数据结构中用到的 C语言基本知识

合集下载

c语言知识点大纲

c语言知识点大纲

c语言知识点大纲以下是C语言的知识点大纲,适用于初学者和中级水平的学习者:基础概念1.数据类型:整型、浮点型、字符型等2.变量和常量:声明、定义、初始化3.运算符:算术、关系、逻辑、赋值等4.控制流:条件语句(if-else)、循环语句(for、while、do-while)5.函数:声明、定义、调用、参数传递、递归6.数组:声明、初始化、访问、多维数组、数组与指针关系7.指针:地址、指针变量、指针运算、指针和数组、指针和函数8.字符串:字符数组、字符串处理函数、字符串常用操作9.结构体:定义、访问结构成员、结构体数组、结构体指针高级概念10.内存管理:动态内存分配((malloc、calloc、realloc、free)、内存泄漏和内存错误11.文件操作:文件读写、文件指针、文件操作函数12.预处理器:宏定义、条件编译、头文件13.位运算:位操作、位掩码、位运算符14.函数指针:指向函数的指针、回调函数高级主题15.数据结构:链表、栈、队列、树、图等16.算法:排序算法((冒泡排序、快速排序等)、搜索算法((线性搜索、二分搜索等)17.指针与内存:内存布局、内存对齐、指针算术18.多线程编程:线程、同步与互斥、线程安全性19.网络编程:Socket编程、TCP/IP、HTTP协议20.C标准库函数:常用函数库((stdio.h、stdlib.h、string.h(等)实践和应用21.项目开发:使用C语言构建小型项目或工具22.调试和优化:学习调试技巧、代码优化技巧以上列举的知识点可以帮助你建立起对C语言的基础认识并逐渐深入。

实践是掌握编程语言的关键,因此建议在学习过程中不断地练习并尝试编写各种类型的程序,以加深对C语言的理解和掌握。

c语言的知识点,难点

c语言的知识点,难点

C语言的知识点和难点总结C语言是一种基础编程语言,广泛应用于系统软件、嵌入式系统、游戏开发等领域。

在学习C语言的过程中,我们会遇到一些知识点和难点。

下面,我们将对C语言的知识点和难点进行总结。

一、知识点:1.数据类型:C语言支持多种数据类型,包括整型、浮点型、字符型等。

这些数据类型的使用是C语言编程的基础,需要熟练掌握。

2.运算符:C语言提供了丰富的运算符,如算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等。

理解并正确使用这些运算符是编写高效代码的关键。

3.控制结构:C语言中的控制结构包括条件语句(如if-else)、循环语句(如for、while)等。

掌握这些控制结构是实现程序逻辑的关键。

4.函数:函数是C语言的基本模块,用于实现特定的功能。

了解如何定义函数、调用函数以及传递参数是十分重要的。

5.指针:指针是C语言的特色之一,它允许我们直接访问内存地址。

理解指针的概念和用法对于深入学习C语言至关重要。

6.结构体与联合:结构体和联合是C语言中处理复杂数据结构的重要工具。

通过它们,我们可以组合不同类型的数据并进行操作。

二、难点:1.指针操作:由于指针直接涉及内存地址,因此对初学者来说可能较难理解。

掌握指针的基本概念、声明、初始化和使用是C语言学习的难点之一。

2.内存管理:在C语言中,程序员需要直接管理内存。

如何正确地分配和释放内存是避免内存泄漏和段错误的关键,也是学习C语言的难点。

3.深度递归:深度递归可能导致栈溢出或性能问题,因此在实际应用中需要谨慎处理。

理解递归原理并在合适的场景下应用是C语言学习的一个难点。

4.多线程编程:多线程编程涉及线程的创建、同步和通信等复杂概念,对于初学者来说可能较难掌握。

理解多线程的原理和应用是多线程编程的难点之一。

计算机基础知识c语言

计算机基础知识c语言

计算机基础知识c语言C语言是一种广泛应用于计算机科学和编程领域的编程语言。

它被设计用于编写操作系统、嵌入式系统以及其他需要高性能计算的应用程序。

以下是一些关于C 语言基础知识的要点:1. 语法结构:C语言的语法结构主要由函数、变量、控制结构(如分支语句和循环语句)以及数据类型组成。

了解这些基本的语法元素对于编写有效的C程序非常重要。

2. 变量和数据类型:C语言提供了不同的数据类型,如整型、浮点型、字符型等。

在使用变量之前,需要先声明其数据类型,并为其分配内存空间。

此外,C语言还提供了一些基本的运算符,如加、减、乘、除等。

3. 控制结构:C语言支持多种控制结构,如条件语句(如if-else语句)和循环语句(如for循环和while循环)。

通过使用这些控制结构,可以根据程序的需求进行不同的判断和重复执行。

4. 函数:函数是C语言中的基本构建块之一。

函数可以接收参数和返回值,并通过将复杂的任务分解为较小的模块来提高代码的可读性和维护性。

5. 数组和指针:C语言支持数组和指针,这些数据结构对于处理大量数据或访问内存中的特定位置非常有用。

了解如何使用数组和指针可以提高程序的效率和灵活性。

6. 文件IO操作:C语言提供了使用文件进行输入和输出操作的函数。

这些函数允许你读取和写入文件,以及在程序中进行文件的操作。

7. 内存管理:C语言要求手动进行内存管理,包括动态内存分配和释放。

了解如何正确地分配和释放内存是编写高效和可靠程序的关键。

总结起来,了解C语言的基础知识对于理解计算机编程的基本概念和原理非常重要。

掌握这些基本知识将为你进一步学习和使用C语言打下坚实的基础。

数据结构(C语言版)

数据结构(C语言版)

