六年级上册信息技术
部编版六年级信息技术上册期末知识点与作文复习
部编版六年级信息技术上册期末知识点与
作文复习
一、知识点复
1. 计算机硬件基础知识
- 中央处理器(CPU)的作用和功能
- 内存的分类及其作用
- 显卡的作用和作用
- 硬盘和U盘的存储原理和使用方法
2. 计算机操作系统
- 操作系统的定义和作用
- 常见的计算机操作系统有哪些
- Windows操作系统的基本操作技巧
- Linux操作系统的简单使用方法
3. 网络基础知识
- 互联网的定义和组成
- 网络传输协议的概念和常见协议
- IP地址和域名的区别和作用
- Web浏览器的功能和使用方法
4. 信息安全与网络素养
- 如何保护个人信息的安全
- 网络聊天和社交平台的注意事项
- 垃圾邮件和网络诈骗的防范措施
- 著名的网络病毒的危害和防治方法
二、作文复
1. 信息技术在日常生活中的应用
- 描述如何使用计算机和互联网进行研究和娱乐
- 举例说明信息技术对工作和社会生活的影响
- 分享个人对信息技术的看法和体验
2. 计算机网络的利与弊
- 总结计算机网络给人们带来的便利和效益
- 立场明确,论述计算机网络可能带来的问题和挑战- 提出自己对如何正确利用计算机网络的建议
3. 保护个人信息的重要性
- 解释个人信息安全的重要性和影响
- 举例说明隐私泄露可能带来的问题
- 提出保护个人信息的方法和建议
以上是关于部编版六年级信息技术上册期末知识点与作文复习的大纲,希望能帮助到你。
祝你考试顺利!。
小学信息技术部编版六年级上册全册必背内容汇总
小学信息技术部编版六年级上册全册必背
内容汇总
第一章:计算机基础知识
- 计算机的基本组成部分:硬件、软件、人员、数据
- 计算机的分类:超级计算机、大型计算机、小型计算机、微型计算机
- 计算机的工作原理:输入、处理、输出、存储
- 计算机的存储介质:硬盘、U盘、光盘、内存
第二章:操作系统与应用软件
- 常见的操作系统:Windows、Mac OS、Linux
- 常见的应用软件:字处理软件、表格软件、演示软件、图片编辑软件
- 计算机病毒的危害及防范措施
- 网络安全的基本知识:密码保护、防火墙、病毒检测软件
第三章:电子邮件和互联网
- 电子邮件的基本原理和发送接收步骤
- 网页浏览器的使用方法和常用功能
- 常用的搜索引擎:百度、谷歌、必应
第四章:信息的获取和利用
- 互联网上的常用信息资源:新闻、百科、教育资源等
- 网上购物的基本流程:搜索商品、选择商品、下单支付、确认收货
- 信息的真实性和可信度判断:来源查证、多方比对、客观分析
第五章:多媒体技术
- 常见的多媒体文件格式:图片、音频、视频
- 图片编辑软件的基本操作:裁剪、调整颜色、添加文字等
- 音频和视频播放软件的使用方法和常用功能
- 视频制作的基本步骤:拍摄、剪辑、配音、导出
第六章:计算机的应用
- 文档处理软件的基本操作:新建、打开、保存、编辑、格式化
- 表格处理软件的基本操作:数据输入、公式计算、图表绘制- 演示软件的基本使用方法和设计技巧
- 网页制作软件的基本操作和网页设计原则
以上是小学信息技术部编版六年级上册全册必背内容的汇总,希望对你有所帮助。
2024年小学六年级上册信息技术教案【】
2024年小学六年级上册信息技术教案【】一、教学内容本节课选自2024年小学六年级上册信息技术教材,主要围绕第三章“计算机的基本操作”展开,详细内容涉及第三节“运用Word进行文档编辑”。
通过本节课的学习,学生将掌握Word的基本操作,包括文本输入、编辑、格式设置等。
二、教学目标1. 让学生掌握Word的基本功能,能独立完成一篇简单文档的编辑。
2. 培养学生的计算机操作能力,提高信息处理效率。
3. 培养学生的创新意识,学会运用信息技术解决实际问题。
三、教学难点与重点1. 教学难点:Word中的格式设置,如字体、段落样式等。
2. 教学重点:Word的基本操作,包括文本输入、编辑、保存等。
四、教具与学具准备1. 教具:计算机、投影仪、白板。
2. 学具:学生每人一台计算机,安装有Word软件。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)2. 理论讲解(10分钟)(1)介绍Word的基本功能,如文本输入、编辑、保存等。
(2)讲解格式设置,包括字体、段落样式等。
3. 例题讲解(15分钟)设置等。
(2)通过实际操作,让学生跟随老师一起完成例题的编辑。
4. 随堂练习(20分钟)(1)学生独立完成一篇简短的作文编辑,要求运用Word的基本功能。
(2)教师巡回指导,解答学生疑问。
(2)学生分享自己在操作过程中遇到的问题和解决方法。
六、板书设计1. 板书运用Word进行文档编辑2. 主要内容:(1)Word基本操作:文本输入、编辑、保存(2)格式设置:字体、段落样式(3)注意事项:保存文档、使用快捷键等七、作业设计2. 答案:无固定答案,要求作文内容真实、生动,格式规范。
八、课后反思及拓展延伸1. 教师反思:关注学生对Word基本操作的掌握程度,针对学生的疑问进行有针对性的指导。
3. 拓展延伸:鼓励学生利用课余时间深入学习Word的其他功能,如插入图片、表格等,提高文档编辑水平。
重点和难点解析1. 教学难点:Word中的格式设置,如字体、段落样式等。
新版教科版六年级上册信息技术全册教案
新版教科版六年级上册信息技术全册教案目标本教案旨在帮助六年级学生掌握新版教科版六年级上册信息技术内容,培养他们的信息技术素养和技能。
第一课:计算机系统研究目标- 了解计算机系统的基本组成和功能。
- 能够区分硬件和软件。
- 能够描述计算机的工作原理。
教学内容1. 计算机系统的基本组成和功能2. 硬件和软件的区别与联系3. 计算机的工作原理教学步骤1. 导入:通过一个简单的问题引导学生思考计算机的作用和重要性。
2. 引入新知:介绍计算机系统的基本组成和功能,并与学生一起讨论各个组成部分的作用。
3. 拓展知识:引导学生了解硬件和软件的概念,并帮助他们理解二者的区别与联系。
4. 实践操作:通过示范和实际操作,让学生亲自体验计算机的工作原理。
5. 总结归纳:帮助学生总结本节课所学内容,并回答他们的问题。
课堂作业请学生根据所学内容,用自己的话写一篇关于计算机系统的小短文。
第二课:网络与互联网研究目标- 了解网络与互联网的基本概念和作用。
- 能够使用浏览器访问网页并进行简单的搜索。
教学内容1. 网络与互联网的基本概念2. 浏览器的使用和网页访问3. 简单的网络搜索技巧教学步骤1. 导入:通过一个有趣的视频或故事,引起学生对网络和互联网的兴趣。
2. 引入新知:介绍网络与互联网的基本概念,并展示一些相关的图例和案例。
