设计模式考点

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设计模式复习重点(仅供参考)

设计模式复习重点(仅供参考)

复习重点1.莫勇腾《深入浅出设计模式》书后习题所有选择题,问答题16,18,20,21,222.什么是设计模式?简述设计模式的作用设计模式是一种问题的解决思路,它已经适用于一个时间环境,并且可以使用语其他环境。

通常是对于某一类软件设计问题的可重用的解决方案,将其引入软件设计和开发过程,可充分利用己有的软件开发经验设计优秀的软件。

作用a重用设计,重用设计比重用代码更有意义,它会自动带来代码重用;b为设计提供共同的词汇,没个模式就是一个设计词汇,其概念使得程序员间的交流更加方便;c在开发文档中采用模式词汇可以让其他人更容易理解你的想法,变邪恶开发文档就更容易;d应用设计模式可以让重构系统变容易,降低在设计或实现中出现错误的可能性;e可以节省大量时间。

3.设计模根据目的准则分类(课本27章)1,创建型:创建型比较容易理解。

与对象的创建有关。

如Factory,Builder2,结构型:处理类或对象的组合。

如Adapter,Facade,Proxy等3,行为型:对类或对象怎么交互和怎么分配职责进行描述。

如Strategy,Command4.适配器模式的主要功能和分类在计算机编程中,适配器模式(有时候也称包装样式或者包装)将一个类的接口适配成用户所期待的。

一个适配允许通常因为接口不兼容而不能在一起工作的类工作在一起,做法是将类自己的接口包裹在一个已存在的类中。

对象适配器模式 - 在这种适配器模式中,适配器容纳一个它我包裹的类的实例。

在这种情况下,适配器调用被包裹对象的物理实体。

类适配器模式 - 这种适配器模式下,适配器继承自已实现的类(一般多重继承)。

5.单例模式实例(要写代码,要明白各种同步方法的区别,最好参考课件)Class Singleton{private static Singleton instance;//注意采用Privateprivate Singleton(){ }public static Singleton getInstance(){if (instance == null) //1Instance = new Singleton(); //2return instance; //3}}public synchronized static Singleton getInstance(){if (instance == null) //1Instance = new Singleton();//2return instance; //3}public static Singleton getInstance(){synchronized (Singleton.class){if (instance == null)Instance = new Singleton();}return instance;}public static Singleton getInstance(){if (instance == null){synchronized (Singleton.class){if (instance == null)instance = new Singleton();}}return instance;}6.浅克隆和深克隆的概念及原型模式含义(含序列化必须的Serializable接口)浅克隆的对象变量都含有和原来对象相同的值(这里变量指基本类型的变量,String类也算),但那些引用其他对象的变量任然指向原来的对象。

设计模式知识点整理

设计模式知识点整理

设计模式综述:什么是设计模式?Christopher Alexander说:“每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心,这样,你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动”。

设计模式就是对被用来在特定场景下解决一般设计问题的类和相互通信的对象的描述。

设计模式的基本要素?一般而言,一个模式有四个基本要素:模式名称——一个助记名,它用一两个词来描述模式的问题、解决方案和效果。

问题——描述了应该在何时使用模式。

解决方案——描述了设计的组成部分。

效果——描述了模式应用的效果及使用模式应权衡的问题。

设计模式的分类?我们根据两条准则对模式进行分类:第一是目的准则,即模式是用来完成什么工作的:模式依据其目的可分为创建型(Creational)、结构型(Structural)或行为型(Behavioral)三种,创建型模式与对象的创建有关,结构型模式处理类或对象的组合,行为型模式对类或对象怎样交互和怎样分配职责进行描述。

第二是范围准则,即指定模式主要是用于类还是用于对象:创建型类模式:将对象的部分创建工作延迟到子类创建型对象模式:将对象的部分创建工作延迟到另一个对象中结构型类模式:使用继承机制来组合类结构型对象模式:描述了对象的组装方式行为型类模式:使用继承描述算法和控制流行为型对象模式:描述一组对象怎样写作完成单个对象所无法完成的任务第一个设计模式——单例模式(创建型模式)先来看看下面这幅图片:这是windows任务管理器,当我们打开一个任务管理器窗口后,如果试图再打开一个任务管理器窗口,会发现打不开,显示的还是原来的那个窗口,也就是说,任务管理器窗口只能打开一个,不可能打开多个,这就用到了单例模式。

那么,什么是单例模式呢?单例模式(Singleton Pattern):单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例,这个类称为单例类,它提供全局访问的方法。

23种设计模式记忆口诀

23种设计模式记忆口诀

23种设计模式记忆口诀
1.单例模式:唯一实例化,静态访问,线程不安全
2. 工厂方法模式:子类实现,工厂创建,扩展性强
3. 抽象工厂模式:创建一族产品,接口约束,扩展性强
4. 建造者模式:组合复杂对象,分步骤构建,灵活性高
5. 原型模式:克隆对象,避免重复创建,效率高
6. 适配器模式:兼容接口不同,类似转换器,易扩展
7. 桥接模式:抽象与实现分离,解耦合,易扩展
8. 装饰器模式:动态增强对象功能,不影响原有对象,易扩展
9. 组合模式:层次结构,统一访问,易扩展
10. 外观模式:简化复杂系统调用,易使用,易扩展
11. 享元模式:共享资源,避免重复创建,效率高
12. 代理模式:增强对象功能,控制对象访问,易扩展
13. 责任链模式:多个对象处理请求,自动传递,易扩展
14. 命令模式:将请求封装成对象,易扩展,易记录日志
15. 解释器模式:解释语言,易扩展,易维护
16. 迭代器模式:遍历集合,统一访问,易扩展
17. 中介者模式:分离对象间交互,降低耦合,易扩展
18. 观察者模式:对象状态改变,通知观察者,易扩展
19. 备忘录模式:保存对象状态,易恢复,易扩展
20. 状态模式:对象状态改变,自动改变行为,易扩展
21. 策略模式:选择不同策略,易切换,易扩展
22. 模板方法模式:定义操作流程,易扩展,易维护
23. 访问者模式:统一访问集合中对象,易扩展,易维护。

