osgearth
osgearth gdalelevationlayer用法
osgearth gdalelevationlayer用法osgEarth是一个用于渲染和将地理空间数据可视化的C++开源库。
osgEarth的GDALElevationLayer是osgEarth中用于加载和显示基于GDAL库的栅格高程数据集的图层。
要使用GDALElevationLayer,首先需要在osgEarth应用程序中包含以下头文件:```cpp#include <osgEarth/GDAL>```然后,可以创建一个GDALElevationLayer对象并将其添加到osgEarth的地图图层中。
以下是一个使用GDALElevationLayer 的示例代码:```cpp#include <osgEarth/GDAL>#include <osgEarth/Map>#include <osgEarth/MapNode>#include <osgViewer/Viewer>int main(){// 初始化osgEarthosgEarth::GDAL::Register();// 创建一个地图对象osgEarth::Map* map = new osgEarth::Map();// 创建一个GDALElevationLayer对象osgEarth::GDALElevationLayer* elevationLayer = new osgEarth::GDALElevationLayer();// 设置GDALElevationLayer的属性,例如数据集路径、最小、最大高程等elevationLayer->setURL("path_to_elevation_dataset.tif");elevationLayer->setMinValidValue(0.0);elevationLayer->setMaxValidValue(1000.0);// 将GDALElevationLayer添加到地图中map->addLayer(elevationLayer);// 创建一个地图节点osgEarth::MapNode* mapNode = newosgEarth::MapNode(map);// 创建一个OSG查看器osgViewer::Viewer viewer;// 设置查看器的根节点为地图节点viewer.setSceneData(mapNode);// 运行查看器主循环return viewer.run();}```上述示例代码中,首先通过调用osgEarth::GDAL::Register()函数来初始化osgEarth中的GDAL支持。
osgearth_conv 用法
osgearth_conv 用法关于osgearth_conv 的用法osgearth_conv 是一个开源的命令行工具,用于在OpenSceneGraph 环境中进行地理数据转换和处理。
它提供了丰富的功能和选项,使用户能够灵活地处理地理数据以支持各种地理可视化和分析应用。
本文将一步一步地回答关于osgearth_conv 的用法。
一、安装osgearth_conv要使用osgearth_conv,首先需要安装OpenSceneGraph 和OsgEarth。
OpenSceneGraph 是一个高性能的、跨平台的3D 编程工具包,而OsgEarth 是基于OpenSceneGraph 的地理可视化工具包。
安装这两个工具包后,就可以使用osgearth_conv 了。
二、osgearth_conv 的基本用法osgearth_conv 的基本用法如下:osgearth_conv input_file [options]其中,input_file 是输入的地理数据文件路径,而options 表示一些可选的参数和选项。
三、地理数据格式支持osgearth_conv 支持多种地理数据格式,包括常见的地理信息系统(Geographic Information System,简称GIS) 格式如Shapefile、GeoJSON、KML 等,以及常用的栅格数据格式如GeoTIFF、JPEG2000 等。
用户可以根据自己的需要选择相应的输入格式。
四、地理数据投影转换osgearth_conv 提供了投影转换的功能,用户可以将输入数据从一个坐标系转换到另一个坐标系。
例如,如果输入数据使用的是WGS84 坐标系(经纬度坐标),而用户希望将其转换为投影坐标系,可以使用如下命令:osgearth_conv input_file in-epsg 4326 out-epsg 3857其中,in-epsg 表示输入数据的坐标系编码,4326 表示WGS84 坐标系;out-epsg 表示输出数据的坐标系编码,3857 表示Web Mercator 投影坐标系。
osgearth 法向量
osgearth 法向量
osgEarth是一个开源的地理信息系统(GIS)工具包,它基于OpenSceneGraph(OSG)和GDAL库,提供了一系列的地理信息处理和可视化功能。
其中,法向量是osgEarth中一个重要的概念,它在地形渲染和光照计算中扮演着重要的角色。
法向量是指在三维空间中,一个平面或曲面上每个点的法线方向。
在osgEarth中,地形通常是由一系列的三角形组成的,每个三角形都有一个法向量。
osgEarth使用法向量来计算地形的光照效果,以及进行地形的阴影计算。
在osgEarth中,法向量的计算是通过对地形的高度图进行采样得到的。
osgEarth提供了多种采样算法,包括最近邻采样、双线性插值、三次样条插值等。
这些算法可以根据不同的需求进行选择,以达到最优的
效果。
除了用于光照和阴影计算外,法向量还可以用于地形的平滑处理。
osgEarth提供了多种平滑算法,包括均值滤波、高斯滤波等。
这些算法可以通过对法向量的计算来实现,以达到地形平滑的效果。
总之,法向量是osgEarth中一个非常重要的概念,它在地形渲染、光
照计算、阴影计算以及地形平滑处理中都扮演着重要的角色。
掌握osgEarth中法向量的计算方法和应用技巧,对于开发高质量的地理信息系统应用具有重要的意义。
osgearth 瓦片 格式
osgEarth 是一个开源的地理信息系统(GIS)框架,旨在提供高性能的地球可视化和地理数据处理功能。
