信长之野望13:天道——战法杀伤力公式

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信长之野望13:天道——弱国防御阵型图文解释

信长之野望13:天道——弱国防御阵型图文解释

信长之野望13:天道——弱国防御阵型图⽂解释
修路拆路..有炮台..⾃然想到⽼技法..修S阵..峰回路转...
⽬的就是多⾛路降⼠⽓..(这代⼠⽓降得特别的快.==)
修塔协防. .
电脑的A I好像是有修路,就必然⾛路过来..那就让它⾛得够久...
--修个迷宫给它好了..修好之后..旁边加塔相互呼应....
所以,塔合位置⼀定要好.拆其中⼀个,其它塔也能打到..
思路见图.....
⽅便弱国防守..只是⼀种形式⽽已...重要,还是要看⼤家
此技也有缺陷的.⽬前,还没有⽆敌..不过,只是⼀种思路⽽已
⽽且,⽬前只在测试版上⽤长宗我部⽤过..不知道实际效果怎么样...
不过,稍做修改,说不定可以成为⼀套很效的防御体系
由于塔耐久太低下.拆掉太容易了..只能辅助,
所以..尽量⽤⼀队把电脑拖住塔林中间..
塔的射程是可以升的..
前期应该有⽤..
只要把对⽅⼠⽓耗光也就赢了
特别是以少胜多的时候..应该是必要的....
我要再次推倒之前观念..但这种⽅式,应该还可以挖掘....当前模式并不完美,不要当⽆敌在⽤...
下午..再次变换⼀下..就是
提升射程..然后..2000的⼤塔放前⾯..⼩塔放旁边...这样,⼩塔可以再抗⼀阵...
然后,派遣⼀队兵上去边打边退..就可以了..
对⽅的⼠⽓狂减就对了
==对⽅出兵.转得差不多.在塔林对局.,我⽅⼩队⼈去牵制.修个奇袭..只要对⽅快没有⼠⽓.
反正..⼤部队开过去....基本上对⽅城就拿下了
防守反击..
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《信长之野望13天道》战法杀伤力公式

《信长之野望13天道》战法杀伤力公式

《信长之野望13天道》战法杀伤力公式游侠会员:linlei1234(原创撰写)经过1周的努力,前后测试了约2000组数据,在adam5616的修改教程的帮助下,又从ctcalways处得到了一些灵感后,我终于完成了天道的战法杀伤力公式!在此先感谢adam5616和ctcalways的帮助。

只关心结果的可以只看一楼的公式二楼是一些简单的验证。

三楼开始是推导过程。

简单说明:公式中的勇武为部队中的最高勇武,勇武小于24的一律按24算,兵力为部队总兵力,但是适性系数为战法释放者的适性所对应的系数。

注意:公式中,每完成一步乘法后都要对得到的中间数据进行取整(完成除法后不用)。

也就是说: “ * ” 这个符号不是传统意义上的乘号,而是相乘后取整。

由于每个地方都要取整,因此如果把取整写上去,公式就太长了,所以省略了。

最终伤害 =MIN( [(勇武/10) * (勇武/10) +45 ]* (战法威力 * 科技加成 * 连携系数) * 适性系数 * 0.3 * (0.3+兵力/100000) * 敌队状态系数 * (敌阵型系数+我方兵强或之备系数) , 3 * 兵力)解释:MIN(,): 表示取括号中两个数中较小的那个,即伤害不能大于兵力的3倍连携系数:2连为1.25, 3连为1.5, 4连为1.75, 5连为2 (param里的位置:126)适性系数:D为1.1, C为1.2, B为1.3, A为1.4, S为1.5 (param里的位置:127-131)敌队状态系数:动摇为1.2,混乱为1.4,恐慌为1.6敌阵型系数:衡軛为0.7,其他为1我方兵强系数:兵强或xx之备且目标不是城防时为0.5,金刚之备或兵器强化且目标是城防时为0.6(感谢fall_ark提供的测试结果),其他为0.公式简化:设 Y=floor(勇武 * 勇武/100 )W=floor(战法威力×科技加成×连携系数)则:最终伤害=MIN((Y+45) * W * 适性系数 * 0.3 *(0.3+兵力/100000)* 敌队状态系数 *(敌阵型系数+我方兵强系数), 3 * 兵力)更多精彩攻略访问1。

信长之野望天道传授战法

信长之野望天道传授战法

信长之野望天道传授战法信长之野望13:天道PK版教练后传授战法的条件受训者为X, 教官为Y, 战法阶级=战法信息中的lp7c(用van修改器查找)1. X没有伤病2. X与Y的战法不相同3. X不是Y的厌恶武将4. Y的战法阶级低于10, 并且X的战法阶级超过9则不符合条件5. (Y的战法是前4系统攻击战法时) Y的战法阶级超过X的战法阶级6. 各系统战法的不同要求(根据教练之后, 包括各种附加的X之能力与适性)a. Y的战法是前4系统攻击战法:Y的战法阶级0~3: X的对应适性必须达到B (参考: ○○之一~○○之三)Y的战法阶级4~9: X的对应适性必须达到A (参考: ○○之四)Y的战法阶级10~: X的对应适性必须达到S (参考: ○○之极, 三种特殊战法) b. Y的战法是妨害&回复系统战法:Y的战法阶级0~3: X的知略必须达到90 (参考: 骂声, 威压, 混乱, 鼓舞, 镇静) Y的战法阶级4~9: X的知略必须达到95 (参考: 笼络, 同讨)Y的战法阶级10~: X的知略必须达到100 (参考: 乱破, 离间, 谋杀, 火牛, 鬼谋, 治疗)c. Y的战法是兵科强化战法:X的对应适性达到A, 或是统率达到80并且对应适性达到Bd. Y的战法是全体强化战法:P=X的5种适性总和+ 1 (适性D=0, S=4), Q=(Y的战法阶级*5 –20)(上限110), R= Y的战法阶级/2X的统率达到Q, 并且P值达到R.(参考: 八幡之备: 统率达到90, 并且P值达到11)(参考: 金刚之备: 统率达到95, 并且P值达到11)(参考: 不动之备: 统率达到110, 并且P值达到13)(参考: 铁壁之备: 统率达到100, 并且P值达到12)(参考: 威风之备: 统率达到105, 并且P值达到12)(参考: 车悬之备: 统率达到110, 并且P值达到13)(参考: 霸王之备: 统率达到110, 并且P值达到14)7. 如果不止一人符合条件, 随机选出其中一人(AI似乎只允许全体强化战法的传授, 稍做修改后可以由同样的选择界面, 让玩家替AI决定是否允许传授)不动之备武田信玄(1536登场,1573死,躑躅ヶ崎館)(统率达要到110, 且P值要达到13,P值即5种适性和+1,S=4,D=0)威风之备直江兼続(1575登场,1619死,春日山城——68剧本好像因剧情提前登场)(统率要达到105, 且P值要达到12)铁壁之备太原雪斎(1511登场,1555死,駿府城)(统率要达到100, 且P值要达到12)金刚之备角隈石宗(1534登场,1578死,府内館)(统率要达到95, 且P值要达到11)八幡之备真田幸隆(1528登场,1574死,上田城)(统率要达到90, 且P值要达到11)——————————————————————————————————————————(以下要求:足轻适性必须为S)燕飞丸目長恵(1555登场,1629死,人吉城)柳生石舟斎宗严(1542登场,1606死,筒井城)愛州宗通(1534登场,1590死,太田城)鬼枪伊東一刀斎(1575登场,1632死,小田原城)長宗我部元親(1554登场,1599死,岡豊城)槍衾之極大谷吉継(1574登场,1600死,石山御坊——68剧本在小谷城未元服)足利義輝(1546登场,1565死,室町御所)林崎甚助(1557登场,1621死,山形城)——————————————————————————————————————————(以下要求:足轻适性必须达到A)槍衾之四正木時茂(1529登场,1576死,久留里城)——————————————————————————————————————————(以下要求:骑马适性必须为S)赤备山県昌景(1545登场,1575死,躑躅ヶ崎館)疾驱高桥绍运(1563登场,1586死,府内館)突撃之極立花宗茂(1582登场,1642死,立花山城)——————————————————————————————————————————(以下要求:骑马适性必须达到A)突撃之四朝倉宗滴(1492登场,1555死,一乘谷城)——————————————————————————————————————————(以下要求:铁砲适性必须为S)烈火蒲生氏郷(1571登场,1595死,观音寺城)連撃之極鈴木重意(1530登场,1585死,雑賀城)——————————————————————————————————————————(以下要求:铁砲适性必须达到A)連撃之四稲富祐直(1566登场,1611死,弓木城)滝川一益(1540登场,1586死,清洲城——群雄剧本,有些剧本是在筒井城隐藏)——————————————————————————————————————————(以下要求:弓适性必须为S)扇抜吉田重政(1537登场,1581死,观音寺城)射切花房正幸(1539登场,1606死,高嶺城)斉射之極小笠原長棟(1507登场,1542死,高远城)——————————————————————————————————————————(以下要求:弓适性必须达到A)斉射之四那須高資(1535登场,1551死,宇都宫城)太田牛一(1542登场,1613死,清洲城)小笠原秀政(1584登场,1615死,高远城)一栗放牛(1515登场,1591死,名生城)——————————————————————————————————————————(以下要求:知略必须达到100)谋杀松永久秀(1526登场,1577死,岸和田城)离间锅岛直茂(1553登场,1618死,村中城)乱破風魔小太郎(1547登场,1613死,小田原城)治疗本願寺蓮如(1430登场,1499死,尾山御坊)筒井順興(1499登场,1535死,筒井城)南光坊天海(1551登场,1643死,室町御所)——————————————————————————————————————————(以下要求:知略必须达到95)笼络吉田重俊(1515登场,1574死,岡豊城)本願寺教如(1573登场,1614死,尾山御坊)福原貞俊(1527登场,15893死,吉田郡山城)立原久綱(1546登场,1613死,月田富山城)天草時貞(1636登场,1638死,人吉城)板部岡江雪斎(1552登场,1609死,小田原城)同讨青景隆著(1529登场,1556死,城井谷城)吉岡長増(1514登场,1573死,府内馆)沼田祐光(1554登场,1612死,大浦城)簗田晴助(1539登场,1594死,古河御所)壬生綱房(1494登场,1555死,宇都宫城)細川藤孝(1549登场,1610死,胜瑞城——55剧本在室町御所)松永久通(1553登场,1577死,岸和田城)蜂須賀正勝(1541登场,1586死,石山御坊——46、55剧本在稻叶山)明叔慶浚(1527登场,1552死,桜洞城)——————————————————————————————————————————(以下要求:对应适性达到A, 或,统率达到80且对应适性达到B)兵器强化大内義長(1547登场,1557死,城井谷城)骑马强化桑折貞長(1532登场,1569死,米沢城)赤井時家(1509登场,1581死,八上城)三木直頼(1512登场,1554死,桜洞城)铁砲强化下間頼照(1541登场,1575死,尾山御坊)粟屋勝久(1538登场,1585死,弓木城)長寿院盛淳(1562登场,1600死,内城)村井長頼(1558登场,1605死,浜松城)足轻强化西園寺実充(1526登场,1572死,黒瀬城)小笠原成助(1543登场,1582死,勝瑞城)山名祐豊(1526登场,1580死,鳥取城)松平長親(1488登场,1544死,岡崎城)弓强化阿蘇惟将(1541登场,1583死,隈本城)那須資晴(1572登场,1610死,宇都宮城)蠣崎季広(1522登场,1595死,徳山館)服部康成(1581登场,1635死,筒井城)一条房基(1537登场,1549死,中村御所)氏家隆継(1522登场,1592死,名生城)织田信胜骂声D D C D D3*******。

