dotbar2使用技巧

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无主之地2——操作按键设置

无主之地2——操作按键设置

⽆主之地2——操作按键设置
⽆主之地2⼈物操作以及车辆操作按键设置:
⼈物操作:
W、A、S、D:主控制⽅向键
⿏标左:射击
⿏标右:瞄准
⿏标滚轮:快速更换武器
⼩键盘左右键:前进中代替⿏标控制⽔平左右⽅向
I、P、K、L、M:对应包袱、⼈物技能、武器熟练度、地图、任务 E:拣取、开启
R:换弹夹
C:蹲下
V:⼑击
TA B:快速打开I、P、K、L、M记忆
-:平时指定扔掉⼿上拿的武器
空格:平时指定为跳跃,打开包袱后指定为扔掉包袱⾥选定的
1、2、3、4:对应所装备武器1-4
车操作
2号位武器可选:⽕箭弹或机枪(测试后发现机枪这东西威⼒太⼩了) ⿏标左:车载车头机枪
⿏标右:车载2号位武器
W、A、S、D:主控制⽅向键
⼩键盘左右键:前进中代替⿏标控制⽔平左右⽅向
E:上车下车,另外还有个功能就把翻倒的车翻过来
C:切换位置
F:氮⽓喷射(加速的)
G:后视⾓
H:喇叭
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侠盗飞车2操作方法教学

侠盗飞车2操作方法教学

侠盗飞车2操作方法教学《侠盗飞车2》是一款经典的开放世界动作冒险游戏,玩家可以在游戏中体验到自由探索城市、完成各种任务、驾驶车辆以及进行战斗等多种玩法。

在游戏中,操作方法的熟练程度对于玩家的游戏体验和战斗能力起着至关重要的作用。

下面我将为您详细介绍《侠盗飞车2》的操作方法教学。

1. 移动方式:在游戏中,你可以使用键盘或手柄来进行移动操作。

如果使用键盘,你可以使用"W"键向前移动,"S"键向后移动,"A"键向左移动,"D"键向右移动。

通过组合使用这些键,你可以在游戏中自由的移动。

使用手柄的玩家,请使用左摇杆进行移动。

同时,你也可以使用鼠标或手柄的右摇杆来控制你的视角。

2. 驾驶车辆:《侠盗飞车2》是一款以驾驶车辆为主题的游戏,所以对于驾驶的操作方法非常重要。

首先,你需要找到一辆车,你可以按"F"键或手柄上的某个键来进入车辆。

进入车辆后,你将使用键盘上的"WASD"键来控制驾驶方向。

使用"W"键来向前加速,使用"S"键来后退或减速,使用"A"和"D"键来控制车辆的左右转向。

在游戏中,你还可以使用空格键来进行手刹停车、使用"L"键来打开车辆的大灯、使用"H"键来开启或关闭警笛等功能。

同时,你也可以使用手柄的扳机按键来加速和减速,使用摇杆来控制驾驶方向。

3. 进行战斗:在《侠盗飞车2》中,有许多战斗的场景,你可以通过按下鼠标或手柄上的某个键来进行攻击。

同时,你还可以使用"A"键来闪避敌人的攻击。

在进行战斗时,你需要时刻注意你的血量和武器状态。

血量显示在屏幕的左上角,如果你的血量减少到零,你的角色将死亡。

你可以通过拾取医疗包来恢复血量。

武器状态显示在屏幕的右上角,你可以使用鼠标滚轮或手柄的某个按键来切换武器。

狂野飙车2操作方法技巧

狂野飙车2操作方法技巧

狂野飙车2操作方法技巧
1. 使用加速和制动:在狂野飙车2中,您需要使用加速和制动来控制您的车速和转弯。

请确保在转弯前放松加速,通过转弯后立即恢复加速。

2. 使用手刹飘移:手刹飘移是狂野飙车2中一个非常重要的技巧。

当您进入一条弯道时,您可以按住手刹,然后转动方向盘来让您的车辆飘移。

这将帮助您更快地拐弯,并获得更高的速度和加速度。

3. 避免碰撞:在狂野飙车2中,碰撞会使您的速度降低,而且会使您的车辆受损。

因此,请尽力避免与其他车辆或障碍物碰撞。

4. 使用氮气:当您完成一些技巧或成功完成一些挑战时,您可以从屏幕底部的氮气条中积累氮气。

当您需要更加强大的加速时,请使用氮气。

5. 尝试各种车辆:在狂野飙车2中,有许多不同类型的车辆可供选择。

每种车辆都有不同的特点和性能。

因此,请尝试不同的车辆,并确保选择最适合您的风格和需要的车辆。

《泰坦陨落2》角色移动跑位技巧

《泰坦陨落2》角色移动跑位技巧
Βιβλιοθήκη 《泰坦陨落2》角色移动跑位技巧
首先放上等级和时间
1、跳跃中的速度和滑铲的速度由之前的跑路速度决定。 2、跑墙中面向墙体可自动拐弯! 3、满大街乱跑是最容易死的。 4、跑墙不是单向跑可以改变方向(前后,左右)。 5、最高移速可以延长。 6、瞬移不是无敌(和你在一个空间里的其他瞬移或者浪人是可以杀掉 你的)。 7、浪人瞬移(G技能)到敌方泰坦身体上的话会被秒杀。 8、拔电池掉一格,扔炸弹半格多一些(炸弹的伤害<拔电池的伤害)。 逗游网——中国2亿游戏用户一致选择的”一站式“游戏服务平台

bard 使用技巧

bard 使用技巧

bard 使用技巧【实用版3篇】目录(篇1)1.bard 使用技巧概述2.bard 基础操作3.bard 高级功能4.bard 总结正文(篇1)一、bard 使用技巧概述bard 是一款功能强大的文本编辑器,可以帮助用户快速高效地编写文本。

它提供了许多实用的功能,如自动完成、语法高亮、代码折叠等,使编程更加方便。

二、bard 基础操作1.打开 bard:用户可以通过双击桌面快捷方式或从应用程序文件夹中打开 bard。

2.创建新文件:用户可以通过点击文件菜单中的“新建”选项或使用快捷键Ctrl+N来创建一个新的 bard 文件。

3.打开现有文件:用户可以通过点击文件菜单中的“打开”选项或使用快捷键Ctrl+O来打开一个已有的 bard 文件。

4.保存文件:用户可以通过点击文件菜单中的“保存”选项或使用快捷键Ctrl+S来保存 bard 文件。

三、bard 高级功能1.自动完成:bard 提供了强大的自动完成功能,可以帮助用户快速输入代码。

2.语法高亮:bard 使用了内置的语法高亮规则,使代码更易于阅读。

3.代码折叠:bard 允许用户折叠代码块,以便更好地组织和管理代码。

四、bard 总结bard 是一款功能强大的文本编辑器,它提供了许多实用的功能,如自动完成、语法高亮和代码折叠等,使编程更加方便。

目录(篇2)I.bard 简介II.bard 的使用技巧III.bard 的应用场景正文(篇2)bard 是一款基于 Java 的实时日志监控工具,可以监控和分析日志信息,帮助开发人员快速定位问题。

