基于Android的音乐播放器设计

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基于Android的音乐播放器的设计

基于Android的音乐播放器的设计

基于Android的音乐播放器的设计本文采用MVC框架,视图层用listview、gridview、ActionBar+ViewPager 等组件在四大布局中根据需求布局,xml做相应优化,设计开发出一款音乐播放器。

标签:Android;移动互联网;智能手机;软件设计一、播放器设计目标本系统属于用户平常所用的音乐播放器。

可以便利用户在平常的生活中对音乐文件的操纵。

其设计要满足以下方面。

(1)界面雅观友爱;(2)没有门槛要求,操纵起来都很简单;(3)能够对音乐文件进行有效方便的管理;(4)让用户充分感受到软件的个性化方面;(5)软件应能做到最大限度地实现易保护性和易操纵性。

二、播放器的功能需求分析根据项目所确立的目的,我们可以阐述出项目系统所需要的根本需求。

下面讲解播放器的各类基本节制需求。

首先,主界面会扫描手机的内存卡里的本地歌曲,然后,依照手机里存有的歌曲简洁明了地表现出来,在歌曲的常规操纵方面有播放、暂停、上一首、下一首。

在歌曲信息方面的控制有进入歌曲列表、进入专辑列表、检查歌词、拖动歌曲进度等。

用户同时可以使用前一曲,后一曲等对歌曲的正常操纵。

在歌曲信息方面的控制有进入歌曲列表、进入专辑列表、检查歌词、拖动歌曲进度等。

三、总体设计路线因为安卓软件的开发和WEB的开发不同,首先,这个界面是一个很小的屏幕,但是在这个很小的屏幕上却要表达清楚很多的功能,让用户得以接受,我们要认真仔细地思考一下各项组件的摆放性问题,还要让屏幕的转动更加灵活。

其次,Android程序主要应用在手持设备上,不论用户是单手操作还是双手操作,都必须考虑到组件摆放的易操作性,所以要考慮到组件摆放的区域问题,除此之外,在UI设计的编写上也要考虑到代码的可更改问题,如果单纯的用XML文件实现,那么,在软件的进一步更改开发上可能会遇到很大问题,所以该系统的大部分界面都是通过xml和Java代码共同实现的。

再次,在达成音乐播放器的界面计划后就要对音乐播放器的功能模块计划了。

基于Android的音乐播放器的系统设计的研究报告

基于Android的音乐播放器的系统设计的研究报告

基于Android的音乐播放器的系统设计的研究报告本文基于Android平台开发了一款音乐播放器,主要实现了歌曲的播放、暂停、切换、调节音量等基本功能。

本文主要介绍了音乐播放器的系统设计,包括面向对象设计、软件体系结构设计及界面设计等。

一、面向对象设计面向对象设计是一种软件设计方法,通过将对象的属性和行为打包在一起,以便更好地管理和重复使用。

本系统的面向对象设计主要包括三个核心类: MediaPlayManager(媒体播放管理器)、 Music(音乐)和 PlayControl(播放控制器)。

MediaPlayManager类是整个系统的核心。

它负责管理音频播放相关的所有操作,如音频资源的获取、播放控制、进度更新、音量调节等。

同时,它还可以屏蔽底层的细节实现,以便更好地隔离系统的其他组成部分。

Music类是储存音频信息的基本单元,存储了音频文件的基本信息,如文件路径、歌曲名、歌手、专辑等信息。

Music类是可重用的,可以被图形用户界面和系统其他组件调用。

PlayControl类是包含系统中所有的用户交互控件,通过监听用户输入来触发音频播放的开始、暂停、停止、快进、快退等操作。

PlayControl类还包含了音量控制和进度条控制,以便更好地处理用户对音频的操作。

二、软件体系结构设计在软件体系结构设计方面,本系统采用面向服务的体系结构设计方法。

本系统包含了多个服务,分别负责从不同的数据源获取数据、音频处理、媒体播放、UI交互等工作。

这些服务各自独立地工作,通过接口来协调彼此之间的工作,以便实现整个系统的功能。

其中最重要的服务是MediaPlayService媒体播放服务,负责整个系统的媒体播放工作,包括MP3音频格式、网络音频、在线音频等媒体类型的播放工作。

另外,本系统还采用了MVVM架构模式,将业务逻辑和视图分开,使得业务逻辑可以单独测试,且可以更加方便的修改和升级。

MVVM模式可以有效地解耦,在注重变化和可维护性方面得到迅速的发展。

基于Android系统的音乐播放器设计与实现

基于Android系统的音乐播放器设计与实现
基于Android系统的音乐播 放器设计与实现
01 一、需求分析
目录
02 二、设计思路
03 三、实现步骤
04 四、注意事项
05 参考内容
内容摘要
随着移动设备的普及和Android操作系统的不断发展,基于Android系统的应 用程序开发也越来越受到。其中,音乐播放器作为手机用户的常用应用之一,其 设计和实现具有重要意义。本次演示将介绍一种基于Android系统的音乐播放器 设计和实现的方法。
三、具体实现
三、具体实现
1、登录功能:用户可以通过或第三方社交账号登录,并设置密码。登录后, 用户可以浏览自己的音乐库,以及搜索歌曲、歌手、专辑等;
三、具体实现
2、搜索功能:用户可以通过关键字搜索歌曲、歌手、专辑等,也可以通过分 类筛选;
3、播放功能:用户可以播放、暂停、调节音量、添加歌曲到播放列表、从播 放列表中删除歌曲等操作;
4、其他功能实现
4、其他功能实现
除了音乐播放和音频处理,音乐播放器还需要实现其他功能,如歌词显示、 播放控制、定时关机等。这些功能可以通过Android SDK提供的API和Java编程 语言来实现。例如,可以使用Java的线程和定时器技术来实现定时关机功能。
四、总结
四、总结
本次演示介绍了基于Android的音乐播放器设计与实现的基本内容和实现方法。 主要包括了音乐播放器的功能概述、设计思路和实现方法等方面的内容。通过这 些内容的介绍,希望能对大家有所帮助,让我们一起努力,为美好的音乐事业贡 献自己的力量!
三、实现步骤
2、界面设计:使用XML布局文件设计界面,包括主界面、播放列表界面、歌 曲详情界面等。
三、实现步骤
3、数据库设计:创建SQLite数据库,定义表结构并实现增删改查操作。 4、音频解码和播放:使用MediaPlayer类进行音频解码和播放,实现播放、 暂停、停止等功能。

