UML类图中的关联

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UML类图中关联关系的导航方式和选择原则

UML类图中关联关系的导航方式和选择原则

UML类图中关联关系的导航方式和选择原则在软件开发中,UML类图是一种常用的建模工具,用于描述系统中的类和它们之间的关系。

其中,关联关系是类图中最基本的关系之一,用于表示类之间的连接。

关联关系可以分为双向关联和单向关联两种。

双向关联表示两个类之间的连接是相互的,而单向关联表示连接只是单向的。

在类图中,关联关系通常用带箭头的实线表示。

在使用关联关系时,我们需要考虑如何进行导航,即如何通过一个类的实例找到与之相关联的其他类的实例。

导航方式的选择取决于系统的需求和设计的目标。

一种常见的导航方式是使用关联类的引用。

在这种情况下,一个类的实例可以通过它与其他类的关联关系中的引用来访问相关联的实例。

例如,考虑一个订单管理系统,订单类和客户类之间存在关联关系。

通过订单类的一个引用,我们可以访问与该订单相关联的客户实例。

另一种导航方式是使用关联类的操作。

在这种情况下,一个类的实例可以通过调用关联类中定义的操作来访问相关联的实例。

例如,在一个电子商务系统中,订单类和商品类之间存在关联关系。

通过调用订单类中的一个操作,我们可以获取与该订单相关联的商品实例的信息。

在选择导航方式时,我们应该考虑以下几个原则:1. 一致性原则:在整个系统中,应该保持一致的导航方式。

如果在一个关联关系中使用了引用导航,那么在其他关联关系中也应该使用引用导航,以保持一致性和统一性。

2. 依赖性原则:导航方式应该尽量减少类之间的依赖性。

如果一个类的实例通过关联类的引用或操作来访问其他类的实例,那么这个类就会对关联类产生依赖。

为了降低类之间的耦合度,我们应该尽量避免过多的依赖关系。

3. 效率原则:导航方式应该尽量高效。

在设计关联关系时,我们应该考虑到系统的性能需求和实际运行环境,选择合适的导航方式以提高系统的响应速度和效率。

4. 安全性原则:导航方式应该保证系统的安全性。

在设计关联关系时,我们应该考虑到数据的隐私和安全性要求,选择适当的导航方式以保护系统中的敏感信息。

UML类图中关联关系的三种导航方式

UML类图中关联关系的三种导航方式

UML类图中关联关系的三种导航方式在软件开发中,UML(统一建模语言)类图是一种常用的建模工具,用于描述系统中的类和它们之间的关系。

其中,关联关系是类图中最基本的一种关系,描述了类之间的连接。

在关联关系中,导航方式是指一个类如何访问与之相关联的其他类的对象。

在UML类图中,有三种常见的导航方式:单向导航、双向导航和自关联导航。

1. 单向导航单向导航是指一个类可以访问与之关联的其他类的对象,而被关联的类不能直接访问该类的对象。

这种导航方式常见于一对多的关联关系,其中一个类是主导类,而另一个类是从属类。

举个例子,考虑一个图书馆管理系统,图书馆类与图书类之间存在一种关联关系,一个图书馆可以管理多本图书。

在这种情况下,图书馆类可以通过关联关系访问图书类的对象,但是图书类无法直接访问图书馆类的对象。

2. 双向导航双向导航是指两个类可以互相访问对方的对象。

这种导航方式常见于一对一或多对多的关联关系,其中两个类都可以主动访问对方的对象。

继续以图书馆管理系统为例,考虑一个借阅记录类与读者类之间的关联关系。

一个借阅记录可以关联一个读者,同时一个读者也可以关联多个借阅记录。

在这种情况下,借阅记录类和读者类可以通过关联关系互相访问对方的对象。

双向导航可以提供更灵活的访问方式,但也需要注意双向关联的管理和维护。

在设计时,需要考虑到两个类之间的依赖关系和业务逻辑,避免出现循环依赖或不一致的情况。

3. 自关联导航自关联导航是指一个类与自身存在关联关系,可以访问自身的对象。

这种导航方式常见于树状结构或层级结构的模型。

举个例子,考虑一个组织机构管理系统,组织类与自身存在一种关联关系,一个组织可以包含多个子组织。

在这种情况下,组织类可以通过关联关系访问自身的对象,实现对组织结构的层级管理。

自关联导航可以用于描述递归结构或层级结构,提供了一种方便的方式来处理复杂的关系。

但是,在使用自关联导航时需要注意循环引用的问题,避免出现无限循环或死循环的情况。

UML类图的各符号含义

UML类图的各符号含义

UML类图的各符号含义类图基本符号可拆分为虚线,箭头,实线,空心右三角,实心右三角,空心菱形和实心菱形。

由这些基本的图形进行组合构成了类图的基本符号。

这里要注意这几个符号的顺序,代表了类与类之间关系的耦合程度。

越向右耦合度越高。

其中虚线+箭头是表示即依赖的关系,实线+箭头表示关联的关系,虚线+空心右三角表示implements,实线+空心右三角表示的是泛化,即类的继承关系。

实线+空心菱形表示的是聚合的关系,实线+实心菱形则表示组合的关系。

另外一点是在看类图的时候要注意。

类图的思想其实也还没有脱离面向对象的思想,以某个类为中心,有些线是射入的而有些线是射出的。

射入的线表示的是这个类被哪些类所调用而射出的线则表示该类调用了哪些类,包括泛化,关联,依赖,聚合和组合四种关系。

这类似于离散数学中有关图部分的描述。

1. 类(Class):使用三层矩形框表示。

第一层显示类的名称,如果是抽象类,则就用斜体显示。

第二层是字段和属性。

第三层是类的方法。

注意前面的符号,‘+’表示public,‘-’表示private,‘#’表示protected。

2. 接口:使用两层矩形框表示,与类图的区别主要是顶端有<<interface>>显示。

第一行是接口名称。

第二行是接口方法。

3. 继承类(extends):用空心三角形+实线来表示。

4. 实现接口(implements):用空心三角形+虚线来表示5. 关联(Association):用实线箭头来表示,例如:燕子与气候6. 聚合(Aggregation):用空心的菱形+实线箭头来表示聚合:表示一种弱的‘拥有’关系,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分,例如:公司和员工组合(Composition):用实心的菱形+实线箭头来表示组合:部分和整体的关系,并且生命周期是相同的。

