次世代游戏模型制作-题库带答案

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浅析次世代游戏模型的制作流程

浅析次世代游戏模型的制作流程

浅析次世代游戏模型的制作流程
王兆霖
【期刊名称】《科学技术创新》
【年(卷),期】2022()4
【摘要】随着次世代游戏的高速发展,现如今,游戏俨然成为了非常热门的专业。

如爆火的《王者荣耀》、《永劫无间》、《绝地求生》等。

这些热门的游戏造就了游戏产业的磅礴发展,次世代(PBR)流程,便成为了游戏产业中的不可缺少的一个流程。

本文通过对次世代(PBR)流程的深入学习和研究,总结了现在行业中一套普遍的制作方法。

【总页数】5页(P77-81)
【作者】王兆霖
【作者单位】吉林艺术学院新媒体学院
【正文语种】中文
【中图分类】TP317;TP391.41
【相关文献】
1.浅析次世代游戏模型技术特征和制作流程
2.浅析次世代游戏模型技术特征和制作流程
3.使用ZBrush中Dynamesh改进次世代角色模型制作流程的研究
4.使用ZBrush中Dynamesh改进次世代角色模型制作流程的研究
5.基于数字雕刻技术
的次世代游戏角色模型设计与制作
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游戏创意设计基础知识单选题100道及答案解析

游戏创意设计基础知识单选题100道及答案解析

游戏创意设计基础知识单选题100道及答案解析1. 以下哪种元素通常不是角色扮演游戏的核心元素?()A. 角色成长B. 解谜关卡C. 即时战略D. 剧情故事答案:C解析:即时战略通常是一种单独的游戏类型,不是角色扮演游戏的核心元素。

角色成长、解谜关卡和剧情故事在角色扮演游戏中较为常见。

2. 在游戏设计中,“游戏机制”主要指的是()A. 游戏的画面风格B. 玩家与游戏的交互方式C. 游戏的音乐音效D. 游戏的宣传策略答案:B解析:游戏机制侧重于描述玩家如何与游戏进行交互,包括规则、操作等。

3. 以下哪种游戏类型更注重玩家的反应速度?()A. 模拟经营游戏B. 动作游戏C. 策略游戏D. 养成游戏答案:B解析:动作游戏通常需要玩家迅速做出反应来应对各种挑战。

4. 设计一款冒险游戏,以下哪个元素对营造紧张氛围最重要?()A. 美丽的风景B. 轻松的音乐C. 未知的危险D. 大量的奖励答案:C解析:未知的危险能够让玩家保持紧张和警惕。

5. 对于一款射击游戏,以下哪种武器设计更容易让玩家感到新鲜和有趣?()A. 常见的手枪和步枪B. 具有特殊功能的能量武器C. 与现实武器完全相同的模型D. 单一威力巨大的核武器答案:B解析:具有特殊功能的能量武器能带来更多独特的游戏体验。

6. 游戏中的“经济系统”通常不包括以下哪个方面?()A. 资源的获取B. 角色的外观定制C. 资源的消耗D. 物品的价值平衡答案:B解析:角色的外观定制一般不属于经济系统范畴。

7. 在设计多人在线游戏时,以下哪个因素对玩家的社交体验影响最大?()A. 精美的游戏场景B. 丰富的任务系统C. 便捷的交流工具D. 强大的敌人设定答案:C解析:便捷的交流工具能促进玩家之间的沟通和互动。

8. 以下哪种游戏目标更容易让玩家保持长期的投入?()A. 短期可达成的小目标B. 非常困难几乎无法达成的目标C. 不断更新和变化的目标D. 单一且固定的目标答案:C解析:不断更新和变化的目标能持续激发玩家的兴趣。

基于数字雕刻技术的次世代游戏角色模型设计与制作

基于数字雕刻技术的次世代游戏角色模型设计与制作

在第三次工业革命影响和推动下,数字化艺术作为一种新的艺术门类应运而生。

随着数字化技术的不断发展和互联网的普及,数字雕刻技术初露锋芒,被广大艺术创作爱好者所接受,开始应用到工业设计、文化遗产保护、影视、次世代游戏等领域。

近些年来,次世代游戏开始受到人们的广泛关注,由众人皆知的《魔兽世界》到现在风靡全球的《英雄联盟》和《绝地求生》,游戏行业迅速发展。

目前国内游戏模型制作过程中遇到游戏角色模型面数过多、拓扑过程复杂、贴图绘制不精细等一系列问题,本文通过选择合适的建模方式与建模软件进行游戏模型的制作以解决这一系列问题。

本文主要介绍基于数字雕刻技术的次世代游戏角色模型的设计与制作。

在深入了解数字雕刻技术与次世代游戏的基础上,对于次世代游戏角色的设计原则以及数字雕刻技术对次世代游戏模型制作的优势与特点进行归纳总结,对模型低模高模的创建与雕刻、模型的拓扑、UV展开、贴图的绘制以及优化调整与渲染预览等制作流程进行分析与研究,最后结合实例对次世代游戏角色模型的制作流程做出了一整套行而有效的制作方法。

1 数字雕刻技术与次世代游戏1.1 数字雕刻技术数字雕刻技术是指利用数字化设计软件在计算机所创造的虚拟三维空间中进行作品创作,是一种数字化创作的新形式。

数字雕刻技术主要应用于制作超写实三维模型,通过ZBrush,Mudbox等数字雕刻软件进行制作,艺术爱好者可以凭借自己的想象力和创造力创造出高质量、高精度的数字雕刻作品。

相较于传统的雕刻过程,它颠覆了相对陈旧、繁琐的雕刻模式,将雕刻家从手工雕塑中解放出来,为他们提供了广阔的发展空间和全新的技术手段,为艺术创新和艺术形式多样化提供了更多的可能性。

1.2 次世代游戏“次世代”这个名词是日文字面内容,指的是“下一代”或者是“即将到来的时代”,英文翻译为“Nxet Genetation”,而“次世代游戏”就被简译为“下一代游戏”。

