滑动窗口的仿真协议书范本

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滑动窗口的仿真协议

滑动窗口的仿真协议

滑动窗口的仿真协议协议名称:滑动窗口仿真协议1. 引言本协议旨在定义滑动窗口的仿真协议,以模拟数据传输过程中的滑动窗口机制。

滑动窗口是一种流行的数据传输方式,通过动态调整发送方和接收方之间的窗口大小,实现高效的数据传输。

本协议将详细描述滑动窗口的仿真过程、相关参数以及数据传输的规则。

2. 术语定义在本协议中,以下术语将被定义如下:- 发送方(Sender):负责将数据分片发送给接收方的实体。

- 接收方(Receiver):负责接收发送方发送的数据分片的实体。

- 窗口(Window):发送方和接收方之间的数据传输窗口,用于控制发送和接收的数据量。

- 序列号(Sequence Number):用于标识数据分片的唯一编号。

- 确认号(Acknowledgement Number):用于确认接收到的数据分片的序列号。

- 超时计时器(Timeout Timer):用于计算数据分片的超时时间。

3. 协议流程本协议的流程如下:1) 发送方将数据分片按照滑动窗口大小进行划分,并逐个发送。

2) 接收方接收到数据分片后,将其存储在接收缓冲区中。

3) 接收方通过确认号向发送方发送确认信息,确认已接收到的数据分片。

4) 发送方根据接收到的确认信息,动态调整窗口大小。

5) 发送方根据窗口大小和确认信息,决定是否发送新的数据分片。

6) 发送方设置超时计时器,若在超时时间内未收到确认信息,则重传对应的数据分片。

7) 接收方根据序列号对接收到的数据分片进行排序,并将有序的数据传递给上层应用。

4. 协议参数本协议涉及的参数如下:- 窗口大小(Window Size):指发送方和接收方之间的数据传输窗口的大小。

窗口大小决定了同时发送和接收的数据分片数量。

- 序列号范围(Sequence Number Range):指数据分片的序列号范围,用于唯一标识每个数据分片。

- 超时时间(Timeout):指发送方等待确认信息的超时时间。

若超过超时时间仍未收到确认信息,则进行重传操作。

仿真技术合作协议书

仿真技术合作协议书

仿真技术合作协议书第一篇范文:协议书编号:_______甲方:__________地址:__________联系人:__________联系电话:__________乙方:__________地址:__________联系人:__________联系电话:__________鉴于甲方是一家专业从事仿真技术研发和应用的高新技术企业,乙方是一家在仿真技术领域具有丰富经验和实力的企业,为了共同拓展市场,提高双方在仿真技术领域的竞争力,经甲乙双方友好协商,特订立本合作协议,以便共同遵守。

一、合作内容1.1 甲方同意向乙方提供其拥有的仿真技术及相关产品,乙方同意购买并使用甲方的仿真技术及相关产品。

1.2 乙方同意在自身业务范围内积极推广甲方提供的仿真技术及相关产品,并向甲方提供市场反馈和客户需求信息。

1.3 甲乙双方共同开展技术交流和培训活动,提高双方技术水平和业务能力。

二、合作区域和期限2.1 本合作协议所涉及的合作区域为全国。

2.2 本合作协议的有效期为____年,自双方签字之日起计算。

三、合作条件3.1 甲方应保证其提供的仿真技术及相关产品符合国家法律法规、行业标准和乙方要求。

3.2 乙方应按照双方约定的价格购买甲方提供的仿真技术及相关产品,并按照约定支付货款。

四、合作权益4.1 甲乙双方应共同维护对方的合法权益,不得以任何形式损害对方的声誉和利益。

4.2 甲方应在合作协议有效期内,向乙方提供技术支持和售后服务。

4.3 乙方应在合作协议有效期内,积极推广甲方的仿真技术及相关产品,并按照约定支付货款。

五、违约责任5.1 甲乙双方如违反本合作协议的约定,应承担违约责任,向守约方支付违约金,并赔偿因此给对方造成的损失。

5.2 若甲方未能按照约定提供仿真技术及相关产品,乙方有权解除本合作协议,并要求甲方支付违约金。

六、争议解决6.1 甲乙双方在履行本合作协议过程中发生的争议,应首先通过友好协商解决;协商不成的,可以向有管辖权的人民法院起诉。

仿真系统技术协议书范本

仿真系统技术协议书范本

仿真系统技术协议书范本甲方(委托方):____________________乙方(受托方):____________________鉴于甲方需要对特定仿真系统进行开发和测试,乙方具备相应的技术能力和经验,双方本着平等自愿、诚实信用的原则,就仿真系统开发事宜达成如下技术协议:一、项目概述1. 项目名称:_______________________2. 项目目的:_______________________3. 仿真系统功能:_________________4. 技术要求:_____________________二、技术规格和性能指标1. 仿真系统应满足以下性能指标:- 精度:_______________________- 稳定性:_______________________- 响应时间:_____________________2. 技术规格应包括但不限于:- 硬件配置:_____________________- 软件架构:_____________________- 数据处理能力:_________________三、开发周期和交付物1. 开发周期:从合同签订之日起至_________年____月____日。

2. 交付物包括:- 仿真系统软件- 用户手册- 技术文档- 测试报告四、质量保证和技术支持1. 乙方应保证仿真系统的开发质量,符合甲方的技术要求。

2. 乙方提供_________个月的免费技术支持和维护服务。

五、知识产权1. 仿真系统的知识产权归乙方所有,甲方拥有使用权。

2. 甲方不得将仿真系统用于任何商业目的,未经乙方书面同意。

六、保密条款1. 双方应对本协议内容及在合作过程中知悉的对方商业秘密保密。

2. 保密期限为自本协议签订之日起至项目结束后五年。

七、违约责任1. 如一方违反本协议条款,应承担违约责任,并赔偿对方因此遭受的损失。

八、争议解决1. 双方因履行本协议发生争议,应首先通过友好协商解决;协商不成时,提交甲方所在地人民法院诉讼解决。

滑动窗协议书范本

滑动窗协议书范本

滑动窗协议书范本甲方(发送方):_____________________乙方(接收方):_____________________鉴于甲方需要通过电子方式向乙方传输数据,为了保证数据传输的可靠性和有效性,双方本着平等互利的原则,经协商一致,就采用滑动窗协议进行数据传输的相关事宜达成如下协议:1. 定义1.1 滑动窗协议:一种用于计算机网络中传输数据的流量控制机制,允许发送方在等待接收方确认的情况下发送一定数量的未经确认的数据。

2. 协议参数2.1 窗口大小:甲方在未收到乙方确认的情况下,可以连续发送的数据包数量。

2.2 数据包编号:每个数据包的唯一标识,用于乙方确认已接收的数据包。

3. 数据传输流程3.1 发送方在每个数据包中包含一个序列号,用于乙方识别和排序。

3.2 接收方在接收到数据包后,应发送确认信息,告知发送方已成功接收的数据包编号。

3.3 发送方根据接收方的确认信息,决定是否发送新的数据包或重新发送未被确认的数据包。

4. 窗口管理4.1 甲方应根据乙方的接收能力和网络状况合理设置窗口大小。

4.2 乙方应即时向甲方反馈接收状态,以便甲方调整窗口大小。

5. 错误处理5.1 如乙方发现数据包丢失或错误,应立即通知甲方,并提供丢失或错误的数据包编号。

5.2 甲方在收到乙方的错误通知后,应重新发送指定编号的数据包。

6. 数据完整性6.1 甲方保证所发送的数据包内容的完整性和正确性。

6.2 乙方在接收数据包后,应进行完整性校验,确保数据未被篡改。

7. 安全保密7.1 双方应采取必要的安全措施,保护传输过程中的数据不被未授权访问。

7.2 双方应对传输过程中的数据保密,未经对方书面同意,不得向第三方披露。

8. 协议变更8.1 任何一方需变更协议内容,应提前____天书面通知对方,并经双方协商一致。

9. 违约责任9.1 如一方违反本协议约定,应承担相应的违约责任,并赔偿对方因此遭受的损失。

10. 争议解决10.1 本协议在执行过程中发生争议,双方应首先通过协商解决;协商不成的,可提交甲方所在地人民法院诉讼解决。

仿真模拟技术协议书范本

仿真模拟技术协议书范本

仿真模拟技术协议书范本甲方(委托方):[甲方全称]乙方(受托方):[乙方全称]鉴于甲方需要进行仿真模拟技术的应用,乙方具有相应的技术能力和服务经验,双方本着平等互利的原则,经友好协商,就仿真模拟技术服务达成如下协议:一、服务内容1. 乙方根据甲方的需求,提供仿真模拟技术服务,包括但不限于仿真系统的设计、开发、调试和优化。

