趣味拓展活动教案20

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拓展延伸教案怎么写初中

拓展延伸教案怎么写初中

拓展延伸教案怎么写初中学科:初中语文年级:八年级教学目标:1. 通过拓展延伸活动,提高学生的综合素质和能力。

2. 培养学生的创新思维和团队合作精神。

3. 帮助学生更好地理解和运用所学知识。

教学内容:1. 课文《XXX》的相关知识。

2. 拓展活动:分组讨论、小组合作、角色扮演等。

教学过程:一、导入(5分钟)1. 回顾课文《XXX》的主要内容和知识点。

2. 提问学生:通过学习这篇课文,你有什么收获和感悟?二、拓展活动(20分钟)活动一:分组讨论(5分钟)1. 让学生自由组成小组,每组选定一个话题。

2. 学生围绕话题进行讨论,鼓励发表自己的观点和看法。

3. 各小组派代表进行汇报,分享讨论成果。

活动二:小组合作(10分钟)1. 让学生分组进行合作,完成一项任务或项目。

2. 学生可以自主选择合作方式和任务内容。

3. 教师巡回指导,给予学生必要的帮助和支持。

活动三:角色扮演(5分钟)1. 让学生分组进行角色扮演,模拟课文中的场景或情节。

2. 学生可以自由发挥,增加一些创意和趣味性。

3. 各小组进行表演,其他学生观看并给予评价。

三、总结与反思(5分钟)1. 让学生回顾拓展活动的过程和成果,总结自己的收获和感悟。

2. 学生可以提出问题或困惑,与老师和同学进行交流和讨论。

3. 教师给予学生鼓励和指导,提出改进和提高的建议。

教学评价:1. 观察学生在拓展活动中的表现,评估学生的综合素质和能力。

2. 收集学生的讨论成果、项目作品和表演评价,对学生的学习成果进行评估。

3. 综合评价学生的创新思维、团队合作精神和对课文内容的理解运用。

教学资源:1. 课文《XXX》的相关资料。

2. 拓展活动所需的讨论话题、任务内容和角色扮演剧本。

教学建议:1. 在拓展活动中,教师应给予学生足够的自由度和空间,鼓励学生发挥创造力和想象力。

2. 教师应注重引导学生进行团队合作,培养学生的团队合作精神和沟通能力。

3. 在总结与反思环节,教师应关注学生的思考和问题,给予学生必要的指导和支持。

小朋友研学拓展游戏教案

小朋友研学拓展游戏教案

小朋友研学拓展游戏教案一、教学目标。

1. 让小朋友通过游戏的方式,增加对知识的了解和掌握。

2. 帮助小朋友培养团队合作的意识和能力。

3. 激发小朋友的学习兴趣,培养他们的创造力和想象力。

二、教学准备。

1. 游戏道具,地图、卡片、骰子、小道具等。

2. 教学辅助,PPT、视频、图片等。

3. 教学环境,宽敞明亮的教室或户外场地。

三、教学步骤。

1. 游戏介绍。

首先,老师向小朋友介绍今天的游戏内容,告诉他们这是一个研学拓展游戏,通过游戏可以学到很多有趣的知识。

并且强调游戏的规则和注意事项。

2. 游戏规则。

将小朋友分成若干个小组,每个小组有一名队长。

游戏分为若干个关卡,每个关卡都有不同的任务和挑战。

小组需要通过答题、找线索、解谜等方式完成任务,最终到达终点。

3. 游戏开始。

每个小组从起点出发,按照骰子的点数前进相应的步数。

在每个格子上,都会有一个任务或挑战等着小组完成。

比如,答对一个关于动植物的问题,就可以前进两步;找到一个隐藏在树丛中的宝藏,就可以前进三步等等。

4. 教学引导。

老师在游戏过程中,可以适时给予小朋友一些提示和引导,帮助他们解决问题。

同时,还可以通过PPT、视频等形式,向小朋友介绍一些相关的知识,让他们在游戏中学到更多的东西。

5. 游戏结束。

当有小组到达终点时,游戏结束。

老师可以根据小组的表现和成绩,给予一定的奖励和表扬,激励他们继续学习和探索。

四、教学反思。

1. 游戏的设计是否合理,能否达到预期的教学目标?2. 学生在游戏中的表现和反应如何,是否能够积极参与和合作?3. 游戏中是否存在一些问题,需要进一步改进和完善?五、教学总结。

