三国智全牌表

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三国杀武将技能表

三国杀武将技能表

补充包-风群雄体力值:3雷击:每当你使用或打出一张“闪”在结算前 ,可令任意一名角色判定。

若为黑桃花色,你对该角色造成2点雷电伤害。

鬼道:在任意角色的判定牌生效前,你可用自己的一张黑桃或者草花牌替换之。

黄天:主公技,群雄角色可在他们各自的出牌阶段给你一张闪或闪电。

体力值:3 蛊惑:当你需要使用或打出一张基本牌或者非延时类锦囊牌时,你可以声明并将一张手牌扣于桌上。

若无人质疑,则该牌按你所述之牌来用。

若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者失去1点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。

除非被质疑的牌为红桃花色且为真仍然可用 ,否则无论真假,该牌都作废,弃置之。

蜀势力体力值:4 烈弓:出牌阶段,以下两种情况,你可以令你使用的杀不可被闪避。

1.目标角色的手牌数大于或等于你的体力值。

2.目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。

体力值:4 狂骨:锁定技,任何时候,每当你对与你距离为1以内的任意角色造成1点伤害,你回复1点体力。

魏势力体力值:4 据守:回合结束阶段,你可以摸三张牌。

若如此做,将你的武将牌翻面。

体力值:4 神速:你可以选择以下一至两项。

1.跳过你该回合的判定阶段和摸牌阶段。

2.跳过你该回合出牌阶段并弃一张装备牌。

每做出上述之一选择,视为对任意一名其他角色使用了一张杀。

吴国体力值:4不屈:任何时候,当你的体力被扣减到0或更低时,每扣减一点体力:从牌堆亮出一张牌放在你的武将牌上,若该牌的点数与你武将牌上已有的任何一张牌都不同,你可以不死去。

此牌亮出的时刻为你的濒死状态。

体力值:3 天香:每当你受到伤害时,你可以弃一张红桃手牌来转移此伤害给任意一名其他角色,然后该角色摸X张牌;X为该角色当前已损失的体力值。

红颜:锁定技,你的黑桃牌均视为红桃牌。

神武将神关羽体力值:5 武神:锁定技,你的每一张红桃手牌都视为杀 ,你使用红桃的杀时无距离限制。

武魂:锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,获得一个梦魇标记。

你死亡时,令持有最多该标记的一名角色判定:除非结果为桃或者桃园结义 ,否则该角色立刻死亡。

U7-卡牌数值收集:三国智全牌表[完全版至曜武]

U7-卡牌数值收集:三国智全牌表[完全版至曜武]

6 罕贵 6 6 1 量的粮草
6骑
镇守①:镇守将领防守时,其攻击、生命值各+①
4绿
1
3
0
每当己方场上有一名副将阵亡并因此被置入墓地时,张曼成攻+1,直到张曼成 离开己方场上
南华老仙在场上,则每在己方准备流程,可从卡组选取任意数量的黄巾将领展
罕贵 0 1 4 示后加入手牌并洗切卡组,可从手牌放置任意数量的黄巾将领上场,他们同时 无
2绿
1 1 0 将领对敌方粮草造成战斗伤害时,己方增加与该战斗伤害相同数量的粮草 与
2步

严舆同时在己方场上时,严白虎攻击、生命值各+①
严舆上场时,可从卡组选取严白虎展示后加入手牌并洗切卡组 掠夺:当掠夺
2绿
1 1 0 将领对敌方粮草造成战斗伤害时,己方增加与该战斗伤害相同数量的粮草 与
无 111

1 白 121
1骑
2 白 222
2弓
3 无 321
2步1弓
无 111

1 白 121
1骑
无 111

无 111

1 绿 211
1弓
1 绿 211
1骑
1白 3绿 1绿
121
1步
0
2
4
张角上场时,可从己方卡组选取太平要术或最多③名无兵权条件的黄巾将领展 示后加入手牌并洗切卡组
2步1谋
032
1谋

