第10课 古埃及金字塔《小学生C++趣味编程》

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c语言课程设计汉诺塔

c语言课程设计汉诺塔

c语言课程设计汉诺塔一、教学目标本节课的教学目标是让学生掌握汉诺塔问题的解法,理解其背后的算法思想,培养逻辑思维能力和编程能力。

具体分为以下三个部分:1.知识目标:使学生了解汉诺塔问题的定义、解法和算法思想,理解递归算法的原理及其在解决汉诺塔问题中的应用。

2.技能目标:培养学生运用C语言实现汉诺塔问题的解决方案,提高编程实践能力。

3.情感态度价值观目标:培养学生独立思考、合作交流的学习习惯,增强对计算机科学的兴趣和热情。

二、教学内容本节课的教学内容主要包括以下几个部分:1.汉诺塔问题的定义和解法:介绍汉诺塔问题的背景,讲解其解法及步骤。

2.递归算法的原理:讲解递归算法的基本概念、特点及其在解决汉诺塔问题中的应用。

3.C语言实现汉诺塔问题:引导学生运用C语言编写汉诺塔问题的解决方案,并进行调试和优化。

4.算法分析和改进:分析汉诺塔问题的算法复杂度,探讨如何优化算法性能。

三、教学方法为了达到本节课的教学目标,采用以下几种教学方法:1.讲授法:讲解汉诺塔问题的定义、解法和递归算法的原理。

2.案例分析法:分析实际案例,让学生了解递归算法在解决汉诺塔问题中的应用。

3.实验法:引导学生动手实践,用C语言实现汉诺塔问题的解决方案。

4.讨论法:学生进行小组讨论,分享算法优化思路,培养合作交流能力。

四、教学资源本节课的教学资源包括以下几个方面:1.教材:选用《C程序设计》等相关教材,为学生提供理论知识的学习参考。

2.参考书:推荐《算法导论》等参考书籍,帮助学生深入了解算法原理。

3.多媒体资料:制作PPT、教学视频等多媒体资料,辅助学生理解和记忆知识点。

4.实验设备:为学生提供计算机、编程环境等实验设备,方便学生动手实践。

五、教学评估本节课的教学评估主要包括以下几个方面:1.平时表现:评估学生在课堂上的参与度、提问回答等情况,占比20%。

2.作业:评估学生完成的汉诺塔问题相关练习,包括C语言代码编写和调试,占比30%。

下半年教师资格证考试《小学综合素质》考前练习试卷含答案(七)

下半年教师资格证考试《小学综合素质》考前练习试卷含答案(七)

下半年教师资格证考试《小学综合素质》考前练习试卷含答案(七)1.《中华人民共和国教师法》适用于()A.各级各类学校的管理B.中小学学生管理2.“文景之治”出现在哪个朝代?()A.周B.汉C.唐D.宋3.在与小学生的接触中,李老师注意了解小学生的方方面面,经常写一些心得或教育论文。

此外她还经常关注小学生方面的最新动向。

用最新的研究成果来不断丰富、提高自己的教学。

这说明李老师可以做到()。

A.团结协作B.严谨治学C.为人师表D.终身学习4.为了督促学生完成作业,班主任将下午最后一节课延长了半小时来写作业,写完作业的学生才可以回家,没有做完的还要继续留下来。

班主任的做法()。

A.侵犯了学生的人身自由权B.侵犯了学生的受教育权C.侵犯了学生的隐私权D.侵犯了学生的人格尊严5.根据我国相关法律规定,下列各项中属于教师权利的是()。

A.指导学生的学习和发展,评定学生的品行和学业成绩B.制止有害于学生的行为或者其他侵犯学生合法权益的行为,批评和抵制有害于学生健康成长的现象C.贯彻国家的教育方针,遵守规章制度,执行学校的教学计划D.不断提高思想政治觉悟和教育教学业务水平6.(2021年下半年真题)成语"终南捷径",出自《新唐书·卢藏用传》。

