RPG Maker修改教程
rpg maker 教程
XP打开-工具-媒体库-导入...
15能不能实现游戏运行中复制事件的功能?不是把事件转移,而是复制?
复制……放两个相同的事件用开关变量控制……如果可以由玩家选择就输入数值X、Y坐标从而获取设置事件位置(设置已经被“复制”的事件)的坐标……
16怎样除去行走图背景色
导入图片时把背景设为透明色!对着色筐选择设为透明色!就可以了!
17求助问下标题怎么做啊?
进入工程后!点快捷方式栏的游戏→更改标题!就可以了!
作者:秋弦月2006-6-4 17:35回复此发言
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【战斗结束后补血补气】
了解上面的原理,比如我现在想模拟仙剑的效果每次战斗结束恢复50%受伤的生命和精神,这样不会完全补满,又不至于受伤过重难度太大。方法其实很简单了:
在Window_BattleResult中(这个是用来表示战斗结束时、显示获得的EXP及金钱的窗口),在initialize或者refresh函数定义中,添加如下内容(比如添加在28行下面):
然后再找个1.01的Game.rxproj文件去覆盖掉1.02的工程文件~
6我想问一下,怎么做到主角名可以由玩家自己输入的效果,急用,谢谢
事件页第三页有“名称输入处理”
建议看下66的新人录象,里面把3个事件页上的东西详详细细的介绍了个遍~~~
7关于RPG Maker XP的地图是不是只支持png跟jpg?想弄个动态GIF上去,认不到……
1、默认情况下的升级加HP,SP方法:
rpg编辑器教程Microsoft Word 文档
可能大家会觉得做游戏很难但其实很简单
前提1:你是个人
2:年龄在5岁以上
3:智力没问题
4:玩过rpg游戏【没玩过的就快点去玩】
首先大家打开rpg编辑器
发现里面有个帮助文档
大家把里面的东西都看一遍。
模糊的看一遍就ok了
然后大家把除了脚本以外的东西都打开一次。
碰到不了解的就根据回忆把帮助文档里面相关的东西打开
然后看看就明白了。
然后是脚本制作脚本就像学英语
将一个个程序合起来就是一个剧情
这时大家看看帮助文档里的游戏脚本语句一览(6月更新).txt
这个就像一本英文字典
告诉你每个程序的意思
然后你想做某个程序的时候比如说从哪里走到哪里
而你在游戏脚本语句一览(6月更新).txt 看了后还没明白
这时你会想下在雨霖铃里有没有这样的剧情。
有的话你就把调为雨霖铃然后打开脚本编辑器
寻找你想要的脚本最后在脚本里看到程序和游戏里的剧情进行对比你就会明白这个程序的用法。
这样脚本你也没问题了。
最后就是触发脚本
大家打开场景编辑器选择地图
设置地图在这里选择所需要的脚本
然后打开
触发类型大家慢慢理解
需要才能启动这个脚本需要才能让这个脚本不在出现这在帮助文档里有
可以直接启动需要才能让这个脚本不在出现这在帮助文档里有
然后就开始做游戏吧!
有不明白的加群117569722 进行提问。
RPGMakerXP教程第一章
RPGMakerXP教程第一章_______________________________________________________1-1 新建工程咳,那么安装RMXP的部分我就跳过了,大家应该都知道怎么安装吧- -|||打开RMXP之后,可以在左上角看到一个白纸图标,它代表新建一个RMXP工程,也就是你制作的的游戏。
当然,你也可以通过“文件”菜单里面的“新建工程”来完成这个功能。
选择了新建工程之后,就会弹出窗口。
其中,“文件夹名”代表你放游戏的那个文件的名称,可以随意自己取一个,方便自己找就行了,不过建议是和你游戏的名字一样比较好。
然后,“标题”代表你这个游戏的名字,比如《勇者大冒险》之类的……= =|||当你命名了文件夹名的时候,文件路径就会被自动生成在“位置”一栏。
你也可以自己定义一个比较容易找的位置(使用右边那个“...”的按钮来设定路径)。
新建工程之后,就会出现这样的界面。
当你在游戏工程里做了设置之后,可以单击左数第三个图标——“保存”你的设定。
当然,在“文件”菜单下选择保存也可以。
按下右上角的红叉会关闭工程,如果你做出了更改而忘记保存,它同样会弹出对话框询问你是否保存更改。
当你新建了你的工程以后,就可以在设定好的路径下看到你的游戏文件夹了。
其中,画红圈的那个Game.exe文件是你的游戏执行程序,只要打开它就可以直接进行游戏。
而蓝圈的那个是你的工程文件,当你需要编辑这个游戏工程的时候,就打开这个。
不过,你不需要每次都通过点击Game.exe文件测试你做好的游戏,因为RMXP自带游戏测试功能,你只要在打开工程的时候按下F12就能测试了。
当然,在你工程的图标面板上倒数第一个绿色三角形的图标也是测试游戏。
(注意:在你测试游戏的时候,无法编辑工程。
但是如果是直接点击Game.exe进行测试就可以。
)而测试游戏的时候,你会发现角色在一片小小的空空的草地上晃来晃去,什么都没有发生-。
-虽然按下ESC可以调出菜单,但是也仅此而已……不用着急,因为这只是个开始而已。
RPG MakerXP制作教程
5 怎么把1.02的地图拿到1.01?