3 蓝 1 3 3 献帝上场时,可从己方卡组选取最多②张任意兵权展示后加入手牌并洗切卡组 1步2谋

3蓝
1
2
2
何皇后在场上,则每当己方准备流程开始时,可指定敌方场上①名兵权条件合 计不大于③的将领①回合内不能进攻

自制《三国杀》一览表

自制《三国杀》一览表
出牌阶段。
除你外,你攻击范围内的一名角色。
【杀】对目标角色造成1点伤害。
标准版锦囊牌
无懈可击
4张
♦ Q/♠ J/♣ Q、♣ K
目标锦囊对目标角色生效前。
目标锦囊。
抵消该锦囊对其指定的一名目标角色产生的效果。
标准版锦囊牌
闪电
2张
♠A/♥ Q
出牌阶段。
你。
将【闪电】横置于目标角色判定区里,目标角色回合判定阶段,进行判定;若判定结果为黑桃2-9之间(包括黑桃2和9),则【闪电】对目标角色造成3点伤害,将闪电弃置。若判定结果不为黑桃2-9之间(包括黑桃2和9),将【闪电】移动到当前目标角色下家(【闪电】的目标变为该角色)的判定区。
出牌阶段。
除你外,你攻击范围内的一名角色。
【杀】对目标角色造成1点伤害。这张杀所造成的伤害为火焰伤害。
军争篇锦囊牌
无懈可击
3张
♥ K、♥ A/♠ K
目标锦囊对目标角色生效前。
目标锦囊。
抵消该锦囊对其指定的一名目标角色产生的效果。
军争篇锦囊牌
火攻
3张
♦ Q/♥ 2、♥ 3
出牌阶段。
任意有手牌的角色。
目标角色展示1张手牌,若你弃置1张与之相同花色的手牌,则你对目标角色造成1点火焰伤害。
军争篇装备牌
朱雀羽扇
1张
♦ A
武器
你可以将你的任一普通杀当作具火焰伤害的杀来使用。
4
军争篇装备牌
古锭刀
1张
♠ A
武器
锁定技,当你使用的【杀】造成伤害时,若指定目标没有手牌,则该伤害+1。
2
军争篇装备牌
骅骝(+1马)
1张
♦ K

三国杀详解

三国杀详解

标准武将25名乱世的枭雄--刘备字玄德,汉中山靖王刘胜之后,三国时期蜀汉开国皇帝。

刘备一生征战,弘毅宽厚,知人待士,终成大器。

鼎盛之时,麾下纳有关羽、张飞、赵云、马超、黄忠五虎上将,并在诸葛亮的辅佐下自立汉中王,与曹操、孙权三分天下。

晚年为给二弟关羽报仇,起兵伐吴,兵败。

病危时托孤于诸葛亮,后人尊称刘备为先主。

技能详解【仁德】出牌阶段,你可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若你给出的牌张数不少于两张时,你回复1点体力。

刘备的“仁德”,乍看之下只是送牌加血的一种方式,但作为《三国杀》中最具实力的君主技能,它却有着不容小觑的威力。

在四人局直至十人局中,不论刘备为何种身份,只要确定了自己的队友,即可通过先故意掉血,再发牌加血的手段,将手牌转移到进攻主力手中,即使是内奸,也可以通过发牌,巧妙地伪装身份。

可以说,正是“仁德”技能将刘备变成了一个万能支援系角色。

但“仁德”技能也有它明显的弱点,那就是当刘备遭遇【乐不思蜀】时,“仁德”技能就无法使用,只能被迫弃牌。

所以,在实战中,尽管刘备具备较强的自我回复能力,但也千万要提防对手采用“强攻+【乐不思蜀】”的方法置自身于死地。

一个有效的方法是手中留【无懈可击】,跳过【乐不思蜀】的判定;如果你能够十分确认自己的队友,并且你的队友具备了高度的配合精神时,也可以将【无懈可击】转移到对手手中,以防被对手团队围攻。

【激将】主公技,当你需要使用(或打出)一张【杀】时,你可以发动激将。

所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否打出一张【杀】“提供”给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。

这个技能属于“主公技”,只有当刘备做主公时才能够使用。

很多人喜欢用“激将”来逼蜀国武将表忠,这个行为在五人、六人局中无可厚非,但一旦到达七八人局中,就显得比较危险,因为率先表忠的武将,可能会遭遇反贼的群殴,如果刘备手中没有足够的【无懈可击】或【桃】,强迫他人表忠的行为就相当危险了。

三国杀基本包卡牌资料

三国杀基本包卡牌资料

装备牌三国杀标准版的装备牌包括马匹、武器以及防具三种类型,其中标准包内还有两张EX装备牌,分别为寒冰剑和仁王盾,花色对应替换雌雄双股剑和八卦阵可以增加游戏的变化性和趣味性。

