光学名词解释表
光学名词概念(最全)word资料
光学名词概念(最全)word资料光学名词概念光和光线:光一般指能引起视觉的电磁波,这部分的波长范围约在红光的0.77 微米到紫光的0.39 微米(亦即7700-3900 埃,1埃=10-10米) 之间。
波长在0.77 微米以上到1000 微米左右的电磁波称“红外线”,在0.39 微米以下到0.04 微米左右的称“紫外线”。
红外线和紫外线不能引起视觉,但可以用光学仪器或摄影来察见发射这种光线的物体,所以在光学上的光也包括红外线和紫外线。
光具有波粒二象性;它有时表现为波动,有时也表现为粒子(光子)。
光线是代表光传播途径的线。
例如在各向同性的均匀媒质中,从点光源发出的光,它的每条光线就是以光源为中心的球的径线;又如从较远光源发来的一道光中各点的传播方向很接近于一致,可用许多平行线代表这道光,并称它为平行光束。
由于光具有波动性,它在前进途径上遇到障碍物时要发生衍射(即绕射),所以光线实际只是光在传播过程中的一种近似描述;但在很多情况下,因衍射并不显著,光线便是一种很有用的概念。
(辞海 1855页)光谱:复色光经过色散系统(如棱镜、光栅) 分光后,按波长(或频率) 的大小依次排列的图案。
例如,太阳光经过三棱镜后形成按红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫次序连续分布的色彩光谱。
红色到紫色,相应于波长由7700-3900 埃的区域,是为人眼所能感觉的可见部分红端之外为波长比可见光更长的红外线,紫端之外则为波长更短的紫外线,都不能为肉眼所察觉,但能用仪器记录。
因此,按波长区域不同,光谱可分为红外光谱、可见光谱和紫外光谱;按产生的本质不同,可分为原子光谱、分子光谱;按产生的方式不同,可分为发射光谱、吸收光谱和散射光谱;按光谱表观形态不同,可分为线光谱、带光谱和连续光谱。
光谱的研究已成为一门专门的学科,即光谱学。
(辞海1856页)光辐射:在物理学中指电磁辐射中波长在可见光范围内的辐射能。
(辞海 1857页)光流:又称“光通量”。
光学工程的名词解释有哪些
光学工程的名词解释有哪些光学工程是一门研究光的传播、生成和控制的学科,涉及到光学原理、光学系统的设计与制造,以及光学器件的应用等方面。
在光学工程中,有许多专业名词需要解释和理解。
本文将从几个方面探讨光学工程中的一些重要名词,以便更好地理解这一领域的知识。
1. 折射率(Refraction)折射率是介质对光传播速度的相对减速比。
当光从一个介质传播到另一个具有不同折射率的介质中时,光线的传播方向将发生偏折,这就是所谓的折射现象。
折射率的大小与介质的光密度相关,不同介质的折射率也不同,进一步影响着光的传播方向和强度。
2. 反射率(Reflectance)反射率是指光在交界面上的反射能力,是反射光强度与入射光强度之比。
反射率决定了光线在材料表面的反射程度。
表面光学工程中,通过调节材料、涂层等的反射率,可以优化光的入射、传播和输出效果,从而实现特定的光学目标。
3. 散射(Scattering)散射是光在与物质相互作用后的传播过程中改变传播方向的现象。
光的散射可以分为弹性散射和非弹性散射两种。
弹性散射不改变光子的能量,但改变光线的传播方向;非弹性散射会改变光子的能量,如荧光现象。
散射现象在光学工程中常常需要考虑,特别是在光学材料的设计与性能优化中。
4. 折射率色散(Refractive Index Dispersion)折射率色散是指介质的折射率随光的波长变化而变化的现象。
不同的材料对不同波长光的折射率不同,从而导致光的不同色散效应。
折射率色散的研究对于光的色散补偿、波长选择和光学器件设计都具有重要意义。
5. 光栅(Grating)光栅是一种具有周期的光学结构,通常由一系列平行的刻痕或条纹组成。
光通过光栅结构会发生衍射和构成干涉图样。
光栅在光学通信、光谱学、光栅瞄准系统等领域具有广泛应用。
6. 相位(Phase)相位是描述光波传播状态的一个重要物理量。
相位差决定了光的干涉和衍射现象。
在光学工程中,相位的精确控制对于光学器件的制造和功能实现至关重要,如激光器、衍射光栅、光学显微镜等。
光学名词解释
18、 TTL(Total Track Length) 总高可分为光学及机构,一般在光学仕样中为光学TTL,在镜头图面中为机构 TTL。光学TTL为从光学系统的第一片镜片至成像面的长度,如红色部份。机 构TTL为从Barrel顶端至成像面的长度,如蓝色部份。