必刷必记江苏省考研软件设计模式原理重点考点

必刷必记江苏省考研软件设计模式原理重点考点

必刷必记江苏省考研软件设计模式原理重点考点软件设计模式原理的重点考点(Software Design Pattern PrincipleKey Exam Points)在江苏省考研中,软件设计模式原理是一个重要的考试内容。

设计模式是在软件开发过程中用来解决常见问题的经验总结,它可以提供一套可复用的解决方案,帮助开发人员更加高效地开发软件。

在考试中,了解和掌握软件设计模式原理的重点考点至关重要。

本文将介绍一些必刷必记的江苏省考研软件设计模式原理的重点考点,帮助考生更好地备考。

一、单例模式(Singleton Pattern)单例模式是一种创建型设计模式,保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

在考试中,需要了解单例模式的使用场景、应用示例,以及实现单例模式的几种常见方法,如懒汉式、饿汉式和双重检查锁等。

此外,还需要了解如何处理多线程环境下的单例模式实现,并能够对单例模式的优缺点进行适当的评价。

二、工厂模式(Factory Pattern)工厂模式是一种创建型设计模式,用于封装对象的创建过程。

在考试中,需要了解工厂模式的应用场景,如何根据不同的条件创建不同的对象。

此外,还需要了解简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式的区别和适用情况,以及它们之间的关系。

此外,还需要了解工厂模式的优点和缺点,能够根据具体情况选择适当的工厂模式。

三、观察者模式(Observer Pattern)观察者模式是一种行为型设计模式,用于对象之间的一对多依赖关系。

在考试中,需要了解观察者模式的应用场景,如何实现观察者模式及其相关的类和接口。

此外,还需要了解观察者模式的优点和缺点,并能够举例说明观察者模式的使用场景和实际应用。

四、适配器模式(Adapter Pattern)适配器模式是一种结构型设计模式,用于将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口。

在考试中,需要了解适配器模式的应用场景,如何实现适配器模式及其相关的类和接口。

设计模式考试复习题(含答案)

设计模式考试复习题(含答案)

一、1. 设计模式一般用来解决什么样的问题: A.同一问题的不同表相2. 下列属于面向对象基本原则的是: C.里氏代换3. Open-Close原则的含义是一个软件实体:A.应当对扩展开放,对修改关闭.4. 当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,使用(A)模式。

A.创建型5. 要依赖于抽象不要依赖于具体。

即针对接口编程不要针对实现编程:(D)依赖倒转原则6. 依据设计模式思想,程序开发中应优先使用的是( A )关系实现复用。

A, 委派7. 设计模式的两大主题是( D ) D.系统复用与系统扩展8. 单体模式中,两个基本要点(AB)和单体类自己提供单例A .构造函数私有 B.唯一实例9. 下列模式中,属于行为模式的是( B ) B观察者10. “不要和陌生人说话”是( D )原则的通俗表述 D.迪米特1. 软件体系结构是指一个系统的有目的的设计和规划,这个设计规划既不描述活动,也不描述系统怎样开发,它只描述系统的组成元素及其相互的交互协作。

2.一个UML模型只描述了一个系统要做什么,它并没告诉我们系统是怎么做。

3.接口是可以在整个模型中反复使用的一组行为,是一个没有属性而只有方法的类。

4.多重性指的是,某个类有多个对象可以和另一个类的一对象关联。

5.当一个类的对象可以充当多种角色时,自身关联就可能发生。

6.在泛化关系中,子类可以替代父类。

后前者出现的可以相同地方。

反过来却不成立。

7.最通常的依赖关系是一个类操作的形构中用到了另一个类的定义。

8.组成是强类型的聚集,因为聚集中的每个部分体只能属于一个整体。

9.实现的符号和继承的符号有相似之处,两者的唯一差别是实现关系用虚线表示,继承关系用实线表示。

10. 设计模式中应优先使用对象组合而不是类继承。

1.适配器模式属于创建型模式结构型( F )2.在设计模式中,“效果”只是指“原因和结果”( T )3.设计模式使代码编制不能真正工程化( T )4.面向对象语言编程中的异常处理,可以理解为责任链模式(T )5.反模式就是反对在软件开发过程中使用设计模式分析:反模式用来解决问题的带有共性的不良方法(F )1.什么是设计模式?设计模式目标是什么?答:设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。

设计模式期末复习

设计模式期末复习

设计模式期末复习题1、以下哪个模式是利用一个对象,快速地生成一批对象:()A.抽象工厂(Abstract Factory)模式B.组合(Composite)模式C.原型(Prototype)模式D.桥接(Bridge)模式2、要针对接口编程,不要针对实现编程是()原则的一种表述。

A.里氏代换B. 依赖倒转C.接口隔离D.迪米特3、“不要和陌生人说话” 是( )原则的通俗表述A.开闭B.里氏代换C.合成复用D.迪米特4、关于继承表述错误的是:()A.继承是一种通过扩展一个已有对象的实现,从而获得新功能的复用方法。

B.泛化类(超类)可以显式地捕获那些公共的属性和方法。

特殊类(子类)则通过附加属性和方法来进行实现的扩展。

C.破坏了封装性,因为这会将父类的实现细节暴露给子类。

D.继承本质上是“白盒复用”,对父类的修改,不会影响到子类5、当想使用一个已经存在的类,但其接口不符合需求时,可以采用()设计模式将该类的接口转换成我们希望的接口A. 命令(Command)B. 适配器(Adapter)C.装饰(Decorator)D.桥接(Bridge)6、对于依赖倒转的表述错误的是()A.依赖于抽象而不依赖于具体,也就是针对接口编程。