装备/马分为+1马和-1马两种:【+1马】:其他角色计算与你的距离时,始终+1(你可以理解为一种防御上的优势),不同名称的+1马,其效果是相同的。

【-1马】:-1马你计算与其他角色的距离时,始终-1(你可以理解为一种进攻上的优势),不同名称的-1马,其效果是相同的。

图示名称花色说明爪黄飞电(+1马)♥ K《三国演义》:“曹操骑爪黄飞电马,引十万之众,与天子猎于许田。

”的卢(+1马)♣ 5《三国志蜀志先主备传》:“所乘马名的卢,骑的卢走,堕襄阳城西檀溪水中,溺不得出。

备急曰:‘的卢,今日危矣,可努力。

’的卢乃一踊三丈,遂得过。

”绝影(+1马)♠ 5《三国志魏书》:“公所乘马名绝影,为流矢所中,伤颊及足,并中公右臂。

世语曰:昂不能骑,进马于公,公故免,而昂遇害”。

赤兔(-1马)♥ 5《三国志魏志吕布传》:“布有良马名曰赤兔。

”紫骍(-1马)♦ K《魏志》陈思王表文帝曰:“臣于武皇帝世得大宛紫骍马一匹,教令习拜。

”大宛(-1马)♠ K宋司马光《天马歌》:“大宛汗血古共知,青海龙种骨更奇,网丝旧画昔尝见,不意人间今见之。

”图示名称花色说明诸葛连弩♦ A♣ A类型:武器攻击范围:1作用:出牌阶段,你可以使用任意张【杀】寒冰剑(EX牌)♠ 2类型:武器攻击范围:2作用:当你使用【杀】造成伤害时,你可以防止此伤害,改为弃置该目标角色的两张牌。

★弃对方两张牌时,可以是手牌也可以是已装备的牌。

(相当于两张【过河拆桥】的效果)。

★弃完第一张,再弃第二张。

★不得弃掉对方判定区里的牌。

青釭剑♠ 6类型:武器攻击范围:2作用:锁定技,每当你使用【杀】攻击一名角色时,无视该角色的防具。

★对方的防具没有任何效果。

雌雄双股剑♠ 2类型:武器攻击范围:2作用:你使用【杀】,指定了一名异性角色为目标后,在【杀】结算前,你可以令对方选择一项:自己弃一张手牌或者让你从牌堆摸一张牌。

三国杀文字详解之卡牌篇

三国杀文字详解之卡牌篇

三国杀文字详解之卡牌篇(1.基本牌)[一]基本牌篇[杀]出牌时机:出牌阶段。

使用目标:除你外,你攻击范围内的一名角色。

作用效果:【杀】对目标角色造成1点伤害。

★游戏开始时你的攻击范围是1,关于攻击范围的解释请参照补充说明。

★每个出牌阶段你只能使用一张杀。

[闪]出牌时机:以你为目标的【杀】开始结算时。

使用目标:以你为目标的【杀】。

作用效果:抵消目标【杀】的效果★闪通常情况下只能在回合外使用或打出。

[桃]出牌时机:1、出牌阶段。

2、有角色处于濒死状态时。

使用目标:1、你。

2、处于濒死状态的一名角色。

作用效果:目标角色回复1点体力。

★例如,一名角色的剩余体力为2点,此时受到【闪电】造成的3点伤害,此时该角色处于濒死状态,该角色或其他任何人合计需使用2张【桃】才能救回(2-3+2=1)。

★出牌阶段,若你没有损失体力,你不可以对自己使用【桃】。

[酒](此为军争扩展)定义:出牌阶段,对自己使用,令自己的下一张使用的【杀】造成的伤害+1(每回合限使用1次);任何时候,当自己进入濒死阶段时,对自己使用,立即回复1点体力值。

★其他角色进入濒死状态时,不能用【酒】救援。

酒的自救效果仅对自己有效。

[火杀](此为军争拓展)这张杀所造成的伤害为火焰伤害。

出牌时机:出牌阶段。

使用目标:除你外,你攻击范围内的一名角色。

作用效果:【杀】对目标角色造成1点伤害。

[雷杀](此为军争拓展)这张杀所造成的伤害为雷电伤害。

出牌时机:出牌阶段。

使用目标:除你外,你攻击范围内的一名角色。

作用效果:【杀】对目标角色造成1点伤害。

附:关于攻击范围如上图,A到B的距离是1,到C的距离是2,以此类推.(距离顺时针逆时针计算皆可.即A到F的距离也是1)补充说明:任何人的攻击范围在开始的时候都为1。

装备武器后,角色的攻击范围等于其武器的攻击范围。

*单纯计算攻击范围时,与距离无关。

例如,你装备-1马和一把攻击范围3的武器时,你的攻击范围是3,而不是4。

三国杀文字详解之卡牌篇(2.锦囊牌)本帖最后由黑翼死神于2010-3-5 13:47 编辑[二]锦囊牌篇1)攻击性锦囊[决斗]出牌时机:出牌阶段。

三国智规则白皮书2.11

三国智规则白皮书2.11

三国智规则白皮书v2.11官方网站官方BBS目录1开始游戏1.1准备开始游戏1.2开始游戏1.3游戏地图1.4玩家区分1.5区域和特征1.6行动权1.7胜负1.8游戏基本原则2卡牌2.1卡牌元素2.2卡牌种类详解3回合3.1准备回合3.2回合结构3.3回合的计算4操作卡牌5战斗5.1战斗的组成5.2进攻5.3防守5.4伤害5.5处理战斗6效果和连环6.1效果6.2效果的解析6.3连环7扩展玩法7.1城池战8术语表1.1准备开始游戏1.1.1组卡:每位玩家从自己所有的三国智卡牌中选取一盘游戏中需要用到的卡,组成自己该盘游戏的卡组。

