ANDROID实训心得体会

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项目汇总报告

时间过的好快,为期三个月的实训生活即将结束了,每一次的实训我们都受益匪浅,我们体会的不仅仅是课内还有课外,实训让我们的课内知识得到了巩固,专业知识、编程水平都有很大的提高,我们非常感谢这次实训。

刚开始二周的高强度的课程安排让我们受益匪浅。接下来的项目实训又让我们可以巩固了课程。这让我觉得实习生活充实而有意义。

乐淘购物项目和android优化大师,我更好的学习了ui的设计,如何使界面漂亮,美观,巩固了listview,gridview,的使用,学会了动画进入界面的,和会移动的画廊等等。在这两个项目中,除了让我明白工作中需要能力,素质,知识之外,更重要的是学会了如何去完成一个任务,懂得了享受工作。当遇到问题,冷静,想办法一点一点的排除障碍,到最后获取成功,一种自信心由然而生,这就是工作的乐趣。有时候也需要虚心请教,从别人的身上真得能学习到不自己没有的东西,每一次的挫折只能使我更接近成功。

音乐播放器项目,我们是七我组成小组完成的,由组长带领我们,分配任务,每我,都发挥自己的长处,更好地去完成任务。对于团队开发来说,团结一致使我深有思想到。团队的合作注重沟通和信任,不能不屑于做小事,永远都要保持亲和诚信,把专业理论运用到具体实践中,不仅加深我对理论的掌握和运用,还让我拥有了一次又一次难忘的开发经历,这是也是实训最大的收获。

这次实训对于我以后学习、找工作也真是受益菲浅,在这3个月中让我初步从理性回到感性的重新认识,也让我初步的认识这个社会,对于以后做人所应把握的方向也有所启发!相信这些宝贵的经验会成为我今后成功的重要的基石。在此,我非常感谢指导老师和同学对我的帮助。篇二:android实训报告通信与电子信息专业实训报告

项目名称:基于android的游戏开发

班级 10通信1班

姓名

学号

指导教师

成绩

实训时间:年月日—

目录

一、实训目的及其意义 (3)

1.1、目的及意义 (3)

1.2、研究现状 (3)

二、实训主要任务、重点及难点 (4)

2.1、任务 (4)

3.2、重点内容及实现途径 (4)

三、实训具体内容及完成的主要工作 (5)

4.1、认识基础开发 (6)

5.2、了解数据存储 (6)

6.3、总体实训过程 (7)

四、实际遇到的困难,解决问题的方法和措施 (8)

(一)、所遇问题 (8)

(二)、解决方法与措施 (9)

五、心得思想到 (9)

一、实训目的及其意义

1.1、目的及意义了解现阶段互联网发展主流,了解移动互联网,认识移动互联网的发展与

展望,认识android,了解基于android的应用软件开发方法及其商业流程。把理论与实际结

合,通过对理论知识的理解,领悟从而运用到生活实际巩固所学的知识,提高对实际生活的认

识,积累经验。使学生在此期间能够初次思想到到实际生产中的种种技能与经验,完成一项项目

锻炼独立思考及团队合作能力。使学生们进一步加深对所学知识的理解,理论联系实际,巩固所

学有关计算机基础理论知识和基本技能,学习有关计算机最新技术方面的应用,增强学生对计算

机在社会生活,社会生产中应用的感性认识,深入了解计算机在各个领域中的应用状况。生产实

习是学校教学的重要补充部分,是区别于普通学校教育的一个显著特征,是教育教学体系中的一

个不可缺少的重要组成部分和不可替代的重要环节。它是与今后的职业生活最直接联系的,学生

在生产实习过程中将完成学习到就业的过渡,因此生产实习是培养技能型人才,实现培养目标的

主要途径。它不仅是校内教学的延续,而且是校内教学的汇总报告。生产实习一方面巩固了书本

上体会的理论知识,另一方面,可获得在书本上不易了解和不易体会的生产现场的实际知识,使

我们在实践中得到提高实训环节对于提高学生的综合能力和全面素质具有重要意义。

1.2、研究现状

android 是google开发的基于linux平台的开源手机操作系统。它包括操作系统、用户界面和应用程序——移动电话工作所需的全部软件,而且不存在任何以往阻碍移动产业创新的专有权障碍。google 与开放手机联盟合作开发了 android,这个联盟由包括中国移动、摩托罗拉、高通、宏达电和 t-mobile 在内的 30 多家技术和无线应用的领军企业组成。google通过与运营商、设备制造商、开发商和其他有

