程序设计语言原理PrincipleofProgrammingLanguage

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程序设计语言原理

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OO 程序先看一点OO 程序,复习一下基本OO 程序的特征这里看一段定义了几个类的C++ 代码定义list_node 类,用于实现带头结点的双向循环链接表每个结点里有一个域指向表头结点2012年5月21注意:header 是个list_node定义的是有头结点的循环链表OO 程序通用的表结点类还可以定义通用的容器类:•基本容器类没有具体数据域,不保存具体类型的元素,只实现容器操作,如:一些基本判断谓词,插入删除等等•通过继承实现存储具体类型的元素的具体容器派生的int 表结点类使用这种int 表的问题:如果需要访问结点的数据内容,必须对取出的结点做强制在每个对象开头(数据域之向其所属的类的虚表(运行C++ 代码:基类指针可以安全地引用派生类的对象,这时的(非变换)自动类型转换称为“向上强制”,upcasting 但子类指针不能引用基类对象多重继承的一种布局方式偏移量d 可静态确定在调用基类方法和向上向下强制时,都要用到这个d如果语言里存在多重继承,所有方法表都要增加方法2012年5月这里就可以分别写覆盖定义其他提供多重继承的语言可能支持不同方式复本式继承没有引进任何新问题不能直接从D 对象出发访问A 的方法必须先转到用方式),而后才能调用都不连续,这时需要在各个派生这个地址相对于各子对象的距离都是编译这里还是需要在虚表里保存Java 代码示例:向一个(一组)类里逐步混入若干接口(interface)的虚方法三个接口:排序显示保存继承widget混入一个接口的方法实现2012年5月在每个方法表前面加一个this 修正量项这一修正量由这个表里所有的方法共享因为这些方法都是一起定义的。

程序设计语言概述

程序设计语言概述

五、Pascal语言 语言
Pascal语言是一种计算机编 Pascal语言是一种计算机编 程语言, 程语言,是由瑞士苏黎士工学院 N.Wirth教授于1968年设计完成, N.Wirth教授于1968年设计完成, 教授于1968年设计完成 1971年正式发表 年正式发表, 1971年正式发表,为纪念法国数学 Pascal,把此语言命名为Pascal 家Pascal,把此语言命名为Pascal 语言。 语言。
四、常量与变量
2.变量 2.变量 (1)变量 变量: (1)变量:在某个程序的运行过程中其值可以发生改变的量 (2)变量说明 变量说明出现在说明部分。语法格式: 变量说明: (2)变量说明:变量说明出现在说明部分。语法格式: var var 变量标识符列表:类型; 变量标识符列表:类型; a,b,c:integer; a,b,c:integer; ... m,n:real ; 变量标识符列表:类型; 变量标识符列表:类型;
PASCAL语言基础知识 PASCAL语言基础知识
一、PASCAL程序的基本结构 程序的基本结构
例:已知圆的半径r,编程求圆的面积s. 已知圆的半径r 编程求圆的面积s.
程序首部
说明部分
执行部分
Program area; 程序名; Program 程序名; Const 常量说明; Const 常量说明; pi=3.1416; 类型说明; Type 类型说明; 变量说明; Var 变量说明; Var 函数说明; Function 函数说明; r:integer; 过程说明; Procedure 过程说明; s:real; Begin Begin 语句1 语句1; writeln(‘enter r=’); 语句2; 语句2 readln(r); …… s:=pi*r*r; write(‘s=’,s) End. End.