2. 乙方应保证所提供的仿真模拟技术服务满足甲方的技术要求和性能指标。

3. 乙方应负责仿真模拟系统的安装、调试和培训工作,确保甲方能够独立操作和维护系统。

二、技术要求1. 仿真模拟系统应具备高度的逼真性,能够模拟实际工作环境中的各种情况。

2. 系统应具备良好的稳定性和可靠性,能够长时间稳定运行。

3. 系统应易于操作,界面友好,便于甲方人员快速掌握。

三、服务期限1. 本协议自双方签字盖章之日起生效,有效期至[具体日期]。

2. 在服务期限内,乙方应按照甲方的需求,提供持续的技术支持和服务。

四、费用及支付方式1. 甲方应向乙方支付仿真模拟技术服务费用,具体金额为[金额]。

2. 支付方式为[支付方式],甲方应在合同签订后[时间]内支付首期费用,余款在服务完成后[时间]内支付。

五、保密条款1. 双方应对在合作过程中知悉的对方商业秘密和技术秘密负有保密义务。

2. 未经对方书面同意,任何一方不得向第三方披露、泄露或允许他人使用对方的商业秘密和技术秘密。

六、违约责任1. 如一方违反本协议约定,应承担违约责任,并赔偿对方因此遭受的损失。

2. 因不可抗力导致不能履行或延迟履行本协议的,双方应协商解决,不视为违约。

七、争议解决双方在履行本协议过程中发生争议,应首先通过友好协商解决;协商不成时,任何一方均可向甲方所在地人民法院提起诉讼。

八、其他1. 本协议未尽事宜,双方可另行签订补充协议。

2. 本协议一式两份,甲乙双方各执一份,具有同等法律效力。

甲方代表(签字):___________乙方代表(签字):___________签订日期:____年__月__日。

滑动窗口的仿真合约协议

滑动窗口的仿真合约协议

计算机网络课程设计书计算机网络课程设计说明书(封面)学院名称:计算机与信息工程学院班级名称:网络工程一班学生姓名:学号:201321题目:滑动窗口协议仿真指导教师姓名:邵雪梅起止日期:2015.6.23-2015.6.29第一部分:正文部分一,选题背景早期的网络通信中,通信双方不会考虑网络的拥挤情况直接发送数据。

由于大家不知道网络拥塞状况,一起发送数据,导致中间结点阻塞掉包,谁也发不了数据。

在数据传输过程中,我们总是希望数据传输的更快一些,但如果发送方把数据发送的过快,接收方就可能来不及接收,这就造成数据的丢失。

因此就有了滑动窗口机制来解决这些问题。

早期我们使用的是1bit滑动窗口协议,一次只发送一个帧,等收到ack确认才发下一个帧,这样对信道的利用率太低了。

因此提出了一种采用累积确认的连续ARQ协议,接收方不必对收到的帧逐个发送ack确认,而是收到几个帧后,对按序到达的最后一个帧发送ack确认。

同1bit滑动窗口协议相比,大大减少了ack数量,并消除了延迟ack对传输效率的影响。

但是,这会产生一个新的问题,如果发送方发送了5个帧,而中间的第3个帧丢失了。

这时接收方只能对前2个帧发出确认。

发送方无法知道后面三个帧的下落,只好把后面的3个帧再重传一次,这就是回退N协议。

为了解决这个问题,又提出了选择重传协议。

当接收方发现某帧出错后,继续接受后面送来的正确的帧,只是不交付它们,存放在自己的缓冲区中,并且要求发送方重传出错的那一帧。

一旦收到重传来的帧后,就可以将存于缓冲区中的其余帧一并按正确的顺序递交给主机。

本文主要介绍如何根据滑动窗口协议的原理,在Visual C++的平台上设计一个滑动窗口协议模拟程序,并最终使该程序得以实现。

本次程序设计分两部分:第一部分是发送方,第二部分是接收方。

通过发送方和接收方之间的数据帧传输模拟,学习滑动窗口协议控制流量的原理和方法,以及滑动窗口协议的工作机制。

二、设计理念2.1滑动窗口协议工作原理TCP滑动窗口用来暂存两台计算机间要传送的数据分组。

滑动窗口模拟

滑动窗口模拟

<滑动窗口协议的模拟>项目设计报告作者:完成日期:签收人:签收日期:修改情况记录:目录1需求分析 (3)1.1 问题重述 (3)2概要设计 (4)2.1 原理概述 (4)2.2 主要问题 (4)2.2 数据结构 (5)2.3 算法分析 (6)2.4 行为模型 (9)2.5 端口设置 (10)3详细设计 (10)3.1 参数说明 (10)3.2 主要函数说明 (11)4测试报告 (16)4.1 正常发送模式测试 (16)4.2 错序发送模式测试 (17)4.3 信道出错测试 (18)4.4 信道丢帧测试 (19)4.5 信道丢失确认帧测试 (20)5简明用户手册 (21)6 项目评价 (22)6.1 项目总结 (22)6.2 心得体会 (23)6.3 有待改进的地方 (23)附录一:参考书目及其他 (24)1. 需求分析实验目的:加深对滑动窗口协议的理解实验任务:实现对于滑动窗口协议的模拟实验环境:1~2台PC机操作系统:Windows XP开发环境:Microsoft Visual C++ 6.0 ,可以使用MFC类库1.1问题重述界面要求:项目要求的所有功能应可视,要有简单的界面。

由一台PC(或线程)向另一台PC(或线程)发送数据包时,界面应显示出双方帧个数的变化,帧序号,发送和接受速度,暂停或重传提示等,界面中必须动态显示数据帧的发送和接受情况,包括在相应的窗口详细显示相应的ACK和其他收发数据帧后发出的消息,以表明模拟协议的正确运作过程。

在各种情况下,接受方和发送方窗口应实时显示帧的发送和接受情况,包括序号,时间戳,内容等。

以及窗口的填充和清空情况。

网络接口要求:两台机器或是一台机器中两个独立的线程模拟发送方与接受方,接收数据的端口初始应为监听状态。

发送方向接受方发起连接,成功后开始发送数据。

接受方要求:接受方应由固定大小的滑动窗口,并对收到信息缓存。

当发送方速度过快或帧丢失(超时),接受方应发送消息,要求暂停或是重传(停---等协议)。

滑动窗口的仿真协议

滑动窗口的仿真协议

滑动窗口的仿真协议协议名称:滑动窗口的仿真协议1. 引言本协议旨在描述滑动窗口的仿真过程,并规定了参与方的角色、通信流程、数据传输机制等内容,以确保数据的可靠传输和系统的稳定运行。