比较
Prim算法适用于稠密图, Kruskal算法适用于稀疏图;
两者时间复杂度相近,但 Kruskal算法需额外处理并查
集数据结构。
最短路径算法设计思想及实现方法比较
1 2
Dijkstra算法
从源点出发,每次找到距离源点最近的顶点并更 新距离值,直至所有顶点距离确定。适用于不含 负权边的图。
Floyd算法
特殊二叉树
满二叉树、完全二叉树等。
二叉树的遍历与线索化
二叉树的遍历
前序遍历、中序遍历、后序遍历和层 次遍历是二叉树的四种基本遍历方法 。
线索化二叉树
为了方便查找二叉树节点的前驱和后 继,可以对二叉树进行线索化处理, 即在节点的空指针域中存放指向前驱 或后继的指针。
树和森林的遍历与转换
树的遍历
01
串的顺序存储结构
01
02
03
串的顺序存储结构是用 一组地址连续的存储单 元来存储串中的字符序
列的。
按照预定义的大小,为 每个定义的串变量分配 一个固定长度的存储区 ,一般是用定长数组来
定义。
串值的存储:将实际串 长度值保存在数组的0下 标位置,串的字符序列 依次存放在从1开始的数
组元素中。
串的链式存储结构
03
比较
DFS空间复杂度较低,适用于递 归实现;BFS可找到最短路径, 适用于非递归实现。
最小生成树算法设计思想及实现方法比较
Prim算法
从某一顶点开始,每次选择当 前生成树与外界最近的边加入 生成树中,直至所有顶点加入

Kruskal算法
按边权值从小到大排序,依次 选择边加入生成树中,保证不
形成环路。
数据结构(C语言版)

C语言基础必须掌握的知识点

C语言基础必须掌握的知识点

C语言基础必须掌握的知识点C语言是一种通用的高级计算机编程语言,是学习其他编程语言的基础。

掌握C语言基础知识对于提升编程水平和解决实际问题非常重要。

本文将介绍C语言基础必须掌握的知识点。

1.基本语法:了解C语言的基本语法,包括标识符、关键字、注释、数据类型、变量、常量、运算符、表达式、语句、循环和条件语句等。

2.数据类型:掌握C语言中的基本数据类型,包括整型、浮点型、字符型和指针等。

了解它们的存储大小和范围,以及它们之间的转换。

3. 输入输出:了解C语言中的输入输出函数,包括scanf和printf 等。

掌握格式化输入输出的用法,以及如何进行输入和输出的格式控制。

4.数组:了解数组的概念和用法,包括一维数组和多维数组。

掌握数组的声明、初始化、访问和遍历等操作,以及数组和指针之间的关系。

5. 字符串:了解C语言中的字符串类型和常用的字符串处理函数,包括strlen、strcpy、strcat和strcmp等。

掌握字符串的输入和输出方法,以及字符串的常见操作。

6.函数:了解函数的概念和用法,包括函数的声明、定义、调用和返回值等。

掌握函数的参数传递方式,包括值传递和引用传递。

了解递归函数的原理和应用。

7.结构体:了解结构体的概念和用法,包括结构体的定义、访问和操作等。

掌握结构体数组和指针的使用,以及结构体和函数之间的关系。

8.文件操作:了解C语言中的文件操作函数,包括文件的打开、关闭、读取和写入等。

掌握文本文件和二进制文件的读写方法,以及文件指针的使用。

9. 动态内存管理:了解动态内存分配的原理和方法,包括malloc、calloc和realloc等函数的使用。

掌握内存的申请、释放和管理,防止内存泄漏和内存溢出。

10.指针:掌握指针的概念和用法,包括指针的声明、初始化、访问和操作等。

了解指针和数组、指针和函数之间的关系,以及指针的高级应用,如指向指针的指针和指针的运算。

11. 预处理器:了解C语言中的预处理器指令和宏定义,包括#include、#define和#ifdef等。

《数据结构C语言版》----第02章

《数据结构C语言版》----第02章

同理可证:顺序表删除一元素的时间效率为: 同理可证:顺序表删除一元素的时间效率为: T(n)=(n-1)/2 ≈O(n) O(n) (
插入效 E = ∑ is 率: i=0
n
1 n n pi ( n − i ) = ∑ (n − i) = 2 n + 1 i=0
n −1 删除效 1 n −1 n −1 Edl = ∑ qi (n − i ) = ∑ (n − i ) = 率: n i =0 2 i =0
2.2 线性表的顺序表示和实现
顺序存储结构的线性表称作顺序表 1.顺序表的存储结构 顺序表的存储结构
实现顺序存储结构的方法是使用数组。数组把线性表 实现顺序存储结构的方法是使用数组。 使用数组 的数据元素存储在一块连续地址空间的内存单元中, 连续地址空间的内存单元中 的数据元素存储在一块连续地址空间的内存单元中,这样 线性表中逻辑上相邻的数据元素在物理存储地址上也相邻。 线性表中逻辑上相邻的数据元素在物理存储地址上也相邻。 数据元素间的逻辑上的前驱、 数据元素间的逻辑上的前驱、后继逻辑关系就表现在数据 元素的存储单元的物理前后位置上。 元素的存储单元的物理前后位置上。 顺序表的存储结构如图所示
2.线性表抽象数据类型 2.线性表抽象数据类型
数据集合:{ 的数据类型为DataType 数据集合 { a0, a1, … , an-1 }, ai的数据类型为 (1) ListInitiate(L) 初始化线性表 (2) ListLength(L) 求当前数据元素个数 操作集合: 操作集合 (3) ListInsert(L,i,x) 插入数据元素 (4) ListDelete(L,i,x) 删除数据元素 (5) ListGet(L,i,x) 取数据元素
printf("参数 不合法 \n"); 参数i不合法 参数 不合法! return 0;