它使用地球瓦片来呈现地球表面的图像和地理信息。
地球瓦片是指将地球表面分割成矩形瓦片网格,并使用不同级别的细节来表示不同的缩放级别。
每个瓦片都是一个独立的图像,可以根据需要加载和显示。
瓦片格式通常使用标准的图像格式,如JPEG、PNG或TIFF。
osgEarth 原生支持许多常见的瓦片数据源,如WMS、TMS、WMTS等。
osgEarth 支持的瓦片格式有以下几种:1.JPEG(Joint Photographic Experts Group)是一种常见的无损压缩格式,可以提供较高的图像质量和较小的文件大小。
JPEG 格式的瓦片适用于需要高质量图像,并且具有较高带宽的应用场景。
2.PNG(Portable Network Graphics)是另一种常见的无损压缩格式,适用于需要透明背景或对图像颜色准确性要求较高的应用场景。
PNG 格式的瓦片可以保持图像的细节和质量,并提供与 JPEG 相当的压缩率。
3.TIFF(Tagged Image File Format)是一种无损压缩和存储高质量图像的格式,支持多种颜色模式和像素深度。
TIFF 格式的瓦片适用于需要存储和处理大型地理数据、卫星图像等的应用。
osgEarth 还支持许多其他的瓦片数据源和格式,如Google Maps、Bing Maps、OpenStreetMap 等。
用户可以根据自己的需求选择适合的瓦片格式来显示地球表面的图像和地理信息。
osgEarth 提供了灵活的配置选项和接口,使用户可以轻松地与不同的数据源集成,并根据自己的需求进行定制和扩展。
总之,osgEarth 是一个强大的地理信息系统框架,通过支持多种瓦片格式和数据源,为用户提供了高性能的地球可视化和地理数据处理功能。
用户可以根据自己的需求选择合适的瓦片格式,并通过 osgEarth 的丰富功能和灵活接口实现自定义的地理信息处理和可视化效果。
osgearth 高度系数
osgearth 高度系数摘要:1.OSGeo 简介2.OSGearth 项目概述3.OSGearth 高度系数的定义与计算方法4.OSGearth 高度系数的应用5.总结正文:1.OSGeo 简介OSGeo(Open Source Geospatial Foundation)是一个致力于地理信息系统(GIS)开源软件发展的非营利组织。
该组织成立于2006 年,旨在为地理信息科学和空间数据处理领域提供高质量、可信赖的开源软件。
OSGeo 的成员包括开发者、用户、研究者和企业家,他们共同推动GIS 技术的创新和发展。
2.OSGearth 项目概述OSGearth 是一个由OSGeo 基金会支持的开源地理信息系统项目。
该项目旨在为地球科学、环境监测、城市规划等领域提供免费的GIS 软件。
OSGearth 项目包括多个模块,例如数据处理、可视化、分析和地图制图等,用户可以根据需求进行自由组合和定制。
3.OSGearth 高度系数的定义与计算方法OSGearth 高度系数(Elevation Coefficient)是OSGearth 项目中一个重要的参数,用于描述地形高程数据的精度。
高度系数的计算方法如下:首先,根据地理坐标(经度和纬度)获取该地点的平均海拔高度。
其次,通过高程数据计算该地点的实际海拔高度。
最后,将实际海拔高度与平均海拔高度相除,得到高度系数。
4.OSGearth 高度系数的应用OSGearth 高度系数在地理信息系统中有广泛的应用,例如:(1)地形分析:通过比较不同地点的高度系数,可以评估地形的陡峭程度,分析山地、平原和丘陵等地貌类型。
(2)洪水风险评估:利用高度系数可以预测洪水发生的可能性,为防洪工程提供参考依据。
(3)生态保护:高度系数可以用于评估生态系统的健康状况,为生物多样性保护提供依据。
(4)城市规划:在城市规划中,高度系数可以用于评估土地使用效率,优化城市空间布局。
5.总结OSGearth 高度系数是OSGeo 基金会支持的开源地理信息系统项目中的一个重要参数,具有广泛的应用前景。
OSGEarth地形和影像的数据预处理
OSGEarth地形和影像的数据预处理OSGEarth是一个GIS工具,主要用来实现三维GIS的基本功能,其中最为基础当属对地形和影像的处理以及进行三维地形的构建与渲染。
下面简要说明下osgearth中对数据的要求以及数据处理的方法。
一、数据来源OSGEarth的地形和影像数据来源是以常见的地形和影像,包括各种高程数据和遥感影像数据。
osgearth中地形和影像数据主要以TIFF格式为主,其来源是测量数据、CAD数据、或者是直接从网上下载的数据。
二、数据处理OSGearth中数据必须要有坐标系。
坐标系可以是地理坐标系和投影坐标系。
当为了生成地球场景时,需要数据为地理坐标系;当生成平面场景时,数据必须为投影坐标系。
1、数据配准数据坐标存在的问题时,地形和影像数据部匹配的时候,需要进行配准。
配准:利用道路图层和jpg影像,使用georeferencing 工具选取标志性地物进行配准。
2、数据没有坐标系的情况下(可以通过ArcGIS的查看图层的坐标系),我们需要自己定义一个坐标系。
自定义一个坐标系的方法:用Arctoolbox工具中的Data Management Tools ->Projections and Transformations->Define Projection工具定义坐标系(包括投影坐标系个地理坐标系)图1 定义坐标系注意:在完全不知道坐标系的情况下,在定义坐标系时,可以随便指定一个坐标系(不管是地理坐标系还是投影坐标系都可以)。
但是如果知道了数据的坐标(比如,有的数据是CAD数据(一般是平面坐标,即是X、Y是六位和七位数组成的一个数值))。
在这中情况下,我们可以查看X、Y的坐标值,确定此数据的带号以及在定义投影坐标时是否需要做500公里的偏移处理。
(你们公司的专业GIS人员应该知道!!!)。
3、osgearth的数据需要的是投影坐标系时,而原始数据却是地理坐标系(比如,数据是从google earth或测绘部门的获得,其坐标系一般都是地理坐标系),此时需要将地理坐标系转为投影坐标系。
osgEarth用户手册
1.4、测试