例如:人与手7. 依赖(Dependency):用虚线箭头来表示,例如:动物与氧气8. 基数:连线两端的数字表明这一端的类可以有几个实例,比如:一个鸟应该有两只翅膀。

UML类图关系泛化、继承、实现、依赖、关联、聚合、组合

UML类图关系泛化、继承、实现、依赖、关联、聚合、组合

继承、实现、依赖、关联、聚合、组合的联系与区别分别介绍这几种关系:继承实现指的是一个class 类实现interface 接口(可以是多个)的功能;实现是类与接口之间最常 见的关系;在Java 中此类关系通过关键字implements 明确标识,在设计时一般没有争 议性;依赖可以简单的理解,就是一个类A 使用到了另一个类B ,而这种使用关系是具有偶然性的、、 临时性的、非常弱的,但是B 类的变化会影响到A ;比如某人要过河,需要借用一条船, 此时人与船之间的关系就是依赖;表现在代码层面,为类B 作为参数被类A 在某个method 方法中使用;Inte rfare指的是一个类(称为子类、子接口)继承另外的一个类(称为父类、父接口)的功能,并可 以增加它自己的新功能的能力,继承是类与类或者接口与接口之间最常见的关系;在Java 中此类关系通过关键字extends 明确标识,在设计时一般没有争议性;b lnterface_BQlass_A ClaSs_B关联他体现的是两个类、或者类与接口之间语义级别的一种强依赖关系,比如我和我的朋友;这 种关系比依赖更强、不存在依赖关系的偶然性、关系也不是临时性的,一般是长期性的,而 且双方的关系一般是平等的、关联可以是单向、双向的;表现在代码层面,为被关联类B 以类属性的形式出现在关联类A 中,也可能是关联类A 引用了一个类型为被关联类B 的全 局变量;聚合聚合是关联关系的一种特例,他体现的是整体与部分、拥有的关系,即has-a 的关系,此 时整体与部分之间是可分离的,他们可以具有各自的生命周期,部分可以属于多个整体对象, 也可以为多个整体对象共享;比如计算机与CPU 、公司与员工的关系等;表现在代码层面, 和关联关系是一致的,只能从语义级别来区分;组合组合也是关联关系的一种特例,他体现的是一种contains-a 的关系,这种关系比聚合更强, 也称为强聚合;他同样体现整体与部分间的关系,但此时整体与部分是不可分的,整体的生 命周期结束也就意味着部分的生命周期结束;比如你和你的大脑;表现在代码层面,和关联 关系是一致的,只能从语义级别来区分;对于继承、实现这两种关系没多少疑问,他们体现的是一种类与类、或者类与接口间的纵向 关系;其他的四者关系则体现的是类与类、或者类与接口间的引用、横向关系,是比较难区 分的,有很多事物间的关系要想准备定位是很难的,前面也提到,这几种关系都是语义级别Cl3ss A 十 depend<Qlass.B classBJ ;:;;VoidClass_B的,所以从代码层面并不能完全区分各种关系;但总的来说,后几种关系所表现的强弱程度依次为:组合>聚合>关联》依赖;聚合跟组合其实都属于关联只不过它们是两种特殊的关联因为本是同根生所以它们之间难 免会有相似之处下面让我们一起来看一下它们之间有何不同聚合与组合的概念相信不用我在此赘述大家就已经了解了下面直接上例子 程老师的《大话》里举大那个大雁的例子很贴切在此我就借用一下大雁喜欢热闹害怕孤独所 以它们一直过着群居的生活这样就有了雁群每一只大雁都有自己的雁群每个雁群都有好多 大雁大雁与雁群的这种关系就可以称之为聚合另外每只大雁都有两只翅膀大雁与雁翅的关 系就叫做组合有此可见聚合的关系明显没有组合紧密大雁不会因为它们的群主将雁群解散 而无法生存而雁翅就无法脱离大雁而单独生存一一组合关系的类具有相同的生命周期聚合关系图:构造函数不同雁群类:[csharp] view plaincopypublic class GooseGroup { public Goose goose; public GooseGroup(Goose goose) { this .goose = goose;} 10. }[csharp] view plaincopy1. 2. 3.4.5. 6.7. 8.9. 组合关系图:从从代码上看这两种关系的区别在于:1.public class GooseGroup2.{3.public Goose goose;4.5.6.public GooseGroup(Goose goose)7.{8.this.goose = goose;9.}10.}大雁类:[csharp] view plaincopy1.public class Goose2.{3.public Wings wings;4.5.public Goose()6.{7.wings=new Wings();8.}9.}[csharp] view plaincopy1.public class Goose2.{3.public Wings wings;4.5.public Goose()6.{7.wings=new Wings();8.}9.}聚合关系的类里含有另一个类作为参数雁群类(GooseGroup)的构造函数中要用到大雁(Goose)作为参数把值传进来大雁类(Goose)可以脱离雁群类而独立存在组合关系的类里含有另一个类的实例化大雁类(Goose)在实例化之前一定要先实例化翅膀类(Wings)两个类紧密耦合在一起它们有相同的生命周期翅膀类(Wings)不可以脱离大雁类(Goose)而独立存在信息的封装性不同在聚合关系中,客户端可以同时了解雁群类和大雁类,因为他们都是独立的而在组合关系中,客户端只认识大雁类,根本就不知道翅膀类的存在,因为翅膀类被严密的封装在大雁类中。

UML图中类之间的关系_依赖,泛化,关联,聚合,组合,实现答辩

UML图中类之间的关系_依赖,泛化,关联,聚合,组合,实现答辩

UML图中类之间的关系:依赖,泛化,关联,聚合,组合,实现1.2.3.4.5.6.类与类图1 类(Class封装了数据和行为,是面向对象的重要组成部分,它是具有相同属性、操作、关系的对象集合的总称。

2 在系统中,每个类具有一定的职责,职责指的是类所担任的任务,即类要完成什么样的功能,要承担什么样的义务。

一个类可以有多种职责,设计得好的类一般只有一种职责,在定义类的时候,将类的职责分解成为类的属性和操作(即方法)。

3 类的属性即类的数据职责,类的操作即类的行为职责一、依赖关系(Dependence依赖关系(Dependence):假设A类的变化引起了B 类的变化,则说名B类依赖于A类。