数据结构C语言

数据结构C语言

数据结构(C语言)数据组织(数据、数据元素、数据项)的三个层次:数据可由若干个数据元素构成,而数据元素又可以由一个或若干个数据项组成。

四种基本的数据结构:集合、线性结构、树形结构、图状结构。

顺序存储的特点是在内存中开辟一组连续的空间来存放数据,数据元素之间的逻辑关系通过元素在内存中存放的相对位置来确定。

链式存储的特点是通过指针反映数据元素之间的逻辑关系。

数据类型:原子类型、结构类型。

线性表定义:线性表是n个数据元素的有限序列。

线性表的顺序存储结构:表中相邻的元素a和b所对应的存储地址A和B 也是相邻的。

(也就是数据都是按照表中情况进行连续存储的情况)线性表的链式存储结构:该线性表中的数据元素可以用任意的存储单元来存储。

表中的各个相邻的数据(元素)是通过一个指针地址来进行链接的,以找到下一个数据(元素)在哪。

其形式一般为:数据地址线性表的顺序和链式存储结构的比较:在线性表的长度变化比较大,预先难以确定的情况下,最好采用动态链表作为存储结构。

当线性表的长度变化不大时,采用顺序存储结构比较节省存储空间。

在顺序表结构的线性表上主要进行查找、读取而很少做插入和删除的操作。

链式结构的线性表中比较适应做插入和删除的操作。

一元多项式的加减法运算可先将一元多项式进行了改变存储之后再进行运算比较适宜,将一元多项式转换为用在内存中的前一项表示阶数,后一项表示对应该阶数的系数。

然后利用这种形式进行加减运算。

栈和队列栈是限定在表的同一端进行插入或删除操作的线性表,即进栈、出栈。

(特殊的线性表)栈的顺序存储结构:利用一组地址连续的存储单元依次从栈底到栈顶存放数据元素,栈底位置固定不变,可将栈底设在向量低下标的一端。

栈的链式存储结构:用单链表作为存储结构的栈称为链栈,链表的最后一个结点表示栈底,第一个结点表示栈顶。

队列也是一种特殊的线性表。

它所有的插入操作均限定在表的一端进行,而所有的删除操作则限定在表的另一端进行。

允许删除元素的一端称为队头,允许插入元素的一端称为队尾,删除元素称为出队,插入元素称为进队。

大一c语言必备基础知识点

大一c语言必备基础知识点

大一c语言必备基础知识点C语言作为计算机科学专业的必修课程,是学习编程的基础。

在大一阶段,学习C语言的基础知识点对于打下坚实的编程基础至关重要。

本文将介绍大一C语言学习中的必备基础知识点,帮助初学者快速入门和理解编程的基本概念。

一、基本数据类型1. 整型:int、long、short等2. 浮点型:float、double等3. 字符型:char4. 布尔型:bool二、运算符和表达式1. 算术运算符:+、-、*、/、%等2. 关系运算符:==、!=、>、<、>=、<=等3. 逻辑运算符:&&、||、!等4. 赋值运算符:=、+=、-=、*=、/=等5. 位运算符:&、|、^、~、<<、>>等三、控制语句1. 条件语句:if-else语句、switch语句2. 循环语句:for循环、while循环、do-while循环3. 跳转语句:break语句、continue语句、return语句四、函数1. 函数的定义和调用2. 函数参数传递:值传递、引用传递3. 函数返回值4. 递归函数五、数组和字符串1. 数组的定义和初始化2. 多维数组3. 字符串的定义和操作六、指针1. 指针的基本概念2. 指针的运算:指针的加减、指针和数组的关系3. 指针和函数4. 动态内存分配:malloc、free函数七、结构体和联合体1. 结构体的定义和使用2. 结构体成员的访问3. 结构体数组和指针4. 联合体的定义和使用八、文件输入输出1. 文件的打开和关闭2. 文件的读取和写入3. 文件指针的定位和移动九、预处理指令1. 宏定义:#define指令2. 条件编译:#ifdef、#ifndef指令3. 头文件包含:#include指令十、错误处理和调试1. 编译错误和运行错误的区别2. 调试工具的使用3. 常见错误和排错技巧总结:本文介绍了大一学习C语言中的必备基础知识点,包括基本数据类型、运算符和表达式、控制语句、函数、数组和字符串、指针、结构体和联合体、文件输入输出、预处理指令以及错误处理和调试等内容。

