游戏平台管理系统设计毕业设计(论文)

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学生课程管理系统-论文(毕业论文)

学生课程管理系统-论文(毕业论文)

学生课程管理系统-论文(毕业论文)毕业设计 [论文]题目:学生课程管理系统设计与实现学院:计算机科学与技术学院专业:信息管理与信息系统姓名:尹志恒学号:083211244指导老师:王春丽完成时间:2013-5-20摘要随着科学技术的不断提高,计算机科学日渐成熟,其强大的功能已为人们深刻认识,它已进入人类社会的各个领域并发挥着越来越重要的作用。

课程管理系统是一个不断发展的新型学科,任何一个学校要生存要发展,要高效率地把内部活动有机地组织起来,就必须建立与自身特点相适应的学生课程管理信息系统。

作为计算机应用的一部分,使用计算机对学生课程进行管理,.例如:检索迅速、查找方便、可靠性高、存储量大、保密性好、寿命长、成本低等。

这些优点能够极大地提高学生课程管理的效率,也是学校的科学化、正规化管理,与世界接轨的重要条件。

本文介绍了在Visual Studio 2005 +SQL Server2005环境下采用“自上而下地总体规划,自下而上地应用开发”的策略开发一个学生课程信息管理系统的过程。

通过分析一个学校学生课程管理的需要,创建了一个行之有效的计算机管理学生课程的方案。

文章介绍了学生课程信息管理系统的系统分析部分,包括可行性分析、数据流程分析等;系统设计部分主要介绍了系统功能设计和数据库设计及代码设计;系统实现部分说明了几个主要模块的算法,本系统界面友好,操作简单,比较实用。

关键词:学生课程管理系统,Visual Studio 2005 ,SQL Server2005AbstractWith more and more widespread and profound application of student information technology in management, the implement of management course information system has become mature in technology step by step. Student managing course information system is a new subject. Enterprise needs existence and development, so enterprise activities should be organized efficiently and organically, which means tightening up the enterprise managementdesign. And the system realization section has provided several major function , together with the main windows and programs. This system friendly interface, simple operation, more practical.KEY WORDS:Student course management system,Visual Studio 2005 ,SQL Server2005目录第一章绪论 (1)1.1问题的提出 (1)1.2现有系统存在问题的分析 (2)1.3系统开发目标与意义 (2)1.3.1系统开发目标: (2)1.4可行性分析 (3)1.4.1 经济上可行性: (3)1.4.3运行上可行性: (3)第二章需求分析 (4)2.1 教育系统学生管理现状分析 (4)2.1.1 学校工作流程分析 (4)2.1.2 学校具体需求分析 (4)2.1.3 系统设计思想 (4)2.1.4 系统设计分析 (5)2.1.5学生课程管理系统的目标 (5)2.2 基于B/S结构技术的应用 (5)2.2.1 B/S结构技术发展简述 (5)2.2.2 动态网站开发技术比较 (6)2.2.3 面向对象的开发过程 (6)2.2.4 开发工具的选择及优点 (7)2.2.5数据库系统选择及其特点 (9)2.2.6开发本系统的意义 (9)第三章学生课程管理系统概要设计 (10)3.1系统设计图例说明 (10)3.2 系统设计业务目标(业务逻辑层) (12)3.2.1系统设计目标概述 (12)3.2.2 身份(角色) (12)3.3 技术总体目标 (13)3.3.1系统技术性能要求 (13)3.3.2 精度 (13)3.3.3 数据管理能力要求 (13)3.3.4 时间特性要求 (13)3.3.5 故障处理要求 (14)第四章学生课程管理系统详细 (14)4.1 系统结构 (14)4.2 程序逻辑 (14)4.2.1系统E-R图: (14)4.2.2查询模块流程图 (15)4.2.3 维护模块流程图 (17)4.3 用户/管理员登入系统设计 (18)4.4 创建数据库 (20)4.5 数据库表逻辑结构设计 (23)4.5.1 数据库表介绍 (23)4.6主要求程序设计说明 (26)4.6.1 管理用户登录模块 (26)4.6.2 类设计说明 (28)类设计是基于OO的设计方法,采用三层体系结构方式,如下图所示: (28)4.6.3 管理功能模块设计 (28)第五章学生课程管理系统测试 (30)5.1. 概述 (30)5.2 测试方法 (30)5.2.1 界面测试 (30)5.2.2 功能测试 (31)5.3 不同的测试技术区分 (32)5.3.1 白盒测试和黑盒测试技术 (32)5.3.2 手工测试和自动化测试 (32)第六章开发技巧和难点 (33)第七章结束语 (33)致谢 (34)参考文献 (35)1 绪论本毕业论文是以学生课程管理系统开发为背景,论述了课程管理系统的概念、结构及系统开发的基本原理和方法,全文共分为绪论、系统分析、概要设计、详细设计、开发总结、致谢、参考文献、附录等。

学生毕业设计管理系统(论文)软件使用说明书

学生毕业设计管理系统(论文)软件使用说明书

大连交通大学2015届本科生毕业设计(论文)软件使用说明书
1 大连大学学生毕业管理系统的设计与实现使用说明书
一、系统使用环境
1、硬件环境
处理器: 英特尔 第二代酷睿 i3-2370M 或者更高
内存: 256M (推荐)
硬盘空间:40GB
显卡: SVGA 显示适配器
2、软件环境
操作系统:Windows 7
软件:Myeclipse 10.0
数据库:Mysql-5.5.39
二.大连大学毕业设计管理系统的使用
1、系统登录
(1)在地址连输入正确地址,出现图2-1所示系统登录界面。