在命令行输入:osgviewer sample.earth 进行简单测试 Sample.earth 基本故障: 最普遍的问题是共享库的路径配置问题 路径应包括: OSG 和 osgEarth 库 其他 osgEarth 所依赖的工具 OSG 的第三方支持(特别是 zlib 和 libpng) 如果提示丢失 CURL plugin:
</map>
这个文件建立了一个地图“MyMap”,geocentric 类型,GeoTIFF 图片源 名称是“bluemarble”(GeoTiff 是包含地理信息的一种 Tiff 格式的文件)。驱 动 driver 属性告诉 osgearth 哪个驱动去加载这些图片,所有子元素针对特定 的驱动。
2.1.2.多重图像层 osgEarth 支持有多个图像源的地图。这允许你创建的地图时,在基础层上
由于在 OSGCMake 配置管理时,CURL 是可选的。确定你启用并已经生成 了 CURL。 GDAL 驱动无法正常工作 确定你的 PATH 包含了 GDAL 共享库 设置环境变量 GDAL_DATA 指向包含了 GDAL’s.csv 文件的文件夹
4
2、建立地图
(即:如何用以.earth 为后缀的 XML 文件定义自己的地图) osgEarth 使用一个基于 XML 的文件格式,被称为 Earth File 的文件来说 明数据是怎样加载进 OSG 的。当您创建一个 Earth File 时,对可用的功能想详 细了解,请参阅“Earth File 元素索引”。 Earth File 的核心作用是指明以下 3 点: 你创建的地图类型(geocentric 或 projected) 可使用的图像、三面图 elevation、矢量和模型数据 你的数据缓存在哪里 这是 Earth File 文件库,包含大量 Earth files 并告诉你如何使用它们: https:///gwaldron/osgearth/tree/master/tests/
osgearth各个例子功能概述
osgearth各个例⼦功能概述转⾃:/wl198302/article/details/21177309最近在学习osgearth,对其还不是很理解,有些例⼦不会运⾏,有些可以,把可以的做个统计,以备后⾯查⽤。
1、osgearth_graticule:⽣成经纬线。
2、osgearth_annotation:各类标注(点、线、⾯、模型、⽂本等)。
3、osgearth_city:加载⼀个城市三维模型,可以浏览。
4、osgearth_clamp:在⼀个区域加载⽣成5000个树⽊的三维模型展⽰。
5、osgearth_colorfilter:运⾏不起来……6、osgeatth_controls:有⼀个osg的图标,可以控制透明度与⽅向。
还有⼀些⽂本矩形框之类的。
7、osgearth_demo:qt的⼀个集成地球的例⼦8、osgearth_elevation:显⽰⿏标所指位置的经纬度、坐标系、⾼程(MSL\HAE)、分辨率。
不过运⾏⾮常缓慢。
9、osgearth_featureeditor:添加⼀条线,并可以修改线的节点与颜⾊(编辑时,线的形状变为虚线段)。
10、osgearth_featurfilter:出来⼀个地球,不知道需要什么数据才能运⾏出效果。
例⼦给出的⽤途为-简单的功能过滤,改变数据源特征属性的值。
11、osgearth_featureinfo:不是界⾯程序,不知道⼲嘛的……12、osgearth_featuremanip:出现⼀个地球,没明⽩⼲嘛的……13、osgearth_featurequery:同上……14、osgearth_imageoverlay:在地图上叠加⼀张gif图⽚,并可以控制图⽚的透明度。
15、osgearth_features:代码建⽴地图,并加载各国分界线的shp数据。
16、osgearth_los:以稍稍⽔平的视⾓,显⽰飞机模型绕⼀点旋转,还有⼀些运动对象。
17、osgearth_manip:地球上⽣成⼀个⽴体的helloworld⽂字,并且可以控制⽂字⾏⾛,快速定位不同级别的视点,让⽂字始终在屏幕中央,地球滚动,很好的功能 O(∩_∩)O~18、osgearth_map:代码⽣成地球tms地图图层。
osgearthsetelevation范围
osgearthsetelevation范围osgearthsetelevation范围是一个在地理信息系统领域中广泛应用的工具。
osgearth是一个开源的地理信息引擎,用于创建和渲染虚拟地球场景,而osgearthsetelevation则是osgearth的一个插件,用于设置地球场景的海拔高度信息。
通过使用osgearthsetelevation,用户可以为地球场景中的各个点设置具体的海拔高度数值,从而实现更加真实的地形表现。
osgearthsetelevation的范围涵盖了地球场景的整个海拔高度信息的设置。
用户可以通过使用osgearthsetelevation插件,定义不同区域的地形特征。
例如,对于一个模拟真实地球场景的应用项目,我们可以使用osgearthsetelevation来设置山脉、河流、湖泊等地形要素的海拔高度。
用户可以根据实际地理数据,如地形地貌图、卫星遥感图等,为地球场景中每个地理位置设置具体的海拔高度数值。
osgearthsetelevation的使用步骤如下:步骤一:准备地形数据osgearthsetelevation需要使用地形数据来生成地球场景的海拔高度信息。
通常,这些地形数据可以通过高程数据采集、地理信息系统(GIS)数据导入等方式获取。
在准备地形数据时,需要确保数据的准确性和完整性,以便能够生成真实且具有可视化效果的地球场景。
可以使用的地形数据格式包括但不限于DTED、SRTM等等。
步骤二:导入地形数据使用osgearthsetelevation插件,可以将准备好的地形数据导入osgearth引擎中。
导入地形数据的过程涉及到将地形数据转化为引擎可以识别和处理的格式。
osgearth支持多种数据格式的导入,如GeoTIFF、Shapefile等。
用户可以选择适合自己数据的格式进行导入,并配置相关的参数以实现对海拔高度信息的设置。
步骤三:设置地形特征一旦地形数据成功导入osgearth引擎中,用户可以使用osgearthsetelevation插件设置地形特征的海拔高度。