3. 拓展知识:教授学生如何使用浏览器访问网页,并提供一些简单的网络搜索技巧。
4. 实践操作:让学生亲自操作计算机,使用浏览器访问指定网页,进行简单的搜索。
5. 总结归纳:帮助学生总结本节课所学内容,并回答他们的问题。
课堂作业请学生根据所学内容,使用浏览器访问自己感兴趣的网页,并写一篇简短的心得体会。
第三课:信息安全意识研究目标- 培养学生的信息安全意识和基本的保护技巧。
- 能够识别常见的网络安全风险和威胁。
教学内容1. 信息安全的重要性和意义2. 常见的网络安全风险和威胁3. 个人信息保护的基本技巧教学步骤1. 导入:通过一个真实案例或图片,让学生了解信息安全的重要性。
统编版(部编本)六年级上册最新六年级上册信息技术教案
统编版(部编本)六年级上册最新六年级上册信息技术教案一、教学目标1. 了解信息技术的基本概念和发展历史。
2. 掌握计算机的基本操作和常用软件的使用。
3. 研究网络的基本知识和安全使用的注意事项。
4. 培养信息技术的综合素养和创新思维能力。
二、教学内容1. 计算机的基本概念和结构。
2. 计算机的基本操作和常用软件的使用。
3. 网络的基本知识和网络安全。
4. 信息技术的应用和创新实践。
三、教学方法1. 情境教学法:通过模拟真实情境,激发学生的研究兴趣和主动性。
2. 合作研究法:通过小组合作,进行讨论和合作实践,培养学生的合作精神和团队意识。
3. 数字化教学法:通过多媒体教学手段,提供图文并茂的教学内容,增强学生的研究效果。
四、教学步骤第一课时:计算机的基本概念和结构1. 通过图片和简单的例子,引入计算机的基本概念和作用。
2. 讲解计算机的基本结构,包括主机、显示器、键盘、鼠标等。
3. 进行实际操作,让学生亲自体验计算机的启动和关机过程。
第二课时:计算机的基本操作和常用软件的使用1. 讲解计算机的基本操作,包括开机、关机、登录等。
2. 教授常用软件的使用方法,如文字处理软件、图片处理软件等。
3. 进行实际操作,让学生练使用常用软件进行简单的文字编辑和图片处理。
第三课时:网络的基本知识和网络安全1. 介绍网络的基本概念和组成部分,包括服务器、客户端等。
2. 强调网络使用的注意事项,如保护个人隐私、防止网络欺诈等。
3. 通过小组讨论,让学生分享自己在网络上的经历和学到的安全知识。
第四课时:信息技术的应用和创新实践1. 探讨信息技术在研究、生活和工作中的应用,如在线研究平台、智能家居等。
2. 引导学生思考如何利用信息技术进行创新实践,培养创造力和解决问题的能力。
3. 设计小组活动,让学生合作完成一个信息技术应用或创新项目。
五、教学评价1. 课堂表现:观察学生的积极参与、合作情况和研究态度。
2. 实际操作:评估学生在计算机操作和常用软件使用中的熟练程度。
小学六年级上册信息技术知识点总结归纳(绝对经典)
小学六年级上册信息技术知识点总结归纳
(绝对经典)
小学六年级上册信息技术知识点总结归纳(绝对经典)
1. 计算机基础知识
- 计算机硬件组成:中央处理器(CPU)、内存、硬盘等
- 计算机软件分类:系统软件、应用软件
- 计算机的启动过程:开机自检、加载操作系统、进入桌面
2. 网络与互联网
- 互联网的定义和作用
- 网页浏览器的使用方法
- 常见的互联网服务:电子邮件、即时通讯、搜索引擎
3. 常用办公软件
- 文字处理软件的基本操作:创建、编辑和保存文档
- 表格处理软件的基本操作:创建表格、填写数据、进行计算
4. 图像处理与多媒体
- 图像文件格式:JPEG、PNG、GIF等
- 图像处理软件的基本操作:剪切、粘贴、调整大小等
- 声音文件格式:MP3、WAV
- 多媒体软件的使用方法:播放音乐、观看视频
5. 编程入门
- 编程语言的定义和作用
- Scratch编程软件的基本操作:拖拽积木块、组合指令
- 编写简单的程序:画图、动画等
这份文档总结了小学六年级上册信息技术的核心知识点,包括计算机基础知识、网络与互联网、常用办公软件、图像处理与多媒体以及编程入门等内容。
通过学习这些知识,学生们可以对信息技术有一个全面的了解,并能够灵活运用于学习和生活中。
2024年小学六年级上册信息技术教案【】
2024年小学六年级上册信息技术教案【】一、教学内容本节课选自2024年小学六年级上册信息技术教材,主要涉及第三章“计算机网络的初步认识”第一节的内容。
详细内容包括:计算机网络的基本概念、功能及应用;网络通信的基本原理;网络连接设备;以及网络安全和道德规范。
二、教学目标1. 让学生了解计算机网络的基本概念、功能和应用,认识到计算机网络在日常生活和学习中的重要性。
2. 培养学生掌握网络通信的基本原理,提高信息素养。
三、教学难点与重点重点:计算机网络的基本概念、功能、应用和网络通信原理。
难点:网络连接设备的理解和网络安全、道德规范的培养。
四、教具与学具准备教具:计算机、投影仪、黑板、粉笔。
学具:计算机网络教材、练习本、笔。
五、教学过程1. 导入:通过展示生活中的网络应用实例,引出计算机网络的概念,激发学生兴趣。
2. 新课内容:a) 介绍计算机网络的基本概念、功能和应用。
b) 讲解网络通信的基本原理。
c) 介绍网络连接设备。
d) 强调网络安全和道德规范。
3. 例题讲解:通过实际案例,讲解计算机网络的相关知识点。
4. 随堂练习:让学生完成教材中的练习题,巩固所学知识。
5. 小组讨论:分组讨论网络安全的实际问题,培养学生的合作能力和解决问题的能力。
六、板书设计1. 计算机网络初步认识2. 内容:a) 计算机网络概念、功能、应用b) 网络通信基本原理c) 网络连接设备d) 网络安全与道德规范七、作业设计1. 作业题目:a) 解释计算机网络的概念、功能和应用。
b) 简述网络通信的基本原理。
c) 列举至少三种网络连接设备。
d) 谈谈你对网络安全的认识。
2. 答案:a) 参见教材第三章第一节。
b) 参见教材第三章第一节。
c) 参见教材第三章第一节。
d) 学生需根据自己的理解和教材内容进行回答。
八、课后反思及拓展延伸1. 反思:关注学生对计算机网络知识点的掌握程度,针对学生的疑问进行解答,提高教学效果。
2. 拓展延伸:鼓励学生课后了解更多的网络应用和网络安全知识,提高信息素养。
小学六年级信息技术教案
小学六年级信息技术教案六年级上册信息技术教案篇一教学目标了解角色信息表达指令。
掌握克隆指令。
应用克隆指令创作小动画。
教学重点和难点教学重点掌握克隆指令。
教学难点应用克隆指令创作小动画。
教学方法1、讲解法:讲解图形化编程创作趣味动画的一般流程,如动画主题与构思、素材收集、动画效果描述等,给学生一个相对整体的认识。