c语言全部知识点总结

c语言全部知识点总结

c语言全部知识点总结一、基本语法1.1 数据类型C语言的数据类型包括基本数据类型和派生数据类型。

基本数据类型包括整型、浮点型、字符型和布尔型。

派生数据类型包括指针、数组、结构体和联合体。

1.2 变量在C语言中,变量用于存储数据。

变量需要声明后才能使用,并且需要指定变量的数据类型。

1.3 运算符C语言支持多种运算符,包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符和位运算符等。

1.4 控制语句C语言支持多种控制语句,包括条件语句、循环语句和跳转语句。

1.5 函数C语言是一种函数式语言,函数是C程序的基本构建块。

函数包括函数声明、函数定义和函数调用。

1.6 数组数组是一种派生数据类型,用于存储多个相同类型的数据。

数组可以是一维数组、多维数组或字符数组。

1.7 指针指针是一种派生数据类型,用于存储变量的地址。

指针的主要作用是进行动态内存分配和实现数据结构。

1.8 结构体和联合体结构体和联合体是C语言提供的两种复合数据类型,用于存储多个不同类型的数据。

1.9 文件操作C语言提供了一组函数,用于进行文件操作,包括打开文件、关闭文件、读写文件等。

1.10 宏定义宏定义是C语言中的一种预处理指令,用于在程序中定义常量、函数和条件编译等。

二、高级特性2.1 动态内存分配C语言通过malloc()和free()等函数实现动态内存分配,从而支持对内存的灵活管理。

2.2 递归C语言支持递归函数,允许函数调用自身。

递归通常用于解决分而治之的问题。

2.3 指针运算C语言支持指针运算,包括指针加法、指针减法和指针比较等。

指针运算通常用于实现数据结构和算法。

2.4 多线程编程C语言通过pthread库支持多线程编程,允许程序在多个线程中并发执行。

2.5 动态链接库C语言支持动态链接库,允许程序在运行时加载共享库,并调用共享库中的函数。

2.6 面向对象编程C语言可以通过结构体和函数指针实现面向对象编程,在一定程度上模拟类和对象的概念。

2.7 编译预处理C语言提供了一组预处理指令,允许程序在编译前进行文本替换、条件编译和包含文件等操作。

c语言数组知识点总结

c语言数组知识点总结

c语言数组知识点总结数组是C语言中一种重要的数据结构,它可以存储一系列同类型的数据。

在C 语言中,数组具有以下特点和用法。

1. 数组的声明和初始化在C语言中,数组的声明需要指定数据类型和数组名,如:int numbers[10]; 表示声明了一个可存储10个整数的数组。

数组的初始化可以在声明时直接赋值,或者使用循环遍历对每个元素进行赋值。

例如:int numbers[5] = {1, 2, 3, 4, 5};2. 数组的索引和访问数组的元素可以通过索引来访问,索引从0开始,依次递增。

例如:int num = numbers[2]; 表示访问数组numbers中的第3个元素,并将其赋值给变量num。

3. 数组的长度和越界访问数组的长度是在声明时指定的,访问数组时需要确保不越界,即索引不能超过数组长度减1。

数组的越界访问会导致未定义的行为,可能访问到未知的内存区域,造成程序崩溃或产生错误的结果。

4. 数组的遍历和修改可以使用循环语句(如for循环)遍历数组的所有元素。

例如:for (int i = 0; i < 5; i++) { printf("%d ", numbers[i]); }数组的元素可以通过索引进行修改,如:numbers[2] = 10; 表示将数组numbers中的第3个元素修改为10。

5. 多维数组C语言支持多维数组,可以通过增加维度来定义多维数组。

例如:int matrix[3][3] = {{1, 2, 3}, {4, 5, 6}, {7, 8, 9}}; 表示定义了一个3x3的二维数组。

多维数组的访问和修改也类似于一维数组,使用多个索引来指定元素的位置。

6. 字符串数组字符串可以用字符数组存储,C语言中没有直接的字符串类型。

例如:char name[10] = "John Smith"; 表示声明了一个可以存储10个字符的字符串数组。

数据结构(C语言版)期末复习汇总

数据结构(C语言版)期末复习汇总

数据结构(C语言版)期末复习汇总第一章绪论数据结构:是一门研究非数值计算程序设计中的操作对象,以及这些对象之间的关系和操作的学科。

数据结构是一门综合性的专业课程,是一门介于数学、计算机硬件、计算机软件之间的一门核心课程。

是设计和实现编译系统、操作系统、数据库系统及其他系统程序和大型应用程序的基础。

数据:是客观事物的符号表示,是所有能输入到计算机中并被计算机程序处理的符号的总称。

如数学计算中用到的整数和实数,文本编辑中用到的字符串,多媒体程序处理的图形、图像、声音及动画等通过特殊编码定义后的数据。

数据的逻辑结构划分:线、树、图算法的定义及特性算法:是为了解决某类问题而规定的一个有限长的操作序列。

五个特性:有穷性、确定性、可行性、输入、输出评价算法优劣的基本标准(4个):正确性、可读性、健壮性、高效性及低存储量第二章线性表线性表的定义和特点:线性表:由n(n≥0)个数据特性相同的元素构成的有限序列。

线性表中元素个数n(n≥0)定义为线性表的长度,n=0时称为空表。

非空线性表或线性结构,其特点:(1)存在唯一的一个被称作“第一个”的数据元素;(2)存在唯一的一个被称作“最有一个”的数据元素;(3)除第一个之外,结构中的每个数据元素均只有一个前驱;(4)除最后一个之外,结构中的每个数据元素均只有一个后继。

顺序表的插入:n个元素在i位插入,应移动(n-i+1)位元素。

顺序表存储结构的优缺点:优点:逻辑相邻,物理相邻;可随机存取任一元素;存储空间使用紧凑;缺点:插入、删除操作需要移动大量的元素;预先分配空间需按最大空间分配,利用不充分;表容量难以扩充;线性表的应用:一般线性表的合并:★★★算法2.1:LA=(7,5,3,11) LB=(2,6,3)合并后LA=(7,5,3,11,2,6)算法思想:扩大线性表LA,将存在于线性表LB中而不存在于线性表LA中的数据元素插入到线性表LA中去。

只要从线性表LB中依次取得每个数据元素,并依值在线性表LA中进行查访,若不存在,则插入之。

c语言结构体知识点总结

c语言结构体知识点总结

c语言结构体知识点总结一、C语言结构体知识点总结1、什么是结构体结构体是一种自定义的类型,由多种类型的数据组成,即一种数据类型可以由多种数据类型组成,这样便可以用于描述各种复杂的数据结构。

2、结构体语法结构体的声明语句:struct 结构体名{数据类型1 成员1;数据类型2 成员2;数据类型n 成员n;};3、结构体指针结构体指针是一种指向结构体的指针,用于存储结构体地址,即把结构体的地址存储在指针变量中,可以用来访问结构体中的成员变量。

