国际象棋完整说明
国际象棋入门介绍
国际象棋入门介绍国际象棋是一种古老而广泛流行的策略棋类游戏,它是由两名对手轮流操作各自的六种不同类型的棋子进行的。
国际象棋不仅是一种有趣的休闲活动,还可以提高思维能力、培养战略思维和专注力。
在本文中,我们将介绍国际象棋的基本规则、棋子的走法和一些常见的开局策略。
一、基本规则1.棋盘:国际象棋棋盘由8×8个方格组成,每个方格交替涂有黑色和白色。
2.棋子:国际象棋一共有32个棋子,每一方16个。
其中包括国王、皇后、两只主教、两只马、两个城堡和八个兵。
3.走法规则:-国王:国王可以向上、向下、向左、向右移动一格。
他也可以沿着对角线移动一格。
-皇后:皇后可以在任何方向上沿直线或对角线移动任意格数。
-主教:主教可以在对角线上移动任意格数。
-马:马可以沿'日'字形移动,即从一个方格跳到相邻方格中的另一个方格。
-城堡:城堡可以在水平或垂直方向上移动任意格数。
-兵:兵可以向前移动一格,但第一步可以选择向前移动两格。
兵只能斜向前进攻,当兵到达对方底线时可以升变成任意其他棋子。
4.攻击和防守:当一方的棋子可以移动到对方的棋子所在的位置时,该棋子可以将这个棋子吃掉。
当一方的国王处于无法逃脱被对方的棋子吃掉的位置时,这个国王被将军。
5.将死和平局:当一方的国王被将军且没有合法的逃脱路径时,这个国王被将死;当游戏局面不会产生任何结局时,双方可以达成和局。
二、棋子的布局1.国际象棋的棋盘由棋子的布局成两组,双方各有一组棋子。
2.每一方的布局可以是不同的,但是以下是一种常见的布局:在图片中,可以看到白色方的棋子在底部两行,黑色方的棋子在顶部两行。
三、常见的开局策略1.开局原则:在国际象棋中,有一些开局原则是很重要的,这些原则可以帮助你在开局阶段取得优势。
-中控格:控制棋盘的中心是非常重要的,这将使你的棋子有更多的移动空间。
-发展棋子:在开局阶段,应该尽早发展你的棋子并将其移到适当的位置,以增加你的活动范围和选择。
国际象棋的玩法和规则
国际象棋的玩法和规则国际象棋是一种古老而受欢迎的策略棋盘游戏,通常由两名玩家对弈。
以下是国际象棋的基本玩法和规则:棋盘和棋子:国际象棋棋盘是一个8x8的方格棋盘,由64个格子组成,交替为黑色和白色。
每名玩家控制一组棋子,分别是:1个国王、1个皇后、2个车、2个马、2个象(或称主教)、2个车和8个兵。
每种棋子都有独特的移动方式。
棋子的移动:每种棋子都有独特的移动方式,以下是一些基本规则:-国王:可以每次在任何方向上移动一步。
-皇后:可以在任何方向上移动任意多步。
-车:可以在水平或垂直方向上移动任意多步。
-马:以“日”字形移动,即先移动两步(水平或垂直),然后再移动一步垂直或水平。
-象(主教):可以以斜线方向移动任意多步。
-兵:可以向前移动一步,但第一步可以选择移动两步。
吃子时,兵可以向前斜着移动一步。
目标:游戏的目标是将对方的国王“将死”,也就是将对方国王置于无法躲避被吃掉的威胁下。
如果某个玩家的国王被将死且无法躲避,那么他就输了比赛。
特殊规则:除了基本规则之外,国际象棋还包括一些特殊规则,如“将军”(玩家的国王受到威胁但还没有被将死时的状态)、“王车易位”(允许国王和车在特定情况下交换位置)、“升变”(兵到达敌方底线时可以选择升变成其他更强大的棋子,通常是皇后)等。
国际象棋的开局:国际象棋有许多不同的开局,每种开局都有自己的策略和变化。
一些常见的开局包括“西班牙开局”、“法国开局”、“印度防守”等。
开局时,玩家通常会考虑如何控制中心、保护国王、发展棋子等策略。
结束游戏:游戏可以以以下方式结束:-将死对方的国王。
-和棋:如果没有任何一方可以继续行动而不被将死,游戏结束为和棋。
-投降:一方认为局势不利,可以选择投降,从而结束比赛。
国际象棋是一款深思熟虑和策略性极高的棋类游戏,需要玩家在棋盘上运用智慧和计谋。
它有着丰富的历史和传统,一直以来都备受人们的喜爱。
希望这个简要的介绍能帮助您了解国际象棋的基本玩法和规则。
国际象棋玩法和规则
国际象棋玩法和规则国际象棋是一种古老而有趣的棋类游戏,目前在全世界拥有众多玩家。
游戏常常被比作一场战争,玩家需要利用自己的策略去战胜对手,并获得胜利。
国际象棋的棋盘由8x8的格子组成,每方双方都有16个棋子,分别为六个兵、两个马、两个马、两个象、一个王、一个王后组成。
二、国际象棋玩法和规则1、游戏开始玩家需要按照一定的规则将棋子摆放在棋盘上。
摆放完毕之后,由先手开始,每次只能移动一个棋子。
2、大多数的棋子只能向前直线运动,但是特殊的棋子,如马、象,可以垂直跳跃移动,到达对方棋子的位置并进行吃子操作。
3、每个棋子的走子规则都有所不同,具体规则如下:1)兵:只能向前走直线,每次走一步,不能后退,但可以吃对方棋子。
2)马:可以垂直跳跃两步,直角跳跃一步,吃对方棋子。
3)象:可以在同一斜线上任意走动,不能跳越其它棋子,可以吃对方棋子。
4)王:可以在任意方向上走一步,不能跨越其它棋子,可以吃对方棋子。
5)王后:可以在任意方向上走一步,不能跨越其它棋子,可以吃对方棋子。
4、游戏的目的是将对方的国王“将死”,当一方的棋子被吃光或者无路可走时,游戏结束,胜者为最后的攻击方。
三、国际象棋的技巧1、开局计划:在开局的时候,玩家应该让自己的棋子形成联系,以便于将来棋子之间能形成助攻,方便整个前进作战。
2、谋略运用:国际象棋游戏对于玩家来说,不仅仅要掌握棋子的走子规则,更重要的是要有良好的谋略运用,玩家还需要不断的思考,发现对手的破绽,制定相应的计划,去战胜对手。
3、削弱对方:在比赛中,玩家可以不断的尝试不同的策略,来降低对方棋子的力量,削弱对方,使自己发力一步吃子,赢取胜利。
四、国际象棋的意义1、可以锻炼思考能力:国际象棋游戏可以让玩家锻炼自己的思考能力,需要敏锐的观察能力,分析不同棋子之间的相互关系,以及分析双方利弊。
2、锻炼团结协作:在国际象棋的比赛中,玩家可以学习到团结协作的精神,去共同帮助自己的队友,共同实现游戏的胜利。
国际象棋基础知识介绍
国际象棋基础知识介绍国际象棋是一种两人对弈的棋类游戏,象棋棋盘是一个8×8的正方形格子组成,一共有64个小方格,方格之间有适当的间隔和标记。
每方由16个棋子组成,分别是1个国王、1个王后、2个车、2个马、2个象和8个兵。
本文将介绍国际象棋的基本规则、棋子的移动方式以及常见的开局策略。
1.国际象棋的基本规则:-游戏目标:将对手的国王困在无法逃脱的位置,以达到将军或将死对手的目的。
-游戏开始:双方各自控制一个颜色的棋子,一般是红色和黑色或白色和黒色。
开局时,双方棋子分别摆放在棋盘两端,以中心分隔开来。
-走子顺序:红方首先走子,之后双方交替行动。
-合法走子:每个棋子都有特定的移动方式,玩家只能按照这些规则进行移动。
不能走出棋盘、移动到已有己方棋子的位置、或者不能吃掉自己的棋子。
-提子规则:当一方的棋子可以移动到对方的棋子所在的格子时,可以将对方的棋子吃掉并从棋盘上移除。
-将军和将死:当一方的国王被对方的棋子威胁到无法逃脱的位置时,称为将军。
如果无论如何移动都无法避免将军,即将死,这方即判负。
2.棋子的移动方式:-国王:可以向上、下、左、右、以及对角线方向移动,每次只能移动一步。
-王后:可以沿着横、竖、以及对角线方向任意格数移动。
-车:可以沿着横、竖方向移动任意格数。
-马:可以向前或向后移动两格,并向左或向右移动一格,形成“日”字形的移动方式。
-象:只能在同色格子上移动,每次可以沿着对角线移动任意格数。
-兵:只能向前移动一格,但在第一次移动时可以选择向前移动两格。
而吃子时,只能向前对角线方向移动。
3.常见开局策略:-开局阶段是国际象棋中决定后续战局发展的关键时期。
一些常见的开局策略包括:- 开局双方都会首先将将军(King's Pawn Opening)棋子移动两格,为其他棋子开辟进攻通道。
- 意大利开局(Italian Game)是双方棋子共同行动,先移动中间的棋子形成进攻队形。
- 西班牙开局(Spanish Opening)是双方棋手各自行动,争夺中心地带的控制权。
国际象棋规则
国际象棋规则国际象棋规则国际象棋的棋盘是一个正方形,等分为64个方格,因此又被称为“64格”。
这些方格有深浅两种颜色,交替排列。