2、演示法:采用演示教学方法,可以很形象直观地传授知识和所需掌握的技能3、观察法:展示用图形化编程创作的动画效果,让学生观察、了解角色信息表达果,感受克隆指令在创作同一类角色时带来的便利。
4、任务驱动法:将各个任务中的“探究活动”按活动主题分解成小任务并进行知识的讲解,做必要的铺垫,然后以“创新活动”的活动主题作为新任务,让学生根据新任务的具体要求,利用“探究活动”学习的知识经验开展小组协作迁移学习。
这样,在完成“创新活动”任务的同时,实现知识技能的灵活应用,从而达成相应的教学目标。
教学准备1.教学环境计算机网络教室、多媒体广播教学软件、Scratch2.0软件。
2.教学资源教材范例素材、课件、微课视频等本课教学资源包。
教学过程一、创设情境,激发学生兴趣(3分钟)1、展示由Scratch创作的《群蚁归来》动画。
2、提问:你从这个动画中获得哪些信息?3、组织学生小组交流并讨论。
4、归纳小结:这是一个由Scratch语言制作的趣味小动画。
其中,蚂蚁都是从舞台的中心点出发,沿着指定的信息路线行进,当行走至舞台的左下角时消失。
5、揭示课题:趣味编程:克隆蚂蚁。
二、合作交流,理解新知(5分钟)引言:在制作动画时,可以添加角色信息表达,增加角色之间的互动交流;还可以应用克隆指令创建属性相同的一类角色,提高动画制作效率。
1、学习角色表达信息指令。
(1)引导学生自主学习教材第50页相关内容。
(2)提问:人与人之间的交流是通过“说……”或“思考……”来实现的,那么在Scratch语言中它提供了哪些角色信息表达指令,有何区别?(3)师生共同小结。
六年级上册信息技术教学计划、教学进度、教案和总结
六年级上册信息技术教学计划、教学进度、教案和总结一、教学计划1. 教学目标:2. 教学内容:(1)计算机基础知识:计算机的基本组成、操作界面及功能。
(2)文字处理:Word的基本操作、排版及美化。
(3)电子表格:Excel的基本操作、数据处理及分析。
(4)演示文稿:PowerPoint的基本操作、设计及展示。
(5)网络应用:浏览器使用、搜索引擎、网络信息安全。
3. 教学方法:采用任务驱动法、情境教学法、分组合作法等多种教学方法,激发学生兴趣,提高实践能力。
4. 教学评价:结合课堂表现、作业完成情况、实践操作能力等方面进行综合评价。
二、教学进度1. 第一周:计算机基础知识教学,了解计算机的基本组成、操作界面及功能。
2. 第二周:文字处理教学,学习Word的基本操作、排版及美化。
3. 第三周:电子表格教学,掌握Excel的基本操作、数据处理及分析。
4. 第四周:演示文稿教学,学习PowerPoint的基本操作、设计及展示。
5. 第五周:网络应用教学,了解浏览器使用、搜索引擎、网络信息安全。
三、教案1. 第一课时:计算机基础知识教学目标:了解计算机的基本组成、操作界面及功能。
教学内容:讲解计算机的基本组成,如硬件、软件等;展示操作界面及功能。
2. 第二课时:文字处理教学目标:学习Word的基本操作、排版及美化。
教学内容:讲解Word的启动与退出、文本输入、字体设置、段落排版等。
3. 第三课时:电子表格教学目标:掌握Excel的基本操作、数据处理及分析。
教学内容:讲解Excel的启动与退出、单元格操作、数据输入、公式函数等。
4. 第四课时:演示文稿教学目标:学习PowerPoint的基本操作、设计及展示。
教学内容:讲解PowerPoint的启动与退出、幻灯片制作、动画效果、演讲演示等。
5. 第五课时:网络应用教学目标:了解浏览器使用、搜索引擎、网络信息安全。
教学内容:讲解浏览器的启动与退出、网页浏览、搜索引擎使用、网络信息安全等。
六年级上册信息技术全册教案
六年级上册信息技术全册教案第一章:网络的基本概念1.1 网络的定义1.2 网络的类型1.3 网络的组成1.4 网络的作用第二章:浏览器的基本使用2.1 浏览器的与安装2.2 浏览器的启动与退出2.3 浏览网页的基本操作2.4 收藏网页与书签第三章:搜索引擎的使用3.1 搜索引擎的定义与作用3.2 常用搜索引擎的使用方法3.3 关键词搜索技巧3.4 搜索引擎的安全使用第四章:电子邮件的基本使用4.1 电子邮件的定义与作用4.2 电子的申请与登录4.4 接收与回复电子邮件第五章:网络安全与道德5.1 网络安全的定义与重要性5.2 常见网络安全问题及预防5.3 网络道德的基本规范5.4 网络礼仪的培养与实践第六章:计算机的基本操作6.1 计算机的启动与关闭6.2 桌面与任务栏的操作6.3 文件与文件夹的管理6.4 常用软件的安装与使用第七章:文字处理软件Word的基本使用7.1 Word的启动与退出7.2 文档的新建、保存与打开7.3 文字的输入与编辑7.4 字体、段落格式设置第八章:电子表格软件Excel的基本使用8.1 Excel的启动与退出8.2 工作簿的新建、保存与打开8.3 数据的输入与编辑8.4 单元格格式设置与数据排序第九章:演示文稿软件PowerPoint的基本使用9.1 PowerPoint的启动与退出9.2 演示文稿的新建与保存9.3 幻灯片的设计与制作9.4 演示文稿的放映与打包第十章:计算机网络的拓展应用10.1 网络通讯工具的使用10.2 网络娱乐与休闲10.3 网络购物与支付10.4 网络学习与资源分享第十一章:图形图像处理软件Photoshop的基本使用11.1 Photoshop的启动与退出11.2 图像的基本操作11.3 选择工具与图层操作11.4 色彩调整与滤镜应用第十二章:音频处理软件Audacity的基本使用12.1 Audacity的启动与退出12.2 音频文件的导入与编辑12.3 音频剪辑与合成12.4 音频效果处理与导出第十三章:视频处理软件Moviemaker的基本使用13.1 Moviemaker的启动与退出13.2 视频文件的导入与编辑13.3 视频剪辑与转场13.4 视频特效与字幕添加第十四章:编程基础与Scratch的使用14.1 编程概念与流程14.2 Scratch的安装与使用14.3 编程语句与角色控制14.4 简单游戏设计与实现第十五章:信息技术的综合应用15.1 信息技术在日常生活中的应用15.2 信息技术在学习和工作中的应用15.3 信息安全与隐私保护15.4 信息技术的发展趋势与展望重点和难点解析第一章:网络的基本概念重点:网络的定义、类型、组成及作用。
小学六年级信息技术教案(优秀6篇)
小学六年级信息技术教案(优秀6篇)六年级上册信息技术教案篇一[教学内容]:制作形变动画;制作动作动画。
[教学目标]:1、学会如何插入关键帧、创建补间动画,制作简单的形变及动作动画。
2、通过学习,让学生动手制作简单动画,从而培养学生的制作兴趣及信心。