结构体指针的声明语句:struct 结构体名 *指针名;其中,“*”号前面的“struct 结构名”的主要作用是指定指针指向的数据类型,也就是说它指定了指针使用的结构体类型,而“*”表明它是一个指针变量。

4、结构体成员的访问当我们定义完一个结构体后,如果要访问结构体的成员,也就是获取结构体中成员变量的值,可以使用如下语句:将结构体变量名作为结构体,将成员变量名作为结构体中成员变量的访问方式。

比如:结构体名.成员名5、结构体数组在C语言中,也可以定义结构体数组,即一个由结构体组成的数组,结构体数组的声明语句如下:struct 结构体名数组名[数组大小];6、结构体内嵌结构体C语言支持在结构体中定义其他结构体,比如可以定义在一个结构体中定义另外一个结构体;也可以定义一个指向另外一个结构体的指针,即一个结构体可以包含多个结构体。

7、结构体的大小结构体大小指结构体中非空成员的总字节数,其大小由结构体中最大字节数成员决定,有些编译器会对字节进行对齐,即把结构体大小调整为4或8的倍数,从而提升C语言程序的运行效率。

《数据结构(c语言版)》重点知识汇总

《数据结构(c语言版)》重点知识汇总

数据结构(C语言版)重点知识汇总1. 线性结构数组•数组是一种线性结构,它的每个元素占据一段连续的内存空间;•数组的下标是从0开始的;•数组可以存储同类型的元素,支持随机访问和修改。

链表•链表也是一种线性结构,其元素是以节点的方式逐个存储在内存中;•节点包含元素和指向下一个节点的指针;•链表优点是可以动态增加或删除元素,缺点是访问和修改元素比较麻烦,需要遍历链表。

栈和队列•栈和队列是两种特殊的线性结构;•栈和队列都是通过数组或者链表实现的;•栈的特点是先进后出,可以用于进行函数调用、表达式求值等;•队列的特点是先进先出,可以用于模拟排队、网络数据传输等。

2. 树形结构二叉树•二叉树是一种特殊的树形结构,树中的每个节点最多有两个孩子节点;•二叉树可以是满二叉树、完全二叉树或者普通的二叉树;•遍历二叉树的方法有前序遍历、中序遍历和后序遍历。

二叉搜索树•二叉搜索树也是一种二叉树,具有以下性质:–左子树上的元素都小于根节点的元素;–右子树上的元素都大于根节点的元素;–左右子树也是二叉搜索树。

•二叉搜索树可以用于搜索、排序等算法。

平衡二叉树•平衡二叉树是一种强制性要求左右子树高度差不超过1的二叉树;•平衡二叉树可以在保持搜索树特性的同时,提高搜索效率。

堆•堆也是一种树形结构,常用于实现优先队列;•堆分为最大堆和最小堆,最大堆的根节点最大,最小堆的根节点最小;•堆的插入和删除操作能够始终保证堆的性质。

3. 图形结构图的基本概念•图由节点和边两个基本元素组成;•节点也被称为顶点,边连接两个顶点;•图分为有向图和无向图,有向图中的边是有方向性的;•图还有一些特殊的概念,如权重、连通性、环等。

图的存储结构•图的存储结构有邻接矩阵、邻接表和十字链表三种常见的形式;•邻接矩阵利用二维数组来表示节点之间的关系;•邻接表利用链表来存储节点和其邻居节点的关系;•十字链表进一步扩展了邻接表的概念,可以处理有向图和无向图的情况。

c语言的知识点总结

c语言的知识点总结

c语言的知识点总结C语言是一种广泛使用的编程语言,因其简洁易学和高效稳定的特点而得到广泛的应用。

在学习C语言过程中,需要掌握一些基本知识点,下面将介绍这些知识点。

第一步:C语言数据类型C语言中的数据类型包括基本数据类型和派生数据类型。

基本数据类型包括整型(int)、字符型(char)、浮点型(float)和双精度浮点型(double);而派生数据类型包括数组、结构体、共用体和指针等。

在进行变量的定义时,需要先了解各种数据类型的特点,才能正确地声明和使用变量。

第二步:C语言运算符C语言运算符分为算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符和赋值运算符等。

在编写程序时,需要了解和掌握各种运算符的优先级和使用方法,以确保程序的正确性和高效性。

第三步:C语言条件语句C语言中的条件语句主要包括if语句、switch语句和三目运算符。

if语句用于判断某个条件是否成立,从而执行不同的程序分支;switch语句用于在多个选项中选择一个选项执行程序;三目运算符则是一种简洁的条件语句,可用于简化代码结构。

