网络游戏产品运营基础介绍(M1)
网络游戏游戏内经济系统设计与运营策略
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网络游戏游戏内经济系统设计与运营策略第一章网络游戏游戏内经济系统概述 (3)1.1 游戏内经济系统定义 (3)1.2 经济系统在游戏中的重要性 (3)1.3 经济系统设计原则 (3)第二章虚拟货币与交易系统 (4)2.1 虚拟货币设计 (4)2.2 货币流通与通货膨胀控制 (4)2.3 交易系统设计 (5)2.4 交易规则与监管 (5)第三章资源分配与获取 (5)3.1 资源种类与分配策略 (5)3.1.1 资源种类概述 (5)3.1.2 资源分配策略 (6)3.2 资源获取途径 (6)3.2.1 任务奖励 (6)3.2.2 怪物掉落 (6)3.2.3 活动参与 (6)3.2.4 商店购买 (6)3.3 资源消耗与产出平衡 (6)3.3.1 资源消耗 (6)3.3.2 资源产出 (7)3.3.3 平衡策略 (7)3.4 资源分配公平性 (7)第四章虚拟物品与道具系统 (7)4.1 虚拟物品分类 (7)4.2 道具系统设计 (8)4.3 物品价值与定价策略 (8)4.4 物品获取与消耗 (9)第五章职业与技能系统 (9)5.1 职业设定与经济关联 (9)5.2 技能系统设计 (10)5.3 职业平衡与经济调控 (10)5.4 技能升级与经济循环 (10)第六章奖励与惩罚机制 (11)6.1 奖励机制设计 (11)6.1.1 设计原则 (11)6.1.2 奖励类型 (11)6.2 惩罚机制设计 (11)6.2.1 设计原则 (11)6.2.2 惩罚类型 (12)6.3 奖惩平衡与经济调控 (12)6.3.2 经济调控 (12)6.4 奖惩机制的实施与效果评估 (12)6.4.1 实施步骤 (12)6.4.2 效果评估 (12)第七章社区经济与互动 (13)7.1 社区经济系统设计 (13)7.2 社区互动与经济循环 (13)7.3 社区经济活动组织 (13)7.4 社区经济平衡与调控 (14)第八章经济数据分析与监控 (14)8.1 数据收集与处理 (14)8.1.1 数据收集 (14)8.1.2 数据处理 (14)8.2 经济指标分析 (15)8.2.1 供需分析 (15)8.2.2 消费分析 (15)8.2.3 货币流通分析 (15)8.3 经济波动预警与应对 (15)8.3.1 经济波动预警 (15)8.3.2 应对措施 (15)8.4 经济系统优化建议 (16)第九章游戏内经济系统运营策略 (16)9.1 经济系统运营目标 (16)9.1.1 保证经济平衡 (16)9.1.2 满足玩家需求 (16)9.1.3 刺激消费与投资 (16)9.2 经济活动策划与实施 (16)9.2.1 策划多样化的经济活动 (16)9.2.2 实施有效的推广策略 (16)9.2.3 优化交易系统 (16)9.3 经济政策调整与优化 (16)9.3.1 货币政策调整 (16)9.3.2 税收政策调整 (17)9.3.3 产业政策调整 (17)9.4 经济系统运营效果评估 (17)9.4.1 数据分析 (17)9.4.2 玩家反馈 (17)9.4.3 经济指标监测 (17)9.4.4 跨平台对比 (17)第十章持续优化与调整 (17)10.1 经济系统版本更新 (17)10.2 玩家反馈与需求分析 (18)10.3 经济系统调整与改进 (18)第一章网络游戏游戏内经济系统概述1.1 游戏内经济系统定义网络游戏内经济系统是指游戏中模拟现实世界经济活动的一系列规则和机制,包括资源的获取、分配、交换、消费等过程。
深度分析网络游戏运营手段
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深度分析网络游戏运营手段 (棋牌游戏借鉴经验)如同商场的促销一样,网络游戏的“运营”通常时候通过线下、线上活动,以聚集人气和短时间促销为最主要的目的的。
正所谓买的没有卖的精明——笔者身在游戏业内也曾策划和参与了许多的游戏活动。
今天就在这里针对国内最为主要的几种游戏活动进行一定的介绍,希望玩家们能擦亮双眼有选择地参与从而更多地体验游戏的乐趣和里面的实惠 一、什么是网络游戏里的“运营活动”? 在前面已经讲了其实网络游戏里的“运营活动”在很大程度上跟商场的促消一样是拥有一定的共性的。
而其实游戏的活动也正是营销组合中4P的Promotion(促消)——指企业要运用广告、人员促销,公共宣传和销售推广等各种手段将产品尽多、尽快地转移到顾客手中。
不过跟一般传统的市场营销不同的是现阶段在其它传统行业的“运营活动”概念还仅限我们通常看到的买N送N、打折、返券来达到刺激消费的作用,而网络游戏中的活动通常是以其游戏所在的整个虚拟社会为背景,以通过采用沟通、比赛等更具有互动性的娱乐方式来达到目的的——更多的乐趣,是跟传统促销仅仅以给消费者更多的实惠不同的。
而随着中国乃至世界网络游戏的不断成长,这种针对游戏的全方位“运营活动”也出现了更多、更新的类型。
而许多网络游戏也正是通过“运营活动”来达到促进游戏内消费和维持甚至提高在线人数的。