2. 参与方本协议涉及以下参与方:- 发送方(Sender):负责将数据分割为适当大小的数据包,并通过滑动窗口机制发送数据。

- 接收方(Receiver):接收发送方发送的数据包,并确认接收到的数据包。

- 网络(Network):承载发送方和接收方之间的数据传输。

3. 通信流程3.1 发送方初始化发送方在开始数据传输前,需要进行初始化操作。

具体流程如下:- 发送方设置滑动窗口的大小(窗口大小)和初始序列号(初始序号)。

- 发送方将待发送的数据分割为适当大小的数据包,并为每个数据包分配一个序列号。

- 发送方将窗口内的数据包发送给接收方,并启动计时器。

3.2 数据传输发送方通过滑动窗口机制将数据发送给接收方。

具体流程如下:- 发送方发送窗口内的数据包给接收方。

- 接收方接收到数据包后,进行校验和验证,如果数据包有误,则丢弃该数据包。

- 接收方发送确认(ACK)给发送方,确认接收到的数据包。

- 发送方收到确认后,将确认的数据包从窗口内移除,并向前滑动窗口。

- 如果发送方在一定时间内没有收到确认,认为该数据包丢失,将重新发送该数据包。

3.3 窗口滑动窗口滑动是滑动窗口机制的核心步骤。

具体流程如下:- 当发送方收到接收方的确认时,发送方将窗口内的数据包移除,并将窗口向前滑动。

- 发送方将新的数据包发送给接收方,并启动计时器。

4. 数据传输机制4.1 停等协议发送方发送一个数据包后,会等待接收方的确认,直到收到确认后才发送下一个数据包。

如果发送方在一定时间内没有收到确认,将重新发送该数据包。

4.2 滑动窗口滑动窗口机制允许发送方在等待接收方确认的同时继续发送新的数据包。

发送方维护一个窗口,窗口内的数据包已发送但未收到确认。

窗口的大小决定了发送方可以发送的数据包数量。

仿真合同书

仿真合同书

仿真合同书甲方(委托方):_____________乙方(受托方):_____________鉴于甲方需要进行某项仿真项目,乙方具备相应的仿真技术与经验,双方本着平等自愿、诚实信用的原则,经协商一致,订立本仿真合同书,以资共同遵守。

第一条仿真项目内容1.1 甲方委托乙方进行的仿真项目为:____________________。

1.2 仿真项目的具体要求和目标为:____________________。

第二条乙方的责任2.1 乙方应按照甲方的要求,提供专业的仿真服务。

2.2 乙方应保证仿真结果的准确性和可靠性。

2.3 乙方应对仿真过程中使用的技术和数据保密。

第三条甲方的责任3.1 甲方应提供仿真所需的相关资料和数据。

3.2 甲方应按照合同约定支付相应的仿真费用。

3.3 甲方应对乙方提供的仿真结果进行合理使用。

第四条费用与支付方式4.1 本仿真项目的费用总计为:____________________。

4.2 甲方应在合同签订后____天内支付总费用的____%作为预付款。

4.3 仿真完成后,甲方应在验收合格后____天内支付剩余费用。

第五条验收与交付5.1 乙方应在约定的时间内完成仿真项目,并提交仿真报告。

5.2 甲方应在收到仿真报告后____天内完成验收。

5.3 验收合格后,乙方应将仿真报告及相关资料交付给甲方。

第六条保密条款6.1 双方应对合同内容及仿真过程中涉及的商业秘密保密。

6.2 未经对方书面同意,任何一方不得向第三方披露合同内容。

第七条违约责任7.1 如一方违反合同约定,应承担违约责任,并赔偿对方因此遭受的损失。

7.2 因不可抗力导致不能履行或完全履行合同的,根据不可抗力的影响,部分或全部免除责任。

第八条争议解决8.1 本合同在履行过程中发生的任何争议,双方应首先通过协商解决。

8.2 协商不成时,任何一方可向合同签订地的人民法院提起诉讼。

第九条其他9.1 本合同一式两份,甲乙双方各执一份,具有同等法律效力。

滑动窗口协议实验报告

滑动窗口协议实验报告

滑动窗口协议实验报告篇一:实验二滑动窗口协议实验报告2<滑动窗口协议的模拟>项目设计报告作者:完成日期:签收人:签收日期:1 需求分析实验目的:加深对滑动窗口协议的理解实验任务:实现对于滑动窗口协议的模拟实验环境:PC机操作系统:Windows XP开发环境:Microsoft Visual C++ ,可以使用MFC类库问题重述界面要求:项目要求的所有功能应可视,要有简单的界面。

由一台PC(或线程)向另一台PC (或线程)发送数据包时,界面应显示出双方帧个数的变化,帧序号,发送和接受速度,暂停或重传提示等,界面中必须动态显示数据帧的发送和接受情况,包括在相应的窗口详细显示相应的ACK和其他收发数据帧后发出的消息,以表明模拟协议的正确运作过程。

在各种情况下,接受方和发送方窗口应实时显示帧的发送和接受情况,包括序号,时间戳,内容等。

以及窗口的填充和清空情况。

网络接口要求:两台机器或是一台机器中两个独立的线程模拟发送方与接受方,接收数据的端口初始应为监听状态。

发送方向接受方发起连接,成功后开始发送数据。

接受方要求:接受方应由固定大小的滑动窗口,并对收到信息缓存。

当发送方速度过快或帧丢失(超时),接受方应发送消息,要求暂停或是重传(停---等协议)。

接受方要求按序向网络层提交收到的帧。

发送方要求:发送方发送速度可以调节,并可以暂停或是重发。

发送方重传时可仅重传需要的帧。

可指定滑动窗口数目和要发送的帧的总数,停等的超时时间间隔以及发送类型(正常发送,错序发送,以及缺帧,丢帧的现象),发送速率等参数。

2 概要设计原理概述发送方和接受方都维持了一个窗口,窗口内部包含了那些可以接受的序列号。

发送方的窗口大小从0开始,以后可以增大到某一个预设的最大值。

由于发送方可能在将来的某个时刻重传未被确认的帧,所以它必须把已经送出去的帧保留一段时间,直到他知道接受方已经接受了这些帧。

当第n帧的确认到来时,第n-1,第n-2等也都被自动地确认了。

(完整word版)滑动窗口协议报告 (2)

(完整word版)滑动窗口协议报告 (2)

滑动窗口协议设计报告滑动窗口协议设计1、引言随着网络的不断壮大,用户数量、信息量的需求不断增加,网络负荷越来越重。

此时,我们迫切需要一种机制来控制网络的流量,减少网络拥堵的几率,提高传输的效率。

因此,一种名为滑动窗口的协议应运而生。

滑动窗口协议,是TCP使用的一种流量控制方法。

该协议允许发送方在停止并等待确认前可以连续发送多个分组。

由于发送方不必每发一个分组就停下来等待确认,因此该协议可以加速数据的传输。

经测试证明,该协议还能有效地解决TCP的高协议处理开销和UDP的低可靠性之间的矛盾。

2、实验目的基本原理2.1 窗口机制滑动窗口协议的基本原理就是在任意时刻,发送方都维持了一个连续的允许发送的帧的序号,称为发送窗口;同时,接收方也维持了一个连续的允许接收的帧的序号,称为接收窗口。