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19、 Contrast(对比)
指影像中的明亮区域与阴暗区域的明度比率。如下图的比较:
16、 IR-Cut Filter IR cut filter主要是用来阻隔红外线,使得Sensor对红外线变得较为不敏感。 一般光谱如下:
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17、 OLPF(Optical Law Pass Filter) 低通滤波器(optical low-pass filters 简称 OLPF ) 主要消除纱窗(aliasing) 效应,应用于CCD或CMOS成像系统中,达到高质量之成像效果。OLPF是 利用石英材料之双折射特性,依据各种CCD之规格需求而设计,若系统要求 高质量效果,则石英需由不同厚度、角度及片数作各种堆栈设计。下图为有 使用OLPF与无使用OLPF的差异。
(√2为一般计算方式,但不同厂牌或型号Sensor处理逻辑不同,会有差异)
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15、TV-Line TV-Line就是在画面水平影象中可解析多少条线,可由解像力来换算 TV Line = Lp/mm x 2 x Sensor宽,例:1/4”1.3M Sensor 中心 1000/2.8u/2/√2 = 126 lp/mm 126x2x1024x2.8/1000 = 722 700 TV Line 外围 1000/2.8u/2/√3 =103 lp/mm 103x2x1024x2.8/1000 = 590 600 TV Line 但有时会因噪声干扰而无法解析700/600 TV Line,所以市场需求最低为: 中心 600 TV Line;外围 500 TV Line。
光学基本名词解释
光学基本名词解释
光通量(Luminous Flux):光源在单位时间内所发出的光量。
符号为Φ,单位不流明(lm)
发光强度(Luminous Intensity):光源在给定方向上的单位文体角中发射的光通量,符号为I,单位为坎德拉(cd),1cd=1lm/lsr 亮度(Luminance):光源在某一方向上单位面投影立体角中发射的光通量。
符号为L,单位为坎德拉每平方米(cd/)
照度(Luminosity):物体单位面积上受到的光通量。
符号为E,单位为勒克斯(lx),1lx=1lm/m2
光效(Efficacy):光源光效是指一个光源所发出的光通量和该光源所消耗的电功率P之比。
η=Φ/P
相关色温(Correlated Color Temperature):当光源所发出的光的颜色与黑体在某一温度下辐射的光颜色最接近时,则黑体的绝对温度就称为该光源的相关色温。
单位为开尔文(K)。
黑体的温度越高,光谱中蓝色的成分则越多,而红色的成分则越少。
例如:白炽灯的光色是暖白色,其色温表示为2700K,而日光色荧光灯的色温表示方法则6000K。
光学系统的名词解释(下)
光学系统的名词解释(下)※浮动光阐大小:ZEMAX支持系统的浮动光阐的定义。
指的是入瞳位置;物空间的数值孔径;像空间的F/#及表面光阐的曲率半径。
因此,设半径,相应的其他表面的值也随之而定,这种是定义孔径的最有效的方法,尤其在设置虚拟的光学校正面时很方便。
※玻璃:玻璃的输入是根据LDE的“Glass”列。
空缺代表空气折射率为1,还可以通过输入“MIRROR”来定义平面镜通过“glass catalog tool”得到所有的玻璃目录。
※Hexapolar rings:ZEMAX通常选择一定光线模式来作为通用的计算,例如点图,光线模式指的是进入初瞳的一系列模式。
“The hexapolar”模式是旋转轴对称,用环绕中央光线的环数来表示。
第一个环包括6束光线,第二个环12束第三个环18束,如此类推。
※像空间工作数F/#:像空间工作数F/#是近轴有效焦距比上近轴入瞳的直径。
※像空间数值孔径(NA):像空间数值孔径用主波长来计算。
※透镜单位:透镜单位主要用来度量,透镜系统,包括毫米、厘米、英寸、米。
※边缘光线:边缘光线指的是从物中心到入瞳边缘在像平面成像的光线。
※非近轴系统:非近轴系统指的是不能用近轴光线充分描述的系统。
※非连续描光:※归一化场域和光瞳坐标:ZEMAX程序和文件中经常用到归一化场域和光瞳坐标。
四个归一化坐标:Hx,Hy,Px,and Py。
Hx和Hy值是归一化场域坐标,Px Py是归一化光瞳坐标。
归一化场域和光瞳坐标用一个单位圆来表征。
