认识“画图”软件教学反思
三年级信息技术 认识“ 画图软件”新朋友教学设计和反思
三年级信息技术认识“画图软件〞新朋友教学设计和反思教材分析新修订的(中小学信息技术课程指导纲要)中指出:通过信息技术课程使学生具有猎取信息、传输信息、处理信息和应用信息技术手段的能力,培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段,为适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的根底。
求“任务〞的目标性和教学情境的创立。
使学生带着真实的任务在探究中学习。
如在教学第九课(认识“画图〞),运用电脑展示学生的电脑绘画作品,配上音乐。
使学生感觉到电脑绘画真漂亮,电脑真奇妙,产生一种强烈想了解、学习电脑画画的心愿。
而后,我层层构建任务。
“画图〞的启动,我要求学生用以前学习的知识去试,“画图〞的工具的初识,我也是要学生先去试。
“铅笔〞工具的使用,如何使用?让学生去探究“铅笔的使用方法?自己心中一幅漂亮的图画,有兴趣,你也可以用铅笔或其它画一画?…….学生围绕着自己的任务去学习,去探究。
学情分析基于这种考虑,我将学生分成协作小组,由他们自由结合,并适时加以引导,让每个孩子体会到自己是集体中的一员,集体没有我不行。
让孩子们多看其他同学的优势,只有把全组同学的优势集中起来,才能使全组同学取得成功。
在“创作图画〞的教学中,有1个小组的同学以有关“漂亮的家乡〞为主题创作图画。
他们确定主题后,就进行了分工。
由知识比拟丰富且熟练掌握各种信息搜集方法的同学负责搜集资料,由美术细胞浓厚的同学进行美术设计,最后由信息技术技能较高,操作速度快的同学负责操作。
由于大家各负其责、分工合作、各自发挥自己的特长,提高了效率。
最后,在本节课的评价中,这个组的同学作品并获得了全班同学的X评价。
在总结本课时,我请这个小组同学发表成功感言,他们4人一起走上前来,告诉大家,他们成功的秘诀就是:“我们的目标是尽自己的努力争取最快完成任务。
因为全组的成功就是我们每一个人的成功。
〞我信任,在他们取得成功的过程中,每位同学都会有自信、观赏、愉快、陶醉的感情体验,因为他们成功了。
《初识画图》教学反思
《初识画图》教学反思第一篇:《初识画图》教学反思12月份《初识画图》教学反思《初识画图》包括:“画图”程序的正确启动与退出、“画图”窗口的组成三个方面内容,也是学生第一次学习如何利用电脑进行绘画,是相当重要的一课,在上完这一课后,我仔细地反思了下,发现这节课的成功之处和不足之处有以下几点。
成功之处:1、充分挖掘教材,合理补充教材内容这节课教材内容较简单,主要有启动“画图”软件、认识“画图”窗口和关闭“画图”软件。
如果光是讲解这三个内容,肯定不能满足学生的需要。
按照学生的心理和认知特点,单单讲解这三方面内容,肯定也比较枯燥,以理论知识为主,所以在新授时我设计一个电脑小博士闯关的游戏,三关就是本课要学的三个知识点,使学生在愉快的情境中学习,轻松化解了本节课的教学重点与难点。
在原有教材内容的基础上,增加了让学生用工具箱里的工具画一画,变一变画笔和画布颜色的操作,让学生更进一步地了解了“画图”软件的功能和作用。
同学们对工具和颜色是非常感兴趣的,通过他们动手实践,达到了很好的教学效果。
除此,我还增加了创作一幅画的操作,让学生利用各种不同的工具画出自己的姓名。
因为这节课上要叫学生画一个图画出来比较难,但如果不让他们完成一个作品,似乎有一点缺憾,于是我想到让同学们利用工具箱的工具写名字,这样创作起来难度不大,而且满足了他们创作作品的欲望。
事实证明,效果非常显著,每个同学都给自己写了很多个不同工具的名字,大大激发了他们学习“画图”的兴趣和创作图画的欲望。