下面是小编整理的国际象棋规则,一起看一下吧!国际象棋规则1 、国际象棋棋盘:国际象棋对局由双方在一块称为“棋盘”的正方形板上走动棋子来进行1.1 棋盘由64个大小相同,深("黑格")浅("白格")相间的方格组成。
1.2 棋盘置于对局者之间,双方的右下角须是白格。
1.3 8排垂直的格子称为"直线"1.4 8排水平的格子称为"横线"1.5 同色格组成的角角相触的各地称为"斜线"。
2 、国际象棋棋子:2.1 对局开始时,对局一方有16个浅色棋子("白棋"),另一方有16个深色棋子("黑棋")2.2 这些棋子如下:一个白王一个白后两个白车两个白象两个白马八个白兵一个黑王一个黑后两个黑车两个黑象两个黑马八个黑兵3 、国际象棋规则:国际象棋行棋权3.1 对局首先应由执白棋一方走出,双方轮流走棋,每次各走一着,直至对局完成3.2 一方着法完毕,称这为另一方"行棋"4、国际象棋规则:一着棋的基本定义4.1 除易位[见第5.1条(2)]以外,棋手将一个棋子从一格移到另一格,无论该格是空格或被对方棋了占据,均为一着。
4.2 除参加易位的车[见第5.1条(2)],以及马(见第5.5条)以外,任何棋子都不能越过被其他棋子占据的格子。
4.3 一个棋子走到被对方棋子占据的格子并吃掉那个棋子,仍算一着,吃子的一方必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。
[关于"吃过路兵"见第5.6条(3)]5 、国际象棋规则:国际象棋棋子的走法5.1王(1) 除易位时外,王可走到未被对方棋子攻击的任何相邻格子。
(2) 易位是由王已方任何一个车一起进行仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从原始位置向任何一围的方向横移两格,然后那人横越过王而置于王刚经过的格子。
国际象棋详细规则(完整版)
国际象棋详细规则(完整版)1 、国际象棋棋盘:国际象棋对局由双方在一块称为“棋盘”的正方形板上走动棋子来进行1.1 棋盘由64个大小相同,深("黑格")浅("白格")相间的方格组成。
1.2 棋盘置于对局者之间,双方的右下角须是白格。
1.3 8排垂直的格子称为"直线"1.4 8排水平的格子称为"横线"1.5 同色格组成的角角相触的各地称为"斜线"。
2 、国际象棋棋子:2.1 对局开始时,对局一方有16个浅色棋子("白棋"),另一方有16个深色棋子("黑棋")2.2 这些棋子如下:一个白王一个白后两个白车两个白象两个白马八个白兵一个黑王一个黑后两个黑车两个黑象两个黑马八个黑兵3 、国际象棋规则:国际象棋行棋权3.1 对局首先应由执白棋一方走出,双方轮流走棋,每次各走一着,直至对局完成3.2 一方着法完毕,称这为另一方"行棋"4、国际象棋规则:一着棋的基本定义4.1 除易位[见第5.1条(2)]以外,棋手将一个棋子从一格移到另一格,无论该格是空格或被对方棋了占据,均为一着。
4.2 除参加易位的车[见第5.1条(2)],以及马(见第5.5条)以外,任何棋子都不能越过被其他棋子占据的格子。
4.3 一个棋子走到被对方棋子占据的格子并吃掉那个棋子,仍算一着,吃子的一方必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。
[关于"吃过路兵"见第5.6条(3)]5 、国际象棋规则:国际象棋棋子的走法5.1王(1) 除易位时外,王可走到未被对方棋子攻击的任何相邻格子。
(2) 易位是由王已方任何一个车一起进行仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从原始位置向任何一围的方向横移两格,然后那人横越过王而置于王刚经过的格子。
(3) 如果一方先触摸车一起然后再触摸王,那么他不能用那个车进行易位,这种情况须按第7.2和7.3条处理(4) 如果一方在准备易位时触摸了王,或者同时触摸了王和车,然后发现易位不合规则,他可以选择走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎规则的,如果王没有合乎规则的走法,该方有权造反走任何规则的着法。
国际象棋详细规则
国际象棋详细规则国际象棋是一种两人对弈的策略棋类游戏,在一个8x8的棋盘上进行。
其中一方执白棋,另一方执黑棋。
游戏的目标是将对方的国王困在无法逃脱的位置,即将对方的国王置于“将军”,并最终将其“击毙”。
以下是国际象棋的详细规则:1.棋盘和棋子摆放:国际象棋棋盘是一个8×8的方格,交错排列的黑白相间。
棋盘由64个方格组成,分为8行称为“纵线”和8列称为“横线”。
棋局开始时,白棋放在棋盘下半部分的第一行,黑棋放在棋盘上半部分的第八行。
每方共有16枚棋子,包括1个国王,1个皇后,2个车,2个象,2个马和8个兵。
2.棋子移动规则:-国王:国王可以在任意方向上移动,但每次只能移动一格。
-皇后:皇后可以在任意方向上移动,没有距离限制。
-车:车可以水平或垂直移动,没有距离限制。
-象:象只能沿着对角线移动,没有距离限制。
-马:马的移动方式是“日”字形,即先移动一个格子,然后向左或向右跳两格,再向上或向下跳一格。
-兵:兵只能向前移动,但在起始位置时,可以选择向前移动一格或两格。
除非吃子,否则兵只能向前移动一格。
3.吃子规则:当一个棋子移动到对方的棋子所在的位置时,对方的棋子就被吃掉了。
吃子的规则如下:-国王、皇后、车、象、马:这些棋子可以吃对方的棋子,只需移动到对方棋子所在的位置上。
-兵:兵的吃子规则稍微有些不同。
兵只能向前对角线方向吃子,即将兵移动到斜前方一个格子上。
4.特殊规则:-将军:当一方的国王受到威胁时,即将落子的一方的国王有可能在对方的下一步行动中被吃掉,这种状态称为“将军”。
将军状态的玩家必须对其国王进行保护,以避免被对手击毙。
-被将:如果将军状态下的一方没有任何行动能够解决将军,或者国王被对手困住无法移动,这种状态称为“被将”。
被将的一方丧失了游戏胜利的机会。
-将军被解除:将军状态可以被解除,这样被将军的一方可以继续尝试逃脱或反击。
有三种方法可以解除将军:移动国王,挡住攻击,或吃掉发起将军的棋子。
国际象棋规则简介
国际象棋规则简介国际象棋是一种深受全球范围内人们喜爱的策略游戏。
它的规则和玩法相对较为复杂,需要玩家运用智慧和策略来进行对弈。
下面是对国际象棋规则的简要介绍。
一、棋盘和棋子国际象棋的棋盘是一个由8行8列组成的方形格子,交叉点上放置64个棋子。
棋盘的列用字母a-h表示,行用数字1-8表示。
在开始比赛时,棋盘的一侧使用白棋,另一侧使用黑棋。
每个颜色的棋子有16个,共有6种不同类型的棋子,分别是国王、皇后、战车、主教、骑士和兵。
二、棋子的移动每个棋子有特定的移动方式。
1.国王:可在任何一个方向上移动一步,包括横向、纵向和对角线。
国王不能移动到会被对方棋子攻击到的位置。
2.皇后:可在横向、纵向和对角线上移动任意步数,没有距离的限制。
3.战车:可在横向和纵向上移动任意步数,也没有距离的限制。
4.主教:可在对角线上移动任意步数,也没有距离的限制。
5.骑士:移动方式比较特殊,在横向或者纵向移动两格,然后再向左或向右移动一格,或者在纵向或横向移动一格,然后再向上或向下移动两格。
骑士的移动路径可以是"L"形。
6.兵:白棋的兵只能向上移动,黑棋的兵只能向下移动。
在初始状态下,兵可以向前移动一格或两格。
之后,兵只能向前移动一格,但在攻击对方棋子时,可以向对角线前方移动一格。
三、吃子和将军玩家可以用自己的棋子将对方的棋子吃掉。
当一个棋子移到对方的位置时,对方的棋子将被移除棋盘。
当玩家以自己的棋子威胁到对方的国王时,称为将军。
玩家必须解除将军,否则就将处于被将死的状态,即国王将无法逃脱被将军的威胁。
四、将死和和棋当一个国王被将军时,如果他无法逃脱将军的威胁,那么棋局就会结束,这被称为将死。
和棋的情况有三种:1.双方协商和棋;2.当局面陷入僵局,无法找到让对方棋子被将死的方法;3.当游戏进行到特定状态时,如双方的棋子数量不足以达到将死。
五、特殊规则国际象棋还有一些特殊规则,包括"王车易位"和"兵的升格"。
国际象棋玩法和规则
国际象棋玩法和规则国际象棋是世界知名的策略性棋类游戏,其规则和玩法简单易懂,但需要一定的思维能力和经验。
下面将为您介绍国际象棋的规则和玩法。