计算机程序设计语言与编译原理

计算机程序设计语言与编译原理

计算机程序设计语言与编译原理计算机程序设计语言和编译原理是计算机科学与技术中非常重要的两个方向,它们相互关联,相辅相成,在软件开发领域起着至关重要的作用。

本文将介绍计算机程序设计语言和编译原理的基本概念、原理和应用,并附带答案和解析以供参考。

第一节:计算机程序设计语言的基本概念与分类计算机程序设计语言是计算机人机交互的桥梁,是一种特殊的符号系统,用于描述计算机程序的结构和行为。

根据语言的形式和特点,计算机程序设计语言可以分为编译型语言和解释型语言两大类。

1. 编译型语言编译型语言是将程序源代码编译为目标代码后再执行的语言。

它的执行效率较高,但开发周期较长。

常见的编译型语言有C、C++和Pascal等。

2. 解释型语言解释型语言是将程序源代码逐行解释执行的语言。

它的开发周期较短,但执行效率相对较低。

常见的解释型语言有Python、JavaScript和Ruby等。

第二节:编译原理的基本概念与过程编译原理是研究将高级语言程序翻译成等价的机器语言程序的原理和方法。

它包括词法分析、语法分析、语义分析、中间代码生成、代码优化和目标代码生成等基本过程。

1. 词法分析词法分析是将字符序列转换为单词序列的过程。

它通过正则表达式和有限自动机等方法识别出程序中的关键字、标识符和常量等。

2. 语法分析语法分析是将单词序列转换为语法树的过程。

它通过上下文无关文法和语法分析算法(如LL算法和LR算法)来分析语法结构。

3. 语义分析语义分析是对语法树进行静态语义检查和语义动作的过程。

它通过符号表和类型检查等方法确保程序的语义正确性。

4. 中间代码生成中间代码生成是将高级语言程序转换为一种类似于汇编语言的中间代码的过程。

它既保留了源程序的结构,又利于后续的代码优化。

5. 代码优化代码优化是对中间代码进行变换和重组,以改进程序的执行效率和资源利用率的过程。

它可以包括常数合并、循环展开和指令调度等优化技术。

6. 目标代码生成目标代码生成是将中间代码转换为目标机器代码的过程。

高级程序语言的设计及实现-程序设计语言原理

高级程序语言的设计及实现-程序设计语言原理

程序设计语言原理
教材: 程序设计语言原理 麦中凡 参考书:
• • •
北航出版社

《程序语言原理(第五版)》,Robert W.Sebesta, 机械工业出版社。 《程序设计语言:原理与实践(第二版)》, Kenneth C. Louden,电子工业出版社。 《程序设计语言:设计与实现(第四版)》, Terrence W. Pratt,Marvin V. Zelkowitz,电子工业出 版社。 《程序设计语言:概念和结构(第二版)》,Ravi Sethi,机械工业出版社
第12页
新趋势:脚本语言
近年脚本语言在计算机应用盛行起来,重要实例: • 用于开发Web 服务端的PHP、ASP、JSP 等 • 用于Web 客户端网页嵌入应用的JavaScript 等 • 用于更广泛的应用开发的Perl、Python、Ruby 等 • 其他各种专门用途的脚本语言,如描述图形界面的Tcl/tk 与通用程序设计语言相比,通用脚本语言有如下特点: • 丰富的基础数据结构,灵活的使用方式,支持快速的应用开 发 • 基于解释器的执行,或者解释和编译的结合,可以立即看到 开发的效果 • 通常都没有标准化,随着应用的发展变化和很快地扩充 • 一些语言形成了很好的社团,开发了大量有用的库 脚本语言将如何发展?其发展趋势怎样?
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2 第15页

• 定义:可以编制软件的,机器可识别,可执 行的表示法(或符号)系统
第16页
0.2 为什么研究PL
•人机交互界面永存 过去—现在—未来 •软硬件技术窗口 •发展新语言 •提高软件人员素质 •通向理论的形式方法 •通用语言标准化与规范化
第17页
0.3 语言规范与处理器
• PL语言不是软件

第4章程序设计语言原理1-3

第4章程序设计语言原理1-3

程序设计语言原理
语言范型
• 面向对象的范型(Object-Oriented) • 把计算过程看成是一批独立对象相互作用的结果。OO语言 提供描述对象及其行为的机制,描述对象间相互作用的机 制。 • 纯的OO语言如Smalltalk,Java。其他支持OO的语言包括 C++,Ada95等。这些都是基于命令式行为描述的OO语言。 也有采用函数式的或者其他范型行为描述的OO语言。 • 说明式语言(Declarative),包括逻辑式语言(Logical), 关系式语言(Relational),基于限制的语言(Constraint)。 • 基本想法是只描述需要着什么,而不描述怎样做。例如: 描述被计算对象之间的逻辑关系;问题的解应该满足的条 件限制。要求通过一个内部的通用过程,自动得到所需要 的结果。 • 例:逻辑式语言Prolog;数据库查询语言;近年很受重视的 Constraint Language和Constraint Programming。
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为什么学习? (问题实例)
• 我们学过是VC程序设计,6.0版本的C++语言, 谁知道下面C语句给n赋什么值? m = 1; n = m+++m++; • 为什么我的程序调试时完全正确,Release生成 的程序却出错? • 可以发现许多问题,究其原因,是因为没有很 好理解程序设计语言。 • 计算机专业工作者应该读“程序设计语言”的 书籍,或上这方面课程,提高认识,才可能把 计算机领域的工作做得更好。 • 例如:《程序设计语言原理》《计算机原理》
程序设计语言原理
语言:标准和实现
• 要弄清用某语言写的一个程序的意义,我们应该怎么 做?是什么规定了一个程序设计语言? • 1将它输入计算机,编译后试运行; • 2找懂得这个语言的人询问; • 3参考语言的标准文本(或称语言规范),它定义了语 言的语法形式(合法程序的形式); • 合法形式的程序结构的语义 • 1明确说明“规范”对某些东西未予定义 • 2并适当参考广泛使用的实现,作为帮助理解的辅助工 具 • 同一语言可能有若干标准化文本。如:Fortran 66, Fortran 77,Fortran 90

