次世代角色模型

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次世代模型的制作流程

次世代模型的制作流程

次世代模型的制作流程以次世代模型的制作流程为标题,写一篇文章随着科技的发展和人工智能的兴起,次世代模型的制作成为了研究的热点之一。

次世代模型是指基于深度学习技术,通过大规模数据集进行训练,能够实现更加复杂和精确的任务的模型。

本文将介绍次世代模型的制作流程,让读者了解到模型制作的基本步骤和注意事项。

一、确定模型的任务和目标在制作次世代模型之前,首先需要明确模型的任务和目标。

例如,模型可以用于图像识别、语音识别、自然语言处理等各种任务。

明确任务和目标有助于确定模型的架构和训练的方向。

二、收集和准备数据集数据集是训练模型的基础,因此收集和准备好合适的数据集非常重要。

数据集应包含足够的样本和标签,以及各种不同的情况和场景。

同时,还需要对数据进行清洗和预处理,去除噪声和异常值,使数据更加干净和可靠。

三、选择合适的模型架构选择合适的模型架构是制作次世代模型的关键步骤之一。

根据任务和目标,可以选择不同的模型架构,如卷积神经网络(CNN)、循环神经网络(RNN)、变换器(Transformer)等。

不同的模型架构具有不同的特点和适用范围,需要根据具体情况进行选择。

四、设计模型的结构和参数在选择了模型架构之后,需要设计模型的具体结构和参数。

模型的结构包括各种层和连接方式,可以根据任务的复杂程度和数据的特点进行调整。

模型的参数则决定了模型的性能和表现,需要根据实际情况进行调优和训练。

五、训练和优化模型训练模型是模型制作的核心过程。

通过将数据输入模型,并根据预定的目标函数进行优化,逐步调整模型的参数,使模型能够适应任务需求并提高性能。

在训练过程中,可以采用各种技巧和策略,如批量归一化、正则化、学习率调整等,以提高模型的鲁棒性和泛化能力。

六、模型评估和测试在训练完成后,需要对模型进行评估和测试,以确保模型的性能和效果。

评估可以使用各种指标,如准确率、召回率、F1值等,来评估模型在不同任务上的表现。

同时,还可以使用测试集对模型进行测试,验证模型的泛化能力和鲁棒性。

基于数字雕刻技术的次世代游戏角色模型设计与制作

基于数字雕刻技术的次世代游戏角色模型设计与制作

在第三次工业革命影响和推动下,数字化艺术作为一种新的艺术门类应运而生。

随着数字化技术的不断发展和互联网的普及,数字雕刻技术初露锋芒,被广大艺术创作爱好者所接受,开始应用到工业设计、文化遗产保护、影视、次世代游戏等领域。

近些年来,次世代游戏开始受到人们的广泛关注,由众人皆知的《魔兽世界》到现在风靡全球的《英雄联盟》和《绝地求生》,游戏行业迅速发展。

目前国内游戏模型制作过程中遇到游戏角色模型面数过多、拓扑过程复杂、贴图绘制不精细等一系列问题,本文通过选择合适的建模方式与建模软件进行游戏模型的制作以解决这一系列问题。

本文主要介绍基于数字雕刻技术的次世代游戏角色模型的设计与制作。

在深入了解数字雕刻技术与次世代游戏的基础上,对于次世代游戏角色的设计原则以及数字雕刻技术对次世代游戏模型制作的优势与特点进行归纳总结,对模型低模高模的创建与雕刻、模型的拓扑、UV展开、贴图的绘制以及优化调整与渲染预览等制作流程进行分析与研究,最后结合实例对次世代游戏角色模型的制作流程做出了一整套行而有效的制作方法。

1 数字雕刻技术与次世代游戏1.1 数字雕刻技术数字雕刻技术是指利用数字化设计软件在计算机所创造的虚拟三维空间中进行作品创作,是一种数字化创作的新形式。

数字雕刻技术主要应用于制作超写实三维模型,通过ZBrush,Mudbox等数字雕刻软件进行制作,艺术爱好者可以凭借自己的想象力和创造力创造出高质量、高精度的数字雕刻作品。

相较于传统的雕刻过程,它颠覆了相对陈旧、繁琐的雕刻模式,将雕刻家从手工雕塑中解放出来,为他们提供了广阔的发展空间和全新的技术手段,为艺术创新和艺术形式多样化提供了更多的可能性。

1.2 次世代游戏“次世代”这个名词是日文字面内容,指的是“下一代”或者是“即将到来的时代”,英文翻译为“Nxet Genetation”,而“次世代游戏”就被简译为“下一代游戏”。

“次世代游戏”这个名词早在2006年伴随着索尼公司的PS3和微软公司的XBox 360的发布开始呈现于人们的视野。

浅谈3D游戏模型与贴图技术

浅谈3D游戏模型与贴图技术

浅谈3D游戏模型与贴图技术摘要:优秀的模型为工作提供了一个好的开端,合适的贴图会使这个模型锦上添花,一个好的游戏模型是优秀模型和优秀贴图的结合体,二者相辅相成,缺一不可。

关键词:3D游戏;游戏模型;游戏贴图;游戏美术;模型贴图制作流程在多样的游戏类型中,电视游戏是对游戏画面质量要求最高的一类游戏,这是由于电视平台的自身特点决定的,由于目前电视分辨率普遍较高,因此也需要电视游戏在制作开发时,必须考虑画面质量,而画面质量的好坏又直接取决于游戏中模型的品质和贴图的品质。

模型的精细度和贴图的清晰度都会给玩家直接带来视觉上的美感,加强画面视觉感染力。

这样的电视机游戏也通常被称为次世代游戏。

本文将针对次世代游戏中的游戏模型和游戏贴图技术进行讨论。

一个优秀模型制作前要做好几项准备工作,首先要全方位的了解这个模型。

以角色类模型举例,要做某一个角色,就要做到了解它的外貌特征、性格特征、生活背景等。

优秀的角色模型应该是具有一定生命力的,而且要体现出它的特点和地域文化。

这种想法和理念应该贯穿原画设计、3D模型制作和动作设计始终。

这三个方面共同塑造着角色的这一特点。

在建模的时候要时刻感觉它的生命的存在,感觉它的性格以及情感动作等,这样才有可能做出一个具有生命力的高品质模型作品。

游戏模型按精度的不同,可以分为高模和简模,制作高模的意义在于生成法线贴图,法线贴图会携带高模的表面起伏信息,把这样的携带高模起伏信息的法线贴图再回贴给简模,这样简模也具备了一定的高模特征,这就是游戏中应用简单模型却可以表现出足够多细节的基本原理。

