圣战群英传3技能效果简介

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圣战群英传3-技能效果简介
许多朋友对《圣战群英传3:复兴》⾥的技能说还不是太会⽤,下⾯给⼤家简单介绍⼀下各技能的效果:
顽强守卫:完全恢复恢复掩护次数
额外打击:放弃本回合⼀次攻击机会,下回合之内不管攻击还是掩护都可以攻击两次。

但是,不能两次环形攻击。

⼀旦环形攻击开始,第⼆次攻击机会丧失,建议先攻击⼀次,再环形攻击。

另外,第⼀次攻击结束之后,如果还剩有移动⼒,就可2次移动然后攻击。

⼑枪不⼊:本回合⽆敌。

光明战⼠:⽩天+10⼒量(=40伤害)。

光明智慧:⽩天+10智⼒。

⿊夜潜影:晚上+10敏捷。

⿊夜猎⼿:晚上+10灵巧。

地震:全体物理伤害(对狼⼈⽆效)。

(到底是⼟系还是物理,说法不⼀...)
下毒:⼀回合掉2次⾎,共3次,死亡属性(根据死亡抗性不同,伤害也不⼀定,总体伤害不错,很实⽤的技能)
毒素攻击跟下毒⼀样,不过是近程的,掉⾎3次(好像只有邪神有,基本出不了⼿,打狼⼈可以⽤⽤)
灼烧箭⽮和毒差不多,⽕属性,掉⾎3次(还算过的去,打狼⼈可以⽤⽤)
霜冻箭⽮移动⼒减1点,⽔属性,掉⾎3次(主要⽤处就是减速了吧,掉⾎可以忽略了)
⽕焰鞭笞和毒差不多,共掉⾎4次(作为终极兵种的技能,实在太废) 吞噬吸⾎,伤害25,回100(敌⼈少的不多,⾃⼰加的也不多-_-,鸡肋)
传送:传送到指定格⼦。

⽆序传送:传送到随机格⼦。

驱逐之阵:将敌⼈传送⾄任意空地(近战克星啊,还可以把敌⼈拉过来群殴^_^)。

传送之阵:将队友传到任意空地(你传过来我再把你驱逐回去,囧)。

闪电:造成单体⽓系伤害。

复活:同复活药⽔。

环形攻击:攻击相邻所有格⼦的敌⼈,据某⼈的帖⼦说伤害是基本伤害/1.6乘以周围敌⼈的数⽬。

很霸道的技能。

另外,貌似近战攻击提⾼对此技能⽆效果。

致死⼀击:对敌⼈单体的强⼒伤害,⾃⾝会掉⾎(⼀个字,强⼤)
惩罚:将⼀个敌⼈变成农民(还是低级农民,指数很差)。

持续三回合。

也是⾮常霸道的技能。

幻术:把敌⼈变成狼,等级不变,持续2回合,精神属性(灰常强悍)
变形:把敌⼈变成⼩⿁,等级不变,持续3回合,精神属性(同上)
野性:⾃⾝变成独⾓兽,持续2回合(还没⽤过,精灵盗贼专有,盗贼变战⼠?)
神恩:⾃⾝变成移动铠甲,物理免疫,持续2回合(没⽤过,帝国F S专有,暴⼒F S?)
魔化:⾃⾝变成魔⿁,持续2回合(没⽤过,诅咒射⼿专有,传说中的近战猎⼈?)
双重打击:被动技能,每次攻击时攻击两次。

急驱:战场移动+5.
斥责:敌⼈单体⽓抗减65(配合法师,不错,很优秀,给升级树左边的⼀列的话估计更好)
元素召唤:召唤⽓元素。

11级,远程⽓属性攻击,敏捷不错,攻击⼒是个怨念。

骗经验好⽤(貌似召唤⽣物这种⾏动也是有经验的)。

⽯⼈召唤:召唤⽯头⼈(22级,⼟属性,近战范围伤害,缺点是移动⼒低下,会地震,强⼤)
邪魔召唤:召唤邪魔(17级,近战,⽆属性,⾎⽐较多,⾁盾)
独⾓兽召唤:召唤独⾓兽(22级,近战,⽆属性,⾼攻,敏,灵,
P V P⽐M F更有⽤)
猎鹰之眼:增加灵巧值50点。

效果是如果原来回m i s s就减少m i s s⼏率,如果原来能暴击的话增加暴击⼏率。

另外猎鹰之眼和愤怒不可同时存在。

对远程兵种来说还可以增加伤害。

愤怒:+50⼒量,灵巧-25,可以施放3次但不知道是否叠加。

另外猎鹰之眼和愤怒不可同时存在。

净化:回复我⽅异常状态(单⼈游戏⽤处不⼤,P V P⽤处⼤)
驱散:消除对⼿的有益状态(同上)
⽯化:中招者不能⾏动,防御⼒+35,⼟抗+35,地属性,持续2回合
群体⽯化:范围⽯化,和范围魔法⼀样,使选择⽬标及邻接的最多6个⽬标⽯化。

变⼩⿁:把敌⼈变成⼩⿁。

群变⼩⿁:把⼀群敌⼈变成⼩⿁。

⼏率不⾼。

⾃我变形:变成指定单位,属性和技能都可以继承。

雕像化:防御+45,全抗+70但是⽆法⾏动,持续两回合(这个东西⽐起帝国F S的⼑枪不⼊差太多了)
吞噬:效果貌似是攻击敌⼈给⾃⼰回⾎,还不如普通攻击命中伤害⾼,基本没⽤过
再⽣:每回合300⾎(1回合加两次,跟毒⼀样)。

⿇痹:使敌⼈1回合⽆法⾏动,精神属性。

(也就是说,对精神抗性100的对⼿⽆效)
提速:将⾏动提升⾄回合最前,叠加⽆效(⽤的好的话可以扭转战局) 缓速:将⾏动提升⾄回合最后,叠加⽆效(提速的死对头,像英雄⽆敌的加速和减速)
林间祝福:所有抗性增加25点,持续两回合(很优秀,可惜只能对⼀⼈施放,⽽且给错⼈了)
太阳赐福:所有队友⽕抗加50(对抗诅咒,龙的利器)
微风赞歌:所有队友⽓抗加50(对抗帝国的利器)
锈蚀:减防50点(很霸道的技能,可惜⽣错了家,导致出场率⼤减,如果在帝国,哼哼)
虚弱之息:降低⼒量,智⼒,灵巧各20点,⽓属性(作为终极兵种的技能,实⽤性还是⽐较⾼的)
冲撞:推开⽬标,据说如果⽬标背后有⼈,可以造成伤害。

具体多少,没试过。

物理免疫:物理攻击⽆效(现在只有狼⼈有此技能,是真正的物免,⽽不是靠防免)
不为所动:不会受到任何变形,传送,或者移动效果的影响,⽯化有效,它以及它的部队⽆法从战场上撤退
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