二、几种常用的“手段”类型 其实针对网络游戏里的各种活动,我们还无法从教材等学术方面来正面讨论,因为在中国对于网络游戏制作的教材就非常少,何况本身就可能被许多人忽略的“活动”?所以以下我们就尽量收集现在在国内最常用的几个“活动”类型来进行一定的分析。
1)美女、代言人当道的 不知道从什么时候开始邀请美女和明星作为游戏的代言人简直成为了每款游戏在推出前、推出中、推出后所必备的。
其实这些代言人可能本身就不玩自己所代言的游戏,甚至根本就不玩游戏。
而每次请这样的人来代言,如果仅仅是突然成名的美女到还是好说——直接把该美女变成跟自己签约的员工,发点工资适当给点其他的代言费就够用了。
游戏运营需要具备的素质和技能
![游戏运营需要具备的素质和技能](https://img.taocdn.com/s3/m/11302005f12d2af90242e6df.png)
总乀,好的游戏运营工作需要做刡完善和全面的觃划、刟用一切资源、谨慎刢定策略但是丌放 弃创新、把握机会、做好细节、贴近玩家、丌断提高执行力、重规经验的积累。
额外需要说明的是,客户端游戏的运营模弅要比页游复杂。除了版本収布和更新収布、线上/ 线下活劢、线上推幸以外,还需要做较多的竞品分析、地面推幸、商务合作、市场调查等顷目。 但相比起来在数据分析和用户引流方面 ,页游要更加完善。
以下是乀前做端游时候的运营计划 产品公布: l 阶段目的:产品市场预热,提高关注度
² 服务器数量: Ø 划分为电信 2 组、网通 1 组。 ² 服务器设定: Ø 电信服务器开启 1 组,另准备 1 组随时可开启,启劢 10 线,单线最大承载 800 人,总人 数为 8,000 人 Ø 双通服务器开启 1 组,启劢 10 线, 单线最大承载 800 人,总人数为 8,000 人 Ø 两组服务器开启后可以承载的人数总和为 16,000 人,设定开启线数量的目的是可以考察单 线承载能力,另外可以让单独的线游戏丐界人气足够高。 Ø 备用线启劢:两组服务器频繁因人数压力导致卡滞严重戒出现其他问题,可开启备用线, 每次开启 1 条。 Ø 备用服务器:备用线全部启劢后,服务器仍然出现超负荷问题戒人数持续爆满,则启用电 信备用服务器。备用服务器开启 5 线,单线最大承载 800 人,承载约 4,000 人,根据情冴决 定继续开起其它线。 ² 提供完善的数据备份服务器,来支持游戏运行中可能出现的各种突収问题,保证资料完整 l 行劢方案: ² 开放论坛:略 ² 论坛主线活劢: Ø 开服前增加注册、人气考察等方面的活劢。
游戏行业运营基础知识
![游戏行业运营基础知识](https://img.taocdn.com/s3/m/89473cb5f46527d3250ce069.png)
一、常用指标:PM---Project Management,产品RD---Research and Development engineer,开发QA---Quality Assurance,测试BD---Business Development,销售PR---Public Relation,公共关系---公关GR---Government Relation,政府关系PGC---Professionally-generated Content,专业生产内容UGC---User-generated Content,用户生产内容OGC---Occupationally-generated Content,职业生产内容QPS---Queries Per Second,意思是“每秒查询率”,服务器每秒请求数量DAU---Daily Active User,日活跃用户数量。
常用于反映网站、互联网应用或网络游戏的运营情况。
WAU---Week Active Users,是周活跃用户数量MAU---Monthly Active Users,月活跃用户人数。
是在线游戏的一个用户数量统计名词,数量越大意味着玩这款游戏的人越多。
DNU---Daily New User,日新增用户DPU---Daily Pay Users,日付费用户数CR---Churn Ratio,流失率RR---Retention Ratio,留存率UG---User Growth,用户增长PCU---Peak concurrent users ,最高同时在线玩家人数。
ACU---Average concurrent users,平均同时在线玩家人数。
UV---Unique Visitor,访客数,是指在一个统计周期内,访问网站的人数之和。
PV---Page View,浏览量,是指在一个统计周期内,浏览页面的数之和。
VV---Video View,播放数,是指在一个统计周期内,视频被打开的次数之和。
腾讯网络游戏渠道运作介绍
![腾讯网络游戏渠道运作介绍](https://img.taocdn.com/s3/m/26e9cf44336c1eb91a375da5.png)
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网络游戏运营商—— 网络游戏运营商——在互娱 ——在互娱
项目组(核心运营) 项目组(核心运营): 包括整体运营规划、进度控制、产品设计和定位。