该书记载,卢藏用想入朝做官,走了较近便的门路,最终达到了目的。

卢藏用被人讥为"终南捷径"的门路是A.隐居B.占卜C.经商D.出家7.小华屡次抄袭作业,袁老师训斥道:“我教了几十年的书,就没见过像你这样油盐不进。

屡教不改的学生!”下列对袁老师的评价,不正确的是()A.缺乏教育艺术B.缺乏教育耐心C.缺乏教育智慧D.缺乏教育目标8.“数学家希尔伯特、华罗庚都是教育家。

”由此可以推出的结论是()A、数学家都是教育家B、有的数学家是教育家C、教育家都是数学家D、教育家都不是数学家9.“狮身人面像”这一古代建筑奇迹出自()。

A、古希腊B、古印度C、古罗马D、古埃及10.中国古代十分重视数学研究和应用,并取得了很高的成就。

冀教版小学信息技术五年级上册《第13课算法的设计》课堂练习及知识点

冀教版小学信息技术五年级上册《第13课算法的设计》课堂练习及知识点

冀教版小学信息技术五年级上册《第13课算法的设计》课堂练习及知识点知识点归纳:1. 算法的定义:算法是一系列明确的步骤,用于解决特定问题或执行特定任务。

2. 算法的特点:有穷性、确定性、可行性、输入和输出。

3. 算法的表示方法:自然语言、流程图、伪代码等。

4. 设计算法的基本步骤:理解问题、分析问题、设计步骤、编写算法、测试验证。

5. 流程控制结构:顺序结构、选择结构(if...else)和循环结构(for, while)。

课堂练习:判断题:1. 算法就是计算机程序,两者可以互换使用。

(×)2. 设计算法时,可以使用任何一种人类能理解的语言描述,不一定要写成代码。

(√)3. 算法必须要有输入,但可以没有输出。

(×)选择题:1. 以下哪种方式不能用来表示算法?(C)A. 自然语言B. 流程图C. 电子表格D. 伪代码2. 算法设计的首要步骤是?(A)A. 理解问题B. 分析问题C. 设计步骤D. 编写代码3. 下列哪个是循环结构的特征?(C)A. 从上到下依次执行B. 根据条件选择执行C. 可以反复执行某段代码D. 必须有明确的开始和结束填空题:1. 算法的特点包括______、______、______、输入和输出。

(有穷性、确定性、可行性)2. 设计算法时,我们通常会先用______描述,然后再转化为编程语言。

(自然语言或流程图)3. 选择结构通常用______语句来实现,循环结构常用______或______语句。

(if...else,for,while)简答题:1. 请解释什么是算法,并给出一个简单的算法示例。

2. 描述一下设计一个算法的基本步骤,并以解决一个实际问题(例如:找出10个数字中的最大值)为例,简述你的设计过程。

参考答案:判断题:1. 错2. 对3. 错选择题:1. C2. A3. C填空题:1. 有穷性、确定性、可行性2. 自然语言或流程图3. if...else,for,while简答题:1. 算法是一系列明确的步骤,用于解决特定问题或执行特定任务。

四年级全一册信息技术课件-2.10 《数据错误及时验》人教版

四年级全一册信息技术课件-2.10 《数据错误及时验》人教版

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义务教育信息科技课程资源
思考:身份证号中的校验码有什么作用呢?
号码代表含义 省代码
城市
县区
出生年月日
当地派出 所编码
性 别

验 码
身份证号第几位 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
身份证号码 3 7 1 3 0 2 X X X X X X X X 0 6 4 6
00110
10 010
10010
增加黄色区域卡片
增加黄色区域的一行、一列卡片后, 数一数,每行、每列有几个1?他们有什么规律?
10 100
10
11
义务教育信息科技课程资源
1000 0011
011000
001100
100100
101011翻卡后 Nhomakorabea义务教育信息科技课程资源
翻卡后,数一数,每行、每列1的数量有什么变化?你发现了什么?
3.计算机任意翻转一张卡片,我们猜一猜 被翻动的卡片是哪张。
蓝色区域卡片
义务教育信息科技课程资源
给黑白色卡片编码,如果用0表示白色卡片,用1表示黑色图卡片, 蓝色区域的卡片排列方式可以怎么表示呢?数一数,每行、每列有几个1?
10 100
10100
11 001
11001
01 100
01100
00 110
有效信息位(前17位)
校验位(第18位)

小学信息技术第1节初识Scratch优秀课件.

小学信息技术第1节初识Scratch优秀课件.

小学信息技术第1节初识Scratch优秀课件.一、教学内容本节课我们将学习小学信息技术教材第三章第一节的内容——初识Scratch。

具体内容包括了解Scratch的基本界面,掌握基本的编程概念,学习如何使用Scratch进行简单程序的编写。

二、教学目标1. 熟悉Scratch软件的基本界面和功能,掌握编程的基本概念。

2. 学会使用Scratch进行简单程序的编写,培养逻辑思维能力和创新能力。

3. 通过动手实践,激发学生对信息技术的兴趣,提高解决问题的能力。

三、教学难点与重点教学难点:编程概念的理解,程序结构的搭建。

教学重点:Scratch软件的基本操作,简单程序的编写。

四、教具与学具准备1. 教具:计算机、投影仪、Scratch教学软件。

2. 学具:学生每人一台安装有Scratch的计算机。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用投影仪展示一个有趣的Scratch动画,引导学生思考动画是如何制作出来的,激发学生的学习兴趣。