B.依赖倒转的接口并非语法意义上的接口,而是一个类对其他对象进行调用时,所知道的方法集合。

C.从选项B的角度论述,一个对象可以有多个接口。

D.实现了同一接口的对象,可以在运行期间,顺利地进行替换。

而且不必知道所示用的对象是那个实现类的实例。

E.此题没有正确答案。

7、Java的异常处理机制可理解为哪一种行为模式。

A.观察者(Observer)模式B.迭代器(Iterator)模式C.职责链(Chain of Responsibility)模式D.策略(Strategy)模式8、( )不是桥接模式所适用的场景A. 一个可以跨平台并支持多种格式的文件编辑器B. 一个支持多数据源的报表生成工具,可以以不同图形方式显示报表信息C. 一个可动态选择排序算法的数据操作工具D. 一个可以支持多种编程语言的跨平台开发工具9、下图描述了一种设计模式,该模式不可以()A. 动态决定由一组对象中某个对象处理该请求B. 动态指定处理一个请求的对象集合,并高效率地处理一个请求C. 使多个对象都有机会处理请求,避免请求的发送者和接收者间的耦合D. 将对象连成一条链,并沿着该链传递请求10、在()时无须使用命令模式A. 实现撤消操作和恢复操作B. 将请求的发送者和接收者解耦C. 不改变聚合类的前提下定义作用于聚合中元素的新操作D. 在不同的时刻指定请求,并将请求排队11. 中介者模式中通过中介者来将同事类解耦,这是()的具体应用。

设计模式复习重点之八大模式

设计模式复习重点之八大模式

工厂方法模式(虚拟构造器模式多态工厂模式)女娲照人(黑白黄三类)定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。

工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。

到子类中完成,即由子类来决定究竟应该实例化(创建)哪一个类。

参与者:工厂角色(Creator)声明工厂方法,返回一个产品。

真实的工厂(Concrete Creator)实现工厂方法,由客户调用,返回一个产品的实例。

产品角色(Product)定义产品的接口。

真实的产品(Concrete Product)实现接口产品角色的类。

优点:1,基于工厂角色和产品角色的多态性设计。

所有具体工厂类都具有同一抽象父类。

产品。

3工厂方法模式是典型的解耦框架。

高层模块只需要知道产品的抽象类,其他的实现类都不用关心,符合迪米特法则,也符合依赖倒置原则,也符合里氏替换原则。

缺点:添加新产品时,需编写新的具体产品类,还要提供与之对应的具体工厂类。

适用性:类不知道自己要创建哪一个对象类用它的子类来指定创建哪个对象客户需要清楚创建了哪一个对象案例一:设计一个连接邮件服务器的框架,有三种网络协议可供选择:POP3,IMAP,HTTP,我们就可以把这三种连接方法作为产品类。

定义一个接口如IConnectMail,然后定义对邮件的操作方法,用不同的方法实现三个具体的产品类(也就是连接方式),再定义一个工厂方法,按照不同的传入条件,选择不同的连接方式。

案例二:异构项目中,通过WebService与一个非Java的项目交互,虽然WebService号称是可以做到异构系统的同构化,但是在实际的开发中,还是会碰到很多问题,如类型问题,WSDL文件的支持问题等等。

可以从WSDL中产生的对象都认为是一个产品,然后由一个具体的工厂类进行管理,减少与外围系统的耦合。

案例三:在数据库开发中,连接数据库,数据库从MySQL切换到Oracle,需要改动的地方就是切换一下驱动名称,其他的都不需要修改。

抽象工厂模式(kit模式)女娲造人忘记给人类定义了性别,那怎么办?抹掉重来,从头开始建立所有事物,使用的物品和设备还是原来的黄土和八卦炉,但是现在需要在不同的人种之中加入性别,于是把八卦炉一份为二,分为女性八卦炉和男性八卦炉。

设计模式简答题.

设计模式简答题.

1.什么是设计模式?设计模式的目标是什么?答:设计模式通常是对于某一类的软件设计问题的可重用的解决方案,将设计模式引入软件设计和开发过程,其目的就在于要充分利用已有的软件开发经验。

2.设计模式具有哪三大特点?答:(1) 在特定的场景下有可重用性,对相同类型不同问题的环境,其解决方案都有效。

(2) 可传授性,即问题出现的机会很多,解决问题的方案相同,人们相对可以接受。

(3) 有表示模式的名称。

3.GOF 设计模式常用的有几种?GOF 设计模式按照模式的目的可分为哪三类?答:行为型,结构型,创建型4.画出抽象工厂方法类图(这类题自己看书去。

)5.针对接口编程,不针对实现编程的意义。

答:主题与观察者都是用接口:观察者利用主题的接口向主题注册,而主题利用观察者接口通知观察者。

这样可以让两者之间运作正常,又同时具有松耦合的优点。

6.面向对象(OO)的原则有:答:1.封装变化2.多用组合,少用继承3.针对接口编程,不针对实现编程4.为交互对象之间的松耦合设计而努力5.对扩展开放,对修改关闭6.依赖抽象,不要依赖具体类7.只和朋友交谈8.别找我,我会找你9.类应该只有一个改变的理由7. 耦合分为几种?(1)内容耦合(2)公共耦合(3)外部耦合(4)控制耦合(5)标记耦合(6)数据耦合(7)非直接耦合8.GOF模式分为几种,每种包含哪些模式?答:分为3种。

创建型设计模式:简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式,建造者模式,原型模式,单例模式;结构型设计模式:适配器模式,桥接模式,组合模式,装饰模式,外观模式,轻量级模式,代理模式;行为性设计模式:责任链模式,命令模式,解释器模式,迭代器模式,中介者模式,备忘录模式,观察者模式,状态模式,策略者模式,模板方法模式,访问者模式。