图2-1 系统登录界面
(2)在系统登录界面的“用户名”组合框中选择用户名,在“密码”文本框中输入登录密码。

系统初始时有“1118140211”测试用户,密码为“1”。

(3)单击【登录】按钮,若登录信息验证成功则进入到系统主界面,不成功则提示重新输入。

(4)登录成功后,若单击【退出】按钮,则取消登录,退出系统登录界面。

2、系统主界面
用户登录信息验证成功后则进入到图2-2所示的系统主界面。

毕业设计(论文)-基于Unity的Android手机小狗快跑游戏的研发

毕业设计(论文)-基于Unity的Android手机小狗快跑游戏的研发

河北工业大学毕业设计说明书作者:学号: ******学院:计算机科学与软件系(专业):计算机科学与技术题目:基于Unity的Android手机小狗快跑游戏的研发指导者:评阅者:2015年5月29日毕业设计(论文)中文摘要毕业设计(论文)外文摘要目录1 引言 (1)1.1 Unity 3D基础认识 (1)1.2 Unity 3D的发展前景 (1)1.3 课题研发意义 (2)2 平台简介 (4)2.1 开发平台介绍 (4)2.2 小狗快跑架构分析 (5)3 需求分析 (8)3.1 系统概述 (8)3.2 系统简介 (8)4 系统概要设计 (10)4.1 游戏设计 (10)4.2 系统架构 (15)4.3 系统功能结构 (15)4.4 系统功能模块简介 (16)5 游戏界面设计 (17)5.1 系统结构设计 (17)5.2 游戏初始界面设计 (18)5.3 游戏主菜单界面 (19)5.4 设置界面 (20)5.5 成绩界面 (21)5.6 关于界面 (21)5.7 游戏界面 (22)5.8 游戏结束界面 (24)6 系统详细设计 (25)6.1 模型的布局分析 (26)6.2游戏类的实现 (26)6.3 游戏的详细设计及实体类 (28)7 程序调试与测试 (31)7.1 程序调试 (31)7.2 测试 (31)结论 (33)参考文献 (34)致谢 (35)1 引言科技的迅速发展使得手机硬件以非常快的速度更新,随着智能机的出现,手机游戏已经具有很好的娱乐性和复杂的场景描述,交互性的提升和便捷的携带,手机游戏已经堪比电脑的网页式游戏,手机游戏的市场将会越来越大。

1.1 Unity 3D基础认识Unity 3D是由Unity Technologies开发的一个轻松创建三维视频游戏、建筑可视实时三维化、实时三维动画等交互内容的、多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎,通过Unity简单的用户界面,玩家可以完成任何工作。

游戏平台管理系统设计毕业设计(论文)word格式

游戏平台管理系统设计毕业设计(论文)word格式

游戏平台管理系统Management system for Game Platform游戏平台管理系统1)项目总体描述游戏平台是支持游戏玩家们共同游戏的娱乐平台,目前最知名的游戏平台是浩方游戏平台。

参考浩方游戏平台,我们的系统不仅提供已有的用户登陆游戏功能,用户vip特权功能,积分系统功能等,还支持金币系统,战队系统,游戏点卡系统等,从而丰富了平台面向用户的功能。

同时,本系统也支持对于玩家账号,金币,vip,游戏点卡,战队等等的管理功能,我们为平台管理员充分考虑,力求做到界面简洁明了,操作高效快捷,从而提高管理员的工作效率并节省管理员的管理时间。

本系统用c#完成系统界面实现,采用SQL Server作为数据库,针对两条主线如下:一,面向游戏玩家1)拥有平台账号游戏玩家的登录功能。

2)未获得平台账号的玩家可进行注册(即实现数据库的玩家信息添加功能,注意不需要删除功能)。

3)玩家登陆后的个人信息显示(查询)功能。

4)修改密码及个人信息功能。

5)积分系统和战队系统。

6)购买平台金币,并用金币换取vip,游戏点卡。

二,面向平台管理员1)查询游戏玩家信息。

2)对玩家信息进行删除,封号,解封。

(注意不需要添加功能)3)对玩家数据进行数据库备份,数据库更新,还原功能。

4)对游戏的查询,添加,删除。

5)对战队的管理功能。

6)对VIP级别的管理,如添加类别,设置价格等。

7)对游戏点卡的管理,如添加类别,设置价格等。

2)项目需求分析在游戏平台管理系统,当游戏玩家用户使用时,应该有相应账号信息的记录(如最后登录时间)和平台进行游戏的记录;当平台管理员使用时,应该可以对平台用户账号信息,平台各种游戏及平台提供的各种功能进行完善平台,更改属性,进行管理等操作。

1)平台支持各种游戏,每种游戏有一名管理员管理,每名管理员可管理几种游戏,每种游戏需要玩家消费平台金币兑换游戏时间(即购买点卡,点卡由管理员管理属性)。

2)平台由少数管理员管理,大量玩家用户在平台上游戏,玩家VIP权限不同,权限不同(如VIP)同样由平台金币兑换,VIP属性也由管理员管理)。

毕业论文设计管理系统操作指南

毕业论文设计管理系统操作指南

毕业论文(设计)管理系统操作指南1.系统登陆1.1登陆方式(3种可选)(1)陕西理工学院网站办公系统毕业论文(设计)管理系统;(2)教务处网站毕业设计(论文)管理系统;(3)直接输入网址:http://218.195.98.227。

1.2用户名及密码(首次登陆后需完善个人信息并修改密码)。

(1)教师用户名及初始密码:教务管理系统工号;(2)教学秘书用户名及初始密码:简称;(3)学生用户名及初始密码:学生学号。

■教学秘书工作流程2.账号管理◆每届毕业论文(设计)开始前,由各二级学院教学秘书导入本院学生信息,修改完善专业负责人、指导教师、学院专家等信息:◆点击左边账号管理按钮进入账号管理界面,如下图2.1学生信息导入◆点击账号管理点击学生点击左下端Excel导入点击下载模板按模板要求填写学生信息(可从教务管理系统下载学生信息)提交选择激活参加毕业论文(设计)的学生在操作区可修改、删除学生信息(可修改学生登录密码)。

2.2指导教师信息录入(专业负责人、专家等信息操作同此)◆点击指导教师点底部“添加”按钮选择“激活”项(点击“修改”文字,可修改教师密码等信息)2.3专业负责人、专家等信息操作同。

3截止日期设置3.1课题申报截止日期设置◆点击截止日期设置点击课题申报截止日期点击截止日期空白处选择相当日期点击“设置”按钮。

3.2学生选题、任务书、开题报告、提交论文等截止日期设置同上。

4.特殊情况处理4.1课题调整(更改论文(设计)题目及题内容等)◆点击特殊情况处理课题调整点击“修改”进入修改页面。

4.2课题申报延期◆点击特殊情况处理课题申报延期击截止日期空白处选择相当日期点击“设置”按钮。

4.3学生选题、任务书、开题报告、提交论文等截止日期修改同上。

5.流程管理5.1课题申报设置◆点击流程管理课题申报设置在课题申报数空白处赶写课题数(申报课题数至少为学生人数的120%)点击“设置”。

5.2论文终稿退回◆对于教师已经通过的学生论文(设计)终稿,要退回让学生重新修改、提交可用此功能。

毕业论文(设计)管理系统操作指南

毕业论文(设计)管理系统操作指南

毕业论⽂(设计)管理系统操作指南毕业论⽂(设计)管理系统操作指南1.系统登陆1.1登陆⽅式(3种可选)(1)陕西理⼯学院⽹站办公系统毕业论⽂(设计)管理系统;(2)教务处⽹站毕业设计(论⽂)管理系统;(3)直接输⼊⽹址:http://218.195.98.227。

