单片机-流水灯程序
51单片机经典流水灯汇编程序

51单片机经典流水灯汇编程序(共8页)单片机流水灯汇编程序设计流水灯汇编程序8只LED为共阳极连接,即单片机输出端为低电平时即可点亮LED。
;用最直接的方式实现流水灯ORG 0000H START:MOV P1,#01111111B ;最下面的LED点亮 LCALL DELAY ;延时1秒 MOV P1,#B ;最下面第二个的L ED点亮 LCALL DELAY ;延时1秒 MOV P1,#B ;最下面第三个的LED点亮(以下省略) LCALL DELAY MOV P1,#B LC ALL DELAY MOV P1,#B LCALL DELAY MOV P1,#B LCALL DELAY MOV P1,#B LCALL DELAY MOV P1,#B LCALL DELA Y MOV P1,#B ;完成第一次循环点亮,延时约秒 AJMP START ;反复循环;延时子程序,12M晶振延时约250毫秒DELAY: ;大约值:2us*256*256*2=260ms,也可以认为为250msPUSH PSW ;现场保护指令(有时可以不加)MOV R4,#2 L3: MOV R2 ,#00HL1: MOV R3 ,#00HL2: DJNZ R3 ,L2 ;最内层循环:(256次)2个周期指令(R3减一,如果比1大,则转向L 2) DJNZ R2 ,L1 ; 中层循环:256次 DJNZ R4 ,L3 ;外层循环:2次 POP PSW RET END--本页仅作为文档封面,使用时请直接删除即可----内页可以根据需求调整合适字体及大小--51单片机汇编程序集(二)2008年12月12日星期五 10:27辛普生积分程序内部RAM数据排序程序(升序)外部RAM数据排序程序(升序)外部RAM浮点数排序程序(升序)BCD小数转换为二进制小数(2位)BCD小数转换为二进制小数(N位)BCD整数转换为二进制整数(1位)BCD 整数转换为二进制整数(2位)BCD整数转换为二进制整数(3位)BCD整数转换为二进制整数(N位)二进制小数(2位)转换为十进制小数(分离BCD码)二进制小数(M位)转换为十进制小数(分离BCD码)二进制整数(2位)转换为十进制整数(分离BCD码)二进制整数(2位)转换为十进制整数(组合BCD码)二进制整数(3位)转换为十进制整数(分离BCD码)二进制整数(3位)转换为十进制整数(组合BCD码)二进制整数(M位)转换为十进制整数(组合BCD码)三字节无符号除法程序(R2R3R4/R7)=(R2)R3R4 余数R7;二进制整数(2位)转换为十进制整数(分离BCD码);入口: R3,R4;占用资源: ACC,R2,NDIV31;堆栈需求: 5字节;出口: R0,NCNTIBTD21 : MOV NCNT,#00HMOV R2,#00HIBD211 : MOV R7,#0AHLCALL NDIV31MOV A,R7MOV@R0,AINC R0INC NCNTMOV A,R3ORL A,R4JNZ IBD211MOV A,R0CLR CSUBB A,NCNTMOV R0,ARET;二进制整数(2位)转换为十进制整数(组合BCD码);入口: R3,R4;占用资源: ACC,B,R7;堆栈需求: 3字节;出口: R0IBTD22 : MOV A,R0PUSH AMOV R7,#03HCLR AIBD221 : MOV @R0,AINC R0DJNZ R7,IBD221POP AMOVR0,AMOV R7,#10HIBD222 : PUSH ACLR CMOV A,R4RLC AMOV R4,AMOV A,R3RLC AMOV R3,AMOVB,#03HIBD223 : MOV A,@R0ADDC A,@R0DA AMOV @R0,AINC R0DJNZ B,IBD223POP AMOV R0,ADJNZR7,IBD222RET;二进制整数(3位)转换为十进制整数(分离BCD码);入口: R2,R3,R4;占用资源: ACC,R2,NDIV31;堆栈需求: 5字节;出口: R0,NCNTIBTD31 : CLR AMOV NCNT,AIBD311 : MOV R7,#0AHLCALL NDIV31MOV A,R7MOV @R0,AINCR0INC NCNTMOV A,R2ORL A,R3ORL A,R4JNZ IBD311MOV A,R0CLR CSUBB A,NCNTMOV R0,ARET;二进制整数(3位)转换为十进制整数(组合BCD码);入口: R2,R3,R4;占用资源: ACC,B,R7;堆栈需求: 3字节;出口: R0IBTD32 : MOV A,R0PUSH AMOV R7,#04HCLR AIBD321 : MOV @R0,AINC R0DJNZ R7,IBD321POP AMOVR0,AMOV R7,#18HIBD322 : PUSH ACLR CMOV A,R4RLC AMOV R4,AMOV A,R3RLC AMOV R3,AMOV A,R2RLC AMOV R2,AMOV B,#04HIBD323 : MOV A,@R0ADDC A,@R0DA AMOV @R0,AINC R0DJNZ B,IBD323POP AMOVR0,ADJNZ R7,IBD322RET第七个试验:流水灯数字显示综合练习----51单片机汇编语言试验教程收藏该程序运行结果为个位数码管轮流现实0,1,2,3,4,5,6,7,8然后十位数码管轮流现实0,1,2,3,4,5,6,7,8反复循环,, ,, ,, ,, 依次点亮然后轮流点亮小喇叭不停发出滴答声:注意该程序配套为我站的倚天版开发套件:如果是标准版:因他的数码管接法不同。