“次世代游戏”这个名词早在2006年伴随着索尼公司的PS3和微软公司的XBox 360的发布开始呈现于人们的视野。

解析次代游戏高模人物制作

解析次代游戏高模人物制作

次 世代 高模 人物 的 制作 流程
次 世 代 高 模 人 物 的 制 作 分 贴 图 和 模 型 两 部 份 , 贴 图
部 份 是 典 型 的 次 世 代 贴 图 , 贴 图 的 原 理 和 作 法 已 在 上 一
期 文 章 中 有 详 细 的 说 明 ,在 本 文 里 就 不 再 说 明 。 高 模 人
就 如 之 前 文 章 中 所 提 到 的 次 世 代 游 戏 可 能 耗 费 成 倍 的
美 术 制 作 成 本 ,这 会 造 成 一 个 很 有 趣 的 现 象 ,在 美 术制 作 上 , 将 不 再是 因 为 引 擎 技 术 上 的 瓶 颈而 是 受 限 于 游 戏 预 算
的 考 虑 使 次 世 代 游 戏 人 物 走 向 两 极 化 ,一
模 型 面数 使 用 更 充 裕
传 统 人 物 的模 型面 数 低 ,分 布 在 几 百 面 至 四 到 五 千 面 之 间 ,因 为面 数 的 限制 ,模 型本 身 比较 不 平滑 。次 世代 人 物 的 模 型 面 数 目前 分 布 在 七 千 至 一 万 面 左 右 ,有 些 甚 至 可 以
拟 真 度 很 高 的 , 极 度 细 致 写 实 的 高 精 度 贴 图 加 上 高 模 转 出
来的法 线贴 图( r l p的 人物 ,到现 在新 的 MMOG或 网 No ma ma ) 络 游 戏 中的低 面数 加 上法 线贴 图 ( r lma ) 突显细 节 的 No ma p 来 游 戏人物无一例外。
的 游 戏 质 量 比 较 接 近 的 游 戏 人 物 , 另一 个 是 高 精 度 极 写 实 充分体现细节的次世代游戏人物。 本 文 针 对 高 精 度 极 写 实 的 次 世 代 游 戏 人 物 讨 论 , 在 次 世 代 追 求 更 精 致 画 面 质 量 的 要 求 下 , 对人 物 的要 求标 准 也

游戏美术理论题

游戏美术理论题
6 下列角色出现在那款游戏中:
ZHK-007-1
A 《战争机器》
B 《星际争霸 》 C 《天堂2 》 D 《战 锤》
7 魔兽世界属于什么类型游戏
A多人在线角色扮演游戏
B赛车游戏 C 格斗游戏 D 第一人称射击
8 对以下图片描述正确的是( )
ZHK-007-1 ZHK-007-1
A 《诛仙》的角色原画
ZHK-007-1
16 3D游戏角色制作师不属于游戏美术制作的职业。 对 错
ZHK-007-1
17
次世代游戏制作中法线贴图大部分是通过制作高精度 模型烘焙出来的。


ZHK-007-1
A ps3 B Xbox 360
C wii D ps2
ZHK-007-1
4 MMORPG是什么类型游戏( )
A多人在线角色扮演游戏 B 战略角色扮演类游戏
C 角色扮演类游戏 D 第一人称射击
ZHK-007-1
5 以下图片属于那款游戏的原画:
ZHK-007-1
A 《天堂2 》
B 《魔兽世界》 C 《战争机器》 D 《文明3》
11 以下属于3D游戏道具的是:
ZHK-007-1
A B C D
12
从游戏表现的形式大体可以分为3D游戏美术和2D游戏 美术。
ZHK-007-1


13 游戏3D制作中,3D模型的面数可以随意制作 对 错
ZHK-007-1
14 3D游戏美术制作包括场景制作和角色制作。 对 错
ZHK-007-1
15 《战争机器》不是次世代游戏作品。 对 错
1 以下那些属于游戏造型师制作内容:
A 游戏建模 B 游戏特效
C 游戏策划 D 游戏测试

5游戏制作色彩基础

5游戏制作色彩基础

次世代游戏制作色彩基础色彩是造型语言的基本要素之一,色彩基础的训练对培养学生的色彩观察能力和色彩表现能力起着重要作用。

色彩基础不仅能帮助学生掌握色彩表现技法与培养色彩表现能力,更重要的是让学生在掌握色彩表现技法的同时,提高视觉审美修养和色彩的创造性应用能力,并使这种能力与其所学专业有机结合起来,从而成为学生创造性思维的组成部分。

次世代游戏的制作不仅对造型能力有一定的要求,还要求对色彩有一定的感知。

尤其是在次世代游戏场景、角色后期贴图的制作以及后期的游戏的整体色彩氛围方面有很高的要求。

游戏中色彩的搭配能直接刺激游戏玩家的眼球,也是这款游戏受不受欢迎的决定性因素之一。

一、视觉构成视觉艺术里的视觉因素即是空间的搭构。

这种空间搭建带有必然的传递性,是艺术家和观赏者之间的知觉传递,是一个解构(客观世界)——重构(艺术作品)——解构(艺术作品)——重构(内心世界)的过程。

这种带有沟通性的传递表现为形、色、材料等视觉元素的相互作用,使之生成的共鸣感。

形:既是空间的分割,包括形状、比例、透视等。

色:是色彩关系,是视觉感受中区别于形的一种特质。

材料:是空间表达的媒介,是艺术作品的载体。

这些因素通过被艺术家重构之后形成作品,起到纯感官和心理的双重效果。

1、色彩的产生我们生活在一个五彩缤纷,绚丽多彩的世界里。

凡是视觉功能正常的人,既能看色彩,也能感受到光。

中果没有光,我们就看不见蓝天白云,也看不到鲜花绿草。

我们之所以能看见周围物体的颜色,是因为有光,光与色有着不可分割的密切联系,不是色产生的原因,所以有光才有色。

早在17世纪,英国科学家牛顿用三棱镜将太阳光分离成色彩的光谱,即一条连续的标准色带子,有红、橙、黄、绿、青、蓝、紫七色。

当白光经过三棱镜时,由于不同波长的折射系数不同,折射后投影在屏幕上的位置也不同,所以一束白光通过三棱镜可以分解为七种不同的颜色。

图4-1光的折射2、人对色彩的感知众所周知,我们所见到的大部分物体是不发光的,如果在黑暗的夜里,或者说是在没有光照的条件下,这些物体是不能被人们看见的,更不可能知道它们各是什么颜色,人们之所以能看见色彩,是因为来自发光光源,如太阳、电灯光、烛光、火光等;或是发光光源的反射光,光是以波动的形式进行直线传播的,具有波长和振幅两个因素。

动漫与游戏制作基础知识单选题100道及答案解析

动漫与游戏制作基础知识单选题100道及答案解析

动漫与游戏制作基础知识单选题100道及答案解析1. 在动漫制作中,以下哪个软件常用于角色建模?()A. PhotoshopB. MayaC. After EffectsD. Premiere Pro答案:B解析:Maya 是一款强大的三维建模、动画和渲染软件,常用于角色建模。