下面是 bard 的使用技巧:1.bard 安装和配置bard 需要在 Java 环境中运行,需要在系统上安装 Java 开发工具包 (JDK)。

另外,需要将 bard 的依赖库添加到项目中。

2.bard 配置文件bard 配置文件包括 bard.properties 和 bard-server.properties,其中 bard.properties 用于全局配置,bard-server.properties 用于服务器端配置。

蝙蝠侠2手柄使用教学指南

蝙蝠侠2手柄使用教学指南

蝙蝠侠2手柄使用教学指南简介蝙蝠侠2(Batman 2)是一款由Rocksteady Studios开发的动作冒险游戏,于2011年发布。

本文将针对蝙蝠侠2手柄的使用进行详细介绍和指导。

手柄连接首先,将蝙蝠侠2手柄通过USB线连接到游戏主机上。

大多数游戏主机都支持USB接口,你只需要将手柄的USB接口插入主机的USB插槽即可。

手柄操作介绍蝙蝠侠2手柄有许多按键和摇杆,下面将对每个操作进行详细介绍:1. 左摇杆左摇杆位于手柄的左侧,用于控制蝙蝠侠的移动方向。

通过推拉左摇杆可以使蝙蝠侠向前、向后、向左或向右移动。

2. 右摇杆右摇杆位于手柄的右侧,用于控制摄像机视角。

通过旋转右摇杆可以改变摄像机的方向,从而调整游戏画面的视角。

3. 方向键方向键位于手柄的左侧,分为上、下、左、右四个按键。

在游戏中,方向键经常用于在菜单中进行选择和导航。

4. A/B/X/Y按键A/B/X/Y按键位于手柄的右侧,用于进行游戏中的各种动作。

这些按键的具体功能会在游戏中根据需要进行解释和使用。

5. L1/L2/R1/R2按键这些按键位于手柄的上方和下方,用于进行游戏中的快捷操作,例如攻击、跳跃、翻滚等。

具体的操作将在游戏中进行教学。

6. Select/Start按钮Select按钮位于手柄的左侧,用于在游戏中切换不同的功能。

Start按钮位于手柄的中央,用于开始游戏或者暂停游戏。

游戏操作指南在蝙蝠侠2中,手柄的操作方式是探秘这个开放世界游戏的关键。

下面是一些常见的操作指南:1.移动:使用左摇杆控制蝙蝠侠的移动方向,通过推拉左摇杆使他快速移动或者慢慢行走。

2.攀爬:当蝙蝠侠遇到建筑物或者墙壁时,按住L2来启用“蝙蝠侠抓握”功能,然后使用左摇杆来移动和攀爬。

3.格斗:使用X和Y按键进行普通攻击,使用R1按键进行蝙蝠侠的特殊攻击。

尝试不同的组合和技巧来最大化你的战斗力。

4.解谜:蝙蝠侠2有很多谜题需要解决。

使用方向键和A/B按键来与环境互动,并找出隐藏的线索和道具。

教你玩转 摩托罗拉 里程碑2 键盘

教你玩转 摩托罗拉 里程碑2 键盘
9.数字及其他蓝色字符,按住ALT的同时进行输入,或者点击一次ALT输入一次,或者双击ALT锁定后连续输入
10.其他特殊字符,ALT+空格
文本选取
11.菜单键+A,全选,双击文本,可以自动选择单词
12.按住SHIFT,同时按箭头键,可以精确选择文本
13.按住ALT同时,按左右键相当与home/end
4.ALT键连按两次,可以锁定,等于ALTLOCK键,一般中文输入法不支持ALTLOCK
5.上箭头键连续按两次也可以锁定
6.SHIFT键+空格键,在中英文输入法之间切换
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
英文状态下的基本输入
7.小写英文,直接输入
8.大写英文,按住SHIFT的同时进行输入,或者点击一次SHIFT输入一次,或者双击SHIFT锁定大写后连续输入,默认的英文输入法每句话第一个字母自动大写
长按搜索键
与键盘按ALT+麦克风键 功能相同,也会出现快捷任务 和语音搜索
点快捷任务 显示的就是正在运行的程序 长按 就出现垃圾桶标志 再点一下 程序就乖乖结束了 !
觉得不错的一定要顶!!!
26.菜单+m,可以快速调出桌面设置
目前还没有发现“撤销”和“重复”如何操作,如果发现了,就更完美了。
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14.按住ALT同时,按上键可以定位到文本开始,按下键可以定位到文本结束
复制,剪切,粘贴,删除
15.选取文本后,菜单+c可以复制