程序设计语言原理

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具体对象还可能占用其他资源 例如,一个文件指针对象,可能需要安排一个文件缓冲区
2012年3月
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对象:生存期
静态创建的对象在程序执行中始终存在,生存期是程序的整个执行过程 • 例:C语言的全局变量
动态创建的对象具有较短的生存期 • 例:C的局部自动变量,生存期是它的定义所在的函数(或者定义所在 的复合语句)的执行期间
2012年3月
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数据和类型
为什么需要把数据分为类型?特别是在高级语言里?有很多理由,例如:
提供了对被处理数据的一种概念划分
有助于人理解和思考与数据有关的各方面问题
有可能更有效地实现
不同类型的数据大小可能不同(表示它们需要的存储量不同),支持的 操作不同,被操作的方式不同
划分为类型,可能用于确定操作的可用性和具体的操作方式
• 一个对象只在从其创建到销毁的期间中存在 • 创建和销毁可能伴有特定的动作(例:常量创建时需要给定值)
对象的创建(creation)可能是 • 静态创建,包括编译时完成,连接时完成,或者装载时完成 • 动态创建,运行中创建
对象的销毁(destroy)可能在 • 运行中完成,可能有资源的处理问题 • 程序终止时完成
2012年3月
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对象:创建、销毁和使用
对象指程序运行中“存在”、在运行的环境中真有体现的实体,如变量等 注意:源程序中描述的东西,未必在程序运行时存在。例如 • 类型:在多数语言里,类型在程序运行时并不存在,不能使用 • 常量:可能有不同的情况,整数(大/小)、字符串的情况不同
我们把程序运行中实际存在的实体统称为程序对象(简称对象) 一个对象可能只在程序运行中的某一段时间存在(生存期问题)
可能对数据的使用加以控制和检查

程序设计语言原理

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(a + b) * (c + d)
fun(a++, b, a+5)
一些语言明确规定了二元运算符的运算对象、函数调用的实参表达式的特定 计算顺序。例如,Java 明确规定从左到右计算各运算对象和函数参数
多数语言对运算对象的求值顺序“不予规定”,目的是允许编译器采用任何求 值顺序,使编译表达式时可能做更多优化。例如 C/C++
例:谁知道下面 C 语句给 n 赋什么值? m = 1; n = m+++m++; /* 也就是 n = m++ + m++; 最长可能原则 */
正确回答:不知道!牵涉到运算对象求值顺序以及值更新方式(下面讨论)
2012年4月
7
表达式:求值规则
op
表达式可以用树形结构精确表示,其他形式 (中缀/前缀等)都是树形表示的某种平坦化
表达式描述计算值的过程,常见控制手段是优先级、括号等 语句是命令,基本语句是程序里的基本动作。常规命令式语言中与数据有
关的最基本动作主要的就是赋值
语句层控制提供一批控制结构,每种控制结构产生一种特定计算流程 • 产生一些规范的计算序列(如条件分支、循环等) • 一些机制(如break,continue) ,用于改变规范的计算序列
优先级
结合顺序
括号
运算对象的计算顺序
前 3 项大家都比较熟悉,最后一个问题也很重要,但经常被忽视
2012年4月
4
表达式:求值和副作用
表达式是一种抽象,理解程序里表达式的意义,要考虑两点: • 表达式实现的计算过程(完成计算的顺序,决定的求值过程) • 表达式的求值过程对运行环境的影响