视场半径的大小(或者物高)是归一化场域坐标的范围,入瞳的半经,用来限制归一化光瞳坐标。
例如,假如最大物高是10mm,如果定义了3个场域,分别在:0、7、10mm。
坐标(Hx=0,Hy=1)指的是物空间光线的开始位置是(x=0mm,y=10mm);坐标(Hx=-1,Hy=0)指物体(x=10mm,y=0mm)光瞳的坐标也是同样的方式表式。
假如入瞳的半径(不是直径)是8mm,那么(Px=0,Py=1)指的是入瞳顶端边缘的光线。
光学知识普及
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灯具的相关名词解释——色温
定义——即将一标准黑体加热,温度升高到一定程度时颜色开始由深红— 浅红—橙黄—白—蓝,逐渐改变,某光源与黑体的颜色相同时,我们将黑体 当时的绝对温度称为该光源之色温。 符号:CCT,单位开尔文(K) 光源色温不同,光色也不同。
在高纬度的地区,色温较高,所见到的颜色偏蓝。 在低纬度的地区,色温较低,所见到的颜色偏红。 在一天之中,色温亦有变化,当太阳光斜射时,能量被( 云层、空气 )吸收较多, 所以色温较低。当太阳光直射时,能量被吸收较少,所以色温较高 清晨的色温大约在4400°K。 高山上色温大约在6000°K
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灯具的相关名词解释——眩光
眩光是影响照明质量的重要因素。 定义——在一个照明环境中,当某光源或物体的亮度比眼睛已适应的亮度大得多
时,人就会有眩目或耀眼的感觉,此种现象称为眩光。
眩光会造成不舒适或可见度下降。前者称为不舒适眩光,后者称为失能眩光。
不管是不舒适眩光还是失能眩光都有直接眩光和反射眩光。
照明基础光学知识
光的相关名词解释
灯具的相关名词解释 灯具的配光的相关知识 灯具空间光度主要测试参数 各种光源的介绍
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简述
光是一种电磁波,只是光波比普通无线电波的波长要短。波长在380-780 之间的电磁波能为人眼所感知,称为可见光;波长大于780nm的为红 外光;小于380nm的为紫外光。
◎控制照明对象和邻近表面的亮度的比值。 ◎消除光源的频闪效果。
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显色指数的比较
显色指数 – 光源表现颜色的能力 0~100 ; 白炽灯 100
显色指数CRI – 一只灯泡的显色指数是彩色物体被该灯泡发出的光 照明时彩色被显现的真实程度。
光学名词解释
1.首先原件介紹2.光路敘述3.組裝4.加工5.測試6.點焦固定7.出光機完成A V-600光機系統:是由1.照明系統2.分光系統3.液晶顯示器(LCD)旋光系統4.合光系統(X-CUBE)5.投影鏡頭系統光機動作原理1.首先是由燈泡提供高亮度的光源經過,鍍上UV-IR的Lens array1先濾掉紫外線紅外線在將光分佈均勻入射LCD,此外其小格數越多均勻化越好。
2.白光繼續穿透鍍有AR抗反射之Lens Array2作用增加穿透率消除反射率且再將光均勻化,而PBS(偏光分稜鏡)是將光分為S極態垂直及P極態水平而其中之S經過1/2波長板(retarder又稱為相位延遲器)又被轉為P極態繼續被利用。
3.光再經聚光透鏡condenser lens 會聚。
4.光到達分光系統進行分光dichroic mirror1是將藍色反射黃色穿透。
而dichroic mirror2將穿透之黃色光中的綠色光反射紅色光穿透。
另外為配合(X-CUBE)合光¸所以藍色光路須擺設可調之45度之平面反射鏡將光做90度的轉折入射LCD;而紅色光路也同樣須要反射鏡第一片為固定式,第二片為可調式將光作180度的轉折入射LCD。
5.光經分光後分為R.G.B三顏色入射LCD,又因為入射LCD光須是偏極光所以在LCD前有一片Polarizer及波片來配合LCD中之液態晶體動作產生透光與不透光之現象。
另外,為了有效的利用而不讓光量損失所以分別在R.G.B Polarizer前設有一片視場透鏡(field lens)將發散之光收斂回來;以及因紅色光路設計為最長所以光量必定有所損失;為了不讓光量損失太多所以在紅色光路中裝有兩片光繼透鏡(relay lens)將光量抓回來。
6.三顏色光進入合光稜鏡將R.G.B三顏色合成為白色。
7.合成完透過投影鏡頭將成像投射於螢幕。