1.1.1.1同名限制:卡组中同样名称的卡最多只能有1张。

没有名称,即卡牌上名称栏为空的卡,在卡组中的数量不受限制,如兵权卡。

1.1.1.2事件卡:每位玩家可为每盘游戏准备最多5张不同名称的事件卡,事件卡数量不计入卡组中卡的数量。

1.1.1.3记录粮草:游戏中玩家的生命值使用粮草表示。

玩家可使用三国智附送的粮草卡作为游戏中记录粮草的工具,或可以使用全场玩家都认可的方式,如纸笔记录等。

粮草卡的数量不计入卡组中卡的数量。

1.1.1.4卡组数量限制:卡组中卡的数量不得少于50张,无最大数量限制。

1.1.2游戏地图:玩家可使用三国智游戏地图来进行游戏,或可遵照以下方式进行卡槽划分:将桌面上你面前的区域分为三行,此时,第一行,即离你最远的那一行,从左至右分别为墓地、主将、军师、副将、副将、副将及营地槽;第二行,即中间那一行,从左至右分别为事件、谋略、谋略、谋略、谋略、谋略及阵型槽;最下面一行,即离你最近的那一行,从左至右分别为步兵兵权、弓兵兵权、骑兵兵权、谋士兵权及粮仓槽。

1.1.2.1某些状况会改变游戏地图上某种卡槽的数量,当这种情况发生时,可使用全场玩家都认可的方式适当地调整游戏地图。

1.1.3以上为三国智基本规则,在一些不同的比赛或者规则玩法中可能会对玩家起始粮草数、粮草上限等内容做出不同的设定,使用这些经过官方认可的不同的规则一样可以进行游戏。

三国杀标准版手牌牌资料留着珍藏

三国杀标准版手牌牌资料留着珍藏

锦囊牌
三国杀的锦囊牌包括延时类锦囊和非延时类锦囊两种,其中延时类锦囊拥有沙漏标记,需要滞后一轮的时间才能激 发效果,而非延时类锦囊则在使用的当时就能获得效果。
图示
名称
闪电
(延时类锦囊)
2张
乐不思蜀 ♣6
(延时类锦囊) ♥6
♠6 3张
无懈可击 (4 张)
借刀杀人 (2 张)
五谷丰登 (2 张)
无中生有 (4 张)
♣ 6、♣ 7、♣ 8*2
♣ 9*2、♣ 10*2、♣ J*2
♦ 2*2、♦ 3、♦ 4、♦ 5
♦ 6、♦ 7、♦ 8、♦ 9
♦ 10、♦ J*2
♥ 2*2、♥ K
♥ 6、♦ Q
8 ♥ 3、♥ 4、♥ 7、♥ 8、♥
9、♥ Q
花色
基本牌
对全部高中资料试卷电气设备,在安装过程中以及安装结束后进行高中资料试卷调整试验;通电检查所有设备高中资料电试力卷保相护互装作置用调与试相技互术关,系电,力通根保1据过护生管高产线中工敷资艺设料高技试中术卷资0配不料置仅试技可卷术以要是解求指决,机吊对组顶电在层气进配设行置备继不进电规行保范空护高载高中与中资带资料负料试荷试卷下卷问高总题中体2资2配,料置而试时且卷,可调需保控要障试在各验最类;大管对限路设度习备内题进来到行确位调保。整机在使组管其高路在中敷正资设常料过工试程况卷中下安,与全要过,加度并强工且看作尽护下可1都关能可于地以管缩正路小常高故工中障作资高;料中对试资于卷料继连试电接卷保管破护口坏进处范行理围整高,核中或对资者定料对值试某,卷些审弯异核扁常与度高校固中对定资图盒料纸位试,置卷编.工保写况护复进层杂行防设自腐备动跨与处接装理地置,线高尤弯中其曲资要半料避径试免标卷错高调误等试高,方中要案资求,料技编试术写5、卷交重电保底要气护。设设装管备备置线4高、调动敷中电试作设资气高,技料课中并术3试、件资且中卷管中料拒包试路调试绝含验敷试卷动线方设技作槽案技术,、以术来管及避架系免等统不多启必项动要方方高式案中,;资为对料解整试决套卷高启突中动然语过停文程机电中。气高因课中此件资,中料电管试力壁卷高薄电中、气资接设料口备试不进卷严行保等调护问试装题工置,作调合并试理且技利进术用行,管过要线关求敷运电设行力技高保术中护。资装线料置缆试做敷卷到设技准原术确则指灵:导活在。。分对对线于于盒调差处试动,过保当程护不中装同高置电中高压资中回料资路试料交卷试叉技卷时术调,问试应题技采,术用作是金为指属调发隔试电板人机进员一行,变隔需压开要器处在组理事在;前发同掌生一握内线图部槽纸故内资障,料时强、,电设需回备要路制进须造行同厂外时家部切出电断具源习高高题中中电资资源料料,试试线卷卷缆试切敷验除设报从完告而毕与采,相用要关高进技中行术资检资料查料试和,卷检并主测且要处了保理解护。现装场置设。备高中资料试卷布置情况与有关高中资料试卷电气系统接线等情况,然后根据规范与规程规定,制定设备调试高中资料试卷方案。