1.不要和陌生人说话”是(D)原则的通俗表述A.接口隔离B.里氏代换C.依赖倒转D.迪米特2.当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面,将这两者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用,可以考虑使用(A)A.观察者模式B.命令模式C.适配器模式D.单例模式3.对于某些类来说,只有一个实例是非常重要的,例如,系统中可以有都种类型的打印机,但是只能有一个打印机假脱机,只应该一个文件系统和一个窗口管理器,为此,可以使用(C)。

设计模式的知识点总结

设计模式的知识点总结

设计模式的知识点总结设计模式是软件开发中常用的一种解决问题的方法论。

它提供了一套经过验证和广泛应用的问题解决方案,可以帮助我们更好地设计和组织代码。

本文将总结设计模式的主要知识点,以帮助读者更好地理解和应用设计模式。

一、什么是设计模式?设计模式是软件开发中的一种解决问题的方法论,它是一套被广泛接受和验证的面向对象设计原则的实现方式。

设计模式可以通过重复利用经验和实践,提供可复用的解决方案,使软件具备更好的可维护性、灵活性和扩展性。

二、设计模式的分类设计模式可以分为三种类型:创建型模式、结构型模式和行为型模式。

1. 创建型模式创建型模式关注如何实例化对象,它包括以下几种模式:- 单例模式(Singleton Pattern):保证一个类只有一个实例,并提供全局访问点。

- 工厂模式(Factory Pattern):定义一个用于创建对象的接口,由子类决定实例化哪个类。

- 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定具体类。

- 建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与其表示分离,以便同样的构建过程可以创建不同的表示。

2. 结构型模式结构型模式关注如何将对象和类组合成更大的结构,主要包括以下几种模式:- 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。

- 装饰器模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加一些额外的职责。

- 代理模式(Proxy Pattern):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

- 组合模式(Composite Pattern):将对象组合成树形结构以表示“整体-部分”的层次结构。

3. 行为型模式行为型模式关注对象之间的通信和协作,主要包括以下几种模式:- 观察者模式(Observer Pattern):定义对象间的一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖它的对象都会被通知并更新。

设计模式知识

设计模式知识

目录1.Singleton-单例模式 (3)2.Factory-工厂模式 (6)3.AbstractFactory-抽象工厂模式 (7)4.Proxy-代理模式 (10)5.Strategy-策略模式 (13)6.Facade-外观模式 (14)7.Mediator-调停(中介)者模式 (16)8.Decorato-装饰器模式 (17)9.ChainOfResponsibility-责任链模式 (18)10.Observer-观察者模式 (21)posite-组合模式 (23)12.Iterator-迭代器模式 (25)13.Flyweight-享元(蝇量)模式 (26)14.Builder-建造者模式 (28)15.Visitor-访问者模式 (29)16.Adapter-适配器模式 (31)17.Bridge-桥接模式 (33)18.Prototype-原型模式 (35)mand-命令模式 (37)20.Memento-备忘录模式 (38)21.Template-模板模式 (40)22.State-状态模式 (41)23.Interpreter-解释器模式 (42)总述设计模式的三个分类1)创建型模式:对象实例化的模式,创建型模式用于解耦对象的实例化过程。

2)结构型模式:把类或对象结合在一起形成一个更大的结构。

3)行为型模式:类和对象如何交互,及划分责任和算法。

设计模式的六大原则1)开闭原则(Open Close Principle)对扩展开放,对修改关闭。

尽量在不修改原有的代码的基础之上进行扩展。

尽可能提高程序的扩展性,易于维护和升级。

抽象化,多态是开闭原则的关键。

2)里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)所有使用父类的地方,必须能够使用子类对象去替代、且原有的功能不受影响。

任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。

只有当派生类可以替换掉基类,且功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。

天津市考研专业课复习资料软件工程设计模式常见考点解析

天津市考研专业课复习资料软件工程设计模式常见考点解析

天津市考研专业课复习资料软件工程设计模式常见考点解析软件工程设计模式是软件开发过程中的重要内容之一,也是考研软件工程专业课中的常见考点。

掌握设计模式的概念和实际运用是提高软件开发能力的关键。

本文将对天津市考研软件工程专业课复习资料中的设计模式常见考点进行解析,并从常见的设计模式中选取几个重点进行详细讲解。

一、设计模式的概念和分类设计模式是指在软件设计过程中,经过总结和归纳,形成的一套解决特定问题的经验总结。

根据面向对象设计的原则和思想,设计模式可以分为创建型模式、结构型模式和行为型模式三大类。

1. 创建型模式创建型模式主要关注对象的实例化过程,通过隐藏具体实例化的过程,提高代码的灵活性和可维护性。

常见的创建型模式包括单例模式、工厂模式和原型模式等。

2. 结构型模式结构型模式主要关注对象之间的组合和关联关系,通过将对象组合起来形成更大的结构,实现更复杂的功能。

常见的结构型模式包括适配器模式、装饰器模式和代理模式等。

3. 行为型模式行为型模式主要关注对象之间的交互和协作关系,通过定义对象之间的通信方式,实现系统中各个对象的协同工作。

常见的行为型模式包括观察者模式、迭代器模式和策略模式等。

二、常见设计模式的考点解析1. 单例模式单例模式是创建型模式中的一种,它保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

在天津市考研软件工程专业课中,常常会涉及单例模式的实现方式和应用场景的问题。

掌握懒汉式和饿汉式两种单例模式的实现方式,了解它们的优缺点和适用场景是必要的。

2. 工厂模式工厂模式是创建型模式中的一种,它提供一个创建对象的接口,但是具体的对象创建过程由子类决定。

在天津市考研软件工程专业课中,常常会涉及工厂模式的实现原理和与其他创建型模式的对比等问题。

掌握简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式的实现方式和使用场景是必备的知识。

3. 观察者模式观察者模式是行为型模式中的一种,它定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。

设计模式复习笔记

设计模式复习笔记

设计模式复习选择题填空题简答题程序题第一章概念复用机制1.6、1.7、1.8第二章文档结构2.2、2.4、2.6第三章 3.1、3.3、3.5第四章 4.1、4.2、4.5、4.6第五章 5.1、5.2、5.7、5.10问题以及解决问题的方法,效果、优缺点第一章引言设计模式:是对被用来在特定场景下解决一般设计问题的类和相互通信的对象的描述。