燈泡(Lamp) 1.燈泡是個拋物面鏡發亮的燈芯就是它的焦點,透過安定器將低壓轉換為高壓點亮燈芯發亮光經由拋物面鏡反射出去成平行光。
应用光学名词解释总结
B 薄透镜:如果透镜的厚度很小可以忽略,这类透镜即为薄透镜。
波像差:实际波面与理想波面的光程差。
倍率色差:轴外物点发出的两种色光的主光线在清单色光像差的高斯像面上交点高度之差。
不晕成像:当光学系统满足正弦条件时,若轴上点理想成像,则近轴物点也理想成像,即光学系统既无球差也无正弦差。
C 垂轴放大率:像的大小与物的大小之比。
出瞳:孔径光阑经过后面的光组在像空间所成的像。
出射窗:视场光阑经过后面的光组在物空间所成的像。
D 独立传播定律:不同光源发出的光在空间某点相遇时,彼此互不影响各光束独立传播。
等晕成像:轴上点与轴外点有相同的成像缺陷,我们将这样的成像称为等晕成像。
对准误差:对准后偏离置中或重合的线距离或角距离。
E 二级光谱:若F 光在0.707带相交,即校正了位置色差,但二色光的交点与D 光的球差曲线并不重合,则称该交点到D 光球差曲线的轴向距离为二级光谱。
(图形上线段表示) F 费马原理:光从一点传播到另一点,期间无论经过多少次折射或反射,其光程为极值。
反射定律:反射光线位于由入射光线和法线所决定的平面内,反射光线和入射光线位于法线两侧,且反射角与入射角的绝对值相等,符号相反。
反射棱镜的主截面:由棱镜光轴所构成的平面。
辐射能:以电磁辐射形式发射、传输、或接收的能量称为辐射能。
发光强度:在某一方向上,单位立体角内发出的光通量的大小,表征的是辐射体在某一方向上的发光状态。
辐通量:单位时间内发射、传输或接收的辐射能称为辐通量。
发光效率:辐射体发出的总光通量与该光源的耗电功率之比。
G 高斯像面:过高斯像点并垂直于光轴的平面。
光的独立传播定律:不同光源发出的光在空间某点相遇时,彼此互不影响各光束独立传播。
光阑:限制成像光束和成像范围的薄金属片。
光线:没有直径没有体积但却携带有能量并具方向性的几何线。
光束:与波面对应的所有光线的集合称为光束。
光学间隔:前一个光组的像方焦点与后一个光组的物方焦点之间的距离。
光学名词解释
光学名词解释1、色温色温究竞是指什么? 我们知道,通常人眼所见到的光线,是由光的三原色(红绿蓝)组成的7种色光的光谱所组成。
色温就是专门用来量度光线的颜色成分的。
用以计算光线颜色成分的方法,是19世纪末由英国物理学家洛德•凯尔文所创立的,他制定出了一整套色温计算法,而其具体界定的标准是基于以一黑体辐射器所发出来的波长。
凯尔文认为,假定某一纯黑物体,能够将落在其上的所有热量吸收,而没有损失,同时又能够将热量生成的能量全部以“光”的形式释放出来的话,它便会因受到热力的高低而变成不同的颜色。
例如,当黑体受到的热力相当于500—550℃时,就会变成暗红色,达到1050一1150℃时,就变成黄色……因而,光源的颜色成分是与该黑体所受的热力温度相对应的。
只不过色温是用凯尔文(°K、也就是绝对温度)的色温单位来表示,而不是用摄氏温度(℃)单位表示的。
在加热铁块的过程中,黑色的铁在炉温中逐渐变成红色,这便是黑体理论的最好例子。
当黑体受到的热力使它能够放出光谱中的全部可见光波时,它就由红转变橙黄色、黄色最后变成白色,通常我们所用灯泡内的钨丝就相当于这个黑体。
色温计算法就是根据以上原理,用°K来表示受热钨丝所放射出光线的色温。
根据这一原理,任何光线的色温是相当于上述黑体散发出同样颜色时所受到的“温度”。
颜色实际上是一种心理物理上的作用。
所有颜色印象的产生,是由于时断时续的光谱在眼睛上的反应,所以色温只是用来表示颜色的视觉印象。
摄影人都知道:有光才有色,没有光就没有色。
彩色胶片的设计,一般是根据能够真实地记录出某一特定色温的光源照明来进行的,分为5500 °K日光型、3200 °K灯光型等多种。
因而,摄影家必须懂得采用与光源色温相同的彩色胶卷,才会得到准确的色彩再现。
如果光源的色温与胶卷的色温互相不平衡,就不会对色彩进行准确的还原。
这时,我们就要靠滤光镜来提升或降低光源的色温,使曝光条件与胶卷拟定的色温相匹配,才会有准确的色彩再现。
光学名词详解大全
光学名词详解大全!光学系统的名词解释,希望对各位有用!Aperture stop (孔径阑):限制进入光学系统之光束大小所使用的光阑。
Astigmatism (像散):一个离轴点光源所发出之光线过透镜系统后,子午焦点与弧矢焦点不在同一个位置上。
Marginal ray (边缘光束):由轴上物点发出且通过入射瞳孔边缘的光线。
Chief ray (主光束):由离轴物点斜向入射至系统且通过孔径阑中心的光线。
