旅游产品的策划与整合
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第三,旅游产品价值的高低与游客的喜爱程度紧密相 关,它不像风景资源而有其自身的价值。当然,旅游产 品与风景资源也有关联,对于山水中国、生态旅游尤其 如此,风景资源往往是旅游开发的基础,通过积极的旅
游开发、合理保护和有效利用,风景资源和旅游产品两
者可以相得益彰。那些山清水秀的风景名胜区,之所以 具备强劲竞争力和持久的生命力,原因就在于此。
企 业 形 象
游客可 参与性 便利性 产品 产品可 获得性 核心性 产品
目
的 地 形
象
环境与 氛围
营 销
游客与 接待互动
支持性 产品
游客与 服务互动
口
沟
通 誉
碑
声
旅游者阅历产品供给系统
1.3 从旅游资源到旅游产品和旅游品牌
内部设施与服务建设 自然风景 资 源 无形资产管理与优化
设施建设 服务跟进
旅
突 显 社 会 环 境
游 旅 游 交 通 业
业 旅 游 娱 乐 业 旅 游 商 品 业 旅 游 信 息 业
旅 游 行 政 管 理
制度安排
自 由 支 配 时 间 自 由 支 配 资 金
宾 馆 饭 店 业
旅 行 社 业
自
社 然
会 环 境 环 境
旅游产品再与相关销售服务整合形成旅游车构成产业系统
由资源优势向竞争优势的转化模式
二、旅游观赏原理与产业发展
2.1 旅游需求的产生及人类旅游的基本动机 反向旅游 景观求异
观 差 环 异 境 景
与现在居住 环境相比较
时 空 异 化
与过去或未来 生活环境比较
旅游 需求
观 熟 环 悉 境 景
时 空 强 化 正向旅游
景观认同
旅游起源于人类最原始需要:觅食与择居,是人类生存
不可或缺的部分,一处旅游胜地为什么会吸引游客,众所
旅游产品的开发与策划
产品是企业连结市场、贡献社会的纽带;
企业的战略管理更多是对产品组合的决策;
产品选择和成本控制是企业利润的来源。
美学 原理
环境 心理
景观美学
自然风景 人文古迹 人文活动
旅游资源
旅游 产品
国际市场
旅游市场
国内市场 本地市场
旅游规划
资源 调查 景点 规划 市场 拓展
产品开发是旅游管理研究中一个相对空缺的领域
旅游资源:着眼资源的分类、调查、评价,对如何开
发资源成为旅游产品,化腐朽为神奇、凿璞为玉、点石 成金研究不足。 旅游美学:着眼景观美的识别、评价与鉴赏,而对于 如何发现景物至美,并应用美学原理开展景观美的塑造、
加工研究不足;
旅游市场:将产品看成既成实事,着眼客源市场调查、 分析、预测,对产品生产缺乏分类;
来习惯了的更为美好,同样具有旅游吸引力,这就是
所谓的“时空强化”。如果某景点或旅游地,其情形 有如故乡似曾相识,却又美不胜收或更胜一筹,这种
感受就是精神的“强化”
其中:
“时空异化”的原动力是时空差异和时空变化,这也是游 客出外旅游、寻求差异的真正动因; “时空强化”的原动力认同和回忆,这就要求对原来熟悉 的时空景观进行改造和升华;
所以,按照现代产业观念我始终坚信,缺乏甚至没有自
然风景的地方,照样可以通过人为的开发和策划来发展旅
游业。比如,香港、上海、广州有什么风景资源?可是它 们有旅游产品。
旅游资源是什么概念呢?可以从几个方面理解:
第一,风景资源可以被游客利用,我们说它是旅游产品,
如果不被开发利用、始终放在那里,潜在的资源没有转化
吸引力的旅游产品,是旅游产业发展中的核心竞争力。
因此,从旅游资源到旅游产品,从旅游产品到旅游品牌 应该有一个转化过程,并非自然而成,存在着“有资源无 产品、有产品无品牌”的“由有变无”的现象。
从资源到产品的开发模式
旅游资源≠旅游产品,优质丰富的旅游资源不进行科学的
旅游开发,只能是潜在的资源,不可能产生现实的效益;
开发 谋略 经营 谋略 竞争 谋略
资源 优势
资源 调查
名牌 优势
旅游 开发
经济 优势
旅游 经营
竞争 优势
环境与市场 调查分析
品牌认识
品牌选择
品牌发展
品牌资产
消费者 品牌选择
社会 品牌评价
品牌认同 品牌社区
企业 品牌创建
企业 品牌战略
企业 品牌延伸
旅游产品经过策划打造可形成旅游品牌