无论是高模还是简模,都要具备一些最基本的要求,如造型准确、布线合理、形神兼备等。

一个优秀的建模师应该注意对事物的观察,如角色建模师就应该平时多观察肌肉结构、骨骼特征、动作动态,分析不同动作给肌肉和骨骼带来的不同影响等。

了解这些内容需要配合一定的解剖知识。

模型的质感表现也是一个不容忽视的内容,如钢铁、青铜、麻布、丝绸、皮肤等,不同质感给人不同软硬度的直觉。

CGWANG动漫培训学校3DSMAX次世代角色《钢铁护士》角色制作

CGWANG动漫培训学校3DSMAX次世代角色《钢铁护士》角色制作

CGW ANG动漫培训学校3DSMAX次世代角色:《钢铁护士》角色制作CGWANG-----广州市王氏软件科技有限公司介绍,简称:CGW ANG动漫,中国写实角色动画的领跑者。

2008年初由王康慧创办,业内首屈一指的高端影视动画制作,高端影视游戏动画学习基地。

CGWANG动漫学院是广东唯一一家获得2011最具品牌价值CG培训机构称号的专业培训学校。

CGW ANG 旗下分为:CGWANG制作,CGWANG教育,CGWANG技术论坛三大架构。

CGWANG一直致力于更高端,更逼真及更有视觉冲击力的CG电脑图形领域及其相关延伸,包括:虚拟现实、数字仿真、影视广告、影视特效、企业宣传片,游戏宣传动画、展示动画等。

CGWANG以其过硬的实力,负责的态度,及精湛的教育品质在国内享有极高声誉和肯定。

CGWANG的任教老师均拥有多年制作及授课实力,所放出的课堂演示视频被业内公认为国内最高水准现场效果示范。

CGWANG旗下的制作部所有的员工完全由培训部提供,制作水准领先于国内同类机构,现从事高端写实动画,电视广告,电影电视特效,全CG写实MTV及游戏角色外包的制作。

团队作品:国内首个虚拟偶像演绎的MTV《When you are gone》绝尘侠电视广告MUSIC VEDIO音乐视频软件的MTV部分开发珠江数码在线点播全三维电视广告CGWANG培训机构全三维虚拟角色招生广告公司多幅作品被收录到全球顶级CG艺术家作品精选画册《EXPOSE 4》及《EXOTIQUE 2》参考资料 此方向课程从目前3D游戏美术制作的技术发展,游戏公司的美术制作规范等实际需求出发,按照传统网游、次世代主机游戏项目为出发点,课程涵盖前期的原画设定,3D模型与贴图相关知识,游戏动作制作相关技术。