运营部(运维、客服): 运营部(运维、客服): 游戏服务器的搭建、游戏各数据后台搭建及管理; 用户服务、用户意见收集反馈,论坛社区舆论控制。
是指从腾讯Q币代理商处采购 币代理商处采购QQ在线卡进行销售 在线卡进行销售, 在线卡直销商是指从腾讯 币代理商处采购 在线卡进行销售,并可与隶属同一上级代 理商的直销商相互转账的合作伙伴。 理商的直销商相互转账的合作伙伴。
是指获得授权可从腾讯公司采购Q币相关产品用于产品或业务推广 促销, 币相关产品用于产品或业务推广、 采购商是指获得授权可从腾讯公司采购 币相关产品用于产品或业务推广、促销,不享有销 售返点奖励的的合作伙伴。 售返点奖励的的合作伙伴。
其具体的职责:拉人!进一步就是:增加真实的、有效的、付费用户。 其具体的职责:拉人!进一步就是:增加真实的、有效的、付费用户。
网络游戏推广的概念和具体职责
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网络游戏推广对应我们BU和公司的各个部门: 综合项目组:市场推广计划的整体规划,产品概念,推广目标的制定 市场部:推广计划的制定和执行,媒体广告的投放和内部资源的分配执行
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合作产品类型-在腾讯 合作产品类型 在腾讯
腾讯QQ在线卡:即原Esales在线直充Q币。是指 无实物,只能通过腾讯QQ卡在线销售系统存储、 流通的Q币充值卡。 腾讯QQ实物卡:是一种具有实物载体的Q币充值 卡,设有卡号和密码,可以在卡面载明的有效期 内使用。 腾讯QQ电子卡:即原腾讯QQ虚拟卡。是一种电 子形态的Q币充值卡,没有实物载体,设有卡号 和密码,可以在我方告知的有效期内使用。
游戏产品介绍计划书
![游戏产品介绍计划书](https://img.taocdn.com/s3/m/3eb1647f5b8102d276a20029bd64783e08127d72.png)
游戏产品介绍计划书1.项目背景在当前的数字时代,游戏产业蓬勃发展,成为了人们娱乐休闲的重要组成部分。
随着移动设备的普及和网络的发展,手机游戏逐渐成为了游戏市场的主力军。
为了满足用户对游戏的多样化需求,并进一步拓展游戏市场,我们决定开发一款全新的手机游戏。
2.项目目标本项目的目标是开发一款以剧情为核心的角色扮演游戏(RPG)。
通过精心设计的剧情、丰富多样的游戏玩法和高质量的图形音效,为用户带来沉浸式的游戏体验。
我们希望这款游戏能够获得用户的喜爱,提升公司的知名度和市场竞争力。
3.项目计划3.1 需求分析通过市场调查和竞品分析,我们确定了以下游戏需求: - 剧情丰富:游戏剧情需要有足够的深度和可玩性,能够吸引用户持续游戏。
- 游戏玩法多样:游戏需要提供多样的玩法,比如战斗、任务、装备收集等,以增加游戏的可玩性和长久度。
- 画面精美:游戏的画面和音效需要以高质量呈现,给用户带来沉浸式的游戏体验。
- 社交互动:游戏需要支持玩家之间的社交互动,比如组队、聊天等,增强游戏的社交性。
3.2 技术选型为了确保游戏的质量和性能,我们选择采用以下技术进行开发: - 游戏引擎:选择主流的游戏引擎,如Unity或Unreal Engine,以提供强大的开发工具和性能优化能力。
- 图形引擎:选择成熟稳定的图形库,如OpenGL或DirectX,以实现高质量的游戏画面。
- 数据库:选择可靠的数据库技术,如MySQL或MongoDB,用于存储游戏数据。
- 服务器:搭建稳定可靠的游戏服务器,以支持游戏的在线功能和社交互动。
3.3 开发进度根据项目需求和技术选型,制定了以下开发进度计划:- 第一阶段(3个月):完成游戏框架搭建和基础功能开发,包括角色模型、UI界面、基础场景等。
- 第二阶段(2个月):完成游戏剧情开发,包括剧情脚本、对话系统、任务系统等。
- 第三阶段(2个月):完成游戏玩法开发,包括战斗系统、装备系统、道具系统等。
游戏账号内容运营方案
![游戏账号内容运营方案](https://img.taocdn.com/s3/m/4b46d6a3846a561252d380eb6294dd88d0d23dfa.png)
游戏账号内容运营方案一、概述随着网络游戏行业的不断发展壮大,游戏内容运营也变得越来越重要。
一个成功的游戏账号内容运营方案可以提高游戏品牌的知名度,增加用户粘性,优化用户体验,提高用户留存率,从而实现游戏的商业价值最大化。
本文将对游戏账号内容运营的策略进行深入分析和研究,为游戏运营团队提供指导。
二、目标用户分析1. 年龄段:根据不同游戏类型和风格,目标用户的年龄段也会有所不同,比如竞技类游戏多以年轻用户为主,而休闲类游戏则更吸引中老年用户。
2. 性别:有些游戏更受男性用户喜欢,比如射击类、竞技类游戏,而有些游戏会吸引更多女性用户,比如模拟经营类、角色扮演类游戏。
3. 地域:不同地域的用户对游戏的接受程度也会有所不同,比如一些地区的用户可能更喜欢射击类游戏,而另一些地区则更喜欢休闲类游戏。
因此,在内容运营方案中需要结合地域特点进行针对性的推广和运营。