Photoshop 主要用于图像处理,After Effects 用于特效合成,Premiere Pro 用于视频编辑。

2. 游戏引擎中,以下哪个是开源免费的?()A. Unreal EngineB. UnityC. CryEngineD. Godot答案:D解析:Godot 是一款开源免费的游戏引擎,Unreal Engine 和Unity 在某些情况下需要付费使用,CryEngine 也不是完全免费开源。

3. 以下哪种动画形式是通过连续播放一系列静态图像来产生动态效果的?()A. 定格动画B. 二维手绘动画C. 三维动画D. 计算机生成动画答案:B解析:二维手绘动画是通过绘制一系列连续的静态图像,然后快速播放形成动态效果。

定格动画是通过逐格拍摄实物的变化来制作,三维动画和计算机生成动画通常基于模型和算法生成。

4. 在游戏开发中,“AI”通常指的是?()A. 人工智能B. 增强现实C. 虚拟现实D. 动作捕捉答案:A解析:“AI”在游戏开发中通常指的是人工智能(Artificial Intelligence),用于控制游戏中的非玩家角色的行为和决策。

5. 以下哪种色彩模式常用于动漫设计?()A. RGBB. CMYKC. LabD. HSB答案:A解析:RGB 色彩模式是电子设备显示颜色的常用模式,适合在动漫和游戏等数字媒体中使用。

CMYK 主要用于印刷,Lab 和HSB 在特定情况下使用,但不如RGB 普遍。

6. 动漫角色设计中,“三庭五眼”是指什么?()A. 角色的身材比例B. 角色的发型设计C. 角色的面部比例D. 角色的服装搭配答案:C解析:“三庭五眼”是描绘人物面部比例的一种标准,用于角色的面部设计。

3D次世代游戏手办模型设计制作

3D次世代游戏手办模型设计制作

CONTENTS 项目介绍 工具方法 模型赏析 总结致谢
Zbrush
Zbrush笔刷表 Zbrush有着强大的笔刷系统,不同的笔刷来满足艺术家 不同的需求。而图中上排则是最常用的笔刷,我们将会 着重介绍。
CONTENTS 项目介绍 工具方法 模型赏析 总结致谢
Zbrush
Pinch笔刷主要用于模型收边,在论文中 主要用于使得模型角色轮廓更加分明。
CONTENTS 项目介绍 工具方法 模型赏析 总结致谢
角 色 完 整 模 型 赏 析
CONTENTS 项目介绍 工具方法 模型赏析 总结致谢
本模型采用了现在最常用的游戏公司、动漫影视公司制 作3D次世代模型的方法,在强调制作速度效率的同时, 也兼顾了高质量的模型制作度,并且向大家丰富展现了 当代模型制作产业的流程,以及3D次世代模型与传统模 型与众不同的地方,成功的制作出了一个3D次世代模型。 本模型建立了一套比较完成的体系,其中包括了模型低 模的制作,模型高精度模型的雕刻制作,颜色的绘制, 以及关于3D次世代游戏模型的拓扑、UV划分、贴图烘 焙等流程的介绍。按照本文档流程制作的模型可以广泛 应用于游戏行业、动漫影视行业等等。 当然本文中也采用了很多自己通过在建模的不断进行中 ,通过对其的理解不断加深,从而使用的一些创新方法 使用,以及一些对于建模不同方式的分析比较,所以是 一份有意义的建模参考文档。 同时随着计算机硬件不断地飞速发展,以及人们对于此 的追求不断提高,3D次世代模型制作工艺也在逐步提升 中,所以本模型制作也希望在未来不断制作实践中不断 地加强制作工艺的精进,使得3D次世代模型产业有不断 进步的更加完善的方法流程。
战争机器海报
看门狗海报
CONTENTS 项目介绍 工具方法 模型赏析 总结致谢

游戏角色设计试题及答案

游戏角色设计试题及答案

游戏角色设计试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 游戏角色设计中,以下哪项不是角色设计的基本要素?A. 角色背景故事B. 角色性格特征C. 角色技能属性D. 角色游戏内动作答案:D2. 在设计游戏角色时,以下哪个步骤是不必要的?A. 角色概念构思B. 角色草图绘制C. 角色3D建模D. 角色市场调研答案:D3. 角色设计中,色彩运用的主要目的是什么?A. 增加角色的趣味性B. 突出角色的个性特征C. 使角色更加逼真D. 以上都是答案:B4. 在游戏角色设计中,角色的动态表现通常由以下哪个环节完成?A. 角色建模B. 角色贴图C. 角色动画D. 角色编程答案:C5. 游戏角色设计中,角色的服装和配饰设计主要考虑哪些因素?A. 角色的性别和年龄B. 角色的文化背景C. 角色在游戏中的功能D. 角色的视觉效果答案:C6. 以下哪个是游戏角色设计中常用的软件工具?A. Adobe PhotoshopB. Microsoft WordC. AutoCADD. Excel答案:A7. 游戏角色设计中,角色的面部表情设计主要用来实现什么?A. 角色的对话功能B. 角色的情感表达C. 角色的战斗效果D. 角色的交互动作答案:B8. 在游戏角色设计中,角色的体型设计通常与以下哪个因素有关?A. 角色的战斗能力B. 角色的移动速度C. 角色的种族背景D. 角色的性别答案:C9. 游戏角色设计中,角色的武器装备设计需要考虑哪些因素?A. 角色的外观风格B. 角色的技能系统C. 角色的战斗方式D. 角色的背景故事答案:B10. 游戏角色设计完成后,以下哪个环节是必要的?A. 角色测试B. 角色发布C. 角色宣传D. 角色维护答案:A二、简答题(每题10分,共20分)1. 简述游戏角色设计的基本流程。

答案:游戏角色设计的基本流程包括角色概念构思、角色草图绘制、角色建模、角色贴图、角色动画、角色测试和角色发布。

2. 描述游戏角色设计中色彩运用的重要性及其作用。

基于数字雕刻技术的次世代游戏角色模型设计与制作

基于数字雕刻技术的次世代游戏角色模型设计与制作

基于数字雕刻技术的次世代游戏角色模型设计与制作1. 引言1.1 数字雕刻技术在游戏角色设计中的应用意义数字雕刻技术在游戏角色设计中的应用意义非常重要。

它可以帮助游戏开发者更加快速、精确地创建出逼真的游戏角色模型,为玩家带来更加身临其境的游戏体验。

通过数字雕刻技术,游戏角色的细节更加精致,表情更加生动,动作更加流畅,使得游戏角色与玩家之间的互动更加自然和真实。

数字雕刻技术还可以帮助游戏开发者更好地表现角色的个性和特点。

通过雕刻出精细的面部特征、服装纹理等细节,游戏角色可以更加清晰地展现出其独特的风格和魅力,使得玩家更容易与角色产生情感共鸣,增强游戏的吸引力和可玩性。

数字雕刻技术还可以帮助游戏开发者提高工作效率和降低成本。

传统的角色设计需要手工雕刻或者绘画,费时费力,而数字雕刻技术可以通过计算机软件快速实现模型的建模和细节的雕刻,大大简化了设计流程,减少了人力资源和时间成本,提高了产出效率。

