Java的类一些常识
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Java的类一些常识
“1、请解释Java语言的跨平台特性。
解析:虽然不知道什么是跨平台也可以使用Java语言进行编程,但是对于一个Java编程员来说,理解跨平台特性能够更深入掌握Java语言,所以企业中往往要求应聘者至少理解这个特性。
参考答案:Java的跨平台特性也被称为可移植性、平台无关性,或者一次编写处处运行。
他的意思就是如果用Java语言编写一个应用,那么就可以在不同平台上运行,而不需要为不同平台单独运行开发。
之所以能实现跨平台的特性。
主要得益于Java虚拟机(JVM),JVM解释器在运行Java应用时根据当前平台进行解释,解释成符合当前平台规范的机器码,所以可以实现同样的应用在不同平台上都能运行。
“2、请列举JAVA语言的主要特点
解析:了解一门语言,往往从熟悉该语言的主要特点开始入手,所以企业也常常通过应聘者对JAVA语言特点的掌握程度而判断其语言基础是否扎实。
参考答案:JAVA语言有很多特点,主要包括:①跨平台性:一个应用可以不经过修改直接运行到不同的平台上。
②面向对象:JAVA语言是一门面向对面的语言,可以使用对象的属性和行为,可以使用面向对象的思想进行分析设计,并实现整个应用。
③解释执行JAVA应用时,JVM中的解释器将解释类文件,生成符合当前平台的字节码。
④自动回收:JAVA 应用中的垃圾回收是自动进行的,JVM中的后台线程将监视内存中数据的使用,当内存中的数据不再被引用时,将被作为垃圾回收,而不需要程序员动手回收。
“3、请说明一个JAVA类中主要包含哪几个元素?并说明每种元素的作用。
解析:无论简单还是复杂的JAVA应用,都是由若干个类组成,所以类是JAVA应用的组成单位。
了解一个类中包含的主要元素能够对类有一个清晰的认识。
一个类中往往会有五种元素,即属性、方法、构造方法、块以及内部类、其实块和内部类比较少见。
参考答案:JAVA类中主要包含属性、方法、构造方法、块以及内部类。
属性用来定义对象的数据;方法用来定义对象的行为;构造方法可以用来创建对象;块能够用来在类加载时执行操作或者在每次实例化前执行通用操作;内部类作为类的一个成员存在,能够访问外部类的属性和方法。
“4、请说明构造方法的作用和特征
解析:类是对象的模板,使用类往往都需要首先对类进行实例化,即创建对象。
要创建对象必须使用new关键字调用构造方法(constructor)才能完成,构造方法中往往对属性进行实例化,也可以实现其他必要的功能,如读取属性文件等。
构造方法有独特的特征:名字必须与类名相同且大小写敏感,而且构造方法不能声明返回值,这两个特征缺一不可。
使用Eclipse工具时,可以使用菜单Generate Constructor自动生成不同的构造方法。
参考答案:构造方法的作用是用来创建对象,使用new关键字调用。
构造方法的名字必须与类的名字相同,并且大小写敏感,同时构造方法不能声明返回值类型,可以使用任意一种访问修饰符,但是不能使用其他修饰符进行修饰,如static、final、abstract等修饰符都可以修饰构造方法。
“5、什么是方法重载(overload)?