osgearth 参数
osgearth 参数
osgEarth是一个用于地理信息系统(GIS)的开源软件库,它使用OpenSceneGraph(OSG)作为其3D引擎。
osgEarth提供了许多参数来配置和定制其功能和行为。
以下是一些常见的osgEarth参数:
1. 模型位置:使用`url`字段表示模型的位置路径。
2. 视点图层:使用`viewpoints`关键字来表示,包含了`name`、`heading`、`lat`、`long`、`height`、`pitch`和`range`七个参数,分别表示图层名称、
方位角、位置纬度、经度、高度、俯仰角、范围。
3. 挤压符号:用于创建3D形状的挤压几何,例如从源矢量数据中挤压2D
向量。
4. 图标符号:描述二维图标的外观,常用于点替换,用图标代替几何模型。
5. 模型符号:描述外部的3D模型。
请注意,上述参数只是一部分osgEarth提供的参数,并不详尽无遗。
您应
该参考osgEarth的官方文档或源代码以获取完整的参数列表和详细说明。
osgearth gdalelevationlayer用法
osgEarth GdalElevationLayer用法简介osgEarth是一个用于地理空间可视化的开源工具包,它结合了OSG (OpenSceneGraph)和GDAL(Geospatial Data Abstraction Library)等库的功能,提供了一套强大的地理空间数据处理和可视化工具。
其中,GdalElevationLayer是osgEarth中用于处理高程数据的图层类。
本文将介绍osgEarth中GdalElevationLayer的用法,包括如何创建图层、加载高程数据、设置图层参数以及与其他图层的组合等。
创建图层在osgEarth中,可以通过以下代码创建一个GdalElevationLayer图层对象:osgEarth::Drivers::GdalElevationOptions options;options.url() = "path/to/elevation.tif";osgEarth::GdalElevationLayer* elevationLayer = new osgEarth::GdalElevationLaye r(options);在上述代码中,首先创建了一个GdalElevationOptions对象,用于设置图层的参数。
其中,url()方法用于设置高程数据文件的路径。
然后,利用这个参数对象创建了一个GdalElevationLayer对象。
加载高程数据osgEarth中的GdalElevationLayer支持多种高程数据格式,包括GeoTIFF、DTED 和SRTM等。
可以通过设置url()方法指定高程数据文件的路径,也可以通过设置profile()方法指定高程数据的坐标系。
下面是一个加载GeoTIFF格式高程数据的示例代码:osgEarth::Drivers::GdalElevationOptions options;options.url() = "path/to/elevation.tif";osgEarth::GdalElevationLayer* elevationLayer = new osgEarth::GdalElevationLaye r(options);osgEarth::Map* map = new osgEarth::Map();map->addLayer(elevationLayer);在上述代码中,首先创建了一个GdalElevationOptions对象,并设置了高程数据文件的路径。
osgearth嵌入qt的实现方式
osgearth嵌入qt的实现方式osgEarth是一个基于开源地理信息数据源的3D地球可视化引擎,它使用OpenGL来渲染高质量的地球表面,并且允许用户跨平台、快速开发并拓展新的地球可视化应用程序。
Qt是一个跨平台的应用程序框架,它允许您以C++代码开发高性能、本地主题和易于使用的GUI应用程序。
osgEarth可以通过嵌入qt实现地球可视化在Qt应用程序中的集成。
本文将介绍如何将osgEarth嵌入到Qt应用程序中的实现方式。
主要包括以下几个方面:1.安装和配置osgEarth和Qt要将osgEarth嵌入到Qt应用程序中,首先需要安装和配置好osgEarth和Qt库。
这里不再介绍如何安装和配置这两个库,读者可以自行搜索相关教程进行学习。
2. 创建Qt窗口在Qt中创建一个窗口,可以在Qt Designer中完成,并使用Qt Creator进行编辑和添加相应的代码。
3. 配置osgEarth在Qt应用程序中运行osgEarth需要进行以下配置:3.1创建osgEarth::Map对象创建osgEarth::Map对象是展示地图的第一步。
osgEarth::Map对象加载地理数据源,i.e. imagerylayers, elevation layers, and other geospatial information. The simplest usage of Map involves loading a single layer like an OpenStreetMap service layer.osgEarth::Map对象是一个单例,重新加载地图只需要在原来Map对象的基础上添加新的地图服务即可。
3.2 创建osiEarth::Viewer对象Viewer对象是地球全局显示的对象。
一次显示经纬度为180°至-180°,纬度为90°至-90°地球的最基本配置包括:- 创建视口(viewport) - 创建相机(camera) - 创建场景图(scene graph)通过以上三点,地球才能正常渲染。
osgearth实践应用案例
osgearth实践应用案例
1. 地理信息系统(GIS)应用:osgEarth可以与GIS软件集成,用于创建高度精确的地理信息系统。
例如,osgEarth可以用于创建地图、分析地形数据、显示地理位置等。
2. 3D可视化:osgEarth可以将地理数据转化为3D模型,实现地理数据的可视化展示。