流水灯单片机简单程序

一:实验目的熟悉如何使用stp-isp软件,用汇编语言实现8个LED1-LED8依次闪亮从而产生“流水”现象,了解单片机汇编语言设计使用和调试方法。
二:实验内容通过p2口将8个LED连接在一起,从而产生“流水现象”。
三:实验线路图四: 实验原理从原理图中可以看出,如果要让接在p2.0口的LED 1灯亮起来,那么只要把p2.0的电平变为低电平就可以;相反的,如果要接在p2.0口的LED 1熄灭,就要把p2.0口的电平变为高电平;同理,接在p2.1-p2.7口的其他7个LED的点亮和熄灭的方法同LED 1 。
因此要实现流水灯功能,我们只要将发光二极管LED 1 —LED 8 依次点亮/熄灭,8个LED灯就会一亮一暗的做规律活动,即“流水”现象。
此外我们还应该注意一点,由于人的视觉暂留,神经反应间隔以及单片机执行每条指令的时间很短,我们在控制二极管亮和暗的时候应该延时一段时间,否则由于时间太短,我们视觉神经反应不过来而看不到“流水”效果了。
六:实验程序ORG 00HLJMP STARTORG 30HSTART: MOV A, #7FHLOOP: RL AINC AMOV P2, ALCALL DELAYLJMP LOOPDELAY: MOV R5, #5DELAY01: MOV R6, #200 DELAY02: MOV R7, #250 DELAY03:DJNZ R7, DELAY03DJNZ R6, DELAY02DJNZ R5, DELAY01RETEND(反复调试程序使之正确)七:实验步骤1 .打开电脑,安装 stp-isp软件;2 .连接接usb转串口线和电源线;3 .在改程序中打开所需程序,然后下载程序进单片机,按照提示打开关闭电板上的开关控制,带程序开始运行之后观察是否与所涉及程序结果一致。
若一致(即观察到”流水“现象),则实验成功,分析实验结果写总结。
若不一致(即观察不到”流水“现象),则重新调试程序和接线,找到原因,重新实验,直至看到”流水“现象。
五种编程方式实现流水灯的单片机C程序

五种编程方式实现流水灯的单片机C程序流水灯是一种常见的灯光效果,常用于装饰和展示。
实现流水灯的程序可以使用多种不同的编程方式,包括传统的顺序编程、状态机编程、中断编程、调度器编程和面向对象编程。
下面分别介绍这五种方式实现流水灯的程序。
1.顺序编程方式:顺序编程是最常见的编程方式,也是最直接的方式。
下面是使用顺序编程方式实现流水灯的C程序:```c#include <reg52.h>void delay(unsigned int t)while(t--)for(int i=0; i<50; i++);}void mainunsigned char led = 0x80; // 初始灯光状态while(1)P0 = led; // 输出灯光状态delay(500); // 延时一段时间led >>= 1; // 右移一位,实现流水灯效果if(led == 0) // 到达最右边后重新开始led = 0x80;}}```2.状态机编程方式:状态机编程是一种基于状态的编程方式,通过定义不同的状态和状态转换来实现流水灯效果。
下面是使用状态机编程方式实现流水灯的C程序:```c#include <reg52.h>typedef enumState1,State2,State3,State4,State5} State;void delay(unsigned int t)while(t--)for(int i=0; i<50; i++);}void mainState state = State1; // 初始状态为State1 while(1)switch(state)case State1:P0=0x80;delay(500);state = State2;break;case State2:P0=0x40;delay(500);state = State3;break;case State3:P0=0x20;delay(500);state = State4;break;case State4:P0=0x10;delay(500);state = State5;break;case State5:P0=0x08;delay(500);state = State1;break;}}```3.中断编程方式:中断编程方式是一种基于中断事件的编程方式,通过在特定的中断事件触发时改变灯光状态来实现流水灯效果。