直接复制地图文件
再不行就卸了1.02换回1.01,然后把原来用1.02打开并保存过的工程的ini文件里的Library改成:Library=RGSS100J.dll
然后再找个1.01的Game.rxproj文件去覆盖掉1.02的工程文件~
2 【游戏】RPG Maker XP新人问题[二]
如果是自制标题: /search.asp
18 那位大大能说一下伤害判定的公式哦
按F1,Rpg Maker XP下面有战斗计算式
19 假若我现在下了个新素材而又不想替换原先的素材怎么办?
图块里把最大值改大
20 请问如何设置开场动画
/DLPRO/teach/Video/Video_game_begin.avi
21 这种游戏为什么不可以用金山游侠V修改??
请问可以用什么修改器来修改游戏呢.
因为RMXP的游戏数据被保护……就像很多大型游戏一样,不能用普遍的查找/修改数据方法,而是得用金山游侠的“内存编辑器”这个功能才能修改
举个例子:主角在商店买了一本书,然后想在道具选项里打开并阅读这本书。
用公共事件做,可以再配合上读书读报脚本~~
13 在Main脚本之前按insert,插入此脚本全部内容是什么意思?
打开脚本编辑器,找到最下面的main,按下insert,然后把需要加入的脚本内容全部粘贴到那里
/DLPRO/teach/Video/Video_图块错误.avi
11 请问66上的新手录像怎么打开
用影音风暴可以打开站上所有视频...
/showdj.asp?id=11
12 道具的使用方法?
16 怎样除去行走图背景色
RPG Maker XP 教程 手把手教你入门RMXP-数据库部分
手把手教你入门RMXP-数据库部分2-1 角色相关数据库是RPG游戏的重头,角色、物品、武器、敌人等东西都要预先在这里设定好,之后再做剧情的时候就可以直接从这里调用。
其实在默认的新工程里面,角色的数据都是被设定过了一个默认数值的,但是如果你不想让你的主角是万年阿尔西斯的话,就要在数据库里自行调整。
那么首先我们就用F9或者在“工具”里面打开数据库吧。
现在在数据库里面点选第一个标签“角色”,即可设定我方角色的名字以及各项数值。
接下来我们从左到右慢慢解释,并且你也可以跟着我一起来设定属于自己的角色。
首先,学会设置角色的数量,也就是说有些RPG里面角色不需要8个那么多,而有些游戏里面,角色需要十几个。
那么我们可以点选左下角的那个“更改最大值”,比如我这个这个游戏只想要4个角色,那么就在里面改为4。
点击确认之后,你就会发现从第四个角色开始,下面的那些多出来的角色都被删掉了。
而如果你选择了10个或者更多个,你会发现多出来了几个没有名字的空白角色。
然后就是关于每个角色的详细设定了,拿第一个主角为例,在名称里面可以直接修改为你喜欢的人名。
名称下面有个职业选择,这是关系到你这个角色可以拿什么武器可以学习什么技能的设置,我们待会儿在“职业”部分会详细讲到,现在先放在这里。
然后是这个角色的初期等级和最终等级,也就是他的升级范围,比如你希望他登场时是10级,最高只能练到80级,那么就分别填上10和80。
然后就是EXP曲线了——它是你这个角色升级需求经验的一个对照表。
点击那个向右的小三角,你就能看到这样的窗口,通过微调左右两边的数值,来得到一个你认为比较合适的升级曲线。
比如说,希望他每次升级要很多经验,就把数值调高,反之则调低。
接下来是关于角色行走图和战斗图的设定。
行走图就是在游戏执行的时候在地图上跑来跑去的那种小娃娃= =(众:废话……)设置行走图,只要在“角色脸谱”下面那个原本的行走图上双击即可打开选择窗口。
在这里我们就随便选一个好了。
RPGMakerXP全套教程