Chromatic aberration (色像差):不同波长的光在相同介质中有不的折射率,所以轴上焦点位置不同,因而造成色像差。
Coma (慧差):当一离轴光束斜向入射至透镜系统,经过孔径边缘所成之像高与经过孔径中心所成之像高不同而形成的像差。
Distortion (畸变):像在离轴及轴上的放大率不同而造成,分为筒状畸变及枕状畸变两种形式。
Entrance pupil (入射瞳孔):由轴上物点发出的光线。
经过孔径阑前的组件而形成的孔径阑之像,亦即由轴上物点的位置去看孔径阑所成的像。
Exit pupil (出射瞳孔):由轴上像点发出的光线,经过孔径阑后面的组件而形成的孔径阑之像,亦即由像平面轴上的位置看孔径阑所成的的像。
Field curvature (场曲):所有在物平面上的点经过光学系统后会在像空间形成像点,这些像点所形成的像面若为曲面,则此系统有场曲。
Field of view (视场、视角):物空间中,在某一距离光学系统所能接受的最大物体尺寸,此量值以角度为单位。
F-number (焦数):有效焦距除以入射瞳孔直径的比值,其定义式如下:有时候f -number也称为透镜的速度,4 f 的速度是2 f 速度的两倍。
Meridional plane (子午平面):在一个轴对称系统中,包含主光线与光轴的平面。
Numerical aperture (数值孔径):折射率乘以孔径边缘至物面( 像面)中心的半夹角之正弦值,其值为两倍的焦数之倒数。
关于光学的名词解释
关于光学的名词解释光学的意思是什么呢?怎么用光学来造句?下面是店铺为你整理光学的意思,欣赏和精选造句,供大家阅览!光学的意思光学(optics),是研究光(电磁波)的行为和性质,以及光和物质相互作用的物理学科。
光学的起源在西方很早就有光学知识的记载。
传统的光学只研究可见光,现代光学已扩展到对全波段电磁波的研究。
光学真正形成一门科学,应该从建立反射定律和折射定律的时代算起,这两个定律奠定了几何光学的基础。
光学的起源在西方很早就有光学知识的记载,欧几里得(Euclid,公元前约330~260)的<反射光学>(Catoptrica)研究了光的反射;阿拉伯学者阿勒·哈增(AI-Hazen,965~1038)写过一部<光学全书>,讨论了许多光学的现象。
光学真正形成一门科学,应该从建立反射定律和折射定律的时代算起,这两个定律奠定了几何光学的基础。
17世纪,望远镜和显微镜的应用大大促进了几何光学的发展。
光的本性(物理光学)也是光学研究的重要课题。
微粒说把光看成是由微粒组成,认为这些微粒按力学规律沿直线飞行,因此光具有直线传播的性质。
19世纪以前,微粒说比较盛行。
但是,随着光学研究的深入,人们发现了许多不能用直进性解释的现象,例如干涉、衍射等,用光的波动性就很容易解释。
於是光学的波动说又占了上风。
两种学说的争论构成了光学发展史上的一根红线。
狭义来说,光学是关于光和视见的科学,optics(光学)这个词,早期只用于跟眼睛和视见相联系的事物。
而今天,常说的光学是广义的,是研究从微波、红外线、可见光、紫外线直到X射线的宽广波段范围内的,关于电磁辐射的发生、传播、接收和显示,以及跟物质相互作用的科学。
光学是物理学的一个重要组成部分,也是与其他应用技术紧密相关的学科。
光学造句欣赏1 只有在光学显微镜和神通更广大的电子显微镜相继问世以后,人们才当之无愧地能够"明察秋毫之末"。
光学术语(光学名词解释)
光学术语(光学名词解释)光学是研究光的性质和现象的学科,是物理学的一个分支。
在光学中,有很多专业术语和名词。
本文将详细解释一些常用的光学术语,以帮助读者更好地理解光学学科。
1. 光线光线是指在介质中传播的光线路径。
光线的传播方向与光的传播方向一致。
2. 光束多条光线汇聚在一起形成的光束,可分为平行光束和发散光束。
3. 焦点焦点是光线聚焦后交汇的点,通常用F表示。
在透镜中,该点叫做透镜焦点;在曲面镜中,该点叫做曲面焦点。
4. 焦距光线汇聚于焦点的距离叫做焦距,通常用f表示。
焦距是影响透镜成像性质的重要因素之一。
5. 折射率不同介质对光的传播速度影响不同,介质中光速与真空中光速的比值叫做折射率。
折射率通常用n表示。
6. 透镜透镜是一种可以将光线折射使其聚焦的光学器件。
根据透镜的形状和特性,可分为凸透镜和凹透镜。
7. 曲面镜曲面镜是一种可以反射光线的光学器件,常见的有平面镜、凸面镜和凹面镜。
可以将平行光线聚集到焦点上。
8. 球面镜球面镜是由一段球面切出来的反射或折射光线的光学器件。
可以将光线聚焦或分散。