1.2⽤户名及密码(⾸次登陆后需完善个⼈信息并修改密码)。

(1)教师⽤户名及初始密码:教务管理系统⼯号;(2)教学秘书⽤户名及初始密码:简称;(3)学⽣⽤户名及初始密码:学⽣学号。

■教学秘书⼯作流程2.账号管理◆每届毕业论⽂(设计)开始前,由各⼆级学院教学秘书导⼊本院学⽣信息,修改完善专业负责⼈、指导教师、学院专家等信息:◆点击左边账号管理按钮进⼊账号管理界⾯,如下图2.1学⽣信息导⼊◆点击账号管理点击学⽣点击左下端Excel导⼊点击下载模板按模板要求填写学⽣信息(可从教务管理系统下载学⽣信息)提交(设计)的学⽣在操作区可修改、删除学⽣信息(可修改学⽣登录密码)。

2.2指导教师信息录⼊(专业负责⼈、专家等信息操作同此)◆点击指导教师点底部“添加”按钮“修改”⽂字,可修改教师密码等信息)2.3专业负责⼈、专家等信息操作同。

3截⽌⽇期设置3.1课题申报截⽌⽇期设置◆点击截⽌⽇期设置点击课题申报截⽌⽇期⽩处选择相当⽇期点击“设置”按钮。

3.2学⽣选题、任务书、开题报告、提交论⽂等截⽌⽇期设置同上。

4.特殊情况处理4.1课题调整(更改论⽂(设计)题⽬及题内容等)◆点击特殊情况处理课题调整4.2课题申报延期◆点击特殊情况处理课题申报延期击截⽌⽇期空⽩处选择相当⽇期点击“设置”按钮。

4.3学⽣选题、任务书、开题报告、提交论⽂等截⽌⽇期修改同上。

5.流程管理5.1课题申报设置◆点击流程管理课题申报设置数(申报课题数⾄少为学⽣⼈数的120%)点击“设置”。

5.2论⽂终稿退回◆对于教师已经通过的学⽣论⽂(设计)终稿,要退回让学⽣重新修改、提交可⽤此功能。

游戏设计毕业论文15篇

游戏设计毕业论文15篇

游戏设计毕业论文15篇游戏设计毕业论文摘要:动画以及游戏的场景造型中更需要美感,因而设计师需要在这方面加大关注点,场景设计的关键是需要展现出故事情节,在完成戏剧冲突和刻画人物上面有所侧重。

所以创造时,好看的场景必然会带动整部作品的基调。

一个优秀的游戏场景设计需要有着精美的背景,所以要具备娴熟的绘制,更要有细致的前期设计。

关键词游戏设计毕业设计论文设计游戏设计毕业论文:手机游戏开发中软件工程的设计与改进摘要现阶段计算机互联网的不断发展,使得网络游戏层出不穷。

同样道理,手机等移动通信终端走进了千家万户,手机游戏具有十分广阔的市场。

目前手机性能处于不断完善过程中,手机游戏需求逐渐呈现出增加趋势。

在手机游戏开发过程中,本身从性质上讲,手机游戏隶属于软件工程,因而需要软件项目团队的充分参与。

本文浅要分析手机游戏开发阶段,如何加强软件工程设计及改进,并浅谈自身关于软件开发相应方法。

软件工程手机游戏开发设计改进现阶段手机在我国实现广泛普及,手机游戏越来越受到大众群体欢迎。

尤其是目前手机在性能方面逐步开始完善,手机游戏市场得到十分迅速发展。

上述背景下,只有注重加强软件工程团队建设,才能充分有助于手机游戏开发工作顺利开展。

尤其是对于手机游戏软件而言,只有充分借助于科学软件工程技术,才能有效规避软件危急,同时减少成本消耗,使手机游戏开发贯彻落实。

为此,有必要结合相关实践,加强手机游戏项目建设过程中,软件工程技术的应用和探索。

1 项目准备及项目需求分析在实际软件开发阶段,需求管理工作尤为关键,该工作需自始至终融入到全部软件开发阶段。

对于手机游戏开发而言,本身不具备特定客户需求,因为手机游戏最终为广大用户服务,用户通常是通过移动互联网等平台进行相应游戏的下载。

为此,通常要分析客户实际要求,也就是等同于游戏企划本身需求。

对于手机游戏企划而言,需要指定相应企划方案,然后才能进行开发计划制定工作。

通常来说,只有当企划过程中存在一定需求变化,亦或者由于技术方面出现问题,游戏企划才会在需求方面做出相应调整。

毕业设计(论文)-游戏资讯网站的设计与实现

毕业设计(论文)-游戏资讯网站的设计与实现

本科毕业论文(设计)题目(中文):游戏资讯网站的设计与实现学院(系)软件学院专业计算机科学与技术(日英强化)班级 4班学号姓名指导教师2016年12月30日摘要本论文题目为《游戏资讯网站的设计与实现》,本网站的选题意义在于:目前随着社会的高速发展,人们生活水平的不断提高,以及工作节奏的加快,网络游戏逐渐成为一个热门的话题,因为其形式的多样,涉及的面比较广,成为人们放松压力,调节情绪的首要选择。

伴随计算机的普及,人们更愿意使用互联网来获取游戏方面的信息,可以更加简便快捷、足不出户的满足人们游戏的梦想。

本系统由五个模块组成,第一个模块为:精彩游戏。

用户可以在线浏览游戏信息,查看游戏公告。

第二个模块为:搜索资讯。

用户可以输入相关字搜索想要的旅行攻略。

第三个模块为:在线留言。

用户可以在线进行留言。

第四个模块为:注册和登录。

用户登录后可以进行实名留言。

第五个模块为:管理员后台。

管理员登录后,可以进行管理员的查、增、删;用户的查看和删除;游戏分类增、删、改、查;资讯管理的查、增、删;精彩游戏攻略的查、增、删;投票数量的查看;公告查、增、删;查看用户留言,删除对不文明言论。