一、棋盘和棋子1.棋盘:国际象棋棋盘为8x8的正方形,共有64个小正方形,黑色和白色的小方格轮流交替排列。
2.棋子:国际象棋共有32枚棋子,每方各16枚,分别为1个国王、1个皇后、2个车、2个马、2个象和8个兵。
二、走法1.棋子移动:棋子在同一颜色的小正方形上移动,每个棋子有固定的移动方法,如:(1)国王:每次只能向相邻的8个方向各走一步;(2)皇后:可以向横、竖、斜线方向无限制地走;(3)车:可以沿着横、竖线无限制地走;(4)象:只能沿着斜线走,每次走2格,必须经过棋盘中间一格与目的地之间无阻碍;(5)马:可以走“日”字形,即先向横、竖方向走1格,然后向斜角方向走2格;(6)兵:初始位置只能向前走1格,之后只能向前走1格,但吃对手的棋子可以向斜前方走1格。
2.吃子:棋子可以吃对方的棋子,具体规则如下:(1)只有当一个棋子移动到另一个棋子所在的位置时,才能吃掉它;(2)各种棋子吃子的规则不同,但总的来说,都是移动到对方棋子所在的位置后将其移除;(3)国王不能被吃,但如果国王将军了,对方必须防止国王被将死。
3.将军和将死:将军是国际象棋的特殊状态,表示一方的国王处在对方的攻击下,必须进行防守。
当一个国王被将死时,表示对方已经获胜。
三、游戏规则1.先手后手:比赛开始前,双方要先决定谁先手,然后轮流行动;2.和棋:如果双方都不可能将对方的国王将死,游戏就会以和棋结束;3.获胜:当一个国王被将死,游戏结束,将他的一方输掉游戏。
以上就是国际象棋的规则和玩法,希望对大家有所帮助。
想要成为优秀的国际象棋玩家,需要不断练习和学习,提高自己的思维能力和判断力。
国际象棋说明书
国际象棋说明书国际象棋是一种古老而又经典的策略游戏,它起源于印度,经过漫长的发展逐渐传播到全世界,成为一种受人们喜爱的智力运动。
国际象棋是一种对弈游戏,由两名玩家轮流操作棋子,目标是将对方的国王将死,以赢得比赛。
棋盘与棋子国际象棋棋盘是一个由64个方格组成的正方形棋盘,黑白相间,共有64只棋子,分为两支阵营,一支是白棋,另一支是黑棋。
每支棋子包括以下部分:国王、皇后、车、象或马、主教和卒兵。
棋子走法国王国王是其中最重要的棋子,每方开始游戏时只有一只国王。
国王可以朝向任一方向走动一步,但不能移动到会导致被对方攻击的位置。
皇后皇后是最强大的棋子,她可以在任何方向上无限步数地移动,横向、纵向或斜向。
皇后拥有对整个棋盘的控制能力。
车车可以直线移动,向前、向后或横向任意格数。
车的走法是横向或纵向的连续直线移动。
象或马象或马是有趣的棋子,它们的移动方式别具特色。
象沿着对角线移动,而马则可以跳跃移动,以“日”字形式在棋盘上移动。
主教主教是只能沿对角线移动的棋子,每只主教始终停留在其初始颜色的格子上。
卒兵卒兵是最简单的棋子,往前走一步或两步,但吃子时可以斜着前进,用于控制对方的棋子位置。
开局每方开始游戏时,都在棋盘上摆放棋子。
白棋方的棋子位于第1行和第2行,而黑棋方的棋子位于第7行和第8行。
国王通常位于中间最后一行的一侧,而皇后则位于中间最后一行的另一侧。
走法规则在国际象棋中,各种棋子行走的规则是清楚而明确的。
玩家轮流行动,每次只能行动一步。
玩家必须根据对手的棋子位置,谨慎地安排自己的走法,以保护自己的国王,同时进攻对方。
结束与胜利当一方无法继续行动,而其国王又处于被攻击的状态时,游戏结束,对方获胜。
换言之,当对方的国王被将死时,游戏也结束,己方获胜。
国际象棋是一种充满策略性和思考的游戏,玩家需要充分发挥自己的智慧和专注力,才能在棋盘上取得胜利。
希望你能享受这个优美而又富有挑战的游戏!。
国际象棋教程讲解
国际象棋教程讲解国际象棋是一种受欢迎的棋类游戏,由两名玩家进行对弈。
本教程将通过详细讲解国际象棋的规则、棋盘布局、棋子移动以及一些策略技巧,帮助初学者快速入门。
一、棋盘布局国际象棋棋盘由8×8共64个方格组成,棋盘上有黑白相间的灰白色格子。
开始时,每个玩家拥有16个棋子,分别布局在棋盘的两侧。
棋盘的左下角为a1格子,沿着水平方向标记为字母a到h,沿着垂直方向标记为数字1到8二、棋子移动1.国际象棋共有六种棋子,分别是:王、后、车、象、马和卒(也称兵)。
每种棋子有其独特的移动方式。
王:可以向上、下、左、右、左上、左下、右上、右下八个方向移动,每次只能移动一步。
后:可以在水平、垂直、对角线方向上移动任意格数。
车:可以在水平、垂直方向上移动任意格数。
象:可以在对角线方向上移动任意格数。
马:可以跳跃移动,移动方式为“日”字型,即先向上或向下移动两格,再向左或向右移动一格。
卒:可以在前方向上移动一步,可以选择在第一步时前进两格。
在攻击时,则只能向前以及对角线前方一格进攻。
2.当两个棋子位于相邻格子时,进攻方可以吃掉对手的棋子,然后将自己的棋子移动到原有位置。
三、游戏规则1.游戏开始时,白方先行。
轮到你时,你可以移动任意一个棋子,只要移动符合上述规则即可。
2.如果你可以吃掉对方的棋子,你可以选择这样移动,但一次只能吃掉一个棋子。
3.如果你的王被对方的棋子吃掉,你失败。
此时对方获得胜利,游戏结束。
4.如果对方王被你吃掉,你获得胜利,游戏结束。
5.如果一个棋局进入了“将军”状态,即对方王被将军,对方需要采取行动来解决这个威胁。
否则,你可以获得胜利。
6.如果棋局进入了“将死”状态,即对方王无论如何都无法逃脱被吃掉的命运。
你可以获得胜利。
四、一些策略技巧1.让你的棋子形成有效的防守,同时也保持攻击性。
2.尽量控制棋盘中心,这样你的棋子位置更加灵活。
3.在合适的时候进行强力进攻,但要注意防守。
4.能够形成两个或更多棋子的进攻链,可以给对方造成更大的威胁。
国际象棋规则介绍
国际象棋规则介绍国际象棋规则介绍国际象棋,又被称为欧洲象棋或西洋棋,是一种二人对弈的战略棋盘游戏。
下面给大家整理了国际象棋规则介绍,一起来看看吧!国际象棋规则国际象棋棋盘国际象棋的棋盘是一个正方形,等分为64个方格,因此又被称为“64格”。
这些方格有深浅两种颜色,交替排列。
深色的方格称为黑格,浅色的方格称为白格,棋子就放在这些格子中移动。
摆放棋盘时,须使每方的右下角是白格。
国际象棋棋子国际象棋的棋子通常是立体造型,一共32个棋子,黑白双方各有16个棋子,浅颜色棋子一方称白棋,深颜色棋子一方称黑棋。
每方棋子分别是:王(1个)、后(1个)、车(2个)、象(2个)、马(2个)、兵(8个)。
国际象棋棋子走法普通走法1、王横、直、斜都可以走,可进可退,但每步仅限走1格。
(王车易位时除外)。
2、后横、直、斜都可以走,可进可退,格数不限,但不能越子。
它是所有棋子中威力最大。
3、车横、直都可以走,可进可退,格数不限,但不能斜走,也不能越子。
4、象只能斜走,可进可退,格数不限,但不能越子。
每方各有两个象,占白格的称白格象,只能在白格里走;占黑格称黑格象,只能在黑格里走。
5、马走法有点特别,先横走或直走1格,再沿离开原在格子的方向斜走1格,合起来为一步棋。
可以越子,可进可退,也没有“中国象棋”中“蹩马腿”的限制。
6、兵只能向前直走,不能后退,而且每步只能走1格。
但在初始位置的兵,第一步可以选走1格或2格,以后每步只能走1格。
兵的吃子方法与其走法不同,它只能向前斜进1格吃掉对方的棋子,所以它是直进斜吃。
特殊走法除了上面每种棋子的一般走法外,国际象棋中还存在下面三种特殊走法。
1、吃过路兵如果对方的兵从初始位置一步走了2格,刚好形成本方有兵与其横向紧邻并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉,但不是占据它到达的格子,而是占据它经过的格子,就像它一步走一格时的情况一样。
吃过路兵必须在对方的兵走出之后立即吃,隔了一步后就不能吃了。
国际象棋的规则及走法
国际象棋的规则及走法国际象棋是一种非常古老、智力密集型的策略游戏,是全球范围内最受欢迎的棋类游戏之一、它的起源可以追溯到印度,后来传到了世界各地。
国际象棋的规则和走法在不同国家有所不同,但是国际象棋联合会于1924年制定了国际象棋的统一规则,这些规则被国际象棋界普遍接受并采用。
下面将详细介绍国际象棋的规则及走法。
1.棋盘和棋子国际象棋使用8x8的方形棋盘,黑白相间。
棋盘的格子被称为“方”。
棋子一共有32颗,其中16颗为白色,16颗为黑色。
每个玩家控制一种颜色的棋子。