模式的四个基本要素:模式名称、问题、解决方案、效果。

1.6 设计模式怎样解决设计问题1.6.1 寻找合适的对象面向对象程序由对象组成,对象包括数据和对数据进行操作的过程,过程通常称为方法或操作。

对象在收到客户的请求(或消息)后,执行相应的操作。

客户请求是使对象执行操作的唯一方法,操作又是对象改变内部数据的唯一方法。

1.6.2 决定对象的粒度1.6.3 指定对象的接口对象声明的每一个操作指定操作名、作为参数的对象和返回值,这就是所谓的操作的型构。

对象操作所定义的所有操作型构的集合被称为该对象的接口。

类型是用来标识特定接口的一个名字。

1.6.4 描述对象的实现抽象类的主要目的是为它的子类定义公共接口。

一个抽象类将把它的部分或全部操作的实现延迟到子类中,因此,一个抽象类不能被实例化。

针对接口编程,而不是针对实现编程1.6.5 运用复用机制面向对象系统中功能复用的两种最常用技术是类继承和对象组合优先使用对象组合,而不是类继承委托是一种组合方法,它使组合具有与继承同样的复用能力。

在委托方式下,有两个对象参与处理一个请求,接受请求的对象将操作委托给它的代理者。

1.6.6 关联运行时刻和编译时刻的结构集合意味着一个对象拥有另一个对象或对另一个对象负责。

一般我们称一个对象包含另一个对象或者是另一个对象的一部分。

聚合意味着聚合对象和其所有者具有相同的声明周期。

相识意味着一个对象仅仅知道另一个对象,有时相识也被称为“关联”或“引用”关系。

相识是一种比聚合要弱的关系,它只标识了对象较松散的耦合关系。

如何设计的重点考点

如何设计的重点考点

如何设计的重点考点设计是一门综合性的学科,它融合了创意、技术和功能等多个方面。

在设计的过程中,重点考点是设计师需要特别注意的关键因素。

本文将从不同领域的设计角度出发,探讨如何设计的重点考点。

1. 功能性设计的重点考点功能性设计是指产品或环境在使用中能够满足用户需求的设计。

在进行功能性设计时,设计师需要关注以下重点考点:(1)用户需求:通过调研和用户访谈等方式,了解用户的实际需求,设计出满足其需求的产品或环境。

(2)人机交互界面:设计出易于操作和交互的界面,使用户能够方便地使用产品或环境。

(3)可靠性与安全性:确保产品或环境的可靠性和安全性,防止发生意外事故。

(4)人体工程学:考虑产品或环境的人体工程学原理,设计出符合人体工学的形状和尺寸,提高使用的舒适性和便利性。

2. 美学设计的重点考点美学设计是指在功能满足基础上,通过造型、色彩和材质等元素的运用,使产品或环境具有美感和艺术性的设计。

在进行美学设计时,设计师需要关注以下重点考点:(1)比例与平衡:追求合理的比例和平衡感,使设计看起来舒适且和谐。

(2)色彩运用:运用色彩理论,选择适合的色彩方案,营造出良好的视觉效果。

(3)材质与质感:选择合适的材质,注重材质的触感和质感,提升产品或环境的档次和品质。

(4)符号与意义:通过符号和意义的传达,使设计具有独特的表达方式和内涵。

3. 创新性设计的重点考点创新性设计是指通过引入新颖的观念和方法,创造出具有独特性和差异化的产品或环境。

在进行创新性设计时,设计师需要关注以下重点考点:(1)市场需求:了解市场的需求和趋势,挖掘出创新的设计机会。

(2)创新观念的生成:通过头脑风暴、思维导图等方法,生成创新的设计观念。

(3)技术与材料应用:利用新技术和新材料,实现设计观念的实施。

(4)可持续性设计:考虑环境保护和可持续发展的因素,设计出具有创新性的可持续产品或环境。

4. 品牌设计的重点考点品牌设计是指通过标识、视觉、声音等元素的运用,建立和传达品牌的形象和价值观。

设计模式常见面试题汇总

设计模式常见面试题汇总

设计模式常见⾯试题汇总设计模式常见⾯试题汇总1.说⼀下设计模式?你都知道哪些?答:设计模式总共有 23 种,总体来说可以分为三⼤类:创建型模式( Creational Patterns )、结构型模式( Structural Patterns )和⾏为型模式( Behavioral Patterns )。

**分类** **包含** **关注点** 创建型模式⼯⼚模式、抽象⼯⼚模式、单例模式、建造者模式、原型模式关注于对象的创建,同时隐藏创建逻辑结构型模式适配器模式、过滤器模式、装饰模式、享元模式、代理模式、外观模式、组合模式、桥接模下⾯会对常⽤的设计模式分别做详细的说明。

2.什么是单例模式?答:单例模式是⼀种常⽤的软件设计模式,在应⽤这个模式时,单例对象的类必须保证只有⼀个实例存在,整个系统只能使⽤⼀个对象实例。

优点:不会频繁地创建和销毁对象,浪费系统资源。

使⽤场景:IO 、数据库连接、Redis 连接等。

单例模式代码实现:class Singleton {private static Singleton instance = new Singleton();public static Singleton getInstance() {return instance;}}单例模式调⽤代码:public class Lesson7\_3 {public static void main(String[] args) {Singleton singleton1 = Singleton.getInstance();Singleton singleton2 = Singleton.getInstance();System.out.println(singleton1 == singleton2);}}程序的输出结果:true可以看出以上单例模式是在类加载的时候就创建了,这样会影响程序的启动速度,那如何实现单例模式的延迟加载?在使⽤时再创建?单例延迟加载代码:// 单例模式-延迟加载版class SingletonLazy {private static SingletonLazy instance;public static SingletonLazy getInstance() {if (instance == null) {instance = new SingletonLazy();}return instance;}}以上为⾮线程安全的,单例模式如何⽀持多线程?使⽤ synchronized 来保证,单例模式的线程安全代码:class SingletonLazy {private static SingletonLazy instance;public static synchronized SingletonLazy getInstance() {if (instance == null) {instance = new SingletonLazy();}return instance;}}3.什么是简单⼯⼚模式?答:简单⼯⼚模式⼜叫静态⼯⼚⽅法模式,就是建⽴⼀个⼯⼚类,对实现了同⼀接⼝的⼀些类进⾏实例的创建。