基于Android系统的音乐播放器设计与实现

基于Android系统的音乐播放器设计与实现

基于Android 系统的音乐播放器设计及实现 实验报告一、实验要求:本课程设计的目的是开发一个可以播放主流音乐文件格式的播放器的播放功能模块,要求音乐播放器能够播放Mp3,Wav 多种格式的音乐文件,能够控制播放,暂停,重播,停止,要求视觉外观美观,操作简单。

二,设计思想 首先查找相关书籍及文献,了解Android 的构架并搭建Android 开发平台。

查找相关资料,了解现阶段基于Android 平台手机音乐播放器发展现状以及相关功能。

播放器基本拥有以下功能:播放本地音乐文件对播放的状态进行控制播放设置,开始暂停停止三,系统结构四、数据结构的说明和模块的算法流程图五、使用说明书菜单有6个功能:播放,暂停,停止,重播。

运开音乐播放器音乐播设定播放界开始 暂停停止播放功能:点击后事件触发,传入歌曲名字,让程序操作该名字进行播放。

暂停功能:点击后事件触发,歌曲暂停播放。

停止功能:点击后事件触发,歌曲停止播放。

重播功能;点击后事件触发,歌曲重新播放。

六、运行结果和结果分析作为Android平台上开发的应用软件,本设计具备及用户交互的界面,界面简洁美观易于操作。

作为一款在线音乐客户端,提供给用户在线选歌的方便,提供在线播放歌曲的即时信息,如歌曲名,歌手名,时长等等。

七、我评价及总结现如今社会生活节奏日益加快,人们在忙碌的生活中欣赏音乐是最好的舒缓压力的方式之一。

随着移动设备的日益完善,我们大家都已经有了在手机上听自己喜欢歌曲的习惯,以往的做法是用数据线或者蓝牙等无线设备将PC上的歌曲复制几首到手机当中,反反复复的听,等到听厌了以后,再次装一些歌曲进去,如此反复,非常的麻烦。

因此,如果在我们的手机上能实现在线听歌,这将会带来极大的方便。

本项目是一款基于Android手机平台的音乐播放器,使Android手机拥有个性的多媒体播放器,是手机显得更生动灵活化,及人们更为方便,让手机主人随时随地处于音乐的旋律之中。

基于Android的音乐播放器设计

基于Android的音乐播放器设计

基于Android的音乐播放器设计一、引言随着移动互联网的发展,人们用手机听音乐的需求越来越大。

因此,对于一个音乐播放器来说,良好的用户体验和用户界面设计变得尤为重要。

基于Android系统的音乐播放器,可以充分利用Android系统的优势,为用户提供优质的音乐播放服务。

二、需求分析1.用户需求(1)良好的用户体验良好的用户体验是用户使用一个音乐播放器时最为关注的。

播放器要有良好的性能、播放流畅且不卡顿,增加用户使用时的留存时间。

(2)易操作性音乐播放器的操作要简单易学,一定要避免音乐播放器的操作复杂引起使用者的困惑和不愉快。

(3)方便的使用方便的使用就是快捷的定位到自己需要的功能,千万不要像一些播放器一样难以找到自己想要的功能。

(4)多种音乐格式支持目前音乐格式众多,一个好的音乐播放器一定要支持多种音乐格式的播放。

2.功能需求(1)播放功能重要的功能之一,音乐的播放一定要流畅不卡顿。

(2)歌词功能歌曲的歌词随着音乐的播放同步展示,让用户能够更好的理解和享受音乐。

(3)在线音乐功能在线音乐功能为用户提供了更为丰富的音乐选择,也为音乐平台提供更多的商业合作机会。

(4)下载功能这个功能是当网络环境不好时提供稳定的音乐学习环境,用户可以把歌曲下载下来,随时随地可以听取。

三、系统设计Android的音乐播放器设计1.音乐的存储用户存储的音乐和内建音乐的存储架构不同,因为内建的音乐是从系统预装的资源存储到系统内部存储,并被分类为系统音乐媒体数据库。

用户存储是用户自己存储的音乐,可以自定义目录和分类,因此不能直接做到类似内建音乐的音乐媒体库分类管理。

(2)外置存储外置存储就是SD卡,手动插上才能使用。

当我们访问外置存储的音乐时,需要文件读取的权限。

用户存储的音乐和内建存储的音乐在这个方面是一样的。

2.音乐文件和格式Android音乐播放有两种方式(1)内建资源内建资源的音乐文件保存在/res/raw目录下,这个音乐数据与.apk安装包一起发布。

基于Android系统在线音乐播放器的设计与实现

基于Android系统在线音乐播放器的设计与实现

基于Android系统在线音乐播放器的设计与实现一、本文概述随着移动互联网的飞速发展,智能手机已经成为人们生活中不可或缺的一部分。

作为一款集便捷性、实时性和个性化于一体的终端设备,Android系统智能手机在全球范围内受到了广泛的欢迎和应用。

音乐播放器作为手机的基本功能之一,其用户体验和功能性受到了广大用户的广泛关注。

开发一款基于Android系统的在线音乐播放器,不仅符合市场的需求,也是提升用户体验、推动移动互联网应用发展的重要一环。

本文旨在探讨基于Android系统在线音乐播放器的设计与实现。

我们将首先介绍在线音乐播放器的市场需求和重要性,然后分析Android系统在音乐播放方面的优势和挑战。

在此基础上,我们将详细介绍在线音乐播放器的架构设计、功能模块划分、关键技术的实现以及用户界面的设计。

我们还将对开发过程中的关键问题进行深入探讨,如网络数据的处理、音频解码与播放、缓存策略、用户交互设计等。

我们将总结本文的主要工作,并展望未来的研究方向。

通过本文的阐述,我们希望为开发者提供一款功能强大、用户体验优秀的基于Android系统的在线音乐播放器的设计方案和实现方法,同时也为相关领域的研究者提供有价值的参考。