2. 知识讲解(15分钟)(1)介绍Scratch的基本界面和功能。

(2)讲解编程的基本概念,如事件、角色、舞台等。

(3)通过示例,展示如何使用Scratch进行简单程序的编写。

3. 例题讲解(15分钟)以制作一个简单的“打招呼”程序为例,逐步讲解编程思路和步骤。

4. 随堂练习(15分钟)学生按照老师的要求,自己动手编写一个简单的程序。

5. 互动交流(10分钟)学生展示自己的作品,互相交流学习心得。

六、板书设计1. Scratch基本界面和功能2. 编程基本概念3. 简单程序的编写步骤七、作业设计1. 作业题目:制作一个“自我介绍”的Scratch动画。

答案:根据学生自己的特点,编写一个包含角色、舞台、事件等元素的Scratch程序。

八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课学生对Scratch的基本操作掌握情况,对编程概念的理解程度。

2. 拓展延伸:鼓励学生课后自主学习Scratch,尝试制作更复杂的动画和游戏,提高编程能力。

小学生作文10篇佳作选

小学生作文10篇佳作选

篇1:《我梦想中的冒险旅程》我记得小时候,总梦想着有一天能踏上一段冒险旅程。

那时候,我把冒险想得无所不能,以为只要有一双勇敢的眼睛,就能无所畏惧地闯荡天涯。

如今,岁月如梭,那个充满幻想的我早已长大成人,但我对冒险的向往却始终如一。

那天,我在街头闲逛,无意间看到一家旅行社的广告,上面写着“环游世界,探险之旅”。

我毫不犹豫地走了进去,眼前的景象让我眼前一亮,各式各样的探险项目琳琅满目,从深海潜水到极地探险,从古墓探险到探险旅行,应有尽有。

我正在挑选,一个声音突然响起:“小伙子,你这是要做什么呀?”我抬头一看,是一位满头白发的老者,他穿着一件蓝色的休闲服,看上去精神矍铄。

“大爷,我想参加这次探险之旅。

”我回答道。

“哦?那你可知道,探险旅行的风险有多大?”老者关切地问道。

“我知道,但我愿意尝试。

”我坚定地回答。

“那好吧,我就带你看看我们的探险项目。

”老者说着,带我来到一个展示区,上面挂满了探险者的照片和故事。

突然,一个年轻的女孩走了过来,她长得眉清目秀,一副英姿飒爽的模样。

“你们好,我是这家旅行社的导游,我叫小丽。

”她热情地介绍道。

“你好,小丽。

”我微笑着回应。

“你们想参加哪个项目?”小丽问。

“我想参加古墓探险。

”我毫不犹豫地说。

“那好,跟我来。

”小丽说着,带着我们来到了古墓探险的展区。

在古墓探险的展区,我们遇到了一个背着背包的中年男子,他看起来颇有经验。

“你们是第一次参加古墓探险吧?”他问。

“是的。

”我回答。

“那你们可要小心了,古墓里的机关陷阱可不少。

”他说。

“我们明白。

”我说。

就在这时,一个穿着白大褂的专家走了过来,他手里拿着一张地图。

“这是我们这次探险的路线图,大家一定要按照路线前进,不要走错。

”专家严肃地说。

我们跟着小丽和那位中年男子,开始了古墓探险之旅。

一路上,我们历经艰险,遇到了各种机关陷阱,但我们从未放弃。

终于,我们来到了古墓的中心,看到了一个巨大的石碑。

石碑上刻着一行字:“愿探险者勇往直前,揭开历史的面纱。

少儿编程scratch中级:法老王的宝石教案

少儿编程scratch中级:法老王的宝石教案

少儿编程教学资料,仅供参考,需要可下载并修改后使用!教案式少儿编程教程中级第15课:法老王的宝石【本课说明】今天我们一个探寻法老宝石的游戏。

埃及金字塔相传是古埃及法老王的陵墓,金字塔主要流行于埃及古王国时期,陵墓基座为正方形,四面则是四个相等的三角形(即四锥体),是古代世界八大奇迹之一。

小猫闯进了金子塔,它要取埃及法老王的宝石,你来操作它去绕过机关智取宝石吧。

当按下键盘上的“上移键”、“下移键”、“左移键”、“右移键”来控制埃及猫躲避障碍物和卫士。

碰到障碍物和卫士,埃及猫回到开始位置,继续游戏。

埃及猫拿到钥匙打开锁,法老密室的门就打开了,埃及猫盗走宝石,触发机关,埃及猫必须穿过障碍物,到达“export(出口)”游戏就胜利了。

【知识技能】(1)循环及其嵌套控制的应用。

(2)新建变量及其应用。

(3)条件判断指令及其应用。

(4)侦测指令的应用。

(5)数字和逻辑运算指令的应用。

(6)角色的大小和位置设定。

(7)如何阅读程序?分析程序?【课程引入】埃及,全称为阿拉伯埃及共和国。