多种方法写出的51单片机流水灯C语言程序

目录流水灯最原始 (1)流水灯位左移 (3)流水灯移位函数 (4)流水灯数组 (5)流水灯精确定时器 (6)流水灯最原始#include "reg51.h"sbit p0=P1^0;sbit p1=P1^1;sbit p2=P1^2;sbit p3=P1^3;sbit p4=P1^4;sbit p5=P1^5;sbit p6=P1^6;sbit p7=P1^7;voidmdelay(unsigned int t){unsigned char n;for(;t>0;t--)for(n=0;n<125;n++){;}}void main(){while(1){P1=0;p0=1;mdelay(1000);p0=0;p1=1;mdelay(1000);p1=0;p2=1;mdelay(1000);p2=0;p3=1;mdelay(1000);p3=0;p4=1;mdelay(1000);p4=0;p5=1;mdelay(1000);p5=0;p6=1;mdelay(1000);p6=0;p7=1;mdelay(1000);p7=0;}}流水灯位左移#include "reg51.h"voidmdelay(unsigned int t){unsigned char n;for(;t>0;t--)for(n=0;n<125;n++){;}}void main(){unsigned char i;unsignedint led;while(1){led=0xfe;for(i=0;i<8;i++){P1=led;mdelay(1000);led=led<<1;led=led|0x01;}}}流水灯移位函数#include "reg51.h"#include "intrins.h"voidmdelay(unsigned int t){unsigned char n;for(;t>0;t--)for(n=0;n<125;n++){;}}void main(){unsigned char led;led=0x01;while(1){P1=led;led=_crol_(led,1);mdelay(1000);}}流水灯数组#include "reg51.h"unsigned char table[]={0x01,0x02,0x04,0x08,0x10,0x20,0x40,0x80}; voidmdelay(unsigned int t){unsigned char n;for(;t>0;t--)for(n=0;n<125;n++){;}}void main(){unsigned char i;while(1){for(i=0;i<8;i++){P1=table[i];mdelay(1000);}}}流水灯精确定时器#include "reg51.h"#include "intrins.h"unsignedint count=0,led;void main(){P1=0x00;led=0x01;EA=1;ET0=1;TMOD=0x01;TH0=0x3c;TL0=0xb0;TR0=1;for(;;){;}}voidbiao() interrupt 1{count++;if(count==20){count=0;P1=led;led=_crol_(led,1);}TH0=0x3c;TL0=0xb0;}。
单片机流水灯程序

单片机流水灯程序流水灯是一种简单而常见的电子技术实验项目,也是学习掌握单片机编程的基本操作之一。
本文将介绍如何使用C语言编写单片机流水灯程序,并通过Markdown文本格式输出。
硬件准备在开始编写流水灯程序之前,我们需要准备以下硬件设备:1.单片机开发板(如:Arduino、STM32等)2.LED灯(可根据自己的需求选择,一般使用红色、黄色、绿色等常见颜色的LED灯即可)3.杜邦线(用于连接单片机和LED灯)程序编写引入头文件首先,我们需要引入相应的头文件,以便使用单片机相关的功能库和定义常量。
#include <Arduino.h>定义引脚接下来,我们需要定义引脚,将LED灯的接口与开发板的引脚连接起来。
#define LED_PIN_1 2#define LED_PIN_2 3#define LED_PIN_3 4#define DELAY_TIME 500在这个例子中,我们使用了3个LED灯,分别连接到开发板的2、3、4号引脚。
DELAY_TIME用于控制每个灯亮起的时间间隔,单位是毫秒。
初始化引脚在进入主程序之前,我们需要对引脚进行初始化,设置引脚的输出模式。
void setup() {pinMode(LED_PIN_1, OUTPUT);pinMode(LED_PIN_2, OUTPUT);pinMode(LED_PIN_3, OUTPUT);}主程序接下来就是我们的主程序部分,我们可以使用循环语句来实现LED灯的流水效果。