1-1 新建工程咳,那么安装RMXP的部分我就跳过了,大家应该都知道怎么安装吧- -||| 打开RMXP之后,可以在左上角看到一个白纸图标,它代表新建一个RMXP工程,也就是你制作的的游戏。
当然,你也可以通过“文件”菜单里面的“新建工程”来完成这个功能。
选择了新建工程之后,就会弹出窗口。
其中,“文件夹名”代表你放游戏的那个文件的名称,可以随意自己取一个,方便自己找就行了,不过建议是和你游戏的名字一样比较好。
然后,“标题”代表你这个游戏的名字,比如《勇者大冒险》之类的……= =|||当你命名了文件夹名的时候,文件路径就会被自动生成在“位置”一栏。
你也可以自己定义一个比较容易找的位置(使用右边那个“...”的按钮来设定路径)。
新建工程之后,就会出现如下图这样的界面。
当你在游戏工程里做了设置之后,可以单击左数第三个图标——“保存”你的设定。
当然,在“文件”菜单下选择保存也可以。
按下右上角的红叉会关闭工程,如果你做出了更改而忘记保存,它同样会弹出对话框询问你是否保存更改。
当你新建了你的工程以后,就可以在设定好的路径下看到你的游戏文件夹了(见下图)。
其中,画红圈的那个Game.exe文件是你的游戏执行程序,只要打开它就可以直接进行游戏。
而蓝圈的那个是你的工程文件,当你需要编辑这个游戏工程的时候,就打开这个。
不过,你不需要每次都通过点击Game.exe文件测试你做好的游戏,因为RMXP自带游戏测试功能,你只要在打开工程的时候按下F12就能测试了。
当然,在你工程的图标面板上倒数第一个绿色三角形的图标也是测试游戏。
(注意:在你测试游戏的时候,无法编辑工程。
但是如果是直接点击Game.exe 进行测试就可以。
)而测试游戏的时候,你会发现角色在一片小小的空空的草地上晃来晃去,什么都没有发生-。
-虽然按下ESC可以调出菜单,但是也仅此而已……不用着急,因为这只是个开始而已。
接下来我会教大家怎么绘制比较基本的地图,然后通过数据库、事件等,将你们的第一个游戏丰满起来,成为一个真正的游戏。
RPGmakerxp制作ARPG教程
首先,这个脚本的作用是完全改变原来的战斗方式,从回合制变成了横板即时格斗。
操作方式:上下左右控制方向,双击左或右是加速跑;C键(以下皆以键盘上的按键为准)为普通攻击,连按三下是三连击;X键是必杀技,X、前X、上X和下X分别是四种不同的必杀技,需要事先在技能窗口设定好;A键是跳跃;S键是防御;D键是暂停游戏,同时打开战斗选项窗口,第一个选项是使用道具,第二个选项是设定技能,第三个选项是逃跑;W键是换人,作用是当共同战斗的角色有2人以上时,按此键可以切换自己操纵的角色。
理解了基本的操作方式,接下来就是制作自己的角色人物了。
由于战斗是横板格斗,因此需要各种各样的动作,包括待机、行走、攻击等等。
这里我用从K OF游戏中提取出来的gif图片为例说明一下制作方法。
前期的准备:在Battl ers文件夹中放一张图片,命名为wea pon_001,图片内容为空也没关系,但一定要有这张图片。
万事开头难,首先我们要知道如何创建一个人物。
先在游戏工程的数据库里新建一个角色,行走图可以随便设,但战斗图先不要设。
然后我们打开脚本,在“FullCB S part-5 (Reflex)”里面,找到34行的caseactor_id,这里就是设置一个人物的各种基本属性,大多数属性的旁边都有注释,不难看懂。
我来解释一下@stand_body_rect、 @sit_bo dy_re ct和 @down_b ody_r ect分别是人物站立、下蹲和倒地时的判定范围。
相当于人物的坐标和大小。
= Rect.new(X坐标, Y坐标, 人物宽度, 人物高度)设完之后我们可能对这些数字没有概念,不知道到底人物坐标在哪儿,到底有多大,别急,后面会慢慢讲到。
RPG Maker XP 教程 地图事件设置部分