棋子分为以下几种:(1)车(Rook):可以在横向和纵向直线上移动任意格子的距离。
(2)马(Knight):每次可以跳过其他棋子,以“日”字形移动,即先移动两格,然后转向移动一格。
(3)象(Bishop):可以在对角线上移动任意格子的距离。
(4)后(Queen):可以在横向、纵向、对角线上移动任意格子的距离。
(5)国王(King):可以在横向、纵向、对角线上移动一格。
(6)兵(Pawn):可以向前移动一格,第一次移动可以向前移动两格。
吃子时只能前斜方向移动。
2.开局```黑abcdefgh8rnbqkbnr7pppppppp2PPPPPPPP1RNBQKBNR白abcdefgh```3.走子规则(1)车(Rook):可以沿着横向和纵向直线移动任意格子的距离。
但是不能越过其他棋子进行移动。
(2)马(Knight):每次可以移动到相邻的8个位置中的一个,以“日”字形移动。
(3)象(Bishop):可以在对角线上移动任意格子的距离。
但是不能越过其他棋子进行移动。
(4)后(Queen):可以在横向、纵向和对角线上移动任意格子的距离。
但是不能越过其他棋子进行移动。
(5)国王(King):可以在横向、纵向和对角线上移动一格。
国王被威胁时,玩家必须采取行动来保护国王。
(6)兵(Pawn):可以向前移动一格。
兵的移动有一些特殊的情况:-第一次移动时,可以向前移动两格。
国际象棋详细规则
国际象棋详细规则国际象棋是一种双人对战的策略棋类游戏,由两个玩家交替移动棋子以争夺对方的国王。
以下是国际象棋的详细规则:1.棋盘和棋子:-棋盘是一个8x8的方形网格,由64个交替颜色的方格组成,分为白色和黑色。
-棋盘的水平方向被标记为a到h,垂直方向被标记为1到8-每个玩家开始时控制16个棋子,分为六种类型:国王、皇后、车、马、象和兵。
2.棋子的移动规则:-国王:可以向上、向下、向左、向右或斜向移动,每次只能移动一格。
-皇后:可以沿着直线或对角线无限制地移动。
-车:可以沿着直线无限制地移动。
-马:可以跳过其他棋子,按照“L”形移动,即先向上或向下移动两格,然后向左或向右移动一格。
-象:可以沿着对角线无限制地移动,每次只能停留在自己颜色的方格上。
-兵:可以向前移动一格,但第一次可以选择向前移动两格。
兵的特殊规则有:横跨对方兵的初始双步、升变成其他棋子的兵、吃棋仅能斜线。
3.游戏目标:-游戏的目标是攻击对方国王,使其陷入无法避免的威胁下,即将其“将军”。
-如果国王被威胁并且无法逃脱威胁,被威胁的玩家必须采取行动解除威胁。
-如果国王处于威胁状态,且无法解除威胁,则被威胁方被“将军”,游戏结束。
4.其他规则:-“将军”:如果国王被对方威胁,玩家可以宣布“将军”以提醒对方,但没有专门“将军”的棋子。
-“将军”招法:攻击国王并使其无法移动的招数,叫做“将军”招法。
-“将”和“帅”:中国象棋和国际象棋中的国王。
-“将死”:如果国王被“将军”并且无法逃脱威胁,将面临被对方“将死”的局面,即最终被困住的状态。
-“和棋”:如果局势陷入僵局,即无法移动任何棋子或无法形成将军招法,游戏即宣布为“和棋”。
-“升变”:如果兵成功到达对方的底线,玩家可以选择将其升变为更强大的棋子,如皇后、车、马或象。
以上是国际象棋的详细规则,掌握这些规则将使你能够玩好这个策略棋类游戏。
不断练习和思考将有助于提高你的棋艺水平。
国际象棋规则说明
国际象棋规则说明国际象棋是一种两人对弈的策略棋类游戏,被广泛认可为世界上最古老、最受欢迎的智力运动之一、比赛双方分别执白和执黑,通过移动棋子以控制棋盘上的位置,最终目标是将对手的国王困住,使其无法逃脱被吃的命运。
下面是国际象棋的规则说明:1.棋盘和棋子:国际象棋使用一个8x8网格的棋盘,并且有32个棋子。
棋盘由64个交替黑白相间的方格组成,棋子分为两支,一支是白棋,另一支是黑棋。
每支棋有16个棋子,包括一个国王、一名王后、两个战车、两个主教、两个骑士和八个兵。
2.开局:棋盘的左下角是白色方格,右上角是黑色方格。
开局时,白棋方的棋子放置在棋盘的底部,黑棋方的棋子放置在棋盘的顶部。
棋盘上每个方案都有一个唯一的字母和数字坐标,用于确定每个棋子的位置。
3.移动规则:每个棋子有特定的移动方式。
国王可以在任何方向上走一步,王后可以沿直线或对角线移动任意距离,战车可以沿直线移动任意距离,主教可以沿对角线移动任意距离,骑士可以以"L"型移动(即沿着一条方向走两步,然后沿着相邻的方向走一步),兵的移动方式稍有不同。
每个棋子除了国王外都可以走过对方的棋子,但是无法走过己方的棋子。
4.捕获规则:如果一个棋子移动到一个敌方棋子的位置上,敌方棋子将被吃掉并从棋盘上移除。
被吃掉的棋子从此不能再参与比赛。
5.困住国王:游戏的目标是困住对方的国王。
当一个玩家的国王无论如何都会被对方的棋子吃掉时,这个玩家处于“将军”的状态,他必须在下一步中解除自己的将军。
如果一个玩家无论如何都无法解除将军,他就被“将死”了,这意味着他的国王被困住了,对方赢得比赛。
6.特殊规则:国际象棋中还有一些特殊规则,比如"小车易位"和"弃权"。
小车易位是指国王和战车之间的特殊移动方式,可以帮助玩家保护国王并加强防守。
弃权是指玩家主动放弃比赛,有时是因为自己处于绝对劣势或者无法从困境中解脱。
7.成材:在特定的条件下,兵可以晋升为其他类型的棋子,比如王后、战车、主教或骑士。
国际象棋的规则和走法
国际象棋的规则和走法
国际象棋的规则和走法国际象棋很简单,但有各种技巧可以让你的对手眼花缭乱。
本文为大家介绍国际象棋的规则和走法,欢迎阅读了解。
国际象棋规则 1 、国际象棋棋盘:国际象棋对局由双方在一块称为“棋盘”的正方形板上走动棋子来进行 1.1 棋盘由64个大小相同,深(黑格)浅(白格)相间的方格组成。
1.2 棋盘置于对局者之间,双方的右下角须是白格。
1.3 8排垂直的格子称为直线 1.4 8排水平的格子称为横线 1.5 同色格组成的角角相触的各地称为斜线。
2 、国际象棋棋子: 2.1 对局开始时,对局一方有16个浅色棋子(白棋),另一方有16个深色棋子(黑棋) 2.2 这些棋子如下:一个白王一个白后两个白车两个白象两个白马八个白兵一个黑王一个黑后两个黑车两个黑象两个黑马八个黑兵 3 、国际象棋规则:国际象棋行棋权 3.1 对局首先应由执白棋一方走出,双方轮流走棋,每次各走一着,直至对局完成 3.2 一方着法完毕,称这为另一方行棋4、国际象棋规则:一着棋的基本定义 4.1 除易位[见第5.1条(2)]以外,棋手将一个棋子从一格移到另一格,无论该格是空格或被对方棋了占据,均为一着。
4.2 除参加易位的车[见第5.1条(2)],以及马(见第5.5条)以外,任何棋子都不能越过被其他棋子占据的格子。
4.3 一个棋子走到被对方棋子占据的格子并吃掉那个棋子,仍算一着,吃子的一方必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。
[关于吃过路兵见第5.6条(3)] 5 、国际象棋规则:国际象棋棋子的走法 5.1王。
国际象棋完整说明
本规那么不可能就对局过程中所有可能出现的情况以及所有涉及比赛管理的问题都作出具体规定,如所遇情形在现行规那么中无明确条文可循,那么参照规那么中所提到的类似情况完全可以引申出正确的处理决定,本规那么要求裁判员必须具有胜任工作的能力、良好的判断力并且执法客观公正,制定规那么不宜过细,否那么可能侵夺裁判的裁决主动权,阻碍他以公正,合理和具有针对性的方式去解决问题。
国际棋联要求每一位棋手和所有棋协均能承受上述观点,如有任何棋协已经或希望采用内容更为细致的规那么,那么悉听尊便,但以不违背以下原那么为前提。
(1)这些规那么不能与国际棋联正式规那么有任何抵触。
(2)它们只限于在该棋协所辖地区运用(3)这些规那么不能用于国际棋联组织的任何对抗赛、冠军赛、资格赛、称号赛及等级分赛。
本规那么条文中所出现的"他"为无性别用语,男女棋手均适用。
本规那么的精神和国际棋联最新规那么完全一致。
本规那么解释权属国家体委。
第1条棋盘国际象棋对局由双方在一块称为“棋盘〞的正方形板上走动棋子来进展。