三国杀游戏介绍

三国杀游戏介绍

回合流程
IV 出牌阶段 你可以使用0到任意张牌,加强自己或攻击他人,但必须遵守以下两条规则: 1.每个出牌阶段仅限使用一次【杀】。 2.任何一个玩家面前的判定区或装备区里不能放有两张同名的牌。 每使用一张牌,即执行该牌之效果,详见“游戏牌详解”。如无特殊说明,游戏牌在使用后均需弃 置(放入弃牌堆)。
置该目标角色的两张牌。★弃对方 两张牌时,可以是手牌也可以是已 装备的牌。(相当于两张【过河拆 桥】的效果)。★弃完第一张,再
弃第二张。★不得弃掉对方判定区 里的牌。
锦囊牌
延时类锦囊
闪电: 出牌阶段,对你使用,将【闪电】横置于你的判定区里。【闪电】于你的下个判定阶段开 始结算,其效果是:目标角色进行一次判定,若判定结果为黑桃2~9的牌,则【闪电】对 该角色造成3点伤害,弃置【闪电】。若判定结果不在此范围,将【闪电】移动至下家的判 定区里。 ★【闪电】的目标可能会不断的进行改变,直到它生效。若它被抵消,则将它直接移动到 下家的判定区里(而不是判定后再移动)。 ★【闪电】造成的伤害没有来源。 乐不思蜀: 出牌阶段,对除你外,任意一名角色使用,将【乐不思蜀】横置于该角色的判定区里。 【乐不思蜀】于该角色的判定阶段开始结算,其效果是:该角色进行一次判定,除非判定 结果为红桃,否则跳过其出牌阶段。 ★若判定结果为红桃则没有事发生。 ★【乐不思蜀】在结算后都将被弃置。
事件与响应 : 你使用(或打出)一张牌、发动一个技能或处于某些状态时,都是在 发生一个事件。事件可能被其他事件响应。例如【闪】可以响应 【杀】,【无懈可击】可以响应锦囊等等。从当前正进行回合的角色 开始,按进行游戏的顺序轮流决定是否进行响应(一旦放弃响应,则 不能再于此次结算中发起响应).当所有人都做出选择后,响应结束,然 后按响应的顺序逐个结算。 为保证游戏的流畅进行,一般事件发生时,无需如此逐一询问,但重 要事件和必要决策类的事件则需耐心处理。 注意:一个响应时机,若没有特殊注明,所有技能均只能进行一次响 应。

三国智全牌表

三国智全牌表

版本号:风哥5.30(独立日二版)2016-02-02
1、增加天下-2.致远、天下-2.致远-功勋、天下-2.致远-奖誉、典藏。

2、增加新禀赋军备X、强兵。

3、增加2016赏金包-烽烟破。

4、更新20160118禁卡表,并对2014核心预组-献帝、烈将传-双铁戟进行官方改卡。

5、将鼎足-1.踞天-许褚之前的改卡重新恢复为其原卡面效果。

6、更新官网FAQ至——20160201致远087左右逢源。

版本号:风哥5.40(独立日二版)2016-03-04
1、增加2016新手包。

2、十八镇诸侯 退环境。

3、隐藏了赤壁之前所有退环境的扩展。

4、更新官网FAQ至——20160303踞天009夏侯渊。

版本号:原点青铜5.50(D机关版)2016-05-28
1、增加天下-3.逆箭。

2、增加新禀赋斗彩。

3、更新了20160426禁卡表。

三国杀全卡牌点数数量图加详解

三国杀全卡牌点数数量图加详解

点数
花色表1
表2在左下角sheet2(表2)中
对于杀来说44张,红杀只有14张,而黑杀有30张,68%都是黑杀,而一半的牌为红牌,所以一般情况仁王盾应该是优于八卦阵的,对于张角郭嘉另当别论。

这里面有32%是属性杀,11%是火杀,藤甲自己考虑吧,别忘了3张火攻,一般都会囤火杀,所以没事不要赌藤甲。

贾诩是“不能成为黑锦囊的目标”,而锦囊有50张,五分之三的锦囊为黑色,而且不能成为借刀,南蛮的目标,顺拆几乎也不会遇到,所以防御很强。

(徐庶笑而无言……)
标准版(含EX)108张牌,非延时锦囊占了30%,而军争中160张牌,非延时锦囊为27.5%,从这个上来看,对黄月英略微不利。

于吉被质疑仍然生效的有(括号内为数量):万箭齐发(1),桃园结义(1),无懈可击(2),闪(7),火攻(2),桃(9),五谷丰登(2),火杀(3),无中生有(3),杀(3)
徐晃能够拿来当兵粮寸断使用的牌共有49张(31%) 远远没有达到一半
对于关羽来说最多有110张杀(69%),对于赵云则有最多68张(43%)。

