解除QQ空间应用——情侣空间的情侣关系

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(5) Image、ImageAlign 设置控件的背景图案和图案对齐方式 ImageAlign属性与TextAlign类似 通过代码设置图案: 标签名.Image = Image.FromFile("图片名") 例2.3 在4个标签中存放4个方向的“手指”图 片,当单击某方向时,利用“Dock”属性定位第 5个标签、并显示相关信息。
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方法
方法:是一个对象能做的事情. 实现: 通过系统设计好的特殊的过程和函数。 调用: [对象.]方法 [参数名表] 若省略对象,表示当前对象,一般指窗体。 例如:Textbox1.Focus 此语句使Textbox1控件获得焦点,光标在本文框 内闪烁。
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事件
事件 发生在对象上的事情 同一事件,对不同的对象,会引发不同的反应:
教师_铃声() 学生_铃声() 其他人员_铃声()
讲课 End Sub
听讲 接受知识 End Sub
End Sub
VB.NET为对象预先定义了一系列的事件。例 如,单击Click、获取焦点GotFocus 、按下 键盘KeyPress 等
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Visual Basic.NET 程序设计 第 2讲
教师:刘丽霞 2012.2 VB.NET程序设计教程
第二部分 简单的VB.NET程序设计
2.1 2.2 2.3 2.4
VB.NET对象的概念 建立简单的应用程序 窗体和基本控件 综合应用
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(2) BackColor 背景色(默认与窗体背景相同)。 若要以透明方式显示,需要设置Color枚举类型 的Transparent。 (3) BorderStyle 标签控件边框样式 None 控件周围没有边框(默认值) FixedSingle 控件带有单边框 Fixed3D 控件带有立体边框 (4) AutoSize 控件是否能自动调整大小 当值为False,保持控件原设计时的大小,正文 若太长则显示其中的一部分。
等效的语句设置: 也可用Left、Top定位;用 Width和Height Button1.Left = 88 来 表示控件的宽度和高度。 Button1.Top = 48 Button1.Width = 80 VB.NET程序设计教程 本章目录 Button1.Height = 3220
(4) Font 属性值是Font类的对象,一般通过 Font属性对话框设置
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例 如 : 工 具 箱 内 的 TextBox 是 类 ( 它 确 定 了 TextBox的属性、方法和事件) 窗体上显示的是两个TextBox对象
TextBox 类
TextBox 对象
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2.1.2 对象的属性、事件和方法
属性、事件和方法构成对象的三要素 1. 属性 存放对象的数据(决定对象外观及功能) 例如,控件名称、文本、大小等属性。 对象属性的设置方法: 设计阶段 利用属性窗口直接设置属性值 程序运行时 通过语句对象名.属性名=属性值 例如:Button1.Text = "确定" 注意:若属性只能在设计阶段设置,在程序运行 阶段不可改变,称为只读属性。
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2.对象
对象: 是类的实例化。例如,张三、李四就是一 个个具体的人。有各自的 属性和方法 。
VB.NET 工具箱中的可视图标是 VB.NET 系 统设计好的 标准控件类 。通过将控件类实 例化,得到真正的 控件对象 。在窗体上画 一个控件,就将类转换为对象,创建了一 个控件对象(简称控件)。
End Sub
Val( )函数
将数字字符转换成数值型
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Байду номын сангаас
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保存程序和文件组成
程序存盘后将建立一个文件夹,包含如下内容: (1)xxx.sln 项目关联、配置等的信息 用户输入 (2) xxx.suo 开发环境选项的信息 (3) xxx.vbproj 项目文件 (4)Form1.vb 窗体文件 (5)AssemblyInfo.vb 项目集合信息(系统自动建立) (6) xxx.exe 可执行文件(在Bin文件夹) (7)Bin 文 件 夹 可执行文件的默认路径, 可用 Application.StartupPath()获得该路径。 (8)Debug 文件夹 存放程序调试产生的信息
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2.1.1 对象和类
1.类的概念
类 :定义了一件事物的抽象特点,包含所创建 对象的特征(属性)描述和行为(方法). 例如,人类是具体人的抽象。人有不同的身 高、体重等属性值和哭、笑等不同的行为. 封装:将反映类的属性、方法、事件封装在一起 ,构成了是面向对象编程的基本元素。
图标
标题(Text)
最小化按钮
最大化按钮 关闭窗口
控制菜单框
边框样式
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窗体-属性
(1) MaximizeBox、MinimizeBox 设置为 True,窗体上有最大 (小 ) 化按钮;为 False时无 最大(小)化按钮 (2) Icon、ControlBox 窗体图标、控制菜单 ControlBox 属性为True,窗体上有控制菜单框; 为 False 时 无 控 制 菜 单 ( 系 统 将 MaxButton 和 MinButton自动设置为False) (3) BackgroundImage 窗体背景图案 (4) FormBorderStyle 窗体的边框类型
若在程序代码中需要 改变文本的外观,则 应通过New创建 Font 对象来改变字体。 例如:
Label1.Font = New System.Drawing.Font("Arial", 10)
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(5) ForeColor、BackColor 颜色属性 ForeColor 控件正文前景色 BackColor 背景色
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事件过程