手把手教你入门RMXP-地图事件设置部分在我们学习事件设置之前,先来认识一下RM里面的“事件”具体为何物。
它可以用来在第四层画元件,可以是个游戏中看不到的透明的“叙述者”来操纵剧情的运行,可以放置在地图边缘作为切换场景的移动点,也可以作为NPC、BOSS、角色等看得见的人物或者物品存在。
在RM里事件被分为地图事件和公共事件两类,而地图事件的设置被统一在地图的“事件层”(见红圈),也就是第四层的设置中。
切换到事件层之后,该地图处于事件编辑画面,右边的那些图块就不能再被用来绘制地图了。
你可以看到地图上被划分为一个个32×32的小格子,这就是地图上的每一个事件单位,你也可以理解为“人均面积”——标准RTP中,每个角色或者人物都站立在一个格子里面。
在一个事件格上单击右键,就可以看到这样的选单——选择新建事件,就会在当前的事件格上新建立一个事件。
当你做好一个事件之后,它可以被剪切、复制和粘贴。
最后一个选项是“角色初期位置”,也就是当你选择“新游戏”之后,角色会最开始出现在什么地方。
设定好了“角色初期位置”的格子会被一个写着S字母的标志占住,这个事件格将不能再被用来新建别的事件(见表示蓝圈)。
选择新建事件,就可以进入事件编辑页(重点来了重点来了……)。
一个事件可以包含很多页,通过不同的条件操作,让它执行不同的内容。
首先,事件名称——这个你可以自己设定,因为之后一些指令操作可以调用地图上所有的事件,如果事件过多的话,可能会混乱,在这里起好一个名字比较方便查找(比如写“主角的妈妈”或“特殊NPC”之类的)。
接下来是右边那一排关于事件页的操作。
这也是事件操作复杂的地方,一个事件可以包含很多个页,而这些页的出现条件、执行内容、图形等都可以完全不一样。
事件页也可以复制、粘贴或者删除,多用于一些在条件不同的时候,事件内容会发生微妙变化或者人物图形变得不一样的情况等。
左边的“事件出现条件”和最下面右边的“事件开始条件”要严密区分开,“出现条件”指代这个事件存在于地图上与否,而“开始条件”指代当事件存在之后,什么条件能够执行你在右边的“执行内容”里编辑的东西。
dnf9.3修改教程
DNF单机版目前出到了9.3版本,即将推出9.4版本,每出一个,都要去网上找修改器,其实这个你自己也可以修改,下面就教大家怎样去修改,自己动手,丰衣足食。
玩过单机版魔力宝贝的朋友,大概知道数值如果用金山游侠等修改的话。
要搜索该数值的2倍+1
比如钱有500 我们就要搜索1001
DNF单机版里,可以锁定的有金钱,SP点数,还有等级,最高70级
下面我讲一下用RPGMAKER修改,首先用RPGMAKER新建个工程,把工程文件夹里Game.rxproj拷贝到DNF单机版目录,双击它
就打开了工程
找到艾尔文防线的地图,编辑事件
找个格子双击,就添加了事件,事件里一行一行添加即可,改成个角色图片,把它当NPC
如下图
然后我们可以快速就职转职,事件如下图
这里我添加NPC到雪山过道上,这里人少。
不卡
你也可以直接复制下面的东西
然后我们可以按F9打开数据库,让人物一开始就99级,看好职业尽量不要改,别改错了。
如下图,意会即可
后来我发现,开关都打开后,我觉醒后可以学4职业的技能,就是SP点数不太够,只是要学完一页,退出后一下自动打开另外其他职业的技能学习窗,爽哎
各职业的职业标志是物品,不要随便加给你的角色,会很卡。
RPG Maker修改教程
用 RPG VX 可以具体步骤不太好说清楚给你个初始无敌存档要不要终极界主套装 99套金钱9999W和 JP的三个宠物蛋(幻之魅灵宠物蛋、魔灵尊宠物蛋、地魔神宠物蛋)修改方法见下文:首先安装 RPG MakerRPG Maker VX 1.01 汉化版华军下载地:/soft/29096.htm 完成后,运行RPG VX。