1.1 棋盘由64个大小一样,深("黑格")浅("白格")相间的方格组成.1.2 棋盘置于对局者之间,双方的右下角须是白格.1.3 8排垂直的格子称为"直线"1.4 8排水平的格子称为"横线"1.5 同色格组成的角角相触的各地称为"斜线".第2条棋子2.1 对局开场时,对局一方有16个浅色棋子("白棋"),另一方有16个深色棋子("黑棋")2.2这些棋子如下:一个白王一个白后两个白车两个白象两个白马八个白兵一个黑王一个黑后两个黑车两个黑象两个黑马八个黑兵第3条行棋权3.1对局首先应由执白棋一方走出,双方轮流走棋,每次各走一着,直至对局完成3.2一方着法完毕,称这为另一方"行棋"第4条一着棋的根本定义4.1 除易位[见第5.1条(2)]以外,棋手将一个棋子从一格移到另一格,无论该格是空格或被对方棋了占据,均为一着.4.2除参加易位的车[见第5.1条(2)],以及马(见第5.5条)以外,任何棋子都不能越过被其他棋子占据的格子.4.3一个棋子走到被对方棋子占据的格子并吃掉那个棋子,仍算一着,吃子的一方必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走.[关于"吃过路兵"见第5.6条(3)]第5条棋子的走法5.1王(1)除易位时外,王可走到未被对方棋子攻击的任何相邻格子.(2)易位是由王已方任何一个车一起进展仍被视作王的一着的走法,其进展方式如下:王从原始位置向任何一围的方向横移两格,然后那人横越过王而置于王刚经过的格子.(3)如果一方先触摸车一起然后再触摸王,那么他不能用那个车进展易位,这种情况须按第7.2和7.3条处理(4)如果一方在准备易位时触摸了王,或者同时触摸了王和车,然后发现易位不合规那么,他可以选择走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是符合规那么的,如果王没有符合规那么的走法,该方有权造反走任何规那么的着法.(5)不符合规那么的易位:(一)王已经移动过,或者(二)用来易位的车已经移动过.(6)以下情况暂不能易位:(一)王的原始格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击,或者(二)王和用来易位的车之间尚有别的棋子5.2后后可走到它所在的直线,横线或斜线上的任何格子(除受第4.2条限制外).5.3 车车可走到它所在的直线和横线上任何格子(除受第4.2条限制外)>5.4 象象可走到它所在斜线上的任何格子(除受第4.2限制外)5.5 马马的走法由两个不同步骤组成,先沿横线或直线走一格,然后沿斜线离原格方向一格,在走第一格时即使该格已有棋子占据也仍可行走5.6兵(1)兵只能朝前走(2)除吃子以外,兵可从原始位置起沿所在直线和向前走一格或两格(所占据格子必须是空格).以后每次只能沿直线向前走一格.吃子时,只能吃它斜前方一格的棋子.(3)当兵处于攻击对方兵从原始格子一次走两格所经过的格子时,可以把后者走两格当作走一格而吃掉它,这种吃法只能在对方以该方式走兵后立即进展,称为"吃过路兵".(4)兵一旦到达底线,必须立即变换为与它一样颜色的后、车、马、或象,这种变换仍被视作同一着,变换何种棋子由棋手选择,不必考虑棋盘上是否还有同类的其他棋子,这种由兵变换为别的棋子的走法称为"升变",升变的棋子立即生效.(5)在比赛中,因升变所需补充的新棋子如不能立即获得,棋手可按停棋向裁判求助,该棋手务必严格按照5.6条(4)规定的方式完成该着.,第6条一着棋的完成一着棋的完成系旨.6.1 一个棋子被移到一个空格,行棋方的手已离开该棋子.6.2 吃子时,被吃的棋子已从棋盘上拿走,行棋方已将自己的棋子放以新的格子,并且已经离手.6,3易位时,地棋方已把车放在王经过的格子上,并且已经离手,王离手时尽管这着棋尚未完成,但该方除在那一翼易位以外已无权中走它着,如果此易位是符合规那么的.6.4兵升变时,后蓁肋上拿走,新棋子已放到升变格并且已经离手.如果到达升变格的兵已经离手,尽管这着棋尚未完成,但该方已无权把该兵走到其它格子. 6.,5在确定否走满规定时限内的规定着数时,棋手是后棋必须在他按了钟后才能社作完成.除第10.1、10.2、10.3、10.4和10.6条款规定的情形外,本款适用于其他所有情况.第7条摸子7.1 行棋方如果预先说明自己的意图(例如,声称"我摆正棋子"),那么可以在棋子所在格子摆正一个或者更多的棋子7.2除上述上,如果行棋方有意识地触摸了"(1)同一方的一个或更多的棋子,他瞳动或吃掉所触措的第一个可以走动或可以被吃的棋子;或者;(20一个已方的棋子和个对方的棋子,他用前者吃掉后者;如果这种吃法不合规那么,如果无法确定先触摸哪一个棋子,那么以已方棋子作为已被触摸的棋子.7.3如果所触摸的已主棋子均没有符合规那么的着法(或者对所触摸的对方棋子均没有符合规那么的吃法),行棋方有权走任何符合规那么的着法.7.4如果一方想提出对方违反了第7.2条,他必须在自己触措棋子之前提出.第8条不合规那么的局面8.1如果在对局过程中发现有不合规那么的着法,应将局面恢复到该着法未走出之前的形势.然后,倘假设不能按此要求恢复原来局面,那么对局应作废重下.本款适用于对局的任何阶段,也适用于待裁决的对局.8.2 如果在对局过程中,一个或者更多的棋子因偶然因素被移动过,而且重新放置时没有摆对,应将书面恢复到事故发生前的形势,然后继续对局,倘假设不能按此要求恢复原来局面,对局应作废重下.8.3如果一主在行棋的过程中,无意碰倒了一个或者更多的棋子,他和自己的赛时将局面复原.8.4如果在封棋开场后,发现局面摆得不对,必须重新摆成封棋时的局面再继续对局8.5如果在对局过程中发现棋子的原始位置摆错了,对局应作废重下.8.6对局开场后发现双方棋子的颠倒,如果此时赛时已过第一时限所规定的四化之至局应继续进展,倘假设未逾四分之一,在不比照赛时间表构成严重干扰的前提下,裁判员可以重新安排棋子颜色正确的对局.8.7 在对局过程中如果发现棋盘的放置有违第1.2条规定,应将弈成的局面移到正确放置有违第1.2条规定,应将弈成的局面移到正确放置的棋盘上再继续对局, 第9要将军9.1当王所占的格子受到对方一人或两个棋子的攻击时,王就被照将,攻击王的棋子被称作对王"将军".行棋方的着法不能使已方的王处于任何对方棋子攻击的格子.9,2 被将军的一方,必须立即走一着棋应将,如果无法应将,王即被称为'将死" 9.3 将军不必声明第10条对局完毕10.1 将死对方王的一方为胜方.至此,对局即告完毕.10.2 一方认输,对方即为胜方,对此,对局完毕,10.3行棋方的王虽未受到将军,但却无有任何符合规那么的着法,对局结果作和,处于这种情况的该方被称为"无子可劝".至此,对局即告完毕.10,4 下残局形势之一,对局结果作和.(1)单王对单王(2)单王对王单象或王单马(3)王单象对王单象,且双方的象是同以格象10.5 只剩单王的一方不能作胜方.如果剩单王一方的对方超时,或封棋着法不合规那么,那么以应判作和棋.10.6双方一致同意和棋,对局结果作和,至此,对局即告完毕,10.7一方可根据第10.6和的规定提议和棋,但这只能在他刚走出一着棋时提,只有在和棋建议提出后,该方才能按动对方的钟,对方对此建议可以承受,也可以口头或完成一棋的形式表示拒绝,在对方按受或拒绝和棋建议之前,一方所提出的这个建议始终有效.10.8 一方在对方棋钟走动正在思考着法时提出和棋,对方可以承受提和也可以拒绝,对以这种方式提和的棋手,裁判可以给予处分10.9一方在已方棋钟走动时或在已方封棋完毕后提和,对方在未看见提和着法前,可以暂不作同决定,10.10 如果一样局面第3次重复,行棋方棋手一旦提出,对局结果作和,这可以有以下两种情况:(1)一样局面即将第3次出现,行棋方先在记录纸上写下着法,然后向裁判声明他准备走出该着法;或者(2)一样局面刚于第3次出现,每次都轮到同一方行棋.一样局面是指同种同色的棋子都占据同样的格子,而且所且棋子可能的着法(包括易位或吃过路兵的权利)都一样的局面.10.11如果一方没有援引第10.10条所述理由之一提出和棋要求,就走了一着棋,他便失去了提和的权利;但是,如果轮到该方行棋时一样局面再次出现,他就又拥有了提和权利.10.12行棋方提出和棋要求并证实至少在最近连续50回合中,双方没有吃过任何一子,也没有走动任何一兵,对局结果作和.对于某些局面,回合数可以增加到50以上,但对所增加的回合数和有关局面,组织者必须在赛前明确宣布.10.13如果一方根据第10.10或第10.12条款提出和棋,裁判必须首先关闭双方赛钟,然后对提和要求是还符合规定进展审验.