埃及位于北非东部,领土还包括苏伊士运河以东、亚洲西南端的西奈半岛。

埃及既是亚、非之间的陆地交通要冲,也是大西洋于印度洋之间海上航线的捷径,战略位置十分重要。

埃及是中东人口最多的国家,也是非洲人口第二大国,在经济、科技领域方面长期处于非洲领先态势。

埃及金字塔,相传是古埃及法老王的陵墓,但是考古学家从没有在金字塔中找到过法老的木乃伊。

金字塔主要流行于埃及古王国时期,陵墓基座为正方形,四面则是四个相等的三角形(即四锥体),是古代世界八大奇迹之一。

【问题分析】(1)准备相关素材,如:模拟金字塔里法老的陵墓、埃及猫、旋转门、宝石、石头、卫士、钥匙、锁孔、门、墙等图片,以及音乐音效等文件。

(2)用键盘上的“上移键”、“下移键”、“左移键”、“右移键”控制埃及猫的行走,碰到旋转门、石头、卫士、墙等,埃及猫回到开始位置,继续游戏。

(3)埃及猫碰到陵墓墙壁如何处理?(4)埃及猫盗取宝石的路径是:避开旋转门、躲开卫士、拿到钥匙、开门、进门、取宝石、避开左右门、躲开石头、进入出口、成功。

学会编程r开始思考世界上的一切过程r——小学生《C++趣味编程》校本教材开发研究

学会编程r开始思考世界上的一切过程r——小学生《C++趣味编程》校本教材开发研究

学会编程r开始思考世界上的一切过程r——小学生《C++趣味编程》校本教材开发研究潘洪波【期刊名称】《中小学信息技术教育》【年(卷),期】2017(000)009【总页数】4页(P68-71)【作者】潘洪波【作者单位】浙江金华市环城小学【正文语种】中文比尔·盖茨说:“学习编程可以锻炼你的思维,帮助你更好地思考,创建一种我认为在各领域都非常好用的思维方式。

” 美国麻省理工学院的切尔·雷斯尼克说:“当你学会编程,你会开始思考世界上的一切过程。

”2015年,美国政府投入40亿美元推动全美孩子学习编程,他们为什么如此重视编程?未来的世界一定是智能化、自动化的世界,与大数据、人工智能等技术相关,而这一切的基础是程序。

学会编程,就能在计算机无处不在的世界里,更高效地使用计算机;学会编程就能更好地读懂世界、适应世界、创造未来世界。

小学生学习编程并不是为了将来成为程序员,而是在学习中开发智力、培养创造力,学会运用计算思维解决问题,学会编程就拥有了一笔巨大的财富。

正因为编程如此重要,中国计算机学会从1984年起,每年都举行“青少年信息学奥林匹克竞赛NOI”,希望通过比赛促进学校、社会开展程序教学。

然而,现有的小学生信息学培训教材,大部分是照搬大学教材来编写的,相关知识常常集中、系统地出现,像用户说明书一样面面俱到,所举的例子经常涉及初中、高中的知识,所以这种教材并不适合小学生来学习,让大部分同学听不懂、学不会,害怕学。

于是,本人萌发了自己编写一本符合小学生心理、适合小学生学习的教材,既能让自己轻松地教,又能让学生愉快地学。

做任何事情,最重要的是方向,方向对了,或许稍做努力就能成功。

小学生学编程,怎样的方向才是正确的?程序是整体,语句语法是局部,先把握住整体后研究局部。

现在的教材大部分是以语法为中心的。

一般第一章是软件安装、卸载、软件的启动与退出,第二章是语言的基础知识,如基本符号、保留字、标识符、数据类型、标准函数、运算符及表达式等。

小学C++趣味编程:累加求和

小学C++趣味编程:累加求和
试编一程序,求 1+2+3+4+5+……100 的和。
问题化简
求 1+2+3+4 的和
累加器 循环变量i
阅读验证
求 1+2+3+4 的和
求 1+2+3+4+5+……100 的和。
i
i <= 4
随机数
1

2

3

4

5
×
sum 0 0+1 0+1+2 0+1+2+3 0+1+2+3+4
思维过程
举一反三
求1+2+3+……+100的和
······
参考程序(完整)
揭晓答案
总结提炼
求1+2+3+……+100的和
我们不用数学公式,借助计算机超强的算力,采用循环模 拟+1+2+3...+100的过程。在这个过程中,不断增值,不断累 加,直到100输出结果。这种抽象和自动化相结合的计算思维 能将问题快速求解,简单粗暴!
小学生C++趣味编程第二版
第29课 布纳特老师出的难题
——累加求和
回顾旧知
for循环
1.指定循环体的执行次数
循环变量i
2.枚举编程实例
德国“数学王子”高斯在十岁时,有一次布纳特老师出了一 道难题:求1到100所有整数的和。
数学思维:(首项 + 末项)× 项数 ÷ 2,即(1+100)×100 ÷ 2 = 5050 用计算机程序解决问题的计算思维是怎么来解决的呢?