第4章程序设计语言原理4-6

第4章程序设计语言原理4-6

程序设计语言原理
类型检查:动态
完全(基本上)采用动态类型检查的语言里,实际操作可以根 据动态的类型信息选择,可能提供更大的灵活性,支持更多 的编程方式和技术; 为了支持运行时的动态类型检查,要求每个对象里都要包含类 型信息,通常采用某种标志域和/或类型编码方式。 各种操作在执行前都需要检查被操作对象的类型,根据情况正 确处理; 动态检查的能保证执行的每个操作都正确(不正确就不执行。 静态检查通常不可能完全,无法提供这种保证) 可以允许运行和排除程序错误交替进行; 缺点: 运行中对象携带的类型信息占用存储空间; 运行中检查类型、选择正确操作开销很大,效率会受到很大影 响; 程序类型错误在开发与调试中较难发现,可能遗留到运行中;
程序设计语言原理
类型检查
• 多数常规语言的设计都设法保证大部分检查能静态完成,其余的需要动 态检查(例如数组越界检查,子界类型的赋值合法性检查无法静态完成) 也把这样的语言称为静态类型的语言。如Algol 60,Pascal,Ada 等。C 也 应看作静态类型的语言,它运行时不做任何类型检查 • 类型检查的作用: • 检查类型错误(生成静态或者动态类型错,禁止操作的继续) • 选择合适的操作(例如由加运算的对象类型选择适当的加法操作) • 根据情况确定必要的类型转换(如混合类型运算) • 常规语言的一个重要设计目标就是支持尽可能完全的静态类型检查,以 便在执行中不再考虑类型问题。运行时不保留类型信息(杜绝额外存储 开销),一切操作都是实现计算工作(不做额外动作),追求尽可能高 的效率 • 有些语言为了其设计目标,明确要求广泛的运行时类型检查,以提供特 殊的灵活性(Lisp,Smalltalk等),或者使用方便性(如各种脚本语言)
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类型是什么

language programming 教材

language programming 教材

language programming 教材"Programming Language" 或"Programming Languages" 教材通常是指教授编程语言基础、设计原理和实现技术的书籍。

以下是一些广泛使用的编程语言教材:1. "Programming Language Pragmatics" by Michael L. Scott- 这本书是关于编程语言语义学的经典教材,涵盖了从基础到高级的主题,如类型系统、编译和解释技术、以及编程语言的风格和范式。

2. "Compilers: Principles, Techniques, and Tools" by Alfred V. Aho, Monica S. Lam, Ravi Sethi, and Jeffrey D. Ullman- 通常简称为"Dragon Book",这是一本关于编译器设计和实现的权威教材,涵盖了词法分析、语法分析、优化和代码生成等主题。

3. "Programming Language Design and Implementation" (PLDI) by Andrew W. Appel- 这本书深入探讨了编程语言的设计和实现问题,包括类型系统、编译器、解释器和运行时系统。

4. "Types and Programming Languages" (TAPL) by Benjamin C. Pierce- 这本书专注于类型理论及其在编程语言中的应用,对于理解类型系统的工作原理非常有用。

5. "Software Foundations" by Robert Harper, John C. Mitchell, et al.- 这套教材旨在帮助学生理解软件开发中的基本概念,包括程序逻辑、类型系统和编译器。

程序设计语言原理

程序设计语言原理
第13页
1970
1980 1990
函数式语言: ML Miranda Haskell
重要性
程序设计语言的研究和开发处于计算机科学技术发展的中心:

计算机理论和方法的研究,许多是由于语言发展的需求 许多理论研究成果体现到程序语言的设计中 实际应用中最本质的需要常反映到程序语言里,推动语言的演化和发展 语言实现的需要是推动计算机体系结构演化的一个重要因素(如RISC) 计算机硬件的能力和特征也对程序语言的发展变化有着重要影响(今天和明天, 并行性问题)
第5页
参考教材
程序设计语言:设计与实现(第四版)¥43 Programming Languages Design and Implementation 2001年 460p 语法语义编译之间的关系 语言机制 多种语言的编程案例
第6页
参考教材
七周七语言 理解多种编程范型(¥59) Seven Languages in Seven Weeks
程序设计语言原理
第1页
程序设计语言原理
一门理论性较强的提高型课程,从更高的层 次来理解各种语言机制,指导对计算机语言的学习 和程序设计 • 分析并理解各类高级程序设计语言范型与理 论模型; • 掌握程序设计语言各主要成分设计中的关键 问题、主要步骤、表示法的基本技能; • 学会分析、选择、调合、折中、设计语言的 特征。
A Pragmatic Guide to Learning Programming Languages
Ruby(OO) Io(原型/并发)
Prolog(逻辑)
Scala(OO+函数) Erlang(函数)
Clojure(混搭/并发)