根据系统所需功能,使用的技术包括:以Struts2为开发平台,采用Oracle做后台数据库,选择MyEclipse为开发工具。

经过测试,本系统具有较好的实用性,可以为广大游戏爱好者提供最新鲜的资讯和内容丰富的攻略。

关键字:游戏,Struts2,JSP,Oracle,MyEclipseAbstractThe topic of this website is: at present, with the rapid development of society, people's living standards continue to improve, as well as the pace of work, online games gradually become a hot topic, because of its diverse forms, involving a wide range of people to relax pressure, adjust mood, the first choice. With the popularization of computer, people are more willing to use the Internet to obtain information on aspects of the game, can be more convenient and homes to meet people's game of dream..The system consists of five modules, the first module is: wonderful travel notes. Users can browse online tourism information, view the announcement of tourism. Second modules: search for blogs. The user can input the related word search want travel raiders. Third modules: online message. Users can online message. Module fourth: registration and login. Users can log in to the real name of the message. The fifth module: administrator background. Administrator login can make administrator checks, increase, delete; user view and delete; classification of tourist increasing delete, change, check; news management checks, increasing and deleting; wonderful travel Raiders of the check, add, delete; see the number of votes; notice to check, add or delete view users; the message, delete the uncivilized speech.According to the system function, the use of the technology include: Struts2 as the development platform, using Oracle to do the background database, select MyEclipse as the development tool.After testing, the system has good practicability, it can provide the most fresh information and content strategy for the game lovers..Keywords: game,Struts2,JSP,Oracle,MyEclipse目录1 绪论 (1)1.1 项目背景 (1)1.2 研究意义 (1)1.3 系统概述 (1)2 游戏资讯网站系统分析 (2)2.1 系统需求分析 (3)2.1.1 功能需求 (3)2.1.2 性能需求 (4)2.2 系统可行性分析 (4)2.2.1 技术及开发方法可行性 (4)2.2.2 管理可行性 (4)2.2.3 经济可行性 (4)2.3 业务流程分析 (4)3系统设计 (6)3.1 系统物理环境配置 (6)3.2 系统规划 (7)3.3 系统概要设计 (7)3.4 数据库设计 (9)3.4.1 概念设计 (9)3.4.2 逻辑设计 (12)3.4.3 物理设计 (13)3.5 系统详细设计 (15)注册用户模块设计 (15)3.5.2 管理员模块设计 (16)4系统实现 (21)4.1 系统技术实现 (21)4.1.1 JSP简介 (21)4.1.2 B/S 结构概述 (21)4.1.3 oracle简介 (22)4.1.4 struts2简介 (22)4.2 网站首页实现 (22)4.3 注册会员模块实现 (23)会员登录信息模块 (23)在线注册模块 (23)4.3.3 在线投票模块 (24)4.4 管理员模块实现 (24)4.4.1 资讯类别管理模块 (24)4.4.2 资讯管理模块 (25)4.4.3 会员管理模块 (25)4.4.4 投票查看模块 (25)4.4.5 留言管理模块 (26)4.4.6 公告管理模块 (26)5 系统测试 (26)5.1 系统测试方法 (26)5.1.1 系统测试计划 (26)5.1.2 系统测试工具 (26)5.1.3 系统测试方法和测试类型 (27)5.2 系统测试的目的和原则 (27)5.3 系统测试 (27)5.3.1 系统登录测试要点 (27)数据输入测试要点 (27)5.3.3 数据删除测试要点 (28)5.4 系统测试效果................................... 错误!未定义书签。

游戏设计毕业论文15篇

游戏设计毕业论文15篇

游戏设计毕业论文15篇游戏设计毕业论文摘要:动画以及游戏的场景造型中更需要美感,因而设计师需要在这方面加大关注点,场景设计的关键是需要展现出故事情节,在完成戏剧冲突和刻画人物上面有所侧重。

所以创造时,好看的场景必然会带动整部作品的基调。

一个优秀的游戏场景设计需要有着精美的背景,所以要具备娴熟的绘制,更要有细致的前期设计。

关键词游戏设计毕业设计论文设计游戏设计毕业论文:手机游戏开发中软件工程的设计与改进摘要现阶段计算机互联网的不断发展,使得网络游戏层出不穷。

同样道理,手机等移动通信终端走进了千家万户,手机游戏具有十分广阔的市场。

目前手机性能处于不断完善过程中,手机游戏需求逐渐呈现出增加趋势。

在手机游戏开发过程中,本身从性质上讲,手机游戏隶属于软件工程,因而需要软件项目团队的充分参与。

本文浅要分析手机游戏开发阶段,如何加强软件工程设计及改进,并浅谈自身关于软件开发相应方法。

软件工程手机游戏开发设计改进现阶段手机在我国实现广泛普及,手机游戏越来越受到大众群体欢迎。

尤其是目前手机在性能方面逐步开始完善,手机游戏市场得到十分迅速发展。

上述背景下,只有注重加强软件工程团队建设,才能充分有助于手机游戏开发工作顺利开展。

尤其是对于手机游戏软件而言,只有充分借助于科学软件工程技术,才能有效规避软件危急,同时减少成本消耗,使手机游戏开发贯彻落实。

为此,有必要结合相关实践,加强手机游戏项目建设过程中,软件工程技术的应用和探索。

1 项目准备及项目需求分析在实际软件开发阶段,需求管理工作尤为关键,该工作需自始至终融入到全部软件开发阶段。

对于手机游戏开发而言,本身不具备特定客户需求,因为手机游戏最终为广大用户服务,用户通常是通过移动互联网等平台进行相应游戏的下载。

为此,通常要分析客户实际要求,也就是等同于游戏企划本身需求。

对于手机游戏企划而言,需要指定相应企划方案,然后才能进行开发计划制定工作。

通常来说,只有当企划过程中存在一定需求变化,亦或者由于技术方面出现问题,游戏企划才会在需求方面做出相应调整。

毕业设计(论文)参考题目【范本模板】

毕业设计(论文)参考题目【范本模板】

2012届计算机科学技术学院毕业生毕业论文参考题目一、计算机类1、某高职院校学生学籍管理系统;2、本校图书馆管理系统的设计与实现;3、多媒体课件开发与研究;4、某门课试题库的设计与实现;5、某门课程网上考试系统的实现;6、软件测试高效率的探讨;7、多媒体技术在教学中的应用及研究;8、连连看游戏程序的设计;9、高职院校计算机专业课程的设计与分析;10、基于FALSH的多媒体课件的设计与开发;11、餐饮管理系统12、学生信息管理系统13、个人资料编辑器14、教师档案管理系统15、人事信息管理系统16、超市销售管理系统17、ASP069考试报名信息处理系统18、VB模拟ATM机系统19、VB扫雷游戏的设计与开发20、学校校园BBS的设计与实现21、用计算机程序制作三维立体画22、在微机上模拟电器控制线路的工作过程。

23、简单的无纸考试系统。

24、基于PDF文档的网络学习资源建设25、用VB构键Internet的应用26、计算机自动出卷系统。

27、餐饮管理系统.28、基于web的教学辅助网站。

29、IC卡管理系统30、Java游戏设计打飞机程序31、JSP学生学籍管理系统32、基于C/S模式的校园田径动动会管理系统33、基于C/S模式的物流管理系统34、浅谈基于组件的客户活动管理系统35、计算机动态网页的制作36、企业人事信息系统的应用37、基于Client/Server数据完整性约束的实现技术38、程序设计网站的设计与实现39、小型企业网站的设计与实现40、校园网站的设计与实现41、小型网上商城的设计与实现42、基于CMS的信息发布网站43、基于web的压力测试44、黑盒测试的测试用例设计方法45、软件测试技术及其自动化46、从视觉文化的角度分析软件界面设计47、WEB界面的设计与规划48、基于UML的仓库信息系统建模49、商场管理系统,50、对国内网络电子商务平台现状的思考51、教学互动网的设计与实现52、局域网络最优化分析53、仓库管理系统进销存管理54、园区网的组建55、校园网教学平台架构。