《信长之野望13天道》战法杀伤力经验公式

《信长之野望13天道》战法杀伤力经验公式

《信长之野望13天道》战法杀伤力经验公式游侠会员:ctcalways(原创撰写)
1 熟练度取消后其位置由队/势的兵力代替与伤害线形关系
2 暴机系数取消其位置由连携系数 * 兵强系数代替与伤害正比关系
3 和革新一样战法伤害与战法威力成正比关系
4 神秘的第四参量确定为适性系数(释放战法武将的对应兵科适性)
5 战法伤害基本认定与武力为非线性关系, 武力越高伤害的增加幅度越高
结论战法伤害经验公式(这个经验真寒)
战法伤害 = 武力函数F*(1+兵力/32000)*战法威力*适性系数*连携系数*兵强系数*科技系数*敌状态系数*阵形系数
参考武力函数 F=(1/208)(19W+850)系数微调中 W= 武力*武力/100 取整
适性系数确定为 D级*1.1 C级*1.2 B级*1.3 A级*1.4 S级*1.5
连携系数确定为 2连携*1.25 3连携*1.5 4连携*1.75 5连携*2
敌方不良状态系数的经验总结为动摇*1.2 混乱*1.4 恐慌*1.6
算例1 岛津义弘武105 兵力16000 铁s 舍歼(威力46) 3连携(无其他) F(武力) 约等
于14.1346
伤害 = F(武力) * (1+16000/32000) * 46 * 1.5 * 1.5 = 2195 (与准确值有一定误差)
算例2 武力130 兵力 32000 铁S 烈火(威力52) 5连携兵强/全强有威力科技(阵押) 敌恐慌无阵形 F(武力)约等于19.524
伤害 = F(武力) * (1+32000/32000) * 52 * 1.5 * 2 * 1.5 * 1.2 * 1.6 = 17543 (与准确值有一定误差)。

信长之野望13:天道——浑水摸鱼拿下高远城

信长之野望13:天道——浑水摸鱼拿下高远城

信长之野望13:天道——浑⽔摸鱼拿下⾼远城
1582年12⽉,织⽥出两队合计5W⼈进攻⾼远,以⾜轻为主,武⽥守军约16000.83年9⽉织⽥消灭出城部队后开始攻城,⼩路算准时间在织⽥攻城的⼀刻抵达城下,与守军⼀起夹击织⽥军.真⽥军因为六个⽉的救援期间过了已回城,武⽥重新请求救援.
真⽥开始攻城,真⽥两队14500⼈,城内只有5000余⼈,⼩路决定暂时帮织⽥⼀把.绕到真⽥后⽅夹击真⽥.真⽥攻下⾼远时⼩路兵⼒还不是真⽥,少了500多,⼠⽓不如真⽥,幸亏真⽥不出城迎击,⼩路不断放战法渐渐占据优势.城内不⾜2000的时候,⼩路还R P⼤爆发,来个五连携.拿下⾼远后,城内四家的伤兵超过40000.
这次指挥出出现瑕疵,把织⽥的兵打太多了,造成真⽥优势太明显.前⼏天玩过⼀次,把守军打到10000,真⽥来了12000,离城只有7天路程,竟然直接回城了,不知道电脑进攻时怎么计算城内的伤兵.上次打少了,这次又把织⽥打过了,应该给织⽥多留两三千兵⼒,不然可以花更⼩的代价取得胜利,兵⼒可以多⼏千,幸亏不影响⼤局.
以死了500兵的代价轻松消灭前⽥利益军,其中⼤部分还是被武⽥城上
的⼸兵打掉的.⼩路在⾼远城外与⼀⽣的敌⼈魔王织⽥信长第⼀次双雄对决,此战是决定⽇本战国将来局势的最关键⼀役.
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

信长之野望13:天道——1546年至1549年9月攻略第二章(二)

信长之野望13:天道——1546年至1549年9月攻略第二章(二)

信长之野望13:天道——1546年⾄1549年9⽉攻略第⼆章(⼆) 1549年9⽉——全灭统⼀&盘点 六⾓家开场就有5城处于同盟状态,我⼀开始的计划⽬标是4年出头,所以同盟肯定要到期。

不过后来我玩到1549年下半年,却发现可以在四⼗年代就靠同盟统⼀解决战⽃,于是⾯临着全灭或者同盟统⼀的选择,如果同盟统⼀的话,难度⼩⼀些;全灭的话有可能要拖到1550年。