第四步:C语言循环语句循环语句是C语言中最常用的语句之一,主要包括while循环、do-while循环和for循环。

在编写程序时,需要根据具体的应用场景选择不同的循环语句,以确保程序的正确性和高效性。

第五步:C语言函数函数是C语言程序中的基本单元,可用于封装一段具有特定功能的代码,从而提高代码的复用性和可维护性。

在编写函数时,需要定义函数名、输入参数和返回值等,以便在程序中正确地调用和使用这些函数。

第六步:C语言指针指针是C语言中的一个重要概念,可用于访问和操作内存中的数据。

在编写程序时,需要了解指针的基本语法和使用方法,以确保程序的正确性和高效性。

综上所述,C语言的学习需要掌握以上六个方面的知识点,而学习的过程也需要不断地练习和实践,在实践中逐步掌握C语言的使用方法和技巧,从而成为一名合格的C语言程序员。

c语言大一基本知识点

c语言大一基本知识点

c语言大一基本知识点一、引言C语言作为一门广泛应用于计算机编程的高级编程语言,是大一学习计算机科学和计算机工程专业必备的基本知识之一。

本文将介绍C语言大一基本知识点,包括数据类型、输入输出、控制语句、函数、数组和指针等。

二、数据类型在C语言中,各种数据都有不同的数据类型来表示,常见的数据类型有整型、浮点型、字符型和布尔型等。

其中,整型用于表示整数,浮点型用于表示带有小数的数,字符型用于表示字符,布尔型用于表示逻辑值。

三、输入输出在C语言中,我们使用库函数来实现输入和输出操作。

常用的输入函数是scanf(),它可以从标准输入设备(如键盘)读取用户输入的数据,并将其存储到指定的变量中。

常用的输出函数是printf(),它可以将指定的数据格式化并输出到标准输出设备(如屏幕)上。

四、控制语句控制语句是用于控制程序执行流程的语句,在C语言中常见的控制语句有条件语句和循环语句。

条件语句包括if语句和switch语句,它们可以根据条件的真假来选择不同的执行路径。

循环语句包括while循环、do-while循环和for循环,它们可以重复执行一段代码,直到满足指定的条件为止。

五、函数函数是C语言中的一种代码封装和重用机制,我们可以将一段具有独立功能的代码封装在一个函数中,并在需要的地方调用它。

函数通常由函数头和函数体组成,函数头声明了函数的名称、返回类型和参数列表,函数体则包含了函数具体的执行逻辑。

六、数组数组是C语言中用于存储大量相同类型的数据的一种数据结构。

我们可以通过数组下标来访问数组中的元素,数组下标从0开始。

数组在定义时需要指定元素的类型和数组的大小,可以使用循环语句来遍历数组并操作其中的元素。

七、指针指针是C语言中非常重要的概念,它可以存储变量或者其他指针的地址。

利用指针,我们可以通过地址直接访问变量的值,还可以实现动态内存分配和传递复杂数据结构等功能。

使用指针需要注意指针的声明和操作,包括指针的初始化、指针的解引用以及指针的运算等。

数据结构(C语言版)

数据结构(C语言版)

数据结构(C语言版) 数据结构(C语言版)1.简介1.1 什么是数据结构1.2 数据结构的作用1.3 数据结构的分类1.4 C语言中的数据结构2.线性表2.1 数组2.2 链表2.2.1 单链表2.2.2 双链表2.2.3 循环链表3.栈与队列3.1 栈3.1.1 栈的定义3.1.2 栈的基本操作3.2 队列3.2.1 队列的定义3.2.2 队列的基本操作4.树4.1 二叉树4.1.1 二叉树的定义4.1.2 二叉树的遍历4.2 AVL树4.3 B树5.图5.1 图的定义5.2 图的存储方式5.2.1 邻接矩阵5.2.2 邻接表5.3 图的遍历算法5.3.1 深度优先搜索(DFS)5.3.2 广度优先搜索(BFS)6.散列表(哈希表)6.1 散列函数6.2 散列表的冲突解决6.2.1 开放寻址法6.2.2 链地质法7.排序算法7.1 冒泡排序7.2 插入排序7.3 选择排序7.4 快速排序7.5 归并排序7.6 堆排序7.7 计数排序7.8 桶排序7.9 基数排序8.算法分析8.1 时间复杂度8.2 空间复杂度8.3 最好、最坏和平均情况分析8.4 大O表示法附件:________无法律名词及注释:________●数据结构:________指数据元素之间的关系,以及对数据元素的操作方法的一种组织形式。