毕业设计(论文)_基于CS架构的学生信息管理系统

毕业设计(论文)_基于CS架构的学生信息管理系统

学生信息管理系统摘要:随着信息时代的来临以及信息化的高速发展,信息的自动化管理已成为当前迫切需要解决的问题。

作为高校的学生信息管理部门,承担着管理数量庞大的学生信息的工作。

常规的管理方式已难以满足高校发展的需求,极大的影响了学生信息管理的效率和安全。

建立一套以信息和计算机技术为支持的综合学生信息管理系统是解决这些问题的关键所在。

本论文根据软件工程中软件开发的流程,对系统需求分析、软件设计和编码、功能实现和测试工作进行了详细介绍。

阐述了高校学生信息管理系统的设计、开发及实现过程。

首先,简要地介绍了信息管理系统的有关概念及技术基础,然后运用结构化系统开发方法,详细地分析了高校学生信息现行管理系统的组织结构、组织业务流程、组织需求及组织数据流程等,得到了新系统的逻辑模型。

在此基础上,选用了适合于高校学生信息管理的关系数据库理论与设计方法,进行了高校学生信息管理系统数据库的概念结构和逻辑结构设计。

最后,利用结构化设计方法进行了系统设计和开发。

本系统使用Microsoft SQL Server 2000作为数据库,以Microsoft Visual Studio .NET 2005作为系统开发工具开发出一套实用的C/S架构的学生信息管理系统。

关键词:学生信息,信息管理系统,数据库设计目录1前言 (3)1.1开发背景 (3)1.1.1研究的目的与意义 (3)1.1.2国内外研究现状及发展趋势 (4)2系统理论与技术基础 (5)2.1C#简介 (5)2.2SQL Server 2000简介 (5)2.3开发平台及工具的确定 (6)3系统需求及可行性分析 (7)3.1需求分析 (7)3.2可行性分析 (7)3.2.1可行性研究的方法 (7)3.2.2技术可行性 (7)4系统总体设计 (8)4.1设计思想 (8)4.2系统功能设计 (8)4.2.1系统功能分析 (8)4.2.2系统功能模块设计 (8)4.3数据库设计 (12)4.3.1数据库逻辑设计 (12)4.3.2数据库结构设计 (13)4.3.3数据库的关系图 (16)5系统功能实现 (17)5.1系统功能实现 (17)5.1.1登录模块设计 (17)5.1.2主要功能实现 (19)6系统的测试 (28)6.1系统管理员测试................................................................ 错误!未定义书签。

教学管理系统的设计与实现(排课系统)毕业论文

教学管理系统的设计与实现(排课系统)毕业论文

《排课系统》第一章系统概述1.1系统开发背景及目的意义1。

1。

1 系统开发背景计算机的发展至今已有很长的历史了,但是真正将计算机技术应用到生活实践中来,时期还不是很长.现在社会的发展趋势越来越体现出计算机技术的重要性,许多的计算机产品,相关软件的研制开发,越来越受到人们的青睐,计算机也越来越接近人们的生活了。

将计算机技术应用到实际生活中,这一研究是现在最热门的研究课题。

作为学生接触最多的也就是教育与教学,在这一环节当中学习计算机,利用计算机相当重要,利用计算机进行网上课堂,网络学习,少去了老师和学生之间的很多不便,例如:时间上的自由选择、学生面对老师的一种紧张和窘迫、学习和解答的及时和快捷等等问题。

在计算机软件教学上都可以省去这些不必要的麻烦.计算机教学现在各大高校以及企事业单位中也已经较多的开始应用了。

运用计算机进行教学环节的管理和实践更是方便多多,省去了以前很多的麻烦手续,省去了不必要的诸多申请和批准,现在运用计算机教学来提高教学效率,提高教学质量,培养相对的办事能力,同时也锻炼了自主开发应用计算机的一种兴趣和潜力。

计算机的大容量硬盘存储,高性能高效率的CPU处理器,为现代化的教学管理提供了完备的后备力量,为用户省去了后顾之忧。

而且计算机的的功能齐全比我们人力的要快很多倍,省去了很多的人力劳动,进一步真正实现了自动化的教学和管理。

基于现代化教学和临沂师范学院实际情况的要求,开发了该院系教学管理系统.1.1。

2系统开发的目的意义随着计算机的普及和发展,人们开始利用计算机解决越来越多的实际问题,虽然现在软件的数量如雨后春笋,但依然不能满足用户的各种需要,尤其是用于学校院系教学管理方面的软件。

为了适应这个高科技的信息时代发展,有力地促进教学内容、教学方法改革的力度,满足学校的教学管理要求,实现学校教学管理低成本投入,提高办公效率。

最大限度地适应于各种软硬件环境,兼顾不同学科的教学特点,适用于不同水平用户群的通用性要求,以尽可能低廉的投入而获得尽可能高效的教学效益的经济性要求。

毕业设计(论文)管理系统

毕业设计(论文)管理系统

毕业设计(论文)管理系统摘要随着高新技术的发展,使得计算机网络广泛应用于各领域,每个行业都在进行科技改革,最重要的是计算机提高了管理的准确性与效率性,在很多的高校,已经使用计算机来管理各种文档,相对于我们这样的高校毕业生来说,人数众多是最大的一个管理问题,所以开发一个毕业论文管理系统来管理对我们学校来说是很重要。

历年的毕业论文发布要求到达学生,这一过程需要一段很长的时间,因为是基于文本、传达的速度就会很慢,对于文本、表格等纸介质的手工处理,文档情况的核实和统计,有部分工作人员依然手动完成,这样增加了工作的负荷以及错误率,该系统主要采用php,mysql,apache开发,解决了这些基本的问题,同时实现了教研室对指导老师论文题目的审核,以及对学生最终成绩的统计。

本系统主要实现了毕业论文管理系统的论文题目审核及总成绩的发布,这样就让教研室审核题目节约了时间,同时也让指导老师和学生快速的交流毕业生论文的进展情况,也可以更规范的管理论文,同时也降低管理成本,提高了管理效率,开发这样一套管理系统,对于改进教学管理,提高教学质量具有重要的价值新和实用性。