2d桌球操作方法

2d桌球操作方法

2d桌球操作方法2D桌球是一种模拟桌球运动的电子游戏,玩家可以通过操作游戏手柄或键盘来控制游戏中的球杆,击打球体,达到比赛的目标。

下面是2D桌球的操作方法。

1. 开始游戏玩家可以选择单人或多人模式,然后选择游戏关卡或比赛类型。

通常情况下,2D 桌球有不同的游戏模式,如直线击球挑战、比赛模式、练习模式等。

2. 控制游戏手柄或键盘玩家可以使用游戏手柄或键盘来操作球杆。

使用上下左右键或摇杆来控制球杆的移动,可以调整球杆的角度和位置。

通过按下击球键或按键来击打球体。

3. 调整球杆的位置和角度玩家可以使用游戏手柄的摇杆或键盘的上下左右键来调整球杆的位置,使其位于所需的击球位置。

通过移动球杆的位置,可以改变击球的角度和力度。

4. 应用旋转和侧旋在2D桌球中,玩家可以通过调整球杆的角度和击球动作来应用旋转和侧旋。

玩家可以通过改变球杆的角度和击球力度来改变球的旋转方向和速度,以达到预期的击球效果。

5. 瞄准和击打球体在选择合适的击球位置和角度后,玩家可以通过按下击球键或按键来击打球体。

击球力度的控制也是非常重要的,玩家需要根据具体情况来决定力度的大小。

在击打时,需要注意击球的时机和力度,以避免击球不准确或力度过大。

6. 考虑球的反弹和碰撞在2D桌球中,球的反弹和碰撞是非常重要的。

玩家需要考虑击球后球的反弹轨迹,以便布局下一步的击球计划。

同时,玩家还需要考虑球与其他球的碰撞,以制定最佳战术来获得更高的得分或击球优势。

7. 战术和策略2D桌球是一项需要战术和策略的游戏。

玩家需要根据比赛情况和球的位置来制定合适的战术和策略。

例如,玩家可以选择直接击打目标球或使用辅助球来改变球的轨迹和击球效果。

不同的战术和策略可能会带来不同的结果,玩家需要根据具体情况做出决策。

8. 练习和提高在2D桌球中,练习和提高是提高技能和水平的关键。

玩家可以通过不断的练习和挑战不同的关卡来提升自己的技能。

同时,观看其他高水平玩家的比赛也是一个很好的学习方法,可以学习他们的技巧和策略,从而提高自己的水平。

漂移赛车二操作方法

漂移赛车二操作方法

漂移赛车二操作方法
以下是漂移赛车二的基本操作方法:
方向键左右箭头:控制车辆向左或向右移动
方向键上下箭头:控制车辆向前或向后移动
空格键:使用手刹
C键:切换摄影机视角
Z键:启动或关闭自动加速
X键:启用或禁用氮气加速
Shift键:启动或关闭漂移模式
注意事项:
需要注意的是,在漂移模式下,车辆的转弯非常容易失控,只有经过大量实践才能掌握正确的漂移技巧。

此外,使用氮气加速需要谨慎,因为提前使用可能会导
致车辆过热,从而影响车速和操控能力。

Mint Flash Bar 2 用户手册说明书

Mint Flash Bar 2 用户手册说明书

Charging time 12-25 sec
Color temperature 5600K
Flash duration 1/2000 sec (LO), 1/200 sec (Hi)
Idle time
Auto-sleep after 15mins
Color filters
hot pink/ chartreuse
set the function switch to HIGH power (right). When using the film for Polaroid 600 type cameras set the function switch to LOW power (center). 4 As soon as the green light illuminates, Flash Bar is fully loaded and ready to go. 5 Flash Bar will go off in sync with the shutter release button of your camera. 6 When not in use please make sure to turn Flash Bar off (set switch to left position).
TECHNICAL SPECIFICATIONS
Guide number 20 (Hi), 12 (Lo)
Power source 2x AAA-size batteries (included), Alkaline or Ni-MH required
Battery life
50+ flashes with fresh batteries
Mint Flash Bar 2 features some major improvements over previous versions. Charging time has been reduced greatly and an auto-sleep function has been added to extend battery-life. Two extra color filters enable you to experiment with tinted light when shooting at low light conditions. The new 2.5mm audio jack allows for easy syncing of additional, external flash units.