于是在1549年9⽉20⽇左右存了个档,先尝试了下同盟统⼀。

不过同盟统⼀总有些不完美,所以又花了⼀些些时间争取全灭。

⾸先要做的就是⼀些兵⼒调配,之前⼀乘⾕破城后有2W多兵⼒,已经调到了尾⼭御坊,于是再调⾄富⼭城;杂贺破城后1W3兵⼒调⾄筒井城。

北条⽒康原本参与肝付城攻略,现在也回城,武将调往富⼭城。

⼩早川隆景从⿊濑城出发,这次我兵种没选错了。

于是再次⾯对熟悉的场景,⼋上压制,⼤村压制。

⼋上压制后,现有的兵⼒都调往⽯⼭御坊;⼤村压制后,⽑利元就等⼈调⾄⽯⼭御坊,陶隆房,户次鉴连等⼈调⾄筒井城。

筒井正在集结兵⼒,杂贺的1W3,室町御所的5900,观⾳寺城1600。

10⽉中旬,⽯川城,三户城压制,南部灭亡,又不久冈丰压制,长宗我部灭亡。

东北的武将距离太远,调不回来了。

冈丰明智光秀队马不停蹄直接杀向细川边境。

织⽥信长,长野业正,新宫党⼈调⾄筒井。

进⼊11⽉,⾸先破弃的是细川,明智光秀杀向⼗河,朝仓宗滴杀向胜瑞。

⽑利元就,正⽊时茂进军岸和⽥。

同时,富⼭,筒井也分别向七尾城和雾⼭御所出发。

⼏天后,所有同盟破弃。

同时中村御所准备包围,肝付城破城在即。

细川家所有的城都是可以⽔攻的,现在钱多了,不在乎这9W⼤洋了。

敌军很强,⽑利太君避⼀下锋芒。

⽉底,四国两城都发动⽔攻。

不久中村御所压制。

岸和⽥还在激烈交战中,正⽊时茂光荣的拖住了三好长庆的⼤部队,保证⽑利爷爷包围岸和⽥。

同时,七尾城攻略也进展顺利 进⼊12⽉,爆发了⼤规模农民起义,不过作为仁爱的六⾓定赖⼤⼈,没有派出任何的军队镇压。

信长之野望13天道传授战法

信长之野望13天道传授战法

信长之野望‎13:天道‎P K版教‎练后传授战‎法的条件‎受训者为X‎,教官为‎Y, 战法‎阶级=战法‎信息中的l‎p7c(用‎v an修改‎器查找)‎1. X没‎有伤病2‎. X与Y‎的战法不相‎同3. ‎X不是Y的‎厌恶武将‎4. Y的‎战法阶级低‎于10, ‎并且X的战‎法阶级超过‎9则不符合‎条件5.‎(Y的战‎法是前4系‎统攻击战法‎时) Y的‎战法阶级超‎过X的战法‎阶级6.‎各系统战‎法的不同要‎求(根据教‎练之后, ‎包括各种附‎加的X之能‎力与适性)‎a‎. Y的战‎法是前4系‎统攻击战法‎:‎ Y的‎战法阶级0‎~3: X‎的对应适性‎必须达到B‎ (参‎考: ○○‎之一~○○‎之三)‎‎Y的战法阶‎级4~9:‎X的对应‎适性必须达‎到A ‎(参考: ‎○○之四)‎‎ Y的战‎法阶级10‎~: X的‎对应适性必‎须达到S ‎ (参考‎: ○○之‎极, 三种‎特殊战法)‎b‎. Y的战‎法是妨害&‎回复系统战‎法:‎ Y‎的战法阶级‎0~3: ‎X的知略必‎须达到90‎ (参‎考: 骂声‎,威压,‎混乱, ‎鼓舞, 镇‎静) ‎ Y‎的战法阶级‎4~9: ‎X的知略必‎须达到95‎ (参‎考: 笼络‎,同讨)‎‎ Y的战‎法阶级10‎~: X的‎知略必须达‎到100 ‎ (参考‎:乱破,‎离间, ‎谋杀, 火‎牛, 鬼谋‎,治疗)‎c‎. Y的战‎法是兵科强‎化战法:‎‎X的对应‎适性达到A‎,或是统‎率达到80‎并且对应适‎性达到B‎ d.‎Y的战法‎是全体强化‎战法:‎‎P=X的5‎种适性总和‎+ 1 ‎ (适性‎D=0, ‎S=4),‎Q=(Y‎的战法阶级‎*5 –‎20)(上‎限110)‎, R= ‎Y的战法阶‎级/2‎‎X的统率达‎到Q, 并‎且P值达到‎R.‎‎ (参考‎:八幡之‎备: 统率‎达到90,‎并且P值‎达到11)‎‎‎(参考: ‎金刚之备:‎统率达到‎95, 并‎且P值达到‎11)‎‎ (参‎考: 不动‎之备: 统‎率达到11‎0, 并且‎P值达到1‎3)‎‎ (参考‎:铁壁之‎备: 统率‎达到100‎,并且P‎值达到12‎)‎‎(参考:‎威风之备‎:统率达‎到105,‎并且P值‎达到12)‎‎‎(参考: ‎车悬之备:‎统率达到‎110, ‎并且P值达‎到13)‎‎ (‎参考: 霸‎王之备: ‎统率达到1‎10, 并‎且P值达到‎14)7‎.如果不‎止一人符合‎条件, 随‎机选出其中‎一人(A‎I似乎只允‎许全体强化‎战法的传授‎,稍做修‎改后可以由‎同样的选择‎界面, 让‎玩家替AI‎决定是否允‎许传授)‎‎‎‎不动之备‎武田信玄(‎1536登‎场,157‎3死,躑躅‎ヶ崎館)‎‎(统率达要‎到110,‎且P值要‎达到13,‎P值即5种‎适性和+1‎,S=4,‎D=0)‎威风之备‎直江兼続‎(1575‎登场,16‎19死,春‎日山城——‎68剧本好‎像因剧情提‎前登场)‎‎(统率要达‎到105,‎且P值要‎达到12)‎铁壁之‎备太原雪‎斎(151‎1登场,1‎555死,‎駿府城)‎‎(统率要达‎到100,‎且P值要‎达到12)‎金刚之‎备角隈石‎宗(153‎4登场,1‎578死,‎府内館)‎‎(统率要达‎到95, ‎且P值要达‎到11)‎八幡之备‎真田幸隆‎(1528‎登场,15‎74死,上‎田城)‎(‎统率要达到‎90, 且‎P值要达到‎11)‎—————‎—————‎—————‎—————‎—————‎—————‎—————‎—————‎——(以‎下要求:足‎轻适性必须‎为S)‎燕飞‎丸目長恵(‎1555登‎场,162‎9死,人吉‎城)‎柳生‎石舟斎宗严‎(1542‎登场,16‎06死,筒‎井城)‎愛‎州宗通(1‎534登场‎,1590‎死,太田城‎)鬼枪‎伊東‎一刀斎(1‎575登场‎,1632‎死,小田原‎城)‎長宗‎我部元親(‎1554登‎场,159‎9死,岡豊‎城)槍‎衾之極大‎谷吉継(1‎574登场‎,1600‎死,石山御‎坊——68‎剧本在小谷‎城未元服)‎‎足利義輝‎(1546‎登场,15‎65死,室‎町御所)‎‎林崎甚助(‎1557登‎场,162‎1死,山形‎城)—‎—————‎—————‎—————‎—————‎—————‎—————‎—————‎—————‎—(以下‎要求:足轻‎适性必须达‎到A)‎槍衾之四‎正木時茂(‎1529登‎场,157‎6死,久留‎里城)‎—————‎—————‎—————‎—————‎—————‎—————‎—————‎—————‎——(以‎下要求:骑‎马适性必须‎为S)‎赤备‎山県昌景(‎1545登‎场,157‎5死,躑躅‎ヶ崎館)‎疾驱‎高桥绍运‎(1563‎登场,15‎86死,府‎内館)‎突撃之極‎立花宗茂(‎1582登‎场,164‎2死,立花‎山城)‎—————‎—————‎—————‎—————‎—————‎—————‎—————‎—————‎——(以‎下要求:骑‎马适性必须‎达到A)‎突撃之四‎朝倉宗滴‎(1492‎登场,15‎55死,一‎乘谷城)‎————‎—————‎—————‎—————‎—————‎—————‎—————‎—————‎———(‎以下要求:‎铁砲适性必‎须为S)‎烈火‎蒲生氏郷‎(1571‎登场,15‎95死,观‎音寺城)‎連撃之極‎鈴木重意‎(1530‎登场,15‎85死,雑‎賀城)‎—————‎—————‎—————‎—————‎—————‎—————‎—————‎—————‎——(以‎下要求:铁‎砲适性必须‎达到A)‎連撃之四‎稲富祐直‎(1566‎登场,16‎11死,弓‎木城)‎滝‎川一益(1‎540登场‎,1586‎死,清洲城‎——群雄剧‎本,有些剧‎本是在筒井‎城隐藏)‎————‎—————‎—————‎—————‎—————‎—————‎—————‎—————‎———(‎以下要求:‎弓适性必须‎为S)‎扇抜‎吉田重政(‎1537登‎场,158‎1死,观音‎寺城)‎射切‎花房正幸(‎1539登‎场,160‎6死,高嶺‎城)斉‎射之極小‎笠原長棟(‎1507登‎场,154‎2死,高远‎城)—‎—————‎—————‎—————‎—————‎—————‎—————‎—————‎—————‎—(以下‎要求:弓适‎性必须达到‎A)斉‎射之四那‎須高資(1‎535登场‎,1551‎死,宇都宫‎城)‎太田‎牛一(15‎42登场,‎1613死‎,清洲城)‎‎小笠原秀‎政(158‎4登场,1‎615死,‎高远城)‎‎一栗放牛(‎1515登‎场,159‎1死,名生‎城)—‎—————‎—————‎—————‎—————‎—————‎—————‎—————‎—————‎—(以下‎要求:知略‎必须达到1‎00)‎谋杀‎松永久秀(‎1526登‎场,157‎7死,岸和‎田城)‎离间‎锅岛直茂(‎1553登‎场,161‎8死,村中‎城)乱‎破風‎魔小太郎(‎1547登‎场,161‎3死,小田‎原城)‎治疗‎本願寺蓮如‎(1430‎登场,14‎99死,尾‎山御坊)‎‎筒井順興(‎1499登‎场,153‎5死,筒井‎城)‎南光‎坊天海(1‎551登场‎,1643‎死,室町御‎所)—‎—————‎—————‎—————‎—————‎—————‎—————‎—————‎—————‎—(以下‎要求:知略‎必须达到9‎5)笼‎络吉‎田重俊(1‎515登场‎,1574‎死,岡豊城‎)‎本願寺‎教如(15‎73登场,‎1614死‎,尾山御坊‎)‎福原貞‎俊(152‎7登场,1‎5893死‎,吉田郡山‎城)‎立原‎久綱(15‎46登场,‎1613死‎,月田富山‎城)‎天草‎時貞(16‎36登场,‎1638死‎,人吉城)‎‎板部岡江‎雪斎(15‎52登场,‎1609死‎,小田原城‎)同讨‎青景‎隆著(15‎29登场,‎1556死‎,城井谷城‎)‎吉岡長‎増(151‎4登场,1‎573死,‎府内馆)‎‎沼田祐光(‎1554登‎场,161‎2死,大浦‎城)‎簗田‎晴助(15‎39登场,‎1594死‎,古河御所‎)‎壬生綱‎房(149‎4登场,1‎555死,‎宇都宫城)‎‎細川藤孝‎(1549‎登场,16‎10死,胜‎瑞城——5‎5剧本在室‎町御所)‎‎松永久通(‎1553登‎场,157‎7死,岸和‎田城)‎蜂‎須賀正勝(‎1541登‎场,158‎6死,石山‎御坊——4‎6、55剧‎本在稻叶山‎)‎明叔慶‎浚(152‎7登场,1‎552死,‎桜洞城)‎————‎—————‎—————‎—————‎—————‎—————‎—————‎—————‎———(‎以下要求:‎对应适性达‎到A, 或‎,统率达到‎80且对应‎适性达到B‎)兵器‎强化大内‎義長(15‎47登场,‎1557死‎,城井谷城‎)骑马‎强化桑折‎貞長(15‎32登场,‎1569死‎,米沢城)‎‎赤井時家‎(1509‎登场,15‎81死,八‎上城)‎三‎木直頼(1‎512登场‎,1554‎死,桜洞城‎)铁砲‎强化下間‎頼照(15‎41登场,‎1575死‎,尾山御坊‎)‎粟屋勝‎久(153‎8登场,1‎585死,‎弓木城)‎‎長寿院盛淳‎(1562‎登场,16‎00死,内‎城)‎村井‎長頼(15‎58登场,‎1605死‎,浜松城)‎足轻强‎化西園寺‎実充(15‎26登场,‎1572死‎,黒瀬城)‎‎小笠原成‎助(154‎3登场,1‎582死,‎勝瑞城)‎‎山名祐豊(‎1526登‎场,158‎0死,鳥取‎城)‎松平‎長親(14‎88登场,‎1544死‎,岡崎城)‎弓强化‎阿蘇惟‎将(154‎1登场,1‎583死,‎隈本城)‎‎那須資晴(‎1572登‎场,161‎0死,宇都‎宮城)‎蠣‎崎季広(1‎522登场‎,1595‎死,徳山館‎)‎服部康‎成(158‎1登场,1‎635死,‎筒井城)‎‎一条房基(‎1537登‎场,154‎9死,中村‎御所)‎氏‎家隆継(1‎522登场‎,1592‎死,名生城‎)‎织田信胜‎骂声 D ‎D C D‎ D 34‎32 6‎759‎。