关键词:学生、毕业论文、管理、php,mysql,apache.AbstractAlong with the development of high and new technology, the computer is widely used in various fields network. Every industry is being technology reform, the most important is to improve the accuracy of the computer management and efficiency, many universities have used computer to manage all kinds of documents. As for college graduates like us, the largest management problem is the huge number of students. Therefore, it is very important for our university that develops a graduation thesis management system to manage our school.Years of graduation thesis requirements issued to students, this process requires to take a lot of time. It is based on the text, so the convey speed is slow, for text, such as form via printing, on manual processing, document of the verification and statistics, parts of the manual workers still be used. This causes the work load and increases the error rate. This system mainly uses the PHP, mysql, apache development to solve the basic problems and achieve the conditions of guiding teacher thesis topic review, as well as to final result of statistics for students.This system mainly realizes the grade examination and release about the graduation thesis management system of the thesis topic, so that guidance teachers save time in the process an audit subject, communicate rapidly with students the progress of the graduate thesis and also can be more standardized management papers. At the same time, it also reduces the management cost and improves the efficiency of management. Such a set of management systems has important value of new and practical to improve the teaching management and the quality of teaching.Keywords: students, graduate thesis, management, PHP, mysql, apache.目录第一章绪论 (1)1.1 背景 (1)1.2 文献综述 (1)1.2.1 国内外研究现状 (1)1.2.2 国内外研究现状评述 (4)1.2.3 选题的意义和价值 (5)第二章需求分析 (5)2.1任务概述 (5)2.1.1目标 (5)2.2需求规定 (5)2.2.1从不同用户的角度来进行需求分析 (5)2.2.2各类用户的具体需求 (6)2.3用例图描述 (13)2.4 数据流图描述 (14)2.5 实体及实体关系描述 (17)第三章概要设计 (18)3.1结构模块图描述 (18)3.2人工处理过程 (19)3.3数据库结构设计 (19)3.3.1关系模型............................................ 错误!未定义书签。

网吧管理系统设计毕业论文

网吧管理系统设计毕业论文

网吧管理系统设计毕业论文江苏科技大学目录第一章系统概述 ..................................................................... .. (3)1.1 系统开发的背景和意义 ..................................................................... .. (3)1.2 系统开发技术 ..................................................................... ..................................... 3 第二章可行性分析 (5)2.1 可行性概述 ..................................................................... .. (5)2.2 可行性研究 ..................................................................... ......................................... 5 第三章系统需求分析.. (6)3.1 传统网吧管理 ..................................................................... . (6)3.2 系统优点 ..................................................................... .. (6)3.3 系统功能需求 ..................................................................... . (7)3.3.1 系统逻辑模型 ..................................................................... (7)3.3.2 服务端 ..................................................................... (7)3.3.3 客户端 ..................................................................... (8)3.4 系统的设计原则 ..................................................................... (8)3.5 系统设计的思想 ..................................................................... (9)3.5.1 系统设计结构 ..................................................................... (9)3.5.2 系统实现技术 ..................................................................... ........................... 9 第四章系统的总体设计 (10)4.1 系统功能设计 ..................................................................... .. (10)4.2 系统功能模块简介 ..................................................................... (10)4.2.1 客户端功能模块 ..................................................................... (10)4.2.2 服务端功能模块 ..................................................................... (11)4.2.3 数据库设计 ..................................................................... ............................. 11 第五章详细设计 (14)5.1 关键模块设计 ..................................................................... .. (14)5.1.1 登陆模块 ..................................................................... (14)5.1.2 客户端模块 ..................................................................... .. (14)5.1.3 服务端模块 ..................................................................... .. (15)5.2 系统界面设计 ..................................................................... .. (16)5.2.1 登录界面 ..................................................................... (16)5.2.2 客户端界面 ..................................................................... .. (16)5.2.3 服务端界面 ..................................................................... ............................. 17 第六章编码实现 (18)6.1 系统功能实现 ..................................................................... .. (18)6.2 登陆模块编码 ..................................................................... . (19)6.3 客户端模块编码 ..................................................................... . (23)6.4 服务端模块编码 ..................................................................... ............................... 28 第七章系统测试 (37)I江苏科技大学7.1 系统测试目标 ..................................................................... .. (37)7.2 具体测试 ..................................................................... (37)7.2.1 登录模块测试 ..................................................................... . (37)7.2.2 客户端测试 ..................................................................... ............................. 38 致谢辞 (40)II江苏科技大学第一章系统概述1.1 系统开发的背景和意义随着计算机技术的日月更新,越来越多的人们注重加强对计算机知识的学习,为了满足学校学生或者社会学员的需求,许多网吧都纷纷对外开放,实行计时收费。

软件工程毕业设计_网络对战游戏平台系统设计

软件工程毕业设计_网络对战游戏平台系统设计

河北农业大学本科毕业论文(设计)题目:网络对战游戏平台摘要电脑游戏行业经过二十年的发展,已经成为与影视、音乐等并驾齐驱的全球最重要的娱乐产业产业之一,其年销售额超过好莱坞的全年收入。

近年来,随着互联网在全球范围内的发展和普及,联网游戏作为一种娱乐手段,正以独特的魅力吸引着越来越多的玩家。

互联网的出现为电脑游戏行业发展注入的新的活力,凭借信息双向交流、速度快、不受空间限制等优势,让真人参与游戏,提高游戏的互动性、仿真性和竞技性,使玩家在虚拟世界里可以发挥显示世界无法展现的潜能,改变的单机版游戏固定、代办、与机器对话的状况。