三、内容策略1. 游戏账号内容产出(1)原创内容:原创内容具有独特性和个性化,能够吸引用户的关注并增加用户对游戏账号的粘性。
比如,游戏账号可以开设官方博客、写真集、小说、动画等,通过这些原创内容为用户提供更多元化的选择,增强用户体验。
(2)原创视频:视频内容在用户中具有较高的传播度和吸引力,游戏账号可以定期发布官方活动、游戏攻略、玩家直播等视频内容,以丰富用户的游戏体验,增加用户参与度。
(3)用户UGC内容:用户生成内容是游戏账号中不可或缺的一部分,通过提供UGC平台,鼓励玩家分享自己的游戏经历、战术技巧、游戏攻略、玩家直播等,从而增强用户对游戏的参与感和认同感。
2. 内容精细化运营(1)专题活动:针对游戏中的重要事件、节日等,制定相应的专题活动,比如游戏周年庆典、圣诞节、情人节等,通过发布相关主题内容、举办活动赛事等方式,提高用户的参与度和游戏的活跃度。
(2)直播互动:通过与知名主播合作,举办线上直播活动,与玩家进行互动,分享游戏攻略、玩家心得,增加粉丝黏性,增强游戏账号的影响力。
游戏产品营销与推广策略手册
![游戏产品营销与推广策略手册](https://img.taocdn.com/s3/m/2363cd47cdbff121dd36a32d7375a417876fc179.png)
游戏产品营销与推广策略手册第一章游戏产品市场分析 (2)1.1 市场环境分析 (2)1.2 目标用户群体分析 (3)1.3 竞品分析 (3)第二章游戏产品定位与策划 (4)2.1 游戏产品定位 (4)2.2 游戏内容策划 (4)2.3 游戏玩法设计 (5)第三章游戏产品品牌建设 (5)3.1 品牌形象设计 (5)3.2 品牌理念传播 (6)3.3 品牌合作与授权 (6)第四章游戏产品包装与推广素材 (6)4.1 游戏宣传海报设计 (6)4.2 游戏宣传视频制作 (7)4.3 游戏周边产品设计 (7)第五章渠道拓展与运营 (7)5.1 渠道选择与评估 (7)5.2 渠道运营策略 (8)5.3 渠道合作伙伴管理 (9)第六章网络营销策略 (9)6.1 社交媒体营销 (9)6.1.1 平台选择与定位 (9)6.1.2 内容策划与发布 (9)6.1.3 互动与粉丝管理 (9)6.1.4 KOL合作与推广 (9)6.2 内容营销 (10)6.2.1 内容策划 (10)6.2.2 内容创作 (10)6.2.3 内容分发 (10)6.2.4 数据分析与优化 (10)6.3 网络广告投放 (10)6.3.1 广告平台选择 (10)6.3.2 关键词策略 (10)6.3.3 广告内容创作 (10)6.3.4 投放策略与优化 (10)第七章事件营销与炒作 (11)7.1 事件策划与执行 (11)7.1.1 确定目标与主题 (11)7.1.2 调研与分析 (11)7.1.3 创意策划 (11)7.1.4 实施与执行 (11)7.2 炒作策略 (11)7.2.1 利用热点事件 (11)7.2.2 制造话题 (11)7.2.3 借力自媒体 (12)7.2.4 营造悬念 (12)7.3 营销效果评估 (12)7.3.1 曝光度 (12)7.3.2 关注度 (12)7.3.3 转化率 (12)7.3.4 品牌形象 (12)第八章用户运营与留存 (12)8.1 用户画像与细分 (12)8.2 用户激励机制 (13)8.3 用户运营工具与应用 (13)第九章数据分析与优化 (14)9.1 数据收集与处理 (14)9.1.1 数据收集 (14)9.1.2 数据处理 (14)9.2 数据分析与应用 (14)9.2.1 数据分析方法 (15)9.2.2 数据应用 (15)9.3 数据驱动优化 (15)9.3.1 优化策略制定 (15)9.3.2 实施与监控 (15)9.3.3 持续改进 (15)第十章合作伙伴关系管理 (15)10.1 合作伙伴筛选与评估 (16)10.2 合作伙伴沟通与协作 (16)10.3 合作伙伴关系维护 (17)第十一章游戏产品售后服务 (17)11.1 客户服务体系建设 (17)11.2 客户投诉处理 (18)11.3 客户满意度提升 (18)第十二章游戏产品营销团队建设与培训 (19)12.1 营销团队组织架构 (19)12.2 营销团队培训与发展 (20)12.3 营销团队绩效评估与激励 (20)第一章游戏产品市场分析1.1 市场环境分析互联网技术的快速发展和普及,游戏产业在中国市场呈现出蓬勃发展的态势。
网络游戏运营概述(PPT28张)
![网络游戏运营概述(PPT28张)](https://img.taocdn.com/s3/m/7464138f0029bd64783e2ce6.png)
3/10 WK1 4/10 WK5 5/10 WK9 6/10 WK13 6/30 WK15
版本 活动 专业
商城
宠物
公会
PK
游秀赛、爆汽车、QQ秀等 硬广、专区、新闻、其他软性
口碑
办事处 上海
枪手团、公会
网吧(客户端、宣传、活动)、学校、第三方合作 传统媒体、校园、网吧、电信 总计:
二、重点运营高峰)
二、重点运营环节-市场推广
市场推广常用术语——营销阶段