●C语言:________一种通用的编程语言,用于系统软件和应用软件的开发。

●线性表:________由n个具有相同特性的数据元素组成的有限序列。

●栈:________一种特殊的线性表,只能在表的一端插入和删除数据,遵循后进先出(LIFO)的原则。

●队列:________一种特殊的线性表,只能在表的一端插入数据,在另一端删除数据,遵循先进先出(FIFO)的原则。

●树:________由n(n>=0)个有限节点组成的集合,其中有一个称为根节点,除根节点外,每个节点都有且仅有一个父节点。

●图:________由顶点的有穷集合和边的集合组成,通常用G(V, E)表示,其中V表示顶点的有穷非空集合,E表示边的有穷集合。

数据结构(C语言版)知识点复习资料

数据结构(C语言版)知识点复习资料

数据结构复习资料一、填空题1. 数据结构是一门研究非数值计算的程序设计问题中计算机的操作对象以及它们之间的关系和运算等的学科。

2. 数据结构被形式地定义为(D, R),其中D是数据元素的有限集合,R是D上的关系有限集合。

3. 数据结构包括数据的逻辑结构、数据的存储结构和数据的运算这三个方面的内容。

4. 数据结构按逻辑结构可分为两大类,它们分别是线性结构和非线性结构。

5. 线性结构中元素之间存在一对一关系,树形结构中元素之间存在一对多关系,图形结构中元素之间存在多对多关系。

6.在线性结构中,第一个结点没有前驱结点,其余每个结点有且只有 1个前驱结点;最后一个结点没有后续结点,其余每个结点有且只有1个后续结点。

7. 在树形结构中,树根结点没有前驱结点,其余每个结点有且只有 1 个前驱结点;叶子结点没有后续结点,其余每个结点的后续结点数可以任意多个。

8. 在图形结构中,每个结点的前驱结点数和后续结点数可以任意多个。

9.数据的存储结构可用四种基本的存储方法表示,它们分别是顺序、链式、索引和散列。

10. 数据的运算最常用的有5种,它们分别是插入、删除、修改、查找、排序。

11. 一个算法的效率可分为时间效率和空间效率。

12. 在顺序表中插入或删除一个元素,需要平均移动表中一半元素,具体移动的元素个数与表长和该元素在表中的位置有关。

13. 线性表中结点的集合是有限的,结点间的关系是一对一的。

14. 向一个长度为n的向量的第i个元素(1≤i≤n+1)之前插入一个元素时,需向后移动 n-i+1 个元素。

15. 向一个长度为n的向量中删除第i个元素(1≤i≤n)时,需向前移动 n-i 个元素。

16. 在顺序表中访问任意一结点的时间复杂度均为 O(1) ,因此,顺序表也称为随机存取的数据结构。

17. 顺序表中逻辑上相邻的元素的物理位置必定相邻。

单链表中逻辑上相邻的元素的物理位置不一定相邻。

18.在单链表中,除了首元结点外,任一结点的存储位置由其直接前驱结点的链域的值指示。

C语言程序设计知识点总结

C语言程序设计知识点总结

C语言程序设计知识点总结C语言是一种广泛应用的计算机编程语言,由于其简单、高效、可移植性好等特点,被广泛应用于各种领域。

下面是C语言程序设计的一些重要知识点的总结。

1. C语言基本语法和数据类型:C语言的基本结构由函数、语句和表达式组成。

C语言中的基本数据类型包括整数类型(int)、浮点类型(float、double)、字符类型(char)等。

此外,C语言还提供了一些复合数据类型如数组、结构体、联合体等。

2. 运算符和控制语句:C语言提供了丰富的运算符,包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等。

通过使用控制语句如条件语句(if-else)、循环语句(for、while、do-while)可以实现程序的分支和循环控制。

3.数组和指针:C语言提供了数组和指针这两种强大的数据结构。

数组是一组具有相同类型的元素的集合,通过下标可以访问和操作数组中的元素。

指针是一个变量,其值为内存地址,可以用来存储和操作内存中的数据。

4.函数和递归:C语言中的函数允许将一个程序划分为多个模块,使程序更加模块化和可扩展。

函数可以返回值,也可以没有返回值。

递归是一种特殊的函数调用,函数在执行过程中调用自身。

5.结构体和文件操作:C语言中的结构体可以用来存储不同类型的数据,通过定义结构体类型可以创建多个结构体变量。

文件操作是C语言中用来读写文件的一种机制,通过文件操作可以方便地读写文本或二进制文件。

6. 动态内存管理:C语言提供了两个重要的函数malloc和free,用于在程序运行过程中对内存进行动态分配和释放。

动态内存管理可以提高内存利用率,减少内存浪费。

7.预处理器和宏定义:C语言的预处理器指令用来在编译之前对源程序进行处理,如宏定义、条件编译等。

通过宏定义可以定义一些常量或带参数的代码片段,可以提高代码的重用性和灵活性。

9. 字符串操作:C语言中没有直接的字符串类型,字符串是以字符数组的形式存储的,以空字符'\0'作为字符串的结束标志。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