2、信息学奥赛零基础入门书籍介绍(小学三至六年级、初一)--C++版-2021-10-20(B)

2、信息学奥赛零基础入门书籍介绍(小学三至六年级、初一)--C++版-2021-10-20(B)

信息学奥赛零基础入门书籍介绍(C++版)一、适合对象:小学五六年级或初中一年级零基础的小朋友二、书籍:1、小学生 C++趣味编程-2017 年 11 月目录上册第 1 单元顺序结构第 1 课编程是一门技术—认识 Dev-C 002第 2 课春晓—cout 语句006第 3 课天安门广场—变量、表达式与赋值语句 010第 4 课列朋波骨—计数器013第 5 课雪花—累加器017第 6 课细胞分裂—复合运算符020第 7 课阿布拉卡达布拉—交换两个变量的值及注释符023 第 8 课竖式计算—设置域宽 setw 026第 9 课植树造林—cin 语句 029第 10 课古埃及金字塔—单精度实数 float 033第 11 课尼克与强盗—整除及整除求余运算符的应用037第 12 课小写变大写—ASCII 码与字符型 040 拓展阅读:埃尼阿克 ENIAC 第2 单元选择结构第 13 课智商问题—if 语句 046第 14 课跳绳达人—if-else 语句049第 15 课比尔庄园—if 语句嵌套 053第 16 课开灯关灯—逻辑变量057第 17 课欧耶欧耶—逻辑运算符 061第 18 课闰年与平年—逻辑运算符的优先级066第 19 课比大小—复合语句 070第 20 课孔融让梨—求 3 个整数中最小值 074第 21 课田忌赛马—3 个数排序079第 22 课抽奖—随机函数 rand() 084第 23 课打车费用—if 语句的应用088第 24 课体质指数 BMI—bug 与 debug 091第 25 课成绩等级—switch 语句 095第 26 课王宅六味—switch 语句的应用101拓展阅读:冯·诺依曼第 3 单元for 循环107第 27 课老狼老狼几点钟—for 语句 108第 28 课叮叮当当—for 语句与 if 语句的结合113第 29 课布纳特老师出的难题—累加求和 117第 30 课棋盘上的学问—超长整型与数据溢出120第 31 课 3721 数—continue 语句 125第 32 课 26 个兄弟姐妹—循环变量为字符型128第 33 课打擂台—for 语句的另一种形式132第 34 课生命周期与素数—break 语句136第 35 课水仙花数—数位分离140第 36 课天连碧水碧连天—回文数144第 37 课神奇的大自然—斐波那契数列及长整型 long 148第 38 课警察抓小偷—逻辑判断与推理152第 39 课口算大师—for 语句的应用 156 拓展阅读:神奇的二进制数参考答案(上册)163下册第 4 单元 while 与 do-while 循环第 40 课儿歌《打老虎》—while 语句 166第 41 课蜗牛与葡萄树—死循环169第 42 课最小公倍数—枚举算法172第 43 课最大公约数—辗转相除175第 44 课角谷猜想—while 语句的应用 178第 45 课蝴蝶效应—双精度实数 double 及科学计数法 181第 46 课精益求精—分数化为小数185第 47 课称心如意的输入—do-while 语句189第 48 课加加乐—各数位之和192第 49 课大大大—纯小数变整数195第 53 课 化功大法—纯小数转化为最简分数 208拓展阅读:计算机系统 211第 5 单元 多重循环 213第 54 课 有规律的图形—循环的嵌套 214第 55 课 图形的窍门—双重循环的应用 219第 56 课 九九乘法表—双重循环的应用 223第 57 课 鸡兔同笼—双重循环的应用 226第 58 课 百钱买百鸡—三重循环与程序的优化229 第 59 课 比特童币—四重循环 233第 60 课 比特超市—超市收费程序 237拓展阅读:因特网 241第 6 单元数组 241第 61 课查分程序—数组 244第 62 课捉迷藏—数组越界 248第 63 课老鹰捉小鸡—循环移位 252第 64 课跳绳比赛—排序 256第 65 课采访报道—字符数组的输入与输出 261第 66 课恺撒加密术—字符串的输入与输出 265第 67 课快速求素数—筛选法 269第 68 课谁大谁小—逻辑判断与推理 273第 69 课胡萝卜与骨头—模拟法 276第 70 课读心术—二进制数的应用 280拓展阅读:数据结构 286第 7 单元函数 287第 71 课一见如故—函数 288293 第 78 课通力合作的 100 个数—递归算法及子函数的声明316 第 79 课谁是老大—递归求最大值 319拓展阅读:世界上第一个微处理器 322第 8 单元指针、类 323第 80 课今雨新知—地址与指针 324第 81 课民主选举—指针与数组 327第 82 课编程是一门艺术—类与对象 331拓展阅读:求伯君 335参考答案(下册) 337参考文献 340附录 A 字符集 341附录 B 奖励积分卡—比特童币 342 第 50 课 书香阁的座位数—数学计算 198第 51 课 拍手游戏—模拟法 201第 52 课 报数游戏—模拟法 204第 72 课函数与最大值—局部变量与全局变量第 73 课丑数—函数的应用 297第 74 课哥德巴赫猜想—函数的应用 300第 75 课第 n 个大的数—数组名作为实参 304第 76 课猜猜乐—二分法查找 308第 77 课交作业啦—递归算法 312NOIP(小学Th C++):第1 课编程是一门技术https:///course/360292?tuin=3a4b3f65第 2 课春晓+第 3 课天安门广场https:///course/361959?tuin=3a4b3f65小学Th c++趣味编程少儿 C 十十启蒙https:///course/introduction/1209396826.htm小学 Th 趣味 C++ 少儿编程 C++( 上)https:///course/introduction/1209424866.htm小学 Th 趣味 C++ 少儿编程信息学(下)https:///course/introduction/1209462813.htm2、青少年 C++趣味入门--2017-04-01https:///course/introduction/1004226011.htm3、我的第一本算法书1.481 张步骤图详解 26 个算法和 7 个数据结构的基本原理2.没有枯燥的理论和复杂的代码,易于理解3.采用大量彩色图片,清晰直观,便于记忆4.零基础也能轻松掌握,自学算法的好搭档内容简介本书采用大量图片,通过详细的分步讲解,以直观、易懂的方式展现了 7 个数据结构和 26 个基础算法的基本原理。