void loop() {digitalWrite(LED_PIN_1, HIGH);delay(DELAY_TIME);digitalWrite(LED_PIN_1, LOW);digitalWrite(LED_PIN_2, HIGH);delay(DELAY_TIME);digitalWrite(LED_PIN_2, LOW);digitalWrite(LED_PIN_3, HIGH);delay(DELAY_TIME);digitalWrite(LED_PIN_3, LOW);}在这个例子中,我们依次点亮每个LED灯,并延迟一定的时间后熄灭,然后依次点亮下一个LED灯,以此循环。
基于51单片机的C语言流水灯程序

基于51单片机的C语言流水灯程序#include //51系列单片机定义文件#define uchar unsigned char //定义无符号字符#define uint unsigned int //定义无符号整数void delay(uint); //声明延时函数void main(){uint i;uchar temp;while(1){temp=0x01;for(i=0;i<8;i++) //8个流水灯逐个闪动{P2=~temp;delay(500); //调用延时函数temp<<=1;}temp=0x80;for(i=0;i<8;i++) //8个流水灯反向逐个闪动{P2=~temp;delay(500); //调用延时函数temp>>=1;}temp=0xFE;for(i=0;i<8;i++) //8个流水灯依次全部点亮{P2=temp;delay(500); //调用延时函数temp<<=1;}temp=0x7F;for(i=0;i<8;i++) //8个流水灯依次反向全部点亮{P2=temp;delay(500); //调用延时函数temp>>=1;}}}void delay(uint a) //延时函数,毫秒级别{uint i;while(--a!=0) //执行空操作循环,其中a为形参,由调用该函数的函数语句提供值{for(i=0;i<125;i++);//执行当0加到125时,大约会用掉1ms 的时间}}。
单片机流水灯程序大全

1、用Proteus软件画出电路原理图。
要求在P1.0至P1.7口线上分别接LED0至LED7八个发光二极管,在P3.0口线上接一蜂鸣器。
2、编写程序:要求LED0至LED7以秒速率循环右移。
3、编写程序:要求LED0至LED7以秒速率循环左移。
4、编写程序:要求在灯移动的同时,蜂鸣器逐位报警。
查询方式右移ORG 0000HCLRO: MOV IE, #00H;关闭中断MOV TMOD, #10H;方式1MOV SP, #30H; 开辟栈底MOV TH1, #3CH;采用定时器1定时50msMOV TL1, #0B0H;SETB TR1;开启定时器MOV P1, #07FH;起始状态LED7亮MOV A, #7FH;MOV P3, #0FFH;MAIN: MOV R3,#14H;20次LCALL TIME; 定时一秒CLR P3.0;RR A;右移MOV P1, A;灯右移LJMP MAIN;定时一秒的子程序TIME: JBC TF1, LOOP2;溢出标志位为1跳转AJMP TIME;LOOP2: MOV TH1, #3CH;MOV TL1, #0B0H;DJNZ R3, TIME;R3先自减再,判断R3是否为0,为0跳转RET;返回主程序END中断方式左移低电平有效START: LJMP MAINORG 000BHLJMP TTCOORG 0100HMAIN: MOV SP, #30H; 开辟栈底SETB EA; 打开总中断SETB ET0; 打开定时器中断MOV R1, #00H;MOV R2, #14H;MOV A, #0FEH; 给A送值MOV P1, A;初始状态LED0亮LOOP: LCALL TIME;调用一秒的延时子程序RL A;左移MOV P1, A;灯左移CLR P3.0;开启蜂鸣器LJMP LOOP;定时为1S,TIME: MOV TMOD, #01H; 设置定时器为工作方式1MOV TH0, #3CH; 初始化定时时间50usMOV TL0, #0B0H;SETB TR0;LOOP2: CJNE R1, #14H, LOOP2; 出现R1=14H才往下执行,MOV R1, #00H;RETORG 2000H中断程序TTCO: MOV TH0, #3CHMOV TL0, #0B0H; 再次初始化定时时间INC R1LOOP1: RETIEND双向流水灯循环ORG 0000HLJMP MAINORG 000BHLJMP TTC0MAIN: MOV R0, #08HMOV R1, #00HMOV A, #0FEHSETB