发送窗口和接收窗口的序号的上下界不一定要一样,甚至大小也可以不同。

不同的滑动窗口协议窗口大小一般不同。

发送方窗口内的序号代表了那些已经被发送,但是还没有被确认的帧,或者是那些可以被发送的帧。

接受方为其窗口内的每一个序号保留了一个缓冲区。

与每个缓冲区相关联的还有一位,用来指明该缓冲区是满的还是空的。

3、实验原理TCP滑动窗口用来暂存两台计算机问要传送的数据分组。

每台运行TCP协议的计算机有两个滑动窗口:一个用于数据发送,另一个用于数据接收。

发送端待发数据分组在缓冲区排队等待送出。

被滑动窗口框入的分组,是可以在未收到接收确认的情况下最多送出的部分。

滑动窗口左端标志X的分组,是已经被接收端确认收到的分组。

随着新的确认到来,窗口不断向右滑动4、实验代码#include<stdio.h>#include <stdlib.h>#include <windows.h>//加这个头文件#include <windowsx.h>#include <iostream>#include <winsock.h>#include<conio.h>#include<time.h>#include <math.h>#define NULL 0#define MAX_LENGTH 2000#define RECEIVE_MAX_LENGTH 1500#define SEND_MAX_LENGTH 1500#define TIMEOUT 1#define WSA_WAIT_TIMEOUT -1#define MAXPOOL 100#define SLEEPMS 1000#define SOCKET_DISCONN 0#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")#pragma warning(disable:4996)typedef enum { data = 1, ack, nak, tout } frame_kind; //帧类型CRITICAL_SECTION gCS;int socketClient;int ret;typedef struct frame_head{frame_kind kind; //帧类型unsigned int seq; //序列号unsigned int ack; //确认号unsigned char data[MAX_LENGTH]; //数据}Head;typedef struct frame{frame_head head; //帧头unsigned int size; //数据的大小} Frame;typedef struct framenode //队列节点类型{frame head_data;struct framenode *next;} Framenode;typedef struct{Framenode *front; //队头指针Framenode *rear; //队尾指针} LinkQueue;void InitLine(LinkQueue *q){q->front = q->rear =NULL;}int QueueEmpty(LinkQueue *q){return q->front == NULL && q->rear == NULL; }frame QueueFront(LinkQueue *q){if (QueueEmpty(q)){printf("队列为空!\n");Sleep(SLEEPMS);exit(0);}return q->front->head_data;}int QueueLen(LinkQueue *q){if (QueueEmpty(q)){return 0;}int num = 0;Framenode *p = q->front;while (p != NULL){num++;p = p->next;}return num;}void GetFrameFromHost(LinkQueue *q){if (QueueLen(q) >= MAXPOOL){printf("data %d 已准备好\n", q->front->head_data.head.seq);return;}Framenode *p = (Framenode *)malloc(sizeof(Framenode));memset(p->head_data.head.data, 0, MAX_LENGTH);srand((unsigned)time(NULL));p->head_data.size = rand() % MAX_LENGTH; // 帧大小随机生成memset(p->head_data.head.data, '1', p->head_data.size);p->head_data.head.ack = -1;p->head_data.head.kind = data;p->head_data.head.seq = 0;p->next = NULL;if (QueueEmpty(q))q->front = q->rear = p; // 首帧是待发送的帧else{p->head_data.head.seq = (q->rear->head_data.head.seq + 1) % MAXPOOL;q->rear->next = p;q->rear = p;}printf("从主机得到:data %d,放入缓存\n", p->head_data.head.seq);GetFrameFromHost(q); // 由于实验需要,假设主机有足够多的数据帧要发送}void DeLine(LinkQueue *q){Framenode *p = NULL;if (QueueEmpty(q)){printf("队列为空!\n");}else{p = q->front;q->front = p->next;if (q->rear == p) q->rear = NULL;printf("发送data %d, %d 成功!从缓存中删除\n", p->head_data.head.seq, p->head_data.size);free(p);p = NULL;}}void main(){printf("建立连接 ... \n");Begin:WORD wVersionRequested;DWORD WINAPI ReceiveFun(LPVOID pParam);WSADATA wsaData; //初始化socket库wVersionRequested = MAKEWORD(1, 1); //两个byte型合并成一个WORD型int err = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);if (err != 0){Sleep(SLEEPMS);return;}if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != 1 || HIBYTE(wsaData.wVersion) != 1){WSACleanup(); //中止Windows Sockets服务 WSAStartup()成对使用Sleep(SLEEPMS);return;}socketClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);//监听的套接字SOCKADDR_IN clientadd;clientadd.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");clientadd.sin_family = AF_INET;clientadd.sin_port = htons(7001);//设置连接端的IP、端口if (SOCKET_ERROR ==connect(socketClient, (SOCKADDR*)&clientadd, sizeof(SOCKADDR))) //连接{WSACleanup();Sleep(SLEEPMS);goto Begin;}char getData[RECEIVE_MAX_LENGTH];memset(getData, 0, RECEIVE_MAX_LENGTH); //清零if (recv(socketClient, getData, RECEIVE_MAX_LENGTH, 0) == SOCKET_ERROR) //接受printf("接受连接提示信息出错!\n");}else{printf("%s\n", getData);}char sendData[SEND_MAX_LENGTH];memset(sendData, 0, SEND_MAX_LENGTH);strcpy(sendData, "你好接收方,我是发送方!");if (SOCKET_ERROR == send(socketClient, sendData, strlen(sendData) + 1, 0)) //发送{printf("发送连接提示信息出错!\n");WSACleanup();closesocket(socketClient);Sleep(SLEEPMS);return;}printf("按任意键继续!\n");while (!kbhit()) {}; //等待开始Sleep(SLEEPMS);printf("1bit滑动窗口协议:发送方,发送窗口=1\n");LinkQueue QueueQ;InitLine(&QueueQ);frame packetsend; //dataframe packetreceive; // ack,nakunsigned long tick = GetTickCount();int ret = 0;HANDLE hThread;while (1){GetFrameFromHost(&QueueQ); //从主机取数据帧memset(&packetsend, 0, sizeof(packetsend));Sleep(SLEEPMS);printf("\n");packetsend = QueueFront(&QueueQ); //取数据帧ret = send(socketClient, (char *)&packetsend, sizeof(packetsend), 0);//发送dataif (ret == SOCKET_ERROR){printf("发送数据出错!\n");continue;}printf("发送数据帧:data %d, %d\n", packetsend.head.seq, packetsend.size);const unsigned long timeOut = 5 * 1000; //设置超时计时器 5秒超时memset(&packetreceive, 0, sizeof(packetreceive));Sleep(SLEEPMS);printf("\n");InitializeCriticalSection(&gCS); // 初始化临界区hThread = CreateThread(NULL, 0, ReceiveFun, (LPVOID)&packetreceive, 0, NULL);int r = WaitForMultipleObjects(1, &hThread, TRUE, timeOut);DeleteCriticalSection(&gCS); //与InitializeCriticalSection(&gCS);成对使用if (ret == SOCKET_ERROR || ret == SOCKET_DISCONN){printf("接受出错!Press any key to continue\n");while (!kbhit()) {};continue;}if (r == WSA_WAIT_TIMEOUT) //判断超时{TerminateThread(hThread, 0); //终止线程printf("超时重传:data %d, %d\n", packetsend.head.seq, packetsend.size);}else if (packetsend.head.seq == packetreceive.head.ack){srand((unsigned)time(NULL));switch (rand() % 5) //假定产生随机结果,20%的概率超时{case 0:printf("接收方发送回复超时(ack丢失模拟):%d\n", packetsend.head.seq);printf("超时重传:data %d, %d\n", packetsend.head.seq, packetsend.size);break;default:if (packetreceive.head.kind == ack){printf("接受ack帧:ack %d\n", packetreceive.head.ack);DeLine(&QueueQ);}else if (packetreceive.head.kind == nak){printf("接受nak帧:nak %d\n", packetsend.head.seq);}break;}}else printf("帧序号出错: %d\n", packetreceive.head.ack);if (GetTickCount() - tick > 20 * TIMEOUT) //设置时间20秒{printf("持续时间20s. 按q退出,其他键继续\n");int kbc = getch();if (kbc == 'q' || kbc == 'Q')break;}}printf("按任意键退出!\n");while (!kbhit()) {};Sleep(SLEEPMS);printf("谢谢使用!