• 依赖关系(Dependency 是一种使用关系,特定事物的改变有可能会影响到使用该事物的其他事物,在需要表示一个事物使用另一个事物时使用依赖关系。

大多数情况下,依赖关系体现在某个类的方法使用另一个类的对象作为参数。

• 在UML中,依赖关系用带箭头的虚线表示,由依赖的一方指向被依赖的一方。

[java] view plaincopyprint?1. public class Driver2. {3. public void drive(Car car4. {5. car.move(;6. }7. ……8. }9. public class Car10. {11. public void move(12. {13. ......14. }15. ……16. }{car.move(;}……}public class Car{public void move({......}……}依赖关系有如下三种情况:1、A类是B类中的(某中方法的)局部变量;2、A类是B类方法当中的一个参数;3、A类向B类发送消息,从而影响B类发生变化;GeneralizationGeneralization A是B和C的父类,B,C具有公共类(父类)A,说明A是B,C的一般化(概括,也称泛化)• 泛化关系(Generalization也就是继承关系,也称为“is-a-kind-of”关系,泛化关系用于描述父类与子类之间的关系,父类又称作基类或超类,子类又称作派生类。

UML类图及类与类之间的关系

UML类图及类与类之间的关系

UML类图及类与类之间的关系原⽂地址:类图⽤于描述系统中所包含的类以及它们之间的相互关系,帮助⼈们简化对系统的理解,它是系统分析和设计阶段的重要产物,也是系统编码和测试的重要模型依据。

1. 类类(Class)封装了数据和⾏为,是⾯向对象的重要组成部分,它是具有相同属性、操作、关系的对象集合的总称。

在系统中,每个类都具有⼀定的职责,职责指的是类要完成什么样的功能,要承担什么样的义务。

⼀个类可以有多种职责,设计得好的类⼀般只有⼀种职责。

在定义类的时候,将类的职责分解成为类的属性和操作(即⽅法)。

类的属性即类的数据职责,类的操作即类的⾏为职责。

设计类是⾯向对象设计中最重要的组成部分,也是最复杂和最耗时的部分。

在软件系统运⾏时,类将被实例化成对象(Object),对象对应于某个具体的事物,是类的实例(Instance)。

类图(Class Diagram)使⽤出现在系统中的不同类来描述系统的静态结构,它⽤来描述不同的类以及它们之间的关系。

在系统分析与设计阶段,类通常可以分为三种,分别是实体类(Entity Class)、控制类(Control Class)和边界类(Boundary Class),下⾯对这三种类加以简要说明:(1) 实体类:实体类对应系统需求中的每个实体,它们通常需要保存在永久存储体中,⼀般使⽤数据库表或⽂件来记录,实体类既包括存储和传递数据的类,还包括操作数据的类。

实体类来源于需求说明中的名词,如学⽣、商品等。

(2) 控制类:控制类⽤于体现应⽤程序的执⾏逻辑,提供相应的业务操作,将控制类抽象出来可以降低界⾯和数据库之间的耦合度。

控制类⼀般是由动宾结构的短语(动词+名词)转化来的名词,如增加商品对应有⼀个商品增加类,注册对应有⼀个⽤户注册类等(3) 边界类:边界类⽤于对外部⽤户与系统之间的交互对象进⾏抽象,主要包括界⾯类,如对话框、窗⼝、菜单等。

在⾯向对象分析和设计的初级阶段,通常⾸先识别出实体类,绘制初始类图,此时的类图也可称为领域模型,包括实体类及其它们之间的相互关系。

UML类图的箭头含义

UML类图的箭头含义

UML类图的箭头含义1、关联:类之间的⼀种关系,如学⽣和⽼师。

代码中的表⽰:class Student{private Teacher mTeacher;}class Teacher{}2、双向关联:和关联⼀样,不过它是两个⽅向的,如学⽣和⽼师,⽼师和学⽣,双向关系。

代码中表⽰:class Student{private Teacher mTeacher;}clsass Teacher{private Student mStuent;}3、聚合:整体和部分的关系,is-a的关系,如⼿是⼈体的⼀分部。

通常是在构造函数的时候,通过new创建出来。

代码中的表⽰:class People{private Hand mHand;public People(){mHand = new Hand();}}4、组合:整体和部分的关系,has-a的关系,如汽车拥有引擎。

通常是通过构造函数或者setter赋值进去的。

代码中表⽰:class Car{private Engine mEngine;public void setEngine(Engine e){mEngine = e;}}5、依赖:是使⽤的关系,例如汽车使⽤喇叭来鸣笛,调⽤汽车鸣笛的⽅法时,就依赖于喇叭鸣笛⽅法。

代码中表⽰:class Car{private Horn mHorn;public void whistle(){mHorn.whistle();}6、继承:不解释。

7、实现接⼝:不解释。

⼩结:1、继承已实现的类图,箭头是三⾓形的,其他的是不闭合的箭头。

2、关联与聚合在代码中的表⽰,都类似。

主要是构建模型的时候,理解上的差别。

UML类图中的符号解释

UML类图中的符号解释

UML类图中的符号解释在UML的定义中,描述类和对象之间的关系,包括以下⼏种⽅式:依赖(Dependency)、关联(Association)、聚合(Aggregation)、组合(Composition)、泛化(Generalization)和实现(Realization)。

现分别说明如下:1. 依赖(Dependency)在uml中,“依赖”表⽰为带箭头的虚线,箭头指向被依赖的元素。

是类与类之间的连接,表⽰为⼀个类依赖于另⼀个类的定义,其中⼀个类的变化将影响另⼀个类。

依赖总是单向的,不应该存在双向依赖,这⼀点要特别注意。

更具体的说,依赖可以理解为:⼀个类(A)对不在其实例作⽤域内的另⼀个类或对象(B)的任何类型的引⽤。

⼤致包含以下⼏种情况:(1)局部变量;(2)⽅法的参数;(3)静态⽅法的调⽤;下⾯是依赖关系的uml⽰意图:2. 关联(Association)在uml中,关联表⽰为带箭头的实线。

关联可以是单向的,也可以是双向的。

如果是双向关联,则可以表⽰为双向箭头,或者没有箭头。

⼀般来说,系统设计应表现为单向关联,这样利于维护。

⼀个关联可以附加“多重性”的修饰符,表⽰两个类之间的数量关系。

关联可以理解为:⼀个类(A)持有另⼀个类或对象(B)。

具体表现为:(1)成员变量下⾯是关联关系的uml⽰例图:上⾯的关联表⽰,⼀个Employee持有(has)0个或多个TimeCard。

3. 聚合(Aggregation)在uml中,聚合关系表⽰为空⼼的菱形箭头线。

聚合关系是关联关系的⼀种,表⽰⼀种“强”关联关系。

对⽐与关联关系,两个类是处于同⼀个层次的。

⽽聚合关系,两个类处于不同的层次,强调了⼀个整体/局部的关系。

例如⼀辆汽车有⼀个引擎,4个轮胎。

在聚合关系中,体现了⼀种“弱拥有”的概念。

也就是说,对象A拥有对象B,但B并不是A的组成部分。

更具体的表现为,如果A由B聚合⽽成,则A包含B的全局对象,但B对象可以不在A对象创建时创建。

2.设计模式常用的UML图分析(用例图、类图与时序图)