第一步新建工程地址选桌面吧比较好找.....确定完成后可以关闭RPG VX 保存工程了第二步复制把怒龙战记文件夹内的几个文件夹复制到刚才新建工程的文件夹里(注意只要文件夹其他的不要如果按我所说的在桌面上好找吧O(∩_∩)O~ )现在可以玩这个游戏玩 Project1 这个工程里的就行 Game.exe 启动游戏第三部修改Project1这个文件夹里有个Game.rvproj 我们可以通过它修改游戏双击打开 Game.rvproj,看到游戏里的地图了吧在RPG VX 里的工具栏点击模式—选事件(也可以直接按 F6)下面的地图是村屋1(怒龙宅)现在可以双击地图上的那些地板出现编辑事件对话框其他地方也行... 只要游戏时能走在上面按空格就可以呃见图:在此奉劝老兄最好不要修改改了就很没意思了.....呃不知道有没有讲清楚不对的地方还请兄台见谅...抵制不良游戏,拒绝盗版游戏.注意自我保护,谨防受骗上当.适度游戏益脑,沉迷游戏伤身.合理安排时间,享受健康生活.遇到问题:“脚本“截图存档”的19行发生了RuntimeError解决方法:“Screenshot.dll”的文件也要一并拷到你的工程里遇到问题:解决方法:只要把怒龙战记文件夹里的这个文件改成提示的那个找不到的DLL的名字就好了下载地址:/d/8209e4949a0c6410c024308452a928c77f88adba30320100。
rpg maker xp教程
rpg maker xp教程RPG Maker XP教程RPG Maker XP是一款功能强大的电子游戏制作软件,它允许用户创建自己的角色扮演游戏。
无论您是初学者还是有经验的开发者,本教程将带您了解RPG Maker XP的基本功能和常见操作,以帮助您开始制作自己的游戏。
第一部分:入门指南在开始使用RPG Maker XP之前,您需要了解一些基本概念和操作。
本部分将介绍软件的界面布局、角色与场景的创建以及图块的使用。
1. 界面布局RPG Maker XP的界面分为几个主要部分,包括菜单栏、工具栏、项目窗口、地图窗口和属性窗口。
了解每个部分的功能以及如何导航和操作界面是非常重要的。
2. 角色和场景创建在RPG游戏中,角色和场景是游戏制作的基础。
本节将介绍如何创建角色:包括角色的外观设计、属性设置以及技能和物品的分配。
此外,您还将学习如何创建场景,包括地图设计、元素放置和事件设置。
3. 图块的使用图块是RPG Maker XP中的重要元素,用于构建游戏地图。
本节将介绍如何使用现有的图块集创建自己的地图,并了解基本的图块编辑工具。
您还将学习如何与图块进行互动,并利用自动图块功能改善地图的外观。
第二部分:事件与脚本事件和脚本是为了增加游戏的交互性和复杂性而存在的。
本部分将深入探讨如何创建和管理事件,以及在游戏中使用脚本来添加更多功能和自定义操作。
1. 事件的创建与管理事件是RPG Maker XP中的重要功能,用于控制和管理游戏中的角色和场景。
本节将详细介绍如何创建、编辑和管理事件。
您将学习如何触发事件与对话,并了解常用的事件指令和条件。
2. 脚本的使用脚本为RPG Maker XP增添了无限的扩展性。
本节将解释如何使用脚本来自定义游戏操作、添加新功能和改进游戏体验。
您将学习如何添加脚本代码和使用基本的脚本命令。
第三部分:进阶技巧和调试一旦您掌握了RPG Maker XP的基本功能,您可以进一步学习一些进阶技巧和调试技巧,以提升游戏的品质和用户体验。
rpgmaker教程
1-1 新建工程咳,那么安装RMXP的部分我就跳过了,大家应该都知道怎么安装吧- -|||打开RMXP之后,可以在左上角看到一个白纸图标,它代表新建一个RMXP工程,也就是你制作的的游戏。
当然,你也可以通过“文件”菜单里面的“新建工程”来完成这个功能。
选择了新建工程之后,就会弹出窗口。