\n");WSACleanup();closesocket(socketClient);Sleep(SLEEPMS);}DWORD WINAPI ReceiveFun(LPVOID pArg){EnterCriticalSection(&gCS);//进入critical sectionframe *packetreceive = (frame *)pArg;ret = recv(socketClient, (char *)packetreceive, sizeof(*packetreceive), 0);LeaveCriticalSection(&gCS); //线程用毕,离开critical sectionreturn ret;}#include<stdio.h>#include <stdlib.h>#include <windows.h>//加这个头文件#include <windowsx.h>#include <iostream>#include <winsock.h>#include<conio.h>#include<time.h>#include <math.h>#define NULL 0#define MAX_LENGTH 2000#define RECEIVE_MAX_LENGTH 1500#define SEND_MAX_LENGTH 1500#define TIMEOUT 1#define WSA_WAIT_TIMEOUT -1#define MAXPOOL 100#define SLEEPMS 1000#define SOCKET_DISCONN 0#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")#pragma warning(disable:4996)typedef enum { data = 1, ack, nak, tout } frame_kind; //帧类型CRITICAL_SECTION gCS;int socketClient;int ret;typedef struct frame_head{frame_kind kind; //帧类型unsigned int seq; //序列号unsigned int ack; //确认号unsigned char data[MAX_LENGTH]; //数据}Head;typedef struct frame{frame_head head; //帧头unsigned int size; //数据的大小} Frame;typedef struct framenode //队列节点类型{frame head_data;struct framenode *next;} Framenode;typedef struct{Framenode *front; //队头指针Framenode *rear; //队尾指针} LinkQueue;void InitLine(LinkQueue *q){q->front = q->rear = NULL;}int QueueEmpty(LinkQueue *q){return q->front == NULL && q->rear == NULL; }frame QueueFront(LinkQueue *q){if (QueueEmpty(q)){printf("队列为空!\n");Sleep(SLEEPMS);exit(0);}return q->front->head_data;}int QueueLen(LinkQueue *q){if (QueueEmpty(q)){return 0;}int num = 0;Framenode *p = q->front;while (p != NULL){num++;p = p->next;}return num;}int GetFrameFromHost(LinkQueue *q){if (QueueLen(q) >= MAXPOOL){printf("准备接受:data %d \n", q->front->head_data.head.seq);return q->front->head_data.head.seq;}Framenode *p = (Framenode *)malloc(sizeof(Framenode));memset(p->head_data.head.data, 0, MAX_LENGTH);p->head_data.head.ack = -1;p->head_data.head.seq = 0;p->next = NULL;if (QueueEmpty(q))q->front = q->rear = p;else{p->head_data.head.seq = (q->rear->head_data.head.seq + 1) % MAXPOOL;q->rear->next = p;q->rear = p;}return GetFrameFromHost(q);}int DeLine(LinkQueue *q, frame *pf, unsigned int curw) //假设数据帧送往主机是足够快的{Framenode *p = NULL;if (curw == q->front->head_data.head.seq)p = q->front;elsep = q->rear;if (p->head_data.head.ack != -1) //假定数据已经提交主机{printf("向主机交付data %d, %d 成功!\n", p->head_data.head.ack, p->head_data.size);}memset(p->head_data.head.data, 0, MAX_LENGTH);memcpy(p->head_data.head.data, pf->head.data, pf->size);p->head_data.size = pf->size;p->head_data.head.ack = pf->head.seq; //保存发送帧序号}frame QueueAnswer(LinkQueue *q, unsigned int curw){if (curw == q->front->head_data.head.seq){return q->front->head_data;}else{return q->rear->head_data;}}void main(){Begin:WORD wVersionRequested;WSADATA wsaData; //初始化socket库wVersionRequested = MAKEWORD(1, 1); //两个byte型合并成一个WORD型int err = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);//使用sockets之前要调用一次if (err != 0){Sleep(SLEEPMS);return;}if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != 1 || HIBYTE(wsaData.wVersion) != 1){WSACleanup();//中止Windows Sockets服务 WSAStartup()成对使用Sleep(SLEEPMS);}SOCKET socksrv = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);//监听的套接字SOCKADDR_IN socketadd;socketadd.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY); //监听连接socketadd.sin_family = AF_INET;socketadd.sin_port = htons(7001); //设置端口if (SOCKET_ERROR == bind(socksrv, (SOCKADDR*)&socketadd, sizeof(SOCKADDR))) {printf("绑定出错!\n");WSACleanup();Sleep(SLEEPMS);return;}if (SOCKET_ERROR == listen(socksrv, 5)){printf("监听出错!");WSACleanup();Sleep(SLEEPMS);return;}SOCKADDR_IN sockclient;int len = sizeof(SOCKADDR);SOCKET sockconn = accept(socksrv, (SOCKADDR*)&sockclient, &len);//建立连接的套节字if (INVALID_SOCKET == sockconn){printf("建立连接出错!\n");WSACleanup();Sleep(SLEEPMS);}char sendData[SEND_MAX_LENGTH];memset(sendData, 0, SEND_MAX_LENGTH);sprintf(sendData, "%s", "你好发送方,我是接受方!");if (SOCKET_ERROR == send(sockconn, sendData, strlen(sendData) + 1, 0)){printf("发送连接提示信息出错!\n");WSACleanup();closesocket(sockconn);Sleep(SLEEPMS);return;}char getData[RECEIVE_MAX_LENGTH];memset(getData, 0, RECEIVE_MAX_LENGTH);recv(sockconn, getData, RECEIVE_MAX_LENGTH, 0);printf("%s\n", getData);printf("1bit滑动窗口协议:接收方,接收窗口=1\n");LinkQueue QueueQ;InitLine(&QueueQ);frame packetreceive; //dataframe packetsend; // ack,nakint curw = GetFrameFromHost(&QueueQ);//初始化接收窗口int ret = 0;while (1){memset(&packetreceive, 0, sizeof(packetreceive));Sleep(SLEEPMS);printf("\n");ret = recv(sockconn, (char *)&packetreceive, sizeof(packetreceive), 0);if (ret == SOCKET_ERROR || ret == SOCKET_DISCONN){if (ret == SOCKET_ERROR){printf("连接出错!自动连接!\n");continue;}else{printf("连接已断开,按q退出,其他键等待新的连接\n");int kbc = getch();if (kbc == 'q' || kbc == 'Q')break;else{WSACleanup();closesocket(sockconn);Sleep(SLEEPMS);goto Begin;}}}srand((unsigned)time(NULL));switch (rand() % 5) //假定产生随机结果,20%的概率校验错误或接收发送方超时{case 0:printf("接受数据帧:data %d, %d,校验错误,丢弃(数据帧出错模拟)\n", packetreceive.head.seq, packetreceive.size);memset(&packetsend, 0, sizeof(packetsend));memcpy(&packetsend, &packetreceive, sizeof(packetreceive));packetsend.head.ack = packetreceive.head.seq;packetsend.head.seq = curw;packetsend.head.kind = nak;printf("发送否认帧:nak %d\n", packetreceive.head.seq);break;case 1:packetsend.head.kind = tout;printf("发送方发送数据超时(数据帧丢失模拟):%d\n", packetreceive.head.seq);break;default:printf("接受数据帧:data %d, %d,校验正确\n", packetreceive.head.seq, packetreceive.size);if (packetreceive.head.seq == (QueueAnswer(&QueueQ, curw)).head.ack){printf("上一帧的重发,丢弃,直接发送确认帧:ack %d\n", packetreceive.head.seq);}else{printf("新的数据帧:data %d, %d,放入缓存\n", packetreceive.head.seq, packetreceive.size);curw = DeLine(&QueueQ, &packetreceive, curw); //将新帧保存待送往主机memset(&packetsend, 0, sizeof(packetsend));packetsend = QueueAnswer(&QueueQ, curw); //待发送的确认帧printf("发送确认帧:ack %d\n", packetreceive.head.seq);}packetsend.head.kind = ack;break;}if (packetsend.head.kind == tout) continue; //发送方使用多线程判断超时ret = send(sockconn, (char *)&packetsend, sizeof(packetsend), 0);if (ret == SOCKET_ERROR){printf("发送ack或nak出错!自动连接!\n");continue;}}printf("按任意键退出!\n");while (!kbhit()) {};Sleep(SLEEPMS);cprintf("谢谢使用!\n");WSACleanup();closesocket(sockconn);Sleep(SLEEPMS);}5、实验截图6、实验分析该滑动窗口协议模拟程序还有进一步完善的余地,例如可以对以下一些地方进行改进:(1)改模拟程序通过命令行来实行,缺少形象直观的界面,希望日后可以设计比较简单明了的界面来展示程序的主要模拟功能。