事件过程 应用程序处理事件的步骤 它针对某一对象并与该对象的一个事件相联系 应用程序设计的主要工作就是为对象编写事件过 程的代码。事件过程的形式如下:
Sub 对象名_事件(对象引用,事件信息)Handles 事件处理程序
… 事件过程代码
End Sub
对象引用:指向引发事件的对象 事件信息:与事件相关的信息
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窗体-方法
使用方法的语法形式: [对象.]方法[参数列表] 窗体方法主要有
ShowDialog 、 Show 、 Hide 等,主要用
于多窗体的显示和隐藏等
例如:Me.Hide
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2.3.3 标签-属性
标签用来显示文本信息(不能输入) 除 Name 、 Font 、 Size 、 Location 、 Enable 等 属性外,其它主要属性: (1)Text 、 TextAlign :设置显示的文本、文 本的对齐方式 TextAlign 属性是枚举 类型,提供标签控件上 文本的9种对齐方式
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窗体-事件
最常用的事件有Click、DoubleClick和Load Load事件 窗体装入内存时触发(应用程序启动 时自动执行该事件 ) ,常用来在启动时对属性和 变量初始化。
例2.2 编写三个事件过程,要求如下:
启动窗体,在标题栏显示“装入窗体”,并将tongji.bmp 作为 背景图平铺窗体、窗体边框为Fixed3D; 单击窗体,标题栏显示对应的文字、装入tongji-2.bmp 图片大 小为264×256,要求图片正好充满窗体。 双击窗体,标题栏显示对应的文字、窗体无最大化和最小化按 钮,清除装入的图片。 代码说明 VB.NET程序设计教程
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例2.1 在命令按钮的Click事件过程,改变按钮 的字体颜色. 代码说明 注意:在代码窗,自动产生事件过程的模板, 不要修改模板的内容,只需键入过程的代码。 一个动作可能同时发生多个事件。例如单击鼠 标同时发生了: Click、MouseDown、MouseUp事件 编程时,只要对需要的事件过程编码,无编码 的事件为空事件,系统就不处理该事件过程。
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Bin Obj
货币转换.exe DebugD 货币转换.exe
OBJBI AssemblyInfo.vb N
D:\VBNET\货币转换 Form1.vb 货币转换.sln 货币转换.suo 货币转换.vbproj
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2.3 窗体和基本控件
Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, _ ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click
TextBox1.Text = Val(TextBox3.Text) * Val(TextBox2.Text)
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(3) 控件布局属性 控件布局由Location、Size结构来实现,它们 各有一对整数来表示,整数单位为像素。 Location 控件左上角位置, Size 控件大小 例如,命令按钮控件布局 Button1.Location = New Point(88, 48) Button1.Size = New Size(80, 32)
(8) Enabled、Visible 控件的有效、可见性
Enabled True 允许用户操作 False 禁止用户操作 (9) TabIndex 移动的顺序 Visible 程序运行时控件可见 运行时控件不可见
按Tab键时,焦点在各个控件
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2.3.2 窗体
窗体是一块画布,是所有控件的容器,可以根据 需要利用工具箱上的控件在窗体上画界面。 1. 主要属性
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编制“龟兔赛跑”游戏程序。比赛开始后,分别单击 按钮控制乌龟和兔子前进。当一方到达终点时,宣布 获胜,此时比赛结束。
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2.1 Visual Basic对象的概念
2.1.1 问题的提出 随着软硬件环境逐渐,软件维护成了问题. 面向对象程序设计主要强调可重复性解决了这 一问题。它将对象作为程序的基本单元,将程序 和数据封装其中,以提高软件的重用性、灵活性 和扩展性。 结构化程序设计: 程序由语句和一系列函数的集合 面向对象程序设计: 各种独立而又互相调用的单位和对象的组成
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2.2 建立简单的应用程序
例2.2 编写一个人民币与美圆兑换的程序。 建立一个应用程序分为以下几步进行: (1) 建立用户界面的对象 (2) 对象属性的设置 (3) 对象事件过程及编程 (4) 保存和运行程序
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对象事件过程及编程
代码窗口的对象列表框可显示窗体所有对象 过程列表框列出所选中对象的所有事件 例如,在按钮Button2的Click事件加入代码:
2.3.1 通用属性 属性设置两种方式: 通过属性窗口设置 在代码设计窗口通过代码来设置 在VB.NET中,属性的类型有: 基本数据类型 枚举类型 结构类型 用代码设置时,需要用不同方式表示不同的类型
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2.3.1 通用属性
(1) Name 所有对象都具有的属性,表示所创建的对象名称。 在程序中通过对象名称来引用对象,不会显示在 窗体上。 (2) Text 用于在窗体上显示对象的文本 TextBox控件的Text还可以获取输入信息
(6) Cursor 指示鼠标光标图像 设置值是一个Cursors枚举类型的枚举值。若要 用户定义自己的指针图标,可通过如下语句实现:
对象名.Cursor = New System.Windows.Forms.Cursor("图标文件名")
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(7) Dock 控件放置靠窗体边框的位置,属 性值是DockStyle枚举类型,有六个枚举值
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