EASETB ET0;LOOP1: LCALL TIMEMOV P1, ARL ACPL P3.0;DJNZ R0, LOOP1MOV R0,#08H;LOOP2: LCALL TIMERR A ;MOV P1,A;CPL P3.0DJNZ R0, LOOP2;MOV R0,#08H;LJMP LOOP1;TIME: MOV TMOD, #01HMOV TH0, #3CHMOV TL0, #0B0HSETB TR0;HERE: CJNE R1, #14H, HEREMOV R1, #00HRETORG 2000HTTC0: INC R1;MOV TH0, #3CHMOV TL0, #0B0HRETIEND十六进制数,12MHZ,ORG 0000HCLRO: MOV IE, #00H;MOV TMOD, #10H;方式1MOV TH1, #3CH;定时器1定时50msMOV TL1, #0B0H;SETB TR1;开始定时器MOV R3, #00H;MOV P1, #0FFH;led初始全灭MOV A, #00H;MOV P3, #0FFH;MOV SP, #30H;开辟堆栈MAIN: LCALL TIME;MOV R3, #00H;ADDC A, #01H;高电平有效MOV R2, A;保护A,CPL A;对A取反MOV P1, A;把A赋格P1MOV A, R2;取出以前的ACLR P3.0;开启蜂鸣器CJNE A, #0FFH, MAIN;MOV A, #00H;清零重新开始LJMP MAIN;延时1ms子程序TIME: JBC TF1, LOOP2;溢出标志位AJMP TIME;LOOP2: INC R3;MOV TH1, #3CH;MOV TL1, #0B0H;CJNE R3, #14H, TIME;执行20次RETENDLED0表示第七位--LED7表示第0位ORG 0000H ; 十六进制计数规律翻转亮灯(由原来子程序——查询改写)MAIN: MOV A, #01HCLR EAMOV R0, #14H;定20次MOV P1, #80HLOOP1: LCALL DELAYMOV R0, #14HINC AMOV 20H, A; 将A的值存入20H位寻址区JB 20H.0, FZ1; 判断20H.0是否为1NEXT1: JB 20H.1, FZ2; 。
单片机流水灯程序

流水灯程序来回显示,并且显示时还会发出蜂咛声!P1口接八个发光二极管,接一个蜂咛器!一.汇编语言mov r7,#8main:mov r0,#8 ;一个循环需要移动8位mov p1,#01111111b ;初始为P0.7灯点亮loop: clr p2.3acall ds1ms ;延时,以便人眼可以观察到setb p2.3acall ds1msmov a,p1 ;读P0口当前显示的数据送到Arr a ;将A中的数据循环右移1位mov p1,a ;再将A中右移过的数据送到P0djnz r0,loopdjnz r7,main ;移动不够8位,跳到LOOP处循环,ljmp rel ;流动1遍跳转到MAIN处循环流。
;---显示延时----------ds1ms: mov r1,#1ds1lo: mov r2,#200ds2lo: mov r3,#200djnz r3,$djnz r2,ds2lodjnz r1,ds1loret ;延时返回rel:end二.C语言#include<reg52.h>unsigned char i;unsigned char temp;unsigned char a,b;void delay(void) //延时子程序{unsigned char m,n,s;for(m=20;m>0;m--)for(n=20;n>0;n--)for(s=248;s>0;s--);}void main(void) //主程序{while(1) //循环条件永远为真,以下程序一直执行下去。
{temp=0xfe;P1=temp; //直接对I/O口P1赋值,使P1.0输出低点平。
delay(); //延时for(i=1;i<8;i++) //实现广告灯的移动{a=temp<<i;b=temp>>(8-i);P1=a|b;delay();}for(i=1;i<8;i++) //实现广告灯的反方向移动{a=temp>>i;b=temp<<(8-i);P1=a|b;delay();}}}实验很简单!懂的朋友完全可以在此基础上开发!比如一个爱心的流水灯。
单片机-流水灯的程序

单片机-流水灯的程序流水灯是学习单片机基础知识不可或缺的一个实验,通过流水灯的实现可以掌握单片机 I/O 口的使用、定时器中断的使用以及掌握基本的程序流程控制语句。
本文将介绍流水灯基本概念及实现步骤。
流水灯基本概念流水灯是由多个 LED 灯组成的,每个灯都有一个独立的控制信号,通过按照一定的模式控制信号的输出,就可以实现流水灯的效果。
在单片机中,可以通过将多个 I/O 口作为流水灯中的 LED 控制信号输入口,实现流水灯的效果。