暗影之王2操作方法

暗影之王2操作方法

暗影之王2操作方法
暗影之王2的操作方法如下:
1. 方向控制:使用键盘的方向键或者WASD键来控制角色的移动方向。

2. 攻击:使用鼠标左键来进行普通攻击,按下鼠标右键来使用技能。

3. 技能使用:不同的技能使用不同的快捷键来激活。

你可以在游戏中的技能栏中调整技能的快捷键。

4. 交互:按下空格键或者E键与NPC对话,接受任务或者交换物品。

5. 背包:按下B键打开背包,可以在背包中管理你的物品和装备。

6. 地图:按下M键打开地图界面,可以查看当前位置和探索未知区域。

7. 自动寻路:按下V键可以开启自动寻路功能,角色将会自动走向指定地点。

8. 快捷键设置:你可以在游戏设置中进行快捷键的自定义设置。

9. 设置和退出游戏:按下ESC键可以打开游戏设置界面,通过设置界面可以进行游戏的保存、退出等操作。

根据游戏内的指引和提示,你可以更好地掌握游戏的操作方法,提高游戏的体验和技巧。

音乐术语2

音乐术语2

乐谱上的音乐术语一:速度1.慢速类:Lento 约=52 慢板Adagio约=56 柔板多用于奏鸣曲中段乐章和浪漫派乐曲抒情乐章2.中速类:Andante 约=66行板Moderato 约=88 中速多用于奏鸣曲中段乐章和浪漫派乐曲抒情乐章3.快速类:Allegretto约=108小快板Allegro 约=132快板Presto 约=184 急板多用于奏鸣曲1.3乐章和练习曲等4.速度变化类:rit 渐慢tempo rubato自由速度,但总时值符合基本速度(这就是肖邦作品中最难的东西)a tempo回原速piu mosso稍快meno mosso稍慢二.力度1.强和弱:pp很弱p弱mp中弱mf中强f强ff很强sf 突强(贝多芬的典型标记)2.力度变化:dim渐弱morendo逐渐消失cresc.渐强sempre始终,一直保持三.表情dolce 柔和地espress. 有表情地cantabile 歌唱地grazioso 优美典雅地mesto忧郁地.悲伤地dolendobrillante 辉煌地,炫耀地leggiero轻巧地appass. 热情地,激情地scerzando 诙谐,风趣地奏法,legato连奏non legato非连奏stace. 断奏,跳音gliss 刮奏踏板ped 踏板senza ped 不用踏板u.c. 左踏板trec. 中踏板(只有三角钢琴的中踏板在演奏中才有用处)其他major大调minor小调tema 主题m.d. 右手m.s.左手tr.颤音tremolo震音solo独奏cadenza华彩D.C.从头反复(李查德的比较多)accelerando (accel.) 渐快的a cappella 无伴奏合唱absolute music 纯音乐,非标题音乐absolute pitch 绝对音高(听觉)abstract music 抽象音乐accent 重音accidental(s) 变音记号accordion 手风琴acoustics 声学action 弦高,即弦距离指板的高度adagietto 小柔板(66拍/分钟)adagio 柔板(56拍/分钟)Added-sixth chord 加六度和弦allegretto 小快板(108拍/分钟)allegro 快板(132拍/分钟)allemande 阿勒曼德altered chord 变和弦Andalusia 安达露西亚(西班牙地名)andante 行板(72拍/分钟)andantino 小行板(80拍/分钟)animato 活泼的快板(120拍/分钟)Anti- impressionism 反印象主义anticipation 先现音anvil 乐砧Aranjuez 阿兰胡埃斯(吉他协奏曲)aria 咏叹调arpeggio 琶音artist 艺术家ascending 上行assai 非常快的快板(144拍/分钟),很Asturias 阿斯图里亚斯(西班牙地名)atonality 无调性augmentation 展开augmented sixth chord 增六和弦augmented triad 增三和弦augmented 增(音程)authentic cadence 正格终止Bach, Johann Sebastian 约翰•塞巴斯第安•巴赫[德国] back 背板ballata 叙事曲ballet 芭蕾band music 军乐band 军乐队bar 小节(bar line小节线,measure)bariton 男中音Baroque 巴洛克Barrueco, Manuel 马努埃•巴鲁埃科[古巴]bass 低音bass clarinet 低音单簧管bass clef 低音谱号bass drum 大鼓bass tuba 低音大号bass 低音号bass 男低音bassoon 大管(巴松)bel canto 美声binary form 二段式,二部曲式(AB)bitonality 双重调性blues 布鲁斯bongo 邦戈鼓bourree 布列brass wind instruments 铜管乐器Brazilian 巴西的Bream, Julian 朱里安•布里姆[英国] breve 二全音符broken chord 分解和弦Brouwer, Leo 里奥•布劳威尔[古巴] cadanza 华彩乐段musical form 体裁cadence 终止canon 卡农cantata 康塔塔capriccio 随想曲caprice 随想曲castanets 响板cedar 雪松cello 大提琴chaconne 恰空舞曲chaconne 恰空chimes 排钟choir 合唱团choral music 合唱音乐choral 众赞歌chord 和弦,和声chord 和弦chorus 合唱chromatic half-tone 变化半音chromatic interval 变化(音程)chromatic scale 半音阶chromatic tone 变化全音chromatic 半音的clarinet 单簧管(黑管)classical 古典的Classicism 古典主义clavier (18世纪)键盘乐器clef 谱号(G clef, F clef, C clef)climax 高潮coda 尾声coloratura soprano 花腔女高音common meter 普通拍子(4/4)comparison 对比complex tone 复音(composite tone)compound duple meter(s) 复二拍子(6/2,6/4,6/8) compound interval 复音程compound meter(s) 复拍子compound quadruple meter(s) 复四拍子(12/4,12/8,12/16) compound triple meter(s) 复三拍子(9/4,9/8)concert master 首席concerto 协奏曲concerto, concierto 协奏曲Concrete Music 具体音乐Accidentalism 偶然主义conductor 指挥consonant 协和(音程、和弦)contra C 大字二组Ccontrabassoon 低音大管Córdoba 科尔多巴(西班牙地名)cornet 短号Coste, Napoléon 拿破仑•科斯特[法国]counterpoint 对位courante 库朗特crotchet 四分音符(quarter note,美)cutaway 被切去的部分cymbal 钹deceptive cadence 伪终止demisemiquaver 三十二分音符descending 下行development 发展development 展开部diatonic interval 自然(音程)diatonic scale 自然音阶passing tone 经过音diminished seventh chord 减七和弦diminished triad 减三和弦diminished 减(音程)disc 唱片,唱碟disco 迪斯科suite 组曲dissonant 不协和(音程、和弦)dominant seventh chord 属七和弦dominant(V) 属音,属和弦dot 附点dotted note 附点音符dotted rest 附点休止符double bass tuba 倍低音大号double bass 低音提琴guitar 吉他double dot 复附点double mordent 复波音double-augmented 倍增(音程)double-diminished 倍减(音程)double-flat 重降号double-sharp 重升号dramatic soprano 戏剧女高音dramatic tenor 戏剧男高音duet 二重奏duet 二重奏duoduple meter(s) 二拍子(2/2,2/4,2/8) duplet 二连音duration 时值dynamic mark(s) 力度标记dynamics 力度ebony 乌木,乌檀echo 回音,回声eleventh 十一度English horn 英国管enharmonic intervals 等音程enharmonic notes 等音ensemble 合奏(团体)equalizer 均衡器estudio, etude 练习曲etude 练习曲euphonium 尤风宁号exposition 呈示部Expressionism 表现主义false chord 假和弦resolution 解决fantasia 幻想曲fifth 五度fingerboard 指板first inversion 第一转位five-part form 五段式fixed-do 固定唱名法movable-do 音调唱名法flat 降调flat 降号flute 长笛four-line octave 小字四组(four-line)four-part form 四段式fourth chord 四度和弦fourth 四度fox trot 狐步舞French horn 圆号,法国号frequency 频率fret 品格fugue 赋格functional harmony 功能和声fundamental(tone) 基音(first partial)Gallagher, Kevin R. 凯文•盖拉格[美国]gigue 吉格glissando 滑音glockenspiel 钟琴gong 锣Goni, Antigoni 安提戈尼•戈尼[希腊]govotte 加沃特Granada 格拉纳达(西班牙地名)grave 极慢板(40拍/分钟)great C 大字组Cguitar 吉他guitarist 吉他演奏家,吉他手guitarra 吉他,吉他拉habanera 哈巴涅拉half cadence 半终止half-tone 半音harmonic analysis 和声分析harmonic interval 和声音程harmonic sequence 和声模进harmonic 和声的harmony 和声学harp 竖琴harpsichord 拨弦古钢琴head 符头head,headstock 琴头hemidemisemi quaver 六十四分音符(sixty-fourth note,美) homophonic music 主调音乐homophony 主调hook 符尾(tail)imperfect cadence 不完全终止Impressionism 印象主义instrumental music 器乐instrumentation 乐器法intensity 强度inter mezzo 间奏曲interlude 间奏(曲)interrupted cadence 阻碍终止interval 音程invention 创意曲inversion 转位(complement)inverted mordent 逆波音(lower mordent;inverted turn 回音irregular meter (不规则)混合拍子(7/4,11/7) jazz 爵士乐just intonation 纯律kettle drum 定音鼓key signature 调号key 调keyboard 键盘(乐)lacquer 硝基漆,日本漆larghetto 小广板(60拍/分钟)largo 广板(46拍/分钟)leading tone(VII) 导音,导和弦(subtonic) legato 连音,连奏leger line(s) 加线(ledger line(s))lento 慢板(52拍/分钟)line 线loudness 响度lullaby 摇篮曲lute 疏特琴lyra 乐徽lyric soprano 抒情女高音madrigal 牧歌maestoso 庄板(88拍/分钟)magic flute 魔笛mahogany 桃花心木,红木major 大调major triad 大三和弦major 大(音程)major 大调march 进行曲marimba 玛林巴mass 弥撒mazurka 玛祖卡McFadden, Jeffrey 杰夫瑞•麦克法登[加拿大] mediant (III) 中音,中音和弦melodic contour 旋律轮廓melodic interval 旋律音程melodic progression 旋律进行melodic sequence 旋律模进melodic 旋律的melody 旋律meter 拍子(time)metronome 节拍器Metronome 节拍机(M.M.