信长之野望13:天道——1555织田速攻2年11月22天(三)

信长之野望13:天道——1555织田速攻2年11月22天(三)

信长之野望13:天道——1555织⽥速攻2年11⽉22天(三) 战报流程 开局——兵分三路 ⼀个好的开局对于速攻来说,是相当关键的。

开局出⾊的话,可以节省太多的时间。

织⽥初始11000的兵⼒,⾄少可以2路出击,不过这样稀松平常了。

曾经有⼈给出思路,1队3000围雾⼭,⼀队4000围樱洞,剩下的攻打冈崎,不过这样冈崎打不下来,要回家养伤兵,然后⼆度出击,这样不够效率的战略我是不太考虑的。

我花了两三天时间在尝试开局上。

假如开场打冈崎,今川固定是酒井忠次,⽯川数正,⽯川家成三⼈组迎战。

因为注意到到这⼏个武将忠诚都不很⾼,挖⾓的话可以捞⼤便宜(本来希望能够挖到酒井忠次,看来是很难了,不过⽯川数正还是⽐较容易),有了⼀⽀倒⼽部队,冈崎可以凑⾜4⽀部队围城,另外4⽀部队打引马城,⽽雾⼭御所只要3⽀部队就可以解决了。

这样织⽥的11000部队可以得到最⼤化的利⽤。

所以最终决定2路攻打今川,1路⾜轻打雾⼭。

研究思考反复试验了很多,终于找到了这个三路出击的完美战略。

这个开局其实是本篇最精华的地⽅了。

这也为了将来打下了极好的基础。

也许我运⽓很好,我⼏乎没有S L很多次,随便开了2、3次就开到了可以挖⽯川数正的局,不过不能第⼀个⽉挖到,要第⼆个⽉,因为第⼆个⽉才来得及临阵倒⼽。

以下是出兵分配图,织⽥信长挖⾓,林秀贞探索,其余武将出击,出兵时务必照顾适性低的武将,适性低的⼩队死得快,兵⼒分配时要做必要倾斜。

佐久间的军势只有3个部队,将来合流进⽯川数正的部队,就可以围冈崎了。

今川开局不久会从引马输送部队到冈崎,从骏府输送部队到引马,前者由于织⽥对冈崎的攻势不会进⾏了,第⼆⽀7500的运输队还是会出动的,⼀定要截击到,否则就⽆法完成开场落3城的计划了。

所以柴⽥的骑兵就是截击的最好⼈选。

清州也是⼈才库,在野好武将很多,当⽉探索到森可成,然后是村井贞胜,猴⼦到来年3,4⽉份才探索到。

具体操作详见视频1。

⽯川数正如期倒⼽,冈崎城的抵抗军没⼀会⼉就会撤退,这些也不求歼灭,迅速跟上去围城即可,柴⽥胜家转向截击引马城的援军,还有⼀点就是不要进的太快,不然会吓⾛骏府到引马的运输队。

《信长之野望13:天道》阵型攻略

《信长之野望13:天道》阵型攻略

《信长之野望13:天道》阵型攻略阵型全部九种,最低为3只部队组成阵型的部队位置为自动决定优先顺序如下1、兵科射程短2、部队守备力高3、兵科适性高4、统帅高阵型选择提醒注意,派兵前请一定注意阵型选择1、之后【阵替】要减10点士气2、阵型与兵种不配会造成浪费。

(之后解释)3、自己的一点经验……连携率只看武将的适性,适性越高连携率越高,与武将本身会的战法无关(比如本多,战法是足轻的,但骑兵适性是A,所以本多带骑兵时一样可以与别人连携战法,只是自己本身的足轻战法不能用)1、鹤翼同兵科连携率+30%虽然会给予敌方很大伤害,但是在攻击力和守备力方面没有加成,如果未能发动出连携将陷入苦战。

