AutoCAD2014中文版实用教程13
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所示的两个圆作为草图,执行直纹曲面命令RULESURF,分 别拾取绘制的两个圆作为第一条和第二条定义曲线,得到 的直纹曲面如图13-7(b)所示。
(a)作为草图的圆 (b)生成的直纹曲面 图13-7绘制直纹曲面
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1.执行方式 命令行:TABSURF 菜单:绘图→建模→网格→平移网格 2.操作格式 命令:TABSURF↙ 当前线框密度:SURFTAB1=6 选择用作轮廓曲线的对象:(选择一个已经存在的轮廓曲线) 选择用作方向矢量的对象:(选择一个方向线) 3.选项说明 (1)轮廓曲线(2)方向矢量
(a)六边形和方向线 (b)平移后的曲面 第10页/共45页 图13-8 平移曲面的绘制
1.执行方式 命令行:EDGESURF 菜单:绘图→建模→网格→边界网格 2.操作格式 命令:EDGESURF↙ 当前线框密度:SURFTAB1=6 SURFTAB2=6 选择用作曲面边界的对象1:(指定第一条边界线) 选择用作曲面边界的对象2:(指定第二条边界线) 选择用作曲面边界的对象3:(指定第三条边界线) 选择用作曲面边界的对象4:(指定第4条边界线)
(2)包含角用来指定绕旋转轴旋转的角度。 (3)系统变量SURFTAB1和SURFTAB2用来控制生成网格的
三维多段线) 选择定义旋转轴的对象:(指定已绘制好的用作旋转轴的直线
或是开放的二维、三维多段线) 指定起点角度<0>:(输入值或按回车键) 指定包含角度(+=逆时针,-=顺时针)<360>:(输入值或按回
车键)
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3.选项说明
(1)起点角度如果设置为非零值,平面将从生成路径曲 线位置的某个偏移处开始旋转。
体其他角点) 指定高度或[两点(2P)]:(给出长方体的高度)
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3.选项说明 指定第一角点/角点 中心 立方体 宽度 高度 两点(高度)
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1.执行方式 命令行:_.MESH 菜单栏:绘图→建模→网格→图元→ 圆锥体(C) 工具栏:平滑网格图元→ 网络圆锥体 2.操作格 命令: _.MESH 当前平滑度设置为: 0 输入选项[长方体(B)/圆锥体(C)/圆柱体(CY)/棱锥体(P)/球
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3.选项说明
系统变量SURFTAB1和SURFTAB2分别控制M、N方向的网格分段 数。可通过在命令行输入SURFTAB1改变M方向的默认值,在命 令行输入SURFTAB2改变N方向的默认值。
下面生成一个简单的边界曲面。首先将视图转换为“西南轴 测图”,绘制4条首尾相连的边界,如图13-9(a)所示。在 绘制边界的过程中,为了方便绘制,可以首先绘制一个基本 三维表面中的立方体作为辅助立体,在它上面绘制边界,然 后再将其删除。执行边界曲面命令EDGESURF,分别拾取绘制 的4条边界,则得到如图13-9(b)所示的边界曲面。
随着CAD技术的普及,越来越多的工程技术人员在使用 AutoCAD进行工程设计。虽然,在工程设计中,通常都使用 二维图形来描述三维实体,但是由于三维图形的逼真效果, 以及可以通过三维立体图直接得到透视图或平面效果图,因 此,计算机三维设计越来越受到工程技术人员的青睐。
本章重点讲解内容包括绘制基本三维网格图元、三维网格和 曲面的绘制和三维曲面的编辑等。
体(S)/楔体(W)/圆环体(T)/设置(SE)] <长方体>: _CONE 指定底面的中心点或[三点(3P)/两点(2P)/切点、切点、半径(T)
/椭圆(E)]: 指定底面半径或[直径(D)]: 指定高度或[两点(2P)/轴端点(A)/顶面半径(T)] <100.0000>:
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13.2.1 直纹网格 1.执行方式 命令行:RULESURF 菜单:绘图→建模→网格→直纹网格 2.操作格式 命令:RULESURF↙ 当前线框密度: SURFTAB1=6 选择第一条定义曲线: (指定的一条曲线) 选择第二条定义曲线: (指定的二条曲线)