=Malzel';s ~) mezzo soprano 次女高音,女中音Microtonalism 微分音主义minim 二分音符(half note,美) Minimalism 省略(简约)主义minor 小调minor triad 小三和弦minor 小(音程)minor 小调minuet 小步舞曲mode 调式(狭指教会调式;广指调式)moderato 中板(96拍/分钟)modulation 转调monophonic music 单声部音乐mordent 波音(upper mordent)motive 动机movement 乐章movement 乐章multi-meter 变化拍子musical form 曲式musical instrument 乐器musical tone 乐音Nationalism in music 民族乐派natural half-tone 自然半音natural tone 自然全音natural 自然的nature 还原号intonation 音准neck 琴颈neighboring tone 辅助音(auxiliary tone,upper or lower)Neoclassicism 新古典主义ninth chord 九和弦ninth 九度nocturn 夜曲noise 噪音notation 记谱法note(s) 音符nut 琴马oboe 双簧管octave 八度octave 八度one-lined octave 小字一组(one-line)one-part form 一段式,一部曲式opera 歌剧opus (Op.) 作品oratorio 清唱剧orchestra 管弦乐队orchestra 管弦乐队orchestration 配器法organ 风琴ornament(s)装饰音overtone series 泛音列overtone(s) 泛音overture 序曲Paganini, Niccolo 尼古罗•帕格尼尼[意大利] Papandreou, Elena 艾琳娜•帕潘德里欧[希腊] parallel keys 同主音调Parkening, Christopher 克里斯托弗•帕肯宁[美国] partial(s) 分音(partial tone)passacaglia 帕萨卡利亚passion 受难曲pause 延长号(hold, fermata)pedal 踏板peg 弦轴pentatonic 五声的percussion(s)打击乐perfect cadence 完全终止perfect 完全,纯(音程)period 乐段phrase 乐句phrasing 分句piano 钢琴piccolo 短笛pick 拾音器pipe organ 管风琴pitch name 音名pitch 音高plagal cadence 变格终止Platino, Franco 富兰科•普拉提诺[意大利] podium 指挥台Pointillism 点描派polka 波尔卡polonaise 波洛涅兹polyphonic music 复调音乐polyphony 复调polytonality 多调性Ponce, Manuel 马努埃•庞塞[墨西哥]prelude 前奏曲prelude 前奏(曲)presto 急板(184拍/分钟)Primitivism 原始主义program music 标题音乐psychoacoustics 心理声学pure tone 纯音purfling 镶边,环饰quadruple meter(s) 四拍子(4/2,4/4,4/8) quadruplet 四连音quarter-sawn 将(原木)纵向锯成四块再锯成木板的quartet 四重奏quaver 八分音符(eighth note,美)quintet 五重奏quintuple meter 五拍子quintuplet 五连音range 音域(compass)rattle 摇响器Realism 现实主义recapitulation 再现部recitative 宣叙调Recuerdos de la Alhambra 《阿尔罕布拉宫的回忆》reduction 改编(缩编)register 音区reguiem 安魂曲relative keys 关系大小调relative pitch 相对音高(听觉)Renaissance 文艺复兴repertoire 保留曲目,全部曲目repetition 重复rest(s) 休止符rhapsody 狂想曲rhythm 节奏rhythmic pattern 节奏型Rococo 洛可可Rodrigo, Joaquin 胡埃金•罗德里戈[西班牙] Romanticism 浪漫主义Romero, Angel 安杰尔•罗梅罗[西班牙] Romero, Celedonio 塞拉多尼奥•罗梅罗[西班牙] Romero, Celin 塞林•罗梅罗[西班牙] Romero, Pepe 佩佩•罗梅罗[西班牙]rondo form 回旋曲式(ABACA)rondo sonata form 回旋奏鸣曲式root position 原位root 根音(fundamental)rosette 音孔环饰,玫瑰花饰rosewood 玫瑰木,青龙木,黑黄檀rounded binary form (有再现的)二段式rumba 伦巴Russel, David 大卫•罗素[英国]sarabande 萨拉班德saxophone 萨克斯管scale degree (调式)音级scale step 音级(音级数:number of scale step)scale 音阶scherzo 谐谑曲score 乐谱score 总谱second inversion 第二转位second 二度Segovia, Andrés 安德列斯•塞戈维亚[西班牙] semibreve 全音符(whole note,美) semiquaver 十六分音符(sixteenth note,美) septuplet 七连音sequence 模进serenade 小夜曲,月下情歌serenade 小夜曲Serialism 序列主义seventh chord 七和弦seventh 七度Seville 塞维利亚(西班牙地名)sextuplet 六连音sharp 升调sharp 升号side 侧板side drum 小鼓sight-singing 视唱simple interval 单音程simple meter(s) 单拍子sixth chord 六和弦sixth 六度sixth-four chord 四六和弦small c 小字组cS?llscher, G?ran 戈兰•索舍尔[瑞典]solo 独奏solo 独奏(唱)sonata form 奏鸣曲式sonata 奏鸣曲sonatina 小奏鸣曲songs without word 无词歌soprano 女高音Sor, Fernando 费尔南多•索尔[西班牙]sostenuto 持音sound 音space 间Spanish 西班牙的spruce 云杉staccato 断音,断奏staff 五线谱staff 乐谱stage 舞台stem 符干step 音级(scale step, degree)string 琴弦stringed instruments 弦乐器Structuralism 结构主义subdominant(IV) 下属音,下属和弦submediant(VI) 下中音,下中音和弦(super-dominant) suite 组曲supertonic(II) 上主音,上主和弦suspension 延留音symphonic poem 交响诗symphony 交响曲syncopation 切分音tabor 塔波鼓Takemitsu, Toru 武满彻[日本]tambourine 铃鼓tango 探戈tarantella 塔兰台拉temperament 乐律tempered scale 平均律(equal temperament) temple block 木鱼tempo mark(s) 速度标记tempo 速度tenor drum 中鼓tenor tuba 次中音大号tenor 男高音tenth 十度ternary form 三段式,三部曲式(ABA)theater 剧场,戏剧thematic material 主题材料theme 主题theme with variation 主题与变奏third inversion 第三转位third 三度three -lined octave 小字三组(three-line) tie 延音线timbre 音色(tone color or quality) time signature 拍号time 时间toccata 托卡塔tonality 调性tone 音(乐音)tone-cluster 音簇tonic(I) 主音,主和弦top 面板transposition 移调treble clef 高音谱号trembolo 震音triad 三和弦triangle 三角铁trill 颤音trio 三声中部trio 三重奏triple meter(s) 三拍子(3/2,3/4,3/8) triplet 三连音tri-tone 三全音trombone 长号trumpet 小号tuba 大号tubular bells 管钟tuning fork 音叉twelfth 十二度two-lined octave 小字二组(two-line)unaccented octave 小字组unison 齐奏(唱)unison 同度,一度(prime)unity 统一variation 变奏variation form 变奏曲式(A,A1,A2,A3…)strophic form 分节歌(a,a,a,a …)variation 变奏variety 变化vibraphone 颤音琴vibration 振动viola 中提琴violin 小提琴vivace 有生气的快板(160拍/分钟)vivo 活泼的,有生气的vocal music 声乐voice 人声,声部waltz 圆舞曲,华尔兹wave form 波形whip 鞭响器whole tone 全音whole-tone 全音的Williams, John 约翰•威廉斯[澳大利亚]wood block 南梆子,盒梆wood wind instruments 木管乐器xylophone 木琴Yepes, Narciso 纳西索•耶佩斯[西班牙]音乐术语常识一、基本术语调: Modal 调式:Modes modality 调性:Tonality大调:Natural major 小调:Natural minor 转调: Modulation和弦:Chords 和声:Harmony 音阶:Scale音高:Pitch 音程:Interval 音色:Tone-color 音名:Pitch name 音域:Compass 旋律:Melody降号:Flat 升号:Sharp 乐句:Phrase声部:Part 节奏:Rhythm 节拍:Metre小节:Bar 小节线:Bar-line 拍子:Beat二拍子:Duple time 三拍子:Triple time 四拍子:Quadruple time切分音:Syncopation 三连音:Triplet 力度: dynamics附点:Dot 附点音符:Dotted note 附点二分音符:Dotted half note固定唱名法:Fixed-do system 首调唱名法:Movable-do system三和弦:Triad 主和弦:Tonic chord 休止符:Rest 旋律形态:Melodic form二、演奏技巧琶音(Arpeggio) 吐音(staccato) 连奏(legato)(缩写Leg)断奏(Spiccato) 装饰音(Ornament)颤音(trill) 震音(Tremolo)柔弦(vibrato) 拨弦(pizzcato) 变格定弦(Scordatura)三、常见曲体名词二段体(Binary) 三段体(Ternary) 奏鸣曲式(Sonata)呈示部(Exposition) 展开部(Development) 再现部(Reacpitulation)回旋曲式(Rondo) 进行曲式(March) 赋格(Fugue)四、其他进行曲风格(Alla marcia) 柔情地(Amoroso) 活泼地(Animato)热情地(Appassionato) 诙谐地(Giocoso) 有表情地(Con espressione) 华彩乐段(Cadenza)行板(Andante) 中板(Moderato) 快板(Allegro) 急板(Presto) 原速(A Tempo)弱(Piano/p) 强(Forte/f) 渐弱(Diminuendo/dim) 渐强(Crescendo/cresc)。