是一个比较赌博的阵型。

2、鱼鳞直接攻击力+30%最适合以足轻或骑马为中心的阵型。

自军足轻和骑马兵科适性高的武将多时,这个阵型是最佳选择。

3、雁行间接攻击力+30%最适合以弓、铁炮、大筒的阵型。

用这个阵型迎击敌人会有很好的效果。

被进攻时的绝佳选择。

4、偃月直接间接攻击力各+15%足轻和弓、骑马和铁炮类似这样的混编时,这个阵型最佳。

可以对付任何战斗,是个稳定型的阵。

(前面提到阵型与兵种相配的问题就是指这个。

如果只是足轻和骑马混编的部队,使用这个阵型,因为没有间接攻击的兵种,所以间接攻击的15%加成会浪费掉。

)5、锋矢破坏力+30%原本破坏力就很高的破城槌或大筒部队使用这个阵型的话,敌据点的耐久瞬间便可瓦解。

面对兵少,但城防高的据点,这个阵型最为有效。

6、方圆守备力+30%打持久战,或被侵入是最能发挥威力的阵型。

可以以足轻为中心编制进行防卫战。

破城槌或者攻城橹这种原本守备力就很高的部队使用的话也可用来攻城。

7、横軛守备力+10%,战法被害—30%防守战所使用的阵型。

敌如果使用【鹤翼】,最好用此阵。

如果有“全体强化”战法的武将,也很推荐用这个阵。

8、锥行机动力+20%向敌领地内增派援军时的最佳阵型。

攻击力和守备力没有加成,所以士气足够的话,交战前使用【阵替】9、包围攻城专用阵使用此阵时部队无法攻击。

信长之野望13:天道——1555织田速攻2年11月22天(终)

信长之野望13:天道——1555织田速攻2年11月22天(终)

信长之野望13:天道——1555织⽥速攻2年11⽉22天(终) ⽻奥地区永远是速攻最需要努⼒的地⽅,名⽣城出兵⾼⽔寺城,5⽉破城。

安东还试图攻打⼭形城,⼭形出兵桧⼭城,顺便灭掉安东军,6⽉破城。

⽻奥地区⼭⾼路远,最是难⾏,为了加速统⼀的步伐,⼏路骑兵连同⼀路步兵都没有恋战,直接杀向北海道,途中会遇到种种拦截,统统绕过。

远征北海道路漫漫,暂时先撇⼀边,关注下其他战线,播磨国的⾚松⼀直默默⽆闻,怎奈后来⼼⽣邪念想要攻打⼸⽊城,又是⾃作孽啊。

织⽥信长,太原雪斋在⼭路上收拾了尼⼦远征军,然后进驻天神⼭城,随后引兵指向⽯⼭御坊,为了⿇痹⾚松,⾚松还在慢悠悠的修⼭路,临近城下,开始攻打姬路城,⽽鸟取城的剩余兵⼒也调⾄⼸⽊城严阵以待了,沿着⾚松修的⼭路掩杀过来。

最后三路⼤军合击姬路城。

9⽉初,攻破姬路城。

在织⽥⽼家北边⼉,和岳⽗⼤⼈⼀直和平共处,但是天下⼀统的⼤势⾯前,⽼丈⼈也不可避免的要被碾在滚滚车轮下。

集结在⼩⾕城,观⾳寺城,樱洞城,清州城的⼏万⼤军破盟后扑向稻叶⼭。

所谓坚城稻叶⼭在⼤军⾯前犹如纸糊⼀般,交战半个⽉即告失⼿。

9⽉初,残存的⼀些势⼒做了最后的也是徒劳的挣扎,组成了包围⽹,怎奈都是风中残烛,都被⼀⼀攻灭,为了统⼀⼤业⽽破盟的织⽥家领地爆发⼤规模⼀揆,不过这只是统⼀前的⼩插曲了。

阻碍统⼀的最后的据点依然是德⼭馆。

⼭⾼路远的德⼭馆,在6路⼤军的攻击下,就像暴风⾬中的⼀棵树,没多久就被折断。

1558年9⽉22⽇,⾄此信长⾃尾张统⼀以来历史2年11个⽉又22⽇的统⼀战争终告结束。

统⼀前⼀刻的局势图 总结分析 重新回顾盘点⼀下这盘,能够在3年内统⼀,有⼏点算是很重要的。

第⼀:⼤名好,⾄少这是个可以多路出击的⼤名,相对以前选的⼩笠原和铃⽊来说,实⼒强了⼀截。

钱粮兵都很充⾜,⾃然就好发展 第⼆:开局好,3路出击的开局打下本局的基础,速攻实际上很⼤程度拼开局 第三:规划好:各战线的安排算是⾮常合理了,最后两个⽉攻占了⼗⼏座城池,说明各条战线的推进很均衡。

信长之野望13:天道——围城战术详解

信长之野望13:天道——围城战术详解

信长之野望13:天道——围城战术详解
围城稻叶⼭,胜负毫厘间
两次骚扰之后,⽼虎稻叶⼭只有7000兵,⼩⾕城⼤概有3000
⽽此时,我的清州屯兵2w,还在清州搜索到了我的主⼒⼲将——⼟持亲成!
此君其貌不扬,四维平均,但是A的枪兵适性和枪3的特技使他⽴马成为我⼿下的头号⼲将!可惜没钱造寺庙之类的,还没上⼿适性书呢,没法搞成S。

于是11⽉份,在新⼀轮征兵开启时,我的1万6千⼤军开拔了。

⽼虎表现的异常顽强,亲⾃坐镇稻叶⼭指挥抵抗,我打退了他的⼩股部队后,顺利围城。

由于策略失误,带了个5⼈队,导致兵⼒分散,围城之后兵⼒已然不⾜,于是换成了衡轨之阵,果⼼居⼠兵⼒下降很快,⼠⽓也只剩50多。

但是此时,国友众又派了⼀波3000的⼠兵前来⽀援。

于是我派罔部⽕速前往撸所在地进⾏拖延。

总算在国友众到城下之前将城围下并俘获⽼虎⼤批猛将。

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信长之野望天道指南法攻略

信长之野望天道指南法攻略

信长之野望天道指南法攻略《信长之野望13:天道威力加强版》战法攻略详解以下以原始的历史武将为基础,不包含特典学习战法的武将不能受伤或生病状态学习战法的武将战法比教授武将的战法低阶战法教授是在锻练完成之后进行的,所以下文列出的必须条件都是锻练完成之后的要求.战法教授1次只能教育1个,如果达到条件传授率为100%,所以刻意的想进行战法传授的话请1对1教学.只要进行了锻练.就能传授战法,例如让柳生给枪适性S的人锻练政治(当然那人要政治比柳生还低),也是能学燕飞的足轻系枪四正木时茂(枪S)必须条件:枪A枪极足利义辉(枪A)必须条件:枪S 讨厌武将:松永世秀枪极大谷吉继(枪A)必须条件:枪S枪极林崎甚助(枪s)必须条件:枪S鬼枪长宗我部元亲(枪S)必须条件:枪S燕飞爱州宗通(枪s)必须条件:枪S燕飞柳生宗严(枪A)必须条件:枪S燕飞丸目长惠(枪A)必须条件:枪S骑兵系突四朝仓宗滴(骑A)必须条件:骑A突极立花宗茂(骑S)必须条件:骑S疾驱高桥绍运(骑A)必须条件:骑S赤备山县昌景(骑S)必须条件:骑S弓系齐四一粟放牛(弓A)必须条件:弓A齐四小笠原秀政(弓S)必须条件:弓A齐四那须高资(弓A)必须条件:弓A齐极小笠原长栋(弓S)必须条件:弓S扇拨吉田重政(弓S)必须条件:弓S射切花房正幸(弓A)必须条件:弓S铁炮系击四泷川一益(铁S)必须条件:铁A击四稻富佑直(铁S)必须条件:铁A击极铃木重意(铁S)必须条件:铁S 讨厌武将:织田信长烈火蒲生氏乡(铁A)必须条件:铁S计略系谋杀松永世秀(智98)必须条件:智力100乱破风魔小太郎(智90)必须条件:智力100离间锅岛直茂(智91)必须条件:智力100治疗筒井顺兴(智75)必须条件:智力100治疗本愿寺莲如(智95)必须条件:智力100治疗南光坊天海(智97)必须条件:智力100兵科强化类足轻强化小笠原成助必须条件:枪A或者枪B且统率80 足轻强化西园寺实充必须条件:枪A或者枪B且统率80 足轻强化松平长亲必须条件:枪A或者枪B且统率80足轻强化山名佑丰必须条件:枪A或者枪B且统率80骑兵强化赤井时家必须条件:骑A或者骑B且统率80骑兵强化桑折贞长必须条件:骑A或者骑B且统率80骑兵强化三木直赖必须条件:骑A或者骑B且统率80弓强化阿苏唯将必须条件:弓A或者弓B且统率80弓强化一条房基必须条件:弓A或者弓B且统率80弓强化氏家隆继必须条件:弓A或者弓B且统率80弓强化那须资晴必须条件:弓A或者弓B且统率80弓强化服部康成必须条件:弓A或者弓B且统率80弓强化蛎崎季广必须条件:弓A或者弓B且统率80铁炮强化粟屋盛久必须条件:铁A或者铁B且统率80铁炮强化长寿院盛淳必须条件:铁A或者铁B且统率80 铁炮强化下间赖照必须条件:铁A或者铁B且统率80铁炮强化村井长赖必须条件:铁A或者铁B且统率80兵器强化大内义长必须条件:兵器A或者兵器B且统率80 兵器强化大友清必须条件:兵器A或者兵器B且统率80 备类适性D=0 C=1 B=2 A=3 S=4八幡之备真田幸隆必须条件:统率90 适性之和=10金刚之备角隈石宗必须条件:统率95 适性之和=10铁壁之备太原雪斋必须条件:统率100 适性之和=11威风之备直江兼续必须条件:统率105 适性之和=11不动之备武田信玄必须条件:统率110 适性之和=12。