三、中国旅游产品的开发
“精神异化”的原动力是历史文化、习俗血缘的认同,这
就要求景物塑造时能够创造不言自明的状态; 这种异化基因、强化基因和精神基因所产生的结果,就是 旅游活动所独具特有的作用。
从心理学和行为科学的角度来看,要塑造出高质量的
体验旅游,需要通过景区过程的“三性”去满足人们的 旅游活动的“三感”和“三求”: 所谓“三性”是指:可感知性、可理解性和可参与性, 这是现代体验旅游的关键所在;
第四,风景资源往往以生态环境和历史遗存为载体, 而旅游产品不仅如此,它还可以是各种节庆活动、神话 传说、名人轶事,时刻发生着变化并充满着生命力。总 之,风景资源在成为旅游产品,具备了旅游吸引力和游 客可达性的前提下,旅游产品的吸引力至关重要。风景 资源是旅游生命力的根本,一个旅游地只有具备了源源 不断和丰富多彩的旅游产品,才具备了发展旅游产业的 生命力,而且产品越充足生命力也就越持久。
成产品,还是无法实现其生产力和经济功能,比如边远地 带的原始森林,景色虽然优美,游客却难以抵达,我们说
它有资源但不具备旅游产品。
第二,风景资源的评价有其客观标准,不能因个人的喜
爱而转移,生态环境良好、人文历史悠久,就是高品位的
风景资源。但旅游产品却不一样,此时为大众需求所认同, 能引来大量游客,就是高价值的旅游产品;时过境迁、一 旦失宠,不再为旅游者所青睐购买,它的价值量就会骤减, 甚至算不上旅游产品。
(1) 旅游产品供旅游者购买,功能上具有可观赏性、空间 上具有地域可达性,可以是有物质实体的产品,也可以仅 是一种物象或活动。 (2) 旅游产品是经营者开发出来的,或多或少包含着人类 劳动的投人,其价值的高低取决于稀缺性和劳动投入; (3) 各种旅游媒介(如设施、服务等)不可以单独成为旅 游产品,但构成了旅游产品利益的追加部分,因此属于旅 游产品整体概念的一部分; (4) 旅游产品也不包括旅游购物品,最典型、最核心的旅 游产品就是旅游地的观赏或有了要素。
旅游品牌 nameplate
其中:
命名阶段是对产品进行的命名,通过名字的确定将其
与其它事物区别开来; 取景和提升阶段是通过一定的美化设计,界定旅游活 动范围与景物展示; 神圣化阶段是通过景观特化促进产品神圣化和价值品
位的不断提升;
机械复制是通过大众传媒和多种途径进行宣传,使
产品的知名度不断提高;
周知的原因是:优美的风景、神秘的传说、神奇的感受、 千变万化的景观、丰富多彩的活动等。 从原来习惯了的环境换了一个新的环境,这个环境不同 于习惯的那个环境,这是“空间异化”;从现在去了解过 去或未来状况,称为时间上的“异化”,即时间感觉上的 差异,多为历史文化而产生的时间感受。
除了时空异化外,对于似曾相识的环境,如果它比原
“对旅游者产生吸引力”,这里旅游者指的是旅游群体,
而不是个别人;资源评价是群体行为,只能吸引个人某物
不一定是旅游资源,只有吸引群体的才是。 “可以为旅游业开发利用”即旅游资源必须是现代社 会行为旅游活动的关注对象,而非个人书斋中的理论产物 。 产生实际效果:旅游资源开发利用后,同时产生的经济
效益、社会效益和环境效益密不可分,整体是健康积极向
旅游品牌形成的符号吸引理论
国外许多学者认为,旅游目的地的神圣化是旅游品牌 形成的推动因素,如Allcock认为:旅游活动被理解为 旅游者固有的宗教情结,他认为“一个旅游者是半个朝 圣者,而一个朝圣者是半个游客;而Graburn则强调,
旅游活动是对神圣事物的追求过程。1976年MacCannell
提出的符号吸引理论(Semiotic Attraction Theory)是解释 旅游品牌形成的核心理论,该理论认为旅游产品的形成
上的。
1.2 旅游产品
旅游产品是专门为出卖给旅游者而开发或生产出来的
一种商品,是旅游企业经营的对象和旅游者旅游“消费”
的商品。 旅游产品的开发有两种方式:一是依赖于旅游资源所做 的开发,从而生产出资源依托型旅游产品,如黄山、故宫、 长城等;二是凭借拥有的人、财、物等资源而仿造或创造 出来的旅游产品,如深圳的锦绣中华、大连的圣亚海洋世 界、美国的迪斯尼乐园等。