2024年小学信息技术第1节初识Scratch优秀精彩课件.

2024年小学信息技术第1节初识Scratch优秀精彩课件.

2024年小学信息技术第1节初识Scratch优秀精彩课件.一、教学内容本节课选自小学信息技术教材《计算机编程与创新》第一章,详细内容为第1节“初识Scratch”。

通过本节课的学习,学生将了解Scratch编程软件的基本界面和功能,掌握使用Scratch进行编程的基本方法。

二、教学目标1. 知识与技能:让学生掌握Scratch编程软件的基本操作,能运用Scratch编写简单的程序。

2. 过程与方法:培养学生动手操作能力,提高逻辑思维能力,激发创新意识。

3. 情感态度与价值观:培养学生对编程的兴趣,感受编程带来的乐趣,树立自信心。

三、教学难点与重点教学难点:Scratch编程软件的基本操作,编写简单的程序。

教学重点:掌握Scratch编程软件的使用方法,培养学生的逻辑思维能力和创新意识。

四、教具与学具准备1. 教具:多媒体教学设备,Scratch教学课件。

2. 学具:学生每人一台电脑,安装有Scratch软件。

五、教学过程1. 导入新课利用多媒体展示一个Scratch制作的动画,激发学生兴趣,引入本节课的学习内容。

2. 理论讲解介绍Scratch编程软件的基本界面和功能,讲解编程的基本概念。

3. 实践操作学生跟随教师一起完成一个简单的Scratch程序,掌握基本操作。

4. 例题讲解出示一个Scratch编程题目,教师逐步讲解解题思路和步骤。

5. 随堂练习学生独立完成一个Scratch编程题目,巩固所学知识。

6. 课堂小结7. 互动环节学生展示自己的作品,互相交流学习心得。

六、板书设计1. 初识Scratch2. 内容:(1)Scratch编程软件基本界面和功能(2)编程基本概念(3)Scratch编程实例七、作业设计1. 作业题目:制作一个简单的Scratch动画,要求包含角色、背景和简单动作。

八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课的教学过程中,学生对Scratch编程表现出浓厚的兴趣,但部分学生对编程概念的理解还不够深入,需要在今后的教学中加强引导。