例如,osgEarth可以用于创建虚拟地球模型,展示地球上的地形、水域、建筑物等。
3. 地理数据分析:osgEarth提供了丰富的地理数据分析功能,可以进行地形分析、地理数据可视化等。
例如,osgEarth可以用于分析地形高程数据,计算坡度、坡向等地形指标。
4. 场景模拟与规划:osgEarth可以用于场景模拟与规划,例如城市规划、交通规划等。
osgEarth可以将地理数据与实时数据结合,进行场景模拟和规划分析。
5. 航空航天应用:osgEarth可以用于航空航天应用,例如飞行模拟、无人机导航等。
osgEarth可以创建高度精确的地球模型,用于飞行仿真和导航。
6. 智能交通系统:osgEarth可以与交通系统集成,用于交通数据可视化和分析。
例如,osgEarth可以显示交通拥堵情况,进行交通流量预测等。
以上仅为osgEarth的一些实践应用案例,osgEarth还可以应用于许多其他领域,如农业、环境保护、水资源管理等。
osgearthsetelevation范围 -回复
osgearthsetelevation范围-回复osgearthsetelevation范围是什么?osgearth是一个基于OpenSceneGraph的开源的地理信息系统(GIS)工具包。
它提供了一系列强大的功能,可以用于创建高性能的地理可视化应用程序。
osgearthsetelevation是osgearth工具包中的一个功能模块,用于设置或修改地形的高程数据。
地形高程数据是地理信息系统中非常重要的一部分。
它描述了地球表面的高度变化情况,可以用于构建真实的地形模型,进行可视化展示和分析。
osgearthsetelevation就是一个用于处理地形高程数据的工具,它可以从不同的数据源加载高程数据,并将其应用于osgearth视图中。
在osgearthsetelevation中,主要有以下几种设置高程数据的方式:1. 使用本地高程数据文件:osgearth支持从本地存储的高程数据文件中加载高程数据。
用户可以通过osgearthsetelevation指定要加载的高程数据文件的路径,osgearth会读取文件中的数据并将其与当前视图关联起来。
2. 使用在线高程数据服务:osgearth还支持从在线高程数据服务中加载高程数据。
用户可以通过osgearthsetelevation指定要使用的在线服务的URL,osgearth会根据URL访问对应的服务,并将获取到的高程数据应用于当前视图。
3. 使用DEM(数字地形模型)数据集:osgearth还支持直接使用DEM数据集加载高程数据。
用户可以通过osgearthsetelevation指定要使用的DEM数据集的路径,osgearth会读取数据集中的数据并将其应用于当前视图。
DEM数据集通常以二进制文件的形式存储,包含了整个地区的高程数据。
除了设置高程数据外,osgearthsetelevation还提供了其他一些功能,用于调整和处理地形的高程数据。
例如,用户可以使用osgearthsetelevation设置地形的最大高度和最小高度,以限制地形的可视范围。
osgearth取高程方法
osgearth取高程方法osgEarth是一个开源的地理信息系统(GIS)工具包,它提供了一种简单而强大的方法来显示和分析地球空间数据。
在osgEarth中,取得高程数据的方法是通过使用高程图层。
本文将详细介绍osgEarth中的高程图层及其使用方法。
高程图层是osgEarth中用于显示地球表面高程的一种图层类型。
它可以从各种数据源获取高程数据,如地形数据集、DEM数据等。
osgEarth支持多种高程数据格式,包括ESRI Grid、GeoTIFF、DTED 等。
用户可以根据自己的需求选择合适的高程数据源。
在osgEarth中,要使用高程图层,首先需要创建一个Map对象,并将高程图层添加到地图中。
可以使用代码如下所示:```cpposgEarth::Map* map = new osgEarth::Map();osgEarth::ElevationLayer* elevationLayer = new osgEarth::ElevationLayer();map->addLayer(elevationLayer);```接下来,需要指定高程图层的数据源。
osgEarth提供了多种数据源类型,包括本地文件、在线服务等。
例如,可以使用以下代码将高程图层的数据源设置为本地的DEM文件:```cpposgEarth::ElevationLayerOptions elevationLayerOptions; elevationLayerOptions.url() = "path/to/dem.tif"; elevationLayer->setOptions(elevationLayerOptions);```除了本地文件,osgEarth还支持从在线服务获取高程数据。
例如,可以使用以下代码将高程图层的数据源设置为NASA的SRTM数据:```cpposgEarth::ElevationLayerOptions elevationLayerOptions; elevationLayerOptions.url() = "http://elevation/nasa_srtm"; elevationLayer->setOptions(elevationLayerOptions);```在设置好高程图层的数据源后,还可以对高程图层进行一些其他设置。
osgEarth数据加载及组织解析
osgEarth数据加载及组织解析1.osgEarth的数据加载流程由前文可知,用户可以使用osgEarth自己的earth文件,简单指定各种数据源,而不用关心数据如何渲染,便能在三维球上显示各种地形数据。
本节,将会解读osgEarth如何解析earth文件,利用用户提供的数据源,来构建三维球上的各种地形。
图3.1所示是加载数据的整体流程,本节将就这四个步骤进行具体的解读。
图3.1 osgEarth数据加载整体流程1.1 读取earth文件osgEarth继承了OSG的插件机制,所以osgEarth提供了专门读取earth文件的osgdb_earth插件。
通过查找并调用此插件,达到读取earh文件的目的。