内容以3ds Max软件为教学蓝本,详细讲解在网络游戏制作、次世代游戏制作领域的应用,在高、低多边形建模与贴图方面得到完善的训练。

通过持续高要求的项目制作过程,帮助学员更深刻的了解游戏美术制作流程,提升制作效率和作品质量。

次世代模型的基本概念

次世代模型的基本概念

次世代模型的基本概念次世代模型的基本概念什么是次世代模型?•次世代模型是在现有模型的基础上进行创新和改进的一种模型。

•它通过引入新的理论、方法或技术,以提高模型的表现和效果。

次世代模型的特点1.创新性:次世代模型将创新和改进作为其核心目标。

2.多领域应用:次世代模型不仅局限于某一特定领域,而是广泛应用于各个领域。

3.进化性:次世代模型具有持续进化的特点,随着技术的发展和需求的变化,它会不断改进和演化。

次世代模型的应用1. 人工智能领域•深度学习模型:基于人工神经网络,能够通过大量的训练数据学习复杂的模式和特征。

•强化学习模型:通过试错和奖惩机制,不断优化模型的决策和行为。

2. 自然语言处理领域•语言模型:通过对语言的统计和预测,能够实现自动文本生成、机器翻译等任务。

•序列到序列模型:用于处理带有时序信息的任务,如机器翻译和语音识别。

3. 图像处理领域•卷积神经网络模型:通过卷积操作和池化操作,能够捕捉图像中的局部特征和空间关系。

•生成对抗网络模型:通过生成器和判别器的对抗训练,能够生成逼真的图像。

4. 数据分析领域•随机森林模型:通过多个决策树的集成,能够进行分类和回归分析。

•支持向量机模型:通过找到线性或非线性的超平面,能够处理二分类和多分类问题。

结语次世代模型的出现和发展为各个领域的研究者和创作者提供了更多的创作和探索空间。

无论是在人工智能、自然语言处理、图像处理还是数据分析领域,次世代模型都为我们解决问题和取得突破提供了有力的工具和方法。

随着技术的不断进步,我们可以期待次世代模型在未来的发展和应用中发挥越来越重要的作用。

次世代模型的发展趋势1.更高的精度和性能:次世代模型的目标是不断提高模型的精度和性能,以更好地满足实际应用的需求。

2.更强的泛化能力:次世代模型将注重提升模型的泛化能力,使其对新领域、新数据具有更好的适应能力。

3.更高的可解释性:次世代模型将注重提高模型的可解释性,使其能够向人类解释其决策和推理过程。

次世代建模和pbr流程

次世代建模和pbr流程

次世代建模和pbr流程下载温馨提示:该文档是我店铺精心编制而成,希望大家下载以后,能够帮助大家解决实际的问题。

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3D次世代游戏手办模型设计制作

3D次世代游戏手办模型设计制作

CONTENTS 项目介绍 工具方法 模型赏析 总结致谢
Zbrush
Zbrush笔刷表 Zbrush有着强大的笔刷系统,不同的笔刷来满足艺术家 不同的需求。而图中上排则是最常用的笔刷,我们将会 着重介绍。
CONTENTS 项目介绍 工具方法 模型赏析 总结致谢
Zbrush
Pinch笔刷主要用于模型收边,在论文中 主要用于使得模型角色轮廓更加分明。
CONTENTS 项目介绍 工具方法 模型赏析 总结致谢
角 色 完 整 模 型 赏 析
CONTENTS 项目介绍 工具方法 模型赏析 总结致谢
本模型采用了现在最常用的游戏公司、动漫影视公司制 作3D次世代模型的方法,在强调制作速度效率的同时, 也兼顾了高质量的模型制作度,并且向大家丰富展现了 当代模型制作产业的流程,以及3D次世代模型与传统模 型与众不同的地方,成功的制作出了一个3D次世代模型。 本模型建立了一套比较完成的体系,其中包括了模型低 模的制作,模型高精度模型的雕刻制作,颜色的绘制, 以及关于3D次世代游戏模型的拓扑、UV划分、贴图烘 焙等流程的介绍。按照本文档流程制作的模型可以广泛 应用于游戏行业、动漫影视行业等等。 当然本文中也采用了很多自己通过在建模的不断进行中 ,通过对其的理解不断加深,从而使用的一些创新方法 使用,以及一些对于建模不同方式的分析比较,所以是 一份有意义的建模参考文档。 同时随着计算机硬件不断地飞速发展,以及人们对于此 的追求不断提高,3D次世代模型制作工艺也在逐步提升 中,所以本模型制作也希望在未来不断制作实践中不断 地加强制作工艺的精进,使得3D次世代模型产业有不断 进步的更加完善的方法流程。
战争机器海报
看门狗海报
CONTENTS 项目介绍 工具方法 模型赏析 总结致谢

次世代建模流程

次世代建模流程

次世代建模流程
一、前瞻(建模)
1.弄清项目的目标。

明确项目的目标,以及实现此目标所需要的资源,以便指导项目
方向。

2.研究技术趋势。

研究当前最新的技术趋势,以确定未来的发展方向,为未来的建模
和设计奠定基础。

3.确定需求。

与用户等各方协商,了解其期望和要求,以便确定未来项目的功能需求
和性能要求,以便进行后续的设计。

1.定义需求。

根据需求,分析项目要实现的功能,以及所需要的资源,形成需求文档,以便指导后续的建模。

2.构建模型。

根据需求,通过文本和测试设计语言,结合建模工具构建项目的模型,
以便研究项目的结构特征和行为特征。

3.测试和集成模型。

通过测试模型,检查其功能、性能和可靠性,以确保与需求相符,并将所测试的模型集成到设计中,以使其成为一个整体系统。

三、实现(实现)
1.实现技术。

为了实现模型,选择合适的技术,包括硬件和软件,并结合实际应用进
行实现。

2.开发和调试。

根据实现技术进行开发和调试,完成系统的电路设计,以及优化软件
的运行性能。

3.总结和持续改进。

分析实现的项目,总结其性能,并据此进行持续的改进,使其达
到设定的目标。

基于数字雕刻技术的次世代游戏角色模型设计与制作

基于数字雕刻技术的次世代游戏角色模型设计与制作

基于数字雕刻技术的次世代游戏角色模型设计与制作1. 引言1.1 数字雕刻技术在游戏角色设计中的应用意义数字雕刻技术在游戏角色设计中的应用意义非常重要。

它可以帮助游戏开发者更加快速、精确地创建出逼真的游戏角色模型,为玩家带来更加身临其境的游戏体验。

通过数字雕刻技术,游戏角色的细节更加精致,表情更加生动,动作更加流畅,使得游戏角色与玩家之间的互动更加自然和真实。

数字雕刻技术还可以帮助游戏开发者更好地表现角色的个性和特点。

通过雕刻出精细的面部特征、服装纹理等细节,游戏角色可以更加清晰地展现出其独特的风格和魅力,使得玩家更容易与角色产生情感共鸣,增强游戏的吸引力和可玩性。

数字雕刻技术还可以帮助游戏开发者提高工作效率和降低成本。

传统的角色设计需要手工雕刻或者绘画,费时费力,而数字雕刻技术可以通过计算机软件快速实现模型的建模和细节的雕刻,大大简化了设计流程,减少了人力资源和时间成本,提高了产出效率。

数字雕刻技术在游戏角色设计中的应用意义是不可忽视的,它为游戏开发者提供了丰富的表现手段和工具,使得他们能够创作出更加精美、逼真、个性化的游戏角色,为玩家带来更加丰富多彩的游戏体验。

2. 正文2.1 数字雕刻技术的原理与发展数字雕刻技术是指利用计算机辅助设计软件和3D打印设备来制作立体模型的技术。

它通过数学模型和虚拟空间的技术手段,可以实现对物体的高精度建模和加工,从而实现高质量、高精度的立体模型制作。

数字雕刻技术最早源自数学建模和计算机图形学领域。

随着计算机性能的提升和3D打印技术的普及,数字雕刻技术得以迅速发展。

从最初简单的几何建模到如今的复杂曲面建模和真实感渲染,数字雕刻技术在游戏角色设计领域得到了广泛应用。

随着数字雕刻技术的不断发展,其在游戏角色设计中发挥的作用也越来越重要。

利用数字雕刻技术,设计师能够更精确地表现游戏角色的细节特征,并且可以更快速地进行修改和调整。

这极大地提高了游戏角色设计的效率和质量。

数字雕刻技术的原理主要包括数学建模、几何处理和渲染等方面。

影视模型制作流程

影视模型制作流程

影视模型制作流程影视模型制作流程通常包括以下几个步骤:1. 前期准备:首先需要准备剧本、策划创意文案、导演分镜或项目总监分镜等,这些准备工作将为后续的模型制作提供基础。

2. 模型设计:这是模型制作的第一步,设计师需要确定模型的尺寸、形状、材质和动画效果等,并在脑海中形成一个粗略的模型造型,然后画出初稿。

在设计过程中,光线、阴影以及的视角也是需要考虑的因素。

设计完成后,需要和客户进行沟通确认,以确保模型的设计符合客户的需求。

3. 模型制作:根据设计稿进行模型制作,这个过程可能包括中模制作、高模细节制作和完善模型的质感、低模拓扑、UV烘焙、贴图绘制等一系列的工作流程。

这个过程中,次世代游戏角色模型制作流程和影视模型制作流程是相通的,只是影视模型的面数更多,注重更多的细节和更加真实的材质质感。

4. 毛发和布料制作:对于影视模型来说,毛发和布料制作是非常重要的部分。

毛发制作可以使用XGen等工具进行,而布料则可以使用Marvelous Designer等工具进行模拟。

5. 材质贴图制作:使用相关软件制作真实的皮肤贴图,同时使用工具进行身体部分的贴图投射,服装和头饰贴图部分可以使用Substance Painter等工具进行制作。