2、创设游戏,使学生牢记工具箱里的工具工具箱的工具比较多,共有16种,要让学生一下子记住他们难度较大,靠死记硬背肯定不行,于是我设计了两个游戏,一个找家游戏(连线题),结果大多同学都很顺利的完成了游戏,帮他们找到了正确的位置。
另一个开火车游戏,出示一个工具箱的图标,学生说出名字,以小组为单位进行比赛,结果每组都取得了不错的成绩。
通过这样两个游戏,使学生在玩的过程中很快记住了工具箱里的各种工具的名称和位置。
认识画图软件-教学反思
《认识画图软件》教学设计说明【教材分析】《认识画图软件》是三年级信息科技学科第一学期第二单元第一课的教学内容。
本课按“启动'画图'”一“认识'画图'窗口”一“探究'画图'工具箱” 一感知“颜料盒”的顺序组织内容,符合学生的认知规律,过程中以读一读、想一想、试一试、考一考的方式进行探究。
本课是关于画图知识的铺垫,仅仅是认识“画图”软件,是学生能够顺利、快捷操作使用画图的基础之一,今后的课程中我们将进一步详细的探究绘图工具的应用技巧,本课是形成学生“了解熟悉一一技巧掌握一一综合运用”这一合理知识链的初始环节。
【学情分析】本课的授课对象是三年级学生。
是学生已经掌握了windows的基本操作,如windows 窗口基本组成、鼠标、键盘的使用,“记事本”、“扫雷”等软件的启动等操作的基础上而设立的高层次的但学生感兴趣的学习任务。
【教学tl标】知识与技能:1、掌握一种启动和关闭“画图”软件的方法。
2、知道“画图”软件的基本组成要素。
3、尝试使用画图匸具箱及颜料盒,了解它们的使用规律。
过程与方法:在观察、比较、小结、演一演中,知道"画图”窗口特有的要素。
在实践体验中进一步感悟“画图”软件的便捷性和魅力,并在实践探究中发现工具箱、颜料盒的使用规律。
情感态度与价值观:在尝试实践体验中,感知“画图”软件的魅力,知道利用计算机进行绘画的便捷性,在实践活动中养成先尝试后交流再小结的好习惯。
【教学重点】知道画图软件的基本组成要素,了解画图工具箱、颜料盒使用规律。
【教学难点】能够区分前•景色和背景色。
【教法】本节课采用的主要教学方法是问题驱动法、自主学习法、观察法等。
在教学中圉绕本课的教学重点,我设置了一个个问题让学生在探究的过程中,仔细观察,自己动口说,动手实践,以问题驱动的方式,进行自主探究,教学内容合理流动,水到渠成。
教学中,启发、诱导贯穿始终,充分调动学主的学习积极性,注意调节课堂教学气氛,使学生变被动为主动,愉快学习。
认识“画图”软件教学反思5则范文
认识“画图”软件教学反思5则范文第一篇:认识“画图”软件教学反思认识“画图”软件教学反思这节课的课题是windows画图程序认识,学生学习起来比较有积极性,所以整节课学生的参与度还是很高的,使得本节课的教学目标基本完成了。
但也存在一些不足之处,如:高估了学生的动手能力,对于接受能力比较差的同学未能全面照顾,使得作品的完成率不高,今后在教学中应重点研究学情,结合实际进一步完善教学。
下面就具体的课堂环节做具体的反思。
1、导入恰当,激发了学生学习的兴趣和欲望。
这堂课为了调动学生的积极性,我先出示了准备好的学生作品,让学生一起来欣赏,同学们对这些作品还是比较感兴趣的,对好的作品给予掌声,这样对画画的同学有很好的激励作用,教师总结一下传统画画作品的完成方法(用画笔在纸上作画)。
接下来让学生欣赏老师电脑里的作品,学生惊叹太美了,然后让他们猜一猜这些作品是怎样完成的呢?有的学生能想到是用电脑来画的,老师强调一下电脑画画的优点(方便、快捷、环保)进而激发起自己也想用电脑画画的欲望,引出了本节课题。
2、学生示范非常必要在对照课本自学启动软件时,让两个学生示范找到画图软件。
学生能够边演示边讲解,给学生这样的表现机会是非常必要的,锻炼了学生的操作能力和表达能力,对其他同学也起到了很好的激励作用,要远远好于教师演示示范。