二、音乐播放器需求分析在设计和实现基于Android系统的在线音乐播放器时,需求分析是至关重要的一步。

这一环节旨在明确用户的具体需求,以及播放器应具备的功能和特性。

通过深入了解目标用户群体,我们可以确定播放器需要满足以下几个关键需求:用户界面友好性:播放器应提供直观且易于使用的用户界面,确保用户能够轻松浏览、搜索和播放音乐。

同时,界面设计应符合Android系统的标准规范,以确保用户体验的一致性。

音乐搜索与发现:用户希望能够方便地搜索和发现他们喜欢的音乐。

播放器应提供强大的搜索功能,支持按歌曲名、歌手、专辑等关键词进行搜索。

还应提供个性化推荐功能,根据用户的听歌历史和偏好推荐相似风格的音乐。

音乐播放与控制:播放器应具备基本的音乐播放功能,如播放、暂停、上一曲、下一曲等。

android音乐播放器毕业设计

android音乐播放器毕业设计

android音乐播放器毕业设计Android音乐播放器毕业设计随着智能手机的普及,人们对音乐的需求也越来越高。

而作为一名计算机专业的毕业生,我决定选择开发一款Android音乐播放器作为我的毕业设计。

本文将介绍我设计的这款音乐播放器的功能和特点,以及我在开发过程中遇到的挑战和解决方案。

一、功能和特点1. 音乐库管理:用户可以通过该应用管理手机中的音乐文件,包括添加、删除、修改歌曲信息等操作。

同时,应用还支持对音乐文件进行分类、排序和搜索,方便用户快速找到自己想听的歌曲。

2. 播放控制:应用提供基本的音乐播放控制功能,包括播放、暂停、上一曲、下一曲等。

同时,还支持播放模式的切换,如顺序播放、随机播放和单曲循环等。

3. 歌词显示:应用可以自动搜索并显示歌曲的歌词,让用户更加沉浸在音乐中。

同时,还支持手动导入歌词文件,以满足用户个性化的需求。

4. 播放列表:用户可以创建自己的播放列表,将喜欢的歌曲添加到其中,方便随时播放。

同时,还支持对播放列表进行编辑,如添加、删除和排序等操作。

5. 主题切换:应用提供多种主题供用户选择,让用户可以根据自己的喜好来设置界面的外观。

同时,还支持自定义主题,让用户可以根据自己的需求自由设置。

二、挑战和解决方案在开发过程中,我遇到了一些挑战,下面是我解决这些挑战的方案。

1. 音乐文件的扫描和管理:为了能够准确地获取手机中的音乐文件,我使用了Android提供的媒体库API来扫描和管理音乐文件。

通过使用这些API,我能够获取到音乐文件的路径、歌曲信息和封面等数据,从而实现了音乐库管理的功能。

2. 歌词的搜索和显示:为了能够自动搜索并显示歌曲的歌词,我使用了第三方的歌词搜索API。

通过调用该API,我可以根据歌曲的名称和歌手来搜索歌词,并将搜索结果显示在应用中。

同时,为了能够满足用户自定义歌词的需求,我还实现了手动导入歌词文件的功能。

3. 播放控制和界面设计:为了实现播放控制的功能,我使用了Android提供的MediaPlayer类来控制音乐的播放。

基于Android系统音乐播放器的设计的开题报告

基于Android系统音乐播放器的设计的开题报告

基于Android系统音乐播放器的设计的开题报告一、选题背景与意义随着移动互联网的快速发展,手机成为了我们生活中不可或缺的工具之一,而音乐播放器作为手机的基本功能之一,也得到了广泛的应用。

目前市场上已有许多音乐播放器软件,但它们在设计上还存在一些问题,例如界面不美观、操作不便利等,因此,为了满足用户不断增长的需求,开发一款优秀的音乐播放器软件成为了必要的选择。