3、培养学生观察及动手操作的能力。
[教学重点]:制作简单动画[教学难点]:会创建补间动画。
[教学准备]:简单动画、自制视频教程、多媒体电脑室[教学过程]:一、导入师:上节课,我们学习了如何制作逐帧动画,今天,我们自己来画画,来制作一些简单的动画。
二、新授1、制作一个变色动画。
师:其实动作动画的操作跟形变动画是基本相同的,所不同的是形变是形状上的变化,从一种形状变化到另一种形状,而动作变化是两个同一形状的物体产生的一种运动,那在操作上也只是在“创建补间动画”这一步骤上有所不同。
(1)启动Flash(1)活动二:教师示范制作《运动变色球》,同时指出,在文件夹“制作简单动画”内有相关的视频教程,同学们可以看看。
(2)请同学们根据书上的步骤进行操作。
(3)师巡视指导,可引导学生相互帮助。
2、制作一个形变动画。
活动一:制作一个由矩形转变成圆形的形变动画。
(1)师演示制作形变动画步骤,将操作步骤直观的展示在学生的面前,使他们形成初步的认识。
A.启动FlashB.选择“矩形工具”绘制一个蓝底黑框的矩形。
C.在第5帧右击“插入关键帧”,使矩形停留一段时间。
D.在第30帧右击“插入空白关键帧”,在舞台上绘制一个红底黑框的圆形。
E.在第35帧右击“插入关键帧”,使圆形停留一段时间。
F.在第5——30帧之间任意一帧右击创建补间动画,在属性面板中将补间更改为“形状”。
G。
Ctrl+Enter播放预览。
H.插入一个新图层,单击“文件”,“导入”,导入一张背景图片,缩放好大小。
再把整个图层拉到最下面。
I.再插入一个新图层,在新图层上打上文字“作者:XXX”,学生可以打自己的姓名。
六年级上册信息技术教案
六年级上册信息技术教案一、教学目标•了解信息技术的基础知识和应用•学习使用常见的信息技术工具和软件•培养合作和创造力二、教学内容第一课:计算机硬件和软件的基本概念•计算机的组成和工作原理•不同的计算机硬件设备•常见的计算机软件第二课:网络与互联网•网络的基本概念•互联网的发展和应用•学习使用网络浏览器进行信息检索第三课:Word处理软件的基本操作•学习使用Word进行文字输入和编辑•掌握文字格式设置和布局•制作简单的文档和报告第四课:Excel电子表格的基本操作•学习使用Excel进行数据录入和编辑•掌握基本的公式和函数计算•制作简单的图表和统计分析第五课:PPT演示软件的基本操作•学习使用PPT进行幻灯片设计和布局•掌握插入图片和多媒体元素•制作简单的演示文稿和报告第六课:编程初步•了解计算机编程的基本概念•学习使用Scratch进行编程•制作简单的动画和游戏三、教学方法•讲解法:通过教师的讲解,介绍知识点和操作方法•示范法:教师演示软件的操作步骤,并带领学生操作•练习法:让学生进行实际操作,巩固所学的知识和技能•合作学习法:组织学生进行小组合作,共同完成任务四、教学资源•计算机硬件设备(包括个人电脑、投影仪等)•软件工具(Word、Excel、PPT等)•互联网资源(网络浏览器、在线教学平台等)五、教学过程第一课:计算机硬件和软件的基本概念1. 导入•通过一个小视频介绍计算机的组成和工作原理2. 讲解•讲解计算机硬件设备的种类和功能•讲解计算机软件的分类和应用场景3. 实践•让学生亲自操作计算机,并辨认不同的硬件设备和软件图标第二课:网络与互联网1. 导入•通过实例介绍网络的应用场景和重要性2. 讲解•讲解网络的基本概念和工作原理•讲解互联网的发展历程和应用范围3. 演示•演示如何使用网络浏览器进行信息检索和网页浏览第三课:Word处理软件的基本操作1. 导入•展示一份由Word制作的文档,并让学生猜测是用什么软件制作的2. 讲解•讲解Word处理软件的界面和基本功能•讲解文字输入、编辑、格式设置和布局3. 实践•让学生使用Word制作一份简单的文档,并进行文字排版和格式设置第四课:Excel电子表格的基本操作1. 导入•展示一份由Excel制作的表格,并让学生猜测是用什么软件制作的2. 讲解•讲解Excel电子表格的界面和基本功能•讲解数据录入、编辑、公式和函数计算3. 实践•让学生使用Excel制作一份简单的表格,并进行数据录入和公式计算第五课:PPT演示软件的基本操作1. 导入•展示一个PPT演示文稿,并让学生猜测是用什么软件制作的2. 讲解•讲解PPT演示软件的界面和基本功能•讲解幻灯片设计、布局和元素插入3. 实践•让学生使用PPT制作一份简单的演示文稿,并进行幻灯片设计和插入图片第六课:编程初步1. 导入•通过一个简单的故事情节介绍编程的作用和应用场景2. 讲解•讲解编程的基本概念和Scratch编程软件的介绍•讲解编程的基本原理和常用指令3. 实践•让学生使用Scratch进行简单的编程操作,制作一个小动画或游戏六、教学评估第一课•通过观察学生操作计算机硬件设备和识别软件图标,评估学生对计算机硬件和软件的理解程度第二课•观察学生使用网络浏览器进行信息检索的过程,评估学生对网络和互联网的掌握程度第三课•观察学生使用Word制作文档的能力,评估学生对Word处理软件的掌握程度第四课•观察学生使用Excel制作表格和进行计算的能力,评估学生对Excel 电子表格的掌握程度第五课•观察学生使用PPT制作演示文稿的能力,评估学生对PPT演示软件的掌握程度第六课•观察学生使用Scratch进行编程的能力,评估学生对编程的基本掌握程度七、教学反思本教案设计针对六年级学生的特点和实际需求,通过讲解、演示和实践等多种教学方法,帮助学生学习信息技术的基础知识和应用技能。
六年级上册信息技术教案(优秀7篇)
六年级上册信息技术教案(优秀7篇)小学六年级信息技术教案篇一学习目标:1、了解生活中常见的各种问题以及解决它们的算法。
2、学会分析生活中的问题,能够给出常见问题的解决方法和步骤。
3、体会生活中算法运用的普遍性,理解生活中算法的重要作用。
学习重点:了解生活中常见的各种问题和解决的算法。
学习难点:分析生活中问题的解决方法和步骤。
学习过程:一、创设情境,激发兴趣“连连看”的游戏是在有限的时间内,把所有能连接的相同图案,两个一对地找出来,它们就会自动消失,所有的图案全部消完即可获得胜利。
想一想:我们应该怎么玩“连连看”游戏,才能快速取胜呢?二、学一学有时候,解决问题的方法有很多,我们要尽可能地找到最好的解决方案。
请大家玩一玩教材第98页类似“连连看”的小游戏。
动动脑:为了连接所有的房子,且要使用最少的石砖,哪些道路是必须铺上石砖的?房子之间的。
每个脚印表示需要在此铺上一块石砖。
我们解决这个问题的步骤可以这样规划:第一步:连接所有房子,有如下两种连法。
想:除了图上的两种连法,还有哪些连接的方法,你能画出来吗?第二步:计算每一种连接方法所需要的石砖。