流水灯程序实现步骤在单片机中实现流水灯的程序主要包括以下几个步骤:1.通过 I/O 口控制单片机的 GPIO 端口输出。
2.在控制 GPIO 端口输出时,需要注意端口的方向设置与输出方式的选择。
3.通过控制 GPIO 端口的输出,可以实现 LED 灯的亮灭控制。
4.在亮灭控制中,需要注意定时器中断的使用,以保证流水灯的优美效果。
5.在程序编写的同时,需要考虑到不同型号单片机 I/O 口和定时器的不同特性。
6.需要根据不同的实验要求和要达到的效果,编写相应的程序。
流水灯程序的实现步骤详解下面,将详细介绍流水灯程序的实现步骤:1.首先,需要定义 I/O 口与对应的 LED 灯的对应关系。
一般情况下,LED 灯是连接在单片机的某一 I/O 口上。
我们需要将 I/O 口与 LED 灯的对应关系进行定义,以便在编写程序时可以通过 I/O 口控制 LED 灯的亮灭。
2.接着,需要设置 I/O 口的方向和输出方式。
在单片机的 I/O 口中,默认输入方向,如果要将 I/O 口设置为输出方向,则需要通过软件设置 I/O 口相应的设置寄存器。
同时,需要设置输出方式为推挽输出或是开漏输出,并配置相应的电平。
3.设置定时器。
在流水灯程序中,需通过定时器中断控制 LED 灯的亮灭模式。
需要设置定时器的时钟源、预分频系数、计数值和比较值等参数,以实现不同的滚动速度和亮灭模式。
4.定义中断函数。
中断函数需要根据定时器的计时值进行 LED 灯亮灭的控制操作。
51单片机经典流水灯程序

单片机流水灯汇编程序设计开发板上的8只LED为共阳极连接,即单片机输出端为低电平时即可点亮LED。
程序A:;用最直接的方式实现流水灯ORG 0000HSTART:MOV P1,#B ;最下面的LED点亮LCALL DELAY;延时1秒MOV P1,#B ;最下面第二个的LED点亮LCALL DELAY;延时1秒MOV P1,#B ;最下面第三个的LED点亮(以下省略)LCALL DELAYMOV P1,#BLCALL DELAYMOV P1,#BLCALL DELAYMOV P1,#BLCALL DELAYMOV P1,#BLCALL DELAYMOV P1,#BLCALL DELAYMOV P1,#B ;完成第一次循环点亮,延时约0.25秒AJMP START ;反复循环;延时子程序,12M晶振延时约250毫秒DELAY:MOV R4,#2L3: MOV R2 ,#250L1: MOV R3 ,#250L2: DJNZ R3 ,L2DJNZ R2 ,L1DJNZ R4 ,L3RETEND程序B:;用移位方式实现流水灯ajmp main ;跳转到主程序org 0030h ;主程序起始地址main:mov a,#0feh ;给A赋值成loop:mov p1,a ;将A送到P1口,发光二极管低电平点亮lcall delay ;调用延时子程序rl a ;累加器A循环左移一位ajmp loop ;重新送P1显示delay:mov r3,#20 ;最外层循环二十次d1:mov r4,#80 ;次外层循环八十次d2:mov r5,#250 ;最内层循环250次djnz r5,$ ;总共延时2us*250*80*20=0.8Sdjnz r4,d2djnz r3,d1retend51单片机经典流水灯程序,在51单片机的P2口接上8个发光二极管,产生流水灯的移动效果。
ORG 0;程序从0地址开始START: MOV A,#0FEH ;让ACC的内容为LOOP: MOV P2,A ;让P2口输出ACC的内容RR A;让ACC的内容左移CALL DELAY ;调用延时子程序LJMP LOOP ;跳到LOOP处执行;0.1秒延时子程序(12MHz晶振)===================DELAY: MOV R7,#200 ;R7寄存器加载200次数D1: MOV R6,#250 ;R6寄存器加载250次数DJNZ R6,$ ;本行执RET;返回主程序END;结束程序开关控制的单片机流水灯汇编在单片机控制下,用一个拨动开关K1,控制8个发光二极管L1-L8,发光的时间间隔为0.5秒。
单片机实验报告---流水灯实验

流水灯实验实验内容实验说明:如上图所示,板载 8个 LED 的阳极经排阻 RP1 上拉至 VCC,阴极连接至端口 J9。
实验中,使用杜邦线将单片机的 P1 端口(端口地址:0x90)顺序连接至 J9 端口。
程序功能:先将 P1 端口全部置高(LED 均熄灭),延时 0.2s 左右后,P1.0 置低(LED1 点亮),再延时 0.2s 左右后,P1.0 置高(LED1 熄灭),同时 P1.1 置低(LED2 点亮),如此循环,实现流水灯功能。
实验步骤:1.打开 Keil,新建工程:Project/New Project,输入工程名,并保存;2.选项选择器件:Atmel 的 89C52;3.新建程序文本,并另存该文件为汇编文件格式: (1)“File/New”,(2) File/Save As/键入欲使用的文件名及后缀名,即“文件名.asm”。