Android系统是移动端最为流行的操作系统之一,广受欢迎。

设计一款基于Android系统的音乐播放器软件,不仅可以满足用户的需求,还可以提高Android系统的应用生态,增强安卓系统的竞争力。

二、研究目的本次研究主要目的是开发一款基于Android系统的音乐播放器,实现优美的界面设计和简单易用的操作体验。

通过对音频文件的管理与播放,提高Android平台上音频文件的查看和使用体验。

三、研究方法本次研究采用软件工程方法进行设计与开发。

具体实施过程如下:1. 需求分析:通过考察市场上已有的音乐播放器软件和用户反馈,确定应用的需求与功能。

2. 系统设计:针对需求确定应用的设计方案,包括界面设计、数据库设计等。

3. 编码实现:按照设计方案进行编码与实现。

4. 单元测试与集成测试:对各个模块进行单独测试和集成测试,确保软件的可行性和稳定性。

5. 系统测试与优化:对整个系统进行测试和优化,保证软件的效率和性能。

四、研究内容本次研究将包括以下主要内容:1. 音乐播放器需求分析:考察市场上已有的音乐播放器软件和用户反馈,确定应用的需求与功能。

2. 系统设计与数据库设计:根据需求确定应用的设计方案,包括界面设计、数据库设计等。

3. 编码实现:按照设计方案进行编码与实现。

4. 单元测试与集成测试:对各个模块进行单独测试和集成测试,确保软件的可行性和稳定性。

5. 系统测试与优化:对整个系统进行测试和优化,保证软件的效率和性能。

五、预期成果本次研究的预期成果包括:1. 基于Android系统的音乐播放器软件。

基于Android音乐播放器的设计与实现

基于Android音乐播放器的设计与实现

基于Android音乐播放器的设计与实现Android音乐播放器的设计与实现是当前移动应用开发中的一个重要方向。

本论文将从以下几个方面进行探讨:背景及研究现状,需求分析,架构设计,实现过程,优化和总结。

一、背景及研究现状Android平台的普及和移动音乐的普及使得Android音乐播放器的设计和实现变得越来越重要。

目前市面上有很多的音乐播放器,但大多数都具有相似的功能,缺乏特色。

而基于Android音乐播放器的设计与实现一定程度上可以满足用户的个性化需求,提高用户体验。

二、需求分析在进行Android音乐播放器的设计与实现之前,我们需要考虑用户的需求。

用户对于音乐播放器的主要需求包括以下几个方面:能够播放多种格式音频文件,可以实现音频的在线搜索与下载,具有良好的用户界面和操作性,支持自定义播放列表,提供自动分类和推荐功能,支持在线歌词显示等等。

三、架构设计Android音乐播放器的核心需求是能够播放音乐,因此在架构设计上,我们需要将播放音乐的功能放在核心位置。

同时,由于Android音乐播放器的多样性和用户需求的多样性,我们需要支持插件化和模块化开发,以适应多种场景的需求。

此外,我们可以采用MVP(Model-View-Presenter)架构,以达到模块清晰、逻辑清晰和可扩展性强等特点。

四、实现过程具体实现过程中,我们需要选择开发工具、选择合适的开源框架,实现各项功能模块等。

在具体功能模块上,我们可以采用以下几种方法实现:使用MediaPlayer类实现音频播放、使用OkHttp框架实现网络请求、使用RxJava框架实现异步处理,使用SQLite实现数据存储等。

五、优化在完成Android音乐播放器的实现之后,我们需要进行一系列的持续性优化,以提高应用的使用体验和性能。

具体可以采用以下几种方法:压缩图片,优化布局,使用缓存等。

此外,我们还需要进行持续性的版本迭代,以满足不断变化的用户需求。

六、总结本论文主要讨论了基于Android音乐播放器的设计与实现,从背景及研究现状、需求分析、架构设计、实现过程、优化以及总结等方面进行了探讨。

基于AndroidStudio的智能音乐播放器设计与开发

基于AndroidStudio的智能音乐播放器设计与开发

基于AndroidStudio的智能音乐播放器设计与开发智能音乐播放器是一种结合了人工智能技术和音乐播放功能的应用程序,它能够通过分析用户的听歌历史、喜好和心情等信息,为用户推荐个性化的音乐列表,提升用户体验。

本文将介绍如何基于AndroidStudio进行智能音乐播放器的设计与开发。

1. 智能音乐播放器的功能需求分析在设计智能音乐播放器之前,首先需要明确其功能需求。

智能音乐播放器通常具备以下功能:音乐播放:支持本地音乐文件和在线音乐的播放功能;播放列表管理:支持创建、编辑、删除播放列表,并能够将歌曲添加到指定的播放列表中;播放模式:支持顺序播放、单曲循环、随机播放等不同的播放模式;播放控制:支持暂停、播放、上一首、下一首等基本的播放控制功能;智能推荐:根据用户的听歌历史和喜好,为用户推荐个性化的音乐列表;歌词显示:支持显示歌曲的歌词,并实现歌词与音乐的同步显示功能。

2. AndroidStudio环境搭建在进行智能音乐播放器的设计与开发之前,需要搭建好AndroidStudio的开发环境。

首先下载并安装AndroidStudio,然后配置好相应的SDK和虚拟设备,确保可以顺利进行Android应用程序的开发。

3. 项目结构设计在AndroidStudio中创建一个新的项目,定义好项目的结构。

通常一个智能音乐播放器项目包含以下几个主要模块:播放器界面模块:负责展示音乐播放器的界面,包括歌曲封面、歌曲信息、进度条等控件;播放控制模块:负责实现音乐的播放、暂停、上一首、下一首等操作;播放列表管理模块:负责管理用户创建的不同播放列表,并实现歌曲的添加、删除等操作;智能推荐模块:负责分析用户听歌历史和喜好,为用户推荐个性化的音乐列表;歌词显示模块:负责解析歌曲的歌词文件,并实现歌词与音乐的同步显示功能。

4. 功能模块实现4.1 播放器界面设计设计一个美观直观的音乐播放器界面是吸引用户使用的关键。

可以在界面上添加歌曲封面展示区域、歌曲信息显示区域、进度条控制区域等元素,提升用户体验。

基于Android的音乐播放器设计

基于Android的音乐播放器设计

基于Android的音乐播放器设计基于Android的音乐播放器设计当今社会的生活节奏越来越快,随着硬件移动设备的越来越先进,人们对移动设备的要求也越来越高,从以前的追求技术到现在的追求视觉,因此,也逐步的提高了对系统的要求,本文主要是对Android 系统上音乐播放器应用程序的设计与实现进行讨论。

本论文的音乐播放器采用了Android开源系统技术,利用Java语言和Eclipse编辑工具对播放器进行编写,同时给出了详细的系统设计过程、部分界面图及主要功能运行流程图,本文还对开发过程中遇到的问题和解决方法进行了详细的讨论,该音乐播放器集播放、暂停、停止、上一首、下一首、音量调节、歌词显示等功能于一体,性能良好,在Android 系统中能独立运行。

该播放器还拥有对手机文件浏览器的访问功能、歌曲播放模式、以及歌词开闭状态的友好设置。

第1章绪论1.1 选题的目的及意义Android是谷歌于2007年公布的开放式源代码手机系统,它的开放性就优于其它封闭式的手机系统,因此,任何人都可能根据自己的喜好将手机系统中的所有功能重新编写。