2.设计模式常用的UML图分析(用例图、类图与时序图)

2.设计模式常⽤的UML图分析(⽤例图、类图与时序图)1-⽤例图概述1. 展现了⼀组⽤例、参与者以及他们之间的关系。

2. ⽤例图从⽤户⾓度描述系统的静态使⽤情况,⽤于建⽴需求模型。

⽤例特征保证⽤例能够正确捕捉功能性需求,判断⽤例是否准确的依据。

1. ⽤例是动宾短语2. ⽤例是相互独⽴的3. ⽤例是由⽤户参与者启动的4. ⽤例要有可观测的执⾏结果5. ⼀个⽤例是⼀个单元参与者 ActorUML中,参与者使⽤⼀个⼩⼈表⽰:1. 参与者为系统外部与系统直接交互的⼈或事务,于系统外部与系统发⽣交互作⽤2. 参与者是⾓⾊⽽不是具体的⼈3. 代表参与者在与系统打交道时所扮演的⾓⾊4. 系统实际运作中,⼀个实际⽤户可能对应系统的多个参与者。

不同⾓⾊也可以只对应⼀个参与者,从⽽代表同⼀参与者的不通实例⽤例 Use Case系统外部可见的⼀个系统功能单元。

系统的功能由系统单元所提供,并通过⼀系列系统单元与⼀个或多个参与者之间交换的消息所表达。

系统单元⽤椭圆表⽰,椭圆中的⽂字简述系统功能:关系 Relationship常见关系类型有关联、泛化、包含和扩展关联 Association表⽰参与者与⽤例之间的通信,任何⼀⽅都可发送或接受消息。

箭头指向:指向消息接收⽅:⼦系统 SubSystem⽤来展⽰系统的⼀部分功能(紧密联系)泛化 Inheritance继承关系,⼦⽤例和⽗⽤例相似,但表现出更特别的⾏为;⼦⽤例将继承⽗⽤例的所有结构、⾏为和关系。

⼦⽤例可以使⽤⽗⽤例的⼀段⾏为,也可以重载它。

⽗⽤例通常是抽象。

箭头指向:指向⽗⽤例2-类图描述系统中的类,以及各个类之间的关系的静态试图。

表⽰类、接⼝以及它们之间的协作关系,⽤于程序设计阶段。

注意:1. 抽象类或抽象⽅法⽤斜体表⽰2. 如果是接⼝,则在类名上⽅加 <<Interface>>3. 字段和⽅法返回值的数据类型⾮必需4. 静态类或静态⽅法加下划线类图实例:类图中的事务及解释如图,类图从上到下分为三部分,分别为类名、属性和操作1. 属性:如果有属性,则每⼀个属性都必须有⼀个名字,另外还可以有其它的描述信息,如可见性、数据类型、缺省值等2. 操作:如果有操作,则每⼀个操作也都有⼀个名字,其它可选的信息包括可见性、参数的名字、参数类型、参数缺省值和操作的返回值的类型等类图中的六种关系1.实现关系 implements (类实现接⼝)⽤空⼼三⾓虚线表⽰2.泛化关系 extends (表⽰⼀般与特殊的关系) is-a⽤空⼼三⾓实线表⽰3.组合关系 (整体与部分的关系) contains-a实⼼菱形实现表⽰eg.有头类、⾝体类与⼈类类三个类,则⼈类类中应包含头类及⾝体类这两个属性,则⼈类类与头类和⾝体的关系即为组合关系。

如何画UML类图

如何画UML类图

如何画UML类图类1.1 作⽤域-表⽰private+表⽰public表⽰protected~表⽰default,包权限_下划线表⽰static,例如+getAge()斜体表⽰抽象1.2 属性表⽰属性名:数据类型name:String带默认值name:String='张三'1.3 ⽅法表⽰⽅法名(⽅法参数):返回值的数据类型getAge(name:String):Integer2 类与类之间的关系2.1 继承(泛化)介绍:指类与类之间的基础关系表⽰⽅法:⽤空三⾓形+实线表⽰,箭头指向⽗类2.2 实现介绍:指接⼝与类之间的实现关系表⽰⽅法:⽤空三⾓形+虚线表⽰,箭头指向接⼝2.3 依赖于关联2.3.1 依赖介绍:⼀个对象依赖于另⼀个对象才能完成它的⼯作表⽰⽅法:依赖关系⽤虚线箭头表⽰。

箭头指向被依赖的⼀⽅。

2.3.2 关联2.3.2.1单向关联介绍:关联(Association)关系是类与类之间最常⽤的⼀种关系,它是⼀种结构化关系,⽤于表⽰⼀类对象与另⼀类对象之间有联系,如汽车和轮胎、师傅和徒弟、班级和学⽣等等。

在UML类图中,⽤实线连接有关联关系的对象所对应的类,在使⽤Java、C#和C++等编程语⾔实现关联关系时,通常将⼀个类的对象作为另⼀个类的成员变量。

表⽰⽅法:实现箭头表⽰2.3.2.2 双向关联2.3.2.3 ⾃关联2.3.3 依赖与关联的区别1.发⽣依赖关系的两个类都不会增加属性。

其中的⼀个类作为另⼀个类的⽅法的参数或者返回值,或者是某个⽅法的变量⽽已。

2.发⽣关联关系的两个类,类A成为类B的属性,⽽属性是⼀种更为紧密的耦合,更为长久的持有关系。

从关系的⽣命周期来看,依赖关系是仅当类的⽅法被调⽤时⽽产⽣,伴随着⽅法的结束⽽结束。

关联关系当类实例化的时候产⽣,当类对象销毁的时候关系结束。

相⽐依赖,关联关系的⽣存期更长。

举例说明:我⽤锤⼦修了⼀下桌⼦,我和锤⼦之间就是⼀种依赖,我和我的同事就是⼀种关联。

UML类图符号简介

UML类图符号简介

1. 类(Class):使用三层矩形框表示。

第一层显示类的名称,如果是抽象类,则就用斜体显示。

第二层是字段和属性。

第三层是类的方法。

注意前面的符号,…+‟表示public,…-‟表示private,…#‟表示protected。

2. 接口:使用两层矩形框表示,与类图的区别主要是顶端有<<interface>>显示。

第一行是接口名称。

第二行是接口方法。

3. 继承类(extends):用空心三角形+实线来表示。

4. 实现接口(implements):用空心三角形+虚线来表示5. 关联(Association):用实线箭头来表示,例如:燕子与气候6. 聚合(Aggregation):用空心的菱形+实线箭头来表示聚合:表示一种弱的…拥有‟关系,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分,例如:公司和员工组合(Composition):用实心的菱形+实线箭头来表示组合:部分和整体的关系,并且生命周期是相同的。