形式如下:
请输入姓名:ZhangHua
请输入性别:v
请输入学号和成绩:101 90.5
请考虑如果姓名输入成:Zhang Hua,会出现什么现象?那样只会读入Zhang做姓名,而Hua
被忽略,还会影响后面的输入语句无法正确读入数据。
因此,应该充分重视数据的输入技术。
2. 输出
C语言的输出是由系统提供的printf()等函数来实现, 在程序的首部一般要求写入:
int n=10, m=20, p=30;
printf(“\n %d%d%d”,n,m,p);
printf(“\n %6d%6d%6d”,n,m,p); //提倡使用的语句
第一行输出是: 102030
第二行输出是: 10 20 30
2. 在输入语句scanf()之前先使用printf()输出提示信息,但是在printf()最后不能使用换
(1) 一条scanf()语句有多个变量、并且都是数值型(int, float, double)时,在输入数 据时应该在一行之内键入多个数据,数据之间空格分隔。例如: int n; float x; scanf (“%d %f ” , &n, &x);
正确的输入应是:整数 空格 实数 回车。例如:
100 3.14
// 几个数据在同一行输出,不能换行
4. 在调试程序时多加几个输出语句,以便监视中间运行状况。程序调式成功后,再去掉
这些辅助输出语句。
二、函数与参数传递
函数的设计和调用是程序设计必不可少的技能,是程序设计最重要的基础。一些初学者 之之所以感到编程难,就是忽视了这个基础。在传统的面向过程的程序设计中,往往提倡模 块化结构化程序设计,不论 BASIC、 FONFTRAN、PASCAL 还是其他高级语言,最终要涉 及到子函数的设计和使用。
在调用时,要求实参个数、类型位置与形参一致。因为实参应该是指针地址,所以调用语句
swap(&x, &y)中,实参&x,和& y 代入的是整型变量 x,y 的地址。在函数体内交换的是实参地
址中的内容,而作为主函数变量 x,y 的地址仍然没有改变。从整数交换的角度看,本例题实
现了双向数据传递。若从指针地址角度看,调用前后指针地址不变。
如果需要在函数体中改变指针的地址,这就需要在原指针基础之上再加一级指针:
void funz( int **a){ /* 改变*a */ …} 函数调用返回后**a 仍然不变,而*a 发生了变化。由此可以看出 C 语言的传址调用比较复杂。 不如 PASCAL 的变量参数简便,也不如 C++的引用调用方便。
三、 结构体及运用
数据结构课程所研究的问题均运用到“结构体”。在 C 语言中结构体的定义、输入/输出
是数据结构程序设计的重要语法基础。定义结构体的一般格式:
struct 结构体类型名
{ 类型名 1
变量名 1; //数据子域
类型名 2
变量名 2;……
类型名 n
变量名 n;
};
其中 struct 是保留字。结构体类型名由用户自己命名。在使用时必须声明一个具体的结
使得书写更加简便。例如:
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱtypedef struct
型数据之间‘空格键’起‘分隔符’作用,但是在字符或字符串之间,‘空格’会被当做一
个字符,而不能起到‘分隔符’的作用。所以将它们混在一起容易出错。
(3)在scanf()语句中变量写法应该是该变量的地址,这一点常被忽视。 请看下列程序:
1: viod main()
2: { char name[10], ch ;
printf(“\n “ sum=%d”,sa);
printf(“\n %6d%6d%6d”,x,y,z);
display();
} /* 程序结束 */
运行结果:
----------------------
sum= 6
222
----------------------
sum=48
15 16 17
----------------------
3:
int num; float x;
4:
printf(“\n 请输入姓名:”); scanf(“%s”, name);
5:
printf(“\n 请输入性别:”); scanf(“%c”, &ch);
6:
printf(“\n 请输入学号和成绩:”); scanf(“ %d%f”, &n, &x);
……;
递,在调用时实参将地址传给形参,该地址中的数据代入被调用函数。如果在调用期间形参
值被改变,也即该地址中的数据发生变化,调用结束返回主调函数之后,实参地址仍然不变,
但是该地址中的数据发生相应改变。这就是数据的双向传递。现看一例题:
例 1.3 设计一个函数实现两个数据的交换,在主程序中调用。
#include <stdio.h>
# include <stdio.h> 因为标准输入/输出函数都存在于头文件 stdio.h 之中,现将其包含进来方可使用这些常用的 输入/输出函数。有的系统允许不使用上述包含语句,可以直接使用标准输入/输出函数。
函数scanf()的功能很丰富,输入格式也是多种多样,这是大家较为熟悉的知识,这里不 做详细介绍。在使用中需要注意以下几个问题。
就是在两个数据之间使用空格键为分隔符,最后打回车键。 如果语句中在%d 和%f 之间有一个逗号: scanf (“%d ,%f ” , &n, &x);
正确的输入应是:整数 逗号 实数 回车。例如:
100,3.14
(2) 在需要字符型变量或字符串输入时,要单独写一条输入语句,这样不易出错。
如果在同一条scanf()语句中将字符型和数值型混合输入常常会出错。因为键盘输入时在数值
1 函数的设计
函数设计的一般格式是:
类型名 函数名(形参表)
{ 函数体;} 函数设计一般是处理一些数据获得某个结果,因此函数可以具有返回值,上面的类型名
就是函数返回值的类型,可以是 int, float…..等。例如:
float funx(形参表){ 函数体;.}
函数也可无返回值,此时类型是 void。例如:
/* 输出交换后的数据 */
}
viod swap( int *a, int *b)
{ int c;
c=*a; *a = *b; *b=c;
}
运行结果:
100 800
800 100
实践证明 x,y 的数据在调用函数前后发生了交换变化。形参是指向整形的指针变量 a
和 b,在函数体内需要交换的是指针所指的存储单元的内容,因此使用*a = *b;这样的写法。
viod swap( int *a, int *b) ; /* 函数原型声明 */
void main( )
{ int x=100, y=800;
printf(“\n %6d%6d”, x, y);
/* 输出原始数据 */
swap(&x, &y);
/* 调用交换数据的函数 swap() */
printf(“\n %6d%6d”, x ,y);
# include <stdio.h>
因为标准输入/输出函数都存在于头文件 stdio.h 之中,现将其包含进来方可使用这些常用的
输入/输出函数。有的系统允许不使用上述包含语句,可以直接使用标准输入/输出函数。
输出函数printf()的语法一般容易掌握,这里强调的是怎样合理巧妙的使用它。
1. 在连续输出多个数据时,数据之间一定要有间隔,不能连在一起。
行符。
int x;
printf(“\n x=?”); //句尾不应使用换行符
scanf( “%d”,&x);
这样使光标与提示信息出现在同一行上,光标停在问号后边:X=?□ 。
3. 在该换行的地方,要及时换行。
int i;
printf(“数据输出如下:\n”);
// 需要换行
for (i=0; i<8; i++) printf(“%6d”, i );
void funy(形参表){ 函数体;}
而函数体内所需处理的数据往往通过形参表传送,函数也可以不设形参表,此时写为:
类型名 函数名(void){ 函数体;} 例 1.2 设计一个函数计算三个整数之和,再设计一个函数仅输出一条线。设计主函数调
用两个函数。
#include <stdio.h>
int sumx (int a, int b, int c)
同。传值调用的主要特点是数据的单向传递,由实参通过形参将数据代入被调用函数,不论
在调用期间形参值是否改变,调用结束返回主调函数之后,实参值都不会改变。
在不同的算法语言中,传址调用的语法有所不同。在 PASCAL 语言中用变参实现传址。
在 C 语言中采用指针变量做形参来实现传址。传址调用的主要特点是可以实现数据双向传
C 语言的源程序是由一个主函数和若干(或零个)子函数构成,函数是组成 C 语言程
序的基本单位。函数具有相对独立的功能,可以被其他函数调用,也可调用其他函数。当函
数直接或间接的调用自身时,这样的函数称为递归函数。
是否能够熟练的设计和使用函数,是体现一个人程序设计能力高低的基本条件。因此有
必要回顾和复习 C 语言函数的基本概念。
《数据结构》中必要的 C 语言基本知识
有必要将数据结构所必须使用的 C 语言语法在此做简单介绍。根据多年教学实践,学 生完成上机实验练习时遇到的主要问题是,不能正确的输入数据,结构体概念陌生,函数的 传址调用概念不清,指针与链表有的没有学过。由于篇幅所限,这里仅对前三个问题加以介 绍。如果学生基础好,可以越过这一部分内容不看。
相关文档
最新文档