例如,图1所需石砖:2+2+3=7;图2所需石砖:2+2=4;图3…第三步:比较几种连接方法,选择用石砖最少的方法。
完成连接A、B、C三所房子,最少只需铺设()条路,()块石砖。
通过对问题的分析,我们规划,设计出解决问题的3个步骤,经过比较各种解决问题的方法后,找到最佳的解决方案。
我们把这个游戏难度升级,现在这个村庄有5栋房子,要连接所有的房子,并且用最少的石砖,哪些路是必须要铺设的?我们成功地把生活中的问题抽象建模转换成了计算机可以计算的问题。
今后解决这类问题时,我们可以设计一些规则告诉计算机,让它重复有效地自动计算,找出我们需要的答案。
三、做一做让我们在教材100页的上图中画出连接5栋房子且使用最少石砖的铺路方法。
四、练一练妈妈忘记了手机设置的密码图案,只记得是7个或者8个连接点,连成后的形状是个“Z”,我们能帮她解开吗?六年级上册信息技术教案篇二教学目标:1.了解网络交流的优势和交互式学习的方法。
最新小学六年级信息技术上册教案(全册)
最新小学六年级信息技术上册教案(全册)第一章:计算机硬件和软件1.1 认识计算机的基本组成部分1.2 理解计算机硬件和软件的区别与联系1.3 研究计算机的基本操作和使用方法第二章:操作系统和文件管理2.1 了解不同操作系统的特点和应用2.2 掌握Windows操作系统的基本功能和操作2.3 研究文件管理的基本方法和技巧第三章:文字处理软件3.1 理解文字处理软件的作用和功能3.2 研究文字处理软件的基本操作和格式设置3.3 创作和编辑简单的文字作品第四章:电子表格软件4.1 理解电子表格软件的作用和功能4.2 掌握电子表格软件的基本操作和数据处理技巧4.3 制作简单的统计图表和数据分析第五章:多媒体软件5.1 了解多媒体软件的种类和应用5.2 研究多媒体软件的基本操作和编辑技巧5.3 制作简单的幻灯片和多媒体演示第六章:网络基础知识6.1 了解网络的基本原理和网络分类6.2 研究网络的基本术语和常用网络应用6.3 掌握网络的安全使用和常见网络问题的解决方法第七章:信息的检索和利用7.1 研究信息的来源和分类7.2 掌握信息检索的方法和技巧7.3 进行信息的收集、整理和利用第八章:数字化技术与创新8.1 了解数字化技术的应用领域和重要性8.2 研究数字化技术的基本概念和工作原理8.3 进行简单的数字化创作和制作第九章:互联网应用与安全9.1 了解互联网的普及情况和应用领域9.2 研究互联网的基本使用和常见应用软件9.3 注意互联网的安全使用和信息保护第十章:信息技术与社会10.1 了解信息技术对社会发展的影响10.2 探索信息技术在不同领域的应用10.3 思考并讨论信息技术的发展趋势和挑战以上是最新小学六年级信息技术上册教案的全部内容,希望能够为您提供一些帮助。
小学六年级信息技术教案【10篇】
小学六年级信息技术教案【10篇】六年级上册信息技术教案篇一教学目的:1、知道常见的展示故事方式;2、初步了解电子演示文稿的优点;3、了解简单电子演示文稿的基本组成;4、能够围绕主题确定作品内容及其表达方式、选择合适的图片素材。
重点难点:1、确定作品内容及其表达形式:。
2、简单电子演示文稿的组成。
教学过程:一、新课引入1、师请学生阅读本单元前两页的漫画故事,提醒学生思考故事的寓意。
生阅读漫画。
2、师组织学生分组交流漫画故事的内容和寓意,填写学习单。
生以小组为单位进行交流,并填写相关学习单。
3.老师对学习清单的内容进行评论,并鼓励学生理解故事的正确寓意。
二、确定电子作品的表达形式1、师播放“陶罐与铁罐”的PPT示例,让学生了解生活中故事的表达方式。
生欣赏。
2、师组织学生从故事内容的详细性、传播的便捷和规范性、表现形式的生动性等特点,进行小组交流,填写学习单。
生小组交流,填写学习单。
3、师评价学习单,引导学生确定作品的最终表达形式。
学生确定电子呈现,这是一种优秀的故事表达形式,有插图和动态切换效果。
4、师提出本单元的任务,使用演示文稿软件展示故事及寓意。
三、总结、下课。
小学六年级信息技术教案篇二学习目标:1、了解研究性学习的特点和研究性学习的一般过程。
2、能够根据选定的主题,利用网络社区平台进行简单的研究性学习。
学习重点:了解探究性学习的特点和探究性学习的一般过程。
学习难点:能够根据所选的课题,利用网络社区平台进行简单的研究性学习。
课时安排:1课时学习过程:一、导入教师简介美国二年级小学生矿矿通过去图书馆查阅大量资料来做课题研究的故事。
看后回答问题:矿矿的这种研究有什么弊端?在互联网飞速发展的今天,我们可以通过哪些方法教学课题研究?通过案例和问题,这节课的主题是:基于网络社区平台的研究性学习。
二、学一学学生自由浏览教材第19至20页的内容,思考:1、研究性学习具有哪些特点?2、研究性学习的一般流程是怎样的?让学生详细的掌握研究性学习的相关知识。
小学信息技术六年级上册第1课《算法与问题解决》教案
小学信息技术六年级上册第1课《算法与问题解决》教案(一)年级:六年级上册学科:信息技术版本:浙教版(2023)【教材分析】生活中人们运用算法解决各类问题,借助计算机程序实现算法能显著提高解决问题的效率。
本课从生活实际出发,重点介绍计算机中实现算法的一般步骤,包括抽象建模、设计算法、验证算法等方面。
一、教学目标1.让学生了解算法的基本概念,理解算法在解决问题中的作用。
2.培养学生运用算法解决问题的意识和能力。
3.初步体验算法设计的过程,通过实例学习算法的设计方法。
二、教学重难点重点:理解算法的概念,掌握算法的基本结构。
难点:理解算法与计算机程序的关系,能运用算法解决实际问题。
三、学情分析六年级的学生已经能够用自然语言或图表初步描述程序算法,但对于计算机如何运用算法解决问题的原理还不够清晰。
四、教学准备多媒体教学设备、算法示例(如猜数字游戏)、算法流程图绘制工具(如纸笔、白板笔等)。
五、教学过程(一)导入新课1.通过一个简单的猜数字游戏,激发学生的兴趣,引导学生思考游戏中的规律和方法。
2.提出问题:我们如何才能在有限的时间内猜出正确的数字呢?引出算法的概念。
(二)新课讲解1.算法的概念讲解算法的定义:算法是解决特定问题的一系列清晰、明确的步骤。
举例说明算法的应用:生活中的算法应用(如菜谱、交通导航等)。
2.算法的基本结构顺序结构:按照顺序执行一系列步骤。
选择结构:根据条件选择执行不同的步骤。
循环结构:重复执行某段代码,直到满足某个条件为止。
3.算法与计算机程序的关系解释算法是计算机程序设计的核心和基础。
通过实例说明算法如何转化为计算机程序。
(三)算法设计实践1.引导学生回顾猜数字游戏,分析其中的算法。
2.指导学生绘制算法的流程图,明确游戏的规则和步骤。