假设此时裁判不在现场,提和方可以将双方赛钟按停,待裁判裁决.(1)经审验,提和理由成立,对局判和.(2)经审验,提和理由不成立,裁判应在提和方已用赛时上加上5分钟.如果这样做意味提和方已超过时限,判提和方负.假设情形并非如此,对局应继续进展.而根据第10.10条声明自己的着法的提和方必须在棋盘上走该着棋.(3)一方根据上述有关条款,一旦提出和要求,不允许撤回.10.14在规定时间内没有完成规定着数的一方判负.但如果双方只剩下单王,对局结果作和(见第6.5条和第10.5条)10.15对局开场或封局续赛开场后,棋手迟到赛桌1小时以上者判负.迟到时间从比赛续赛开场起算,但是,在封局续赛中,如果封棋方迟到,在出现以下情况之一时,那么裁判判法不同:(1)封棋着法已把对方王将死,应判缺席封局方胜.(2)封棋着法使对方无子可动或因此导致出现第10.4条所列出的局面之一,对局结果判和.(3)出席方超过时限,按第10.14条规定判该棋手负.10.16封局续赛开场时,如封棋方的封着出现以下情况之一,那么判封棋方负:(1)模棱两可的着法:(2)实际意义不能成立的虚假之着:(3)不合规那么的着法.10.17在对局中拒绝遵守本规那么的一方判负.如果对局双方均拒绝遵守本规那么或者双方均迟到棋盘旁达1小时以上那么对局双方均判负.第11条对局记录11.1在对局进展过程中,双方都要用代数制记录法在规定的比赛记录纸上逐着记录(包括已方与对方着法),字迹应尽可能清晰可辨.至于棋手走出着法后记录还是记录后走出着法,由棋手自行决定.11.2如果一方的棋钟所剩时间离时限已缺乏5分钟可不必要求他履行11.1条规定.但一俟枯钟上特别的超时标志说明是时限已以,他必须立即在记录纸上补全漏记的着法.11.3 如果双方均不能履行记录,裁判或代理裁判必须尽可能一场并作好有关记录,在这种情况下,除非一方小旗落下,裁判不必干预,在此之前,裁不得以任何方式向棋手指出已经走了多少着.11.4 如果第11.2条并不适用,而一方拒绝按照第11.1条的规定作对局记录,裁判应援用第10.17条.11.5如果一方同意按照裁判要求补全记录,但又提出必须参看对方记录,否那么无法补全已方记录,他必须向裁判员提出借用对方记录要求,如果能在时限以前不影响对方比赛且补全记录,裁判应予考虑,裁判一旦作了借用记录决定,对方不得拒绝,因为比赛记录属比赛组织者所有,而重现对局所需时间将作为补全记录者的用是地,在其它任何情况下,记录只能在时限过后补全.11.6如果在时限之后,只有一方必须补全记录,那么须在走下一步棋之前补全,而此时假设轮到对方行棋时,补记录者仍应开动已的棋钟.11.7如果在时限之后,双方都需要补全记录,这时双方的棋钟都应该停住,直一两份记录补全为止,如果必须借用裁判记录或在裁判员监视下借助于棋盘,裁判员应预先记下实际的对局局面.11.8 如果在运用和11.6条时,裁判员发现仅借助记录纸不能使对局重现,他应该援用11.7条.11.9 如果不可能履行第11.7条的规定来补全记录,对局应该继续,在这种情况下,应把对局的下一着作为下时限的第一着.第12条棋钟12.1 每方都必须在规定的时限内走满一定的着数,对此应在比赛前明确规定,一方在一个时限内所节省的时间应与一下一时限所分配的时间相加,允许他累积使用.12.2 每方棋钟配置小旗一面,用于监视是否超时,小旗降落可由裁判目察确认,如果由于小旗装置发生邦联虽尚未降落,但一旦裁判确定分针末端已超过小旗末端即为超过,当裁判不在场时,一方依据上述规定提出小旗降落便可请裁判确认.12.3规定的比赛时间一到,应开动白方旗钟在对局过程中,每方在走棋以后应按停已方棋钟,开动对方棋钟12.4在棋钟没有发生明显邦联的情况下,走时的每一个时分标志都被社作准确无误的,如果一方想提出棋钟出现故障,他必须在发现问题时就提出,不能在时限已到小旗降落后提出,有明显邦联的棋钟应该更换;至于对局中断时双方已用时间就尽可能在新钟上校出,裁判应充分发挥他的判断力以确定新钟上应标明的时分,如果裁判决定在一方或双方时钟上已用时间,除了第10,13条所规定的以外,在任何民政部下,不得加时事使一方所留时间,(1),离时限缺乏5分钟,或者(2)按离时限所剩时间计算,每着棋缺乏1分钟12.5如果出现某种需要裁判进展干预的原因对局不得不中断,裁判应按停双方棋钟,但如果当时裁判不在场,提出要求的一玟可按停双方棋钟待裁判处理. 12.6在第8.1条和第8.2条的民政部下,如果不能确定出现不合规那么情况时双方的用时,应根据发现这一地棋钟上的双方用时和所弈着数以及了现不合规那么局面时的着数比便双时进展重新分配在运用本条款时,应注意给一方所留时间不得离时限缺乏5分钟或者离时限每着棋缺乏1分钟, 否那么不能动用该条款,12.7认输或者同意和棋以后,即便发现对方小旗已经降落,认输或同意和棋仍然有效.12.8如果双方小旗同时降落,而裁判不能断定何方的小旗先落下,那么对局应该继续,在这种情况下,如果双方不能出示超过时的有关着法记录,对局的下一着应作为下一时限的第一着.12.9对以下情况裁判不得提醒棋手(1)对方已经行棋(2)行棋后忘记按停棋钟(3)目前已经行棋数着,等等第13条封棋13.1(1)如果比赛规定完毕时间已到而对局没有完毕,行枯方必须把他的着法清楚明了地记在他的记录纸上,将双方记录纸装入信封并封口前方能按停已方棋钟,只要行棋方没有按停棋钟他仍有权改变封棋着法,如果在裁判宣布封棋扣,行棋方氢这着棋在棋盘上直了出来,那么,他必须把同样着法记在记录纸上.(2)行棋方在比赛规定完毕时间未到提前封棋,应把离地间所剩的所有时间全都加在人的棋钟所用时间上.13.2在封棋的信封上应注明(1)双方XX(2)封棋时的局面(3)每方所用的时间(4)封棋方XX(5)封棋时的着数13.3裁判必须妥善保管好封棋信封并查验信封上所注明的各个工程是否正确无误.第14条封棋的续赛14.1续赛时,应该在棋盘上摆出封棋时的局面,同时应按封棋时的每方的用时把枯钟拔好.14.2封棋信封必须在非封棋方在场时才能翻开,当封棋着法在枯盘上摆出来以后,才能开动非封棋方的棋钟(1)如果双方同意封棋作和并向裁判报告了他们的决定后,封棋信封翻开根据第10.16条,封棋着法不能成立,此时认输仍然有效.14.3如果非封棋方未到,他的钟应该开动,但封枯信封却必须等到他到达时才能翻开.14.4如果封棋方未到,非封棋方不必在棋盘上走出应着,他有权把应着记录纸上,把记录纸封入信封,停顿自己的钟并开动对方的钟,封棋信封应妥善保管好封棋信直至封棋方到达时翻开.14.5如果根据第13条规定所记录好的封棋信封遗失,那未(1)对局应以封棋时的局面开场续赛,棋钟应拨到封棋时所记录的时间.(2)如果不能重新摆成封棋时的局面,对局当作废重下,(3)如果封棋时的用时不能重新确定,如何处理由裁判决定,封棋方那么在棋盘上走出封着.14.6续赛时,如果任何一方棋钟所示用时有误差,只要一方棋手在走出第一着棋以前提出,棋钟误差应予纠正,否那么即便出现棋钟误差也无纠正,对局应继续进展,但如果裁判认为将由此引起非常严重的后果,可予以纠正.14.7封棋续赛的时间由显示开场与境的墙上标准钟控制, 完毕的时间要预先宣布.第15条棋手守那么15.1禁例(1)对局时棋手不得借助于任何手写,印刷或用其他方式记录的材料,不得在另一个棋盘上分析枯局,是求助于第三者的意见或建议.(2)比赛期间,除了记录实际着法和棋钟的时间以外,不得做笔记以帮助记忆.(3)在对局和续赛期间,不允许在比赛室内,对棋局进展分析.(4)制止以任何方式干扰对方或分散对方注意力,包括不顾对方拒绝一味提出和棋建议.15.2对违反规那么第15.2对违反规那么第15.1条规定的棋手可以予以处人判负.第16条裁判裁判受命管理比赛,他的职责是:16.1保证规那么得到严格遵守,16.2监视比赛的进程;确定棋手在规定时限人是否超时;安排封棋续赛次序;保证第13条关于封棋的规定得到遵守;保证信封上所记载的内容准确无误;保基信封直到续赛时为止等.16.4为比赛能正常进展恪尽已职,确保赛场自始至终维持良好的比赛环境,使参赛者不受对方干扰或被观众干扰.16.5对棋手的各种或违反规那么的行为给予处分.它们分别是警告,增加违规者比赛用时或其对手未用时间通读判负.。
国际象棋规则说明书