3、教学环节的设计在认识画图软件的组成部分这个环节,我使用了一个小录音,以画图软件自我介绍的形式来教授内容,这也算作是当下比较热潮的微课。
同学们对于这个还是比较新奇的,所以多数学生看的都很认真,但是不足之处是我在放微课的时候忘记了切换学生的屏幕,使得部分同学还在操作自己的电脑,没有认真听介绍,但是大部分同学基本上都记住了各个组成部分。
对于未认真听的同学我在提问的时候故意倾向他,并批评他不认真听的后果,提示他今后要服从教师安排认真听讲。
在认识各种工具这个环节的设计上,我以一个比比看谁认识的工具最多来激发学生的积极性,但是好像没有起到多大的作用,同学们一动手就开始了乱涂乱画,根本没有目的性,几分钟过去之后,当我问大家认识了那些工具,只有极少数的同学说出了几种,极个别同学能说出名字来!三年级学生的自主探索能力还是比较弱的,如果没有给他们一个明确的目标,他们就会很盲目。
认识画图软件教案总结
认识画图软件教案总结教案标题:认识画图软件教案总结教案概述:本教案旨在帮助学生认识和熟悉常见的画图软件,提高他们的计算机技能和图形设计能力。
通过本教案,学生将学习如何使用画图软件进行基本的绘图和编辑操作,并了解其在不同领域的应用。
本教案适用于中小学各个年级的计算机课程。
教学目标:1. 了解常见的画图软件,如Paint、Adobe Photoshop等,并了解它们的功能和特点。
2. 掌握基本的绘图和编辑操作,包括线条、填充、擦除、剪切、复制等。
3. 学会使用画图软件进行简单的图形设计和编辑,如绘制几何图形、编辑图片等。
4. 了解画图软件在不同领域的应用,如平面设计、建筑设计、工程制图等。
教学重点:1. 了解常见的画图软件及其功能。
2. 掌握基本的绘图和编辑操作。
3. 学会使用画图软件进行简单的图形设计和编辑。
教学难点:1. 将所学的画图软件技能应用到实际图形设计中。
2. 了解画图软件在不同领域的应用。
教学准备:1. 计算机实验室或学生个人电脑。
2. 安装好常见的画图软件,如Paint、Adobe Photoshop等。
3. 相关的教学资料和案例分析。
教学过程:引入:1. 列举一些常见的画图软件,并简单介绍它们的功能和特点。
2. 引发学生对画图软件的兴趣,讨论画图软件在日常生活和工作中的应用。
主体:1. 介绍画图软件的界面和基本操作,如绘制线条、选择颜色、填充图形等。
2. 演示如何使用画图软件进行基本的绘图和编辑操作,如绘制几何图形、编辑图片等。
3. 给学生布置一些练习任务,让他们亲自动手操作画图软件进行练习和实践。
4. 引导学生思考画图软件在不同领域的应用,并展示相关的案例分析。
总结:1. 对本节课的内容进行总结,强调所学的画图软件技能的重要性和应用价值。
2. 鼓励学生继续学习和探索更多高级的画图软件和技巧。
3. 提供相关的学习资源和参考资料,让学生自主学习和提升。
评估:1. 设计一些练习或小测验,测试学生对所学画图软件技能的掌握程度。
认识画图软件(教学反思)
《认识画图软件》教学设计与反思
这堂课是我第一次参加上级组织的公开课,整体下来基本达到了预期教学效果,但毕竟是第一次参加这种面对相机拍摄的特殊环境及特殊状态学生的展示课,难免有诸多不足之处。
首先,在教学语言组织方面不够清晰准确,出现断点,日后应在这方面不断加强,做到语言组织有序精准,声音宏亮清晰,简炼得当,不重复,不冗长,不带口头语。
这就不但要在平时的课堂上下功夫,严格要求自己,用准确精炼的语言授课。
其次,是在教学组织方面,这一能力是我较为欠缺的。
虽然学生们对这一堂积极性还是非常的高的,但是毕竟是四年级的小学生,一旦放手让学生操作,就很难回到教学中来,这一点是我应该注意的。