其中,“文件夹名”代表你放游戏的那个文件的名称,可以随意自己取一个,方便自己找就行了,不过建议是和你游戏的名字一样比较好。
然后,“标题”代表你这个游戏的名字,比如《勇者大冒险》之类的……= =|||当你命名了文件夹名的时候,文件路径就会被自动生成在“位置”一栏。
你也可以自己定义一个比较容易找的位置(使用右边那个“...”的按钮来设定路径)。
新建工程之后,就会出现这样的界面。
当你在游戏工程里做了设置之后,可以单击左数第三个图标——“保存”你的设定。
当然,在“文件”菜单下选择保存也可以。
按下右上角的红叉会关闭工程,如果你做出了更改而忘记保存,它同样会弹出对话框询问你是否保存更改。
当你新建了你的工程以后,就可以在设定好的路径下看到你的游戏文件夹了。
其中,画红圈的那个Game.exe文件是你的游戏执行程序,只要打开它就可以直接进行游戏。
而蓝圈的那个是你的工程文件,当你需要编辑这个游戏工程的时候,就打开这个。
不过,你不需要每次都通过点击Game.exe文件测试你做好的游戏,因为RMXP自带游戏测试功能,你只要在打开工程的时候按下F12就能测试了。
当然,在你工程的图标面板上倒数第一个绿色三角形的图标也是测试游戏。
(注意:在你测试游戏的时候,无法编辑工程。
但是如果是直接点击Game.exe进行测试就可以。
)而测试游戏的时候,你会发现角色在一片小小的空空的草地上晃来晃去,什么都没有发生-。
-虽然按下ESC可以调出菜单,但是也仅此而已……不用着急,因为这只是个开始而已。
接下来我会教大家怎么绘制比较基本的地图,然后通过数据库、事件等,将你们的第一个游戏丰满起来,成为一个真正的游戏。
RPG_Maker_XP教程
[ 返回目标题
更改已建立工程的标题(游戏名),打开该工程,在主菜单「游戏」菜单中选择「更改标题 」。 于显示的对话框中输入新的标题,按「确定」就完成了标题的更改。
工程的操作
删除工程和更改文件夹名,在 RPGXP 中没有此项功能。想要删除工程和更改文件夹名,可于 Windows 中转到该文件夹,直接操作即可。
层
地图是由 3 层各种各样不同的地图元件配置而成的。可以向各层任意配置各种地图元件,一般 来说第 1 层是地面,第 2 层是栅栏和建筑物,第 3 层是窗户和烟囱,按照这个标准,地图就 能顺利制作完成。
地图编辑时层的选择,是在主菜单「模式」中设定的。而且,在「视图」菜单中还可以更改「暗 淡显示其它层」,和显示「当前及下一层」还是「全部层」等设定。
制作一款新游戏,在主菜单「文件」菜单中选择「新建工程」。于显示的对话框中依照指示输入 文件夹名和标题,并可选择一个路径,输入完毕按「确定」,就建立了一个新工程。
新建文件夹内的 Game.rxproj 文件就是工程文件。以后,只要双击这个文件就能直接打开该工 程。可以把编辑中的工程在桌面上建立一个快捷方式,这样会更快捷方便。
Ruby 的语法 字面值 Ruby 的语法 运算符表达式 Ruby 的语法 控制结构 Ruby 的语法 方法调用
Ruby 的语法 类和方法的定义 标准库 内部函数 标准库 内部变量 标准库 内部类 Object
标准库 内部类 Object Array
RPGmaker xp教程
" 地图 ''原野、迷宫、城市街道和建筑物内部等主角移动的舞台称为地图。
游戏是由很多地图构成的,名个地图间可以随着事件的处理来回移动。
例如主角在接触建筑物的入口后,画面就会消失,而转移到建筑物内部的另一个地图里。
因此通过这样的衔接方式便能将整个地图联系在一起。
地图元件和图块地图看起来就像一整张图画,然而实际上和拼图玩具的小块一样是由许多小部件组合而成的。
构成地图的最小部件称为地图元件。
地图元件可以设定各种不同的属性,比如人物能否通行等。