国际象棋规则说明书国际象棋由黑白两棋组成,执白先行,国际象棋的对局目的是把对方的王将死。
比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为将军,此时被攻击方必须立即应将,如果无法避开将军,王即被将死。
除将死外,还有超时判负与和局。
出现以下情况,算和局:一方轮走时,提议作和,对方同意;双方都无法将死对方王时,判和;一方连续不断将军,对方王却无法避开将军时,成为长将和;轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,成为逼和;对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,判为和局。
棋盘和棋子国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。
深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动。
棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种:王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8)。
中文全称国王皇后城堡主教骑士兵卒英文全称King、Queen、Rook、Bishop、Knight、Pawn中文简称王、后车、象马、兵英文简称K、Q、R、B、N、P在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用平面图案的棋子。
布子规则:对于初学者,摆棋时记住:王对王,后对后;白后站白格,黑后站黑格。
黑王站白格,白王站黑格。
注意:比赛时为了便于记忆和记录,布置棋盘时总是让自己的右下角是白色格。
走子规则:王:横、直、斜都可以走,但每着限走一步。
(1)除易位时外,王可走到未被对方棋子攻击的任何相邻格子。
(2)易位是由王已方任何一个车一起进行仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从原始位置向任何一围的方向横移两格,然后那人横越过王而置于王刚经过的格子。
(3)如果一方先触摸车一起然后再触摸王,那么他不能用那个车进行易位,这种情况须按以下A和B条处理A:除上述上,如果行棋方有意识地触摸了同一方的一个或更多的棋子,他触动或吃掉所触措的第一个可以走动或可以被吃的棋子;或者一个已方的棋子和个对方的棋子,他用前者吃掉后者;如果这种吃法不合规则,如果无法确定先触摸哪一个棋子,则以已方棋子作为已被触摸的棋子。
国际象棋棋子规则讲解
国际象棋棋子规则讲解国际象棋是一种非常古老且普及的策略棋类游戏。
它由两名对手在一个棋盘上进行比赛,每个玩家控制一组16个棋子,目标是将对手的国王困住。
在这篇文章中,我将详细讲解国际象棋棋子的规则。
棋盘及初始位置1. 兵(Pawns):每个玩家共有8个兵,它们位于第二行或第七行的全部方格上,即从A2到H2和从A7到H72. 其他棋子:每个玩家共有2个主教(Bishops)、2个骑士(Knights)、2个战车(Rooks)、1个国王(King)和1个皇后(Queen)。
棋子移动规则下面我们逐个介绍每种棋子的移动规则:1.兵:兵是唯一不能后退走的棋子。
它们可以向前移动一格,也可以在起始位置时选择向前移动两格。
除了向前移动,兵还有两种特殊走法:一种是“吃子”,即在对面棋子斜线移动一格并占领对方棋子的位置;另一种是“过河兵”,一旦兵成功越过中间地带,它们的移动规则会有所变化。
2.主教:主教只能在对角线上移动。
它们可以走任意距离,只需沿着对角线直线行进。
3.骑士:骑士的走法略显特殊。
它们沿着“日”字形移动,即沿横向或纵向移动两格,再沿对应垂直或水平方向移动一格。
4.战车:战车可以在水平和垂直方向上直线移动任意距离。
它们不能跳过其他棋子。
5.王:国王是游戏中最重要的棋子,当国王被将军时,游戏即告结束。
国王的移动范围是一个格子,即向前、向后、向左、向右和四个对角线方向。
国王不能移动到一个使自己处于将军状态的位置。
6.皇后:皇后可以在水平、垂直和对角线上移动任意距离。
她是最有威力的棋子,可以很容易地控制棋盘上的多个方向。
吃子规则吃子是国际象棋中极为重要的一块规则。
一个棋子可以吃掉对方的棋子,同时占领被吃棋子的位置。
下面是一些吃子规则的详细说明:1.兵:兵只能斜向前方吃对方棋子。
兵无法向前吃子。
2.主教:主教可以吃掉敌方棋盘上的任何棋子,只要它们位于主教的对角线上。
3.骑士:骑士能以一种独特的方式吃子。
当骑士移动到棋盘上一个新的位置时,它可以直接跳过对方棋子将其吃掉。
国际象棋玩法和规则
国际象棋玩法和规则
国际象棋,又称西洋棋,是一种二人对弈的棋类游戏。
小编收集了国际象棋玩法和规则,欢迎阅读。
棋盘和棋子
国际象棋和中国象棋一样,也是由两人对下的,各据一方,执棋搏杀,双方的智慧通过在棋盘上依次移动棋子来体现。
国际象棋棋盘为正方形,由纵横各9条直线组成64个深浅两色的方格,交错排列组成。
下棋时必须把棋盘黑格的一角放在自己的左侧。
棋盘上由对局一方到另一方竖直的各行,称为直线,从左到右用a、b、c、d、e、f、g、h等8个小写拉丁字母表示,和直线垂直相交的各行,称为横线,从白方到黑方用1到8共8个阿拉伯数字表示,64个方格各用一个拉丁字母中的阿拉伯数字表示。
棋盘上由同色的小方格斜角相连而成的长短不一的各行称为斜线,用首尾两个格子的坐标来表示。
依照“王”和“后”这两子在棋盘上的原始位置,由a、b、c、d4条直线组成的地盘,叫“后翼”,由e、f、g、h4条直线组成的地盘叫“王翼”。
其中,d、e两条直线称为“中路”,a、h两条直线称为“边线”。
由d4、d5、e4、e54格所组成的区域称为“中心”,再加上邻近的一圈格子。
即c3、c4、c5、d5、d6、e6、f6、f5、f4、f3、e3、d3等12个格子,称为“扩展的中心”。
国际象棋共有32个棋子,依颜色不同分为两方:浅色的白棋和深色的黑棋。
每方各拥有1王、1后、2车、2象、2马、8兵共6兵种16个棋子。
国际象棋的棋子是摆放在棋盘内的方格内的,和中国象棋棋子摆在纵横线交叉点上的位置放法不一样,但每个子都有其原位置,其原始。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
本规则不可能就对局过程中所有可能出现的情况以及所有涉及比赛管理的问题都作出具体规定,如所遇情形在现行规则中无明确条文可循,则参照规则中所提到的类似情况完全可以引申出正确的处理决定,本规则要求裁判员必须具有胜任工作的能力、良好的判断力并且执法客观公正,制定规则不宜过细,否则可能侵夺裁判的裁决主动权,妨碍他以公正,合理和具有针对性的方式去解决问题。
国际棋联要求每一位棋手和所有棋协均能接受上述观点,如有任何棋协已经或希望采用内容更为细致的规则,则悉听尊便,但以不违背以下原则为前提。
(1)这些规则不能与国际棋联正式规则有任何抵触。
(2)它们只限于在该棋协所辖地区运用(3)这些规则不能用于国际棋联组织的任何对抗赛、冠军赛、资格赛、称号赛及等级分赛。
本规则条文中所出现的"他"为无性别用语,男女棋手均适用。
本规则的精神和国际棋联最新规则完全一致。
本规则解释权属国家体委。
第1条棋盘国际象棋对局由双方在一块称为“棋盘”的正方形板上走动棋子来进行。