6. 渲染和深入:在大型搭建出来的基础上进行渲染,同时有针对性的对人物模型进行深入、细化和调整,达到艺术效果的提升。

7. 后期技术:这包括影视后期平面素材准备、图片、图像、图形、文字等,后期三维制作素材如灯光、材质、纹理贴图、渲染输出,动画制作如基础关键帧动画、摄像机动画、机械约束、高级骨骼绑定角色动画,以及特效制作如粒子特效、刚体碰撞破碎特效、火焰烟雾爆炸、布料毛发、流体水等。

8. 后期剪辑合成:对实拍和制作的视频素材进行剪辑处理,取精去粕。

后期剪辑注意事项包括剪辑技术、镜头语言、转场、理解导演意图及其画面美感调色等。

最后将实拍素材、配音素材、文字素材、图片素材、字幕素材、模型素材、动画素材、特效素材等全部合成在一起,完成整个影视模型制作流程。

次世代角色模型制作规则

次世代角色模型制作规则

Character Modeling & Texturing GuidelinesThe Character Team has come up with a list of best-guess process and practices to maximize re-use of create PolycountsUV Layout & ResolutionsThe art team anticipates most textures will have to be reduced at some point. Final resolutions for each LOD AuthoredThese resolutions are what the maps are created at to provide for maximum flexibility.* includes neck/chest** clothing only** (if more skin is shown like a tanktop or shorts, we fracture this into two maps, so one is all-skin) LOD 1LOD 2Here is a quick view on how the models are constructed and how the UV's laid out.We've tried to keep the same UV layout on as much parts as possible for easy texture swap.The skin is in one texture and is shared as much as possible.The pants are mirrored except for the fly.I treated the shorts like complete pants. If they need to match the skin texture it will be masked to do sThe head is split on the cheek to only mirror the back of the head and ears.These are some of the texture sizes we are authoring at. They may be small at the time and will proba。

动漫培训界,CGwang动漫教育学校创始人,3DSMAX模型牛人王康慧

动漫培训界,CGwang动漫教育学校创始人,3DSMAX模型牛人王康慧

王康慧(CGWANG创办人)1982年生,中国CG行业的领头人,97年在经历无数磨难的春秋后考上省内当时最好的美术中专,读一半,回老家花钱买了个2等高中“继续深造”。

01年出人意料以全国第二的成绩考上广美当时最红的装潢系,两年后突发奇想休了学,从构思到拿到休学许可总耗时3小时。

复学时放下以前想成为一位伟大平面设计师的理想,弃笔从戎,转入以MAYA为蓝本的数码动画设计系,并终于自学MAX成才,在勤勤恳恳,完完整整读完四年大学最后拿文凭的几天毅然放弃走人。

中国CG新锐艺术家中国CG数字虚拟偶像领军人物2004、2005年多幅作品入围CCGF最佳静帧奖2006年多幅作品被收录到全球顶级CG艺术家作品精选画册《EXPOSE 4》《EXOTIQUE 2》在全国成功举办过多次高端角色讲座其作品被多家数字艺术杂志、媒体和网站刊登《火星CG》第9期对其进行过专访代表作:QIQI,《肉霸》及其制作视频教程技术指导,监督作品:《peace war found》《when you are gone》2008年初成立CGWANG影视动画论坛(BBS),同年成立CGWANG影视动画制作基地及培训基地(广州市王氏软件科技有限公司)参考资料;2008年在广州开创了属于自己的CG天地——CGWANG(王氏软件科技有限公司)中国的高端三维动画培训机构,一个拥有众多国内知名老师以培养高素质动画制作者为蓝本的实力派培训机构。

CGWANG的任教老师均拥有多年制作及授课实力,所放出的课堂演示视频被业内公认为国内最高水准现场效果示范。

CGWANG旗下的制作部所有的员工完全由培训部提供,制作水准领先于国内同类机构,现从事高端写实动画,电视广告,电影电视特效,全CG写实MTV及游戏角色外包的制作。

团队作品:国内首个虚拟偶像演绎的MTV《When you are gone》绝尘侠电视广告MUSIC VEDIO音乐视频软件的MTV 部分开发珠江数码在线点播全三维电视广告CGWANG培训机构全三维虚拟角色招生广告公司多幅作品被收录到全球顶级CG艺术家作品精选画册《EXPOSE 4》及《EXOTIQUE 2》作品展示:进优酷搜索下列标题CGWANG maya 模型班课堂视频明星科比雕刻CGWANG动漫学院——全能手绘班基础素描教学视频CGWANG影视动画培训---迈克尔杰克逊2011演唱会一分钟版本CGWANG游戏学院:王康慧3dmax美女建模视频教程01 CGWANG影视动画培训---cgwang2010年终作品总集CGWANG影视动画培训:迈克尔杰克逊2011演唱会CGWANG影视动画培训:迈克尔杰克逊2011演唱会(特写)CGWANG游戏学院:王康慧3dmax美女建模视频教程02 CGWANG游戏设计培训:王康慧高模美女制作全过程有声视频05 CGWANG影视动画培训——中国首个虚拟偶像MTV及女主角QIQI 写真集CGWANG 原画概念设计班教师作品宣传视频MAYA长期班老师作品【CGWANG动漫学院】CGWANG游戏学院:王康慧3dmax美女建模视频教程13 ZBRUSH视频教学:超高效率的尖角怪雕刻——CGWANG动漫学院CGWANG游戏学院:王康慧3dmax美女建模视频教程03 CGWANG•地狱之门FX_DEMOCGWANG游戏学院:王康慧3dmax美女建模视频教程14 CGWANG影视动画培训——李小龙高清快放CGWANG教学——原画概念设计长期班超级大美女设定课堂视频CGWANG影视动画培训学生作品:迈克尔杰克逊和24个舞者CGWANG影视动画培训:屁是我放的-peace-war-found最终版CGWANG玛雅长期班超级震撼毕业动画作品CGWANG学生作品—MAYA特效与合成长期班师生作品宣传片CGWANG动漫培训有声视频教程ZBRUSH雕刻极品美女人体CGWANG动漫培训-MAYA长期班超级震撼毕业动画作品最终版CGWANG动漫教育游戏长期班学生作品-星际传奇HDMAYA渲染课程超写实水果渲染教学——CGWANG动漫学院CGWANG 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基于数字雕刻技术的次世代游戏角色模型设计与制作