字母金字塔程序设计c

字母金字塔程序设计c

字母金字塔程序设计c1.引言1.1 概述概述部分:字母金字塔程序设计是一种常见的编程练习和问题解决技巧,通常作为初学者的练习题目。

这种程序设计模式可以帮助我们熟悉和理解循环控制结构以及字符串的处理。

字母金字塔是指以字母字符组成的金字塔形状,每一层的字符都比前一层多一个。

例如,以下是一个由字母字符'A'组成的字母金字塔的示例:AAAAAAAAAAAAAAAA在字母金字塔程序设计中,我们需要编写代码来生成一个指定高度的字母金字塔。

实现该程序的方法有很多种,例如可以使用循环结构和字符串连接操作来逐层生成字符。

在本文中,我们将详细介绍字母金字塔程序设计的步骤和思路。

首先,我们会对整个文章的结构进行概述,以便读者能够清晰地了解我们将要讲解的内容和顺序。

然后,我们会详细介绍字母金字塔程序设计的概述,包括它的定义、特点和应用领域等方面。

接着,我们将介绍字母金字塔程序设计的步骤,包括如何确定金字塔的高度、如何生成每一层的字符以及如何输出金字塔等方面。

最后,我们将对整个文章进行总结,并对字母金字塔程序设计的未来发展进行展望。

通过本文的阅读,读者将能够掌握字母金字塔程序设计的基本思路和方法,提升他们的编程能力和问题解决能力。

无论是初学者还是有一定经验的程序员,都可以从该文中获得启发和帮助。

希望本文能对读者有所裨益。

文章结构部分的内容应该描述整篇文章的组织结构,包括各个章节的主题和内容概述。

在这篇长文中,文章结构如下:本篇文章的结构如下:1. 引言1.1 概述1.2 文章结构1.3 目的2. 正文2.1 字母金字塔程序设计概述2.2 字母金字塔程序设计步骤3. 结论3.1 总结3.2 展望首先,在引言部分中,我们将介绍本篇文章的背景和相关概念,以及文章的整体结构。

在概述部分,将简要介绍字母金字塔程序设计的基本概念和特点。

在文章结构部分,将详细说明各个章节的主题和内容概述。

在目的部分,将明确本篇文章的目标和意义。

黔教版信息技术五上 第1课《初识图形化编程》教案

黔教版信息技术五上 第1课《初识图形化编程》教案

信息技术第1课初识图形化编程教学设计
最后我们看看成品 拓展延伸
图形化编程还可以用来制作什么? 1 .游戏 2 .音乐 3 .动画 主题活动
活动目标:理解图形化编程软件模块的作用和基本工作方式。

活动内容:列举编写一个俄罗斯方块游戏需要使用
单击“文件”菜单中的“打开”命令,在弹出的对话框中选定之前保存的文件,单击“打开(O)”按钮,文件随之打开。

实践园
利用刚刚所学的知识,按照步骤动手设计一个会动的快乐小猫吧!比比谁设计得更有创意。

首先选中要使用到的程序效果,然后将他们连接起来,完成后点击保存,最后成品展示。

(具体要求使用到的程序如下图)
学生动手设计 一个快乐小猫 提高学生动手实践
能力,将学到的知
识具体化操

学生了解图形
化编程的用处
学生了解图形
化编程还能做 什么
拓展图形化编程 的用途。

冀教版小学信息技术五年级上册《第6课 顺序结构》课堂练习及知识点

冀教版小学信息技术五年级上册《第6课 顺序结构》课堂练习及知识点

冀教版小学信息技术五年级上册《第6课顺序结构》课堂练习及知识点知识点归纳:1. 顺序结构的定义:在编程中,顺序结构是最基本的结构,它按照语句出现的顺序依次执行,即从上到下,从左到右依次执行每一个步骤。

2. 顺序结构的示例:在编写程序或解决数学问题时,通常按照步骤1、步骤2、步骤3...的顺序进行,这就是顺序结构的体现。

3. 顺序结构的程序设计:在编程语言中,如Scratch或Python,语句的执行都是按照顺序结构进行的。

4. 顺序结构的理解与应用:理解顺序结构对于理解更复杂的程序逻辑(如选择结构、循环结构)至关重要。

课堂练习:判断题:1. 顺序结构是编程中最基本的结构,所有的程序都必须按照顺序结构编写。

(T/F)2. 在顺序结构中,程序会根据条件选择性地执行某一部分代码。

(T/F)3. 即使在顺序结构中,也可以通过合理安排代码来实现复杂的功能。

(T/F)选择题:4. 下列哪个描述不是顺序结构的特点?A. 从上到下依次执行B. 按照步骤顺序进行C. 可以根据条件跳过某些步骤D. 代码执行顺序固定5. 在解决数学问题的程序中,通常采用哪种结构来表示解题步骤?A. 顺序结构B. 选择结构C. 循环结构D. 随机结构6. 下列哪种情况不能体现顺序结构?A. 按步骤做实验B. 按时间顺序描述事件C. 选择正确答案跳过错误答案D. 编写步骤清晰的烹饪食谱填空题:7. 在编程中,我们通常使用______来表示顺序结构。