表现特定的场所就需要一组整理在一起的许多地图元件,并设定各种不同的属性,这就称为图块。
各个地图可以选择使用不同的图块,然后用该图块中的地图元件组合配置成一张地图。
在图块中,还可以设定战斗时显示的背景(战斗背景)图形,遭遇敌人时会自动使用该背景。
地图的制作新地图的制作和多个地图的管理,是在主窗口左下方的地图树状目录里进行。
首先,在地图树状目录里选择一个地图名称,按下鼠标右键,出现选单后选择「新建地图」,便会开启制作地图窗口,设定好地图名称、图块、地图大小、遇敌率等必要信息后按下「确定」,就完成了新地图的制作。
各项的具体意义请参照帮助提示。
地图设定完毕,最初选择的地图下方就会建立一个新的子地图,而上方的地图就叫母地图。
这和 Windows 文件夹的目录结构相同。
这个结构并不直接影响游戏的运行,比如城市的建筑物内部地图作成该城市整体地图的子地图,这样对多个地图的管理就会更加容易。
地图可以通过鼠标直接拖曳 & 移动选项中的上下移动来改变目录结构。
层地图是由 3 层各种各样不同的地图元件配置而成的。
可以向各层任意配置各种地图元件,一般来说第 1 层是地面,第 2 层是栅栏和建筑物,第 3 层是窗户和烟囱,按照这个标准,地图就能顺利制作完成。
地图编辑时层的选择,是在主菜单「模式」中设定的。
而且,在「视图」菜单中还可以更改「暗淡显示其它层」,和显示「当前及下一层」还是「全部层」等设定。
(转)完全不懂RPG?Maker?XP的来这里看下[四]
(转)完全不懂RPG?Maker?XP的来这里看下[四](转)完全不懂RPG Maker XP的来这里看下[四]3-3 地图事件设置战斗篇:战斗处理、我方和敌方的参数增减等本篇教程集中讲解事件处理第三页中的各类事件指令。
它们是比较重要的战斗相关的内容——RPG离不开战斗,你在数据库中设置好的敌人队伍需要依靠这里的战斗指令来进行调用。
那么首先我们先看事件指令第三页的第一个选择:战斗处理。
这就是最基本的战斗事件了,它将调用你在数据库里设置的那些“队伍”,当该时间被触发的时候,即可进入战斗状态。
你可以利用它来制作明雷战斗或者BOSS 战斗。
如果将事件行走图设置成“无”,也可以制作暗雷战斗。
在“战斗处理”里,有分出逃跑、失败等不同场合的设定,如果你不勾选那个“失败的话继续”,战斗输了之后就会自动显示Gameover的图片然后回到标题画面。
而如果勾选了,则可以当作一个分歧,显示一些和胜利情况下不同的情景,比如损失金钱或物品等。
我们在地图设置里也可以制作暗雷。
在你画好的地图上单击右键选择编辑,然后在“遇敌率”里可以添加你的敌人队伍。
队伍数量越多,平均遇到每支队伍的概率也就越低。
遇敌步数指的是角色每走多少步就能碰上战斗(这个并不绝对,有一定的步数偏差),如果地图比较大,可以把步数设得高一点,否则没走几步就要战斗是很郁闷的。
要注意的是这里的战斗默认无法失败后继续,而且允许玩家逃跑,所以不合适当BOSS战。
战斗处理的下面有个商店处理,这个是RPG里同样比较重要的部分——在RM里的商店默认买卖皆可,当玩家进入商店界面后可以选择买或卖。
如果选择了买,那么将会自动列出你在商店处理里设置好的商品清单。
只要在物品、武器、防具里选择出来你希望于商店出售的货物即可。
数据之类的都在数据库设定好,包括价格。
要注意的是,价格为零的商品无法在商店卖出。
商店处理命令下面有个名称输入处理,这是可以让玩家自主给角色命名的指令。
调用该事件指令后,会自动弹出窗口让玩家给指定角色命名。
RPGMakerXP全套教程 (1)
1-1 新建工程咳,那么安装RMXP的部分我就跳过了,大家应该都知道怎么安装吧- -|||打开RMXP之后,可以在左上角看到一个白纸图标,它代表新建一个RMXP工程,也就是你制作的的游戏。