甄姬洛神大多是攻击性的牌,但她黑色牌可以当闪使用,而且防具均为黑牌,所以防守是很强的。

甄姬洛神的牌数属于几何分布,甄姬多模N张牌的概率为0.5的N+1次方,数学期望为2,所以洛神平均有两张牌,甄姬一回合平均能摸4张牌。

不过貂蝉,周瑜的是。

卡牌数值收集:三国智全牌表[完全版至曜武]

卡牌数值收集:三国智全牌表[完全版至曜武]

编号名称版本阵营属性步弓骑谋任意兵权条件稀有攻命智说明上场条件库存1张角黄巾之乱-1.虎牢关黄巾军刀盾224460134张角在场上,我方场上黄巾将领生命值+①2步2谋有2张宝黄巾之乱-0.基础包黄巾军骑兵123无222张宝与张梁同时在己方场上时,张宝攻击值+①张宝与张角同时在己方场上时,张宝智力值+①1步2骑3张梁黄巾之乱-1.虎牢关黄巾军骑兵123140222张梁与张宝同时在己方场上时,张梁攻击值+①张梁与张角同时在己方场上时,张梁智力值+①1步2骑4裴元绍黄巾之乱-0.基础包黄巾军刀盾无111无有5周仓黄巾之乱-0.基础包黄巾军刀盾22无2212步有6马元义黄巾之乱-2.天子不臣黄巾军刀盾112绿113当马元义进入墓地时,其拥有者可从卡组选取最多②张无兵权条件的黄巾将领展示后加入手牌并洗切卡组1步1谋有7韩忠黄巾之乱-0.基础包黄巾军枪兵无111无有8高升黄巾之乱-0.基础包黄巾军骑兵112无2211步1骑9严政黄巾之乱-0.基础包黄巾军刀盾无111无有10龚都黄巾之乱-2.天子不臣黄巾军骑兵11白1211骑有11卞喜黄巾之乱-2.天子不臣黄巾军弓兵22白2222弓有12管亥黄巾之乱-0.基础包黄巾军刀盾213无3212步1弓13程远志黄巾之乱-0.基础包黄巾军刀盾无111无有14波才黄巾之乱-2.天子不臣黄巾军骑兵11白1211骑有15赵弘黄巾之乱-0.基础包黄巾军枪兵无111无有16孙仲黄巾之乱-0.基础包黄巾军枪兵无111无有17廖化黄巾之乱-2.天子不臣黄巾军弓兵11绿2111弓有18刘辟黄巾之乱-3.戟殁黄沙黄巾军骑兵11绿2111骑有19邓茂黄巾之乱-3.戟殁黄沙黄巾军刀盾11白1211步有20张角黄巾之乱-2.天子不臣黄巾军无213绿024张角上场时,可从己方卡组选取太平要术或最多③名无兵权条件的黄巾将领展示后加入手牌并洗切卡组2步1谋21张让黄巾之乱-2.天子不臣十常侍刀盾11绿0321谋22赵忠黄巾之乱-2.天子不臣十常侍刀盾白022无23夏恽黄巾之乱-3.戟殁黄沙十常侍无白021无有24栗嵩黄巾之乱-3.戟殁黄沙十常侍无白021无有25曹节天子不臣十常侍刀盾白021无26侯览黄巾之乱-2.天子不臣十常侍刀盾白021无有27蹇硕黄巾之乱-2.天子不臣十常侍刀盾蓝041无有28毕岚黄巾之乱-3.戟殁黄沙十常侍无11白013毕岚上场时,可从卡组选取耕耘展示后加入手牌并洗切卡组1谋有29孙璋黄巾之乱-3.戟殁黄沙十常侍无11绿0311步有30郭胜黄巾之乱-2.天子不臣十常侍刀盾白021无有31张仲景黄巾之乱-3.戟殁黄沙汉军无蓝032愈术:每当己方回合开始时,可清除己方场上①名指定将领①点永久伤害。