数字雕刻技术在游戏角色设计中的应用意义是不可忽视的,它为游戏开发者提供了丰富的表现手段和工具,使得他们能够创作出更加精美、逼真、个性化的游戏角色,为玩家带来更加丰富多彩的游戏体验。

2. 正文2.1 数字雕刻技术的原理与发展数字雕刻技术是指利用计算机辅助设计软件和3D打印设备来制作立体模型的技术。

它通过数学模型和虚拟空间的技术手段,可以实现对物体的高精度建模和加工,从而实现高质量、高精度的立体模型制作。

数字雕刻技术最早源自数学建模和计算机图形学领域。

随着计算机性能的提升和3D打印技术的普及,数字雕刻技术得以迅速发展。

从最初简单的几何建模到如今的复杂曲面建模和真实感渲染,数字雕刻技术在游戏角色设计领域得到了广泛应用。

随着数字雕刻技术的不断发展,其在游戏角色设计中发挥的作用也越来越重要。

利用数字雕刻技术,设计师能够更精确地表现游戏角色的细节特征,并且可以更快速地进行修改和调整。

这极大地提高了游戏角色设计的效率和质量。

数字雕刻技术的原理主要包括数学建模、几何处理和渲染等方面。

2020年3DS MAX考核题库598题[含标准答案]GF

2020年3DS MAX考核题库598题[含标准答案]GF

2020年3DS MAX考核题库598题[含标准答案]一、多选题1.渲染时,不能看到大气效果的视图有()。

A、前视图B、顶部视图C、透视视图D、相机视图答案:AB2.角色模型常见的两种建立方式是()A、手臂伸出而腿微张开。

B、以谢谢姿势站立,手臂置于两侧而腿部合拢。

C、男性和女性角色模型D、骨骼模型答案:AB3.以下属于捕捉类默认快捷方式的是哪些?( )A、SB、AC、GD、V答案:AB4.放样的五个变形修改器中除了缩放和倾斜以外还有哪些?()A、倒角B、扭曲C、挤压D、拟合答案:ABD5.材质编辑器可以设置的命令是()。

A、材质颜色B、反光特性C、透明度D、贴图答案:ABCD6.下列属于3ds Max中贴图种类的是()。

A、二维贴图B、程序贴图C、三位贴图D、反射与折射贴图答案:ABCD7.材质编辑器窗口分为3部分,分别为()。

A、材质示例窗B、材质编辑器工具按钮C、材质参数控制栏D、材质应用栏答案:ABC8.不可以产生自动反射的效果的贴图类型是()。

A、Flat MirrorB、Reflect/RefractC、Thin Wall RefractionD、Ray trace答案:ACD9.渐变色(Gradient)贴图的类型不包括()。

A、LinearB、RadialC、Linear和RadialD、Box答案:ABD10.UVW Map编辑修改器的贴图形式是()。

A、PlanarB、BoxC、FaceD、Teapot答案:ABC11.快速渲染的快捷方式默认为。

()A、F9B、F10C、Shift +QD、F11答案:AC12.要在mental ray渲染器中渲染出反射焦散效果,就必须至少使用一个包含_____、_____、或反射折射贴图的材质。

( )A、光线跟踪B、平面镜C、灯光缓冲D、HDRI 照明答案:AB13.HDRI的贴图类型有。

()A、成交贴图B、立方环境贴图C、环状环境贴图D、球体反射答案:ABCD14.下列对三维修改器"Edit Mesh编辑网格"叙述正确的是哪些?()A、可以对点进行任意的编辑和修改、B、可以对三角形面进行任意的编辑和修改、C、在Edit Mesh编辑网格里不能对物体进行任何操作、D、在Edit Mesh编辑网格里可对物体进行倒角处理、答案:ABD15.渲染参数中计算使用的全局光引擎包括。

基于数字雕刻技术的次世代游戏角色模型设计与制作

基于数字雕刻技术的次世代游戏角色模型设计与制作

基于数字雕刻技术的次世代游戏角色模型设计与制作随着时代的发展,数字雕刻技术在游戏行业中的应用也越来越广泛,尤其是在次世代游戏角色模型设计与制作领域。

数字雕刻技术可以帮助游戏开发者制作出更加逼真、细致的游戏角色模型,为玩家带来更加身临其境的游戏体验。

本文将从数字雕刻技术的基本原理、次世代游戏角色模型设计的特点、以及数字雕刻技术在游戏角色模型制作中的应用等方面进行探讨。

一、数字雕刻技术的基本原理数字雕刻技术是一种基于计算机辅助设计(CAD)和计算机数控(CNC)的技术,通过使用专门的软件和硬件设备,可以将2D图形或3D模型转化为实际的物体。

数字雕刻技术主要包括建模、雕刻和制作三个主要步骤。

建模是数字雕刻技术的第一步,通过3D建模软件对游戏角色进行建模设计。

在建模过程中,设计师可以根据游戏设定和角色特点对角色进行各种细节设计,比如面部表情、服饰造型等。

雕刻是数字雕刻技术的第二步,通过数控设备将设计好的3D模型雕刻到实际的材料表面上。

数字雕刻技术可以使用各种不同的材料来进行雕刻,比如塑料、树脂、金属等。

制作是数字雕刻技术的最后一步,通过对雕刻好的实物进行后续处理,可以使得游戏角色的模型更加具有真实感和逼真度。

二、次世代游戏角色模型设计的特点次世代游戏角色模型设计与制作相较于传统的游戏角色设计有着很多突出的特点,主要表现在以下几个方面:1. 更加逼真的外观次世代游戏角色模型设计注重细节的表现,可以制作出更加逼真、真实的角色外观。

通过数字雕刻技术,可以将角色的面部表情、肌肉线条等细节雕刻得更加精细,使得游戏角色更具有人性化和情感化。

3. 更加丰富的定制功能数字雕刻技术可以实现对游戏角色模型的丰富定制,游戏开发者可以根据不同的游戏设定和需求对角色进行各种细节的个性化设计,比如服饰、装饰和特殊效果等,使得游戏角色更加丰富多彩。