编程语言的底层原理

编程语言的底层原理

编程语言的底层原理
编程语言是计算机能够理解和执行的语言,它们是计算机科学和软件工程中的重要组成部分。

编程语言通常分为高级语言和低级语言,而低级语言则是更接近计算机硬件的语言。

在计算机科学中,最基本的任务就是将编写好的代码转化为二进制指令,然后发送给计算机硬件执行。

编程语言的底层原理就是将高级语言翻译成机器码,以便计算机能够理解和执行。

编程语言的高级语言层面包括了诸如 Java、Python、C++ 等语言,而在低级语言层面则包括了汇编语言、机器语言等。

汇编语言是比较接近机器语言的一种语言,它使用符号名称代替二进制指令,但是仍然需要手动转换为机器代码。

而机器语言则是完全由二进制指令组成的语言,它直接在 CPU 上运行。

编程语言的底层原理还包括了编译器和解释器。

编译器是将高级语言转化为机器码的工具,而解释器则是直接解释高级语言的工具。

编译器通常会产生更快的代码,因为它将代码转化为机器码后再运行,而解释器则需要在运行时解释代码。

总之,编程语言的底层原理是计算机科学和软件工程中的重要组成部分,它们的设计和实现对于程序的执行效率和程序员的开发效率具有重要影响。

了解编程语言的底层原理能够帮助程序员更好地理解和优化自己的代码。

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第10章面向对象程序设计语言-程序设计语言原理

第10章面向对象程序设计语言-程序设计语言原理
类、类型、抽象数据类型 异同 • 都是(A,Op)值集和值上的操作集,在这个意义上,它们通用 • 类型和抽象数据类型都是类型。类型沿用历史理解是基元类型 +简单结构类型(预定义),抽象数据类型是用户可以用基本 类型构造复杂类型(用户定义) • 类和抽象数据类型都是在类型体系结构上定义操作集,类是用 户定义的程序对象的概括抽象。程序对象是封装的自主的,主 动实施类中定义的操作,加工私有数据。抽象数据类型只说明 程序对象的类型,被动地接受该类型允许的操作。 <对象名>.<操作名> ADT:V 抽象数据类型的变量(名) C:V 类的实例对象(名) <操作名>.(<变量名>) OP1(V) V是该类型值的引用 V.OP1 V是实例对象名,不涉及值 • 类/类型和子类/子类形差异更大 子类是类的特化,内涵增加 子类型是类型的子集内涵所小,外延都减小
(6) 控制结构
条件选择一般形式是: 布尔子表达式 ifTrue:[‘真’块执行] ifFalse:[‘假’块执行] “可以不出现” 如:number<0 ifTrue:[absValue←number negated] ifFalse:[absValue←number] 条件重复一般形式是: [布尔块表达式] whileTrue:|wlieFalse:[重复块] 如:[index>listSize] whileFalse:[list at:index put:0。 index←index+1 ]
(5) 消息表达式与语句 消息表达式的一般格式是: 对象 选择子 参数 Smalltalk的消息表达式有三种: ·单目的 不带参数 tree class 消息 class 发向 tree ,得到 tree 的类。 0.3 sin 消息sin 发向0.3,得sin(0.3) Array new 消息new 发向Array,创建-Array 的实例

原题目:计算机程序设计的基本原理

原题目:计算机程序设计的基本原理

原题目:计算机程序设计的基本原理计算机程序设计是指通过编写、测试和维护计算机程序来实现特定功能的过程。

它涉及到许多基本原理,下面将介绍其中的一些重要原理。

1. 算法和数据结构算法是计算机程序设计的核心。

它是一系列有限而明确的步骤,用于解决问题或完成特定任务。

算法的设计应考虑效率和正确性,以达到最佳的执行结果。

数据结构则是用于组织和存储数据的方式,不同的数据结构适合不同的问题和算法。

2. 编程语言和语法编程语言是计算机程序设计的工具之一。

不同的编程语言具有不同的语法和语义,开发人员需要熟悉这些规则和规范,以正确编写程序。

编程语言的选择应根据项目需求和开发人员的熟悉程度进行考虑。

3. 软件工程原则软件工程原则包括模块化、可重用性、可测试性和可扩展性等。

模块化是将程序拆分为独立的模块,每个模块负责特定的功能。

可重用性指的是代码的复用程度,可以减少重复编写相同功能的代码。

可测试性是指程序易于进行测试,以确保其正确性和稳定性。

可扩展性是指程序可以容易地进行功能扩展和修改。

4. 软件开发生命周期软件开发生命周期包括需求分析、设计、编码、测试和维护等阶段。

需求分析阶段确定项目的目标和需求,设计阶段将需求转化为具体方案,编码阶段实现设计方案,测试阶段验证程序的正确性,维护阶段修复错误和进行更新。

5. 网络和数据库在计算机程序设计中,网络和数据库的使用广泛。

网络可以连接不同的计算机和系统,实现数据的传输和共享。

数据库用于存储和管理大量数据,让程序可以高效地访问和处理数据。

以上是计算机程序设计的基本原理的简要介绍,深入研究和实践这些原理可以帮助开发人员编写高效和可靠的程序。

c语言程序设计原理

c语言程序设计原理

c语言程序设计原理
嘿,朋友!你知道吗,C 语言程序设计原理就像是一把神奇的钥匙,可以打开无数精彩世界的大门!
就像搭积木一样,C 语言让我们一块一块地构建起属于自己的程序大厦。

