录音合成技术教案-音频信号处理
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第四章:音频信号处理-1 信号在时间范畴内的处理
第13 –16 学时
内容
☐混响的概念
☐决定混响的因素☐混响时间的选择☐时空
☐声源、麦克与环境☐术语概念☐反射的顺序☐条件
☐参数
混响的概念
◆乐器停止发音后,声音并不马上消失,而是伴有余音的,即分贝
数渐渐下降,这种现象称为混响。
◆声学上把声音衰减60dB的时间称为混响时间。
◆混响是由于声音在室内反射造成的,室外是没有混响的。
◆反映音乐厅质量的主要因素是混响。
决定混响的因素
◆房间的体积:通常体积越大,混响时间越长;
◆房间内壁的材质:如果内壁是粗糙柔软的吸声材质,那么混响时间会短
些,如果内壁是坚硬光滑的反射材质,那么混响时间会长些,房间的内壁指的是墙壁、天花板、地板,以及音乐厅内一切影响声音传播的障碍物,特别是坐椅,增加有软垫的坐椅数量会缩短混响时间;
◆声音的频率:由于高频声音的反射和衍射能力比低频声音差,所以高频
声音的混响时间比低频声音短。
混响时间的选择
◆混响时间太短会使声音变得干涩,太长则会使音乐失去清晰的线条,两
者都不利于音乐的欣赏。实践表明,适合乐队演奏的音乐厅,混响时间应在1.5到2秒之间。
◆最佳的混响时间并不是唯一的,它取决于听众的爱好、音乐的类型、乐
队的规模等诸多因素。
◆例如:重视音响效果的听众希望混响时间长些(交响乐) ,重视音乐细节
(旋律、节奏等)的欣赏者希望混响时间短些(歌剧)。
时空主题词:干音、湿音、时间、空间、直达、反射、混响、延时
☐我们熟悉的时间与空间
•室内
•室外
•混响
•反射
☐时间与空间的概念
•早期反射与后期混响
•延时与延迟
•空间尺寸
声源、麦克与环境
术语概念
◆原始干声
◆早期反射(Early Reflections)
◆后期反射(Late Reflections)
◆混响声场
反射的顺序
条件
◆房间大小
◆早期反射时间
◆混响时间
◆早期反射与混响的比例
◆混响密度
◆高频滚降时间以及低频滚降时间
音乐制作与传播
录音合成技术参数
☐混响衰减度
☐时间响应
☐混响EQ
• F (Frequency)——设定你要进行调整的“频点”参数;
•G(Gain)——调整你设定好的F值上进行增益或衰减的参数;
•Q(Quantize)——设定你要进行增益或衰减的“频段宽度”值。☐混响电平控制:
•Early ref——控制早期反射
•Reverb——后期混响电平
•Wet/Dry——控制干湿度平衡(早期反射与后期混响)
•Gain——控制输入信号增益
注意:设定的Q值越小频段就越宽,设定的Q值越大频段就越窄。