这使得越来越多的人关注这个操作系统。

本次作品音乐播放器就是基于Android平台的。

随着计算机的广泛运用,手机市场的迅速发展,各种音频视频资源也在网上广为流传,这些资源看似平常,但已经渐渐成为人们生活中必不可少的一部分了。

于是各种手机播放器也紧跟着发展起来,但是很多播放器一味追求外观花哨,功能庞大,对用户的手机造成了很多资源浪费,比如CPU,内存等的占用率过高,在用户需要多任务操作时,受到了不小的影响,带来了许多不便,而对于大多数普通用户,许多功能用不上,形同虚设。

针对以上各种弊端,选择了开发多语种的音频视频播放器,将各种性能优化,继承播放器的常用功能,满足一般用户(如听歌,看电影)的需求,除了能播放常见格式的语音视频文件,高级功能:还能播放RMVB格式的视频文件。

此外,还能支持中文、英文等语言界面。

基于Android平台的音乐播放器设计与实现

基于Android平台的音乐播放器设计与实现

上一首、下一首功能
下一首进行歌曲的切换,在切换中,如果当歌曲位于歌
曲列表的边界时可以正常切换。
拖动播放进度条 选择播放模式
在播放时会有一个进度条显示播放的进度,用户可以拖 动进度条来控制播放位置。
用户可以自主选择播放模式,单曲循环、随机或者是随
机播放模式。
概要设计
以视图树的方式展示Android 中界面的 播放器对象之间的交互情况如图 布局方式
音轨对象SeekBar在歌曲刚开始播放的时候调用方法SeekBar.setMax(),参数传入歌曲 的长度。SeekBar.setProgress(1)设置游标的起始进度为1。然后程序运行如下代码: class Mybroad extends BroadcastReceiver{ @Override public void onReceive(Context context, Intent intent) { // TODO Auto-generated method stub if(intent.getAction().equals("ACTION_MAXTIME")){ int maxtime=intent.getIntExtra("maxtime", 0); se.setMax(maxtime); time2.setText(""+settime(maxtime)); } if(intent.getAction().equals("ACTION_NOWTIME")){ int nowtime=intent.getIntExtra("nowtime", 0); se.setProgress(nowtime); time.setText(""+settime(nowtime)); } if(intent.getAction().equals("ACTION_LRC")){ String lrc=intent.getStringExtra("geci"); //Toast.makeText(MainActivity.this, "剧本开始"+lrc, Toast.LENGTH_LONG).show(); showgeci.setText(""+lrc); }

基于Android的音乐播放器的系统设计

基于Android的音乐播放器的系统设计

基于Android的音乐播放器的系统设计1. Introduction:In today's world, music is one of the most popular things that people enjoy. It helps to elevate our mood and make our life more enjoyable. To listen to music, we need a music player, and Android is one such platform that provides us with fantastic features to build music players. In this article, we will discuss the system design of an Android-based music player.2. Functional Requirements:Before starting the system design, we need to understand the functional requirements of the music player. A music player must have the following features:- Play music from different sources- Allow users to create playlists- Allow users to search for music- Allow users to shuffle and repeat songs- Display the album art and song information- Control the music player through notifications and lock screen- Customize the appearance of the music player- Store user preferences and music history- Manage audio focus and handle audio interruptions- Allow users to equalize the sound- Provide support for different audio formats- Support streaming music from the internet3. Architecture:To build the music player, we can use the following architecture:- Model-View-ViewModel (MVVM) architecture: This architecture is well-suited for Android applications as it separates the UI code from the business logic. The three components of MVVM are View, ViewModel, and Model, where View is responsible for the UI, ViewModel is responsible for the business logic, and Model is responsible for the data.- Reactive programming: We can use ReactiveX (RxJava and RxAndroid) to handle the asynchronous nature of the Android platform. Reactive programming makes it easy to handle events, data streams, and UI updates.- Dependency Injection (DI): We can use DI frameworks like Dagger 2 to manage our dependencies. DI helps us write modular and testable code.- Clean Architecture: We can also use Clean Architecture to build the music player. Clean Architecture divides the code into layers, and each layer has a specific responsibility. This architecture makes it easy to write testable and maintainable code.4. Design Patterns:We can use the following design patterns to build our music player:- Singleton Pattern: We can use the Singleton pattern to ensure that only one instance of a class exists in the application. For example, we can use a Singleton pattern to create a MediaPlayer class that handles playing music.- Observer Pattern: We can use the Observer pattern to update theUI when the data changes. For example, we can use the Observer pattern to update the song information and album art when a new song is played.- Adapter Pattern: We can use the Adapter pattern to convert one object type to another. For example, we can use the Adapter pattern to convert a list of songs to a RecyclerView adapter that can be displayed in the UI.- Factory Pattern: We can use the Factory pattern to create objects. For example, we can use the Factory pattern to create different types of MediaPlayers depending on the audio format.5. Data Storage:To store user preferences and music history, we can use the following storage methods:- Shared Preferences: We can use Shared Preferences to store key-value pairs. For example, we can use Shared Preferences to store the user's preferred equalizer settings.- SQLite: We can use SQLite to store playlists, music metadata, and history. SQLite is a lightweight and efficient database that is well-suited for Android applications.- Content Providers: We can use Content Providers to share data between different applications. For example, we can use a Content Provider to allow other applications to access our music collection.6. User Interface:The user interface of the music player should be simple and intuitive. We can use Material Design guidelines to create a beautiful and consistent UI. The following UI components should be present in the music player:- Song list: To display the list of songs available in the music player.- Playlists: To display the list of user-created playlists.- Search: To allow users to search for songs, albums, and artists.- Equalizer: To allow users to adjust the sound of the music player. - Album art: To display the album art of the song being played.- Notification controls: To allow users to control the music player from the notification shade.- Lock screen controls: To allow users to control the music player when the screen is locked.- Settings: To allow users to customize the appearance and behavior of the music player.7. Conclusion:In this article, we discussed the system design of an Android-based music player. We covered the functional requirements, architecture, design patterns, data storage, and user interface. Building a music player is a challenging task, but with the right architecture, designpatterns, and code organization, we can create a high-quality music player that provides a fantastic listening experience to the users.我认为建立一个音乐播放器系统所需的相关数据可以分为以下几个方面:1. 用户数据:包括注册用户数、用户年龄、用户性别、用户兴趣等。