基于数字雕刻技术的次世代游戏角色模型设计与制作

基于数字雕刻技术的次世代游戏角色模型设计与制作随着时代的发展,数字雕刻技术在游戏行业中的应用也越来越广泛,尤其是在次世代游戏角色模型设计与制作领域。

数字雕刻技术可以帮助游戏开发者制作出更加逼真、细致的游戏角色模型,为玩家带来更加身临其境的游戏体验。

本文将从数字雕刻技术的基本原理、次世代游戏角色模型设计的特点、以及数字雕刻技术在游戏角色模型制作中的应用等方面进行探讨。

一、数字雕刻技术的基本原理数字雕刻技术是一种基于计算机辅助设计(CAD)和计算机数控(CNC)的技术,通过使用专门的软件和硬件设备,可以将2D图形或3D模型转化为实际的物体。

数字雕刻技术主要包括建模、雕刻和制作三个主要步骤。

建模是数字雕刻技术的第一步,通过3D建模软件对游戏角色进行建模设计。

在建模过程中,设计师可以根据游戏设定和角色特点对角色进行各种细节设计,比如面部表情、服饰造型等。

雕刻是数字雕刻技术的第二步,通过数控设备将设计好的3D模型雕刻到实际的材料表面上。

数字雕刻技术可以使用各种不同的材料来进行雕刻,比如塑料、树脂、金属等。

制作是数字雕刻技术的最后一步,通过对雕刻好的实物进行后续处理,可以使得游戏角色的模型更加具有真实感和逼真度。

二、次世代游戏角色模型设计的特点次世代游戏角色模型设计与制作相较于传统的游戏角色设计有着很多突出的特点,主要表现在以下几个方面:1. 更加逼真的外观次世代游戏角色模型设计注重细节的表现,可以制作出更加逼真、真实的角色外观。

通过数字雕刻技术,可以将角色的面部表情、肌肉线条等细节雕刻得更加精细,使得游戏角色更具有人性化和情感化。

3. 更加丰富的定制功能数字雕刻技术可以实现对游戏角色模型的丰富定制,游戏开发者可以根据不同的游戏设定和需求对角色进行各种细节的个性化设计,比如服饰、装饰和特殊效果等,使得游戏角色更加丰富多彩。

三、数字雕刻技术在游戏角色模型制作中的应用数字雕刻技术在游戏角色模型制作中有着广泛的应用,可以帮助游戏开发者制作出更加逼真、精致的游戏角色模型。

次时代建模流程步骤

次时代建模流程步骤

次时代建模流程步骤宝子,咱来唠唠次时代建模流程哈。

第一步呢,概念设计。

这就像是给咱要建的模型画个蓝图。

你得先有个超酷的想法,不管是从游戏、电影还是自己的小脑袋瓜里冒出来的。

比如说要建个超级英雄的模型,那你就得先把这个超级英雄的形象大概定下来,是肌肉猛男型的,还是那种敏捷的瘦子型的,他的服装风格啥样,武器是啥,这些都得先想好画出来,就像画漫画草图一样有趣呢。

第二步就是创建基础模型啦。

这时候就开始用3D建模软件啦,像Maya或者3ds Max这些。

把之前概念设计里的那些想法,用简单的几何形状先搭个架子。

比如说超级英雄的身体就用圆柱体表示躯干,四肢用长方体来先代替,就像搭积木一样。

这个步骤主要是把大概的形状和比例弄对,可别把超级英雄的腿建得比身子还粗,那就搞笑啦。

第三步是雕刻细节。

这可就到了让模型变得超精致的时候喽。

用上雕刻工具,就像你拿着小刻刀在一块泥巴上精雕细琢一样。

把肌肉的纹理、衣服的褶皱都弄出来。

超级英雄身上那些肌肉的线条得清晰又帅气,衣服上的小装饰也不能马虎。

这一步需要耐心,就像绣花一样,一点点地把细节都抠出来,模型就开始变得有血有肉啦。

第四步是UV拆分。

这一步可能有点抽象哈。

简单说呢,就是给模型的表面展开,就像把一个立体的东西剪开然后平铺在一个平面上。

这样做是为了后面能更好地给模型贴纹理。

要是这一步没做好,那后面贴纹理的时候就会乱成一团麻,就像给衣服穿错了图案一样尴尬。

第五步就是绘制纹理啦。

这时候就可以发挥你的美术功底啦。

给模型画上皮肤的颜色、衣服的图案。

超级英雄的战衣得画得超级酷炫,颜色搭配要很亮眼。

这就像是给模型穿上漂亮的衣服,让它从一个光溜溜的模型变成一个有个性的角色。

最后一步就是导入到引擎里啦。

把做好的模型放到游戏引擎或者动画制作软件里,看看在实际的环境里效果咋样。

要是有哪里不对,还得再调整调整。

这样,一个次时代模型就大功告成啦,是不是还挺好玩的呀? 。

次世代游戏解决方案之写实游戏模型制作_图文.

次世代游戏解决方案之写实游戏模型制作_图文.