本文介绍了该系统的开发背景、意义及国内外现状,然后重点阐述利用C++、MFC、MySql 开发网络游戏平台系统的过程。

包括设计与实现环节,并且通过测试分析总结出该系统的功能特点。

本系统主要完成以下几个方面的功能,1.用户管理:包括对用户注册、登录和游戏信息的管理。

2.游戏大厅:包括游戏房间和聊天的控制。

3.五子棋游戏:游戏房间内进行的网络对战游戏。

关键字:网络游戏平台、五子棋、C++、MFC、MySqlAbstractAfter two decades of development, the computer game industry has become one of the film, music and other entertainment industry to keep pace with the world's most important industry, with annual sales of more than Hollywood's annual income. The emergence of the Internet as a new vitality into the development of the computer game industry, with two-way exchange of information, speed, not restricted by space and other advantages, so that the real person involved in the game, to improve interactive games, simulation and athletic, the players in the virtual the world where you can play the world can not show the potential to change the stand-alone version of the game is fixed, the status of the dialogue with the machine.This article describes the development of the system background, significance and status quo at home and abroad, and then focuses on the use of C + +, MFC, MySql development of online games platform system process. Design and Implementation of links, and summed up by test and analysis features of the system.This system is mainly complete the following aspects,er management: including user registration, login and game information management. 2.game lobby: control include a games room and chat.3.Backgammon game: game room online play game.Keywords: Online game platform, Backgammon C++, MFC, MySql目录摘要 (1)Abstract (1)目录 (1)1.绪论 (1)1.1研究背景与意义 (1)1.2国内外研究现状 (1)1.3 研究内容与目标 (1)2.理论技术基础 (2)2.1理论基础 (2)2.2技术基础 (2)2.2.1 C++语言简介 (2)2.2.2 MFC类库简介 (3)2.2.3 MYSQL数据库 (3)2.2.4 面向对象程序设计简介 (3)2.2.5 TCP与UDP协议简介 (3)2.2.6 SOCKET通信机制简介 (4)3.系统的分析与设计 (4)3.1需求分析 (4)3.1.1可行性分析 (4)3.1.2系统功能分析 (4)3.2总体设计 (5)3.2.1网络游戏平台功能设计 (5)3.2.2登录注册模块设计 (5)3.2.3游戏大厅模块设计 (6)3.2.4.五子棋游戏模块设计 (6)3.2.5.服务器模块设计 (6)3.2.6.数据库模块设计 (6)3.3系统详细设计 (6)3.3.1注册登录模块详细设计 (6)3.3.2游戏大厅模块详细设计 (7)3.3.3五子棋模块详细设计 (8)3.3.4服务器模块详细设计 (9)3.3.5数据字典 (10)3.3.6表结构说明 (11)4.系统的实现 (11)4.1用户的注册与登录 (11)4.1.1用户登录 (11)4.1.2用户注册 (11)4.2游戏大厅模块 (12)4.2.1更新游戏房间信息 (12)4.2.2大厅内玩家聊天 (12)4.2.3显示所有玩家信息 (13)4.3五子棋游戏模块 (13)4.3.1绘制五子棋棋盘 (13)4.3.2绘制棋子 (14)4.3.3判断胜负 (14)4.3.4悔棋 (15)4.3.5求和 (15)4.4服务器模块 (16)4.4.1接收客户端连接 (16)4.4.2验证客户端注册和登录信息 (17)4.4.3 转发聊天信息 (17)4.4.4 转发和处理游戏信息 (18)4.4.5 通知更新房间信息和用户信息 (18)5.总结 (19)致谢 (20)参考文献 (21)1.绪论1.1研究背景与意义在互联网迅速发展的今天,互联网应用到了各行各业之中。

毕业设计(论文)-计算机五子棋游戏对弈系统设计[管理资料]

毕业设计(论文)-计算机五子棋游戏对弈系统设计[管理资料]

目录1绪论 (1)选题背景 (1)计算机博弈介绍 (1)五子棋基本知识介绍 (3)开发及运行环境 (3)开发环境 (3)运行环境 (3)本文结构 (3)2系统总体设计 (5)系统架构 (5)系统功能划分 (5)系统总体逻辑流程 (5)关键技术点 (5)AI算法 (6)界面生成 (6)网络连接 (6)系统交互性 (6)3人机对弈中AI的实现 (7)数据结构 (7)走法产生 (7)搜索算法及增强 (8)传统Alpha-Beta算法介绍 (8)NegaScout算法及Minimal Window (10)置换表(Transposition Table) (11)历史启发(History Heuristic) (12)估值函数 (16)4界面的设计与实现 (18)设计思想 (18)主要类及其关系 (18)用户界面设计的6个核心类 (18)消息消息传递图 (18)主体界面 (19)5联机功能的实现 (24)消息机制的架构 (24)各种消息说明 (24)6总结和展望 (29)总结 (29)未来展望 (29)参考文献 (29)翻译部分 (32)英文原文 (32)中文译文 (42)致谢 (49)1 绪论选题背景人工智能是一门正在迅速发展的新兴的综合性很强的边缘科学。

它与生物工程、空间技术一起被并列为二十一世纪三大尖端技术。

它的中心任务是研究如何使计算机去做那些过去只能靠人的智力才能做的工作。

目前,各发达国家都把人工智能任务重点列入本国的高科技发展计划当中,投入巨大的人力和物力。

作为一门边缘学科,它有诸多的研究领域:专家系统、决策支持系统、机器学习、机器视觉、自然语言理解等等,计算机博弈也是其中之一,博弈就是对策,这是自然界中的普遍现象,它不仅存在于游戏、下棋之中,而且存在于政治、经济、军事和生物竞争中,博弈的参加者可以是个人、集体、一类生物和机器,他们都力图用自己的智力去击败对手。

作为人工智能研究的一个重要分支,计算机博弈是检验人工智能发展水平的一个重要方面。

毕业设计管理系统操作流程及功能

毕业设计管理系统操作流程及功能

毕业设计(论文)管理系统操作流程及功能(教师) (登陆网址:http://211.85.192.96)一、登陆窗口输入用户名(四位数的工号)、密码(初始密码为工号),选择身份(教师),然后登陆,进入教师操作页面二、教师主页教师进入主页后主要工作流程:个人信息维护——密码修改后——申报课题——任务书与指导书(撰写指导书)——确认指导学生(每个课题指导一名学生)。

第一步:个人信息维护功能: ◆添加个人信息◆修改个人信息第二步:密码修改功能: ◆修改个人密码第三步:课题申报功能:◆课题录入◆申报课题一览表◆查看课题简介◆课题修改第四步:任务书与指导书功能:◆查看课题任务书◆打印课题任务书◆撰写指导书、◆查看指导书◆修改指导书◆打印指导书第五步:确认选题学生功能:◆显示学生选题信息◆显示教师确认选题学生的课题信息◆查询学生基本信息◆教师选择学生(按纽)◆打印正式的课题任务书◆打印正式的课题指导书毕业设计(论文)管理系统操作流程及功能(学生)(登陆网址:211.85.192.96)一、登陆窗口输入用户名(学号)、密码(初始密码为学号),选择身份(学生),然后登陆,进入学生操作页面二、学生主页学生进入主页后主要工作流程:个人信息维护——密码修改——查询课题任务指导书——学生选题——个人选题情况查询。

第一步:个人信息维护功能: ◆添加个人信息◆修改个人信息第二步:密码修改功能: ◆修改个人密码第三步:查询课题任务书与指导书功能:◆查看课题简介◆查询课题任务书◆查询课题指导书第四步:学生选题功能:◆显示学生选题一览表◆查看课题简介◆学生自主选择题(必须选三个平行志愿,要求是三个不同指导教师的各一个课题)第五步:个人选题情况查询功能:◆查看选课信息◆“被审核通过否”中显示为“0”则表示教师尚未确认,显示为“1”,则表示该教师确认带学生做这个课题。