信长之野望13:天道——大名独有技术

信长之野望13:天道——大名独有技术
信长之野望13:天道——大名独有技术
一领具足 长宗我部家 效果 募兵数量增加 条件 牧农系技术7项获得 猿叫 岛津家 效果 铁炮战法发动时附加效果发生(敌士气降低、混乱) 条件 铁炮系技术7项获得 大返 羽柴(丰臣)家 效果 全兵种机动力上升 条件 足轻系技术7项获得 国崩 大友家 效果 大筒攻击速度上升 条件 兵器系技术7项获得 军神 长尾(上杉)家 效果 骑马战法连携几率上升 条件 骑马系技术7项获得 三段击 织田家 效果 铁炮队攻击速度增加 条件 铁炮系技术7项获得 总构 北条家
效果 骑马铁炮队攻击力、守备力上升 铁炮 条件 铁炮系技术7项获得 六文钱 真田家 效果 全兵种斗志上升量增加 条件 骑马系技术7项获得 逗游网——中国2亿游戏用户一致选择的”一站式“游戏服务平台
Hale Waihona Puke 效果 据点所受敌战法伤害减半 条件 内政系技术7项获得 辻说法 本院寺家 效果 铁炮队不会足止、动摇 条件 铁炮系技术7项获得 远当 铃木家 效果 铁炮队射程增加 条件 铁炮系技术7项获得 百万一心 毛利家 效果 弓队不会足止、动摇 条件 弓系技术7项获得 风林火山 武田家 效果 骑马队不会足止、动摇 条件 骑马系技术7项获得 三河魂 松平(德川)家 效果 足轻队不会足止、动摇 条件 足轻系技术7项获得 于一之弓 今川家 效果 弓战法连携几率上升 条件 弓系技术7项获得 龙骑兵 伊达家

信长之野望13:天道——1546年至1549年9月攻略第二章(一)

信长之野望13:天道——1546年至1549年9月攻略第二章(一)

信长之野望13:天道——1546年⾄1549年9⽉攻略第⼆章
(⼀)
⾥见势还在⿊川和芦名军缠⽃,⽉底击溃芦名军,进军本城。

进⼊⾦秋9⽉,收获的季节。

统⼀的步伐也越来越快。

进攻⿊川的部队兵⼒有点少两⽀军势加起来只有5000多,武将又不强,⿊川还有7000多⼈,难办哎,不过还好我有办法
陆奥军拆掉了⽯川城的岩,往北杀去。

⼋上城攻克进⼊倒计时
柳川的兵⼒运到⿊濑城,加上征的兵,有9000多⼈,准备攻击中村御
所,出兵的时候兵种选错了,不过算了,⼤势已定,可以不拘⼩节了
⽉⼭富⽥城压制后。

武将调到汤筑,和尼⼦国久,诚久⼀起杀向岗丰
10⽉1⽇,⾼⽔寺城的部队开始攻击三户城
同⽇⼋上攻克
又不久,⼤村城压制,北九州平定。

南九州只剩下肝付苟延残喘,不过肝付的灭亡也就是⼀两个⽉的事情。

此时,⽯川城正在攻略中,我只有三军势⼸兵在攻击,刚才好像很多部队杀过来的,跑哪去了
恩恩,他们的⽬标是更北⽅
不久⽯川城压制,⼏乎同时三户城压制,本州岛除了同盟国全线平定
四国⽅⾯,冈丰城,中村御所交战中
11⽉,肝付压制,九州全线平定
中村御所包围,⽔攻之。

不久四国除同盟国全部压制
现在全部的⽬光都集中到北海道上了
12⽉13号。

全⽇本的⽬光集中过来了。

德⼭馆压制。

达成同盟统⼀!
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san12战法伤害公式和持续时间

san12战法伤害公式和持续时间

三国志12战法伤害公式和持续时间出处:西西整理作者:西西ts 人气:1209次评论: 0 | 我要发表看法战法伤害= 300 + A * int(使用者当前战斗出征时所带初始兵力/1000)*max[(1+(使用者武力-挨打者武力)/100), 0.01]火计,大打击:A=80神火,人吕:A=100战法持续时间公式:A + B * 使用者智力^2/100战法 A B马攻击强化15 0.75全攻击强化15 0.75防御强化30 1魏武之强15 0.75武力上升30 0.75射程强化20 1老当益壮100 1.5刚勇30 1铁壁30 1万人敌60 0.5千里行40 0.75单骑驱50 0.75八卦之阵15 0.75义勇兵15 0.75强袭40 0.75刚发现原来修改器里的战法栏中各战法显示??的数值就是A和B。

不过计算方法略有不同(B部分多个0.5系数),不过还是能够轻易转换的。

看来能直接列个全战法时效表了~~妨害类战法虽然也有数值提供。

但由于跟敌方智力也相关。

所以还是得琢磨一下公式。

伤害类战法只是写了个0和1。

意味不明。

盼望哪天能吧战法范围也破解~~特殊攻击相关:- 无间断持续攻击同一只部队整整20秒(等同于普攻40下)后就会有一次释放特殊攻击的机会。

攻击完一次后立即重新计算时间。

也就是说会非常准确的以每20秒一次的频率进行特殊攻击。

- 最关键的地方在于无间断。

所以追击敌人时基本不可能放得出特殊攻击。

只有正面交锋时会有可能。

- 所以攻击敌人的时候尽量不要太过经常切换目标。

当然如果本来就没法使用的话就无所谓了。

- 实际判断能否放出特殊攻击是在一个20秒周期的约第18秒。

此时如果满足条件,会出现特殊攻击的大字名称。

但实际伤害造成会于第20秒发生。

特攻技能名字出现后,也就是第18-20秒的期间,如果敌人脱离我方战斗范围特攻将无法释放。

若是在此期间我方单位立刻改变攻击目标,就算改变前的目标仍处于攻击范围内,特攻释放依然会被取消。

信长之野望13威力加强版攻略

信长之野望13威力加强版攻略

【第一项】文化系统是整个加强版追加机能(除AI编辑)的核心文化系统分为武家文化,公家文化,寺社文化,南蛮文化4种。

公家文化和寺庙文化都是中后期比较有用。

武家文化前期和中期比较有用,后期不能说没用,但是性价比不如前两个文化。

而南蛮文化,除了一个洗礼,其他的没必要去用。

【一】武家文化武家文化主要是以培养武将为主,该系文化中最有用的就是【技艺】,可培养武将的统率和武力,只需要4个茶室即可。

接下来说一下教练大法加强版中教练是新增的项目,也很好用(1)先说一下教练武将的指南法的不同影响【一般】一般效果,属性上升4~6,耗时3个月【鬼】教练时间缩短,属性上升4~6,耗时2个月【理论】教练效果增加,属性上升6~8,耗时3个月【相传】有一定几率教会战法,属性上升4~6,耗时3个月【我流】教练属性以外的属性也可能增加,属性上升4~6,耗时3个月【每次属性教练耗5的成长力,成长力一共有50.最完美状态,使用拥有理论指南法的武将可以提升某方面属性60~80.适性成长消耗20点成长,教练武将与被教练武将数值相差越大效果越好,至少高5统率,一个教练武将可以同时传授多个学习者,但训练费用也相应增加.】各属性数值的影响统帅比统率60每高15点斗志上升量+1,基础斗志上升为8。