次世代游戏解决方案之写实游戏模型制作前言:次世代游戏的到来,使游戏行业向前迈进了一大步。

次世代本来代表的是拥有更高cpu硬件设施的电视游戏,即戴着头盔能感到wii拳击的震动、拿着拳套能感应阴森恐怖的氛围。

绝对让玩家融入气氛的Xbox360的《生化危机5》还带有场景破坏,能打下一片墙,还拥有超真实的第一人称射击,现在的《战争机器》也被运用到了网络游戏上。

次世代的到来掀起了技术和美术的小浪潮。

总之,美术上增添的法线、高光、自发光和节点式材质(unreal3引擎、occlusion等高端技术促使了我们由2D到3D的跨越。

人体也可以按照肌肉去布线,这使得我们的模型更漂亮,K动作的时候也会更有运动规律,画起贴图来也一样会容易得多。

用更强大的引擎来制作照明,只需要画上物体本身的diffise,用occlusion叠加材质,让美术师们可以在制作中享受雕刻等喜欢的制作过程。

可是次世代的教程并不多,学习起来或感觉没有头绪。

借这次机会,与大家分享一下我个人的次世代制作经验和插件,包括下文提到的制作规范和技巧、提高效率的插件和一个完整的制作流程及制作思路。

在刚过去的火星参与的D3比赛里面,有很多不为人知的技术,比如CGTalk上一些经典的获奖作品用到的xnormal和crazybump等。

目录:一:面向次世代游戏解决方案1、更写实的次世代游戏模型制作方法(低模高模的制作规范以及工业模和角色的制作规范)——次世代终极工业模,角色。

低模,高模理论。

二:次世代制作的软件和插件1、xnormal 算法线——最牛的法线烘焙工具,有插件可压法线,可计算occlution等2、crazybump/ps nvidia滤镜压法线——最快捷的法线制作软件3、turtle海龟渲染器——烘焙之祖、dirt map、3s等4、uvlayout(嵌入max maya的脚本)——分uv的龙头5、减面Polygon cruncher——最经典的减面工具插件实例三:次世代场景物件制作实例——本人更擅长工业模,本次给大家带来的是最先进的工业模制作流程物件实例四:次世代角色制作实例——给大家带来制作思路和制作方向角色实例这次给大家介绍的是更写实的次世代游戏模型制作方法,包括低模和高模的制作规范、工业模和角色的制作规范、次世代终极工业模、角色、低模、高模理论等方面的内容。

次世代版本是什么意思

次世代版本是什么意思

次世代版本是什么意思
为什么听到很多人都在说“次世代”,那究竟什么是“次世代”呢?
次世代(英文:Next Generation),源自日本语,即下一个时代,未来的时代。

传统游戏相比,次世代游戏是把次世代游戏开发技术融入到现代游戏之中,通过增加模型的面数(ZBrush高模)和贴图的数据量(PBR材质)并使用次世代游戏引擎(UE4/Unity)改善游戏的画面效果。

次世代模型设计(Next-generation model design)是指由次世代模型设计师根据游戏原稿设计的游戏中的环境、道具、机械、人物、动物、怪物等物体的模型。

因为次世代游戏搭载的是高端游戏引擎,所以次世代模型设计的要求比普通游戏模型设计更高!
“次世代”和“次时代”是没有区别的!意思是差不多的,都是体现下个时代的最新前沿,无论是技术、科技、游戏、还是动漫。

次世代游戏:“次世代游戏”指代和同类游戏相比下更加先进的游戏,即“下一代游戏”。

和传统网游相比,次世代网游是把次世代游戏开发技术融入到网络游戏之中,通过增加模型和贴图的数据量并使用次世代游戏引擎改善网络游戏的画面效果,使网络游戏可以达到主机平台游戏的画面效果。

次世代的制作流程:1、根据二维原画设定制作中模;2、导进zbrush进行高模雕刻;3、拓补低模(即在游戏中的模型);
4、展分UV;
5、烘焙(将高模细节烘焙到低模上面);
6、绘制贴图;
7、引擎中调整。

次世代角色流程和思路老头制作小结

次世代角色流程和思路老头制作小结

参考照片10454640J-1.jpg(7.71 KB, 下载次数: 38)下载附件次世代角色流程和思路2013-7-23 10:53 上传Unreal3 ScreenshotMax 截图渲染图1在这篇小节中,我希望大家从中学到的是一个崭新的次世代角色流程和制作思路,以及把一些新技术的应用到游戏制作中去。

总的来说,这个角色的制作思路是:先从高模入手,在ZB中雕刻精细的高模然后在高模的基础上,在ZB中拓扑出低模。

再导入Maya,Max或其他工具中分UV,并在Maya或Max中将高低模匹配烘焙好Normal Map。

接着回到ZB中用真人照片投射Diffuse贴图。

进入PS修改Diffuse Map,去除与Normalmap不相吻合的细节,比如面部的皱纹,并增加皮肤的纹理细节。

完成DiffuseMap后,开始用插片的方法制作人物头发的低模。

并在PS中手绘头发贴图。

最后在DiffuseMap的基础上调整制作SpecularMap,并在NormalMap上叠加更多Diffuse上的细节。

以上就是我做整个角色的流程(总时间6 Mandays)。

下面我会挑一些重点的步骤进行详细叙述。

一制作高模在导入ZB制作高模前,我们需要做一个相对简单的低模,原则是布线尽量均匀,以保证在ZB中细分后高模型都能刷上细节。

大型要准确,抓住头部的主要特征。

(可以直接拿其他角色的人头非常快的修改出来),如右图。

然后导入ZB雕刻高模。

在这里我只提几个要点。

刚开始刷高模的时候多注意整个形体带给你的感觉,比如,这个老头是个比较骨感,并且额头非常饱满,下颌瘦削,眼神深邃,牙齿可能也剩得不多的老人,整个脸型呈倒梯形,鼻头比较大,而且两边必须雕成不对称的,以表现得更加自然。

再大型调整准确后,再细分更多的层级去雕刻细节。

比如大的皱纹及嘴角眼角等结构。

雕的时候一定要注意皱纹的体积感,不要雕成脸上的伤疤了。

凡属皱纹应该是皮肤老化挤压形成的褶皱,既然是挤压,那么就不光只有凹陷,凹陷的周围会形成皮与皮挤压的突起。

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project3游戏角色——漫画同人模型设计
project3游戏角色—— 漫画同人模型设计
任务一漫画同人服 装模型设计
zbrush+3dsmax+topogun+subst ancepainter次世代游戏建模教程
演讲人
202x-11-11
目录
01
技术支持
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02
读Hale Waihona Puke 服务读者服务03project1游戏道具——m30榴弹炮模型设计
project1游戏道具— —m30榴弹炮模型设 计
任务一榴弹炮低模的设计 任务二展开榴弹炮模型uv 任务三绘制榴弹炮贴图 任务二展开榴弹炮模型UV 任务三绘制榴弹炮贴图
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任务二在zbrush 中雕刻模型
任务三绘制漫画同 人模型贴图
任务二在ZBrush 中雕刻模型
任务三绘制漫画同 人模型贴图
06
project4游戏角色——女法师角色模型设计
project4游戏角色— —女法师角色模型设计
任务一女法师服装大形设计 任务二女法师高模模型设计 任务三女法师模型贴图设计
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名动漫maya次世代游戏高级模型课程

名动漫maya次世代游戏高级模型课程

名动漫Maya次世代游戏高级模型课程联系方式:353068923 /tiffany495316755/ kara这部分的课程将围绕三维制作软件的基础使用与游戏美术制作的规范方面进行。