关各方结成深层次的合作伙伴关系,希望借助建立标准化、开放式的移动电话软件平台,在移动产业内形成一个开放式的生态系统。

android主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由google公司和开放手机联盟领导及开发。尚未有统一中文名称,中国大陆地区较多人使用“安卓”或“安致”。android操作系统最初由andy rubin开发,主要支持手机。2005年8月由google收购注资。2007年11月,google与84家硬件

制造商、软件开发商及电信营运商组建开放手机联盟共同研发改良android系统。随后google以

apache开源许可证的授权方式,发布了android的源代码。第一部android智能手机发布于2008年

10月。android逐渐扩展到平板电脑及其他领域上,如电视、数码相机、游戏机等。2011年第一季度,android在全球的市场份额首次超过塞班系统,跃居全球第一。 2012年11月数据显示,android占据全球智能手机操作系统市场76%的份额,中国市场占有率为90%。目前基于android的移动终端上的软件应用开发很火热,android平台的开发已越来越强大。 android是一种以linux为基础的开放源码操作系统,主要使用于便携设备。android操作系统最初由andy rubin创办,最初只支持手机。2005年由google收购注资,并拉拢多家制造商组成开放手机联盟(open handset alliance)开发改良,逐渐

扩展到到平板电脑及其他领域上。

二、实训主要任务、重点及难点

2.1、任务

认识移动互联网,了解移动互联网的开发,认识及了解android,在给定时间内完成基于android

平台的游戏项目的开发,实现预想游戏效果,熟悉项目开发的商业流程,给出游戏全套文档及代码。

3.2、重点内容及实现途径

2.2.1、重点内容:熟悉游戏开发代码,了解项目流程,对android游戏开发有基本了解。

2.2.2、实现途径:

所需运行硬件环境:

安卓系统2.2以上 3.5寸以上移动设备

软件开发环境的配置:

(1)配置java程序开发环境

(2)安装并汉化eclipse(jdk)

(3) android sdk的安装

(4) adt的安装及配置

(5) android模拟器的配置

(6) office2003以上版本的软件(绘图visio)

然后运用eclipse完成项目代码的编写,运行与调试。

最终在实体终端上进行测试,最终完成项目

三、实训具体内容及完成的主要工作

实训前期,有老师给我们讲解了现阶段移动互联网的发展,了解移动互联网的发展主流,说明了现阶

段移动互联的发展重要性。老师着重给我们讲解了android的发展,以及现阶段移动互联中android所

扮演的角色。接下来我们将针对基于android的游戏开发进行学习,由于时间的原因,我们主要了解了一下游戏开发的基本项目流程,具体的操作将在实训过程中一一讲解验证。

接下来老师为我们讲解了实训的具体内容,对于一个游戏开发项目,首先我们需要进行游戏开发的前

期准备,主要是游戏开发环境的配置,以及团队开发过程中的任务分配,之后紧张的游戏项目开发拉开了帷幕。在第一天我们主要学习了eclipse软件的使用,包括游戏工程的创建等等。并且针对eclipse中的android项目结构进行了讲解:android项目结构:src/ java原代码存放目录 gen/ 自动生成目录 gen 目录中存放所有由android开发工具自动生成的文件。目录中最重要的就是r.java文件。这个文件由android开发工具自动产生的。res/ 资源(resource)目录在这个目录中我们可以存放应

用使用到的各种资源,如xml界面文件,图片或数据。assets资源目录android除了提供/res目录存放资源文件外,在/assets目录也可以存放资源文件。androidmanifest.xml 项目清单文件。篇三:android实习心得

android实习心得

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