毕业设计(论文)管理系统操作流程及功能(管理员)(登陆网址:211.85.192.96)一、登陆窗口输入用户名(工号)、密码(初始密码为工号),选择身份(管理员),然后登陆,进入管理员操作页面二、管理员主页管理员进入主页后主要工作流程:密码修改——发布公告——管理公告——查询统计——用户管理——系统设置。

手机游戏的设计与实现—毕业设计(论文)

手机游戏的设计与实现—毕业设计(论文)

手机游戏的设计与实现山东大学毕业设计(论文)成绩评定表学院:专业:年级:答辩成绩(40%)目录摘要 (3)Abstract (4)第 1 章绪论 (5)1.1手机游戏 (5)1.2手机游戏的分类 (5)1.3技术简介 (7)1.3.1Android简介 (7)1.3.2Eclipse/IBM-Eclipse简介 (8)1.3.3Android SDK简介 (8)1.3.4SQLite简介 (9)1.3.5数据库的设计 (10)第 2 章需求分析 (12)2.1需求分析 (12)2.1.1基本功能需求 (12)2.1.2具体功能需求 (13)2.1.3运行环境 (13)2.1.4性能需求 (14)2.2系统结构化分析 (14)2.3目标系统要求 (18)第 3 章总体设计 (19)3.1系统界面总体设计 (19)3.2总体流程设计 (20)3.3游戏程序结构 (20)3.4后台数据库的总体设计 (21)第 4 章详细设计 (22)4.1主菜单详细设置 (22)4.2游戏关卡详细设置 (23)4.3闯关过程详细设置 (24)4.4道具系统详细设置 (26)4.5剧情详细设置 (28)4.6系统数据库详细设计实现 (32)4.6.1概念模型设计 (33)4.6.2逻辑模型设计 (33)4.6.3物理模型设计 (34)4.7数据库链接设置 (35)第 5 章系统测试 (37)5.1系统测试模型选择介绍 (37)5.2系统测试运行结果 (38)第 6 章结束语 (42)致谢 (43)参考文献 (44)附录一英文原文 (45)附录二译文 (52)手机游戏的设计与实现摘要通信技术的发展,促使智能手机得到快速的发展。

基于智能手机平台的软件如雨后春笋般喷涌而出。

智能手机的软件服务覆盖着生活的各方各面,手机的增值业务已经成为通信公司的一个重要的组成部分,近年的发展手机的游戏业务已经成为一个非常庞大的产业链。

随着3G业务的不断扩展,智能手机的游戏业务也必将得到更大的推广,手机游戏也必将带来巨大的市场空间和经济价值。

项目管理系统的设计与实现毕业设计论文

项目管理系统的设计与实现毕业设计论文

毕业设计(论文)题目:项目管理系统的设计与实现学生姓名:学号:学部(系):信息科学与技术学部专业年级:指导教师:职称或学位:2010 年 5 月 10 日目录摘要 (2)A BSTRACT (3)1绪论 (4)1.1课题研究背景 (4)1.2系统目标 (4)1.3研究思路 (4)2 系统的开发工具与环境 (6)2.1LOTUS DOMINO发展史 (6)2.2LOTUS DOMINO平台 (7)2.3LOTUS DOMINO平台的开发环境结构 (8)2.4LOTUS DOMINO的基础架构 (8)2.5LOTUS DOMINO的安装配置 (10)2.6LOTUS DOMINO的设计元素 (11)2.7LOTUS DOMINO的常用公式 (12)2.8LOTUS DOMINO常用的LS函数 (12)2.9LOTUS DOMINO开发的编程语言 (13)3需求分析 (14)3.1系统需求分析 (14)3.2数据库需求分析 (15)3.3性能需求分析 (17)4系统设计 (18)4.1数据库中的设计元素 (18)4.2数据库实体图 (18)4.3系统总功能模块设计 (18)5详细设计与实现 (20)5.1表单的详细设计 (20)5.2建立试图 (26)5.3后台代理中的代码实现 (26)6测试与维护 (33)6.1创建和测试应用程序 (33)6.2软件维护 (33)结束语 (35)参考文献 (36)致谢 (37)1项目管理系统摘要随着计算机软硬件技术和网络通信技术的快速发展,使信息的交换和处理有了新的变革,各类信息的管理正逐步实现自动化。

过去项目管理由手工方式记载项目信息,而实际过程中一个项目的实施是一个动态的过程,很多信息在实施的过程中需要修改,人工修改十分不方便,并且通知工作人员的过程很繁琐,迫切需要自动化的方式来管理项目信息,因此,我选择项目管理系统作为本次的课题。

项目管理系统根据实际情况将一个项目分成三种状态:立项、准备、启动,将用户分为项目管理员和项目的实施负责人,不同用户拥有不同的权限,管理员负责录入和修改项目信息,项目实施负责人负责记录工作日志和工作总结。

毕业设计(论文)-基于java的贪吃蛇游戏开发

毕业设计(论文)-基于java的贪吃蛇游戏开发

论文编号:德州科技职业学院毕业论文题目姓名:____________________学号:____________________所在院系:____________________所学专业:____________________指导教师:____________________完成时间:____________________Java贪吃蛇游戏设计目录JAVA贪吃蛇游戏设计 (1)目录 (2)前言 (4)1.JAVA语言的概述及开发工具 (5)1.1Java语言特点 (5)1.1.1 平台无关性 (5)1.1.2安全性 (5)1.1.3面向对象 (5)1.1.4分布式 (5)1.1.5健壮性 (5)1.2 J2ME介绍 (6)1.3 关于ECLIPSE (7)1.4 WTK介绍 (8)2.需求分析 (8)2.1游戏的介绍 (8)2.2游戏开发的可行性 (9)2.3设计目的 (9)2.4游戏需求 (9)2.4.1游戏界面需求 (10)2.4.2游戏形状需求 (10)2.4.3键盘事件处理 (10)2.4.4显示需求 (10)2.4.5接口控制 (10)2.4.6环境介绍 (10)3.功能设计 (11)3.1 游戏的流程图 (11)3.详细设计 (12)3.1游戏主界面的开发 (12)3.2 绘制蛇身 (12)3.3创建初始“蛇”及“蛇”的移动 (13)3.4 吃掉食物,蛇身增长 (13)3.4随机产生食物 (14)3.5键盘事件处理 (15)3.6 判断游戏结束 (16)4游戏测试与发布 (18)4.1游戏运行的效果图 (18)4.2 测试结果 (19)5.自我评价和总结 (19)5.1遇到的问题及解决办法 (19)5.2 总结 (20)6.参考资料 (20)7.附加源代码 (20)前言随着3G的到来,让人们的目光聚集到一个新兴的互联网终端——手机上。

手机的随身性让玩家有了随时随地完游戏的可能。

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