三、数字雕刻技术在游戏角色模型制作中的应用数字雕刻技术在游戏角色模型制作中有着广泛的应用,可以帮助游戏开发者制作出更加逼真、精致的游戏角色模型。

游戏造型基础考试题及答案

游戏造型基础考试题及答案

游戏造型基础考试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 在游戏设计中,造型的基础元素不包括以下哪一项?A. 线条B. 色彩C. 声音D. 形状答案:C2. 游戏角色设计中,通常不采用哪种色彩搭配?A. 互补色B. 类似色C. 对比色D. 单色答案:D3. 在游戏造型设计中,以下哪个不是常用的视觉表现手法?A. 夸张B. 抽象C. 写实D. 随机答案:D4. 游戏造型设计中的“三原色”指的是哪三种颜色?A. 红、黄、蓝B. 红、绿、蓝C. 红、橙、绿D. 黄、绿、紫答案:A5. 以下哪个不是游戏造型设计中常用的视觉错觉技术?A. 强制透视B. 对比错觉C. 色彩错觉D. 声音错觉答案:D6. 在游戏造型设计中,对称性通常用于表达什么?A. 动态B. 平衡C. 紧张D. 随机性答案:B7. 游戏角色设计中,角色的“三视图”不包括以下哪一项?A. 正面图B. 侧面图C. 俯视图D. 透视图答案:D8. 在游戏造型设计中,以下哪个元素对于塑造角色的个性最为关键?A. 角色的服装B. 角色的颜色C. 角色的体型D. 角色的表情答案:D9. 游戏造型设计中的“节奏与韵律”通常指的是什么?A. 动作的节奏B. 色彩的重复与变化C. 形状的重复与变化D. 以上都是答案:D10. 在游戏造型设计中,以下哪个不是常用的形状设计原则?A. 统一B. 对比C. 平衡D. 混乱答案:D二、填空题(每空2分,共20分)11. 游戏造型设计中,________ 是指通过夸张或缩小某些部分来增强视觉效果。

答案:夸张12. 在角色设计中,色彩的________ 可以影响玩家对角色性格的感知。

答案:象征意义13. 游戏造型设计中,________ 是指通过色彩、形状等元素的重复来创造统一感。

答案:统一原则14. 游戏造型设计中的“动态线”是指________ 。

答案:表现角色动态的线条15. 在游戏造型设计中,________ 是指通过对比来突出角色或元素的特点。

Blender三维建模与动画制作练习题参考答案

Blender三维建模与动画制作练习题参考答案

Blender三维建模与动画制作练习题参考答案Blender是一款功能强大的开源三维建模和动画制作软件,广泛应用于影视制作、游戏开发、工业设计等领域。

下面是一些关于Blender 三维建模与动画制作的练习题以及它们的参考答案。

1. 请利用Blender创建一个简单的立方体。

参考答案:首先,打开Blender软件。

在3D视图窗口中,点击"Add"菜单,选择"Mesh",再选择"Cube",即可创建一个简单的立方体。

2. 如何在Blender中对物体进行平移、旋转和缩放操作?参考答案:在3D视图窗口中,选择要进行平移、旋转或缩放的物体。

按下键盘上的"G"键进行平移操作,按下键盘上的"R"键进行旋转操作,按下键盘上的"S"键进行缩放操作。

然后,使用鼠标或方向键调整物体的位置、角度和大小。

3. 如何在Blender中创建一个圆柱体?参考答案:打开Blender软件后,在3D视图窗口中,点击"Add"菜单,选择"Mesh",再选择"Cylinder",即可创建一个圆柱体。

4. 请介绍Blender中的材质和纹理的使用。

参考答案:在Blender中,材质用于定义物体的外观特性,如颜色、透明度和反射等。

纹理用于在物体表面添加图案、纹理和细节。

在3D视图窗口的"Properties"面板中,可以找到材质和纹理相关的选项,如"Diffuse"用于设置材质的基本颜色,"Specular"用于调整反射效果,"Texture"用于添加纹理。

5. 如何在Blender中创建一个简单的动画?参考答案:首先,选择一个物体作为动画的目标。

在时间轴上选择一个起始帧,然后在3D视图窗口中对物体进行调整,如平移、旋转或缩放。

次世代游戏解决方案之写实游戏模型制作_图文.

次世代游戏解决方案之写实游戏模型制作_图文.

次世代游戏解决方案之写实游戏模型制作前言:次世代游戏的到来,使游戏行业向前迈进了一大步。

次世代本来代表的是拥有更高cpu硬件设施的电视游戏,即戴着头盔能感到wii拳击的震动、拿着拳套能感应阴森恐怖的氛围。

绝对让玩家融入气氛的Xbox360的《生化危机5》还带有场景破坏,能打下一片墙,还拥有超真实的第一人称射击,现在的《战争机器》也被运用到了网络游戏上。

次世代的到来掀起了技术和美术的小浪潮。

总之,美术上增添的法线、高光、自发光和节点式材质(unreal3引擎、occlusion等高端技术促使了我们由2D到3D的跨越。

人体也可以按照肌肉去布线,这使得我们的模型更漂亮,K动作的时候也会更有运动规律,画起贴图来也一样会容易得多。

用更强大的引擎来制作照明,只需要画上物体本身的diffise,用occlusion叠加材质,让美术师们可以在制作中享受雕刻等喜欢的制作过程。

可是次世代的教程并不多,学习起来或感觉没有头绪。

借这次机会,与大家分享一下我个人的次世代制作经验和插件,包括下文提到的制作规范和技巧、提高效率的插件和一个完整的制作流程及制作思路。

在刚过去的火星参与的D3比赛里面,有很多不为人知的技术,比如CGTalk上一些经典的获奖作品用到的xnormal和crazybump等。

目录:一:面向次世代游戏解决方案1、更写实的次世代游戏模型制作方法(低模高模的制作规范以及工业模和角色的制作规范)——次世代终极工业模,角色。

低模,高模理论。

二:次世代制作的软件和插件1、xnormal 算法线——最牛的法线烘焙工具,有插件可压法线,可计算occlution等2、crazybump/ps nvidia滤镜压法线——最快捷的法线制作软件3、turtle海龟渲染器——烘焙之祖、dirt map、3s等4、uvlayout(嵌入max maya的脚本)——分uv的龙头5、减面Polygon cruncher——最经典的减面工具插件实例三:次世代场景物件制作实例——本人更擅长工业模,本次给大家带来的是最先进的工业模制作流程物件实例四:次世代角色制作实例——给大家带来制作思路和制作方向角色实例这次给大家介绍的是更写实的次世代游戏模型制作方法,包括低模和高模的制作规范、工业模和角色的制作规范、次世代终极工业模、角色、低模、高模理论等方面的内容。