在这个学习阶段,学员主要学习Maya的基础命令、菜单、面板和各种基础操作,基本的建模方法等非常重要的知识,帮助学员熟悉Maya 这一非常重要的三维制作工具。

以便学员能打好进入游戏美术制作领域的基础。

主要内容:Maya基础入门多种建模方式入门UV、材质与贴图3. PhotoShop基础PHOTOSHOP作为平面设计软件中的领导者,在游戏美术设计中也是一个决不可或缺的软件。

在绝大多数游戏开发公司中,游戏中的界面,贴图,海报等方面的设计与制作工作都由PHOTOSHOP完成。

PHOTOSHOP基础课程的目的在于帮助学员掌握和这款软件的基本使用使用。

以便为今后学习贴图绘制打好基础。

主要内容:PHOTOSHOP界面和工具使用PHOTOSHOP中的色彩处理PHOTOSHOP中层的使用PHOTOSHOP中的通道和滤镜效果4. 原画基础这部分的课程将围绕原画在游戏角色制作中的重要性与作用方面进行。

在这个学习阶段,学员主要学习如何对游戏角色制作流程中原画的重要性、原画设定的分析,以及如何在角色制作过程中对原画进行拆分以达到提高制作效率的目的。

主要内容:角色制作的原画设定创作思路和流程角色制作的原画设定分析角色制作中的原画拆分二、专业课5. 人体解剖基础人体解剖知识是游戏角色制作不可或缺的基础。

为了顺利地进行角色内容的制作,我们特意加入这部分课程,为学员在后面学习游戏角色制作打好基础。

这部分的课程将详细讲述人体比例、骨骼和肌肉。

主要内容:人体比例结构人体骨骼和肌肉结构6. 动物解剖基础为了更好地完成游戏角色中动物或怪物的角色制作,我们在课程中加入了动物解剖知识方面的课程。

这部分的课程将讲述动物比例、骨骼和肌肉。

主要内容:动物比例结构动物骨骼和肌肉结构7. 游戏角色低模卡通风格怪物这部分课程将通过学习制作较为简单的卡通风格怪物,熟悉并掌握卡通游戏角色的制作流程和技法。

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A b
理想男性比例: 头高为身高的1/8。 正面身体一半处在耻骨联合处。 颈长是头下颌底至肩峰的高度,约为1/3头高。 正面肩宽约为2个头高。 正面腰宽略小于1头高。 臀宽小于胸宽。 足长为身长1/7。
理想女性比例: 头高为身高的1/8。 女性的躯干和下肢的比例系数大于男性,正面身体一半处 在耻骨联合处的上方部位。 正面肩宽不足2个头高。 臀宽大于胸宽。 正面腰宽约等于1头高。 在西欧的古典美学中,认为理想化的女性,头顶至脐孔、 脐孔至足底的比例恰好为黄金比(1:1.618)
4. 讲头部的侧面进行缩放,把大的形体按照人头的生长规律进行缩 放调。
5. 在front视图中,选择到球体一半的面删除。然后将剩下的物体 进行x轴方向上的关联复制; 然后继续对球体进行调整,把头部的 整体特征进行进一步的修饰。按照脸部特征修正形体。
6.继续对球体进行调整,把头部的整体特征进行进一步的修饰。按 照脸部特征修正形体;选择到球体底部的面,对他们进行两次edit polygon中的extrude face操作,拉出脖子的外形。然后把底部的面 删掉,对脖子的大型进行粗略调整。 然后继续用这个命令,挤压出 耳朵的外形。
耳: 耳孔位于头侧1/2处。长度于鼻相等,其宽度为长度的1/2。 主要的结构有耳廓、耳窝、耳壳、耳垂。
头部中模制作
头部建模方法分析
模型的制作始终都要把形体放在第一位.一个优秀的写实角色头 部作品,应该首先满足一个头部雕塑的所有形体标准,即形体准确 .在这个基础上我们把合理的拓扑布线知识贯穿进去.这样完成的 作品,首先形体准确,而且布线合理,才可以被游戏中期制作的其 它环节使用.
作业 制作一个游戏角色的头部中模型
要求 形体准确,布线合理
资料图片
人体中模制作
内容包括
1.人体比例结构 2.人体中模制作
1、”。人体直立,双臂齐肩平伸时,人体 的高度,同左、右手平伸后的中指末端距离相等,当人体双臂上举, 两手中指末端齐平头顶,并且双腿叉开,正常身高下降十分之一时, 以脐孔至足底为半径,又以脐孔为圆心作圆,此时两足底和上肢中指 末端都外接在这些圆上。
次世代游戏角色模型
教学目的
• 学习次世代角色模型的制作 • 学习人体结构
教学内容
角色头部中模制作 人体中模制作 角色服装中模制作 Zbrush使用及模型细节刻画 角色扩展
角色头部中模制作
内容包括
1. 头部比例结构 2. 头部中模制作
头部比例结构
头部结构复杂,肌肉穿插众多,人的面部又是各不 相同的,在角色建模中最不容易把握的就是头部建 模了。所以我们重点了解头部的比例结构。
2.模型细节刻画
头部细节刻画
面部肌肉小而纤细, 毛孔变化繁杂.需要 对细节进行深入刻 画,对肌肉穿插关系 仔细推敲才可以制 作出高质量的高精 度头部模型.
全身人体肌肉的细 节刻画练习,帮助我 们迅速提高人体结 构知识
角色衣褶体现模型的质感,只有提高对着衣人体速写和,熟 练使用工具才可以做到
作业
2、人体中模制作
a.建立一个box,段数分别为4,6,2
b.建立一个box,段数分别为4,6,2
c.接下来选中腿部的四个面用edit polygons-extrude face命令 把腿挤出来。
d.继续挤压出腿部形状。
e.挤压出手臂。
f.制作出上臂的细节,注意手部的形体特征。
加入一点动作,会使绑定状态下的角色手部更加逼真。
头部肌肉分为两个部分: 一部分作用于张嘴闭嘴的咀 嚼肌,如咬肌、颞肌、颊肌。 颧骨下面的空间由咬肌、颊 肌填充,颧弓上面的空间由 颞肌填充。 另一部分是面部表情肌,是 一些很薄的皮肌和五官结合 在一起。