设计模式考点

设计模式考点
C、细节可以依赖于抽象。
D、高层模块无法不依赖于低层模块。
7.在系统设计中应用迪米特法则,以下叙述有误的是()。
A、在类的划上,一个尽量创建松耦合的类,类的耦合度越低,复用越容易。
B、如果两个类之间不必彼此直接通信,那么这两个类就不应该发生直接的相互作用。
C、在对其他类的引用上,一个对象对其他对象的引用应该降到最低。
A、命令模式将一个请求封装为一个对象,从而可以用不同的请求对客户进行参数化
B、命令模式可以将请求发送至和请求接受者解耦
C、使用命令模式会导致某些系统有过多的具体命令类,导致在有些系统中命令模式变得不切实际
D、命令模式是对命令的封装,命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任机制在同一个类中,委派给同意的类来进行处理
C、类适配器比对象适配器更加灵活,在C#语言中可以通过类适配器一次视频多个适配者类。
D、适配器可以在不修改原来的适配者接口Adaptee的情况下将一个类的接口和另一个类的接口匹配起来。
22.现需要开发一个文件转换软件,将文件由一种格式转换为另一种格式,例如将XML文件转换为PDF文件,将DOC文件转换为TXT文件,有些文件格式转换代码已经存在,为了将已有的代码应用于新软件,而不需要修改软件的整体结构,可以使用()模式进行系统设计。
①A、修改B、扩展C、分析D、设计
②A、修改B、扩展C、分析D、设计
③A、变量B、常量C、基类对象D、子类对象
④A、变量B、常量C、基类对象D、子类对象
⑤A、程序设计语言B、建模语言C、实现D、抽象
⑥A、程序设计语言B、建模语言C、实现D、抽象
5.关于单一责原则,以下叙述错误的是()。
A、一个雷只负责一个功能领域中的相应职责。
B、就一个类而言,应该有且仅有一个引起它变化的原因。

设计模式必背知识点

设计模式必背知识点

设计模式必背知识点设计模式是软件开发中常用的一种设计思想和解决问题的方法,它通过总结、归纳出一些经验性的设计模式,为软件开发提供了一套规范和指导。

本文将介绍一些设计模式的必背知识点,帮助读者加深对设计模式的理解和掌握。

一、什么是设计模式设计模式是对软件开发过程中反复出现的问题和解决方案的总结和归纳。

它以面向对象的设计原则为基础,通过提供可复用的解决方案,使软件开发过程更加高效、灵活和可维护。

二、设计模式的分类设计模式通常可以分为以下几类:1. 创建型模式:负责对象的创建,包括工厂模式、抽象工厂模式、单例模式、原型模式和建造者模式等。

2. 结构型模式:负责类和对象的组合,包括适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式和享元模式等。

3. 行为型模式:负责对象之间的通信和协作,包括观察者模式、模板方法模式、策略模式、责任链模式、命令模式、迭代器模式、访问者模式、备忘录模式、状态模式和中介者模式等。

三、常用的设计模式1. 单例模式单例模式保证一个类只有一个实例,并提供全局访问点来访问该实例。

它常用于控制资源的访问权限,例如数据库连接、线程池等。

2. 工厂模式工厂模式根据不同的需求,生产不同的对象,将对象的创建和使用解耦。

常见的工厂模式包括简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。

3. 观察者模式观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,当被观察者的状态发生改变时,所有的观察者都会收到通知并进行相应的更新。

它常用于事件处理、消息通知等场景。

4. 装饰器模式装饰器模式通过动态地给对象添加新的职责,扩展对象的功能。

它不改变原有的接口和实现,而是通过包装对象来增强其功能。

5. 策略模式策略模式定义了一系列的算法,并使其相互之间可以替换。

它将算法的使用和算法的实现分离,使得算法可以独立于客户端的变化而变化。

6. 适配器模式适配器模式将一个类的接口转换成客户端所期望的另一种接口,从而使原本不兼容的接口可以一起工作。

23种设计模式知识总结

23种设计模式知识总结

设计模式目 录一、 行为模式 (2)1、 命令模式 (2)2、 观察者模式 (2)3、 策略模式 (3)4、 责任链模式 (4)5、 迭代器模式 (5)6、 中介者模式 (5)7、 状态模式 (6)8、 模板方法模式 (7)9、 访问者模式 (7)10、 备忘录模式 (8)11、 解释器模式 (9)二、 结构型模式 (9)12、 适配器模式 (9)13、 桥接模式 (10)14、 组合模式 (11)15、 装饰模式 (11)16、 外观模式 (12)17、 代理模式 (12)18、 享元模式 (13)三、 创建型模式 (14)19、 工厂方法模式 (14)20、 抽象工厂模式 (14)21、 建造者模式 (15)22、 原型模式 (16)23、 单件模式 (17)一、 行为模式1、命令模式将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。