图3.2展示了查找读取earth插件的具体流程:图3.2 查找读取earth插件的具体流程这个具体流程展示了osgEarth如何找到读取earth的插件——osgdb_earth.dll。
这个流程其实也是osg插件机制中的具体流程,主要在read函数中根据文件后缀名查找读写插件,查找策略见前文2.1.3的OSG插件机制,找到插件后便根据文件名构建ReadNodeFunctor的仿函数,然后调用doRead()函数来具体读取。
无论读取earth文件,还是读取影像数据、高程数据或一般的文字,都是这样一个流程,通过找到具体插件后调用插件里的doRead函数。
在osgdb_earth中,主要就是将earth文件中的内容转换成后面构造map需要的conf对象。
图3.3展示了一个包含标签比较全面的earth文件,图3.4为转换后的conf结果结构图:图3.3 普通earth文件内部代码图3.4 earth文件转换后的conf对象结构图如图所示,将earth文件中的标签转换成就conf对象就是将标签语言的嵌套转换成父子关系,然后每个对象包含自己的属性值。
1.2 构建map由上一节可知,通过earth插件,将earth文件中的数据属性,渲染属性等构成conf对象。
osgearthsetelevation范围 -回复
osgearthsetelevation范围-回复关于osgearth.setElevation范围的一步一步解析在使用osgEarth进行地理信息系统(GIS)开发时,一个常见的需求是设置地形的高程范围。
osgEarth是一个强大的地理可视化引擎,它结合了OpenSceneGraph和地理空间数据,可以为用户提供高效、灵活的地球可视化、地图生成和地理空间分析工具。
在osgEarth中,通过osgearth.setElevation方法可以设置地形(或海底)的高程范围。
本文将一步一步地解析关于osgearth.setElevation范围的相关知识。
第一步:理解osgearth.setElevation方法的作用osgearth.setElevation方法用于设置地形的高程范围。
地形高程通常表示地球表面的海拔高度,可以用来模拟山脉、山谷、平原等地貌特征。
通过设置地形的高程范围,可以控制地形的细节和表现效果,从而实现更加真实和精细的地球模拟。
第二步:了解osgearth.setElevation方法的参数osgearth.setElevation方法接受两个参数:minElevation和maxElevation。
minElevation表示地形的最低高程,maxElevation表示地形的最高高程。
这两个参数可以指定为绝对高程值,也可以指定为离散的离地高度。
第三步:理解最低和最高高程的含义最低高程和最高高程决定了地形的高程范围。
设置最低高程可以控制地形的最低部分,比如海平面或低洼地区。
设置最高高程可以控制地形的最高部分,比如山峰或高原。
通过调整最低和最高高程的数值,可以实现对地形的局部或整体高程范围的控制。
第四步:确定合适的高程范围数值确定合适的高程范围数值需要考虑具体的需求和数据情况。
一般来说,可以通过查看地理数据源的高程信息来获取合适的数值范围。
比如,可以查看DEM(数字高程模型)数据,了解地形的高程分布情况。
osgearth介绍
osgearth介绍osgEarth为开发osg应⽤提供了⼀个地理空间SDK和地形引擎.osgEarth的⽬标:l 提供基于osg开发3D地理空间应⽤的⽀持;l 直接从数据源可视化地形模型和影像变得更加简单;l 提供对开放式绘图标准,技术和数据的交互操作;在很多情形下,osgEarth可以替代离线地形数据库创建⼯具,你可以通过osgEarth完成如下⼯作:获取地形基础地图并快速⽽流畅的运⾏访问开放式标准的地图数据服务,例如WMS和TMS将基于web服务的影像数据和本地存储的数据整合在运⾏时嵌⼊新的地理空间数据层超时处理可能改变的数据集成商业数据源社区资源osgEarth是⼀个⾃由开源的SDK,任何⼈⽃可以获取源码,同时欢迎和⿎励参与社区的测试,新功能研发和bug修复.⼯具osgEarth⾃带很多协助处理earth⽂件和地理空间数据的⼯具.osgearth_viewer从命令⾏加载并显⽰⼀个地图.osgEarth提供的地球操纵器⽤于控制相机,对地理空间数据的浏览进⾏了优化.osgearth_version显⽰osgEarth的当前版本号.osgearth_cache管理osgEarth的缓存.osgearth_cache较常⽤的⽤法:通过⾮交互⽅式--seed参数⽣成缓存信息.osgearth_cache --seed file.earthosgearth_package从earth⽂件创建⼀个基于TMS格式,可重复发布的包。
osgearth_package --tms file.earth --out packageosgearth_conv将⽡⽚源中到内容拷贝到另⼀个⽂件。
所有参数以键值对⽅式出现,需要为每个驱动选项查找头⽂件。
当然,输出驱动必须⽀持写(通过实现ReadWriteTileSource接⼝)。
"in"属性来⾃于GDALOptions getConfig⽅法。
"out"属性来⾃于MBTilesOptions getConfig⽅法。
osgearth 简单的例子
1. 介绍osgEarthosgEarth是一个开源的地理空间3D渲染引擎,它建立在OpenSceneGraph(OSG)之上,提供了一套方便易用的工具和库,用于构建高性能的3D地球可视化应用程序。
osgEarth支持多种数据格式和地理空间数据源,包括地形数据、卫星影像、矢量数据等,用户可以利用osgEarth快速、灵活地构建出各种类型的地球可视化应用。
2. osgEarth的基本概念在了解osgEarth之前,需要了解一些基本概念。
osgEarth使用用于地球可视化的场景图,其中包含了地形、卫星影像、矢量数据和其他图层信息。
osgEarth使用图层树来管理这些数据,每个图层都有自己的样式和渲染规则。
osgEarth还提供了一套简单的、高效的符号渲染系统,可以用于在地图中显示各种地理要素。
3. osgEarth的简单例子下面通过一个简单的例子来介绍osgEarth的基本用法。