仿真业务服务合同范本

仿真业务服务合同范本

仿真业务服务合同范本甲方(以下简称“委托方”):乙方(以下简称“服务方”):根据《中华人民共和国合同法》及相关法律法规的规定,甲乙双方在平等、自愿、公平、诚实信用的原则基础上,就甲方委托乙方提供仿真业务服务事宜,达成如下协议:第一条服务内容1.1 乙方应根据甲方的需求,提供以下仿真业务服务:(1)__________;(2)__________;(3)__________;(4)__________;(5)__________。

1.2 乙方应按照甲方的要求,完成服务内容的开发和实施。

第二条服务期限2.1 本合同自双方签字(或盖章)之日起生效。

2.2 乙方应在合同生效后______个工作日内完成服务内容的开发和实施。

2.3 乙方应在服务期限内保证服务内容的正常运行。

第三条服务费用3.1 甲方应向乙方支付服务费用,共计人民币(大写):________元整(小写):________元。

3.2 甲方支付服务费用的方式和期限如下:(1)签订合同后______个工作日内,支付服务费用的______%;(2)服务内容开发和实施完毕后______个工作日内,支付服务费用的剩余部分。

第四条甲方的权利和义务4.1 甲方有权对乙方提供的服务内容进行验收,并提出合理建议。

4.2 甲方应按照约定向乙方支付服务费用。

4.3 甲方应保证其提供的相关资料和信息的真实性、准确性和完整性。

4.4 甲方应积极配合乙方完成服务内容的开发和实施。

第五条乙方的权利和义务5.1 乙方有权按照甲方的要求进行服务内容的开发和实施。

5.2 乙方应按照约定完成服务内容的开发和实施,并保证服务内容的正常运行。

5.3 乙方应保证其提供的服务内容符合国家相关法律法规的规定。

5.4 乙方应对甲方提供的资料和信息予以保密。

第六条违约责任6.1 双方应严格履行本合同的约定,如一方违约,应承担违约责任,向守约方支付违约金,并赔偿因此给守约方造成的损失。

6.2 甲方未按照约定支付服务费用的,乙方有权暂停服务,直至甲方支付完毕。

滑动窗口协议书范本

滑动窗口协议书范本

滑动窗口协议书范本甲方(发送方):[甲方全称]乙方(接收方):[乙方全称]鉴于甲方与乙方就数据传输服务达成合作意向,为确保双方在数据传输过程中的稳定性和可靠性,特制定本滑动窗口协议书,以资双方共同遵守。

一、协议目的本协议旨在规定甲方与乙方在数据传输过程中使用滑动窗口机制的具体操作流程、数据传输规则、窗口大小设定、数据确认方式以及异常处理机制,以保障数据传输的准确性和完整性。

二、协议范围本协议适用于甲方与乙方之间所有通过电子方式进行的数据传输活动,包括但不限于文件传输、数据同步、信息共享等。

三、窗口大小设定双方同意在数据传输过程中采用滑动窗口机制,窗口大小由双方根据实际传输需求协商确定。

窗口大小的设定应充分考虑网络状况、数据量大小以及双方的系统处理能力。

四、数据传输规则1. 甲方在发送数据前,应根据窗口大小确定可发送的数据量,并在窗口内进行数据发送。

2. 乙方在接收数据后,应及时对收到的数据进行确认,并反馈确认信息给甲方。

3. 甲方在收到乙方的确认信息后,方可继续发送后续数据,直至窗口填满或数据传输完毕。

五、数据确认方式1. 乙方在接收到数据后,应通过约定的确认机制(如ACK信号)向甲方确认数据已成功接收。

2. 若乙方在规定时间内未收到数据或接收到的数据存在错误,应通过约定的机制(如NACK信号)向甲方请求重发。

六、异常处理机制1. 在数据传输过程中,如遇网络异常、系统故障等不可抗力因素,双方应立即启动应急预案,确保数据传输的连续性和安全性。

2. 双方应定期对滑动窗口机制的运行情况进行评估,并根据评估结果对窗口大小、传输规则等进行调整优化。

七、协议的变更与终止1. 本协议的任何变更或补充均需双方协商一致,并以书面形式确认。

2. 若一方希望终止本协议,应提前[具体天数]天书面通知另一方,并在双方协商一致后终止本协议。

八、争议解决双方在履行本协议过程中如发生争议,应首先通过友好协商解决;协商不成时,任何一方均可向甲方所在地人民法院提起诉讼。

滑动窗口协议书范本

滑动窗口协议书范本

滑动窗口协议书范本甲方(提供方):_____________________乙方(接收方):_____________________鉴于甲方拥有_________(描述资源或服务)的资源,乙方需要使用该资源,双方本着平等互利的原则,经友好协商,就滑动窗口协议达成如下合同条款:1. 定义1.1 滑动窗口协议:指在数据传输过程中,发送方在等待确认信号之前可以连续发送多个数据包的一种协议,以提高数据传输效率。

2. 服务内容2.1 甲方同意按照本协议的规定向乙方提供_________(具体服务或资源)。

3. 服务期限3.1 本协议自_________年_________月_________日起至_________年_________月_________日止。

4. 服务费用及支付方式4.1 乙方应向甲方支付服务费用共计人民币(大写)_________元整。

4.2 乙方应在本协议签订后_________日内支付首期费用人民币(大写)_________元整。

4.3 余款应在服务期限结束前_________日内一次性支付。

5. 数据传输5.1 甲方应保证在服务期限内,按照滑动窗口协议的规定,及时、准确地向乙方传输数据。

5.2 乙方应确保其接收系统能够按照滑动窗口协议的要求接收和处理数据。

6. 保密条款6.1 双方应对在本协议履行过程中知悉的对方的商业秘密和技术秘密予以保密。

7. 违约责任7.1 如甲方未能按照本协议的规定提供服务,应向乙方支付违约金,违约金的数额为未履行部分服务费用的_________%。

7.2 如乙方未能按照本协议的规定支付服务费用,应向甲方支付违约金,违约金的数额为逾期支付部分费用的_________%。

8. 争议解决8.1 因本协议引起的或与本协议有关的任何争议,双方应首先通过友好协商解决。

8.2 如果协商不成,任何一方均可向甲方所在地人民法院提起诉讼。

9. 其他9.1 本协议的任何修改和补充均需双方书面同意。

仿真业务服务合同范本

仿真业务服务合同范本

仿真业务服务合同范本甲方(客户):_______________________________法定代表人:_______________________________地址:__________________________________联系方式:_______________________________乙方(服务提供方):_______________________________法定代表人:_______________________________地址:__________________________________联系方式:_______________________________鉴于甲方拟开展仿真业务,乙方具有提供相关服务的能力和资源,双方经友好协商,达成如下协议:一、服务内容1. 乙方将根据甲方的需求,为甲方提供仿真业务服务,包括但不限于仿真模型开发、仿真实验设计、仿真结果分析等。

2. 乙方将根据甲方的要求,对仿真业务服务进行定制化开发,以满足甲方的特定需求。

二、服务期限1. 本合同的服务期限为自____年____月____日起至____年____月____日止。

2. 服务期限届满,如甲方继续需要乙方提供服务,双方应另行协商签订新的服务合同。

三、服务费用及支付方式服务费用总额为人民币______元(大写:______元整)。

甲方应在本合同签订后的____个工作日内,向乙方支付服务费用总额的____%作为预付款,即人民币______元(大写:______元整)。

乙方完成服务并经甲方验收合格后的____个工作日内,甲方应向乙方支付剩余的服务费用,即人民币______元(大写:______元整)。

2. 乙方应在收到甲方支付的服务费用后,向甲方开具相应金额的发票。

四、服务质量及验收1. 乙方应按照本合同的约定及国家相关标准和规范,为甲方提供高质量的仿真业务服务。

2. 乙方完成服务后,应向甲方提交服务成果,并由甲方进行验收。

仿真委托设计合同范本

仿真委托设计合同范本

仿真委托设计合同范本合同编号:_______甲方(委托方):_______乙方(设计方):_______根据《中华人民共和国合同法》及相关法律法规的规定,甲乙双方在平等、自愿、公平、诚实信用的原则基础上,就甲方委托乙方进行仿真设计的事宜,达成如下协议:一、设计内容1.1 甲方委托乙方进行_______(项目名称)的仿真设计工作。

1.2 设计范围包括:_______(具体设计内容,如结构、流体、热力学等)。

1.3 设计深度及质量要求:_______(详细描述设计深度和质量要求)。

二、设计费用及支付方式2.1 本项目设计费用为人民币_______元(大写:_______元整),乙方应根据本合同约定的设计进度及质量要求完成设计工作。

2.2 设计费用支付方式如下:(1)合同签订后_______日内,甲方支付乙方设计费用的_______%(即人民币_______元)作为预付款;(2)乙方完成设计工作并提交成果文件后_______日内,甲方支付乙方设计费用的剩余_______%(即人民币_______元)。