桌游·三国志

桌游·三国志
三国杀 中的放置 身份牌 、 将牌(三国杀中的概念) 和 体力牌 的地方。
主公
在一局游戏开始时,每位游戏参与者都有机会选择一张牌,或者说一张牌代表的人物作为己 方势力的 主公 。 通常该牌会正面朝上公开放置在州区的左侧。 在接下来游戏中,该中心人 物可以通过一个卡牌上写明的其专有的技能改变一定的游戏规则,该技能被称为 主公技 。 注: “主公”称谓最早始见于《三国志•蜀书》及裴注并且仅用以指代刘备一人。 刘备部属在其 入主益州到称汉中王前相互言谈及与其对话时称其为“主公”。 自此以后“主公”这一称谓才逐渐 被接受和使用。 在《三国演义》中“主公”称谓使用频率则非常高,一般用于一个独立的集团 或割据势力的领袖, 偶尔也被用于非独立势力的领袖,比如黄祖、关羽、曹爽、诸葛恪、钟 会等。 概念来源
主公 来自 三国杀 中的 武将牌 (注意与三国杀中的 主公 概念的区别), 主公技 来自 三国 杀 中的 武将技 。
基本州
需注意的是在本游戏中 基本州 和 州 的所指范围是不同的, 州 除包括 基本州 外还包括 羁縻
州 。 这里只介绍 基本州 ,关于本区域内的 羁縻州 的概念及意义请见后续章节
桌游·三国志
一个势力通常由数个区域和该区域内的牌构成,这些区域和牌包括 州区 及其区、 争区 及其区域内的 客 以及 手牌区 及其区域内的 士 。
各牌区中所有牌均竖向放置。
州区
在卡牌区的最下方(或称之为最后方,即最靠近游戏玩家的区域)为一势力的州区或州牌 区。 该区域内可放置包括基本 州 和 羁縻州 (见牌值统计及解释)在内的 州 、 主公 和 志向
在 主公 牌右侧背面朝上放置在该势力州区人物牌被称为州。其数量和放置方向决定了这个势 力的整体实力。 在一局游戏开始时,视游戏的模式不同,每个势力通常会有三到四个正向放 置(卡上人物头像顺着该游戏参与者视线方向)的基本州。 被用来表示 基本州 的人物牌在本 游戏设定中可以理解为被任命为该州的州牧或刺史。 除非特殊说明,这些正面朝下放置的州 牌通常不可被使用或打出(详见后续概念介绍),也不可以随意的更换其放置的顺序。 随着

三国杀武将技能表

三国杀武将技能表

蜀将角色体力技能刘备 4 仁德――出牌阶段,你可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若你给出的牌张数不少于两张时,你回复1点体力。

激将――主公技,当你需要使用(或打出)一张【杀】时,你可以发动激将。

所有"蜀"势力角色按行动顺序依次选择是否打出一张【杀】"提供"给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。

张飞 4 咆哮――出牌阶段,你可以使用任意数量的【杀】。

关羽 4 武圣――你可以将你的任意一张红色牌当【杀】使用或打出。

诸葛亮 3 观星――回合开始阶段,你可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。

空城――锁定技,当你没有手牌时,你不能成为【杀】或【决斗】的目标。

赵云 4 龙胆――你可以将你手牌的【杀】当【闪】,【闪】当【杀】使用(或打出)。

马超4马术――锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。

铁骑――当你使用【杀】,并指定了一名角色为目标后,你可以进行判定,若结果为红色,此【杀】不可被闪避。

黄月英 3 集智――每当你使用一张非延时类锦囊时,(在它结算之前)可以立即摸一张牌。

奇才――锁定技,你使用任何锦囊无距离限制。

吴将角色体力技能孙权 4 制衡――出牌阶段,你可以弃置任意数量的牌,然后摸取等量的牌,每回合限用一次。

救援――主公技,锁定技,(其他)"吴"势力角色在你濒死状态下对你使用【桃】时,你额外回复1点体力。

甘宁 4 奇袭――出牌阶段,你可以将你的任意黑色牌当【过河拆桥】使用。

吕蒙 4 克己――若你于出牌阶段未使用或打出过任何一张【杀】,你可以跳过此回合的弃牌阶段。

黄盖 4 苦肉――出牌阶段,你可以失去一点体力,然后摸两张牌。

每回合中,你可以多次使用苦肉。

周瑜 3 英姿――摸牌阶段,你可以额外摸一张牌。

反间――出牌阶段,你可以指定一名目标角色:该角色选择一种花色,抽取你的一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则你对该角色造成1点伤害。

