电子竞技文化 ppt课件

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• 锡林郭勒职业学院是国内第一个以开展电子竞技项目为主要研究 发展对象的院校,聚集了国内顶尖战队的教练员和战术分析师, 旨在培养专业的电竞选手、电竞教练员、战术分析师等,该职业 学院日前公布了自家电子竞技专业教师表。
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6ຫໍສະໝຸດ Baidu
• 是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆 地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网 游。
• MOBA是Multiplayer Online Battle Arena的缩
写,中文译为多人在线战术竞技游戏
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• 70%的选手青黄不接,80%的主播门庭冷落,90%的资本付诸东 流,我们看到的,就只是那10%以内跻身金字塔顶端的优胜者的 获胜感言。这是一个活生生的成功学案例,浓浓的鸡汤余香绕粱。
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• 专业化和市场化 即产业逐渐向传统体育靠拢, 其体表现在赛事体系趋于完善、电子竞技俱乐 部职业化、内容制作和传播多元化等方面
• 移动化 国内移动电子竞技产业处于市场启动期, 1-2年内有望进入高速发展期
• 娱乐化 电子竞技和娱乐产业的受众群体高度重 合使两个行业呈现融合之势,电子竞技要借势 扩大用户群体、增加影响力
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• 电竞的正统工作永远 是打职业,任何与 LOL相关的内容,都 只是属于附属产业, 在韩国就是如此。但 在中国,这些本该是 第二选择的附属产业 却“逆袭”了,这的 确是个很无奈的事情。
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•第一,电子竞技的电视、媒体等渠道 传播不畅,加上电视传播效果差,难以 产生较大的广告价值,公众更加无法了 解电子竞技其本质内涵。
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• 电子竞技领域存在的重比赛、轻赛事文化现象,影响了这一项目 的励志性。一些主办方或媒体主要关注冠军奖金过百万、过千万 等宣传报道,
• 重视结果的同时忽视了励志与拼搏过程的展现,而恰恰是这些过
程,与其他运动是相通的。重视赛事文化的挖掘与推介、宣传,
或许是电子竞技产业避免业内狂欢业外冷的有效举措。
• 虚拟化 随着VR+时代的到来,VR与电子竞技 项目的结合将成为行业发展的新方向。
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Thanks
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一切体育竞技,一开始都是游戏
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• 2016年8月,内蒙古锡林郭勒职业学院宣布设立国内首个电子竞 技专业,为学生提供电竞文化和电竞职业技能教育,引起了社会 的广泛讨论。同年9月2日,教育部公布了最新的13个增补专业, 其中“电子竞技运动与管理”被归类于体育类专业赫然在列,电 竞正式进入我国的高等教育。
当代大学生对电子竞技 文化调查问卷
By
Prince
Aaron
Napoleon
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(Electronic Sports)就是电子游戏比 赛达到“竞技”层面的活动
• 电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行 的、人与人之间的智力对抗运动。
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•对电竞的傲慢与偏见
•体育项目:为了强身祛病,娱乐身心及提高运 动技术水平所采用的各项活动内容和方法的总 称。
•第二,品牌赛事缺乏,由于电子竞技 的广告价值不大,赞助商普遍缩减赞助 金额,大赛举办方难以获得足够的回报, 无法形成品牌赛事活动。
•第三,公众认知混淆,公众和部分主 管部门混淆了电子竞技和网络游戏的概 念,使得电子竞技无法成为普适性竞技 项目。
•第四,职业选手缺乏,中国电子竞技 缺少有影响力的延续性的赛事,加之赛 事激励不够,职业选手发展空间小,导 致电子竞技选手缺乏。
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