三、设计进度及交付3.1 乙方应根据甲方的要求,制定设计进度计划,并在合同签订后_______日内提交甲方审核。

3.2 乙方应按照甲方确认的设计进度计划完成设计工作,并在每个阶段完成后_______日内向甲方提交阶段性成果文件。

3.3 乙方应在合同约定的设计周期内完成全部设计工作,并向甲方提交最终成果文件。

四、知识产权4.1 双方确认,本合同项下的设计成果及与之相关的知识产权归甲方所有。

4.2 未经甲方事先书面同意,乙方不得将本合同项下的设计成果用于任何第三方或用于与本项目无关的其他项目。

五、保密条款5.1 双方在履行本合同过程中所获悉的对方商业秘密和技术秘密,应予以严格保密。

5.2 保密义务自本合同签订之日起生效,至合同终止或履行完毕之日止。

六、违约责任6.1 任何一方违反本合同的约定,导致合同无法履行或造成对方损失的,应承担违约责任,向对方支付违约金,并赔偿对方因此遭受的损失。

仿真委托设计合同协议书

仿真委托设计合同协议书

仿真委托设计合同协议书这是小编精心编写的合同文档,其中清晰明确的阐述了合同的各项重要内容与条款,请基于您自己的需求,在此基础上再修改以得到最终合同版本,谢谢!仿真委托设计合同协议书甲方(委托方):乙方(受托方):鉴于甲方需要进行一项仿真委托设计,并且乙方具备完成该设计的能力和经验,双方经友好协商,达成如下协议:一、设计内容1.1 甲方委托乙方进行仿真委托设计,设计内容具体包括但不限于:(1)设备选型及配置;(2)系统架构设计;(3)详细设计文档编写;(4)仿真软件开发;(5)系统测试与调试。

1.2 乙方应根据甲方的具体需求,制定合理的设计方案,并在甲方确认后进行设计。

二、设计周期2.1 乙方向甲方承诺,在甲方提供完整的技术要求和资料后,按照双方约定的时间表完成设计工作。

2.2 设计周期自乙方收到甲方提供的技术要求和资料之日起计算,至设计成果交付之日止。

三、设计费用3.1 双方同意,乙方向甲方提供的设计服务费用为人民币【】元整(大写:【】元整)。

3.2 甲方应按照双方约定的付款进度向乙方支付设计费用。

四、知识产权4.1 乙方保证,其提供的设计成果属于乙方原创,不侵犯任何第三方的知识产权。

4.2 设计成果的版权归甲方所有,甲方有权对设计成果进行修改、复制、发布等。

五、保密条款5.1 双方在合同履行过程中,可能涉及到的技术秘密、商业秘密等敏感信息,应予以保密。

5.2 保密期限自合同签订之日起计算,至合同终止或履行完毕之日止。

六、违约责任6.1 任何一方违反合同的约定,导致合同无法履行或者造成对方损失的,应承担违约责任。

6.2 乙方未能按照约定的时间完成设计工作,甲方有权按照逾期天数向乙方追讨违约金。

七、争议解决7.1 双方在履行合同过程中发生的争议,应首先通过友好协商解决;协商不成的,可以向有管辖权的人民法院提起诉讼。

八、其他约定8.1 合同自双方签字或盖章之日起生效,一式两份,甲乙双方各执一份。

甲方(盖章):_______________ 乙方(盖章):_______________代表(签名):_______________ 代表(签名):_______________签订日期:【年】年【月】月【日】日请您仔细阅读以上合同内容,并根据您的实际需求进行修改。

滑动窗口协议书范本

滑动窗口协议书范本

滑动窗口协议书范本甲方(服务提供方):地址:联系电话:法定代表人:乙方(服务接受方):地址:联系电话:法定代表人:鉴于甲方是一家专业提供滑动窗口服务的公司,乙方需要使用甲方提供的滑动窗口服务,双方本着平等互利的原则,经友好协商,就乙方使用甲方提供的滑动窗口服务达成如下协议:第一条服务内容1.1 甲方同意向乙方提供滑动窗口服务,包括但不限于数据传输、流量控制、窗口管理等。

1.2 乙方同意按照本协议约定使用甲方提供的服务。

第二条服务期限2.1 本协议服务期限自____年____月____日起至____年____月____日止。

第三条服务费用及支付方式3.1 乙方应按照甲方提供的服务费用标准支付服务费用。

3.2 乙方应在每季度的第一个工作日前支付上一季度的服务费用。

第四条甲方的权利和义务4.1 甲方有权根据服务的实际情况调整服务内容和费用标准。

4.2 甲方应保证提供的服务符合行业标准,保证服务的稳定性和可靠性。

第五条乙方的权利和义务5.1 乙方有权要求甲方提供符合本协议约定的服务。

5.2 乙方应按照本协议约定及时支付服务费用。

第六条保密条款6.1 双方应对在本协议履行过程中知悉的对方的商业秘密和技术秘密负有保密义务。

第七条违约责任7.1 如一方违反本协议约定,应承担违约责任,并赔偿对方因此遭受的损失。

第八条争议解决8.1 本协议在履行过程中如发生争议,双方应首先通过友好协商解决;协商不成时,可提交甲方所在地人民法院诉讼解决。

第九条协议的变更和终止9.1 本协议的任何变更和补充,应经双方协商一致,并以书面形式确认。

9.2 任何一方均可在提前____天书面通知对方的情况下终止本协议。

第十条其他10.1 本协议未尽事宜,双方可另行协商解决。

10.2 本协议一式两份,甲乙双方各执一份,具有同等法律效力。

甲方代表(签字):_________________ 日期:____年____月____日乙方代表(签字):_________________ 日期:____年____月____日注:本范本仅供参考,具体条款应根据实际情况进行调整。

虚拟仿真合同模板

虚拟仿真合同模板

虚拟仿真合同模板本合同(下称“合同”)由以下参与方签署:甲方(以下称为“委托方”):公司名称:_________注册地址:_________法定代表人:_________联系人:_________联系电话:_________电子邮件:_________乙方(以下称为“服务方”):公司名称:_________注册地址:_________法定代表人:_________联系人:_________联系电话:_________电子邮件:_________鉴于委托方希望委托服务方提供虚拟仿真服务,双方经充分协商一致,达成如下协议:第一条服务内容1.1 服务方将根据委托方的需求,通过虚拟仿真技术为其提供相关服务,包括但不限于设计、模拟、测试、优化等。

1.2 服务方应根据委托方的具体要求制定详细的方案,并在合同签订后按照方案进行实施。

第二条服务费用2.1 委托方应按照约定的支付方式和时间向服务方支付服务费用。

2.2 服务费用包括但不限于服务方提供服务所需的人力、物力、技术支持等费用。

第三条保密义务3.1 双方保证在合作过程中对涉及双方商业秘密或其他机密信息的保密义务。

3.2 未经对方书面同意,任何一方不得向任何第三方透露或泄露与本合同有关的信息。

第四条责任范围4.1 如果因不可抗力事件导致合同无法继续履行,双方应及时通知对方,并尽快采取有效措施减少损失。

4.2 双方应保证在合同期限内按照约定的条件和要求履行各自的责任。

第五条争议解决5.1 如因本合同引起的任何争议,双方应通过友好协商解决;协商不成的,应提交仲裁机构进行仲裁。

第六条其他事项6.1 本合同自双方共同签字生效,并自生效之日起有效期为______年。

6.2 在不违反国家法律法规的前提下,双方可以根据实际情况对本合同进行变更或终止。

甲方(委托方):____________(盖章)日期:_________乙方(服务方):____________(盖章)日期:_________以上为虚拟仿真合同的正文内容,希望双方按照合同约定认真执行,确保合作顺利进行。

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计算机网络课程设计书计算机网络课程设计说明书(封面)学院名称:计算机与信息工程学院班级名称:网络工程一班学生:学号: 201321题目:滑动窗口协议仿真指导教师姓名:邵雪梅起止日期: 2015.6.23-2015.6.29第一部分:正文部分一,选题背景早期的网络通信中,通信双方不会考虑网络的拥挤情况直接发送数据。