9. 光程差光线在不同介质中传播时,光线走过的路程不同,这种差别叫做光程差。
光程差是描述光程变化的重要量。
10. 双折射双折射是指在某些晶体中,光线在传播过程中发生的折射率不同而产生的现象。
这种现象可以利用偏光片制造出颜色的变化和差异。
11. 像距像距是指物距和像距之间的距离关系,用s’表示。
像距是描述成像的距离关系的重要量。
12. 物距物距是被摄体或物品与透镜(或光学仪器)之间的距离,用s表示。
物距是描述成像的距离关系的重要量。
以上是常用的光学术语和名词解释。
它们是光学研究中非常重要的概念,了解这些名词的含义和用法,有助于更好地理解光学学科和进行光学实验。
关于光学的名词解释
关于光学的名词解释光学是物理学的一个重要分支,研究光的性质和行为。
在光学领域中,有许多黎明时期的名词被用来描述光的特性和光的相互作用。
本文将对几个光学领域内的名词进行解释,帮助读者更好地理解光学的基本原理和概念。
虽然本文重点放在了术语解释上,但在解释的同时,我将提供与实际应用相关的实例,以帮助读者更好地理解这些名词。
折射是光学中重要的概念之一。
当光从一种介质进入另一种具有不同折射率的介质时,它的传播方向发生偏转。
这种现象称为折射。
常见的实例是当我们看向水中的物体时,物体的位置看起来比实际高。
这是由于光在从空气到水中传播时发生了折射。
光的折射现象在透镜的设计和光纤通信系统中也起着重要作用。
还有一个与光传播相关的概念叫做光的散射。
光的散射是指光线与物质微粒或表面碰撞时改变方向的过程。
当我们看到蓝天时,实际上是因为大气中的分子将太阳光中的蓝光散射到我们的视线上。
这也解释了为什么太阳在日落时呈现出红色,因为在日落时,光传播的路径更长,会使得蓝光被更多地散射掉,只剩下红光到达我们的眼睛。
除了折射和散射,光学中还有另一个重要的概念,那就是光的干涉。
干涉是指两束或多束光在相遇时产生的干涉图案。
干涉现象的最著名实例之一是薄膜干涉。
当光通过一层厚度非常薄的透明薄膜时,会发生反射和折射。
通过测量反射光的干涉图案,我们可以得到有关薄膜的厚度和折射率的信息。
这对于光学镀膜和太阳能电池等应用来说非常重要。
在讨论光学中的名词时,不得不提的一个概念就是衍射。
衍射是光通过障碍物或孔洞时出现的波动现象。
当光通过一个狭缝时,光的波峰和波谷会发生干涉,产生衍射图案。
衍射现象是理解显微镜和天文望远镜工作原理的基础。
通过利用衍射现象,科学家们能够观察到微观领域的细微结构,也能够观测到远距离的天体。
最后,我们来讨论一下折射率。
折射率是描述光在不同介质中传播速度变化的物理量。
它代表着光在真空中的速度与光在介质中的速度之比。
常见的介质,如空气、水和玻璃,它们的折射率是不同的。
普通岩石学和晶体光学名词解释
1.折射率:光在一种介质中的传播速度与在另一种介质中的传播速度之比2.双折射:光波射入非均质体中,除特殊的方向外,都会分解成振动方向互相垂直、传播速度不同、相应折射率值不等的两种偏光的现象。
3.折射定律:光波从一种介质传到另一种介质时,在两种介质的分界面上将发生反射及折射现象。
4.双折率:产生双折射现象时的两种偏光的折射率值之差。
5.光率体:表示光波在晶体中传播时,光波的振动方向与相应折射率之间的关系的光学立体图形。
6.光轴角:包括两个光轴的面。
7.光性方位:光率体主轴与晶体结晶轴之间的关系。
8.多色性:由于光波在晶体中的振动方向不同,而是矿片颜色发生改变的现象。
9.闪突起:在单偏光镜下,转动载物台,非均质体矿物的边缘、糙面及突起高低发生明显改变的现象。
10.消光位:非均质体除垂直光轴以外的其他方向切面,在正交偏光镜间处于消光时的位置。
11.补色法则:两个非均质体除垂直光轴以外的任意方向切面,在正交偏光镜间45°位置重叠时,光波通过这两个矿片后,总光程差的增减法则。
12.高级白:各种单色光波不等量的出现、互相混杂的结果,形成一种与珍珠表面相似的亮白色。
13.消光角:光率体椭圆半径与解理缝或双晶缝或晶面迹线之间的夹角。
14.延性:长条状矿物切面的延长方向与光率体椭圆长短半径的关系。
15.岩浆:产生于上地幔和地壳深处,含挥发份的高温粘稠的主要成分为硅酸盐的熔融物质。
16.色率:深色矿物在岩石中的百分含量称为岩石的色率,又称颜色指数。
17.浅色(硅铝)矿物:化学成分中含SiO2和Al2O3较高,不含镁铁矿物,如石英、(似)长石类。
18.深色矿物:化学成分中富含镁铁矿物,SiO2含量较低,故又称镁铁矿物。
19.鲍文反应系列:表示岩浆结晶过程的反应系列。