解析:如果一个类的某个行为,会有不同的算法和逻辑,例如,Math类的计算绝对值的方法,既可以计算int类型数值的绝对值,也可以计算double类型数值的绝对值。
这种情况下,每种类型都定义一个不同的方法名,如abInt、absDouble,那么类的可读性就较差,使用时,必须熟悉处理每种类型参数所对应的方法名。
然而,如果使用同一个方法名,而使用不同的形式参数来区别这些方法,那么就具有很好的可读性,如abs(int i)、abs(double d)等。
可读性强的代码是企业对开发人员的基本要求,方法重载能够使得代码有很好的可读性。
参考答案:方法重载指的是在一个类中可以声明多个相同名字的方法,而方法的形式参数有区别。
调用这些同名的方法时,JVM会根据实际参数的不同绑定到不同的方法。
“6、请列举Java语言中的权限访问修饰符,并说明每种权限的含
义。
解析:正确使用权限访问修饰符,能够有效控制类以及类成员的安全性,Java语言中有四种访问修饰符,包括public、同包、protected以及private,一般情况下,应用中的类多是public权限,属性多是private权限,方法多是public权限。
参考答案:Java语言中有四种权限访问修饰符,即public、protected、同包以及private,public表示公共权限,即任何包中都可以访问:protected表示受保护权限,即同包中可以访问,同包中的子类可以访问:同包权限是默认权限,即不显示指明权限修饰符的时候就是同包权限,表示只有同包中可以访问:private是私有权限,表示只能在本类中访问。
“7、请列举Java语言中的八种基本数据类型,并说明每种数据类型的含义及长度。
解析:数据类型在任何一门编程语言中都是很重要的知识点,属性、方法参数、方法返回值要指定各自的数据类型。
Java语言虽然是一门面向对象的语言。
但是也定义了基本数据类型,基本数据类型可以直接赋值,不需要使用new关键字创建,可以直接使用运算符进行运算,编程中经常被使用,而且Java语言中的基本数据类型的长度固定,不会随着平台的不同而不同。
参考答案:Java语言的八种基本数据类型有:byte字节型,8位长度:short短整型,16位长度,int整型,32位长度:long长整型,64位长度:float单精度浮点型。
32位长度:double双精度浮点型,64位长度:char字符型,16位长度:boolean型,表示逻辑值,有true和false 两个值,分别表示真和假
“8、什么叫引用类型,引用类型和基本数据类型有什么区别?
解析:很多初级程序员都能够理解int i=20;中的int是一种类型,称为整型。
而对于类似Employee e=new Employee();这样表达式中的Employee却感觉无所适从。
其实,任何一个类都是一种类型,如Employee就是一种类型,可以说变量e的类型就是Employee。
Java语言中将类的类型称为引用类型,即reference type。
可以说,除了八种基本数据类型之外的类型都是引用类型,包括API中所有的类、自定义的所有类,也包括数组。
引用类型和基本数据类型的
直观区别就是引用类型的变量需要使用new调用构造方法来赋值,而基本数据类型可以直接使用“=”号赋值。
但是,引用类型中的String比较特殊,既可以使用new关键字赋值,也可以直接使用“=”赋值,一般情况下都使用“=”直接赋值。
参考答案:Java语言中除了基本数据类型之外的类型,都称为引用类型。
引用类型就是类的类型,所有的对象都是引用类型,包括数组对象。
引用类型必须使用new调用构造方法进行赋值,引用类型的变量拥有自己的属性和方法,可以使用圆点调用自己的属性和方法。
基本数据类型直接使用=号进行赋值,且没有自己的属性和方法,往往都在声明属性或方法时使用。
“9、对于String对象,可以使用“=”赋值,也可以使用new关键字赋值,两种方式有什么区别?
解析:String类型是实际工作中经常使用到的类型,从数据类型上划分,String是一个引用类型,是API中定义的一个类。
所以String类型的对象可以使用new创建,例如String name=new String(“ETC”);为变量name进行赋值,值为“ETC”。
然而,String类比起其他类有些特殊,可以使用“=”直接赋值,如String name=“ETC”,也是为变量name进行赋值,值为“ETC”。
这两种赋值方式是有差别的,使用new赋值,永远都是创建一个新对象,在新的内存空间初始化了字符串的值;而使用“=”赋值,不会每次都初始化新的字符串,而是从一个“字符串实例池”中去查找有没有要赋值的字符串,如有则直接引用;如不存在,则初始化一个字符串,并放入“字符串实例池”。
在实际编程中,往往使用“=”好对String 类型变量进行赋值。
参考答案:使用“=”赋值不一定每次都创建一个新的字符串,而是
从“字符串实例池”中查找字符串。
使用new进行赋值,则每次都创建一个新的字符串。
“10、String类是一个“不可变类”,请解释“不可变类”的含义。
解析:String类是一个不可变类,即immutable类。
所谓不可变,意思是当一个字符串被初始化后,它的值就不会被改变。
例如,String
s=new String(“hello”)为将初始化一个值为hello的字符串,如果调用 s.toUpperCase()看起来是把hello变为大写的HELLO,然而事实上并不会把已有的hello变为HELLO,而是在新的空间初始化一个HELLO字符串。
也正因为有这种不可变性,所以才能支持“字符串实例池”的使用。
参考答案:所谓的不可变类,就是当字符串初始化后,就不能够被改变。
“11、String类和StringBuffer类有什么区别?