基于数字雕刻技术的次世代游戏角色模型设计与制作

基于数字雕刻技术的次世代游戏角色模型设计与制作

基于数字雕刻技术的次世代游戏角色模型设计与制作数字雕刻技术是目前游戏角色模型设计与制作领域最重要的技术之一。

它不仅可以提高游戏角色的逼真程度,还可以减少制作周期,提高生产效率。

本文将介绍基于数字雕刻技术的次世代游戏角色模型设计与制作方法。

数字雕刻技术是一种借助计算机软件进行雕刻和设计的技术。

数字雕刻技术以三维建模技术为基础,使用专业的雕刻软件进行设计和制作。

数字雕刻技术可以精准地雕刻出游戏角色的肌肉、衣服、皮肤等细节,使得游戏角色更加逼真。

数字雕刻技术的制作流程包括建模、细节雕刻、材质贴图、渲染等步骤,下面将对其制作流程进行详细介绍。

1. 建模建模是数字雕刻技术制作游戏角色模型的第一步。

建模可以使用三维建模软件,例如Maya、3dsMax、Blender等,进行。

建模时需要将游戏角色的轮廓线和基础几何体建立出来。

建模时需要根据游戏角色的特征进行分层结构建模,例如头部、身体、四肢等。

建模过程中需要注意掌握好每个部位的比例和位置,确保游戏角色不会出现变形或缩放问题。

2. 细节雕刻细节雕刻是数字雕刻技术制作游戏角色模型的重要步骤。

细节雕刻可以通过Sculpt软件进行,Sculpt软件是一种数字雕刻软件,可以对游戏角色进行逐步的雕刻和修饰。

细节雕刻时需要注意表现出游戏角色的肌肉、纹理、皮肤等细节,使得游戏角色更加逼真。

3. 材质贴图4. 渲染渲染是数字雕刻技术制作游戏角色模型的最后一步。

渲染可以使用Unity3D游戏引擎进行,Unity3D是一种游戏引擎,可以对游戏角色进行渲染和制作。

渲染时需要注意表现出游戏角色的光影、阴影和反射等效果,使得游戏角色更加逼真。

总结:数字雕刻技术是制作游戏角色模型的重要技术之一。

数字雕刻技术可以大大提高游戏角色的逼真度,同时减少制作周期,提高制作效率。

数字雕刻技术的制作流程包括建模、细节雕刻、材质贴图、渲染等步骤。

在制作过程中需要注重游戏角色的特征和细节,确保最终制作出的游戏角色逼真、精美。

名动漫maya次世代游戏高级模型课程

名动漫maya次世代游戏高级模型课程

名动漫Maya次世代游戏高级模型课程联系方式:353068923 /tiffany495316755/ kara这部分的课程将围绕三维制作软件的基础使用与游戏美术制作的规范方面进行。

在这个学习阶段,学员主要学习Maya的基础命令、菜单、面板和各种基础操作,基本的建模方法等非常重要的知识,帮助学员熟悉Maya 这一非常重要的三维制作工具。

以便学员能打好进入游戏美术制作领域的基础。

主要内容:Maya基础入门多种建模方式入门UV、材质与贴图3. PhotoShop基础PHOTOSHOP作为平面设计软件中的领导者,在游戏美术设计中也是一个决不可或缺的软件。

在绝大多数游戏开发公司中,游戏中的界面,贴图,海报等方面的设计与制作工作都由PHOTOSHOP完成。

PHOTOSHOP基础课程的目的在于帮助学员掌握和这款软件的基本使用使用。

以便为今后学习贴图绘制打好基础。

主要内容:PHOTOSHOP界面和工具使用PHOTOSHOP中的色彩处理PHOTOSHOP中层的使用PHOTOSHOP中的通道和滤镜效果4. 原画基础这部分的课程将围绕原画在游戏角色制作中的重要性与作用方面进行。