统率凑整最重要的两个拐点统率90,指挥兵力4750,斗志上升量10统率120,指挥兵力5500,斗志上升量12凑整的时候不要忘记每一点统率对普攻攻防都是有贡献的武勇战法威力公式的武勇部分是武勇值的平方除以一百。

因为平方的缘故,武勇越高收益越大,好的武具还是给真的猛士收益比较好。

知略知略100影响参谋的助言,100以下的知略会给假推荐。

妨害系统的战法杀伤与智力值无关,但是治疗的上限是知略*10每小队的最大回复量。

好的知略书给头脑比较好的人收益或许更好。

政治政治达到100可以在包围战中发动水攻,可以水攻的城参见这里。

加政治的家宝太多都随便乱丢的。

(2)目前看只有相传指南的人有机会传授战法,我列了一下好战法又是相传的人的名单,这样大家就好规划培养方案了。

信长之野望13:天道——大名独有技术

信长之野望13:天道——大名独有技术
信长之野望13:天道——大名独有技术
一领具足 长宗我部家 效果 募兵数量增加 条件 牧农系技术7项获得 猿叫 岛津家 效果 铁炮战法发动时附加效果发生(敌士气降低、混乱) 条件 铁炮系技术7项获得 大返 羽柴(丰臣)家 效果 全兵种机动力上升 条件 足轻系技术7项获得 国崩 大友家 效果 大筒攻击速度上升 条件 兵器系技术7项获得 军神 长尾(上杉)家 效果 骑马战法连携几率上升 条件 骑马系技术7项获得 三段击 织田家 效果 铁炮队攻击速度增加 条件 铁炮系技术7项获得 总构 北条家
效果 骑马铁炮队攻击力、守备力上升 铁炮 条件 铁炮系技术7项获得 六文钱 真田家 效果 全兵种斗志上升量增加 条件 骑马系技术7项获得 逗游网——中国2亿游戏用户一致选择的”一站式“游戏服务平台
效果 据点所受敌战法伤害减半 条件 内政系技术7项获得 辻说法 本院寺家 效果 铁炮队不会足止、动摇 条件 铁炮系技术7项获得 远当 铃木家 效果 铁炮队射程增加 条件 铁炮系技术7项获得 百万一心 毛利家 效果 弓队不会足止、动摇 条件 弓系技术7项获得 风林火山 武田家 效果 骑马队不会足止、动摇 条件 骑马系技术7项获得 三河魂 松平(德川)家 效果 足轻队不会足止、动摇 条件 足轻系技术7项获得 于一之弓 今川家 效果 弓战法连携几率上升 条件 弓系技术7项获得 龙骑兵 伊达家
长宗我部家效果募兵数量增加条件牧农系技术7项获得岛津家效果铁炮战法发动时附加效果发敌降低混乱条件铁炮系技术7项获得效果全兵种机动上升条件轻系技术7项获得效果筒攻击速度上升条件兵器系技术7项获得军神长尾上杉效果骑马战法连携率上升条件骑马系技术7项获得三段击效果铁炮队攻击速度增加条件铁炮系技术7项获得效果据点所受敌战法伤害减半条件内政系技术7项获得辻说法本院寺家效果铁炮队不会动摇条件铁炮系技术7项获得效果铁炮队射程增加条件铁炮系技术7项获得百万利家效果队不会动摇条件系技术7项获得效果骑马队不会动摇条件骑马系技术7项获得三条件系技术7项获得龙骑兵效果骑马铁炮队攻击守备上升铁炮条件铁炮系技术7项获得效果全兵种志上升量增加条件骑马系技术7项获得??逗游中国2亿游戏户致选择的

《信长之野望13:天道》天道技术,战法(持有武将)大观

《信长之野望13:天道》天道技术,战法(持有武将)大观

《信长之野望13:天道》天道技术,战法(持有武将)大观《信长之野望13:天道》天道技术,战法(持有武将)大观总体说明:技术不需要学舍来建了,共有七种技术,每种10个技术,基础技术70个,15个独有技术。

每种技术分三个等级,前二个是第一等级,第35是第二等级,第610是第三等级。

技术统一在匠町研发,一个3级匠町可以研发1~3级技术,2级匠町可以研发1~2级技术,1级匠町只能研发1级技术,其中第3级技术还需要相应的资源。

1个匠町只能研发一个技术,如果是第三等级技术则同时需要1个3级匠町及一个相应资源。

一样需要3个人一起研发,但没有相应的适性要求。

第一等级技术需要10000金,第二等级技术需要20000金,第三等级技术需要50000金。

资源主要分:铁木材马皮布相应的资源町被夺,相应的技术将会失去,故而守卫相应的资源町变得很重要。

【足轻】1、草鞋:机动+42、三间枪:攻击+63、腹卷铠防御+4新加的,腹卷就是围在腹部的衣物的意思。

是作为步卒用的轻型甲胄而产生的,其设计思想就是追求最大限度的轻便。

4、革足袋也就是皮袜子,机动+65、阵羽织弓战法半减阵羽织是在战国时期非常流行的一种衣物。

由绢等所织出来的无袖羽织,再配合上铠甲或保护物穿上。

亦会称为具足羽织。

6、胴丸需要:皮布足轻战法半减7、仁王具足需要:皮布骑兵战法半减主要是外观象苦行僧的胸腹,所以叫仁王具足。

8、当世具足需要:皮布防御+89、胁枪需要:皮布足轻威力+20%10、军太鼓需要:皮布斗志上升增加【骑马】1、牧场军马生成可能2、马上枪攻+43、马面守+8 应该是覆在马面部的防御罩。

4、蹄铁机+65、母衣弓半减是铠甲上背部穿戴的宽布。

可抵御流矢,同时也作为旗指物使用。

平安时代仅仅是在背上垂一块在腰上打结的布,后来发展为放入竹笼的袋状。

6、马铠需要:马足轻战法半减7、耳覆需要:马骑马战法半减8、马上组打需要:马攻+89、朱塗具足需要:马骑兵威力+20% 真田幸村的鹿角横立朱涂具足,骑兵的最爱10、旗指物需要:马骑兵斗志上升增加【弓箭】1、轻弓机+62、矢衾攻+8 无缝隙而射箭3、步盾守+44、远矢弓射程+15、竹束弓战法半减6、弓骑马需要:木弓骑组成7、速射法需要:木间隔58、避来矢需要:木守+8 甲胄金具「避来矢」躲避飞来的箭矢。