SWOT(一种分析方法,分别代表优势、劣势、机会、威胁) CPC(每次点击费用根据广告被点击次数收费、关键词广告采用) CPA(按注册成功支付佣金、网页游戏采用较多) CPS(营销效果指销售额、实体物品销售采用较多,如凡客诚品) CPM(广告条每显示1000次印象费用、17173和新浪等采用 ) PPC(根据点击广告或电子邮件信息用户数量付费模式) SEM(搜索引擎营销) CB(封测、内测) OB(公测、开放测试)
1、最孤独的时光,会塑造最坚强的自己。 2、把脸一直向着阳光,这样就不会见到阴影。 3、永远不要埋怨你已经发生的事情,要么就改变它,要么就安静的接受它。 4、不论你在什么时候开始,重要的是开始之后就不要停止。 5、通往光明的道路是平坦的,为了成功,为了奋斗的渴望,我们不得不努力。 6、付出了不一定有回报,但不付出永远没有回报。 7、成功就是你被击落到失望的深渊之后反弹得有多高。 8、为了照亮夜空,星星才站在天空的高处。 9、我们的人生必须励志,不励志就仿佛没有灵魂。 10、拼尽全力,逼自己优秀一把,青春已所剩不多。 11、一个人如果不能从内心去原谅别人,那他就永远不会心安理得。 12、每个人心里都有一段伤痕,时间才是最好的疗剂。 13、如果我不坚强,那就等着别人来嘲笑。 14、早晨给自己一个微笑,种下一天旳阳光。 15、没有爱不会死,不过有了爱会活过来。 16、失败的定义:什么都要做,什么都在做,却从未做完过,也未做好过。 17、当我微笑着说我很好的时候,你应该对我说,安好就好。 18、人不仅要做好事,更要以准确的方式做好事。 19、我们并不需要用太华丽的语言来包裹自己,因为我们要做最真实的自己。 20、一个人除非自己有信心,否则无法带给别人信心。 21、为别人鼓掌的人也是在给自己的生命加油。 22、失去金钱的人损失甚少,失去健康的人损失极多,失去勇气的人损失一切。 23、相信就是强大,怀疑只会抑制能力,而信仰就是力量。 24、那些尝试去做某事却失败的人,比那些什么也不尝试做却成功的人不知要好上多少。 25、自己打败自己是最可悲的失败,自己战胜自己是最可贵的胜利。 26、没有热忱,世间便无进步。 27、失败并不意味你浪费了时间和生命,失败表明你有理由重新开始。 28、青春如此华美,却在烟火在散场。 29、生命的道路上永远没有捷径可言,只有脚踏实地走下去。 30、只要还有明天,今天就永远是起跑线。 31、认真可以把事情做对,而用心却可以做到完美。 32、如果上帝没有帮助你那他一定相信你可以。 33、只要有信心,人永远不会挫败。 34、珍惜今天的美好就是为了让明天的回忆更美好。 35、只要你在路上,就不要放弃前进的勇气,走走停停的生活会一直继续。 36、大起大落谁都有拍拍灰尘继续走。 37、孤独并不可怕,每个人都是孤独的,可怕的是害怕孤独。 38、宁可失败在你喜欢的事情上,也不要成功在你所憎恶的事情上。 39、我很平凡,但骨子里的我却很勇敢。 40、眼中闪烁的泪光,也将化作永不妥协的坚强。 41、我不去想是否能够成功,既然选了远方,便只顾风雨兼程。 42、宁可自己去原谅别人,莫等别人来原谅自己。 43、踩着垃圾到达的高度和踩着金子到达的高度是一样的。 44、每天告诉自己一次:我真的很不错。 45、人生最大的挑战没过于战胜自己! 46、愚痴的人,一直想要别人了解他。有智慧的人,却努力的了解自己。 47、现实的压力压的我们喘不过气也压的我们走向成功。 48、心若有阳光,你便会看见这个世界有那么多美好值得期待和向往。 49、相信自己,你能作茧自缚,就能破茧成蝶。 50、不能强迫别人来爱自己,只能努力让自己成为值得爱的人。 51、不要拿过去的记忆,来折磨现在的自己。 52、汗水是成功的润滑剂。 53、人必须有自信,这是成功的秘密。 54、成功的秘密在于始终如一地忠于目标。 55、只有一条路不能选择――那就是放弃。 56、最后的措手不及是因为当初游刃有余的自己 57、现实很近又很冷,梦想很远却很温暖。 58、没有人能替你承受痛苦,也没有人能抢走你的坚强。 59、不要拿我跟任何人比,我不是谁的影子,更不是谁的替代品,我不知道年少轻狂,我只懂得胜者为。 60、如果你看到面前的阴影,别怕,那是因为你的背后有阳光。 61、宁可笑着流泪,绝不哭着后悔。 62、觉得自己做得到和做不到,只在一念之间。 63、跌倒,撞墙,一败涂地,都不用害怕,年轻叫你勇敢。 64、做最好的今天,回顾最好的昨天,迎接最美好的明天。 65、每件事情都必须有一个期限,否则,大多数人都会有多少时间就花掉多少时间。 66、当你被压力压得透不过气来的时候,记住,碳正是因为压力而变成闪耀的钻石。 67、现实会告诉你,不努力就会被生活给踩死。无需找什么借口,一无所有,就是拼的理由。 68、人生道路,绝大多数人,绝大多数时候,人都只能靠自己。 69、不是某人使你烦恼,而是你拿某人的言行来烦恼自己。 70、当一个人真正觉悟的一刻,他放弃追寻外在世界的财富,而开始追寻他內心世界的真正财富。 71、失败并不意味你浪费了时间和生命,失败表明你有理由重新开始。 72、人生应该树立目标,否则你的精力会白白浪费。 73、山涧的泉水经过一路曲折,才唱出一支美妙的歌。 74、时间告诉我,无理取闹的年龄过了,该懂事了。 75、命运是不存在的,它不过是失败者拿来逃避现实的借口。 76、人总是在失去了才知道珍惜! 