假设我们有一些地形数据和卫星影像数据,我们希望将它们加载到osgEarth中进行可视化展示。
(1)我们需要创建一个OSG Viewer实例,作为osgEarth可视化的窗口。
(2)我们需要创建一个Map实例,用于管理地理空间数据。
我们可以向Map实例中添加地形图层和卫星影像图层。
(3)接下来,我们需要创建一个MapNode实例,它是地球可视化的根节点。
我们可以将Map实例和OSG Viewer实例传递给MapNode实例。
(4)我们将MapNode实例添加到OSG Viewer中,这样就完成了地球可视化的搭建工作。
通过以上简单的步骤,我们就可以将地形数据和卫星影像数据加载到osgEarth中进行可视化展示了。
当然,osgEarth还提供了丰富的样式和渲染规则设置,可以根据实际需求进行定制化操作。
4. 总结osgEarth作为一个开源的地理空间3D渲染引擎,提供了丰富的功能和灵活的工具,可以帮助用户快速、高效地构建各种类型的地球可视化应用。
osgearth嵌入qt的实现方式
osgearth嵌入qt的实现方式
osgEarth是一个开源的地球可视化工具,它可以将地球数据(如地图、影像、3D模型等)与OpenGL渲染引擎相结合来实现高效的地球可视化效果。
而Qt是一种跨平台UI开发框架,可以很方便地实现GUI 界面的设计和编程。
下面我们就来介绍一下osgEarth如何嵌入到Qt
应用程序中。
首先,在Qt项目中引入osgEarth库,可以通过CMake编译生成osgEarth的动态链接库(.so或.dll文件),然后将它们加入到Qt项目中。
在Qt源代码中引入osgEarth库的头文件,并在需要使用osgEarth的地方调用相关的接口函数,就可以实现地球数据的加载、
显示、交互等功能。
其次,osgEarth与Qt的交互可以通过Qt提供的QOpenGLWidget
类来实现。
QOpenGLWidget是一个基于OpenGL的窗口部件,可以在Qt
应用程序中创建一个OpenGL上下文,使得可以在其中进行OpenGL绘制。
通过将osgEarth的场景渲染到QOpenGLWidget中,就可以将osgEarth的地球场景嵌入到Qt应用程序中。
最后,需要注意的一点是,在使用osgEarth和Qt开发应用程序时,需要注意二者之间的线程安全问题。
osgEarth是一个多线程的场
景渲染引擎,需要在渲染线程中操作,而Qt的UI部分则必须在主线
程中运行。
因此,在将osgEarth嵌入到Qt应用程序中时,需要保证
二者之间的通信和交互是线程安全的,以避免出现意外的错误和异常。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
Pelican Mapping maintains osgEarth.
The best way to interact with the osgEarth team and the user community is through the support forum. Please read and follow these guidelines for using the forum:
1.1.2 Community Resources
Since osgEarth is a free open source SDK, the source code is available to anyone and we welcome and encourage community participation when it comes to testing, adding features, and fixing bugs. Support Forum
• Sign up for an account and use your real name. You can participate anonymously, but using your real name helps build a stronger community (and makes it more likely that we will get to your question sooner).
• Always include as much supporting information as possible. Post an earth file or short code snippet. Post the output to osgearth_version --caps. Post the output to gdalinfo if you are having trouble with a GeoTIFF or other data file. List everything you have tried so far.
Contents
1
osgEarth Documentation, Release 2.4
2
Contents
CHAPTER 1
Table of Contents
1.1 About the Project
1.1.1 Introduction
osgEarth is a geospatial SDK and terrain engine for OpenSceneGraph applications. The goals of osgEБайду номын сангаасrth are to:
• Be patient! OSG Forum
