录音合成技术教案-音频信号处理

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第四章:音频信号处理-1 信号在时间范畴内的处理

第13 –16 学时

内容

☐混响的概念

☐决定混响的因素☐混响时间的选择☐时空

☐声源、麦克与环境☐术语概念☐反射的顺序☐条件

☐参数

混响的概念

◆乐器停止发音后,声音并不马上消失,而是伴有余音的,即分贝

数渐渐下降,这种现象称为混响。

◆声学上把声音衰减60dB的时间称为混响时间。

◆混响是由于声音在室内反射造成的,室外是没有混响的。

◆反映音乐厅质量的主要因素是混响。

决定混响的因素

◆房间的体积:通常体积越大,混响时间越长;

◆房间内壁的材质:如果内壁是粗糙柔软的吸声材质,那么混响时间会短

些,如果内壁是坚硬光滑的反射材质,那么混响时间会长些,房间的内壁指的是墙壁、天花板、地板,以及音乐厅内一切影响声音传播的障碍物,特别是坐椅,增加有软垫的坐椅数量会缩短混响时间;

◆声音的频率:由于高频声音的反射和衍射能力比低频声音差,所以高频

声音的混响时间比低频声音短。

混响时间的选择

◆混响时间太短会使声音变得干涩,太长则会使音乐失去清晰的线条,两

者都不利于音乐的欣赏。实践表明,适合乐队演奏的音乐厅,混响时间应在1.5到2秒之间。

◆最佳的混响时间并不是唯一的,它取决于听众的爱好、音乐的类型、乐

队的规模等诸多因素。

◆例如:重视音响效果的听众希望混响时间长些(交响乐) ,重视音乐细节

(旋律、节奏等)的欣赏者希望混响时间短些(歌剧)。

时空主题词:干音、湿音、时间、空间、直达、反射、混响、延时

☐我们熟悉的时间与空间

•室内

•室外

•混响

•反射

☐时间与空间的概念

•早期反射与后期混响

•延时与延迟

•空间尺寸

声源、麦克与环境

术语概念

◆原始干声

◆早期反射(Early Reflections)

◆后期反射(Late Reflections)

◆混响声场

反射的顺序

条件

◆房间大小

◆早期反射时间

◆混响时间

◆早期反射与混响的比例

◆混响密度

◆高频滚降时间以及低频滚降时间

音乐制作与传播

录音合成技术参数

☐混响衰减度

☐时间响应

☐混响EQ

• F (Frequency)——设定你要进行调整的“频点”参数;

•G(Gain)——调整你设定好的F值上进行增益或衰减的参数;

•Q(Quantize)——设定你要进行增益或衰减的“频段宽度”值。☐混响电平控制:

•Early ref——控制早期反射

•Reverb——后期混响电平

•Wet/Dry——控制干湿度平衡(早期反射与后期混响)

•Gain——控制输入信号增益

注意:设定的Q值越小频段就越宽,设定的Q值越大频段就越窄。

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