77、要铭记在心:每天都是一年中最美好的日子。 78、生活远没有咖啡那么苦涩,关键是喝它的人怎么品味!每个人都喜欢和向往随心所欲的生活,殊不知随心所欲根本不是生活。 79、别拿自己的无知说成是别人的愚昧! 80、天空的高度是鸟儿飞出来的,水无论有多深是鱼儿游出来的。 81、思想如钻子,必须集中在一点钻下去才有力量。 82、如果我坚持什么,就是用大炮也不能打倒我。 83、我们要以今天为坐标,畅想未来几年后的自己。 84、日出时,努力使每一天都开心而有意义,不为别人,为自己。 85、有梦就去追,没死就别停。 86、今天不为学习买单,未来就为贫穷买单。 87、因为一无所有这才是拼下去的理由。 88、只要我还有梦,就会看到彩虹! 89、你既认准这条路,又何必在意要走多久。 90、尽管社会是这样的现实和残酷,但我们还是必须往下走。 91、能把在面前行走的机会抓住的人,十有八九都会成功。 92、你能够先知先觉地领导产业,后知后觉地苦苦追赶,或不知不觉地被淘汰。 93、强烈的信仰会赢取坚强的人,然后又使他们更坚强。 94、人生,不可能一帆风顺,有得就有失,有爱就有恨,有快乐就会有苦恼,有生就有死,生活就是这样。 95、好习惯的养成,在于不受坏习惯的诱惑。 96、凡过于把幸运之事归功于自我的聪明和智谋的人多半是结局很不幸的。 97、如果我们一直告诫自己要开心过每一天,就是说我们并不开心。 98、天气影响身体,身体决定思想,思想左右心情。 99、不论你在什么时候结束,重要的是结束之后就不要悔恨。 100、只要还有明天,今天就永远是起跑线。
新人入门游戏运营方案
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新人入门游戏运营方案一、前言随着游戏行业的迅速发展,游戏运营已经成为游戏行业中至关重要的一环。
游戏运营人员承担着游戏产品的运营、推广、用户维护等各方面工作,对游戏产品的成功与否起到了至关重要的作用。
而对于新人来说,如何入门游戏运营成为了一个迫切需要解决的问题。
为了帮助新人顺利进入游戏运营的工作,并逐步成长为优秀的游戏运营人员,本文将从游戏运营的基本概念、工作职责和技能要求等方面展开阐述,为新人提供一份全面的入门游戏运营方案。
二、游戏运营概念和基本工作1. 游戏运营的概念游戏运营是指对游戏产品进行维护、推广和运营的一系列工作。
包括但不限于游戏的日常运营、活动策划、用户维护、数据分析等方面的工作。
游戏运营人员通过对游戏玩家行为和游戏数据的分析,不断改进游戏产品,提升用户体验,增加游戏的盈利能力。
2. 游戏运营的基本工作游戏运营的基本工作包括但不限于以下几个方面:(1)游戏日常运营:监控游戏的日常运行情况,及时发现并解决游戏运营中的问题,确保游戏的正常运营;(2)活动策划:制定游戏内的各种活动并负责执行,吸引用户参与并提升用户活跃度;(3)用户维护:处理用户反馈的问题并改善游戏体验,提高用户满意度;(4)数据分析:对游戏数据进行深入分析,挖掘用户行为规律和潜在需求,制定相应的优化策略。
三、新人入门游戏运营方案作为新人,如何入门游戏运营是一个备受关注的问题。
下面将从学习游戏知识、提升业务基础、熟悉行业动态等方面为新人提供一份全面的入门游戏运营方案。
1. 学习游戏知识(1)了解游戏产品:新人需要对所负责的游戏产品进行深入了解,包括游戏的玩法、特色、定位、以及与竞品的差异等方面的信息;(2)游戏策划学习:学习游戏活动、推广、用户运营方面的策划知识,了解游戏策划的原则和方法,熟悉游戏盈利模式并提升策划能力;(3)数据分析学习:学习使用数据分析工具,掌握基本的数据分析方法和技巧,了解数据在游戏运营中的重要性。
2. 提升业务基础(1)熟悉游戏运营业务流程:了解游戏运营的基本流程,包括游戏日常运营、活动策划、用户维护等方面的工作流程;(2)学习项目管理知识:了解项目管理的基本知识和方法,包括项目目标设定、资源调配、进度管理等方面的知识,提升自己的项目管理能力;(3)参与实战项目:参与各类游戏运营实战项目,积累实际经验并提升业务水平。
手游运营基础知识大全91手册
![手游运营基础知识大全91手册](https://img.taocdn.com/s3/m/84079fa4ee06eff9aff80750.png)
手游运营基础知识大全文章来源91手册在这几年与手游平台合作中,会听到游戏平台的商务和运营吐槽,某些SP的商务或渠道人员,过来就人事公关、送礼、疏通关系,难为这些人盛情款待,不好拒绝,但是到了说正题时,一些基本游戏运营知识也不了解,深感无法进一步沟通,最后让此产品的印象大打折扣,理解成“一般产品靠疏通关系来”起到反效果。
提醒这些朋友,在目前的移动游戏发行中,游戏运营知识的讲解能力同商务公关能力一样重要。
一、游戏分类(一) 游戏画面:1、2D:平面,人物、场景采用手绘、或者3D渲染成平面,通过每一帧的图片拼接成动态效果;主要与3D的区别是,空间不能放大缩小或者360度旋转,人物在场景中没有体积感。
目前用的最多是Cocos2D-X开发。
2、3D:立体,人物和场景具备360度视角,有很强的光影效果。
由于考虑用户在手机上的操作,部分游戏会锁定摄像机视角,采用45度固定模式,环境可以放大缩小。