自己的理解:将命令的发起者与命令的执行者分离,实现他们之间的松耦合关系。

这样可以方便地添加和实现各种不同命令。

参与者:mand声明执行操作的接口。

2.ConcreteCommand将一个接收者对象绑定于一个动作。

调用接收者相应的操作,以实现Execute。

3.Invoker要求该命令执行这个请求。

4.Receiver知道如何实现与执行一个请求相关的操作。

任何类都可能作为一个接收者。

2、观察者模式定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

自己的理解:当一个主题发生变化后,多个观察者需要作出反应时,可以将这些观察者在其观察的主题处进行注册。

当该主题变化后,就通知所有在它这里注册的观察者。

主题的更新与观察者的反应分离,这样实现主题和观察者之间的松耦合关系。

参与者:1.Subject(目标)目标知道它的观察者。

可以有任意多个观察者观察同一个目标。

软考设计模式考点

软考设计模式考点

软考设计模式考点设计模式是软件开发中常用的解决问题的方法论。

它是在软件开发过程中,从实践中总结出来的一套经验和规范。

设计模式可以提高软件的可复用性、可维护性和可扩展性,使开发人员更加高效地进行软件开发。

在软考中,设计模式是一个重要的考点。

掌握设计模式的原理、分类和应用场景,对于提高软件开发能力和应对面试考试都是非常有帮助的。

设计模式可以分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。

1. 创建型模式创建型模式用于描述对象的创建过程,包括简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式和单例模式。

简单工厂模式通过一个工厂类来创建对象,根据不同的参数返回不同的具体对象。

工厂方法模式将对象的创建延迟到子类中实现,提供一个抽象的工厂类,由子类来决定具体创建哪个对象。

抽象工厂模式提供一个接口,用于创建一系列相关或依赖的对象,而不需要指定具体的类。

建造者模式将一个复杂对象的构建过程与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

单例模式保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

2. 结构型模式结构型模式用于描述如何将类或对象组合在一起形成更大的结构,包括适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式和享元模式。

适配器模式将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本不兼容的类可以一起工作。

装饰器模式动态地给一个对象添加额外的职责,同时又不改变其结构。

代理模式为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口,简化了客户端的调用。

桥接模式将抽象部分与它的实现部分分离,使它们可以独立地变化。

组合模式将对象组合成树形结构以表示“整体-部分”的层次结构。

享元模式通过共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

3. 行为型模式行为型模式用于描述对象之间的通信和协作,包括模板方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式和策略模式。

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设计模式题库--自编版选择题1、设计模式具有()的优点。

A、提高系统性能B、降低软件规模和复杂度C、减少代码开发工作量D、提升软件设计的质量2、在面向对象软件的开发中,采用设计模式()。

A、可以减少在设计和过程中需要创建的实例对象的数量B、可以保证程序的运行速度达到最优值C、可以复用相似问题的相同解决方案D、允许在非面向对象程序设计语言中使用面向对象的概念3、()都是行为型设计模式。

A、组合模式、适配者模式和代理模式B、观察者模式、职责链模式和策略模式C、原型模式、建造者模式和单例模式D、迭代器模式、命令模式和桥接模式4.开闭原则是面向对象的可复用设计的基石,开闭原则是指一个软件实体应当对()开放,对()关闭;里氏代换原则是指任何()可以出现的地方,()一定可以出现;依赖倒置原则就是依赖于(),而不要依赖于(),或者说要针对接口编程,不要针对实现编程。

①A、修改B、扩展C、分析D、设计②A、修改B、扩展C、分析D、设计③A、变量B、常量C、基类对象D、子类对象④A、变量B、常量C、基类对象D、子类对象⑤A、程序设计语言 B、建模语言C、实现D、抽象⑥A、程序设计语言 B、建模语言C、实现D、抽象5.关于单一责原则,以下叙述错误的是()。

A、一个雷只负责一个功能领域中的相应职责。

B、就一个类而言,应该有且仅有一个引起它变化的原因。

C、一个类承担的职责越多,越容易复用,被复用的可能性越大。

D、当一个类承担的职责过多时,需要将职责进行分离,将不同的职责封装在不同的类中。

6.以下关于面向对象设计的的叙述中,错误的是()。

A、高层模块不应该依赖于低层模块。

B、抽象不应该依赖于细节。

C、细节可以依赖于抽象。

D、高层模块无法不依赖于低层模块。

7.在系统设计中应用迪米特法则,以下叙述有误的是()。

A、在类的划上,一个尽量创建松耦合的类,类的耦合度越低,复用越容易。

B、如果两个类之间不必彼此直接通信,那么这两个类就不应该发生直接的相互作用。

C、在对其他类的引用上,一个对象对其他对象的引用应该降到最低。

D、在类的设计上,只要有可能,一个类型应该尽量设计成抽象类或接口,且成员变量和成员函数的访问权限最好设置为公开的。

8.在简单工厂模式中,如果需要增加新的具体产品,通常需要修改()的源代码。

A、抽象产品类B、其他具体产品类C、工厂类D、客户类9.以下关于简单工厂模式叙述错误的是()。

A、简单工厂模式可以根据参数的不同返回不同的产品类的实例。

B、简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。

C、简单工厂模式可以减少系统中的类的个数,简化系统的设计,使得系统更易于理解。

D、系统的扩展困难,在添加新的产品时需要修好工厂的业务逻辑,违背了开闭原则。

10.以下代码使用了()模式。

abstract class Product{public abstract void Process(); }class ConcreateProductB:Product {Public override void Process()...}Class Factory {Public static Product CreateProduct(char type){Switch(type){Case ‘A’:Return new ConcreateProductA();。

break;Case ‘B’:Return new ConcreateProductB();break;}}}A、Simple FactoryB、Factory MethodB、C、Abstract Factory D、未使用任何设计模式11.不同品牌的手机应该由不同是公司所造,例如Motorola公司生产Motorola 手机,Nokia公司生产Nokia手机。

该场景蕴含了()模式。

A、Simple FactoryB、Factory MethodC、Abstract FactoryD、Builder12.以下关于工厂方法模式的叙述错误的是()。

A、在工厂方法模式中引入了抽象工厂类,二具体产品的场景延迟到具体工厂中实现B、使用工厂方法模式添加新的产品对象很容易,无须对原有系统进行修改,符合开闭原则C、工厂方法模式存在的问题是在添加新产品时,需要编写新的具体产品类,而且提供与之对应的具体工厂类,随着类个数的增加,会给系统带来一些额外开销。