再次还可以利用小组合作、任务驱动的方式,采取竞赛的手段使得学生们能积极的快速的完成任务,并举手示意。
使其它学生有能产生危机感。
总之,这堂课总体来讲效果不错,但并不是非常的精彩,还应在多方面下功夫,比如教学方式上就采取合作探究、任务驱动等多种方式灵活运用教学之中,寓教于乐,使学习不再单调乏味,从而培养学生良好的信息素养。
小学信息技术公开课《认识画图》教学设计及反思
小学信息技术公开课《认识画图》教学设计及反思教学目的和要求1. 使学生知道Windows98系统中自带一个画图软件。
2. 掌握画图软件的进入与退出,并熟悉画图软件窗口的组成。
3. 熟练掌握窗口中各部分的操作方法。
4. 通过运用画笔软件绘制小鸡,使学生进一步熟练掌握画笔软件各部分的操作方法,同时激发学生对学习电脑的兴趣。
教学重点:绘图软件的操作与应用。
教学难点:曲线工具的运用。
教学准备:计算机、网络及辅助教学软件。
教学过程一、新课导入谈话:“画图”软件是windows98操作系统中所附的绘图软件,利用它可以绘制简笔画、水彩画、插图或贺年片等。
也可以绘制比较复杂的艺术图案;既可以在空白的画稿上作画,也可以修改其他已有的画稿。
这节课我们就来学习win98画图软件的操作与运用。
二、新课教学1、启动“画图”软件:讲解并演示启动“画图”软件的方法与操作步骤。
A.单击“开始”按钮,打开“开始”菜单;B.将鼠标指向“开始”菜单下的“程序”选项,打开“程序”菜单。
C.将鼠标指向“程序”菜单中的附件选项,打开“附件”菜单。
D.用鼠标单击“附件”菜单下的“画图”选项,启动画图程序。
启动后的屏幕窗口如图1所示:2.讲解并演示画图软件的窗口组成:(1)标题栏:它包含了画笔的标题和图画的命名。
(2)菜单栏:有六个下拉式菜单。
(3)工具箱:有许多绘图工具,绘画时任选一项工具。
(4)线宽框:改变每个工具的线条宽度。
(5)调色板:左面是绘画时的前景色和背景色的显示框,右边有28种颜色供选择。
(6)滚动条:上、下、左、右移动绘图区域。
(7)绘图区:在该区作图、绘画。
3.讲解绘画工具的选择和应用:(1)剪切工具:裁剪工具:它可以定义形状自由的剪切块。
(2)选定工具:它可以定义一个矩形剪切块。
(3)橡皮:可以擦除图面中不想要的部分。
(4)涂色工具:用前景色对封闭区填充。
(5)取色工具:它是用一个图形的颜色填另外的封闭图形区域。
(6)铅笔:可以在绘图区内任意画线,(7)刷子:与铅笔工具相似,只是刷子工具状态有12种,使绘图更为丰富。
小学信息技术画图教学反思
小学信息技术画图教学反思
近年来,信息技术已成为小学教育中一个重要的组成部分。
普及画图软件的优势不可被忽视,可以帮助孩子们更好的学习和理解。
因此,小学画图教学受到越来越多的关注。
首先,重视画图教学的重要性。
将画图教学纳入课程设置,能够培养孩子们的动手能力和思维能力,促进学生对所学知识的认知和掌握。
同时,画图教学还可以增强孩子们的信息技术意识,提高学习兴趣和积极性,为他们未来的学习打下坚实的基础。
其次,提高画图教学的质量。
在教学中要注重实践性,合理运用信息技术,不断探索画图教学的有效模式,激发学生的学习热情,让学生真正掌握知识。
此外,要重视对学生的指导,及时解决学生在使用画图软件时遇到的问题,建立良好的老师和学生的沟通模式,教师要多多指导、督促学生,让学生可以积极参与到活动中来,更好的完成作业。
最后,积极推进画图教学改革。
要加强小学信息技术教育,健全各种支持体系,完善软件设备,营造良好的画图教学环境,提升画图教学的质量,提高学生的画图能力,为学生们的未来积累足够的技术储备。
总之,画图教学在小学教育中起着不可替代的作用,要想发挥它的优势,就必须加强教师的素质,提高画图教学的质量,推进画图教学改革,为小学生提供更全面的信息技术教育,发挥画图教学的重要作用。