街霸2操作方法介绍

街霸2操作方法介绍

街霸2操作方法介绍街霸2是世界著名的格斗游戏之一,由日本CAPCOM公司开发并于1991年发布。

该游戏的操作方法相对简单,适合各种玩家水平。

下面是街霸2的操作方法介绍:1. 基本操作- 方向键:使用方向键控制角色上下左右移动。

- 轻拳(Light Punch):按下角色的轻拳按钮,角色将进行轻拳攻击。

- 中拳(Medium Punch):按下角色的中拳按钮,角色将进行中拳攻击。

- 重拳(Heavy Punch):按下角色的重拳按钮,角色将进行重拳攻击。

- 轻脚(Light Kick):按下角色的轻脚按钮,角色将进行轻脚攻击。

- 中脚(Medium Kick):按下角色的中脚按钮,角色将进行中脚攻击。

- 重脚(Heavy Kick):按下角色的重脚按钮,角色将进行重脚攻击。

2. 特殊技能- 火球(Fireball):在前、下、前方向键与轻拳/中拳同时按下后,角色将释放出火球攻击。

- 旋风腿(Hurricane Kick):在后、下、前方向键与轻脚/中脚同时按下后,角色将进行旋风腿攻击。

- 上升拳(Dragon Punch):在前、下、前方向键与重拳同时按下后,角色将进行上升拳攻击。

- 电击(Electric Shock):快速按下重脚按钮,角色将释放一连串电击攻击。

- 投掷(Throw):靠近对手后,按下轻拳/轻脚按钮,角色将进行投掷攻击。

3. 必杀技- 必杀技是每个角色独有的特殊技能,使用方法略有不同,下面以“龙”角色为例介绍:- 龙之拳(Dragon Punch):前、下、前方向键与重拳同时按下后,角色将进行强力的上升拳攻击。

- 旋风踢(Tatsumaki Senpukyaku):后、下、前方向键与轻脚/中脚同时按下后,角色将进行快速旋风踢攻击。

- 火球拳(Hadoken):前、下、前方向键与轻拳/中拳同时按下后,角色将释放出火球攻击。

- 顶级飞踢(Shoryuken):前、下、前方向键与重脚同时按下后,角色将进行强力的顶级飞踢攻击。

2023年dota2实用技巧

2023年dota2实用技巧

2023年dota2实用技巧2023年dota2实用技巧1.查看自己的胜率。

在DOTA2里是没有胜率显示的,只有胜场和败场,可以自己算出来,如果你的数学没学好的话也可以进入查看,在中间的搜索框输入自己的游戏名字就可以查的到了。

2.查看自己的VH,H局。

首先解释一下,VH=very high=水平非常高的局,H=high=水平高的局。

查看方式:观战-最近的游戏-输入自己的游戏名字-选择比赛水平非常高或高,搜索就可以了,如果你有打过VH,H局,那么下面就会显示,如果没打过就没有。

3.steam平台无响应。

把steam文件夹下ClientRegistry.blob删了然后再开steam,自动更新完毕就可以了。

4.设置头像。

设置头像和名字是在steam平台上的,而不是dota2游戏里,把你要上传的照片名字改成英文的,不能含有汉字,不然会显示不出来的。

点自己的账号-查看个人资料-编辑我的个人资料。

5.去网吧玩备份。

如图所示。

在家里先备份当前已安装的程序选CD模式备份,这个备份下来文件小一点。

在网吧恢复之前的备份就行6.控制台。

在控制台里可以设置有助于游戏的东西,下面我就给大家介绍几个比较使用一点的代码吧。

现在有两种控制台,一种是(-dev),一种是(-console),其实两种效果一样,楼主给大家推荐(-console),因为那个-dev的话游戏里左上角有会红字显示,看起来不太舒服。