基于Android的移动音频播放器的设计与实现

基于Android的移动音频播放器的设计与实现

基于Android的移动音频播放器的设计与实现随着智能手机的普及和移动互联网的发展,音乐成为了人们生活中不可或缺的一部分。

越来越多的人选择使用手机来听音乐,而移动音频播放器成为了一款十分流行的应用。

本文将讨论基于Android的移动音频播放器的设计与实现。

一、需求分析在开始设计移动音频播放器之前,我们需要明确用户的需求和功能。

1. 音频播放:播放音频文件,包括MP3、WMA等格式。

2. 音乐库管理:支持音乐库管理,可以添加、删除、编辑音频文件。

3. 播放列表:能够创建自定义的播放列表,能够将多个音频文件添加到同一播放列表中。

4. 播放控制:提供基本的播放控制,包括播放、暂停、上一曲、下一曲、快进、快退等功能。

5. 播放界面:提供简洁明了的播放界面,清晰显示歌曲名称、歌手、专辑、歌词等信息。

6. 音效调节:提供基本的音效调节功能,包括均衡器、音量控制等。

7. 蓝牙连接:支持通过蓝牙连接外部音响设备进行无线播放。

二、技术选型在确定了需求后,我们需要选择合适的开发技术来实现这些功能。

考虑到Android的开放性和广泛应用,我们选择使用Android平台进行开发。

Android平台的开发语言为Java,使用Android SDK和Android Studio进行开发,开发过程中需要了解Android和Java的基础知识。

三、开发过程1. 搭建开发环境在开始开发之前,我们需要按照官方指引搭建Android开发环境,包括安装Android Studio、JDK、SDK和虚拟机等。

确保开发环境正常运行后,我们可以选择创建新项目并进行开发。

2. 实现音频播放功能实现音频播放功能是移动音频播放器的核心部分。

在使用Android开发中,我们可以使用MediaPlayer类来实现音频播放功能。

创建MediaPlayer对象并指定要播放的音频文件路径,然后调用start()方法即可开始播放。

其中,pause()方法用于暂停播放,stop()方法用于停止播放。

软件工程综合实践课程设计-基于android的手机音乐播放器[管理资料]

软件工程综合实践课程设计-基于android的手机音乐播放器[管理资料]

课程名: 软件工程综合实践实践项目: 基于Android的手机音乐播放器一、课程设计题目基于Android的手机音乐播放器二、课程设计内容(含技术指标)本程序是基于Android开源系统技术,利用Java语言和Eclipse编辑工具对播放器进行编写。

程序功能如下:用户可以按照以下规则进行操作:1.音乐播放:界面对歌曲操作有播放、暂停、停止、音量控制、上一首/下一首播放模式:随机播放、顺序播放、单曲循环。

2.音乐管理:音乐列表、专辑:显示全部音乐文件,能直接选择播放歌曲。

艺术家:归类艺术家的音乐文件。

最近播放:记录用户最近播放的音乐文件,方便用户再次使用。

3.显示歌词:能显示播放歌曲的歌词。

4.添加音乐:在文件夹中添加音乐进播放列表。

5.删除音乐:删除播放列表的歌曲。

三、进度安排1.第四周分组分工,5人。

并选择题目2.第五~九周独立完成各自内容及相关文档。

3.第十周周整合,联调。

4.第十一周答辩。

四、基本要求1.各组指定组长一名,组长负责分工,分工要求要明确,不得重叠。

组长有加分。

各个成员独立完成各自的部分,不得抄袭。

2.答辩要求每个人讲清楚自己做的部分。

课程负责人签名:年月日目录第一章引言 (4)目的及范围 (4)第二章需求说明 (5)系统参与者 (5)系统用例 (5) (6)第三章架构设计说明 (9)逻辑视图 (9)进程视图 (9)开发视图 (10)物理视图 (11)用例视图 (12)第四章用例设计 (13)播放音乐用例设计 (13) (14)切换音乐用例设计 (14)显示音乐列表用例设计 (15)删除音乐用例设计 (16)显示艺术家用例设计 (17)显示专辑用例设计 (18)显示最近播放用例设计 (19)启动随机播放用例设计 (20)启动单曲循环播放用例设计 (21)播放进度调节用例设计 (22)第五章设计类说明 (24)设计类字典 (24)第六章测试 (25)测试需求 (25)测试用例 (25)缺陷 (32)参考文献 (34)心得体会 (35)第一章引言目的及范围随着科技的进步,手机的功能也不断的得到丰富,从最早的“大哥大”到现在的商务手机,只能手机,音乐手机等等,功能也从单纯的打电话发展到了发短信,听歌,上网……手机和我们生活的联系越来越紧密,手机的功能也是很多人们关注的焦点。

基于Android平台音乐播放器的设计与实现

基于Android平台音乐播放器的设计与实现

基于Android平台音乐播放器的设计与实现基于Android平台音乐播放器的设计与实现摘要:随着智能手机的普及,人们对于音乐的需求也日益增长。

为了满足用户的需求,开发一款功能齐全、用户友好的音乐播放器势在必行。

本文以Android平台为基础,介绍了一款基于Android系统的音乐播放器的设计与实现过程。

文章包括需求分析、系统架构、界面设计与实现,以及核心功能的实现等方面的内容。

1.引言音乐是人们生活中不可或缺的一部分,它可以带来欢乐、安慰和启迪。

随着智能手机的普及,人们可以在任何时间、任何地点都能够享受音乐的乐趣。

因此,为用户提供一款功能强大、操作简便的音乐播放器就显得尤为重要。

2.需求分析用户对于音乐播放器的需求主要包括以下几个方面:支持多种音频格式的播放、支持在线音乐的播放、允许用户创建和管理歌单、提供良好的用户界面和用户体验、支持音频文件的下载与管理,同时还要保证音乐播放器的稳定性和性能等。