3.分组讨论,每组选择一个生活中的问题,尝试设计算法并绘制流程图。
(四)展示与交流1.每组选一名代表展示他们的算法设计成果。
2.其他同学对展示成果进行评价和提问。
六年级上册信息技术全册教案
六年级上册信息技术全册教案第一章:网络的基本概念与使用1.1 教学目标了解计算机网络的基本概念学会使用网络进行信息搜索掌握网络安全的简单知识1.2 教学内容计算机网络的定义与分类网络连接的基本设备互联网的使用与信息搜索网络安全与自我保护1.3 教学活动引入话题:网络的神奇之处讲解与示范计算机网络的基本概念小组讨论:网络连接设备的作用实践操作:使用网络搜索引擎查找信息案例分享:网络安全的重要性第二章:电子邮件的使用2.1 教学目标学会使用电子邮件发送和接收信息了解电子邮件的基本组成部分掌握电子邮件的命名规则2.2 教学内容电子邮件的定义与作用电子邮件的基本组成部分电子邮件账号的申请与使用电子邮件的发送与接收2.3 教学活动引入话题:电子邮件的普及与用途讲解与示范电子邮件的基本概念小组讨论:电子邮件的组成部分实践操作:申请并使用电子邮件账号案例分享:电子邮件的发送与接收过程第三章:文字处理软件的使用3.1 教学目标学会使用文字处理软件进行文档编辑掌握文字处理软件的基本功能了解文档格式设置的方法3.2 教学内容文字处理软件的定义与作用文字处理软件的基本功能文档的创建与编辑文档格式设置与调整3.3 教学活动引入话题:文字处理软件在日常生活中的应用讲解与示范文字处理软件的基本功能小组讨论:文档格式设置的重要性实践操作:使用文字处理软件编辑文档案例分享:优秀文档示例第四章:电子表格软件的使用4.1 教学目标学会使用电子表格软件进行数据分析掌握电子表格软件的基本功能了解数据处理与可视化的方法4.2 教学内容电子表格软件的定义与作用电子表格软件的基本功能工作表的创建与编辑数据处理与可视化4.3 教学活动引入话题:电子表格软件在数据分析中的应用讲解与示范电子表格软件的基本功能小组讨论:数据处理与可视化的意义实践操作:使用电子表格软件分析数据案例分享:优秀数据报表示例第五章:演示文稿软件的使用5.1 教学目标学会使用演示文稿软件制作演示文稿掌握演示文稿软件的基本功能了解演示文稿的设计与展示方法5.2 教学内容演示文稿软件的定义与作用演示文稿软件的基本功能演示文稿的制作与编辑演示文稿的设计与展示5.3 教学活动引入话题:演示文稿在交流与展示中的应用讲解与示范演示文稿软件的基本功能小组讨论:演示文稿设计与展示的重要性实践操作:使用演示文稿软件制作演示文稿案例分享:优秀演示文稿示例第六章:计算机的基本操作6.1 教学目标掌握计算机硬件的基本组成学会计算机的基本操作步骤了解计算机操作的正确方法6.2 教学内容计算机硬件的组成部分计算机的基本操作步骤计算机操作的正确方法6.3 教学活动引入话题:计算机硬件的基本组成讲解与示范计算机硬件的组成部分小组讨论:计算机操作的正确方法实践操作:计算机的基本操作步骤案例分享:计算机操作的注意事项第七章:图片处理软件的使用7.1 教学目标学会使用图片处理软件编辑图片掌握图片处理软件的基本功能了解图片编辑与美化的方法7.2 教学内容图片处理软件的定义与作用图片处理软件的基本功能图片的编辑与调整图片的美化与创意7.3 教学活动引入话题:图片处理软件在日常生活中的应用讲解与示范图片处理软件的基本功能小组讨论:图片编辑与美化的意义实践操作:使用图片处理软件编辑图片案例分享:优秀图片作品示例第八章:音频处理软件的使用8.1 教学目标学会使用音频处理软件编辑音频掌握音频处理软件的基本功能了解音频剪辑与合成的方法8.2 教学内容音频处理软件的定义与作用音频处理软件的基本功能音频的剪辑与合成音频的效果处理8.3 教学活动引入话题:音频处理软件在音乐制作与剪辑中的应用讲解与示范音频处理软件的基本功能小组讨论:音频剪辑与合成的意义实践操作:使用音频处理软件编辑音频案例分享:优秀音频作品示例第九章:编程基础9.1 教学目标了解编程的基本概念学会使用编程语言进行简单的程序设计掌握编程思维与解决问题的方法9.2 教学内容编程的定义与作用编程语言的基本概念编程的基本步骤编程思维与问题解决9.3 教学活动引入话题:编程在现代科技发展中的重要性讲解与示范编程语言的基本概念小组讨论:编程思维的培养实践操作:使用编程语言编写简单的程序案例分享:编程解决问题的实例第十章:信息技术综合实践10.1 教学目标学会运用所学的信息技术知识解决实际问题培养学生的信息素养与创新能力提高学生运用信息技术解决生活问题的能力10.2 教学内容信息技术综合实践的意义与目的生活问题的信息解决方案创新项目的策划与实施10.3 教学活动引入话题:信息技术在生活中的应用与挑战讲解与示范生活问题的信息解决方案小组讨论:创新项目的策划与实施实践操作:学生自主进行信息技术综合实践案例分享:优秀信息技术综合实践项目示例重点和难点解析重点环节1:网络的基本概念与使用网络安全的简单知识网络的使用与信息搜索重点环节2:电子邮件的使用电子邮件的命名规则电子邮件的发送与接收重点环节3:文字处理软件的使用文档的创建与编辑文档格式设置与调整重点环节4:电子表格软件的使用数据处理与可视化重点环节5:演示文稿软件的使用演示文稿设计与展示重点环节6:计算机的基本操作计算机硬件的基本组成计算机的基本操作步骤重点环节7:图片处理软件的使用图片的编辑与调整图片的美化与创意重点环节8:音频处理软件的使用音频的剪辑与合成音频的效果处理重点环节9:编程基础编程思维与问题解决重点环节10:信息技术综合实践生活问题的信息解决方案创新项目的策划与实施本文主要针对六年级上册信息技术全册教案中的重点环节进行了详细的解析和补充。
人教版六年级信息技术上册全册知识点归纳
人教版六年级信息技术上册全册知识点归
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本册教材共6个单元,其中包括计算机基本操作、文字处理、多媒体幻灯片制作等知识点,以下为每个单元的重点内容:
单元一:计算机基本操作
- 认识电脑的组成部分:硬件和软件
- 掌握计算机的开关机操作
- 研究使用鼠标和键盘进行操作
- 掌握计算机常用图标的含义和用途
单元二:文字处理
- 研究使用Word软件进行文字输入和编辑
- 掌握文字的排版和格式设置
- 了解文字编排和编辑技巧
单元三:多媒体幻灯片制作
- 了解多媒体幻灯片的制作流程
- 掌握PPT软件的基本操作
- 研究如何构思和制作幻灯片内容
单元四:计算思维
- 了解计算思维的基本概念
- 研究使用编程软件Scratch进行编程- 掌握编程的基础知识和技能
单元五:计算机网络
- 了解计算机网络的基本概念和组成- 掌握网络浏览器的使用方法
- 研究如何在网上搜索和获取信息