解析:String类是不可变类,字符串一旦初始化后,就不能被改变。
而StringBuffer类是可变类,字符串值可以呗改变。
常常在实际应用中看到累死这样的代码:String s=new(“hello”);s+=”world”,这两句代码首先创建一个字符hello,然后将world追加到hello结尾并重新赋值给变量s。
然后,这个过程实际上是这样的:首先创建一个StringBuffer对象,然后用StringBuffer类的append方法追加字符串,最后对StringBuffer对象调用toString方法合成字符串返回。
可见,使用+号连接字符串时,本质上是使用了可变的StringBuffer类,经变动肯定性能效率受到影响,所以建议需要追加字符串时,可以考虑直接使用StringBuffer类。
参考答案:String类是不可变类,即字符串值一旦初始化后就不可能改变。
StringBuffer是可变字符串类,类似String的缓冲区,可以修改字符串的值。
“12、StringBuffer和StringBuilder类有什么区别?
解析: StringBuffer是JDK5中增加的一个新类,在以前版本中不存在这个类。
StringBuilder中的方法和StringBuffer中的方法基本相同,但是StringBuffer是线程安全的,而StringBuilder不是线程安全的,因此在不考虑同步的情况下,StringBuilder有更好的性能。
参考答案:StringBuffer是线程安全的字符串缓冲,而StringBuilder 不是线程安全的。
“13、包装器类型包括哪些类,有什么作用?
解析:初级程序员常常对float和Float或者double和Double感到混淆。
在Java语言中,有八中基本数据类型,即byte、int、long、float、double、char、boolean。
对应这八种基本数据类型,API中定义了八个类,能把这些基本类型转换成引用类型,分别是Byte、Short、Int、Long、Double、Character、Boolean。
这八个类被统称为包装器类。
JDK5之后,包装器类和基本数据类型之间可以直接转换,称为自动的装箱拆箱(boxing/unboxing)。
例如integer it=3;it++;虽然写法上可以像使用基本数据类型一样使用包装器类型,但是本质上依**行了类似it= new Integer(3)的转换,因此,不要轻易使用包装器类的自动装箱拆箱,以优化的性能。
能够使用基本类型就使用基本类型。
参考答案:包装类器包括Byte、Short、Integer、Long、Float、Double、Character、Boolean等类,主要用来对byte、short、integer、long、float、double、character、boolean这八种基本数据类型进行包装,使其称为引用类型。
“14、请说明Java语言中的值传递规则。
解析:值传递时编写应用时不可避免的操作。
例如某方法声明形式是public void f(int x){},写方法是,必须为其传递一个int类型的实际参数,如f(10)。
又如public void g(Employee)。
那么使用该方法时,必须为其传递一个Employee类型的实际参数,例如g(new Employee())。
所以,对于初级程序员来说,了解Java语言的值传递规则非常重要。
Java语言是本类型传递的值,例如f(10),仅仅把10复制给形式参数x,是值的拷贝。
而引用类的传递时引用,即虚地址,例如g(new Employee())是把实际参数的虚地址传递给形式参数e,也就是说实际参数和形式参数的虚地址相同,物理上是同一个对象。
参考答案:基本数据类型传递的是值,引用类型传递的是引用,即虚地址。
“15、使用static修饰属性或方法后,属性和方法有什么特征?解析:static修饰符是一个非常常见并重要的修饰符,称为静态。
静态不是指值不能改变,很多初级程序员容易容易望文生义的地方。
Static 常常用来修饰类的属性或者方法。
当一个属性或者方法和对象没有关系,或者说是任何对象共享的时候,那么就应该用static进行修饰。
列如某类中的计数器,用来计算实例的个数。
那么这个计数器属性就是所
有对象共享的属性,就应该用static修饰。
又例如Math类中的abs(int)方法,用来返回参数的绝对值,这个方法和Math类的对象没有关系,Math类对象可以共享这个方法,那么这个方法就可以用static修饰。
程序员必须深入理解static修饰符的使用。
参考答案:static修饰属性或方法后,属性和方法不在属于某个特定的对象,而是所有共享,也可以说是static成员不依赖某个对象,在类加载时就被初始化。
Static修饰的属性或方法,可以直接使用类名调用,而不用先实例化对象再调用。
“16、使用final修饰属性后,属性有什么特征?