再单击“保存”;4.添加该文件到工程:回到编辑界面后,单击“Target 1”前面的“+”号,然后在“Source Group 1”上单击右键,单击“Add File to Group ‘Source Group 1’”,选择刚才新建的汇编文件。
5.在 keil 的汇编文件中输入程序代码,并编译,调试。
6.编译通过后,将生成的HEX文件下载到单片机实验板中,观察实验现象。
参考代码:(1)ORG 0000HLJMP STARTSTART:MOV A, #0FFHCLR CMOV R2, #8LOOP1:RRC AMOV P1,ALCALL DELAYDJNZ R2,LOOP1SJMP STARTDELAY: MOV R3,#7D1: MOV R4,#50D2: MOV R5,#250DJNZ R5,$DJNZ R4,D2DJNZ R3,D1RETEND(2)ORG 0000HLJMP START START:MOV A, #00H SETB CMOV R2, #8LOOP1: RRC A MOV P1,ALCALL DELAYDJNZ R2, LOOP1 SJMP START DELAY: MOV R3, #7 D1: MOV R4, #50 D2: MOV R5, #250 DJNZ R5, $DJNZ R4, D2DJNZ R3, D1RETEND(3)ORG 0000HLJMP START START: MOV A, #00H SETB CMOV R2, #8LOOP1: RRC AMOV P1,ALCALL DELAYDJNZ R2, LOOP1 MOV R2, #7LOOP2: RLC AMOV P1,ALCALL DELAYDJNZ R2,LOOP2 SJMP START DELAY: MOV R3, #7 D1: MOV R4, #50D2: MOV R5, #250 DJNZ R5, $DJNZ R4, D2DJNZ R3, D1RETEND实验结果。
单片机-流水灯的程序

void main() {
Led = 0xfe; while(1) { P2 = Led;
for(i=1;i<800;i++) for(j=1;j<800;j++); Led = Led << 1; if(P2 == 0x00 ) {Led = 0xfe; } } }
方法四:利用移位操作实现流水灯(8位二极管循环点亮)
假设机器字长为8位,变量a的值为16,将a左移二位,即 a=a<<2: 左移前 0001 0000
左移后 0100 0000
由此看出,左移一位相当于该数乘2,左移二位相当于乘4 ,即22,但这要以该数左移之后不“溢出”为前提。所谓“溢出 ”指该数已超过机器字长所能容纳的范围,如该例若继续左移二 位,该数为16× 24=256,超出了字长8位的表示范围(257),
void main() { while(1) {
led1=0; delay(120);
led2=0; delay(120);
led3=0; delay(120);
led4=0; delay(120);
led5=0 ; delay(120);
led6=0; delay(120);
led7=0; delay(120);
即产生了溢出。
二、按位右移
按位右移是将一个运算量的各位依次右移若干位, 低位被移出,高位对无符号数补0,对有符号数要按最 高符号位自身填补。
右移一位相当于该数除以2,但有可能带来误差。假设机器 字长为8位,变量a值为15,将a右移二位,即a=a>>2:
右移前 0000 1111
右移后 0000 0011
单片机-流水灯的程序
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#include<reg51.h> sbit led1=P2^0; sbit led2=P2^1; sbit led3=P2^2; sbit led4=P2^3; sbit led5=P2^4; sbit led6=P2^5; sbit led7=P2^6; sbit led8=P2^7; void delay (unsigned char x);
}}
void delayms(unsigned char xms) { char i;
char j; for(i=0;i<xms;i++) for(j=0;j<xms;j++);
}
方法三:利用移位操作实现流水灯(8位二极管循环点亮)
一、按位左移
相关知识
按位左移是将一个运算量的各位依次左移若干位, 低位补0,高位舍弃不要。
for(j=0;j<xms;j++);
我们可以把他的调用语句写成:
void delayms()
()内无任何东西,
{ char i;char j;
所以这是个无参
for(i=0;i<100;i++)
数的函数。
for(j=0;j<100;j++);