画图教学反思5篇
画图教学反思5篇(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
文档下载后可定制修改,请根据实际需要进行调整和使用,谢谢!并且,本店铺为大家提供各种类型的经典范文,如述职报告、调研报告、策划方案、活动方案、心得体会、应急预案、规章制度、教学资料、作文大全、其他范文等等,想了解不同范文格式和写法,敬请关注!Download tips: This document is carefully compiled by this editor. I hope that after you download it, it can help you solve practical problems. The document can be customized and modified after downloading, please adjust and use it according to actual needs, thank you!Moreover, our store provides various types of classic sample essays, such as job reports, research reports, planning plans, activity plans, personal experiences, emergency plans, rules and regulations, teaching materials, complete essays, and other sample essays. If you want to learn about different sample formats and writing methods, please pay attention!画图教学反思5篇通过写教学反思把自己教学的经验继续发扬,写教学反思的过程是教师直接探究和解决教学中的实际问题,下面是本店铺为您分享的画图教学反思5篇,感谢您的参阅。
《初识画图》教学反思
《初识画图》教学反思《初识画图》包括:“画图”程序的正确启动与退出、“画图”窗口的组成三个方面内容,也是学生第一次学习如何利用电脑进行绘画,是相当重要的一课,在上完这一课后,我仔细地反思了下,发现这节课的成功之处和不足之处有以下几点。
成功之处:1、充分挖掘教材,合理补充教材内容这节课教材内容较简单,主要有启动“画图”软件、认识“画图”窗口和关闭“画图”软件。
如果光是讲解这三个内容,肯定不能满足学生的需要。
按照学生的心理和认知特点,单单讲解这三方面内容,肯定也比较枯燥,以理论知识为主,所以在新授时我设计一个电脑小博士闯关的游戏,三关就是本课要学的三个知识点,使学生在愉快的情境中学习,轻松化解了本节课的教学重点与难点。
在原有教材内容的基础上,增加了让学生用工具箱里的工具画一画,变一变画笔和画布颜色的操作,让学生更进一步地了解了“画图”软件的功能和作用。
同学们对工具和颜色是非常感兴趣的,通过他们动手实践,达到了很好的教学效果。
除此,我还增加了创作一幅画的操作,让学生利用各种不同的工具画出自己的姓名。
因为这节课上要叫学生画一个图画出来比较难,但如果不让他们完成一个作品,似乎有一点缺憾,于是我想到让同学们利用工具箱的工具写名字,这样创作起来难度不大,而且满足了他们创作作品的欲望。
事实证明,效果非常显著,每个同学都给自己写了很多个不同工具的名字,大大激发了他们学习“画图”的兴趣和创作图画的欲望。
2、创设游戏,使学生牢记工具箱里的工具工具箱的工具比较多,共有16种,要让学生一下子记住他们难度较大,靠死记硬背肯定不行,于是我设计了两个游戏,一个找家游戏(连线题),结果大多同学都很顺利的完成了游戏,帮他们找到了正确的位置。