例如:人与手7. 依赖(Dependency):用虚线箭头来表示,例如:动物与氧气8. 基数:连线两端的数字表明这一端的类可以有几个实例,比如:一个鸟应该有两只翅膀。

如果一个类可能有无数个实例,则就用…n‟来表示。

关联、聚合、组合是有基数的类之间的关系UML把类之间的关系分为以下5种.● 关联:类A与类B的实例之间存在特定的对应关系● 依赖:类A访问类B提供的服务● 聚集:类A为整体类,类B为局部类,类A的对象由类B的对象组合而成● 泛化:类A继承类B● 实现:类A实现了B接口关联(Association)关联指的是类之间的特定对应关系,在UML中用带实线的箭头表示。

按照类之间的数量对比,关联可以分为以下三种:● 一对一关联● 一对多关联● 多对多关联注意:关联还要以分为单向关联和双向关联依赖(Dependency)依赖指的是类之间的调用关系,在UML中用带虚线的箭头表示。

UML中的类图详解及其应用场景

UML中的类图详解及其应用场景

UML中的类图详解及其应用场景在软件开发过程中,UML(统一建模语言)被广泛应用于需求分析、系统设计和软件开发等各个阶段。

其中,类图作为UML的核心图表之一,用于描述系统中的类、对象以及它们之间的关系。

本文将详细介绍UML中的类图,并探讨其在实际应用中的场景。

一、类图的基本概念类图是一种静态结构图,用于表示系统中的类、接口、关联、继承、依赖等元素及其之间的关系。

在类图中,类用矩形表示,类名位于矩形顶部,类的属性位于矩形中部,类的操作(方法)位于矩形底部。

类之间的关系通过连线表示,如关联关系用实线箭头表示,继承关系用空心三角箭头表示,依赖关系用虚线箭头表示等。

二、类图的元素及其关系1. 类(Class):类是对象的抽象表示,用于描述具有相同属性和行为的一组对象。

类图中的类用矩形表示,类名位于矩形顶部。

2. 接口(Interface):接口是一组方法的集合,用于描述类的行为。

接口在类图中用带有<<interface>>标记的矩形表示。

3. 属性(Attribute):属性是类的特征,描述了类的状态。

属性在类图中用名称:类型的形式表示,例如“name:String”。

4. 操作(Operation):操作是类的行为,描述了类的方法。

操作在类图中用名称(参数列表):返回类型的形式表示,例如“getName():String”。

5. 关联关系(Association):关联关系描述了类之间的连接,表示一个类与另一个类之间的关联。

关联关系在类图中用实线箭头表示。

6. 继承关系(Inheritance):继承关系描述了类之间的继承关系,表示一个类继承自另一个类。

继承关系在类图中用空心三角箭头表示。

7. 依赖关系(Dependency):依赖关系描述了类之间的依赖关系,表示一个类依赖于另一个类。

依赖关系在类图中用虚线箭头表示。

三、类图的应用场景1. 系统设计:类图是系统设计的重要工具之一。

UML的类图关系(c#实例)

UML的类图关系(c#实例)

UML的类图关系(c#实例)UML的类图关系分为:关联、聚合/组合、依赖、泛化(继承)。

/// <summary>/// UML类图关系:关联/// </summary>#region 双向关联:双方都拥有对方的一个指针,当然也可以是引用或者是值。

C1-C2class C1{public C2 theC2 = new C2();};class C2{public C1 theC1 = new C1();};#endregion#region 单向关联:C3有C4的指针,而C4对C3一无所知。

C3->C4class C3{public C4 theC4 = new C4();};class C4{};#endregion#region 自身关联(反身关联):自己引用自己,带着一个自己的引用。

class C14{public C14 theC14 = new C14();};#endregion/// <summary>/// UML类图关系:聚合/组合/// 当类之间有整体-部分关系的时候,我们就可以使用组合或者聚合。

/// </summary>//聚合:表示C9聚合C10,但是C10可以离开C9而独立存在//(独立存在的意思是在某个应用的问题域中这个类的存在有意义)。

class C9{public C10 theC10 = new C10();};class C10{};//组合(也有人称为包容):一般是实心菱形加实线箭头表示,//表示的是C8被C7包容,而且C8不能离开C7而独立存在。

//但这是视问题域而定的,例如在关心汽车的领域里,//轮胎是一定要组合在汽车类中的,因为它离开了汽车就没有意义了。

//但是在卖轮胎的店铺业务里,就算轮胎离开了汽车,它也是有意义的,这就可以用聚合了。

class C7{public C8 theC8 = new C8();};class C8{};//可以看到,代码和聚合是一样的。

UML类图几种关系的总结

UML类图几种关系的总结

UML类图⼏种关系的总结在UML类图中,常见的有以下⼏种关系:泛化(Generalization), 实现(Realization),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition),依赖(Dependency)1.泛化(Generalization)【泛化关系】:是⼀种继承关系,它指定了⼦类如何特化⽗类的所有特征和⾏为例如:⽼虎是动物的⼀种.【箭头指向】:带三⾓箭头的实线,箭头指向⽗类2.实现(Realization)【实现关系】:是⼀种类与接⼝的关系,表⽰类是接⼝所有特征和⾏为的实现【箭头指向】:带三⾓箭头的虚线,箭头指向接⼝3.关联(Association)【关联关系】:是⼀种拥有的关系,它使⼀个类知道另⼀个类的属性和⽅法;如:⽼师与学⽣,丈夫与妻⼦关联可以是双向的,也可以是单向的。