当然,你也可以通过“文件”菜单里面的“新建工程”来完成这个功能。
选择了新建工程之后,就会弹出窗口。
其中,“文件夹名”代表你放游戏的那个文件的名称,可以随意自己取一个,方便自己找就行了,不过建议是和你游戏的名字一样比较好。
然后,“标题”代表你这个游戏的名字,比如《勇者大冒险》之类的……= =|||当你命名了文件夹名的时候,文件路径就会被自动生成在“位置”一栏。
你也可以自己定义一个比较容易找的位置(使用右边那个“...”的按钮来设定路径)。
新建工程之后,就会出现如下图这样的界面。
当你在游戏工程里做了设置之后,可以单击左数第三个图标——“保存”你的设定。
当然,在“文件”菜单下选择保存也可以。
按下右上角的红叉会关闭工程,如果你做出了更改而忘记保存,它同样会弹出对话框询问你是否保存更改。
当你新建了你的工程以后,就可以在设定好的路径下看到你的游戏文件夹了(见下图)。
其中,画红圈的那个Game.exe文件是你的游戏执行程序,只要打开它就可以直接进行游戏。
而蓝圈的那个是你的工程文件,当你需要编辑这个游戏工程的时候,就打开这个。
不过,你不需要每次都通过点击Game.exe文件测试你做好的游戏,因为RMXP 自带游戏测试功能,你只要在打开工程的时候按下F12就能测试了。
当然,在你工程的图标面板上倒数第一个绿色三角形的图标也是测试游戏。
(注意:在你测试游戏的时候,无法编辑工程。
但是如果是直接点击Game.exe 进行测试就可以。
)而测试游戏的时候,你会发现角色在一片小小的空空的草地上晃来晃去,什么都没有发生-。
-虽然按下ESC可以调出菜单,但是也仅此而已……不用着急,因为这只是个开始而已。
接下来我会教大家怎么绘制比较基本的地图,然后通过数据库、事件等,将你们的第一个游戏丰满起来,成为一个真正的游戏。
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用 RPG VX 可以
具体步骤不太好说清楚
给你个初始无敌存档要不要
终极界主套装 99套金钱9999W
和 JP的三个宠物蛋(幻之魅灵宠物蛋、魔灵尊宠物蛋、地魔神宠物蛋)
修改方法见下文:
首先安装 RPG Maker
RPG Maker VX 1.01 汉化版华军下载地:/soft/29096.htm 完成后,运行RPG VX。
第一步新建工程
地址选桌面吧比较好找.....
确定完成后可以关闭RPG VX 保存工程了
第二步复制
把怒龙战记文件夹内的几个文件夹复制到刚才新建工程的文件夹里(注意只要文件夹其他的不要如果按我所说的在桌面上好找吧O(∩_∩)O~ )
现在可以玩这个游戏玩 Project1 这个工程里的就行 Game.exe 启动游戏
第三部修改
Project1这个文件夹里有个Game.rvproj 我们可以通过它修改游戏
双击打开 Game.rvproj,看到游戏里的地图了吧
在RPG VX 里的工具栏点击模式—选事件(也可以直接按 F6)
下面的地图是村屋1(怒龙宅)
现在可以双击地图上的那些地板出现编辑事件对话框其他地方也行... 只要游戏时能走在上面按空格就可以呃
见图:
在此奉劝老兄最好不要修改改了就很没意思了.....
呃不知道有没有讲清楚不对的地方还请兄台见谅...
抵制不良游戏,拒绝盗版游戏.注意自我保护,谨防受骗上当.
适度游戏益脑,沉迷游戏伤身.合理安排时间,享受健康生活.
遇到问题:
“脚本“截图存档”的19行发生了RuntimeError
解决方法:
“Screenshot.dll”的文件也要一并拷到你的工程里
遇到问题:
解决方法:
只要把怒龙战记文件夹里的这个文件改成提示的那个找不到的DLL的名字就好了
下载地址:
/d/8209e4949a0c6410c024308452a928c77f88adba30320100。