8. 顺序结构的执行方式是______执行,不涉及条件判断。

9. 当我们描述一个______的过程时,通常会用到顺序结构。

10. 在Scratch中,______语句就是按照顺序结构执行的。

11. 在Python中,______(填写一种基本的代码块)也是按照顺序结构执行。

12. 通过______,即使在顺序结构中也可以实现复杂的逻辑。

简答题:13. 请解释什么是顺序结构,并给出一个实际生活中的例子。

15-埃及的金字塔教学设计

15-埃及的金字塔教学设计

15-埃及的金字塔教学设计D在旁边写上你的感受。

(出示默读要求)2. 交流:谁来读读你划出的语句?请选择一句谈谈你的体会。

* 感受金字塔宏伟:出示:这座金字塔高146米多,相当于40层的摩天大厦。

预设一学生说到“146米多、40层”这种说明方法叫——板书列数字“146米多”、“40层”究竟有多高?你们上课的教学楼有四层,高度大约是14米,那么146米多需要多少幢教学楼叠起来?出示:这座金字塔高146米多,相当于。

10幢教学楼的叠加,那是多么蔚为壮观的场面,谁来读一下?(评:听出来了,真的很高,我们需要仰视它。

好像还不够高,才30层,谁再来试试?)这里作者用列数字的方法写出了金字塔的塔身之高,除了列数字,还用了什么说明方法?预设二学生说到“摩天大厦”能形容一下你对摩天大厦的感受吗?这里把金字塔和——高楼大厦——作比较(板书)这样写有什么好处?作者把金字塔和我们熟悉的事物作比较,就让我们更清楚地了解了金字塔的高大宏伟,谁来读出这种感受?除了作比较,看看这里还用了什么说明方法?尤其是在空旷的茫茫沙漠之中,屹立着这样一个建筑,那是怎样的高大宏伟啊!我们一起读过渡:除了这一句用了两个数字,还用了很多数字,同学们你们发现了吗?(出示有红的数字)这些数字是由生命的,它的背后有着丰富的内涵,能选择一两个数字谈谈你的感受吗?出示:塔身由230万块巨石砌成,这些石块平均每块重2.5吨。

有人估计,如果将这座金字塔的石块铺成一条三分之一米宽的道路,可绕地球一周;如果用火车装运,需要60万个车皮。

(用列数字的方法写出了建造金字塔所用的巨石之多,巨石之重。

)① 230万块,每块重2.5吨,算一算,总共有多重?知道一头大象有多重吗?一块石头相当于一头成年大象的重量,看来这不是一块普通的石头啊,而是一块真正的“巨石”(点红)。

就由你来读这一句。

②既然这里的数据已经能说明巨石之多,巨石之重,为什么还要写后面一句,不重复啰嗦吗?大家再读读,谁来说说?(绕地球一周,可有40000多千米呢。

小学六年级信息技术解编程题

小学六年级信息技术解编程题

小学六年级信息技术解编程题第一题请编程在电脑屏幕上输出以下图形:☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆★☆☆☆★第二题请编程求出 1000 以内所有正整数中,各位数字之和为 10 的数。

第三题请编写一个程序,根据用户输入的三角形的三条边长,判断出它是等腰三角形、等边三角形或一般三角形,并将判断结果输出。

第四题请编写一个程序,生成并输出所有的“水仙花数”,所谓“水仙花数”是指这个数本身等于它的各个数字的立方和。

例如 153 就是一个“水仙花数”,因为 $1^3+5^3+3^3=153$。

第五题有 A、B、C 三个数,求出三个数的最大值和最小值。

第六题请编写一个程序,实现以下要求:输入若干不同的整数,输入-1表示输入结束。

输出这些数字的平均数和标准差。

提示:标准差的计算公式为:$\sqrt{\dfrac{\sum_{i=1}^n(newx_i-\overline{x})^2}{n}}$,其中,$newx_i$ 为一个样本, $\overline{x}$ 为所有样本的平均数,$n$ 为样本数。

第七题请编写一个程序,实现以下要求:输入若干不同的字符串(每个字符串长度不超过 10 个字符), 输入-1表示输入结束。

输出这些字符串的最大值和最小值。

需要按字符串的字典序比较大小。

第八题将以下语句的错别字标出,并说明其正确的写法。

> 1. 他轻松的走来,穿上一条颜色鲜艳的裤裤,这使得他看起来更加的青春年少。

> 2. 我们发扬伟大民族精神,团结起来进步。

> 3. 汽车经过这条路后,将进入具有具有著名的旅游景点。

第九题请回答以下问题:“熊猫爱竹子”这句话中,是“熊猫”爱“竹子”,还是“竹子”爱“熊猫”?为什么?第十题请回答以下问题:2019 年春节档电影中,你最喜欢的一部电影是哪一部?为什么?。

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建议程序在Dev-C++环境中打开学习,师生一起讨论,在课 堂中动态的生成代码,把程序补充完整,这样学习效果会更佳。
s=a*h/2;
s=a*h/2.0;
第10课 古埃及金字塔
金字塔的底是正方 形,四边是由四个大小相 等的等腰三角形构成,试 编一程序,输入底和高, 输出三角形的面积。
第10课 古埃及金字塔
int a,h,s;
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