双向的关联可以有两个箭头或者没有箭头,单向的关联有⼀个箭头。

【代码体现】:成员变量【箭头及指向】:带普通箭头的实⼼线,指向被拥有者上图中,⽼师与学⽣是双向关联,⽼师有多名学⽣,学⽣也可能有多名⽼师。

但学⽣与某课程间的关系为单向关联,⼀名学⽣可能要上多门课程,课程是个抽象的东西他不拥有学⽣。

上图为⾃⾝关联:4. 聚合(Aggregation)【聚合关系】:是整体与部分的关系.如车和轮胎是整体和部分的关系.聚合关系是关联关系的⼀种,是强的关联关系;关联和聚合在语法上⽆法区分,必须考察具体的逻辑关系。

【代码体现】:成员变量【箭头及指向】:带空⼼菱形的实⼼线,菱形指向整体5. 组合(Composition)【组合关系】:是整体与部分的关系.,没有公司就不存在部门组合关系是关联关系的⼀种,是⽐聚合关系还要强的关系,它要求普通的聚合关系中代表整体的对象负责代表部分的对象的⽣命周期【代码体现】:成员变量【箭头及指向】:带实⼼菱形的实线,菱形指向整体6. 依赖(Dependency)【依赖关系】:是⼀种使⽤的关系,所以要尽量不使⽤双向的互相依赖。

UML类图(继承、实现、关联、依赖、组合、聚合),你还傻傻分不清吗?

UML类图(继承、实现、关联、依赖、组合、聚合),你还傻傻分不清吗?

UML类图(继承、实现、关联、依赖、组合、聚合),你还傻傻分不清吗?UML类图「左⽿朵梵⾼」总第11期写在最前⾯的话声明:本⽂部分资料摘⾃维基百科,还有我多年⼯作的积累和总结。

本⽂很适合作为⼀个⼯具,就当是⼀本UML说明书,请记得收藏哦,在需要⽤的时候⽅便查阅。

什么是UML维基百科对UML的定义:UML(Unified Modeling Language)是⼀种开放的⽅法,⽤于说明、可视化、构建和编写⼀个正在开发的、⾯向对象的、软件密集系统的制品的开放⽅法。

UML展现了⼀系列最佳⼯程实践,这些最佳实践在对⼤规模,复杂系统进⾏建模⽅⾯,特别是在软件架构层次已经被验证有效。

这个语⾔由葛来迪·布区,伊⽡尔·雅各布森与詹姆⼠·兰宝于1994年⾄1995年间,在Rational Software公司中开发,于1996年,⼜进⼀步发展。

UML集成了Booch,OMT和⾯向对象程序设计的概念,将这些⽅法融合为单⼀的,通⽤的,并且可以⼴泛使⽤的建模语⾔。

UML打算成为可以对并发和分布式系统的标准建模语⾔。

UML并不是⼀个⼯业标准,但在Object Management Group的主持和资助下,UML正在逐渐成为⼯业标准。

OMG之前曾经呼吁业界向其提供有关⾯向对象的理论及实现的⽅法,以便制作⼀个严谨的软件建模语⾔(Software Modeling Language)。

有很多业界的领袖亦真诚地回应OMG,帮助它创建⼀个业界标准。

从维基百科的定义中,可以总结出⼏个关键点:UML是⼀个软件建模语⾔。

是⼀个事实上的⼯业标准;UML⽤于提供⾯向对象设计的理论和实现⽅法;UML提供了⼀系列最佳⼯程实践,在系统建模、软件架构设计层次⼗分有效。

进⼀步,我们可以总结出⼏个关键字:软件建模语⾔、⼯业标准、⾯向对象、系统建模、架构设计、最佳时间。

在UML系统开发中有三个主要的模型:功能模型:从⽤户的⾓度展⽰系统的功能,包括⽤例图。

类与类之间的关系--泛化,关联,依赖,实现

类与类之间的关系--泛化,关联,依赖,实现

类与类之间的关系--泛化,关联,依赖,实现类,对象是⾯向对象的基础,类与类之间的关系是⾯向对象不可或缺的⼀部分。

以下将从类的关系定义,UML中的符号表⽰,代码实现三⽅⾯介绍类与类之间的关系。

1、泛化(Generalization):也成为继承关系。

指⼀个类(⼦类或者⼦接⼝)继承另外⼀个类(⽗类或者⽗接⼝)的功能。

并能够添加⾃⼰的功能。

在程序程序中⽤keywordextends明⽩标识,在UML设计中⽤空三⾓和实线表⽰。

从⼦类指向⽗类。

或者⼦接⼝指向⽗接⼝。

如图代码:public class Cat {public Cat(){}public void Eat(){}public void Run(){}public void Walk(){}}⼦类演⽰样例public class WhiteCat extends Cat {public WhiteCat(){}public void Eat(){}public void Run(){}public void Walk(){}}2、实现(Realize)是指⼀个class 实现interface接⼝的功能,⽤keywordimplements标识。

在UML设计中⽤⼀条带空⼼箭头的虚线表⽰,箭头指向接⼝。

如图代码:public interface Iaction {public void drink();public void eat();}public class dog implements Iaction {public dog(){}public void finalize() throws Throwable {}public void drink(){}public void eat(){}}3、依赖(Dependency)是指⼀个类A使⽤到了还有⼀个类B,⽽这样的使⽤关系是具有偶然性、暂时性。