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下面我们来生成一个简单的直纹曲面。 首先将视图转换为“西南轴测图”,然后绘制如图13-7a
3.选项说明 1.指定底面的中心点 2.三点(3P) 3.两点(直径) 4.切点、切点、半径 5.椭圆 6.指定底面半径 7.指定直径 8.指定高度 9.两点(高度)10.指定轴端点11.指定顶面半径
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利用前面学过的三维网格绘制的各种基本 方法,绘制如图13-1所示的足球门。
2.操作格式 命令: _.MESH 当前平滑度设置为: 0 输入选项[长方体(B)/圆锥体(C)/圆柱体(CY)/棱锥体(P)/
球体(S)/楔体(W)/圆环体(T)/设置(SE)] <长方体>: _BOX 指定第一个角点或[中心(C)]: (给出长方体角点) 指定其他角点或[立方体(C)/长度(L)]: (给出长方
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三维基本图元与三维基本形体表面类似,有长方体表面、 圆柱体表面、棱锥面、楔体表面、球面、圆锥面和圆环面 等。
13.1.1 绘制网格长方体 1.执行方式 命令行:_.MESH 菜单栏:绘图→建模→网格→图元→ 长方体(B) 工具栏:平滑网格图元→网络长方体
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(a)边界曲线
(b)生成的边界曲面
第12页/共45页 图13-9 边界曲面
1.执行方式 命令行:REVSURF 菜单:绘图→建模→网格→旋转网格 2.操作格式 命令:REVSURF↙ 当前线框密度:SURFTAB1=6 SURFTAB2=6 选择要旋转的对象:(指定已绘制好的直线、圆弧、圆或二维、
操作步骤
图13-1 足球门
图13-2 绘制直线 图13-3绘制圆弧 图13-4 绘制弧线
图13-5 绘制边界曲面Biblioteka Baidu图13-6 绘制边界曲面
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与其他三维造型软件一样,AutoCAD会提供几个典型的三维曲 面绘制工具帮助用户建立一些典型的三维曲面,在这一节中将 重点对此内容进行讲解。
(a)作为草图的圆 (b)生成的直纹曲面 图13-7绘制直纹曲面
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1.执行方式 命令行:TABSURF 菜单:绘图→建模→网格→平移网格 2.操作格式 命令:TABSURF↙ 当前线框密度:SURFTAB1=6 选择用作轮廓曲线的对象:(选择一个已经存在的轮廓曲线) 选择用作方向矢量的对象:(选择一个方向线) 3.选项说明 (1)轮廓曲线(2)方向矢量
(a)六边形和方向线 (b)平移后的曲面 第10页/共45页 图13-8 平移曲面的绘制
1.执行方式 命令行:EDGESURF 菜单:绘图→建模→网格→边界网格 2.操作格式 命令:EDGESURF↙ 当前线框密度:SURFTAB1=6 SURFTAB2=6 选择用作曲面边界的对象1:(指定第一条边界线) 选择用作曲面边界的对象2:(指定第二条边界线) 选择用作曲面边界的对象3:(指定第三条边界线) 选择用作曲面边界的对象4:(指定第4条边界线)
(2)包含角用来指定绕旋转轴旋转的角度。 (3)系统变量SURFTAB1和SURFTAB2用来控制生成网格的
三维多段线) 选择定义旋转轴的对象:(指定已绘制好的用作旋转轴的直线
或是开放的二维、三维多段线) 指定起点角度<0>:(输入值或按回车键) 指定包含角度(+=逆时针,-=顺时针)<360>:(输入值或按回
车键)
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3.选项说明
(1)起点角度如果设置为非零值,平面将从生成路径曲 线位置的某个偏移处开始旋转。
体其他角点) 指定高度或[两点(2P)]:(给出长方体的高度)
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3.选项说明 指定第一角点/角点 中心 立方体 宽度 高度 两点(高度)