Since osgEarth is built on top of OpenSceneGraph, many questions we get on the message boards are really OSG questions. We will still try our best to help. But it’s worth your while to join the OSG Mailing List or read the OSG Forum regularly as well. Social Media • Follow @pelicanmapping on twitter for updates. • Add our Google+ Page to your circles for gallery shots. Professional Services The osgEarth team supports its efforts through professional services. At Pelican Mapping we do custom software development and integration work involving osgEarth (and geospatial technologies in general). We are based in the US but we work with clients all over the world. Contact us if you need help!
under the LGPL license. (Typically this means contributing your changes back to the project, but it is sufficient to host them in a public GitHub clone.) 3. If you redistribute the osgEarth source code in any form, you must include the associated copyright notices and license information unaltered and intact. 4. iOS / static linking exception: The LGPL requires that anything statically linked to an LGPL library (like osgEarth) also be released under the LGPL. We grant an exception to the LGPL in this case. If you statically link osgEarth with your proprietary code, you are NOT required to release your own code under the LGPL. That’s it.
osgEarth Documentation
Release 2.4 Pelican Mapping
September 18, 2014
Contents
1 Table of Contents
3
1.1 About the Project . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.8 Release Notes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
i
ii
osgEarth Documentation, Release 2.4
1.2 Building osgEarth . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
1.3 User Guide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
3
osgEarth Documentation, Release 2.4
• Limit yourself to one topic per post. Asking multiple questions in one post makes it too hard to keep track of responses.
1.1.3 License
osgEarth is licensed under the LGPL free open source license. This means that:
1. You can link to the osgEarth SDK in any commercial or non-commercial application free of charge. 2. If you make any changes to osgEarth itself, you must make those changes available as free open source software
• Enable the development of 3D geospatial appliations on top of OpenSceneGraph. • Make it as easy as possible to visualize terrian models and imagery directly from source data. • Interoperate with open mapping standards, technologies, and data. So is it for me? So: does osgEarth replace the need for offline terrain database creation tools? In many cases it does. Consider using osgEarth if you need to: • Get a terrain base map up and running quickly and easily • Access open-standards map data services like WMS or TMS • Integrate locally-stored data with web-service-based imagery • Incorporate new geospatial data layers at run-time • Deal with data that may change over time • Integrate with a commercial data provider