眼: 眼的外形由眼眶、眼球、眼睑三个部分组成。 眼睛的结构基本上是一个塞在眼眶内的球体,眼皮覆盖在这个球 上。上眼皮的最高点大约在眼睛宽度的1/3处,下眼皮最低点大 约在2/3处。 侧面看,上眼皮与下眼皮呈一个坡度。
制作过程
1. 开始我们做一个类似于ps游戏精度的模型。在这个基础模型上, 把每条线都用得恰到好处。
2. 对模型的布线进行调整,增加模型的精度,并且加入 事先做好的头部模型。 然后把形体进行拆分划分为若干个细节,比如肩膀,头部, 腰部,手臂等。
3.在拆分开的模型上面,加入其他的部件。
4. 深入刻画,加上耳麦,太阳镜,天线。并在zbrush里 对衣褶进行了处理。
7. 在这个基础上继续深化,我们把五官的外形用较为复杂的布线制 作出来。
8. 再继续模型细节制作的过程中,我们要注意脸部布线的走向 处理,就像我们一开始讲到的,布线要随着肌肉的走向去分布。 在这个基础上我们不断对模型进行细节的刻画,最终完成一个 头部的中模。
这个角色的中模到此结束。这个模型在次世代角色制作中是相当重 要的,在后面的课中,放入zbrush中刻画我们可以得到一个高精度 模型;减线之后,又可以得到一个游戏中的低模型。可以看出这个 中模在游戏中起到承上启下的作用。
鼻: 鼻部位于面部中央,长度为面部的1/3,宽度为两眼的距 离。 鼻长等于两鼻宽。 鼻部在面部是最突出的器官,立体感很强。 鼻部的结构可分为鼻根、鼻梁、鼻背、鼻尖、鼻翼、鼻孔、鼻 底等部分。
口: 口依附在下颌齿槽上的半圆柱体上。齿槽的弯曲程度直接影响口 唇的弯曲。 女性与儿童的唇较丰满。 主要结构有上唇、下唇。鼻唇沟、人中,上唇结节、颏唇沟。
g.制作出腿部的细节。
最终完成的人体中模
作业 制作一个游戏角色的身体中模
要求 形体准确,布线合理
资料图片
角色服装中模制作(完整案例)
内容包括
1.角色服装道具制作方法 2.完整角色制作流程
分析着衣人体的外形装特点
着衣人体可以用简单的几何形体做一个概括。这种方法有助于我们理 解分析角色外形。
制作
1. 我们拿到一个人物的正侧照片,应当先分析整个头部的骨骼特征, 也就是用我们中国人传统的分析方法来确定这个人是个国字脸,由 字脸,还是瓜子脸。
2.在我们对形体进行了大概分析之后就可以进行制作了。首先,我 们选定一个起稿方式,是用球体还是立方体进行头部的制作。
3.在这里,我是选用一个球体作为起始形状。参数如图所示。
头部布线分析
游戏角色的头部需要有准确的拓扑布线才可以制作准确的角 色面部表情动画.所以对布线知识的深刻掌握也是一个角色模 型师必备的能力.我们把布线围绕面部肌肉走向去分布,这样 也更利于我们去制作形体结构.
头部的布线主要集中在脸部.我们需要按照口轮匝肌和眼轮 匝肌的形状去分布脸部布线,即在脸部正面用三组环形线去 概括出角色脸部大的布线规律.然后再将其他部位跟上,比 如在鼻唇沟部位划分合理的布线,在皱眉肌的部位划分合理 的布线.这样的布线基本和肌肉结构的走向象匹配,可以做 出我们所需要的大部分面部表情动画.
二、人体肌肉
人体肌肉分为骨骼肌(随意肌),平滑肌,心肌等. 骨骼肌,即控制骨骼运动的肌肉,因为我们可以随意控制其 收缩,所以又名随意肌.骨骼肌成对通过肌腱直接或间接附着在 骨骼上面,一侧肌肉收缩必定有另一侧肌肉放松.以此来完成角 色的各种动作. 平滑肌.即人体器官壁肌肉,控制人体器官收缩(人体无法 控制).比如女性分娩时,子宫收缩将胎儿推出人体,血管收缩推 动血液循环等. 心肌,控制肌肉跳动,和血液循环. 还有其他一些肌肉组织,比如瞳孔,舌肌等.
建模:在这方面,ZBrush可以说是一个极其高效的建模 器。它进行了相当大的优化编码改革,并与一套独特 的建模流程相结合,可以让你制作出令人惊讶的复杂 模型。无论是从中级到高分辨率的模型,你的任何雕 刻动作都可以瞬间得到回应。还可以实时的进行不断 的渲染和着色。 绘制/纹理:对于你的绘制操作,ZBrush增加了新的范 围尺度,可以让你给基于像素的作品增加深度,材质, 光照和复杂精密的渲染特效,真正实现了2D与3D的结 合,模糊了多边形与像素之间的界限,让你为它的多 变而惊讶,兴奋不已。 进一步熟悉ZBrush:浏览下面 的介绍页面,跟随我们提供的一步步地ZScript教学来 学习,这是一个良好的开端。
最终效果
作业 制作一个游戏着衣角色中模
要求 形体准确,布线合理
资料图片
Zbrush使用及模型细节刻画
内容包括
1.Zbrush基本操作 2.模型细节刻画
Zbrush基本操作
ZBrush 是由Pixologic开发的新型三维渲染器的绘画应用软件。 集合了二维和三维的最终表达效果功能是Pixologic首次推出在 Zbrush软件上。这个既有趣又简单易用的伟大软件,使二维艺术 家能够非常容易的创建三维效果,不需要巨大的工作量就能完成。 在改良速度、表现、技术方面,它都有非常大的发展。模型、素 材和绘画特点通过编码的改进都有所改善,并且新的工具和选项 在所有的领域里使用更方便,增加了创作者的生产力和整个工作 流程的流畅性。
资料图片
做完一套完整的角色高模,包括头,人体,衣物
要求
形体准确,通过细节体现出质感
资料图片
角色扩展
内容包括
1.四足动物结构特征及中模制作 2.鸟类结构特征及中模制作
四足动物形体特征
四足动物的结构在游戏中也占相当大比重,它的形体结构也有自己 的独特性
鸟类形体特征
鸟类也是角色的一部分
作业要求
制作简单四足动物和鸟类中模各一个, 形体准确,布线合理
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