先析出的矿物与残浆反应,是矿物成分发生变化而形成新的矿物,随着温度降低可产生两种系列----1°连续系列(斜长石系列,晶格不变);2°不连续系列(铁镁矿物系列,结晶格发生改变)。
光学系统的名词解释
※近轴工作数F/#:
有效的忽略失常的工作数F/#叫近轴工作数F/#。
尽管这个数字化的公式用来计算近轴模型很简便,例如:焦距;F/#;放大率,等等。但ZEMAX通常不用这些公式。而是用“parabasal光线”,通常是坐标或者主光线来计算。
ZEMAX用“parabasal光线”的原因是很多系统包括非近轴成分。
※近轴像高:
在近轴像平面上近轴像的半径大小叫近轴像高。
光线的开始位置是(x=0mm,y=10mm);坐标(Hx=-1,Hy=0)指物体(x=10mm,y=0mm)光瞳的坐标也是同样的方式表式。假如入瞳的半径(不是直径)是8mm,那么(Px=0,Py=1)指的是入瞳顶端边缘的光线。则在入瞳表面光线的坐标是(x=0,y=8)。
注意:归一化坐标总是位于-1到+1之间。采用归一化坐标的优点是,某一条光线总是有同样的坐标。例如,边缘光线的坐标总是(Hx=0,Hy=0,Px=0,Py=1),主光线的坐标总是(Hx=0,Hy=1, Px=0,Py=1)。系统应用归一化坐标的另一个优点是:当光瞳的大小和位置变化时仍然有意义。假如要优化一个透镜设计,您定义了计算系统绩效函数的光线,变了;或者正在优化之中,同样的光线仍然适用。
※后焦长度:Surface1到近轴像面的距离。
※主像面:主像面(有时又叫主点)指的是物和像空间共轭位置有特定的放大率。主像面包括放大率为+1的平面,角放大率为+1的节平面,放大率为-1反节面,和放大率为0的像方焦平面和物方焦平面。除了焦平面之外,其他主像面之间也相互构成共轭面。也就是说像空间的主像面与物空间的主像面是共轭面,等等。如果透镜的物空间和像空间有相同的折射率,那么节面与主像面重合。
光学名词解释大全
光学名词解释大全aperture stop(孔径阑)-限制进入光学系统之光束大小所使用的光阑。
astigmatism(像散)-一个离轴点光源所发出之光线过透镜系统后,子午焦点与弧矢焦点不在同一个位置上。
marginal ray(边缘光束)-由轴上物点发出且通过入射瞳孔边缘的光线。
chief ray(主光束)-由离轴物点斜向入射至系统且通过孔径阑中心的光线。
chromatic aberration(色像差)-不同波长的光在相同介质中有不的折射率,所以轴上焦点位置不同,因而造成色像差。
coma(慧差)-当一离轴光束斜向入射至透镜系统,经过孔径边缘所成之像高与经过孔径中心所成之像高不同而形成的像差。
distortion(畸变)-像在离轴及轴上的放大率不同而造成,分为筒状畸变及枕状畸变两种形式。
entrance pupil(入射瞳孔)-由轴上物点发出的光线。
经过孔径阑前的组件而形成的孔径阑之像,亦即由轴上物点的位置去看孔径阑所成的像。
exit pupil(出射瞳孔)-由轴上像点发出的光线,经过孔径阑后面的组件而形成的孔径阑之像,亦即由像平面轴上的位置看孔径阑所成的的像。
field curvature(场曲)-所有在物平面上的点经过光学系统后会在像空间形成像点,这些像点所形成的像面若为曲面,则此系统有场曲。
;field of view(视场、视角)-物空间中,在某一距离光学系统所能接受的最大物体尺寸,此量值以角度为单位。
f-number(焦数)-有效焦距除以入射瞳孔直径的比值,其定义式如下:有时候f-number也称为透镜的速度,4 f 的速度是2 f 速度的两倍。
meridional plane(子午平面)-在一个轴对称系统中,包含主光线与光轴的平面。
numerical aperture(数值孔径)-折射率乘以孔径边缘至物面(像面)中心的半夹角之正弦值,其值为两倍的焦数之倒数。
数ˋ值孔径有物面数值孔径与像面数值孔径两种。
光学名词解释及换算公式
光学名词及换算公式
NO 1 2 3 4 5 名称 名词解释 光照度 是点光源在单位受照面积的光通量 光强度 单位立体角,单位面积的光通量 光亮度 光强 光效 被照物每单位面积在某一方向上 所发出或反射的发光强度 单位立体角度内光通量的大小 电光源将电能转化为光的能力,以发 出的光通量除以耗电量来表示 W Φ 瓦特 流明 Lm Φ =Km×Φe(λ) ×V(λ) 符号表示 Lux fl Nit cd Lm/w 换算公方式 1Lux=1Lm/㎡ 1fl=1cd/㎡ 1fL× 3.426=1nits 1cd=1lm/sr sr:立体角度 每瓦流明 备注 1勒克斯=1流明每平方米