单元六:数字化生活
- 了解数字化生活对人类生活的影响
- 研究如何使用移动终端设备和APP进行生活方式的改变
- 了解数字技术对未来的影响和趋势
通过学习本教材,学生可以初步了解计算机和信息技术的基本概念和知识,并掌握计算机和常用软件的基本操作方法。
同时,教材注重实践操作,通过实际操作和制作进行提高。
教材内容紧密结合现实生活,使学生了解数字化生活的发展趋势,为未来的学习和生活做好充分的准备。
六年级信息技术上册学习指南
六年级信息技术上册学习指南1. 研究目标* 了解信息技术的基本概念和原理* 掌握使用计算机和互联网进行基本操作的技能* 学会使用常见的办公软件,如Word、Excel和PowerPoint * 研究安全使用网络和信息的知识* 培养良好的信息技术素养和创新能力2. 课程内容2.1 信息技术基础* 了解计算机的组成和工作原理* 掌握计算机软件的安装和卸载方法* 学会使用操作系统进行基本设置和管理2.2 互联网应用* 研究互联网的基本概念和发展历程* 掌握使用浏览器进行网页浏览和搜索的技巧* 学会安全使用互联网的方法和注意事项2.3 办公软件应用* 研究使用Word进行文字处理和排版* 掌握Excel的基本操作和数据处理功能* 学会使用PowerPoint制作幻灯片演示2.4 网络安全与信息利用* 了解网络安全的基本概念和重要性* 研究避免网络威胁和隐私泄露的方法* 培养正确使用和评估网络信息的能力3. 研究方法* 制定研究计划,合理安排研究时间* 认真听讲,做好课堂笔记,并及时复* 多做练,巩固所学知识和技能* 积极参与实践活动,提高实际操作能力* 多与同学分享交流,共同进步4. 研究资源* 课本和练册:认真阅读教材内容,完成相关练* 电脑和互联网:合理使用计算机和互联网资源进行研究* 在线教育平台:利用在线平台的资源和课程进行研究* 图书馆:借阅相关书籍和资料,扩大知识面5. 考核方式* 平时表现:课堂表现、作业完成情况* 考试:理论知识和应用能力的考核6. 注意事项* 文明使用互联网和社交媒体,不发布不良信息和虚假信息* 合理使用研究资源,不造成资源浪费和滥用* 遵守学校和教师的规定,有问题及时向教师求助以上是《六年级信息技术上册学习指南》的内容概要,希望同学们能够通过学习信息技术,掌握基本的计算机和互联网应用技能,提升信息素养和创新能力。
祝愿大家在学习中取得好成绩!。
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六年级上册信息技术教案第1课走进多媒体一、教学目标1.在了解多媒体的过程中提高学生的信息素养。
2.在设计多媒体作品创作方案中养成良好的信息伦理习惯。
二、教学重、难点重点:了解多媒体、多媒体计算机和多媒体作品。
难点:设计多媒体作品的创作方案。
三、教学准备接入因特网的多媒体计算机教室。
教学时间:一课时教学方法:讲授法、上机操作四、教学过程(一)引入情境信息技术发展飞速,我们在家里看电视时既可以看到生动的画面,还可以听见有趣的声音;在电影院我们可以看到感人的电影,其实这些就是我们平常所说的多媒体。
大家知道什么是多媒体吗?能举出几个例子出来吗?1.学生相互讨论。
2.回答问题。
引导学生对多媒体进行了解。
课堂学习(一)感受多媒体我们一起来了解一下比较常见的媒体。
1.文本是十分常见的媒体,它不仅可以准确地描述信息内容,还可以给读者带来丰富的想象;展示文本,并问:同学们从这些文字中可以联想到什么?2.图片能够直观地呈现信息,让浏览者一目了然;展示图片。
3.向学生展示声音媒体。
4.展示动画和视频媒体。
1.认真听教师讲解,做好笔记。
2.浏览教师展示的媒体素材,思考问题。
3.相互交流讨论,回答教师的提问。
向学生展示丰富的媒体素材,让学生学习知识的同时也提高学生的学习积极性。
(二)多媒体计算机1.多媒体计算机是指具有多媒体功能的计算机。
它是在个人计算机的基础上添加一些硬件和相应软件组成。
2.多媒体计算机广泛应用于学校教育、公共信息咨询、商业广告和家庭生活与娱乐等领域;向学生展示画面。
3.同学们,我们一起来了解一下多媒体计算机在生活中有哪些应用吧。
1.认真听取教师的讲解。
2.思考问题,也可以提问。
3.观看教师放映的画面。
4.小组交流讨论。
让学生了解多媒体计算机及其应用。
启发学生的思维能力,培养学生的小组协作学习的能力。
(三)多媒体作品同学们,你们知道多媒体作品是怎样制作出来的吗?制作多媒体作品需要经过哪些流程呢?1.在制作多媒体作品前首先要在调查研究的基础上,确定作品的主题内容和思想,然后对多媒体作品进行规划设计,接着搜集素材,加工合成,最后将作品发布出去。
2.下面大家根据我刚才所讲的来设计一个作品创作方案吧。
(以上三个部分可以结合“学乐园”中的“课堂讲解”进行讲解。
)1.认真思考问题,回答问题。
2.听教师讲解,做好笔记。
3.动手操作,设计方案。
让学生自主探究,培养其创新意识与解决问题的能力。
课堂活动参照“学乐园”中的“课堂活动”,组织学生设计一个多媒体作品创作方案。
独自完成活动任务,讨论并解决遇到的问题。
让学生自主地完成任务,实现技能的进一步巩固。
请大家思考多媒体计算机对我们的学习有哪些帮助?相互讨论,回答问题。
课外探究请同学们下课后探究一下益智园中的任务,设计一个更完美的多媒体作品创作方案。
课外探索。
培养学生创造性的解决问题的能力。
第2课体验多媒体教学目标教学重、难点重点:学会获取多媒体素材。
难点:利用ACDSee2009软件管理和加工图片素材。
教学准备1.具备搜索网络资源的能力,能管理和加工资源素材。
2.接入因特网的多媒体计算机教室。
教学时间:一课时教学方法:讲授法、上机操作教学过程:一、引入情境要制作多媒体作品就必须要有足够的素材,不仅要有文本、图片,还应有声音、动画和视频等素材。
大家想想,利用我们以前学过的知识,应该如何获取这些素材呢?获取这些素材之后,又该怎样管理这些素材呢?1.相互讨论2.回答问题巩固以前学过的知识,建立新旧知识之间的联系。
二、课堂学习(一)获取多媒体素材1.获取声音素材方法一:准备好麦克风,执行“开始”→“所有程序”→“附件”→“娱乐”→“录音机”命令,打开录音机。
单击录音按钮录音,单击停止按钮停止录音。
录音完后保存。
方法二:利用搜索引擎搜索需要的声音素材,并下载到本。
地计算机。
2.获取图片素材可以通过数码照相机拍照,也可以利用网络搜索下载。
结合“学乐园”的“课堂讲解”来示范操作过程。
1.认真听教师讲解并观看教师演示。
2.按照教师的操作步骤自己再重新操作一遍。
3.学生认真思考问题,对于不懂的地方相互讨论或向教师提问。