由于大家不知道网络拥塞状况,一起发送数据,导致中间结点阻塞掉包,谁也发不了数据。

在数据传输过程中,我们总是希望数据传输的更快一些,但如果发送方把数据发送的过快,接收方就可能来不及接收,这就造成数据的丢失。

因此就有了滑动窗口机制来解决这些问题。

早期我们使用的是1bit滑动窗口协议,一次只发送一个帧,等收到ack确认才发下一个帧,这样对信道的利用率太低了。

因此提出了一种采用累积确认的连续ARQ协议,接收方不必对收到的帧逐个发送ack确认,而是收到几个帧后,对按序到达的最后一个帧发送ack确认。

同1bit滑动窗口协议相比,大大减少了ack数量,并消除了延迟ack对传输效率的影响。

但是,这会产生一个新的问题,如果发送方发送了5个帧,而中间的第3个帧丢失了。

这时接收方只能对前2个帧发出确认。

发送方无法知道后面三个帧的下落,只好把后面的3个帧再重传一次,这就是回退N协议。

为了解决这个问题,又提出了选择重传协议。

当接收方发现某帧出错后,继续接受后面送来的正确的帧,只是不交付它们,存放在自己的缓冲区中,并且要求发送方重传出错的那一帧。

一旦收到重传来的帧后,就可以将存于缓冲区中的其余帧一并按正确的顺序递交给主机。

本文主要介绍如何根据滑动窗口协议的原理,在Visual C++的平台上设计一个滑动窗口协议模拟程序,并最终使该程序得以实现。

本次程序设计分两部分:第一部分是发送方,第二部分是接收方。

通过发送方和接收方之间的数据帧传输模拟,学习滑动窗口协议控制流量的原理和方法,以及滑动窗口协议的工作机制。

二、设计理念2.1滑动窗口协议工作原理TCP滑动窗口用来暂存两台计算机间要传送的数据分组。

每台运行TCP协议的计算机有两个滑动窗口:一个用于数据发送,另一个用于数据接收。

发送端待发数据分组在缓冲区排队等待送出。

被滑动窗口框入的分组,是可以在未收到接收确认的情况下最多送出的部分。

滑动窗口左端标志X的分组,是已经被接收端确认收到的分组。

随着新的确认到来,窗口不断向右滑动。

滑动窗口算法工作过程如下:首先,发送方为每1帧赋一个序号(sequence number),记作SeqNum。

现在,我们忽略SeqNum是由有限大小的头部字段实现的事实,而假设它能无限增大。

发送方维护3个变量:发送窗口大小(send window size),记作SWS,给出发送方能够发送但未确认的帧数的上界;LAR表示最近收到的确认帧(last acknowledgement received)的序号;LFS表示最近发送的帧(last frame sent)的序号,发送方还维持如下的不变式:LAR-LFS≤SWS 。

2-1滑动窗口协议工作图窗口协议算法有三个功能:●在不可靠链路上可靠地传输帧●保持帧的传输顺序●支持流量控制2.2 选择重传协议在选择重传协议中,当接收方发现某帧出错后,其后继续送来的正确的帧虽然不能立即递交给接收方的高层,但接收方仍可收下来,存放在一个缓冲区中,同时要求发送方重新传送出错的那一帧。

一旦收到重新传来的帧后,就可以原已存于缓冲区中的其余帧一并按正确的顺序递交高层。

这种方法称为选择重发(SELECTICE REPEAT),其工作过程如图所示。

显然,选择重发减少了浪费,但要求接收方有足够大的缓冲区空间。

2-2 选择重传协议原理图三、过程论述(1)发送方程序流程图:3-1发送方程序流程图(2)接收方程序流程图:3-2接受方程序流程图3.2 功能实现(1)发送方程序:本程序设有四个变量:一是窗口大小变量,二是第一帧序列号变量,三是最近发送的帧变量,最后一个是最近收到的确认帧变量。

swpstate1.head=NULL; //变量初始值为空swpstate1.sendq=sendq_rear=(structsendq_slot*)malloc(sizeof(structsen dq_slot);if(!swpstate1.sendq) exit(1);sendq_rear->next=NULL;printf("请输入窗口大小:");scanf("%ld",&swpstate1.sws); //输入窗口大小swpstate1.rws=swpstate1.sws; //把窗口大小的值赋给变量if (swpstate1.sws>0){printf("请输入第一帧的序列号:");scanf("%ld",&swpstate1.hdr.seqnum); //输入第一帧序列号}swpstate1.nfe=swpstate1.hdr.seqnum; //把第一帧的值放进缓冲池sendp=(struct sendq_slot*) malloc (size of(struct sendq_slot));if(!sendp) exit(1);sendp->msg=swpstate1.hdr.seqnum;sendp->timeout=1;sendp->next=NULL;sendq_rear->next=sendp;sendq_rear=sendp;--swpstate1.sws;swpstate1.lfs=swpstate1.hdr.seqnum; //最近发送的帧取值r=swpstate1.hdr.seqnum; //最近收到的确认帧取值do{while(swpstate1.sws>0) //当窗口大小大于0时,执行以下的循环{sendp=(struct sendq_slot*)malloc(sizeof(struct sendq_slot)); if(!sendp) exit(1);sendp->msg=swpstate1.lfs+1; //如果输入的帧序号大于之前帧序号,那么窗口向前滑动sendp->timeout=1; //时延为1sendp->next=NULL;sendq_rear->next=sendp;sendq_rear=sendp;--swpstate1.sws;++swpstate1.lfs;}swpstate1.hdr.acknum=0; //ACK清空swpstate1.hdr.flags=0; //存储缓冲池清空printf("最近收到的ACK的帧序号:%ld\n",r);//输出最近收到的ACK帧序号printf("最近发送的帧序号(发送新帧后):%ld\n",swpstate1.lfs);//输出最近发送帧序号(2)接收方的接收原则从总体上看是先判断输入的数据帧是否在接收围之,若是,则继续判断是否符合其他接收条件;若不是,则马上丢弃该数据帧,不再进行其他条件的判断。

struct sendq_slot *sendq_rear,*sendp,*p3,*p4; //设定变量struct recvq_slot *recvp,*recvq_rear,*p1,*p2;if(swpstate1.hdr.flags==0)//上次输入的数据帧被放置在缓存区,输入区被清空{do //如果继续接收数据帧则实施下面循环{printf("请输入收到的数据帧号:");scanf("%ld",&a);if(a>=swpstate1.nfe&&a<=swpstate1.lfs) //判断数据帧应被接收或缓存{if(swpstate1.head==NULL){recvp=recvq_rear=(structrecvq_slot*)malloc(sizeof(structrecvq_slot));recvp->next=NULL;swpstate1.head=recvp;}elseif(swpstate1.head!=NULL){recvp=(struct recvq_slot*)malloc(sizeof(struct recvq_slot));recvp->next=NULL;recvq_rear->next=recvp;recvq_rear=recvp;}}else{printf("所输数据不在接收窗口!");break; //跳出该循环}(3)若输入数据帧在接收围则继续判断并进行以下循环。

recvp->msg=a;if(recvp->msg==swpstate1.nfe) //是否放入缓存判断recvp->received=1;elserecvp->received=0;--swpstate1.rws;if(recvp->received==1) //数据帧被接收,则进行下面语句{ a=a-1;do{ a=a+1;if(swpstate1.head==NULL)break;p1=swpstate1.head;flag=0;while((a!=p1->msg)&&(p1->next!=NULL)){p2=p1;p1=p1->next;}if(a==p1->msg){flag=1;if(p1==swpstate1.head)swpstate1.head=swpstate1.head->next;else p2->next=p1->next;swpstate1.nfe=a+1;swpstate1.hdr.acknum=a+1;swpstate1.hdr.flags=1;}}while(flag==1);}printf("ACK号(期待的下一帧的序号):%ld\n",swpstate1.nfe);printf("没按序接受的序号:\n");p1=swpstate1.head;while(p1!=NULL){printf("%ld\t",p1->msg);p1=p1->next;}(4)当接收完一个数据帧时,我们可以选择终止下面的继续接收,也可以选择继续接收。

如果继续接收,那么程序跳到判断循环,继续判断是否接收下一个数据帧,原理与上面相当。

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