可是类B的变化会影响到类A。

表如今代码层⾯,为类B作为參数被类A在某个⽅法中使⽤。

类图由类及类与类之间的关系组成常有关联泛化继承

类图由类及类与类之间的关系组成常有关联泛化继承

例如,在自动售货机系统中,张三投入硬币购 买矿泉水,系统收到钱后把矿泉水送出来,上述过 程就是一个脚本;李四投币买可乐,但是可乐已卖 完了,于是系统给出提示信息并把钱退还给李四, 这个过程是另一个脚本。 3. 行为者(Actor) 行为者是指与系统交互的人或其他系统,它代 表外部实体。使用用例并且与系统交互的任何人或 物都是行为者。 行为者代表一种角色,而不是某个具体的人或 物。事实上,一个具体的人可以充当多种不同角色。
状态图中两个状态之间带箭头的连线称为状态 转换,箭头指明了转换方向。状态变迁通常是由事 件触发的,在这种情况下应在表示状态转换的箭头 线上标出触发转换的事件表达式;如果在箭头线上 未标明事件,则表示在源状态的内部活动执行完之 后自动触发转换。
事件表达式的语法如下: 事件说明[守卫条件]/动作表达式 事件说明的语法为:事件名(参数表)。 守卫条件是一个布尔表达式。如果同时使用事 件说明和守卫条件,则当且仅当事件发生且布尔表 达式为真时,状态转换才发生。如果只有守卫条件 没有事件说明,则只要守卫条件为真状态转换就发 生。 动作表达式是一个过程表达式,当状态转换开 始时执行该表达式。 图3.3给出了状态图中使用的主要符号。
9.6.1 用例图(Use-Case Diagram)
UML提供的用例图也是进行需求分析和建立功能模型 的强有力工具,称为用例模型。它描述了开发者和用户对 需求规格所达成的共识。 模型元素有系统、行为者、用例及用例之间的关系。 图9.17是自动售货机系统的用例图。 1. 系统(System) 系统被看作是一个提供用例的黑盒子,内部如何工作、 用例如何实现,这些对于建立用例模型来说都是不重要的。 代表系统的方框的边线表示系统的边界,用于划定系 统的功能范围,定义了系统所具有的功能。描述该系统功 能的用例置于方框内,代表外部实体的行为者置于方框外。

UML类图中的关联关系类型详解

UML类图中的关联关系类型详解

UML类图中的关联关系类型详解UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件系统的可视化建模语言,它提供了一套丰富的图形符号和规范,用于描述系统的结构和行为。

在UML中,类图是最常用的一种图形表示方式,用于展示系统中的类、接口和它们之间的关系。

其中,关联关系是类图中最基本的一种关系类型之一,它描述了不同类之间的连接和相互作用。

本文将详细介绍UML类图中的关联关系类型。

一、关联关系的定义和概念关联关系是UML类图中用于描述类之间的连接关系的一种关系类型。

它表示一个类与其他类之间的静态关系,用于表示类之间的相互引用和依赖。

在类图中,关联关系通常用一条直线连接两个类,并在关联线上标注关联的名称。

二、关联关系的种类在UML类图中,关联关系可以分为以下几种类型:1. 单向关联(Unidirectional Association)单向关联是最简单的关联关系类型,表示一个类知道另一个类的存在,但被关联的类并不知道关联它的类。

在类图中,单向关联用一条带箭头的直线表示,箭头指向被关联的类。

2. 双向关联(Bidirectional Association)双向关联表示两个类相互知道对方的存在,即彼此关联。

在类图中,双向关联用一条带箭头的直线表示,箭头两端都有箭头。

3. 自关联(Self-Association)自关联是指一个类与自己建立关联关系。

在类图中,自关联用一条带箭头的直线表示,箭头指向自身。

4. 聚合关联(Aggregation)聚合关联表示一个类是另一个类的整体部分。

在类图中,聚合关联用一条带空心菱形的直线表示,菱形指向整体类。

5. 组合关联(Composition)组合关联是一种更强的聚合关联,表示一个类是另一个类的不可分割的整体部分。

在类图中,组合关联用一条带实心菱形的直线表示,菱形指向整体类。

6. 多重性关联(Multiplicity Association)多重性关联用于表示一个类与另一个类之间的多对多关系,即一个类可以与多个其他类关联。

UML类图(下):关联、聚合、组合、依赖

UML类图(下):关联、聚合、组合、依赖

UML类图(下):关联、聚合、组合、依赖前⾔上⼀篇⽂章,讲了UML类图中类、继承、实现三种关系及其在UML类图中的画法,本⽂将接着上⽂的内容,继续讲讲对象之间的其他⼏种关系,主要就是关联、聚合、组合、依赖,下⾯开始⽂章的内容。

注意1:⼦类中覆盖了⽗类的abstract⽅法,⽅法名再次出现。

注意2:⽆论哪种关系,箭头指向被依赖⽅。

关联关系关联(Assocition)关系是类与类之间最常见的⼀种关系,它是⼀种结构化的关系,表⽰⼀类对象与另⼀类对象之间有联系,如汽车和轮胎、师傅和徒弟、班级和学⽣等。

在UML类图中,⽤实线连接有关联关系的对象所对应的类,在Java中通常将⼀个类的对象作为另⼀个类的成员变量。

关联关系分单向关联、双向关联、⾃关联,逐⼀看⼀下。

1、单向关联关系单向关联指的是关联只有⼀个⽅向,⽐如顾客(Customer)拥有地址(Address),其Java实现为:public class Address{}public class Customer{private Address address;}UML的画法为:2、双向关联关系默认情况下的关联都是双向的,⽐如顾客(Customer)购买商品(Product),反之,卖出去的商品总是与某个顾客与之相关联,这就是双向关联。

Java类的写法为:public class Product{private Customer customer;}public class Customer{private Product[] product;}对应的UML类图应当是:3、⾃关联关系⾃关联,指的就是对象中的属性为对象本⾝,这在链表中⾮常常见,单向链表Node中会维护⼀个它的前驱Node,双向链表Node中会维护⼀个它的前驱Node和⼀个它的后继Node。

就以单向链表为例,它的Java写法为:public class Node{private Node nextNode;}对应的UML类图应当是:聚合关系聚合(Aggregation)关系表⽰整体与部分的关系。

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UML类图中的关联、聚合和组合李云Email:***********************Blog: 摘要本文介绍了UML关联的三种形式,此外,通过给出例子和相应的程序源代码帮助读者加深理解。

关键词UML 关联聚合组合缩略语UML Unifed Modeling Language 统一建模语言参考资料《OMG UML Superstructure version 2.2》类图中的关联关联1 类图中的关联(association,请参见Superstructure的7.3.3节)表示两个或多个类实例之间所存在的一种语义关系(sematic relationship)。

一个关联至少有两个用属性(property,请参见Superstructure 的7.3.44节)表达的终端(end)。

一个关联关系表明了多个所关联类实例(instance)之间的连接(link),也就是说关联是连接的集合。

一个连接是一个包含两个关联终端的值的元组,每一个关联终端的值表示一个末端类型的实例。

图1中,连接类Car和类Window的直线就表示一个关联关系,这个关联关系只有一个连接,因为只有两个类。

连接的两个末端分别是car_和windows_,car_是终端类Car 的实例(名),而windows_是终端类型Window的实例(名)。

在1.3节讨论关联的元数时,我们会进一步讨论连接与关联的关系。

一个关联可以包含多个终端(或说多个类),且关联终端可以是相同的类型(或相同的类)。

图 1关联在我们的语言中的表现形式是什么样子的呢?下面先看看用Visual Paradigm for UML生成图1中的C++代码是怎么样的,在Visual Paradigm for UML中选择相应的C++代码生成菜单,如图2所示。