在这个学习阶段,学员主要学习如何对游戏角色制作流程中原画的重要性、原画设定的分析,以及如何在角色制作过程中对原画进行拆分以达到提高制作效率的目的。

主要内容:角色制作的原画设定创作思路和流程角色制作的原画设定分析角色制作中的原画拆分二、专业课5. 人体解剖基础人体解剖知识是游戏角色制作不可或缺的基础。

为了顺利地进行角色内容的制作,我们特意加入这部分课程,为学员在后面学习游戏角色制作打好基础。

这部分的课程将详细讲述人体比例、骨骼和肌肉。

主要内容:人体比例结构人体骨骼和肌肉结构6. 动物解剖基础为了更好地完成游戏角色中动物或怪物的角色制作,我们在课程中加入了动物解剖知识方面的课程。

这部分的课程将讲述动物比例、骨骼和肌肉。

主要内容:动物比例结构动物骨骼和肌肉结构7. 游戏角色低模卡通风格怪物这部分课程将通过学习制作较为简单的卡通风格怪物,熟悉并掌握卡通游戏角色的制作流程和技法。

次世代游戏模型制作-题库带答案

次世代游戏模型制作-题库带答案

次世代游戏模型制作-题库带答案次世代游戏模型制作-题库带答案6、以下说法正确的是:A、弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B、 NURBS建模又称之为多边形建模C、放样是使二维图形形成三维物体D、 Edit mesh中有三种次物体类型答案: A解析:弯曲修改器的参数变化不可以形成动画7、下面说法中正确的是A、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低答案: A解析:max基本操作8、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号A、 Edit Mesh(编辑网格)B、 Mesh Select(网格选择)C、 Mesh Smooth(光滑网格物体)D、 Edit Spline(编辑曲线)答案: A解析:max基本操作9、以下哪一个可以用来导出外部兼容软件的场景文件A、 MergeB、 OpenC、 ExportD、 ViwImagefiles答案: C解析:max基本操作10、能够实现“线框”显示功能的命令是A、 Smooth+highlightsB、 SmoothC、 WireframeD、 Faces答案: C解析:max基本操作11、放样的最基本元素是A、截面图形和路径B、路径和第一顶点C、路径和路径的层次D、变形曲线和动画答案: C解析:max基本操作12、Omi是哪一种灯光A、聚光灯B、目标聚光灯C、泛光灯D、目标平行光答案: C解析:max基本操作13、金属材质的选项为A、 BlinnB、 PhongC、 MetalD、 Multi-Layer答案: C解析:max基本操作14、3DS MAX默认的坐标系是A、世界坐标系B、视图坐标系C、屏幕坐标系D、网格坐标系答案: B解析:max基本操作15、在3ds max中,选择区域形状有A、 1种B、 2种C、 3种D、 4种答案: C解析:max基本操作16、快速渲染的快捷方式默认为A、 F9B、 F10C、 Shift +QD、 F11答案: A解析:max基本操作17、3ds max5中默认的专家模式的快捷方式为A、 Ctrl +DB、 Ctrl +XC、 Ctrl +AD、 Ctrl +E答案: B解析:max基本操作18、隐藏当前视口中的网格的默认快捷方式A、 F5B、 ID、 G答案: D解析:max基本操作19、显示/隐藏主工具栏的快捷键是A、 3B、 1C、 4D、 Alt+6答案: D解析:max基本操作20、激活专家模式的快捷键A、 Ctrl +XB、 Ctrl +BC、 Ctrl +VD、 Ctrl +U答案: A解析:max基本操作21、在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是A、 .MB、 .nC、 .1D、 .W答案: A解析:max基本操作22、Opacit对贴图通道的功能是A、 .调节高光度B、 .调节透明度C、 .调节颜色D、 .调节模糊度解析:max基本操作23、下列哪个命令可以将组彻底分解A、 ExplodeB、 UngroupC、 DetachD、 Divide答案: A解析:max基本操作24、以下不属于标准三维空间捕捉的类型是A、 VertexB、 EdgeC、 PolygonD、 Pivot答案: C解析:max基本操作25、3ds max属于A、三维软件B、二维软件C、文字处理软件D、排版软件答案: A解析:max基本操作26、3dsmax的选择区域形状有A、 1种B、 2种C、 3种D、 4种答案: C解析:max基本操作27、P对ramid是那种基本物体A、立方体B、金字塔C、圆柱体D、壶答案: B解析:max基本操作28、以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。

次世代游戏之模型应用

次世代游戏之模型应用

作者: 马茜
作者机构: 四川传媒学院,四川成都611745
出版物刊名: 现代交际:学术版
页码: 180-180页
年卷期: 2017年 第5期
主题词: 次世代 模型 应用 高精
摘要:随着科技信息的不断发展与进步,数字娱乐日益盛行.次世代游戏以其精美的画面、丰富的视听效果得到了人们的青睐,是未来游戏发展的新方向.次世代游戏中模型的应用研究主要是为提高游戏画面的精美度,优化画面,增强游戏的真实性,实现更高层次的游戏内容.文章对次世代游戏模型制作方法与应用进行了的探讨.。

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次世代游戏模型制作-题库带答案6、以下说法正确的是:A、弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B、 NURBS建模又称之为多边形建模C、放样是使二维图形形成三维物体D、 Edit mesh中有三种次物体类型答案: A解析:弯曲修改器的参数变化不可以形成动画7、下面说法中正确的是A、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低答案: A解析:max基本操作8、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号A、 Edit Mesh(编辑网格)B、 Mesh Select(网格选择)C、 Mesh Smooth(光滑网格物体)D、 Edit Spline(编辑曲线)答案: A解析:max基本操作9、以下哪一个可以用来导出外部兼容软件的场景文件A、 MergeB、 OpenC、 ExportD、 ViwImagefiles答案: C解析:max基本操作10、能够实现“线框”显示功能的命令是A、 Smooth+highlightsB、 SmoothC、 WireframeD、 Faces答案: C解析:max基本操作11、放样的最基本元素是A、截面图形和路径B、路径和第一顶点C、路径和路径的层次D、变形曲线和动画答案: C解析:max基本操作12、Omi是哪一种灯光A、聚光灯B、目标聚光灯C、泛光灯D、目标平行光答案: C解析:max基本操作13、金属材质的选项为A、 BlinnB、 PhongC、 MetalD、 Multi-Layer答案: C解析:max基本操作14、3DS MAX默认的坐标系是A、世界坐标系B、视图坐标系C、屏幕坐标系D、网格坐标系答案: B解析:max基本操作15、在3ds max中,选择区域形状有A、 1种B、 2种C、 3种D、 4种答案: C解析:max基本操作16、快速渲染的快捷方式默认为A、 F9B、 F10C、 Shift +QD、 F11答案: A解析:max基本操作17、3ds max5中默认的专家模式的快捷方式为A、 Ctrl +DB、 Ctrl +XC、 Ctrl +AD、 Ctrl +E答案: B解析:max基本操作18、隐藏当前视口中的网格的默认快捷方式A、 F5B、 IC、 WD、 G答案: D解析:max基本操作19、显示/隐藏主工具栏的快捷键是A、 3B、 1C、 4D、 Alt+6答案: D解析:max基本操作20、激活专家模式的快捷键A、 Ctrl +XB、 Ctrl +BC、 Ctrl +VD、 Ctrl +U答案: A解析:max基本操作21、在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是A、 .MB、 .nC、 .1D、 .W答案: A解析:max基本操作22、Opacit对贴图通道的功能是A、 .调节高光度B、 .调节透明度C、 .调节颜色D、 .调节模糊度答案: C解析:max基本操作23、下列哪个命令可以将组彻底分解A、 ExplodeB、 UngroupC、 DetachD、 Divide答案: A解析:max基本操作24、以下不属于标准三维空间捕捉的类型是A、 VertexB、 EdgeC、 PolygonD、 Pivot答案: C解析:max基本操作25、3ds max属于A、三维软件B、二维软件C、文字处理软件D、排版软件答案: A解析:max基本操作26、3dsmax的选择区域形状有A、 1种B、 2种C、 3种D、 4种答案: C解析:max基本操作27、P对ramid是那种基本物体A、立方体B、金字塔C、圆柱体D、壶答案: B解析:max基本操作28、以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。

A、 AmountB、 SegmentsC、 CappingD、 Output答案: A解析:max基本操作29、样条线上的第一点影响下面的哪一类对象A、放样对象B、分布对象C、布尔对象D、 Patch对象答案: A解析:max基本操作30、下面哪一组二维图形之间不能进行布尔运算A、有两个相交的圆B、一个圆和一个螺旋线(有相交)C、一个圆和一个矩形(有相交)D、一个圆和一个多边形(有相交)答案: B解析:max基本操作31、下面那种物体不能直接转化为错URBS物体A、标准几何体B、扩展几何体C、放样几何体D、布尔运算得到的几何体答案: C解析:max基本操作32、3dsmax中可以使用的声音文件的格式为A、 mp3B、 wavC、 midD、 raw答案: B解析:max基本操作33、3ds max的三原色颜色模式中不包含下面哪一种颜色A、红色B、蓝色C、绿色D、黄色答案: C解析:max基本操作34、3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部( )设计完成。