另一个开火车游戏,出示一个工具箱的图标,学生说出名字,以小组为单位进行比赛,结果每组都取得了不错的成绩。
通过这样两个游戏,使学生在玩的过程中很快记住了工具箱里的各种工具的名称和位置。
3、合理运用教学方法和手段,降低学习难度本课教学中我采取了多种教学方法和手段,有任务驱动、自主探究、游戏教学、知识迁移、小助手等。
画图软件使用技巧教学反思
画图软件使用技巧教学反思本课的教学目标有两个,一是让学生掌握抓图的两种方法和了解常用图片的类型;二是熟练抓取屏幕或窗口图片,并根据具体需要转换成相应的格式。
要实现这个两个目标,需要为学生创设教学情境,让学生在完成情境创设中的任务后,就掌握了抓图软件的使用技巧。
现代学习理论强调:“以学生为中心,以教师为主导”。
“以学生为中心”的观念源于美国儿童理学家和教育家的“以儿童为中心”的观念。
杜威极力反对在教学中采用以教为中的做法,反对在课堂教学中采用填鸭式、灌输式教学,主张解放儿童的思维,以儿童为中心组织教学,发挥儿童学习主体的主观能动作用,提倡在“做中学“。
“以学生为中心”的对立面便是“以教师为中心”。
以教师为中心的教学最明显的特征就是忽视了学生的学习主体的作用。
通常采用集体的、满堂灌的讲授式教学。
相应地以学生为中心的教学的特征是重视和体现学生的主体作用,同时又不忽视教师的主导作用,通常采用协作式、个别化、小组讨论等教学形式或采用多种教学形式组合起来进行教学,充分发挥学生的学习主动性,教师在适当的时候给予学生点拨。
信息技课是一门实践性非常强的课程,是将理论和实践充分结合的课程,既要求学生掌握理论知识,又必质会技能操作。
这就需要为学生提供充分的动手、动脑的机会。
在实践过程中理解理论知识,在实践中深化理论知识。
最后又由理论知识来指导行动,提升学生的综合素养。
信息技术计划总结之信息技术《认识画图》教学反思
信息技术计划总结之信息技术《认识画图》教学反思
信息技术课从《认识画图》这一单元开始,带领学生走进了缤纷的世界。
通过本单元的学习,可以培养学生的审美情趣,提高学生的信息技术素养。
《认识画图》这一课讲完后,觉得认识画图的窗口是非常枯燥的内容。
什么标题栏、菜单栏这一些比较专业的术语,对学生来说是个非常无趣的东西。
但是为了让学生有一个比较牢固的信息技术基础,这些东西必须是学生要掌握的。
讲授时感觉到,似乎画图这一单元的学习还是应该放在认识windows98系统之后,这样,学生在掌握了一些具体的操作,比方说鼠标、键盘等等,在比较熟练的基础上,在开始掌握一些软件的使用,更应该能合理一些。
而且,windows98操作系统,与其他一些应用软件,在某些地方具有很大的共性,尤其是窗口的认识,可以说如果认识了windows98窗口后在讲解《认识画图》,无论是学生还是老师,都更容易的处理知识,处理教材。
画图的窗口虽然是带领学生进行了接触,但是从整体的效果来看,不是很理想,学生对知识点的掌握没有达到预期的目的,对窗口各部分的名称依然没有深刻的印象,他们只是想赶快动手,画一画,在这点问题上,我想应该进一步修改教学设计,让学生真正认识画图的窗口,打下一个良好的基础。
《画图》信息技术课程教学反思
《画图》信息技术课程教学反思引言作为一名信息技术教师,我一直致力于为学生提供优质的教学资源和教学体验。
我记录了一次关于《画图》课程的教学过程,并运用Markdown文本格式进行反思与总结。
通过这样的方式,我希望能够不断改进我的教学方法,提高学生的学习效果。
背景在现代社会中,绘图技术已经成为一项重要的信息技术能力。
了解如何使用绘图软件进行插图、信息图表和其他可视化设计是每个学生都应该掌握的基本技能。