1.1 棋盘由64个大小相同,深("黑格")浅("白格")相间的方格组成.1.2 棋盘置于对局者之间,双方的右下角须是白格.1.3 8排垂直的格子称为"直线"1.4 8排水平的格子称为"横线"1.5 同色格组成的角角相触的各地称为"斜线".第2条棋子2.1 对局开始时,对局一方有16个浅色棋子("白棋"),另一方有16个深色棋子("黑棋")2.2这些棋子如下:一个白王一个白后两个白车两个白象两个白马八个白兵一个黑王一个黑后两个黑车两个黑象两个黑马八个黑兵第3条行棋权3.1对局首先应由执白棋一方走出,双方轮流走棋,每次各走一着,直至对局完成3.2一方着法完毕,称这为另一方"行棋"第4条一着棋的基本定义4.1 除易位[见第5.1条(2)]以外,棋手将一个棋子从一格移到另一格,无论该格是空格或被对方棋了占据,均为一着.4.2除参加易位的车[见第5.1条(2)],以及马(见第5.5条)以外,任何棋子都不能越过被其他棋子占据的格子.4.3一个棋子走到被对方棋子占据的格子并吃掉那个棋子,仍算一着,吃子的一方必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走.[关于"吃过路兵"见第5.6条(3)]第5条棋子的走法5.1王(1)除易位时外,王可走到未被对方棋子攻击的任何相邻格子.(2)易位是由王已方任何一个车一起进行仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从原始位置向任何一围的方向横移两格,然后那人横越过王而置于王刚经过的格子.(3)如果一方先触摸车一起然后再触摸王,那么他不能用那个车进行易位,这种情况须按第7.2和7.3条处理(4)如果一方在准备易位时触摸了王,或者同时触摸了王和车,然后发现易位不合规则,他可以选择走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎规则的,如果王没有合乎规则的走法,该方有权造反走任何规则的着法.(5)不符合规则的易位:(一)王已经移动过,或者(二)用来易位的车已经移动过.(6)下列情况暂不能易位:(一)王的原始格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击,或者(二)王和用来易位的车之间尚有别的棋子5.2后后可走到它所在的直线,横线或斜线上的任何格子(除受第4.2条限制外).5.3 车车可走到它所在的直线和横线上任何格子(除受第4.2条限制外)>5.4 象象可走到它所在斜线上的任何格子(除受第4.2限制外)5.5 马马的走法由两个不同步骤组成,先沿横线或直线走一格,然后沿斜线离原格方向一格,在走第一格时即使该格已有棋子占据也仍可行走5.6兵(1)兵只能朝前走(2)除吃子以外,兵可从原始位置起沿所在直线和向前走一格或两格(所占据格子必须是空格).以后每次只能沿直线向前走一格.吃子时,只能吃它斜前方一格的棋子.(3)当兵处于攻击对方兵从原始格子一次走两格所经过的格子时,可以把后者走两格当作走一格而吃掉它,这种吃法只能在对方以该方式走兵后立即进行,称为"吃过路兵".(4)兵一旦到达底线,必须立即变换为与它相同颜色的后、车、马、或象,这种变换仍被视作同一着,变换何种棋子由棋手选择,不必考虑棋盘上是否还有同类的其他棋子,这种由兵变换为别的棋子的走法称为"升变",升变的棋子立即生效.(5)在比赛中,因升变所需补充的新棋子如不能立即获得,棋手可按停棋向裁判求助,该棋手务必严格按照5.6条(4)规定的方式完成该着.,第6条一着棋的完成一着棋的完成系旨.6.1 一个棋子被移到一个空格,行棋方的手已离开该棋子.6.2 吃子时,被吃的棋子已从棋盘上拿走,行棋方已将自己的棋子放以新的格子,并且已经离手.6,3易位时,地棋方已把车放在王经过的格子上,并且已经离手,王离手时尽管这着棋尚未完成,但该方除在那一翼易位以外已无权中走它着,如果此易位是合乎规则的.6.4兵升变时,后蓁肋上拿走,新棋子已放到升变格并且已经离手.如果到达升变格的兵已经离手,尽管这着棋尚未完成,但该方已无权把该兵走到其它格子. 6.,5在确定否走满规定时限内的规定着数时,棋手是后棋必须在他按了钟后才能社作完成.除第10.1、10.2、10.3、10.4和10.6条款规定的情形外,本款适用于其他所有情况.第7条摸子7.1 行棋方如果预先说明自己的意图(例如,声称"我摆正棋子"),则可以在棋子所在格子摆正一个或者更多的棋子7.2除上述上,如果行棋方有意识地触摸了"(1)同一方的一个或更多的棋子,他瞳动或吃掉所触措的第一个可以走动或可以被吃的棋子;或者;(20一个已方的棋子和个对方的棋子,他用前者吃掉后者;如果这种吃法不合规则,如果无法确定先触摸哪一个棋子,则以已方棋子作为已被触摸的棋子.7.3如果所触摸的已主棋子均没有合乎规则的着法(或者对所触摸的对方棋子均没有合乎规则的吃法),行棋方有权走任何合乎规则的着法.7.4如果一方想提出对方违反了第7.2条,他必须在自己触措棋子之前提出.第8条不合规则的局面8.1如果在对局过程中发现有不合规则的着法,应将局面恢复到该着法未走出之前的形势.然后,倘若不能按此要求恢复原来局面,则对局应作废重下.本款适用于对局的任何阶段,也适用于待裁决的对局.8.2 如果在对局过程中,一个或者更多的棋子因偶然因素被移动过,而且重新放置时没有摆对,应将书面恢复到事故发生前的形势,然后继续对局,倘若不能按此要求恢复原来局面,对局应作废重下.8.3如果一主在行棋的过程中,无意碰倒了一个或者更多的棋子,他和自己的赛时将局面复原.8.4如果在封棋开始后,发现局面摆得不对,必须重新摆成封棋时的局面再继续对局8.5如果在对局过程中发现棋子的原始位置摆错了,对局应作废重下.8.6对局开始后发现双方棋子的颠倒,如果此时赛时已过第一时限所规定的四化之至局应继续进行,倘若未逾四分之一,在不对比赛时间表构成严重干扰的前提下,裁判员可以重新安排棋子颜色正确的对局.8.7 在对局过程中如果发现棋盘的放置有违第1.2条规定,应将弈成的局面移到正确放置有违第1.2条规定,应将弈成的局面移到正确放置的棋盘上再继续对局, 第9要将军9.1当王所占的格子受到对方一人或两个棋子的攻击时,王就被照将,攻击王的棋子被称作对王"将军".行棋方的着法不能使已方的王处于任何对方棋子攻击的格子.9,2 被将军的一方,必须立即走一着棋应将,如果无法应将,王即被称为'将死" 9.3 将军不必声明第10条对局结束10.1 将死对方王的一方为胜方.至此,对局即告结束.10.2 一方认输,对方即为胜方,对此,对局结束,10.3行棋方的王虽未受到将军,但却无有任何合乎规则的着法,对局结果作和,处于这种情况的该方被称为"无子可劝".至此,对局即告结束.10,4 下残局形势之一,对局结果作和.(1)单王对单王(2)单王对王单象或王单马(3)王单象对王单象,且双方的象是同以格象10.5 只剩单王的一方不能作胜方.如果剩单王一方的对方超时,或封棋着法不合规则,则以应判作和棋.10.6双方一致同意和棋,对局结果作和,至此,对局即告结束,10.7一方可根据第10.6和的规定提议和棋,但这只能在他刚走出一着棋时提,只有在和棋建议提出后,该方才能按动对方的钟,对方对此建议可以接受,也可以口头或完成一棋的形式表示拒绝,在对方按受或拒绝和棋建议之前,一方所提出的这个建议始终有效.10.8 一方在对方棋钟走动正在思考着法时提出和棋,对方可以接受提和也可以拒绝,对以这种方式提和的棋手,裁判可以给予处罚10.9一方在已方棋钟走动时或在已方封棋完毕后提和,对方在未看见提和着法前,可以暂不作同决定,10.10 如果相同局面第3次重复,行棋方棋手一旦提出,对局结果作和,这可以有以下两种情况:(1)相同局面即将第3次出现,行棋方先在记录纸上写下着法,然后向裁判声明他准备走出该着法;或者(2)相同局面刚于第3次出现,每次都轮到同一方行棋.相同局面是指同种同色的棋子都占据同样的格子,而且所且棋子可能的着法(包括易位或吃过路兵的权利)都相同的局面.10.11如果一方没有援引第10.10条所述理由之一提出和棋要求,就走了一着棋,他便失去了提和的权利;但是,如果轮到该方行棋时相同局面再次出现,他就又拥有了提和权利.10.12行棋方提出和棋要求并证实至少在最近连续50回合中,双方没有吃过任何一子,也没有走动任何一兵,对局结果作和.对于某些局面,回合数可以增加到50以上,但对所增加的回合数和有关局面,组织者必须在赛前明确宣布.10.13如果一方根据第10.10或第10.12条款提出和棋,裁判必须首先关闭双方赛钟,然后对提和要求是还合乎规定进行审验.若此时裁判不在现场,提和方可以将双方赛钟按停,待裁判裁决.(1)经审验,提和理由成立,对局判和.(2)经审验,提和理由不成立,裁判应在提和方已用赛时上加上5分钟.如果这样做意味提和方已超过时限,判提和方负.若情形并非如此,对局应继续进行.而根据第10.10条声明自己的着法的提和方必须在棋盘上走该着棋.(3)一方根据上述有关条款,一旦提出和要求,不允许撤回.10.14在规定时间内没有完成规定着数的一方判负.但如果双方只剩下单王,对局结果作和(见第6.5条和第10.5条)。