A、 DiscreetB、 AdobeC、 MicrosoftD、 Apple答案: A解析:max基本操作35、在3dsmax中,下面的哪种图象文件格式肯定不支持alpha通道A、 TGAB、 GIFC、 TIFD、 RPF答案: B解析:max基本操作36、哪种材质类型可以在背景上产生阴影A、 RaytraceB、 BlendC、 MorpherD、 Matte/Shadow答案: D解析:max基本操作37、以下说法正确的是A、弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B、 NURBS建模又称之为多边形建模C、放样是使二维图形形成三维物体D、 Edit mesh中有三种次物体类型答案: A解析:MAX的答案解析38、下面说法中正确的是A、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低答案: A解析:MAX的答案解析39、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号A、 Edit Mesh(编辑网格)B、 Mesh Select(网格选择)C、 Mesh Smooth(光滑网格物体)D、 Edit Spline(编辑曲线)答案: A解析:MAX的答案解析40、放样的最基本元素是A、截面图形和路径B、路径和第一顶点C、路径和路径的层次D、变形曲线和动画答案: A解析:MAX的答案解析41、Omi错是哪一种灯光A、聚光灯B、目标聚光灯C、泛光灯D、目标平行光答案: C解析:MAX的答案解析42、3DS MAX默认的坐标系是A、世界坐标系B、视图坐标系C、屏幕坐标系D、网格坐标系答案: B解析:MAX的答案解析43、在3ds max5中,选择区域形状有A、 1种B、 2种C、 3种D、 4种答案: C解析:MAX的答案解析44、快速渲染的快捷方式默认为A、 F9B、 F10C、 Shift +QD、 F11答案: A解析:MAX的答案解析45、3ds max5中默认的专家模式的快捷方式为A、 Ctrl +DB、 Ctrl +XC、 Ctrl +AD、 Ctrl +E答案: B解析:MAX的答案解析46、隐藏当前视口中的网格的默认快捷方式A、 F5B、 IC、 WD、 G答案: D解析:MAX的答案解析47、显示/隐藏主工具栏的快捷键是A、 3B、 1C、 4D、 Alt+6答案: D解析:MAX的答案解析48、激活专家模式的快捷键A、 Ctrl +XB、 Ctrl +BC、 Ctrl +VD、 Ctrl +U答案: A解析:MAX的答案解析49、下列哪个命令可以将组彻底分解A、 ExplodeB、 UngroupC、 DetachD、 Divide答案: A解析:MAX的答案解析50、3ds max属于A、三维软件B、二维软件C、文字处理软件D、排版软件答案: A解析:MAX的答案解析51、3dsmax5的选择区域形状有A、 1种B、 2种C、 3种D、 4种答案: C解析:MAX的答案解析52、以下( )参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。

A、 AmountB、 SegmentsC、 CappingD、 Output答案: A解析:MAX的答案解析53、下面哪一组二维图形之间不能进行布尔运算A、有两个相交的圆B、一个圆和一个螺旋线(有相交)C、一个圆和一个矩形(有相交)D、一个圆和一个多边形(有相交)答案: B解析:MAX的答案解析54、3ds max的三原色颜色模式中不包含下面哪一种颜色A、红色B、蓝色C、绿色D、黄色答案: C解析:MAX的答案解析55、3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部( )设计完成。

A、 DiscreetB、 AdobeC、 MicrosoftD、 Apple答案: A解析:MAX的答案解析56、在3dsmax中,下面的哪种图象文件格式肯定不支持alpha通道A、 TGAB、 GIFC、 TIFD、 RPF答案: B解析:MAX的答案解析57、那种贴图类型可以使用RGB通道改变贴图颜色A、 OutputB、 RGB TintC、 Vertex ColorD、 fLat Mirror答案: B解析:MAX的答案解析58、可以根据粒子产生的时间长短改变颜色的贴图是A、 Particle AgeB、 Particle MblurC、 PlanetD、 Mblur答案: A解析:MAX的答案解析59、下面关于编辑修改器的说法正确的是A、编辑修改器只可以作用于整个对象B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分D、以上答案都不正确答案: C解析:MAX的答案解析60、要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统A、 ParrayB、 Super SprayC、 S错owD、 Pcloud答案: A解析:MAX的答案解析61、3dsmax是下列哪个公司的产品A、 AdobeB、 AutoDeskC、 UleadD、 Discreet答案: D解析:MAX的答案解析62、通过物体名称选择物体的快捷键是A、 Alt+hB、 hC、 sD、 p解析:MAX的答案解析63、渲染激活的当前视图的快捷方式默认为A、 F9B、 F10C、 shift+QD、 F11答案: C解析:MAX的答案解析64、到动画结束帧的快捷键是A、 HomeB、 <C、 >D、 End答案: D解析:MAX的答案解析65、切换线框与实体显示的快捷键是A、 F2B、 F4C、 F1D、 F3答案: D解析:MAX的答案解析66、File/Export命令不能输出下面哪种类型的文件A、 *.maxB、 *.DXFC、 *.DWGD、 *.3DS答案: A解析:MAX的答案解析67、3d max5.0可以在Windows2000/XP系统下打开的主程序窗口数为B、 1C、无数D、 3答案: C解析:MAX的答案解析68、3ds max5.0这个功能强大的三维动画软件出品公司为A、 DiscreetB、 AdobeC、 MactomediaD、 Corel答案: A解析:MAX的答案解析69、常用的3d max动画输出文件格式为A、 *.maxB、 *.aviC、 *.jpgD、 *.gif答案: B解析:MAX的答案解析70、大气效果可以在以下哪个视图中正常渲染A、 TOPB、 FrontC、 CameraD、 Left答案: C解析:MAX的答案解析71、以上哪一个命令可以用来合并场景文件A、 MergeB、 OpenC、 ExportD、 save答案: A解析:MAX的答案解析72、以下可以用来作锥化操作的修改器有A、 BevelB、 LatheC、 TaperD、 Bend答案: C解析:MAX的答案解析73、下面属于三维物体的是A、圆形B、矩形C、球D、文字答案: C解析:MAX的答案解析74、以下哪一个属于3d max8.0系统中的噪波修改器A、 noiseB、 Editable polyC、 BendD、 FFD答案: A解析:MAX的答案解析75、3d max8.0中默认的打开环境背景设置对话框的快捷方式为A、 Ctrl +DB、 8C、 Alt+AD、 Ctrl+A答案: B解析:MAX的答案解析76、3d max8.0中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为A、 9B、 15C、 24D、 16答案: C解析:MAX的答案解析77、编辑修改器产生的结果与( )相关。

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