光功率 光源单位时间内发出的总能量 6 光通量 发光体每秒种所发出的光量之总和,标准发效 率和最大光谱发光效率相乘的结果
1Cd=1/683(W/Sr) 面发光度=光照度x 纸面的反射系数 光源所发出的光通量在空间选定方向 上分布密度,单位为烛光 发光强度为1cd的光源可放射出12.57lm的光通量 完美的黑色表面的反射比为0,亦即无论多 少光落于其上皆无亮度产生而全被吸收; 反之,完美白色表面的反射比为1(反射率 100%,吸收率0%) cd/m2=烛光/平方米 1烛光=10.764Lux=1Lm/平方英尺 1nits×0.2919=1fL,1fL×3.426=1nits fL(foot-Lamberts英尺朗伯) 1 foot 英尺=12 inches 英寸=0.3048 metre 米 1Lux=1Lm/㎡ = 0.0929 烛光
光学术语(光学名词解释)
(共158个)1.干涉1. 等厚干涉:各相干光均以同样的角度入射于薄膜,入射角θo 不变,改变膜厚度,这时每个干涉条纹对应的是同一个厚度的光干涉的结果。
2. 临界角:光从光密媒质到光媒介质,当入射角大于一特定角度时,没有折射光而被被全 部反射回光密媒质,这一特定角度称为临界角,用c θ 表示,且12n n c =θ3.光波的独立传播定律:两列光比或多列光波在空间相遇时,在交叠区里各自保持自己的振动状态独立传播,互不影响。
4.光源许可宽度:光源临界宽度的四分之一,此时干涉条纹的可见度为0.9。
5.光波叠加原理:光波在相遇点产生的合振动是各个波单独在该点产生的振动的矢量和。
6.驻波:两个频率相同,振动方向相同而传播方向相反的单色光波的叠加将形成驻波。
7.简谐波:波源是简谐振动,波所到之处介质都作同频率同振幅的简谐振动。
8.相干叠加:满足干涉条件波相遇,总振幅是各个波振幅的和。
9.光波的相干条件; 频率相同;存在相互平行的振动分量;出相位差稳定。
10.发光强度:表征辐射体在空间某个方向上的发光状态,体现某一方向上单位立体角内的辐射光通量的大小 单位:次德拉。
11.分波面干涉;将点光源发出的光波波面分成若干个子波面,形成若干个点光源发出的多束相干光波。
12. 分振幅干涉:将一束光波的振幅(能量)分成若干部分,形成若干束相干光波。
13.14.空间相干性:在给定宽度的单色线光源(或面光源)照明的空间中,随着两个横向分布的次波源间距的变化,其相干程度也随之变化,这种现象称为两个横向分布次波源的空间相干性。
15.时间相干性:在非单色点光源照射的光波场中,随着两个纵向分布的次波之间距离或光程差的变化,其相干程度也随之变化,这种现象称为两个纵向分布次波源的时间相干性。
16.牛顿环:曲率半径很大的平凸透镜与玻璃平板之间的薄空气层形成的同心环形等厚条纹。
2几何光学1.1球面镜成像1. 费马原理:光沿光程取平稳值的路径传播。
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光学名词解释表
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A
凹透镜:
中间薄、两边厚的透镜叫凹透镜,对光线有发散作用。
B
波动说:
认为光是某种振动,以波的形式向周围传播。
泊松亮斑:
不透明圆板产生的衍射现象,影子中心有一个亮斑。
薄膜干涉:
在白光照射下,从前后膜面反射出两列振动情况完全相同的光波产生
彩色干涉条纹。
C
D
电磁波谱:
由无线电波、红外线、可见光、紫外线、伦琴射线、γ射线合起来,构成了范围非常广阔的电磁波谱。
电磁说:
光是一种电磁波。
E
F
发射光谱:
物体发光直接产生的光谱叫做发射光谱。
说明:(1)稀薄气体发光是由不连续的亮线组成,这种发射光谱又叫做明线光谱:原子产生的明线光谱也叫做原子光谱曲。
(2)固体或液体及高压气体的发射光谱,是由连续分布的波长的光组成的,这种光谱做连续光谱。
反射定律:
反射光线、入射光线和法线在同一平面上,反射光线、入射光线分居
法线两侧,反射角等于入射角。
G
光的波粒二象性:
光波在空间上任一点的波的强度正比于该点上光子出现的几率,所以光波是大量光子运动规律的一种几率波,这就是光的波粒二象性。
光的反射:
当光从一种介质射入另一种介质,在两种介质的界面上,光将改变传播方向,一部分光被反射回原来的介质中,这种现象称为光的反射。
光的干涉:
两列频率相等的光波,在空间相遇叠加,使空间有的地方光加强,有的地方光减弱,产生明暗相间的条纹(单色光)或者产生彩色条纹
(复色光)的现象。
光的色散:。