因此,我设计了一堂关于《画图》的信息技术课程,以帮助学生掌握绘图软件的基本操作和应用。
教学目标•理解绘图软件的基本功能和操作方法。
•学会使用绘图软件进行插图和信息图表的设计。
•提高学生的创意思维和设计能力。
•培养学生对美的欣赏和审美能力。
教学过程1. 导入与讲解我在课程开始时引入了《画图》课程的背景,并向学生介绍了绘图软件的基本概念和重要性。
我提供了一些真实应用案例,以帮助学生认识到绘图技术在现实生活中的广泛应用。
2. 演示与实践在导入部分之后,我进行了绘图软件的操作演示,并指导学生进行实际操作。
我提供了一些基本的练习题,要求学生使用绘图软件进行插图的设计,如设计一张生日贺卡、制作一个流程图等。
我在实践中鼓励学生灵活运用软件功能,并提供帮助和指导。
3. 分组讨论和分享在学生完成实际操作后,我分成小组进行讨论和分享。
每个小组展示他们的设计作品,并对彼此的作品进行评价和建议。
这样的小组讨论不仅帮助学生交流和合作,还能够促进他们对设计要素和审美标准的理解。
4. 总结与反思在课程的最后,我邀请学生对整个课程进行总结和反思。
我提出了一些问题,如他们学到了什么,遇到了哪些困难,有哪些可以改进的地方等。
通过这样的反思,我可以分析学生的学习情况和课程的有效性,并进一步改进我的教学方法。
学习反馈根据学生的反馈,大多数学生对《画图》课程表示了积极的评价。
他们认为这堂课程培养了他们的创意思维和设计能力,并使他们更加熟练地使用绘图软件。
画图教学反思8篇
画图教学反思8篇(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
文档下载后可定制修改,请根据实际需要进行调整和使用,谢谢!并且,本店铺为大家提供各种类型的经典范文,如工作计划、工作总结、述职报告、合同协议、演讲致辞、条据文书、心得体会、策划方案、教学资料、其他范文等等,想了解不同范文格式和写法,敬请关注!Download tips: This document is carefully compiled by this editor. I hope that after you download it, it can help you solve practical problems. The document can be customized and modified after downloading, please adjust and use it according to actual needs, thank you!Moreover, our store provides various types of classic sample essays, such as work plans, work summaries, job reports, contract agreements, speeches, documents, insights, planning plans, teaching materials, other sample essays, and more. If you want to learn about different sample formats and writing methods, please stay tuned!画图教学反思8篇老师们可以通过教学反思来进行系统的回顾、梳理,并对其作深刻的反思,作为一名老师,我们一定要习惯性地撰写教学反思,以下是本店铺精心为您推荐的画图教学反思8篇,供大家参考。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
认识“画图”软件教学反思
这节课的课题是windows画图程序认识,学生学习起来比较有积极性,所以整节课学生的参与度还是很高的,使得本节课的教学目标基本完成了。