下面就告诉大家如何开启控制台,按照楼主图片所示来做。

先用右键点dota2-属性然后设置里输入(-console)。

然后在游戏快捷键里把控制台快捷键调出来。

然后按快捷键调出控制台就可以输入指令了。

下来就给大家介绍几个使用的指令。

第一个;fps和ping的显示。

在控制台里输入(net_graph1)即可,这个字体可能比较大,而且有时会挡住视线,那么再输入(net_graphproportionalfont"0"),字体就会变小了,然后再输入(net_graphinsetbottom"440"),这时候fps和ping的显示就会在屏幕的右上角,这个我觉得最好,不挡视线,最后一个指令的440是代表位置,大家可以根据自己需要调节。

世界赛车2操作方法

世界赛车2操作方法

世界赛车2操作方法
《世界赛车2》是一款赛车游戏,支持多种不同的平台和设备,因此具体的操作方法可能会有所不同。

以下是一般情况下的基本操作方法:
- 方向控制:使用方向键、摇杆或倾斜设备来控制赛车的方向。

向左转动控制器使赛车向左转弯,向右转动控制器使赛车向右转弯。

- 加速与刹车:使用加速键或刹车键来控制赛车的速度。

通常是使用控制器上的特定按钮来加速或刹车,可以根据个人喜好进行自定义设置。

- 驾驶技巧:在赛车过程中,可以利用一些驾驶技巧来提高赛车的操控能力,例如漂移、踩油门加速等。

这些技巧的操作方法可能会因游戏而有所不同,可以在游戏设置或说明中查找相关信息。

- 游戏菜单:通过游戏菜单可以进行个人配置、选择赛道、更改赛车、查看成绩等操作。

通常可以通过方向键或摇杆来导航和选择菜单选项,确认键或指定按钮来进行确认操作。

需要注意的是,每个平台和设备的操作方法可能会有所差异,具体的操作指南可以在游戏的说明书、设置中或官方网站上找到。

此外,对于多人游戏,还可以利用网络功能与其他玩家进行竞争,可以通过联机菜单进行相关设置和操作。

CToolBar的使用

CToolBar的使用

CToolBar一、描述二、使用方式1.用资源编辑器编辑一个IDR_*****的位图资源2.加入全局变量CToolBar的一个实例m_wndToolBar;3.用这个对象的Create或CreateEx方法创建一个工具栏窗口4.用LoadToolBar把先前建的IDR_*****位图加进来5.设置它与应用框的停靠问题三、方法及属性说明四、补充资料五.动态加载外部图片制作工具栏的主要代码CToolBar一:CToolBar类封装了对工具栏创建和控制的一些属性和方法,它的父类是CcontrolBar可以创建象pushbuttons, check-box buttons, or radio buttons等工具按纽:使用CToolBar生成工具栏有两种方法:使用资源编辑器生成的工具栏资源或不使用这个资源。

二:用 CToolBar类来创建工具栏的步骤:1。

用资源编辑器编辑一个ToolBar。

在这个例子中ToolBar的ID是IDR_MYTOOL1。

在这个过程中,资源编辑器不但创建了工具栏的.rc文件,还生成了一个位图,图中就是你的工具栏的各个按钮。

2。

在主框架窗口类(MainFrm.H)里加个成员变量:CToolBar MyToolBar;3。

在主框架窗口类(MainFrm.cpp)的OnCreate函数里加两行:if (!m_wndToolBar.CreateEx(this, TBSTYLE_FLAT, WS_CHILD | WS_VISIBLE | CBRS_TOP | CBRS_GRIPPER | CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY | CBRS_SIZE_DYNAMIC) ||!m_wndToolBar.LoadToolBar(IDR_MAINFRAME)){TRACE0("未能创建工具栏\n");return -1; // 未能创建}Create 和 CreateEx 函数原形如下:virtual BOOL Create(CWnd*pParentWnd,DWORD dwStyle=WS_CHILD|WS_VISIBLE|CBRS_TOP, UINT nID=AFX_IDW_TOOLBAR);pParentWnd :是一个父窗口的指针如果在本窗口创建工具栏这里的值一般为this;dwstyle:是工具栏的样式有如下选项可选择•CBRS_TOP工具栏置顶•CBRS_BOTTOM工具栏在窗口的下面•CBRS_NOALIGN当父窗口改变大小时工具栏不重新定位。

Google Toolbar技巧两则

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引火虫
【期刊名称】《电脑迷》
【年(卷),期】2008(000)003
【摘要】工具栏设置也能漫游Google Toolbar新版本中提供了在线存储的功能,利用这个功能可以随时随地将工具栏设置保存到服务器上,以后在任意安装了Google Toolbar的电脑上都可以使用相同设置的工具栏,相当于开通了移动电话的漫
【总页数】1页(P70-70)
【作者】引火虫
【作者单位】
【正文语种】中文
【中图分类】TP3
【相关文献】
1.Google云端硬盘操作技巧两则 [J], 王志军
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任务栏,因你而精彩——Tclock2使用全攻略

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冰风
【期刊名称】《计算机应用文摘》
【年(卷),期】2003(000)011
【摘要】任务栏可以说是电脑用户经常使用的系统功能,每天面对着一成不变的任务栏,是不是觉得需要改变一下?把这个任务交给Tclock2吧,它将为你技术打造全新的任务栏。

【总页数】2页(P22-23)
【作者】冰风
【作者单位】木雨轩
【正文语种】中文
【中图分类】TP311.56
【相关文献】
1.任务栏使用自成高手 [J], 帷幄
2.增加任务栏的使用空间 [J], 裘文锋
3.设置Vista使用习惯从"任务栏"开始 [J],
4.革掉任务栏职让“最小化”更精彩 [J], 初六香(文/图)
5.使用Visual Basic实现任务栏状态区图标 [J], 高波
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1----------------------------------------------------- DotNetBar的SuperTooltip控件使用技巧DotNetBar是一个顶尖的.net第三方表示层空间。