旅游规划:在景区的资源调查、客源市场调查的基础
上,着眼开发理念、发展蓝图、设施布局的规划等,产 品的开发研究有所提及,但明显不足。
一、旅游资源≠旅游产品
1.1 旅游资源
旅游资源的定义: “自然界和人类社会凡能对 旅游者产生吸引力,可以为旅游业开发利用,并 可产生经济效益、社会效益和环境效益的各种事 物和因素”。 要认识旅游资源,需要把握如下3点:
优质的资源经过科学的旅游开发,转化成为可供利用的旅 游产品,在经过形象策划可形成旅游品牌; 缺乏旅游资源的地区,也可通过“无中生有”的方式开发 出旅游产品,甚至打造旅游品牌。
如深圳的“锦绣中华”、“欢乐谷”,“澳门的博彩业”、
泰国的“人妖”、西班牙的“斗牛”等。所以,旅游开发要 依靠资源条件,但不能惟条件是从,更要辟免出现“资源诅 咒”。
可行性 研究
确认市 场需求 旅游 产品 创意 确认技 术能力 确认资 源状况
作出初 步方案 修改
确定 最终 方案
旅游 产品 生产
开发旅游资源
由旅游资源开发生成旅游产品
旅 旅游产品
自然风景 人文古迹 旅游产品 旅游产品
游
前往实地感知审美 一致、满意 不一致、不满意 旅游者
吸引、想象、审美
Fra Baidu bibliotek
资源景观业
物 现 和 景 观 突 显 自 然 环 境 事 物 和 景 观
所谓“三感”是指:新鲜感、亲切感和满足感,这是体
验旅游的终极目标; 所谓“三求”是指:求补偿、求解脱、求刺激,这是游 客旅游购买的核心驱动力。
上述“三求”、“三性”、“三感”的有机组合,构成 了现代体验旅游的灵魂,也是作者在体验旅游策划研究中 总结出来的新定则。
2.2 旅游产品开发、旅游车模型与品牌塑造 投入生产要素 (人、财、物) 形成设 计思想
社会复制指随着产品知名度的不断提高,产品的名 称被所在地区及大众广泛接受,成为居民游憩和游客 旅游的重要目的地。
MacCannell符号吸引理论系统分析和解释了在上述5
个阶段中,旅游地系统中旅游产品、旅游者以及中介 传媒是如何相互作用的,反映了旅游资源由量变到质 变,逐步为旅游者所接受,成为旅游者所认可的品牌 产品的全过程。
管理规范 服务跟进
人文古迹 资 源
节庆活动 资 源
旅游 资源
游客 利用 游客 进入 道路交通 市场营销
旅游 产品
持续性
竞争力
旅游 品牌
形象塑造 市场营销 竞争策略与科学谋划
外部环境与市场建设
区别与联系
旅游资源多为原生态和较为粗糟的物现,包括各种自然 风景资源、历史文化遗产和人类文化活动; 旅游产品是旅游业开发和后生态的景物,它是经过旅游 开发之后可供旅游业利用的各种景点景区和节庆活动; 旅游品牌是旅游产品中高级别,具有强劲竞争力和持续
旅游产品的评价是相对的和动态的,随市场需求的变 化而变动。所以,风景资源与旅游产品在概念上存在着 偏差,前者不依游客的意志为转移,后者则完全取决于 旅游偏好。因此,在旅游地产品的评价上,我主张有三
种:基于自然特征的客观评价,基于偏好的认知评价和
基于经营业绩的效益评价,有时这三种评价结果会有较 大的差异。
就资源而论中国真可谓地域辽阔、自然风景多样,历史悠
久、文化遗产丰富,民族风俗各异、活动类资源首屈一指。
所以,传统上中国总是把风景与旅游、资源与产品相提并论, 这在生态旅游和历史文化旅游中是值得继承发扬的特色。
但发展旅游业不能仅靠风景资源和历史遗迹,更不能简单
地把资源等同于产品。有风景资源的地方,如果没有开发、 无法为旅游业所利用,其资源对于产业来说等于零,这就是 我所说的“由有变无”;而在缺乏风景的地方利用先进科学 技术,通过人造景点、创意项目,开发可供游客观赏和旅游 利用的旅游产品,就可以“无中生有”。
是一个不断神圣化的过程。
发现命名 naming
媒体机械复制
Mechanical reproduction
取景与提升
Flaming & Elevation
神圣化阶段
Enshrinement
社会人际复制
Social reproduction
Mac Cannell把旅游产品的形成 分为命名阶段、取景和提升阶段、 神圣化阶段、机械复制阶段、社 会复制阶段。