3.系统架构本音乐播放器采用MVC(Model-View-Controller)架构,将系统分为数据模型层、视图展示层和控制器层。

数据模型层主要负责数据的存储和管理;视图展示层负责界面的展示;控制器层负责处理用户输入和产生相应的输出。

4.界面设计与实现为了提供良好的用户体验,本音乐播放器采用了简洁、直观的界面设计。

主界面分为歌曲列表、播放控制、歌曲信息显示以及歌词展示等几个部分。

用户可以通过界面上的按钮实现歌曲的播放、暂停、上一曲、下一曲等操作。

同时,还可以实现歌曲的搜索、下载和管理等功能。

5.核心功能实现5.1 音乐播放通过Android系统提供的MediaPlayer类实现音乐文件的加载、播放、暂停和停止等功能。

同时,为了提高用户体验,还可以实现歌曲进度条的显示和拖动。

5.2 在线音乐播放通过与云音乐平台的接口对接,实现在线音乐的搜索和播放功能。

用户可以通过输入歌曲名称或者歌手名称,快速找到想要播放的歌曲,并进行在线试听。

基于Android的音乐播放器软件的设计与实现

基于Android的音乐播放器软件的设计与实现

基于Android的音乐播放器软件的设计与实现一、本文概述随着智能移动设备的普及和互联网技术的发展,音乐已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。

作为一款广泛使用的移动操作系统,Android平台上的音乐播放器软件种类繁多,功能各异。

本文将详细介绍一款基于Android的音乐播放器软件的设计与实现过程,包括需求分析、架构设计、关键功能实现以及用户体验优化等方面。

通过对该音乐播放器软件的深入剖析,旨在为开发者提供一个全面、系统的移动音乐播放器开发参考,并探讨音乐播放器软件在Android平台上的发展趋势和未来挑战。

在本文中,我们将首先进行需求分析,明确音乐播放器软件的核心功能和用户期望。

接着,我们将介绍整体架构设计,包括各个模块的功能划分和相互之间的交互方式。

在关键功能实现部分,我们将详细阐述音频解码、播放控制、用户界面设计以及网络音乐服务等核心功能的实现原理和技术细节。

我们还将关注用户体验优化,探讨如何通过界面设计、交互逻辑以及性能优化等手段提升用户满意度。

我们将对本文进行总结,回顾音乐播放器软件的设计与实现过程,并展望未来的发展方向。

我们相信,随着移动技术和音乐产业的不断发展,Android平台上的音乐播放器软件将不断创新和完善,为用户带来更加丰富的音乐体验。

二、Android平台概述Android是由Google和开放手机联盟共同开发的基于Linux内核的开源操作系统,专为移动设备设计。

自2008年发布以来,Android 已经成为全球最流行的移动操作系统之一,覆盖众多手机、平板电脑以及其他类型的设备。

Android的开放性和灵活性使得开发者能够轻松访问底层硬件功能,并为用户创造丰富的应用体验。

Android系统架构采用分层设计,主要包括应用程序层、应用框架层、系统运行库层和Linux内核层。

应用程序层包含了所有安装在Android设备上的应用程序,如音乐播放器、游戏等。

应用框架层为开发者提供了丰富的API,使得他们能够利用系统核心功能开发新的应用程序。

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基于Android的音乐播放器设计
当今社会的生活节奏越来越快,随着硬件移动设备的越来越先进,人们对移动设备的要求也越来越高,从以前的追求技术到现在的追求视觉,因此,也逐步的提高了对系统的要求,本文主要是对Android系统上音乐播放器应用程序的设计与实现进行讨论。

本论文的音乐播放器采用了Android开源系统技术,利用Java语言和Eclipse编辑工具对播放器进行编写,同时给出了详细的系统设计过程、部分界面图及主要功能运行流程图,本文还对开发过程中遇到的问题和解决方法进行了详细的讨论,该音乐播放器集播放、暂停、停止、上一首、下一首、音量调节、歌词显示等功能于一体,性能良好,在Android 系统中能独立运行。

该播放器还拥有对手机文件浏览器的访问功能、歌曲播放模式、以及歌词开闭状态的友好设置。

第1章绪论
1.1 选题的目的及意义
Android是谷歌于2007年公布的开放式源代码手机系统,它的开放性就优于其它封闭式的手机系统,因此,任何人都可能根据自己的喜好将手机系统中的所有功能重新编写。

这使得越来越多的人关注这个操作系统。

本次作品音乐播放器就是基于Android平台的。

随着计算机的广泛运用,手机市场的迅速发展,各种音频视频资源也在网上广为流传,这些资源看似平常,但已经渐渐成为人们生活中必不可少的一部分了。

于是各种手机播放器也紧跟着发展起来,但是很多播放器一味追求外观花哨,功能庞大,对用户的手机造成了很多资源浪费,比如CPU,内存等的占用率过高,在用户需要多任务操作时,受到了不小的影响,带来了许多不便,而对于大多数普通用户,许多功能用不上,形同虚设。

针对以上各种弊端,选择了开发多语种的音频视频播放器,将各种性能优化,继承播放器的常用功能,满足一般用户(如听歌,看电影)的需求,除了能播放常见格式的语音视频文件,高级功能:还能播放RMVB格式的视频文件。

此外,还能支持中文、英文等语言界面。

要研究了各种市场上流行的手机播放器,了解它们各自的插件及编码方式,还有各种播放器播放的特别格式文件,分析各种编码的优缺点以及各种播放器本身存在的缺陷和特点,编写出功能实用,使用方便快捷的播放器。