比如说,我们可以用 C 语言来写一个计算购物车总价的小程序,这多有意
思啊!
它可不是那种难搞的东西哦!C 语言很基础,但又超级重要。

它就像是一块基石,好多其他高级语言都是在它的基础上发展起来的。

你想想,要是没有这坚实的基石,那那些高级语言能站得稳吗?
在学习 C 语言的过程中,你会发现它就像一场刺激的冒险。

有时候你
可能会遇到一些小难题,哎呀,这可咋办?但别急,只要你静下心来好好研究,就一定能找到解决办法。

这就像是在迷宫中寻找出口,当你找到的那一刻,哇塞,那成就感简直爆棚!
和朋友们一起学习C 语言更是乐趣无穷呢!你们可以互相讨论,“嘿,我这个程序这里有点问题,你帮我看看呗!”“哇,你这个想法好棒啊!”大家一起进步,那感觉多棒啊!
C 语言程序设计原理还教会我们要严谨,不能有一丝马虎。

就像做数学题一样,一个小错误可能就会导致整个程序运行不起来。

这可不是开玩笑的呀!
总之,C 语言程序设计原理真的超级有趣,它能让我们发挥创造力,还能锻炼我们的思维能力。

朋友,难道你不想去探索一下这个神奇的世界吗?赶紧行动起来吧!
我的观点结论就是:C 语言程序设计原理非常重要且有趣,值得我们去深入学习和探索。

程序设计语言原理.ppt

程序设计语言原理.ppt

第7章
设初值:mutex=1
第一种情况 时间段 1 2 3 4 5
READER wait(mutex)s=0 READER占有资源 signal (mutex)
WRITER
wait(mutex) WRITER进入队列 WRITER占有资源 signal (mutex)s=1
第二种情 况(没有 等待)
2020年10月13日7时35分
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程序设计语言原理
第7章
三、高级语言并发机制要解决的问题
(1)并发执行代码段的描述方法 进程、线程、任务
(2)启动和初始化代码段的方法
描述一个并发系统最本质的内容: 。组成并发系统的实体及其属性和行为; 。实体间的通信; 。实体间的交互作用(竞争与合作)
(3)共享数据的表示,互斥使用共享数据的方法
时间段 1 2 3
READER wait(mutex)s=0 READER占有资源 signal (mutex) s=1
WRITER
4
5 6
2020年10月13日7时35分
wait(mutex) s=0
WRITER占有资源 signal (mutex) s=1
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第15页
程序设计语言原理
第7章
生产者—消费者:(增加一个信号量,并设正确的初值可以保证生产 者消费者交替进行)
(2)封装性:一个管程内的过程只能访问局部于该管程的变量和过
程,同时管程中的局部数据不能在管程之外访问。
(3)同步性:一个进程一旦允许访问一个管程,管程的共享资源归
它所有。
2020年10月13日7时35分
第19页
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程序设计语言原理
第7章

逻辑式程序设计语言-程序设计语言原理

逻辑式程序设计语言-程序设计语言原理

• Prolog的基本成分是对象(常量、变量、结构、表)、谓
词、运算符、函数、规则
• 从纯语法意义上Prolog的项什么都可以表示:
• <项>::=<常量>|<变量>|<结构>|(<项>)|<表><后缀算符>

|<项><中缀算符><项>|<,项><前缀算符>
•从语义角度, 以下语法描述提供了处理时的语义概念: <程序> → <子句> <子句> → (<事实> | <规则> | <查询> ) <事实> → <结构> <规则> → <头> : -<体> <头> → < 结构> <体> → <目标> ,<目标> <目标> → /*形如p或q(T, …,)的字面量*/
为了证明合适公式F为真, 归结法证明F恒假来代 替F永真。
把两子句合一(unification)并消去一对正逆命题,故 归结也译作消解。
归结证明的过程并称之归结演绎, 其步骤如下:
[1]把前题中所有命题换成子句形式。 [2]取结论的反,并转换成子句形式,加入[1]中的子句集. [3]在子句集中选择含有互逆命题的命题归结。用合一 算法得出新子句(归结式),再加入到子句集。 [4]重复[3],若归结式为空则表示此次证明的逻辑结 论是矛盾,原待证结论若不取反则恒真。命题得证。 否则继续重复[3]。
– 逻辑语言Prolog可作为定义和比较其它知识表 示模型的共同模型