图 2此时,将出现如图3所示的对话框,选择所需生成代码的元素和被生成代码的存放路径后,点击“Generate”按钮。

之后,在相应的目录中将生成四个文件,分别是Car.h、Car.cpp、Window.h 和Window.cpp。

图 3为了看一看所生成的代码中关联是如何表达的,我们需要查看一下Car.h和Window.h。

其代码如图4所示。

从图4中可以看出关联关系在类中表现为一个成员变量或说是属性。

Car.h00001: #include <string>00002: #include <vector>00003: #include <exception>00004: using namespace std;00005:00006: #ifndef __Car_h__00007: #define __Car_h__00008:00009: // #include "Window.h"00010:00011: class Window;00012: class Car;00013:00014: class Car00015: {00016: private: Window* windows_;00017: };00018:00019: #endifWindow.h00001: #include <string>00002: #include <vector>00003: #include <exception>00004: using namespace std;00005:00006: #ifndef __Window_h__00007: #define __Window_h__00008:00009: // #include "Car.h"00010:00011: class Car;00012: class Window;00013:00014: class Window00015: {00016: private: Car* car_;00017: };0001800019: #endif图 41.1 关联的可导航性可导航性(navigability)表示一个关联中连接的一端在运行时是否能被另一端有效的存取。

或者通俗的说可导航性的意思就是一个类能否通过所关联的类实例来调用类的方法。

对于图1,如果没有指明可导航性,则默认是双向都可导航的,这也是为什么生成的代码会互相拥有一个对方类型的指针变量的原因。

对于图4,从导航性角度来说,由于类Car和类Window之间的关系是相互可导航的,所以类Car可以通过windows_变量调用类Window的方法(或说是函数)。

反之,类Window 也可以通过car_变量来调用类Car的方法。

回到图1中的类图,我们看一看是不是有些东西可以更加的精确。

比如,车(用类Car表示)可能需要调用窗户(用类Window表示)的成员函数以实现窗户的开关,但窗户却不需要调用车的任何函数去实现特定的功能,从UML角度来说,从类Car到类Window是可导航的,但从类Window 不需要导航到类Car。

为此,我们将图1修订成图5。

在1.2节讨论关联的多重性时,我们看一看一个不可导航的关联所生成的代码与可导航的关联有什么不同。

图 51.2 关联的多重性前面说到关联的终端是类的实例,但实例的个数可能是需要指定的,即可以根据应用的需要进行指定。

比如,通常情况下,一辆车有四个窗户,即窗户可以有四个实例;而一个窗户只能是属于一辆车。

这在UML中如何在关联关系上进行表达呢?在UML中对于关联,我们可以用多重性(multiplicity)来限定一个末端(或属性)的数量。

多重性是采用如下的格式来表示的:<lower-bound> ‘..’ <upper-bound>其中,<lower-bound>和<upper-bound>都是一个数字,分别表示实例个数的下限和上限。

此外,“*”表示任意多个,还有就是当上限和下限值相同时,即必须是一个固定值,我们可以采用简写形式。

比如,对于“1..1”我们可以简写成“1”,对于“*..*”我们可以简写成“*”。

加入多重性后的图如图6所示,在后面谈到聚合和组合时,我们会使该图更加的精确。

图6所生成的C++代码列出于图7中。

图 6Car.h00001: #include <string>00002: #include <vector>00003: #include <exception>00004: using namespace std;00005:00006: #ifndef __Car_h__00007: #define __Car_h__00008:00009: #include "Window.h"00010:00011: class Window;00012: class Car;00013:00014: class Car00015: {00016: private: std::vector<Window*> windows_;00017: };00018:00019: #endifWindow.h00001: #include <string>00002: #include <vector>00003: #include <exception>00004: using namespace std;00005:00006: #ifndef __Window_h__00007: #define __Window_h__00008:00009: class Window;00010:00011: class Window00012: {00013: };00014:00015: #endif图7图7与图4代码的区别有两处:由于类Window到类Car不具导航性,因此,在类Window中不再有成员变量car_。

由于在图6中我们增加了多重性,因此,图7中类Car的变量windows_从类型Window*变成了std::vector<Window*>,即从一个指针变成了一个标量。

在Visual Paradigm for UML 中我们可以设置对于多重性的实现是采用STL(Standard Template Library)中的vector 或还是C中的数组。

回到图3你可以看出对于“Association Implementation”我们选择的是vector。

1.3 关联的元数关联中类的个数表示关联的元数(N-ary),比如图1中所示的关联只有两个类,因此我们说它是二元关联(binary association)。

图8是从UML规范中提取出来的一个包含三元关联(ternary association)的类图。

图 8与二元关联所不同的是,三元及以上关联需采用一个菱形来连接所有的关联类。

前面我们谈到了关联与连接的关系,对于图 8中的三元关联,其中存在三个连接,即每二个关联类组成一个连接。

我们说这一个三元关联是由三个连接组成的。

此外,图 8中还存在一个二元关联,而且这一二元关联边上还有一个实心的小三角形。

这一小三角形在图中的作用是用于指示关联关系的阅读顺序。

比如,对于图中的二元关联,我们应当这么读“Player 在year_年参加过比赛”(对应的英文是:Player PlayedInYear year_)。

1.4 关联的可见性关联的可见性(visibility ,请参见Superstructure 的7.3.55节)是指一个类所拥有的关联对于这一类的外部是否可见。

可见性分为私有(private )、保护(protected )、包(package )和公共(public )四种。

各种可见性在UML 中的表示方法如下:“+”表示public ; “-”表示private ; “#”表示protected ; “~”表示package ; 从C++的角度来看,我们对于private 、protected 和public 都已非常熟悉,至于package ,它可以被理解为命名空间(namespace )。

采用Visual Paradigm for UML 我们可以表示出关联的可见性。

可见性被放在关联终端的属性名之前,在图 1中加入关联的可见性后就变成了图 9。

在图9中你可以看到我们将两个关联末端的可见性都设置成了private ,也就是说,windows_对于类Car 的外部是不可见的,而car_对于类Window 的外部也是不可见的。

图 91.5 关联的属性字符串属性字符串(property string )是采用花括号将其括起来,这些属性字符串可以应用于关联的终端。

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