作出来的窗口可以说是非常非常非常的cool!SuperTooltip控件主要可以用于实现提示框。

在它提供的sample 中,实现了树视图中,鼠标移动到树节点上时显示的提示框。

我的一个项目中用到了树视图,在项目完成以后我决定把它用DotNetBar美化一下。

在参考着sample的代码对我的代码进行修改和调试的过程中,我发现sample 的代码并不是拿来用就行了的,还是需要理解以后进行修改。

按照sample的代码,假设我们的Form Form1中有控件TreeView treeView1,那么为treeView1实现提示框的方法如下:(我没用窗口编辑器,只修改代码来着)1在项目的引用中添加DevComponents.DotNetBar。

新建一个类NodeSuperTooltipProvider,将sample中的这个类的代码复制过来。

注意,如果你的程序里的树节点不是用的.net自带组件TreeNode,而是从TreeNode继承而来的自定义类型,那么将以下所有代码中的TreeNode都改成你自定义的类型,并且很多地方也要加入强制类型转换。

using System;using ponentModel;using System.Drawing;using System.Windows.Forms;namespace SuperTooltip{/// <summary>/// Wrapper so SuperTooltips can be displayed for node objects./// </summary>public class NodeSuperTooltipProvider : Component,DevComponents.DotNetBar.ISuperTooltipInfoProvider{private TreeNode m_Node=null;/// <summary>/// Creates new instance of the object./// </summary>/// <param name="node">Node to provide tooltip information for</param>public NodeSuperTooltipProvider(TreeNode node){m_Node=node;}/// <summary>/// Call this method to show tooltip for given node./// </summary>public void Show(){if(this.DisplayTooltip!=null)DisplayTooltip(this,new EventArgs());}/// <summary>/// Call this method to hide tooltip for given node./// </summary>public void Hide(){if(this.HideTooltip!=null)this.HideTooltip(this,new EventArgs());}#region ISuperTooltipInfoProvider Members/// <summary>/// Returns screen coordinates of object./// </summary>public System.Drawing.Rectangle ComponentRectangle{get{Rectangle r=m_Node.Bounds;r.Location=m_Node.TreeView.PointToScreen(r.Location);return r;}}public event EventHandler DisplayTooltip;public event EventHandler HideTooltip;#endregion}}2在Form1种添加控件:private DevComponents.DotNetBar.SuperTooltip superTooltip1;private System.Windows.Forms.Timer tooltipDisplayDelay;一个是SuperTooltip,另一个是.net本身带的Timer,用于控制提示框显示的时间。

3 Form1中的InitializeComponent()函数中添加:ponents = new ponentModel.Container();this.superTooltip1 = new DevComponents.DotNetBar.SuperTooltip(); this.tooltipDisplayDelay = newSystem.Windows.Forms.Timer(ponents);需要初始化components是因为那个Timer初始化的时候要用。

不过去掉可以不可以我也没试过……//// superTooltip1//this.superTooltip1.DefaultFont = new System.Drawing.Font("Tahoma", 8.25F, System.Drawing.FontStyle.Regular,System.Drawing.GraphicsUnit.Point, ((System.Byte)(0)));//// tooltipDisplayDelay//this.tooltipDisplayDelay.Interval = 1000;4写一个生成所有节点的提示框的函数:private superTooltip_Refresh(){// Load SuperTooltip information for each node...TreeNode node=treeView1.Nodes[0];while(node!=null){// Creates wrapper to provide SuperTooltip control access to the node objectNodeSuperTooltipProvider sp=new NodeSuperTooltipProvider(node);node.Tag=sp;// Assign the wrapper to SuperTooltip control together with information// about what to display on Super Tooltip for this node.superTooltip1.SetSuperTooltip(sp,newDevComponents.DotNetBar.SuperTooltipInfo([header_text],"",[additional _text],null,null,DevComponents.DotNetBar.eTooltipColor.Lemon));// Must expand node to get to the child nodes via NextVisibleNode node.Expand();node=node.NextVisibleNode;}}其中[header_text]和[additional_text]处添加希望在提示框中显示的string。

[header_text]会被加粗。

另外,SuperTooltipInfo的最后一个参数用来改变颜色。

本来这些代码在sample里面是写在Form1的Load事件函数里面的,但是一般来说用到树视图的程序都会对节点进行各种操作,比如添加、删除、修改等等。

我设计的提示框中显示的是节点的Text、它子节点的Text和它父节点的Text。

开始我按照sample的代码把这些代码写在Form1的Load事件函数中,结果当我删除了一个节点时,它父节点的提示框内容并没有改变。

其原因就是以上这段生成每个节点的提示框的代码只在Form1生成的时候才调用Load事件函数,而改变树视图后并不重新生成。

所以,我把这些代码单独写在一个函数中,并在Form1的Load事件函数中调用它,并且在我对树和节点进行操作以后也会调用它,以刷新所有的提示框。

5Form1的Load事件函数,每个添加、修改、删除节点的button、menuItem等对象的Click事件函数的最后加入代码:this.superTooltip_Refresh();6定义一个TreeNode私有属性:private TreeNode m_LastMouseOverNode = null;7 treeView1的MouseMove事件函数:TreeNode nodeAt=treeView1.GetNodeAt(e.X,e.Y);if(nodeAt!=m_LastMouseOverNode){HideNodeTooltip();if(nodeAt!=null){m_LastMouseOverNode=nodeAt;// Delayed displaytooltipDisplayDelay.Start();}}8 treeView1的MouseDown事件函数:// Hide tooltip if any is visible...HideNodeTooltip();9 treeView1的MouseLeave事件函数:// Hide tooltip when mouse leaves tree controlHideNodeTooltip();tooltipDisplayDelay.Stop();10 tooltipDisplayDelay的Tick事件函数:tooltipDisplayDelay.Stop();if(m_LastMouseOverNode!=null)ShowNodeTooltip(m_LastMouseOverNode);11 ShowNodeTooltip和HideNodeTooltip函数:private void ShowNodeTooltip(TreeNode node){if(node==null)return;NodeSuperTooltipProvider sp=node.Tag as NodeSuperTooltipProvider; sp.Show();m_LastMouseOverNode=node;}private void HideNodeTooltip(){if(m_LastMouseOverNode!=null){NodeSuperTooltipProvider sp=m_LastMouseOverNode.Tag as NodeSuperTooltipProvider;sp.Hide();m_LastMouseOverNode=null;}}12以上6-11步,都是sample代码中原封不动搬来的,但是运行的时候有一个重大问题,就是当我添加一个节点以后,当我的鼠标移动到新节点上时,会出现Null异常。

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