程序设计语言原理绪论

程序设计语言原理绪论

• 该“计算机”提供了 C 语言的各种基本的和高级的数据结构
• 能执行 C 语言的各种基本计算,基本操作和控制结构 常常没有这种计算机,因此需要考虑在已有的计算机上实现它
语言的实现
语言的实现牵涉到两种抽象机器(两种语言): 需要实现的程序语言定义了一台抽象机 某种现存的准备用于运行程序的计算机也定义了一台抽象机 实现一种语言,就是在一台抽象机上做出另一台抽象机,用一台已有的抽 象机去模拟另一需要实现的抽象机的行为(扮演另一不同的抽象机) 通用图灵机的存在性以及图灵论题说明: 只要一台抽象机的功能足够强(其功能等价于通用图灵机,具有图灵完 全性),就可以用它实现其他任何抽象机的行为
语言设计:目标演化
语言设计中需要考虑的另外一些重要问题: 正常处理的异常/错误处理的良好集成(在产品软件的程序里,处理错误 和各种特殊情况的代码占很大的比例,可能达 70%) 对于程序的易修改可维护性的支持 对于并发程序设计的支持,用什么样的机制支持并发程序设计。这方面的 问题将长期成为语言研究和设计的热点问题 安全性设计:是否有助于程序员写出安全可靠的程序?这一问题在未来许 多年都会是语言设计的一个重要关注点 对于业务流程和事务处理(transaction)的支持,如对于 all or nothing 语义(或者完成整个工作,或者什么效果也没有)的支持 由于语言承载的功能越来越多,设计时需考虑的问题越来越多,新语言正在 变得越来越复杂,语言的实现需要做的工作也越来越多(基本处理、对开发 过程的支持、库等等),设计一种语言,支持所有需要变得越来越困难
主要讨论程序设计语言的各种主要机制及其相关问题, 主要关 注点不是程序设计,而是程序设计语言。
包括:
• 语言的设计和实现 • 重要的语言特征

程序语言的基本原理

程序语言的基本原理

程序语言的基本原理■ 什么是语言想要理解什么是「计算机程序语言」,我们有必要探究它当初是究竟如何被发展出来的;而想要理解计算机程序语言是如何发展出来的,最好能够仔细推敲探究一下人类语言在最原始之初是怎么开始的。

■ 人类语言基础让我们想象一下活在很古早古早以前的人类,他们并没有所谓的「语言」,也没有「文字」。

他们只能用「比手划脚」来表达自己的想法。

一个年轻人刚学会打猎。

有一天早上,他第一次自己一个人进到森林里去狩猎。

接近傍晚的时候,这个年轻人慌张地从森林里跑回村子,神情紧张地对着村子里的人们「比手画脚」。

村民们都不能明白为什么他对「鸟」会感到如此慌张,又不是没见过鸟。

这年轻人又一阵「比手划脚」,村民们还是不了解为何他因为「老鼠」而如此激动,又不是没见过老鼠。

这年轻人无法完整表达他在森林里所看到的「东西」,他很难让村子里的其他人也能知道他所看到的那样东西。

他很懊恼。

于是,隔天一早,他又进森林里打算抓它一只回来给大家看。

就在一个山洞里,他终于抓到了一只并带回村子给大家看。

原来是一只像是「长了翅膀的老鼠」之类的东西…这年轻人他没见过这种动物;村里的人们有许多人也没见过这种动物。

当大家看见他抓回来的这只「会飞的老鼠」,于是就明白了这年轻人昨天想要表达的是什么了。

这东西在飞的时候发出一种「ㄆㄟㄈㄨ、ㄆㄟㄈㄨ」的声音,大家就模仿这声音指着那个长得像老鼠又长了翅膀的东西叫「ㄅㄧㄢˇㄈㄨˊ」,所以后来这个村落的人只要说「蝙蝠」,大家就知道是什么意思了。

不同村落的人们有不同的经历,对一些东西的叫法和表达方式也不一样。

像有些别的地方的部落把这同样的东西叫做「ㄅㄟ\ ㄊ」BAT。

也许他们那边当初发现这种「会飞的老鼠」是发出像这样的声音...于是人类就有了各种不同的语言。

后来,人们又学会了画一些符号来代表那些语言,于是就有了「文字」,然后人与人之间除了可以用发出声音(讲话)来传达讯息以外,还能在树皮、竹板或兽皮上刻划一些符号线条(写字)来表达一个想法或概念。