三国杀武将牌表

三国杀武将牌表

延时类锦囊时,你可以声明并将一张手牌扣 疑者各摸一张牌。除非被质疑的牌是红桃且为
于桌上。若无人质疑,则该牌按所述牌使用。 真才可用,否则无论真假,该牌都作废,弃置。
若有人质疑,则亮出验明。
姬武将扩展(民间扩展)
姓名
势力 血量 称号
刘备
蜀 4 匡扶汉室
关羽
蜀 4 昭昭日月
张飞
蜀 4 车骑将军
诸葛了
蜀 3 千古丞相
的手牌,可令所有角色各回复 1 点体力或各 名角色。你分别对他们造成最多总共 3 点的火
失去 1 点体力
焰伤害(你可以任意分配)。若你对其中一名
角色分配 2 点或者更多的火焰伤害时,你必须
先弃四张不同花色的手牌并失去 3 点体力
涉猎:摸牌阶段,你可以选择一下行动来取 攻心:出牌阶段,你可以观看任意一名角色的
或更低,从牌堆亮出一张牌在你的武将牌上,
若该牌的点数与武将牌上已有的任何一张不
同,你可以不死去。此牌亮出的时刻为你的
濒死状态
吴 4 笃烈之士 天义:出牌阶段,你可以和一名角色拼点。
若你赢,你获得下列技能直到回合结束:攻
击范围无限;可以额外使用一张【杀】;使
用【杀】时可额外指定一名目标。若你没赢,
本回合你不能用使用【杀】指导回合结束。
一名受伤的男性角色,你和该角色各回复 1 立即摸两张牌
点体力。每回合限用一次
吴 3 矜持之花 国色:出牌阶段,你可以将你任意方块花色 流离:当你成为【杀】的目标时,你可以弃一
的牌当【乐不思蜀】使用
张牌,将此【杀】转移给你攻击范围内的另一
名角色(该角色不得是【杀】的使用者)
吕布
群 4 武之化身 无双:锁定技,当你使用【杀】时,目标角

你知道《三国智》吗?

你知道《三国智》吗?

你知道《三国智》吗?作为国内集换式卡牌游戏的先行者,《三国智》已经走过了第4个年头。

无数历练,让《三国智>从青涩一步步走向成熟,在2013年这个被称为卡牌游戏年的特殊时刻,《三国智》会以怎样的姿态,来迎接各方的挑战呢。

独树一帜和国外的同类作品相比,如果仅仅凭借一个三国题材,恐怕不足以让《三国智》数年之后依然挺立。

而说到游戏的最大特点,我想大多数人会想到独树一帜的“单卡制”。

与大多数集换式卡牌游戏不同,《三国智》的单卡制意味着除了作为资源的兵权之外,所有的卡牌都只能在卡组里出现1张,这会带来什么样的变化呢?显而易见,每种卡牌都只需收集1张,再稀有的卡牌也一样。

就能够有效地运用在战术当中,而不至于对着3,4张的高价卡牌望而心叹,无论是对于收藏或是实战来讲,单卡制都大大降低了门槛,让集齐全套不再是遥不可及的梦想。

其次,在相同的成本下,单卡制更有利于玩家体验到全部游戏内容。

理论上多卡制游戏要能实现所有的牌组都能体验,几乎需要所有的卡都有足够的数量,这样成本会成倍增加,而单卡制可以用最低的成本来体验更多的战术思路,让竞技型玩家更加方便地随时更换卡组,甚至同时拥有数量众多的卡组。

TIP:《三国智》还有特别的针对低稀有度卡牌的回收政策,可以将开出的冗余卡牌在活动时寄回官方,获得特殊的功勋卡等专属卡牌,不必担心这些卡牌完全被浪费掉。

这样的措施让卡牌本身除了集换之外,每1张都能起到实际作用,大大提高了利用率。

以“智”为名《三国智》所采用的将领“智力体系”也是卡牌游戏中较为独特的系统,游戏中将领的基本属性是攻击值、生命值和智力值三项,攻击和生命是大多数游戏的共性,而智力值的设定则充分体现出了三国历史故事中谋士们如何在战场上运筹帷幄,以头脑赢得战斗的胜利。

游戏中大多数谋略都和智力有关,谋略的智力条件决定了1张谋略能够对多高智力水平的将领使用。

如诸葛亮周瑜等等智慧超群的将领,天生就对许多谋略免疫,而吕布等猛将更擅长冲锋陷阵,强打猛攻型的将领则在谋略面前显得脆弱了许多,这样的设定使得攻与防的过程更有历史代入感,也更便于平衡高智力与高攻击的矛盾。

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兵权条件

4裴元绍黄巾军刀盾111无7韩忠黄巾军枪兵111无9严政黄巾军刀盾111无13程远志黄巾军刀盾111无15赵弘黄巾军枪兵111无16孙仲黄巾军枪兵111无22赵忠十常侍刀盾022无23夏恽十常侍无021无24栗嵩十常侍无021无25曹节十常侍刀盾021无26侯览十常侍刀盾021无27蹇硕十常侍刀盾041无30郭胜十常侍刀盾021无139袁尚袁绍军刀盾111无148淳于琼袁绍军枪兵111无31张仲景汉军无032无32司马徽汉军无022无123魏续汉军刀盾021无124宋宪汉军刀盾021无126侯成汉军枪兵021无128张邈汉军弓兵111无129潘凤汉军刀盾210无131陈武汉军弓兵111无兵权条件
步兵
5周仓黄巾军刀盾2212步19邓茂黄巾军刀盾1211步29孙璋十常侍无0311步
兵权 条件
弓兵
兵权条件
骑兵
兵权条件
谋士
兵权条件
特殊
兵权条件
兵权条件
兵权条件
兵权条件
兵权条件
兵权条件
兵权条件。

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