让学生在观察与实践操作中掌握获取多媒体素材的基本操作技能。
(二)管理与加工图片素材1.认识ACDSee执行“开始”→“所有程序”→“ACDSee Systems”→“ACDSee相片管理2009”命令,运行程序“ACDSee相片管理器”,可以阅读“快速入门指南”来了解该软件。
2.浏览与查看图片在“ACDSee相片管理器”窗口左侧的“文件夹”窗格中可以查找到图片所在的文件夹,单击该文件夹便可浏览图片了。
可以在“排序方式”中调整图片的排序方式。
3.加工图片在“ACDSee相片管理器”中打开要编辑的图片,执行“修改”→“曝光”→“亮度”命令,然后拖动“曝光”、“对比度”和“填充光线”滚动条来调整图片,调整后保存。
结合“学乐园”的“课堂讲解”来示范操作过程。
1.结合讲解观察教师的操作。
2.按照教师的操作步骤自己再重新操作一遍。
3.认真思考。
4.相互交流讨论,对难解的地方进行提问。
让学生通过观察和实践操作,提高操作技能。
课堂活动请同学们以小组的形式搜集“练功坊”中“交通安全知识”作品素材。
分组完成活动任务,讨论解决遇到的问题。
让学生自主地完成任务,实现技能的进一步巩固。
整理和加工“练功坊”任务中搜集的多媒体素材。
整理和加工多媒体。
激发学生的学习兴趣与竞争意识。
课外探究请大家尝试为益智园中的任务搜集相关的素材,并对素材进行整理和加工。
要求搜集的素材尽可能丰富,且符合要求。
课外探索。
培养学生创造性的解决问题的能力。
第3课浅尝多媒体作品教学目标1.通过观摩与实践,熟悉制作简单幻灯片的过程。
2.在制作幻灯片的过程中掌握多媒体作品的制作方法与技巧。
教学重、难点重点:学会制作简单幻灯片。
难点:为幻灯片添加标注,掌握演示文稿的放映方式。
教学准备1.上节课准备好的多媒体素材。
2.接入因特网的多媒体计算机教室。
教学时间:一课时教学方法:讲授法、上机操作教学过程(一)引入情境准备好各种多媒体素材后,接下来就是制作多媒体作品了,同学们知道制作多媒体作品的软件有哪些吗?比较常用是哪一个呢?你会用这个软件合成多媒体素材吗?1.深入思考,相互讨论交流。
2.回答问题。
巩固以前的知识,同时建立新旧知识之间的联系。
课堂讲解(一)初识PowerPoint20031.PowerPoint2003是Office2003的组件之一。
它被广泛地应用于学校教学、学术交流和产品展示等领域。
执行“开始”→“所有程序”→“Microsoft Office”→“Microsoft PowerPoint2003”命令,运行该程序。
其界面主要由“常用工具栏”、“菜单栏”、“格式工具栏”、“视图工具栏”、“任务窗格”、“幻灯片窗格”和“绘图工具栏”组成。
3.结合“学乐园”中的“课堂讲解”示范操作过程,综合讲解。
1.认真听教师讲解及演示。
2.按照教师的操作步骤自己再重新操作一遍。
3.学生认真思考问题,对于不懂的地方相互讨论或向教师提问。
让学生在观察与实践操作中掌握PowerPoint的基本操作。
(二)制作简单幻灯片1.执行“格式”→“幻灯片版式”命令,在右侧窗格的“内容版式”中选择“空白页”。
2.执行“插入”→“文本框”→“水平”命令,在幻灯片中拖动鼠标插入文本框,然后输入几行文字。
3.执行“插入”→“新幻灯片”命令,插入一张新幻灯片,并设置为空白页。
4.执行“插入”→“图片”→“来自文件”命令,打开“插入图片”对话框,选择一张图片并插入进去。
5.调整图片的大小和位置。
1.结合讲解观察教师的操作。
2.相互讨论交流,对不懂的地方进行提问。
在观看教师演示的过程中熟悉操作过程。
(三)给幻灯片加标注1.在绘图工具栏中执行“自选图形”→“标注”→“云形标注”命令。
2.在幻灯片中拖动鼠标左键插入一个标注。
3.右击“云形标注”,在下拉菜单中选择“设置自选图形格式”设置格式,选择“编辑文本”输入文字。
1.结合讲解观察教师演示,总结方法。
2.在班上交流自己发现的操作方法。
在观察教师演示的过程中熟悉操作过程。
(四)保存与放映演示文稿1.执行“文件”→“保存”命令,打开“另存为”对话框,选择保存位置及输入文件名来保存文件。
2.方法一:执行“幻灯片放映”→“观看放映”命令。
方法二:单击试图工具栏中的“从当前幻灯片开始幻灯片放映”按钮。
结合配套光盘中“学乐园”中的“课堂讲解”示范操作过程,综合讲解。
1.结合讲解观察教师演示,总结方法。
2.在班上交流自己发现的操作方法。
在观察教师演示的过程中熟悉操作过程。
课堂活动请同学们自由分成若干小组,各自制作“交通安全知识”多媒体作品。
分组完成活动任务,讨论并解决遇到的问题。
让学生自主地完成任务,实现技能的进一步巩固。
请大家将做好的演示文稿放映给其他成员看,比一比谁做的最漂亮。
展示作品激发学生的学习兴趣与竞争意识。
课外探究利用上节课收集的多媒体素材,完成益智园中的任务。
学生自主探究,培养学生创造性的解决问题的能力。
第4课点缀多媒体作品教学目标1.熟练掌握艺术字和剪贴画的插入方法。
2.进一步体验制作多媒体作品的过程。
教学重、难点重点:学会插入艺术字和剪贴画的方法。
难点:设置艺术字和剪贴画的大小、位置等,学会合理搭配。
教学时间:一课时教学方法:讲授法、上机操作教学准备1.第一单元设计好的多媒体作品。
2.多媒体计算机教室。
(一)引入情境上一单元,我们初步了解了演示文稿的制作过程,这节课将给大家介绍两个新朋友——艺术字和剪贴画,它将会给我们的幻灯片增色不少。
初步了解艺术字与剪贴画的概念。
激发学生对本节课的兴趣。
课堂学习(一)插入艺术字用个性化艺术字做标题,会让他们看起来更吸引人。
1.首先打开我们上节课初步制作好的“学校安全知识”演示文稿。
2.通过绘图栏“插入艺术字”按钮,选择合适的艺术字样式,插入艺术字,并调整其大小与位置。
学生跟着教师的讲解进行实际操作,也可以根据自己的设计思路选择艺术字样式、字体和字号等。
学生在实际操作过程中掌握相应的方法。
(二)插入剪贴画除了插入艺术字,我们还可以插入软件自带的剪贴画让作品变得更美观。
1.在剪贴画任务窗格中通过关键字搜索相应类型剪贴画。
2.插入剪贴画并调整其大小和位置。
3.保存演示文稿。
教师可以通过实际操作,或“课堂讲解”中的动画来帮助学生掌握插入方法。
学生根据幻灯片的具体内容搜索所需剪贴画,并将其插入幻灯片中。
1.激发学生进一步学习的兴趣。
2.通过实际操作过程熟悉插入剪贴画的过程,并体会与插入图片的区别。
课堂活动1.将全班同学分为两组,分别为“交通标志”组和“交通工具”组。
2.各小组根据活动规则开始比赛,插入艺术字标题查找相应类型的剪贴画。
(若在活动过程中遇到困难可借助“学乐园”中的“课堂讲解”释疑)3.教师宣布比赛结果,小组之间进行进一步的交流与评价。