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动时,所有任务要在该程序单元的语句序列执行前同时并发执行,只
有所有任务和该程序单元的语句序列全部执行完毕,该程序单元的执
行才结束。 例:
procedure PROC is task A; task body A is
…… end A; task B; task body B is
…… end B; begin //A.B被活化启动,同时执行 …….//PROC的语句序列 end PROC
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程序设计语言原理
第7章
(2)任务说明:包括规格说明和体说明 规格说明::=task[type]任务标识符[可判定部分][is任务定义]
有type说明的是任务类型,否则说明的是任务对象。 任务定义::={任务项}
[private {任务项}]
end [任务标识符] 任务项::=入口项说明|表示子句 任务体::=task body 任务标识符号 is
程序设计语言原理
Principle of Programming Language
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主讲:熊才权
湖北工业大学计算机学院
Hubei University of Technology School of Computer Science & Engineering
2006.2
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2020年4月12日9时1分
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程序设计语言原理
第7章
(4)任务类型:带有type的任务规格说明声明了一个任务类型。当一些任务具有相同性质时, 可把它们写成一个任务类型。有了任务类型可以声明任务的对象。
例: task type resource is
entry release; entry seize; end resource;--任务类型
(Hoare提出)
会合的过程:
(1)申请的主动方:调用被动方的入口entry,这时被动方如果还没
有执行到accept语句,则主动方等待;
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第7章
第7章 并发和任务
并发概述 并发措施 ADA语言中的任务
2020年4月12日9时1分
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第7章 7.7 Ada语言的并行处理机制:任务和同步 1、任务task (1)概念:任务是一种可以并发执行的程序单元。若干个任 务可以在单处理机上并发执行,也可以在多处理机上并行执 行。
说明部分 begin
处理语句序列 [接受语句] end[任务标识符] 接受语句::=accept 入口标识符 [(入口序标)][形参部分]
[do 语句序列
end [入口标识符]];
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第7章
2、任务的启动和终止
外包任务的程序单元(子程序、程序包、任务),语句序列将要启
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第7章
(6)接受语句:如果为任务定义了入口,则它的任务体中相应于各个入口 至少应该包括一个接受语句。接受语句类似于一个子程序体。
接受语句::=accept <入口标识符> [<形参部分>] [do 语句序列
end [<入口标识符>]]; 入口序标::=表达式
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2020年4月12日9时1分
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第7章
3、说明: (1)规格说明:定义该任务的用户可见的一些入口,即其他 任务可以利用的通信路径,该任务的用户只能通过任务提供的 入口来同此任务通信或交互。 (2)入口项说明:其形式类似于子程序规格说明,即先写入 口名字 ,后面跟形参。这些形参也可以有IN、OUT、IN OUT 模式,定义某个特定消息的传递方向。可以在子程序、程序包、 任务中调用任务的入口。
入口序标用于指定一个入口,形参部分要同相应入口声明中的形参部 分完全相同。在发生入口调用时,接受语句的执行如同子程序调用一样, 将与模式为in和in out的形参相结合的实参传递给形参,然后执行接受语句 的语句序列,最后将模式为out和in out的形参的值传递给相应的实参。
有了接受语句,就可以用成对的入口/接受结构实现简单的任务通信。
并非每个任务都有入口项,该任务对于其它任务没有可见 的通信路径,通过调用其它任务的入口来完成其功能。
2020年4月12日9时1分
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第7章
(3)表示子句:用来表示任务的优先级以指示任务的紧迫程 度。
例: task protected_stack is
pragma priority(7);--表示子句 entry pop(element:out integer);--入口声明 entry push(element:in integer); end protectde_stack ;
接收语句在任务体中说明 accept〈入口项名〉[〈形参部分〉]do 处理语句序列 end 入口项标识符
入口语句和接收语句是同步出现的。
2020年4月12日9时1分
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第7章
2、会合机制:
Ada83 的 会 合 机 制 是 通 信 的 顺 序 进 程 (CSP) 的 一 种 具 体 实 现 。
task body resource is …… end resource;--任务体
Buffer: resource;--说明一个任务对象
Segment:array (1..100) of resource;--说明一个任务对象数组
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2020年4月12日9时1分
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程序设计语言原理
第7章
(5)任务体:每个任务或任务类型的规格说明都有一个任务 体与之相关联。任务体定义了该任务或该任务类型的动作,其 形式与子程序体形式相似,由实现语句和可选的异常处理段组 成。在这引起语句中应有规格说明中声明的那些入口的接收语 句。
2020年4月12日9时1分
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第7章
(7)任务不得作为独立的物理模块,它在物理上必须包含在 其他子程序,程序包或任务中。
2020年4月12日9时1分
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第7章
二、任务之间的通信和同步 任务之间的通信和同步通过入口调用语句与接收语句来实现。
1、格式:入口语句类似于过程说明,在规格说明 entry 〈标识符〉〈形参部分〉;
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