解析:属性可以是变量也可以是常量,如果是常量,就需要使用final 修饰。
如果使用final修饰了某个属性,那么该属性值一旦被赋值,就不能被修改,实际中常常有这个样的码:private static final int ERROR=0;也就是说,常常会生命静态的常量。
静态常量的命名规范非常特殊,往往都是用大写字母,如果包含多个单词,每个单词之间使用下划线连接。
静态常量的意思是,该类所有的对象都拥有一个不变的常量ERROR,作为0.API中很多类都定义了很多的静态常量,使用时直接使用类名调用即可。
参考答案:fianl修饰属性后,属性就成为一个常量。
常量只要被赋值,就不能被改变。
“17、请说明操作符==的作用。
解析:实际编程中,==是非常常用的操作符。
很多初级程序员会使用这样的代码if(s==”save”0{},结果会发现,即使当字符串s的值为save 时,if条件依然不能被执行。
是==在比较引用类型时,比较的是两个对象的虚地址,而不是内容。
要比较两个对象的内容是否相同,往往需要使用equal方法,例如
if(s.equals(“save”)){}。
==比较基本类型时,将比值的二进制是否相等,例如(x==0.5){}。
值得注意的是,与空指针null值进行比较,往往用==进行,例如if(s==null||s.equals(“”)),表示如果字符串是空指针或者空串。
参考答案:==可以用来比较基本类型或者引用类型。
比较基本类型时,==用来比较二进制的值,比较引用类型时,用来比较对象的虚地址。
“18、请说明&&与&的区别和联系
解析:实际编程中,常常需要使用“与”或者“或”的逻辑。
其中&&和&存在一定区别&&可能发生各路问题,例如
if(s!=null&&s.length()==6)中,如果要的值为null,那么第一表达式的值为false,返回值肯定是false,不会计算第二个表达式的值,这就是短路。
然而使用&,例如if(s!=null&s.length()==6),假设s的值为,null,返回值肯定是false,但是会判断第二个表达式的值,将发生空指针异常。
实际工作中,经常使用&&操作符。
参考答案:&&会发生短路问题,当第一个表达式的值为false时,将直接返回结果为false而不会判断第二个表达式的值。
而&不会发生短路问题,即使第一个表达式的值是false,会判断第二个表达式的值。
“19、 break语句能在什么场景使用。
解析:break语句表示中断,不能够随便使用,只能在循环语句中或者switch语句中使用。
初级工程师往往容易将break和return混淆。
Return是可以再方法体中任意位置使用,可以带值返回页可以不带值返回,执行return语句后,该方法将返回,也就是方法执行结束。
而break只能在循环体中或者switch的case语句中使用,不能随意使用。
参考答案:break语句可以再循环体中使用,也可以在switch的case语句中使用。
“20、for循环中的break语句和continue语句的使用。
解析:很多时候,循环是为了查找某些符合条件的数据,只要找到就没有必要继续下去,称为中断循环,break语句就可以用来中断循环。
而continue语句恰恰相反,是用来继续下一次循环。
值得注意的是,java 语言中可以再循环前面加标号,即label,然后可以使用break或continue中断或继续标号的循环。
参考答案:break可以用来中断循环,continue可以用来继续下一次循环。
“21、请说明一个JAVA类中主要包含哪几个元素并说明每种元素
的作用。
解析:无论简单还是复杂的JAVA应用,都是由若干个类组成,所以类是JAVA应用的组成单位。
了解一个类中包含的主要元素能够对类有一个清晰的认识。
一个类中往往会有五种元素,即属性、方法、构造方法、块以及内部类、其实块和内部类比较少见。
参考答案:JAVA类中主要包含属性、方法、构造方法、块以及内部类。
属性用来定义对象的数据方法用来定义对象的行为构造方法可以用来创建对象块能够用来在类加载时执行操作或者在每次实例化前执行通用操作内部类作为类的一个成员存在,能够访问外部类的属性和方法。