目前已经实现的功能有能播放常见音频文件的功能,如MP3,WAV等,拥有播放菜单,能选择播放清单,具备一般播放
器的功能,如快进,快退,音量调节等。

播放模式也比较完善,有单曲,顺序,循环,随机播放等模式。

1.2 本课题涉及内容的研究现状
Android一词的本义指“机器人”,同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。

Android是基于Linux内核的软件平台和操作系统,早期由Google开发(在华注册商标名为“安致”),后由开放手机联盟(Open Handset Alliance)开发。

它采用了软件堆层(software stack,又名以软件叠层)的架构,主要分为三部分。

低层以Linux内核工作为基础,只提供基本功能;其他的应用软件则由各公司自行开发,以Java作为编写程序的一部分。

另外,为了推广此技术,Google和其它几十个手机公司建立了开放手机联盟。

Android在未公开之前常被传闻为Google电话或gPhone。

大多传闻认为Google开发的是自己的手机电话产品,而不是一套软件平台。

到了2010年1月,Google开始发表自家品牌手机电话的Nexus One。

目前最新SDK版本为Android 4.0.3。

1.3 本系统要实现的基本目标和研究内容
本文要实现的基本目标和主要研究内容有以下几个方面:
(1)音乐的播放,包括上一首、下一首、暂停、进度条的更新和控制。

(2)本地音乐的管理,自动扫描SD卡的音乐,在列表显示30秒以上的音频文件。

(3)会员特权,包括在线音乐列表、下载列表、背景皮肤的更新。

第2章系统的可行性研究
当今社会的生活节奏越来越快,人们对手机的要求也越来越高,由于手机市场发展迅速,是的手机操作系统也出现了不同各类,现在的市场主要有三个手机操作系统,Windows mobile,symbian,以及谷歌的Android操作系统,其中占有开发源代码优势的Android系统有最大的发展前景。

那么能否在手机上拥有自己编写的个性音乐播放器呢?能的,谷歌Android系统就能做到。

本文的音乐播放器就是基于谷歌Android手机平台的播放器。

2.1 经济上的可行性
Android 是Google 历经数年和投资数亿美元开发出来的智能手机系统,是基于Linux 内核的操作系统,是Google 公司在2007 年11 月5 日公布的手机操作系统。

随着各大移动终端生产商大力开发和生产基于 Android 的移动智能设备, Android迅速得到业界和社会的认可,并成为整个产业的热点,基于 Android 平台的各类人才逐渐成为各大企业竞相争夺的焦点。

而且 Android 是一个开放的系统,不管是企业还是个人都可以参与来表达自己的创意和想法。

2.2 技术上的可行性
Google 发起了围绕 Android 的组织——开放手机联盟,其英文全称为“Open Handset Alliance”。

它采用了软件堆层(software stack,又名以软件叠层)的架构,主要分为三部分。

底层Linux 内核只提供基本功能;其他的应用软件则由各公司自行开发,部分程序以Java 编写。

2.3 操作上的可行性
本系统采用Android框架,可以在eclipse中安装Android开发插件,使用Android模拟器也可以使用任意Android终端。

模拟器和真正的Android手机没有太大区别,人们对手机操作早已熟悉。

综合以上三方面,该系统具有很高的开发可行性,无论是从技术上经济上还是操作上。

故此,可以设计该系统流程图,建立数据字典。

第3章需求分析
软件需求分析工作是软件生存期中重要的一步,也是决定性的一步。

软件需求分析是一个不断认识和逐步细化的过程,该过程将软件计划阶段所确定的软件范围逐步细化到可详细定义的程度。

需求分析还是软件开发的基础,假定在该阶段发现一个错误,解决它需要用一小时的时间,到设计、编程、测试和维护阶段解决,则要花几倍甚至更多的时间。

因此对于复杂系统而言,首先要进行需求分析。

开发人员应该对用户的要求及现实环境进行调查和了解。

3.1 软件目标
本系统属于用户常用的音乐播放器。

可以方便用户平时对音乐文件的操作。

本系统应达到以下目标:
(1)软件采用人机交互的方式,界面美观友好,操作灵活、方便、富有个性化。

(2)能够对音乐文件进行有效的管理。

(3)系统应最大限度地实现易维护性和易操作性。

3.2 功能需求
功能需求定义了开发人员必须实现的软件功能,使得用户能完成他们的任务,从而满足了用户的业务需求。

用户需求文档描述了用户使用产品必须要完成的任务。

针对音乐播放器分别对音乐播放、在线音乐播放及会员特权的换肤等功能进行详细的调研和分析,总结出如下的用户需求信息。

3.3系统界面需求
播放器界面要求布局合理,颜色舒适,控制按钮友好,要求整体有一个主要的元素标准,统一的主题思想。

3.4系统性能需求
根据Android手机系统要求无响应时间为5秒,所以就有如下性能要求:
1)当要求歌曲播放时,程序响应时间最长不能超过5秒
2)当要求歌曲暂停时,程序响应时间最长不能超过5秒
3)当要求歌曲上/下一首时,程序响应时间最长不能超过5秒
第4章系统的总体设计
软件功能设计是使整个软件能基本实现音乐的播放、上一首、下一首、暂停等功能,能让用户通过本软件欣赏音乐。

在线音乐浏览和下载,背景皮肤的切换等功能更好的增强用户体验。

4.1 设计思想
(1)将系统分成几个相对独立的模块。

(2)分层的模块化程序设计思想,整个系统采用模块化结构设计。

作为应用程序有较强的可操作性和扩展性。

(3)合理的数据流设计,在应用系统设计中,相对独立的模块间以数据流相互连接,使各模块间的耦合性较低,方便系统运行,提高系统安全性。

4.2 系统功能结构图
根据上述需求分析,本Android版音乐播放器可分为一下几个模块:
播放器基本功能如图4-1所示:
图4-1 播放器基本功能图。

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