Delayms是函数名。
}
2)带参数函数的写法及调用
void delayms(unsigned char xms) { char i;char j;
二、子函数的调用。
1)不带参数函数的写法及调用
在C语言中当一些语句不止一次使用到,而且语句内容相
同,我们就可以把这样的语句写成一个不带参数的子函
数,当在主函数中需要这些语句时,直接调用这个语句
就可以:
其中void表示这
例如:延时语句
个函数执行完后
for(i=0;i<xms;i++)
不返回任何数据。
假设机器字长为8位,变量a的值为16,将a左移二位,即 a=a<<2: 左移前 0001 0000
delay(120); led1=1; led2=1; led3=1; led4=1; led5=1; led6=1; led7=1; led8=1; }
}
void delay(unsigned char x)
{ char i;char j; for(i=0;i<x;i++) for(j=0;j<x;j++);
利用单片机实现流水灯
杨美丽
方知识
一、sbit 当我们在C语言中直接给P2口时,编译器并不
识别,而且这也是种不合法的写法,所以我们要 让P2与编译器建立一定的联系,于是就采用了 KEIL C中的关键字sbit。
sbit是一个特殊功能寄存器的位变量。bit和sbit 都是C51扩展的变量类型,典型的应用就是我们前 面用的sbit led=P2^0;他的意思就是定义led为P2口 的第一位,和char之类的差不多,不同点就是char 是8位,而sbit只有一位,而且它只有两种值(1或 者0)。 在编程中 我们一旦用sbit定义了一个变量 ,那么这个变量就有了确定的地址。如你使用了 char,也就限制了它的使用值一样。
void main() { while(1) {
led1=0; delay(120);
led2=0; delay(120);
led3=0; delay(120);
led4=0; delay(120);
led5=0 ; delay(120);
led6=0; delay(120);
led7=0; delay(120);
for(i=0;i<xms;i++) for(j=0;j<xms;j++); } 在这个函数中我们发现其括号中多了一个 “unsigned char xms”.这就是这个函数所带的参数,其中xms是一个unsigned char 的变量,又叫这个函数的形参,在调用此函数时我们用 一个具体真是的数据来代替此形参,这个真实数据被称为实 参,形参被实参代替之后,在子函数中和形参名相同的数据 都将被实参代替。
B
1111
F
例如:二进制数
1111 1110 转换为十六进制
十六进制数为 0x f e
方法二:利用总线控制实现流水灯(8位二极管循环点亮)
编程思路:
a) 先点亮第一盏灯,延时点亮第二盏 , 依次延时8盏灯全部点亮。 b) 当8盏灯全部点亮时,熄灭8盏灯。 c) 进入循环。
程序分析:
#include<reg51.h> void delayms(unsigned char xms);
void main() {while(1) { P2=0xfe; delayms(120); P2=0xfc; delayms(120); P2=0xf8; delayms(120); P2=0xf0; delayms(120); P2=0xe0;
delayms(120); P2=0xc0; delayms(120); P2=0x80; delayms(120); P2=0; delayms(120);
调用注意事项:
子函数可以写下主函数的前面或是后面,但是不可以 写在主函数的里面。
当写在后面时,必须在主函数之前申明子函数,声明方 法为:将返回特性,函数名及后面的小括号完全复制,若 是无参数,则小括号内位空,若有参数,则需要在小括号 内,依次写上参数类型,只写参数,无需写参数,参数类 型之间用逗号隔开,最后在小括号的后面加上冯号。
当子函数写在主函数的前面时无需声明,因为在写函数 体的时候已近相当于声明了函数本身。通俗的讲,声明子 函数的目的是为了编译器在编译主程序的时候,当它遇到 子函数知道有这样的一个函数存在,并且知道他的内部情 况,以便为其分配空间。
方法一:利用位定义实现流水灯(8位二极管循环点亮)
编程思路:
a) 先点亮第一盏灯,延时点亮第二盏 , 依次延时8盏灯全部点亮。 b) 当8盏灯全部点亮时,熄灭8盏灯。 c) 进入循环。
}
方法二:利用总线控制实现流水灯(8位二极管循环点亮)
相关知识
二进制和十六进制之间的相互转换
二进制
十六进制 二进制
十六进制
0000
0
0100
4
0001
1
0101
5
0010
2
0110
6
0011
3
0111
7
二进制
十六进制 二进制
十六进制
1000
8
1100
C
1001
9
1101
D
1010
A
1110
E
1011