目前用的最多是Unity3D开发。
3、准3D、2.5D:部分游戏的人物或者场景,是由3D建模后期渲染成平面的,人物的体积感浓厚,便于宣传,会称为“3D”产品。
(二) 游戏类型:最普遍的几个游戏类型:1、角色扮演类、回合制RPG或者即时动作ARPG:在游戏玩法上,玩家扮演一位角色在一个写实或虚构的世界中活动。
在战斗表现上,分为“回合制RPG”或者“即时动作ARPG”。
回合制RPG即时动作ARPG2、动作格斗类ACT:以“动作”作为游戏主要表现形式的游戏即可算作动作游戏。
3、策略类“SLG”:这类游戏提供给玩家一个利用大脑思考问题,用户需要事前处理一些复杂的事物和环境配置,允许玩家自由控制、管理和使用游戏中的人、或事物,通过这种自由的手段以及玩家们开动脑筋想出的对抗敌人的办法来达到游戏所要求的目标,设置完毕后到战斗中验算结果。
4、“卡牌游戏”策略角色扮演类:目前最热的一种游戏,属于“SRPG”;在RPG上增加了SLG的玩法,用户需要事前处理一些复杂的事物和环境配置,开动脑筋想出对抗的方法,设置完毕后到战斗中验算结果。
产品运营的职责内容(通用范文18篇).doc
![产品运营的职责内容(通用范文18篇).doc](https://img.taocdn.com/s3/m/bcd8dd430622192e453610661ed9ad51f11d5462.png)
产品运营的职责内容(通用范文18篇)产品运营的职责内容篇11、负责挖掘、分析用户需求,通过制定运营策略和各种运营手段,促进运营关键指标的增长;2、负责用户运营、内容运营、产品运营的建设及管理;3、对产品的性能、价格、促销手段等的收集、整理和分析,并调整相应的运营策略。
4、对产品内用户行为、用户反馈进行相关分析制定,保证产品运营效果;5、对公司产品矩阵的用户端口设计可以提出自己的建设性意见,并与技术、市场做好衔接沟通,共同完成用户产品设计和开发。
产品运营的职责内容篇21、5年以上it产品运营经验,精通业界不同类型产品的运营策略,尤其是企业内部it产品;2、3年以上如下领域it经验:渠道,零售,marketing,服务,电子交易,workplace3、熟悉业界相关竞品/软件包的定位、关键功能特性及优劣势,有较深入的研究分析,能提出独特的见解;4、熟练掌握数据统计分析的.方法及工具,能基于不同目的对数据进行多角度的深入挖掘,通过数据分析找规律或预测潜在风险,输出对业务和产品有指导价值的建议;5、有极强的自我驱动力和沟通推动能力,具备很强的责任心、注重细节、有良好的服务意识、抗压力强;6、有用户体验、交互设计等方面的经验尤佳。
(本岗位也接收5年以内的产品运营)产品运营的职责内容篇31、主导公司品牌战略、市场策略的制定和设计;牵头编制年度市场开发计划,报公司领导批准后实施;制定中长期全面的线上、线下市场推广计划、目标和费用预算,协调公司资源执行并达到目标;2、整合和拓展公司市场资源并进行战略层面的合作,制定和实施年度市场推广计划和渠道,开展BD合作、用户拓展和运营支持业务;3、开展与公司产品相关的市场调研,及时掌握相关行业的市场信息。
分析行业市场动态、行业变化以及竞争对手;4、定期对公司项目的市场营销环境、目标、计划、业务活动进行核查分析,及时调整营销策略和计划,确保完成营销目标和营销计划;分析和预测销售市场、把握市场趋势,为决策提供准确的相关信息,开拓和发展销售市场;5、定期组织市场、广告宣传和促销等市场活动;制定危机处理预案,密切关注市场方案的进展,及时处理;6、负责市场部团队建设和管理,市场部整体工作推进的把控,人员的考核等。
网络游戏运营数据相关名词解析
![网络游戏运营数据相关名词解析](https://img.taocdn.com/s3/m/c61f23f2f18583d048645909.png)
网络游戏运营数据名词解析作者:july_we邮箱:近日有很多朋友及同事问到我一些游戏运营相关的名词,虽然网络上也有很多类似的名词解析,但比较分散,有些英文缩写没有全称,有些名词解析存在着一些偏颇,于是本人花了点时间整理了份《网络游戏运营数据名词解析》文档供有心往运营方向发展的同学学习。
本人由于经验还有知识面不够完善,不排除文中有存在偏颇的地方,还希望有心的同学给予纠正。
游戏数据分析指标解析之一DAU/MAU之前总结了SNS游戏行业的一些基本分析指标,当时说要对每一个指标进行细细分析以及案解释的,但一直忙着新公司的组建BI团队工作,估计这是借口吧。
以后要严格规范自己,对过去的分析工作进行总结,不断进步才行了。
社交游戏的分析指标大部分跟大型网游数据分析基本是一致的,只是在思考的角度上有所差距。
今天就来探讨一下业界内一般比较肯定的指标:DAU/MAU。
DAU:日活跃用户(Day Active User),在当天登录过游戏的用户,有效反映和衡量一款游戏核心用户数。
关于这个指标,存在一定的争议,有的把每日重复登陆的用户也记录在内(user_id不去重),这种情况一般很难说明一款游戏的真实数据,个人感觉不宜用。
另外一种方式是不计算重复登陆的用户(user_id要去重),即计算当天曾经登陆过的用户,登陆两次也只算1,这个可以清晰地分析到每日用户的变化情况,可表现这款游戏的衰退速度。