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1.执行方式 命令行:_.MESH 菜单栏:绘图→建模→网格→图元→ 圆锥体(C) 工具栏:平滑网格图元→ 网络圆锥体 2.操作格 命令: _.MESH 当前平滑度设置为: 0 输入选项[长方体(B)/圆锥体(C)/圆柱体(CY)/棱锥体(P)/球
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3.选项说明
系统变量SURFTAB1和SURFTAB2分别控制M、N方向的网格分段 数。可通过在命令行输入SURFTAB1改变M方向的默认值,在命 令行输入SURFTAB2改变N方向的默认值。
下面生成一个简单的边界曲面。首先将视图转换为“西南轴 测图”,绘制4条首尾相连的边界,如图13-9(a)所示。在 绘制边界的过程中,为了方便绘制,可以首先绘制一个基本 三维表面中的立方体作为辅助立体,在它上面绘制边界,然 后再将其删除。执行边界曲面命令EDGESURF,分别拾取绘制 的4条边界,则得到如图13-9(b)所示的边界曲面。
随着CAD技术的普及,越来越多的工程技术人员在使用 AutoCAD进行工程设计。虽然,在工程设计中,通常都使用 二维图形来描述三维实体,但是由于三维图形的逼真效果, 以及可以通过三维立体图直接得到透视图或平面效果图,因 此,计算机三维设计越来越受到工程技术人员的青睐。
本章重点讲解内容包括绘制基本三维网格图元、三维网格和 曲面的绘制和三维曲面的编辑等。
体(S)/楔体(W)/圆环体(T)/设置(SE)] <长方体>: _CONE 指定底面的中心点或[三点(3P)/两点(2P)/切点、切点、半径(T)
/椭圆(E)]: 指定底面半径或[直径(D)]: 指定高度或[两点(2P)/轴端点(A)/顶面半径(T)] <100.0000>:
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13.2.1 直纹网格 1.执行方式 命令行:RULESURF 菜单:绘图→建模→网格→直纹网格 2.操作格式 命令:RULESURF↙ 当前线框密度: SURFTAB1=6 选择第一条定义曲线: (指定的一条曲线) 选择第二条定义曲线: (指定的二条曲线)
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下面我们来生成一个简单的直纹曲面。 首先将视图转换为“西南轴测图”,然后绘制如图13-7a
3.选项说明 1.指定底面的中心点 2.三点(3P) 3.两点(直径) 4.切点、切点、半径 5.椭圆 6.指定底面半径 7.指定直径 8.指定高度 9.两点(高度)10.指定轴端点11.指定顶面半径
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利用前面学过的三维网格绘制的各种基本 方法,绘制如图13-1所示的足球门。
2.操作格式 命令: _.MESH 当前平滑度设置为: 0 输入选项[长方体(B)/圆锥体(C)/圆柱体(CY)/棱锥体(P)/
球体(S)/楔体(W)/圆环体(T)/设置(SE)] <长方体>: _BOX 指定第一个角点或[中心(C)]: (给出长方体角点) 指定其他角点或[立方体(C)/长度(L)]: (给出长方
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三维基本图元与三维基本形体表面类似,有长方体表面、 圆柱体表面、棱锥面、楔体表面、球面、圆锥面和圆环面 等。
13.1.1 绘制网格长方体 1.执行方式 命令行:_.MESH 菜单栏:绘图→建模→网格→图元→ 长方体(B) 工具栏:平滑网格图元→网络长方体
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(a)边界曲线
(b)生成的边界曲面
第12页/共45页 图13-9 边界曲面
1.执行方式 命令行:REVSURF 菜单:绘图→建模→网格→旋转网格 2.操作格式 命令:REVSURF↙ 当前线框密度:SURFTAB1=6 SURFTAB2=6 选择要旋转的对象:(指定已绘制好的直线、圆弧、圆或二维、
操作步骤
图13-1 足球门
图13-2 绘制直线 图13-3绘制圆弧 图13-4 绘制弧线
图13-5 绘制边界曲面Biblioteka Baidu图13-6 绘制边界曲面
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与其他三维造型软件一样,AutoCAD会提供几个典型的三维曲 面绘制工具帮助用户建立一些典型的三维曲面,在这一节中将 重点对此内容进行讲解。