但也存在一些不足之处,如:高估了学生的动手能力,对于接受能力比较差的同学未能全面照顾,使得作品的完成率不高,今后在教学中应重点研究学情,结合实际进一步完善教学。
下面就具体的课堂环节做具体的反思。
1、导入恰当,激发了学生学习的兴趣和欲望。
这堂课为了调动学生的积极性,我先出示了准备好的学生作品,让学生一起来欣赏,同学们对这些作品还是比较感兴趣的,对好的作品给予掌声,这样对画画的同学有很好的激励作用,教师总结一下传统画画作品的完成方法(用画笔在纸上作画)。
接下来让学生欣赏老师电脑里的作品,学生惊叹太美了,然后让他们猜一猜这些作品是怎样完成的呢?有的学生能想到是用电脑来画的,老师强调一下电脑画画的优点(方便、快捷、环保)进而激发起自己也想用电脑画画的欲望,引出了本节课题。
2、学生示范非常必要
在对照课本自学启动软件时,让两个学生示范找到画图软件。
学生能够边演示边讲解,给学生这样的表现机会是非常必要的,锻炼了学生的操作能力和表达能力,对其他同学也起到了很好的激励作用,要远远好于教师演示示范。
3、教学环节的设计
在认识画图软件的组成部分这个环节,我使用了一个小录音,以画图软件自我介绍的形式来教授内容,这也算作是当下比较热潮的微课。
同学们对于这个还是比较新奇的,所以多数学生看的都很认真,但是不足之处是我在放微课的时候
忘记了切换学生的屏幕,使得部分同学还在操作自己的电脑,没有认真听介绍,但是大部分同学基本上都记住了各个组成部分。
对于未认真听的同学我在提问的时候故意倾向他,并批评他不认真听的后果,提示他今后要服从教师安排认真听讲。
在认识各种工具这个环节的设计上,我以一个比比看谁认识的工具最多来激发学生的积极性,但是好像没有起到多大的作用,同学们一动手就开始了乱涂乱画,根本没有目的性,几分钟过去之后,当我问大家认识了那些工具,只有极少数的同学说出了几种,极个别同学能说出名字来!三年级学生的自主探索能力还是比较弱的,如果没有给他们一个明确的目标,他们就会很盲目。
所以在后来我提示让他们记住工具的名称,然后分小组提问,使得多数同学对这16种工具才有了大概的认识。
在学生用三到四种工具模仿教师作画这一环节中很多同学不知道怎么合理去画,所以大多数同学没有很好完成,看到这种情况我赶紧简单示范一下,才使得有几个学生完成了作品。
当时觉得让学生猜想去画的时候好像是浪费了时间,走了弯路,但是那是现在想想让学生自主尝试发现过后的引领示范也是非常必要的,学生尝试过后我再示范印象是非常深刻的。
展示评价这一环节我放手让学生去评价作品,有的学生说的很好。
后来我让画的非常好的那个学生到台前讲解示范,但是看得出来他是个非常内心的男孩,到讲台前只是微笑但是不说话,后来我只要鼓励了两句让他回去了,希望以后能多给这样同学机会,锻炼他的表达能力。
5、教学的组织
教学的组织一直是我最头疼的,本来早习惯了高中的课堂,现在面对一个班七八十人的小学生束手无策,课堂纪律很难维持。
但是这堂课中学生的配合度还是满高的,但是毕竟是三年级的学生,对于这些新奇的东西还是很难控制自己的,一放手让学生操作之后,要想再让学生回到教学中来,还真是有点困难,使得讲课时总有几个不听话的在下面小声说话做自己的事。
整堂课下来,给我的总体感觉还可以,多数学生都在参与学习,完成了任务,达成了目标。
但是课堂纪律不是特别好,今后应要注意课堂上的管理,需要加强他们上课常规的教育,想策略维持纪律,不至于每节课都等到发脾气才会让学生安静下来。
教学时,在课堂中重点环节要讲得慢、讲得细,确保每位小朋友都能熟练操作。
小组合作应该是一个很不错的方法,今后我还得加强他们小组合作的思想灌输,我想这样既能让他们表现团队精神,又能让他们互帮互助,使得整体效果有所提高。