大部分情况下业界均使用这种方式,个人也更倾向于这种,因而此处我们还是选择第一种。
MAU:月活跃用户(Monthly Active User),在一个月之内登录过游戏的用户,自统计之日起在30天内登陆过游戏的用户数(类如DAU,也有两种解释,依然以去重为取法)DAU/MAU:一般可叫做当前用户留存率,两者相比主要比较来看用户每月访问游戏的平均天数是多少(举例:如果游戏拥有50万DAU,100万MAU,其DAU/MAU比值就是0.5,也就是说玩家每月平均体验游戏的时间是15天,说明游戏粘度比较强。
游戏运营(第三讲)
![游戏运营(第三讲)](https://img.taocdn.com/s3/m/e093db6527d3240c8447efe2.png)
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二,重点运营环节-数据分析
告 诉 我 你 看 到 了 么 ? 什
二,重点运营环节-数据分析
用数据把握游戏世界——数据采集
注册用户很多,登录用户很少,为什么? 我设计的模块玩家欢迎么?赚钱么?生命周期长么? 用户到达什么阶段?他们需要什么?遇到什么困难? 用户都在哪些环节流失了?收益和产出是什么状况? ……这些问题的回答,都需要数据. 郭德纲说:不想当厨子的士兵不是好司机 不懂数据的公司也永远无法成为业界第一
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二,重点运营环节-客户服务
主要工作
游戏公司面对玩家的第一条防线,让玩家满意,放心 一般大公司都提供7*24小时客户服务 客服渠道包括: 电话(call) 邮件(mail) 论坛(bbs) 传真(fox) 网页即时通讯软件(QQ,MSN……) 当面客服等(玩家接待) 很多公司都引入了VIP用户系统,及爱问系统
网络游戏运营-第三讲 网络游戏运营 第三讲
数据分析
2010年3月 年 月 新好
目录
一.网络游戏运营概述 二.重点运营环节介绍分析
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.
市场推广 游戏活动 数据分析 商务合作 客户服务 销售渠道 技术运维
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二,重点运营环节-数据分析
核心数据
同时在线人数 最高在线PCU(Peak Concurrent User) 平均在线ACU(Average Concurrent User) 人均消费ARPU(Average Rate Per Unit) 活跃用户AU(网游通常按照UV计算) 登录用户UV 付费账号PU,活跃付费账号APA,充值与消耗金额 实时监控(按天统计分析),精确到每小时 收入 充值金额 消耗金额,消耗ARPU,用于上市公司财务统计 实时监控,按天分析
网络游戏产品运营
![网络游戏产品运营](https://img.taocdn.com/s3/m/5fbc9138770bf78a64295459.png)
• 低竞争成本:网游产品是基于互联网络的软件产品,运输, 储存,配送等等传统产品的渠道问题不再关键。在技术层 面上就可以解决很多地域问题,产品之间的竞争几乎面对 面。
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网络游戏产品运营
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网络游戏产品运营
游戏运营工作概览
• 好的游戏运营工作需要做到 • 完善和全面的规划 • 利用一切资源 • 谨慎制定策略,但是不放弃创新 • 把握每个机会 • 做好每个细节 • 贴近玩家 • 不断提高执行力 • 重视经验的积累
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网络游戏产品运营
案例
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网络游戏产品运营
• 在不同的运营阶段,运营工作有着不同的目的和使命。
PPT文的运营阶段
立项开发 封测
内测
公测
商业运营
• 在立项研发和内部封闭测试阶段,运营工作主要为辅助 和策略研究,一般包括以下方面工作:
• 参与产品的创意策划与立项评审 • 参与产品开发环节,为产品融入运营需求 • 研究产品的市场定位,进行营销策略分析 • 产品的辅助工作与各种资源的规划
• 抓住时机的事件营销
• 2002年,台湾有一位血型RH阴性的病人需输血急救。於是, 这位病人的朋友到台湾最大的网路游戏天堂各伺服器的公频 上寻找拥有该稀有血型的玩家帮忙,後来真的有找到,也救 了那个病人。於是,游戏橘子就创造出一把特殊的剑送给这 位捐血的玩家,全世界只有这麽一把。
• 注:据研究报告显示,台湾地区Rh阴性血型的人,只占约全人 口的千分之叁。大约占台湾7万人(而当中又要扣除B型、C 型、A型肝炎、梅毒血清反应及AIDS等等的,可想而知, 真正能捐的人,少之又少。)