信长之野望13:天道——火牛数值评测

信长之野望13:天道——火牛数值评测

信长之野望13:天道——⽕⽜数值评测 先看看这⼏张图 原本我⽅兵⼒4124敌⽅6006 ⽤了⽕⽜以后 ⼀瞬间烧掉1千5左右的兵⼒ 附带4个部队全都混乱 这⽕⽜还真⽜!!! S L到放⽕⽜前的纪录 这次我不⽤⽕⽜⽽改⽤神枪 因为敌⽅是战法守备阵型 所以只打了600多和1个部队恐慌 ⽽⽕⽜却是不会受到阵型影响 所以这更加显⽰了第⼀张图⽕⽜的威猛 这次将敌⽅阵型改成不是战法守备 打了1150左右,还是⽐不上⽕⽜的威⼒ 再次S L到放⽕⽜前的纪录 这次不马上放⽕⽜ 让时间过个10天左右 放⽕⽜结果 .....只减416和1个部队混乱 这⽕⽜根本是渣!!! 其实在拍这⼏张图之前我做了许多交叉测试 想要找出是否有什么原因会影响⽕⽜打到的部队数量 包含了兵⼒、兵种、是否为混兵队伍、适性、智略、阵型、地形、位置、距离甚⾄队伍⾯向的⽅向都做了测试 但结果令⼈遗憾,并没有任何⼀个东西会影响 完全靠乱数决定 不过在测试时有⼀些其他的⼼得 1.⽕⽜在1.00和1.01版本测起来并没有不同的地⽅,应该是没做修改 2.⽕⽜最多只能打到4个队伍,最少当然是1个 3.119智略的⼈对95智略的队伍放⽕⽜就会失败,失败是完全没任何效果 所以结论是⽕⽜威⼒还是有的,尤其是对⽅阵型是战法守备的时候更加明显 但是运⽓决定了威⼒,⽽且对⾼智略的队伍⽆效,说实在不太实⽤,不过也不能说没⽤ 另外就是我也有找过p a r a m.n13是否有参数可以改变这个机率 结果是找不到,所有参数影响的都是伤害 如果利⽤把伤害的参数调⾼来做平衡的话 要是打到4队就会变的超强反⽽不平衡了 建议的平衡⽅法是让⽕⽜⾄少会打到3队 不过感觉不是⽤修改器就能办的到的,只能期待p a t c h了 补充 离间跟⽕⽜⼀样也是打1~4队 拢络也是,不过不管打到敌⽅⼏队我⽅补的兵⼒会每⼀队平分 推测其他会造成伤害的计略应该也是 拢络4队的图 怎么好像⽐⽕⽜还⽜ 问题: 没看到你那队都有谁,话说战法可以连携,跟武⼒的2次⽅有关,跟部队⼈数有关,和适性有关,带个武⼒100以上的武将,S适性,3,4万的部队,5连携打出来的伤害⼀个零头就够⽕⽜的伤害,你的测试.......有B U G ... 的确有点⼩B U G 所以我又做了补充测试 这次我⽅的兵⼒提⾼到2万2(之前是4千,所以提⾼了5倍) 第⼀层数字左边是神枪0连携打战法守备阵型右边是5连携 第⼆层数字左边是神枪0连携打⾮战法守备右边是5连携 最下层数字是拢络战法守备阵型 看笼络的伤害可得知兵⼒数量不影响计略型战法的伤害 所以⽕⽜的伤害就不测了,直接看最上⾯的图就好 的确5连携的神枪伤害超过了笼络和⽕⽜ 但是要注意的是要达成这样的5连携的条件是多么困难 先不论5连携出现的机率或前置条件 达成上⾯那5连携伤害的是我测试⽤的5个⾃创⽜⼈武将 能⼒值是这样 ⼀般正常进⾏游戏要凑出这样的队伍谈何容易 如果把这5⼈的⾜轻适性改为A,武勇改为85的话 打出来的伤害会剩下这样 上⾯为神枪5连携打战法守备阵型(⼤约跟⽕⽜伤害相同) 下⾯5连携打⾮战法守备(⼤约跟拢络伤害相同,⽐⽕⽜威⼒强,不过⽕⽜有4个队伍混乱效果⽽笼络会补兵) 所以相⽐起来⽕⽜拢络等计略战法不需任何其他条件 能放的武将智略⼀定不低,只要运⽓好打的到4队 造成的效果不会特别的差 ⽽且初期兵少也能造成相同的伤害 感觉是各有利弊了 不过打城的时候⽕⽜和拢络全都是渣了 都减⼏百的,跟没伤害⼀样 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

《信长之野望13-天道》param文件研究

《信长之野望13-天道》param文件研究

修改完后注意,请备份,且修改后把数据文件改为‘只读’属性,以防万一多数数据都有修改范围,超出范围的修改无效少数数据修改param无效,请orz增加sergi研究的PK新增param数据参数14-18是环境设定参数19 这个是几个城变成“大大名” 4个20 玩家最大出阵的分队数 10021 玩家委任最大出阵的分队数 10022 玩家总共最大出阵的分数 20023 AI总共最大出阵的分队数 30024 全地图总共最大出阵的分队数 50025-28 这是各类建筑增加城耐久上限的数值。

分别对应栋门、铁城门、二丸和巨城。

30 某农民一揆数据(70 可能是指一揆发生民忠?)31是民忠上升下限 132是民众上升上限 1033是包围网出现兵力要求(20万)34是参加包围网攻击目标所增加的名声 10点35是包围网时间 25个月46-49是卖粮、买粮、买马、买炮的基础价格50-53是卖粮、买粮、买马、买炮价格上涨的周期时间63是登用时间64是探索时间65写的是“募兵上限参数”,数值50000,没什么影响。

66是调达费用67是调达时间68是调达数量参数69-71是破城槌、攻城橹和大筒的建造费用72-74是破城槌、攻城橹和大筒的建造难度(相当于建筑的耐久)77是街道敷设的价格,一格50大洋79是煽动花费 500大洋80是足止花费 400大洋81是奇袭所需兵力 100082 是奇袭花费的金钱 50087是同盟期限 60个月88是停战期限 6个月89是要请期限 6个月90是同盟延长所需要的时间剩余12个月时可延长91是停战延长所需要的时间剩余2个月时可延长93是依赖诸势力的最低花费 3000大洋94是加增的俸禄数量 100大洋95是加增的忠诚上升 2点96-104是寺社文化相关参数105-109是公家文化中斡旋、朝敌、仲立、招待、和解天数均为10103是特有科技所需要的本系科技数量 7个113是粮食消耗参数114是粮食消耗某修正值应该是携行食。

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信长之野望13:天道——战法杀伤⼒公式
1熟练度取消后其位置由队/势的兵⼒代替与伤害线形关系
2暴机系数取消其位置由连携系数*兵强系数代替与伤害正⽐关系
3和⾰新⼀样战法伤害与战法威⼒成正⽐关系
4神秘的第四参量确定为适性系数(释放战法武将的对应兵科适性) 5战法伤害基本认定与武⼒为⾮线性关系,武⼒越⾼伤害的增加幅度越⾼
结论战法伤害的基本经验公式(这个经验真寒)
战法伤害= A*(势兵⼒+B)*武⼒函数F*战法威⼒*适性系数*连携系数*兵强系数*科技系数*敌状态系数
B的估算过程和明细清单
鉴于⼤家都⽐较关⼼兵⼒的影响所以俺先线形拟合B的数值
武⼒定值86⽆连携⽆兵强敌⽅⽆状态
伤害表
⼈数威⼒24(枪1)38(⿁枪)
4694(100%)353699
4217(90%)348690
3292(70%)339671
9359(200%)408799
17340(370%)491961
虽然存在连乘中间值的四舍五⼊但兵⼒与伤害的线形关系仍然⽐较明显
简单的直接拟合⼀下B的值⼤约为31600不到⼀些计5%允差
估计官⽅设定的B值应该在3w到3w3这个范围
与武⼒函数F相关的明细清单
由于缺乏修改器⽆法直接编辑武⼒
只能退⽽求其次使⽤能⼒⽇⼤法
正如本⼈所述h t t p://g a m e.a l i213.n e t/t h r e a d-2865096-1-1.h t m l练习武⼒实在是轻松又愉快
主⼒吉良亲贞的武⼒从84搞到108就花了1年半
5⼈势的⼈员组成固定(也就是4费柴恒定)以避免其他神奇参数影响 伤害表如下
能⼒⽇1能⼒⽇2能⼒⽇3能⼒⽇4能⼒⽇5能⼒⽇6能⼒⽇7能⼒⽇8能⼒⽇9
武⼒兵⼒7186兵⼒7617兵⼒7513兵⼒6501兵⼒6262兵⼒8744兵⼒6508兵⼒6123兵⼒6022
84502
85511
86515
87524
88533539
89542548
90551557
91555561
92563568
93572562
94580570
95589579
96598584
97607633
98617642
99626651
100635660
101641630
102650639
103659648
104667649
105676658
106685666
107694675
108702681
表中蓝⾊数值为根据8楼之兵⼒经验公式所求的归⼀化值
从中很容易得出战法伤害与武⼒的线性关系这⼀观点
但是杯具的转折杯具的⾮线性
参考函数F=0.8G+190G=(w/10+1)[(w/10)*5+(w%10)]w为武⼒w/10整除(i e⼗位)w%10取余(i e个位)
公式中最后的未知量 A 为常系数
有关战法威⼒与适性系数参见19楼感谢44楼提供数据适性系数的经验确定为C级*1.2B级*1.3 A级*1.4S级*1.5
连携系数的经验总结为2连携*1.253连携*1.5
另附上简单的归⼀化伤害表
武⼒314250......5566......7475......8384 (108)
伤害239275309......331389......434437......496502 (702)
拟合武⼒的d e l t a值与伤害的关系曲线得到近似阶梯函数(或者是线性)
拟合武⼒与伤害的关系曲线得到近似⼆次函数
武⼒与伤害的基本结论武⼒越⾼战法伤害的增加幅度越⾼
参考武⼒公式F=0.8G+190G=(w/10+1)[(w/10)*5+(w%10)]
w为武⼒w/10整除(i e⼗位)w%10取余(i e个位)
p s物理30以下和物理100以上的准确程度暂时⽆法保证
后记:原以为很简单的⼀个事情最后花了整整24⼩时倒腾出⼀个误差正负1%左右的经验公式(天道,你全家都是⾮线性)
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