D、工厂方法模式是所有形式的工厂模式中的最为抽象和最具一般性的一种形态,工厂方法模式退化后可以演变成抽象工厂模式。

13.某银行系统采用工厂模式描述其不同账户之间的关系,设计出的类图如图4-7所示。

其中,与工厂模式中的“Creator”角色相对应的类是();与“Product”角色相对应的类是()。

①A、Bank B、Account C、Checking D、Savings②A、Bank B、Account C、Checking D、Savings14、关于C#中的MemberwiseClone()方法,以下叙述有误的是()。

A、对于对象x,都有x.MemberwiseClone()==xB、对于对象x,都有x.MemberwiseClone().GetType()==x.GetType()C、对于对象x的成员对象Member,都有x.MemberwiseClone().Menber==x.MemberD、对于对象x的成员对象Member,都有x.MemberwiseClone().Member.GetType()==x.Member.GetType.15.以下关于原型模式叙述错误的是()。

A、原型模式通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的方法创建出更多同类型的对象B、浅克隆仅仅复制所考虑的对象,而不复制它所引用的对象,也就是其中的成员对象并不复制C、在原型模式中实现深克隆时通常需要编写较为复杂的代码D、在原型模式中不需要为每一个类配备一个克隆方法,因此对于原型模式的扩展很灵活,对于已有类的改造也较为容易16.某公司要开发一个即时聊天软件,用户在聊天过程中可以与多位好友同时聊天,在私聊时将产生多个聊天窗口,为了提高聊天窗口的创建效率,要去根据第一个窗口快速创建其他窗口。

针对这种需求,采用()进行设计最为合适。

A、享元模式B、单例模式C、原型模式D、组合模式17.在()时可使用单例模式。

A、隔离菜单项对象的创建和使用B、防止一个资源管理器窗口被实例化多次C、使用一个已有的查找算法而不想修改既有代码D、不能创建子类,需要扩展一个数据过滤器18.以下关于单例模式的描述,正确的是()。

A、它描述了只有一个方法的类的集合B、它能够保证一个类只产生一个唯一的实例C、它描述了只有一个属性的类的集合D、它能够保证一个类的方法只能被一个唯一的类调用19.以下()不是单例模式的要点。

A、某个类只能有一个实例B、单例类不能被继承C、必须自行创建单个实例D、必须自行向整个系统提供单个实例20、()将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。

A、命令(Command)模式B、适配器(Adapter)模式C、策略(Strategy)模式D、单例(Simple)模式21.以下关于适配器模式的叙述错误的是()。

A、适配器模式将一个接口装换成客户希望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容那些类可以一起工作。

B、在类适配器中,Adapter和Adaptee是继承关系,而在对象适配器中,Adapter和Adaptee是关联关系。

C、类适配器比对象适配器更加灵活,在C#语言中可以通过类适配器一次视频多个适配者类。

D、适配器可以在不修改原来的适配者接口Adaptee的情况下将一个类的接口和另一个类的接口匹配起来。

22.现需要开发一个文件转换软件,将文件由一种格式转换为另一种格式,例如将XML文件转换为PDF文件,将DOC文件转换为TXT文件,有些文件格式转换代码已经存在,为了将已有的代码应用于新软件,而不需要修改软件的整体结构,可以使用()模式进行系统设计。

A、适配器(Adapter)B、组合(Composite)C、外观(Faced)D、桥接(Bridge)23.在对象适配器模式中,适配器类(Adapter)和适配者类(Adaptee)之间的关系为()。

A、关联关系B、依赖关系C、继承关系D、实现关系24.()模式将抽象部分与它的实现部分相分离,使它们都可以独立地变化。

图10-7所示为该模式的图,其中,()用于定义实现部分的接口。

①A、单例(Simple) B、桥接(Bridge) C、组合(Composite) D、外观(Faced)②A、Abstraction B、ConcreteImplementorAC、ConcreteImplementorBD、Implementor25.以下关于桥接模式的叙述错误的是()。

A、桥接模式的用意是将抽象化与实现化解耦,使得亮着可以独立地变化。

B、桥接模式将继承关系转换成关联关系,从而降低系统的耦合度。

C、桥接模式来源动态地给一个对象增加功能,这些功能也可以动态的撤销。

D、桥接模式可以从接口中分离实现功能,使得设计更具有扩展性。

26.()不是桥接模式所适用的环境。

A、一个可以跨平台并支持多种格式的文件编辑器B、一个支持多数据源的报表生成工具,可以以不同的图形方式显示报表信息C、一个可动态选择排序算法的数据操作工具D、一个支持多种编程语言的跨平台开发工具27.当不能采用生成子类的方法进行扩展时,可采用()模式动态地给一个对象添加一些额外的职责。

A、外观(Faced)B、单例(Simple)C、参与者(Participant)D、装饰(Decorator)1、以下()不是装饰模式的适用条件。

A、要扩展一个类的功能或给一个类增加附加责任B、要动态地给一个对象增加功能,这些功能还可以动态撤销C、要动态组合多于一个的抽象化角色和实现化角色D、要通过一些基本功能的组合产生复杂功能,而不使用继承关系28.Windows操作系统中的应用程序快捷方式是()模式的应用实例。

A、代理(Proxy)B、组合(Composite)C、装饰(Decorator)D、外观(Faced)1、以下关于代理模式的叙述错误的是()。

A、代理模式能够协调调用者和被调用者,从而在一定程度上降低系统的耦合度B、控制对一个对象的访问,给不同的用户提供不同级别的使用权限时可以考虑使用远程代理C、代理模式的缺点是请求的处理速度会变慢,并且实现代理模式需要额外的工作D、代理模式给某一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用29.代理模式有多种类型,其中,智能引用代理是指()。

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