通过这样一次研学拓展游戏的教学活动,小朋友不仅在游戏中学到了很多有趣的知识,还培养了团队合作的意识和能力。

同时,也激发了他们的学习兴趣,让他们在愉快的氛围中,更好地掌握知识,提高能力。

希望在今后的教学中,能够继续通过这样的方式,让小朋友在快乐中成长。

大班民间游戏教案20篇

大班民间游戏教案20篇

大班民间游戏教案20篇这是大班民间游戏教案20篇,是优秀的大班游戏教案文章,供老师家长们参考学习。

第1篇、大班民间游戏活动跳房子教案反思设计思路:民间游戏有着取之不绝,用之不尽的教育资源。

“跳房子”就是一个广为流传的经典民间游戏,该游戏玩法有趣,材料简单,不受环境、材料的限定,孩子们百玩不厌。

在孩子的游戏中,我发现,该游戏中蕴涵了很多有关数、形等方面的知识。

基于新《纲要》提出的新的教育资源观和教育整合观,我对这一优秀的本土资源进行了进一步的挖掘和利用,将它与健康领域、科学领域等进行有机、合理的整合,为民间游戏《跳房子》这一游戏注入整合教育的活力,让幼儿通过一系列自主的探索、交流活动,尝试迁移、运用各种经验对游戏的玩法大胆进行再创造,使该民间游戏的玩法得以有意义的拓展,赋予民间游戏更丰富的教育内涵。

活动目标:1、乐于与同伴共同参与探索、创造活动,体验合作与分享的乐趣。

2、能迁移运用各种数学知识经验、生活经验和建构经验等对民间游戏的玩法大胆进行再创造。

3、有初步的求异思维能力和创造能力。

4、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

活动准备:1、知识准备:积累了较丰富的数学知识经验、生活经验以及建构经验等。

2、物质准备:筷子、吸管、棍子、PC管、毛线针、呼啦圈、平衡板、平衡砖、沙袋等户外活动器械;1-10的数字卡片;纸、笔、作业盘等。

活动过程:一、拼房子1、引发幼儿玩民间游戏“跳房子‘的经验.。

师:最近一段时间,我班的小朋友都在玩跳房子的游戏。

你们能不能告诉我,玩这游戏需要什么材料?怎样玩?幼:老师要事先在场地上帮我们画好房子。

师:今天我们还要玩跳房子的游戏,但是,今天老师不帮你们画房子了,让你们自己来想办法准备房子。

2、引导幼儿讨论拼房子的材料和方法。

师:小朋友想想,除了用画的方法来准备房子,还可以用什么方法来准备?幼:可以用拼的方法。

幼:可以摆的方法。

初中室外拓展活动教案大全

初中室外拓展活动教案大全

一、活动主题:初中室外拓展活动二、活动目标:1. 增强学生的团队合作意识和沟通能力;2. 提高学生的自信心和勇气;3. 培养学生的领导能力和解决问题的能力;4. 增强学生的身体素质和户外生存能力;5. 让学生在活动中体验到快乐和成长。

三、活动时间:一天四、活动地点:户外拓展基地五、活动流程:1. 热身活动:通过简单的游戏和活动,让学生放松身体,提高注意力,建立团队氛围。

2. 团队合作游戏:通过团队合作游戏,让学生体验到团队合作的重要性,提高团队合作能力和沟通能力。

3. 个人挑战项目:让学生面临个人挑战,提高自信心和勇气,培养领导能力和解决问题的能力。

4. 午餐休息:让学生休息和补充能量,为下午的活动做好准备。

5. 户外生存技能培训:通过户外生存技能培训,让学生学会基本的户外生存技能,提高身体素质和户外生存能力。

6. 团队协作项目:通过团队协作项目,让学生体验到团队协作的重要性,提高团队协作能力和解决问题的能力。

7. 总结和反思:通过总结和反思,让学生认识到自己在活动中的优点和不足,促进自我成长。

六、活动具体内容:1. 热身活动:通过简单的游戏和活动,如抓手指、快速反应等,让学生放松身体,提高注意力,建立团队氛围。

2. 团队合作游戏:如穿越毒液河、信任背摔等,让学生体验到团队合作的重要性,提高团队合作能力和沟通能力。

3. 个人挑战项目:如攀岩、高空走钢丝等,让学生面临个人挑战,提高自信心和勇气,培养领导能力和解决问题的能力。

4. 午餐休息:提供简单的午餐和休息时间,让学生休息和补充能量,为下午的活动做好准备。

5. 户外生存技能培训:如野外求生、定向越野等,让学生学会基本的户外生存技能,提高身体素质和户外生存能力。

6. 团队协作项目:如接力比赛、拔河比赛等,让学生体验到团队协作的重要性,提高团队协作能力和解决问题的能力。

7. 总结和反思:通过小组讨论和分享,让学生认识到自己在活动中的优点和不足,促进自我成长。

趣味数字拓展游戏教案中班

趣味数字拓展游戏教案中班

趣味数字拓展游戏教案中班教案标题:趣味数字拓展游戏教案(中班)教案目标:1. 帮助中班学生巩固数字认知和数数技能。

2. 通过游戏方式培养学生对数字的兴趣和积极参与意识。

3. 提供多种数字拓展活动,促进学生的思维发展和创造力。

教案步骤:引入活动:1. 教师介绍本节课的主题:数字拓展游戏,并鼓励学生积极参与。

2. 引入数字概念:教师展示数字卡片,逐一介绍数字及其数量,并鼓励学生跟读。

活动一:数字排序游戏1. 教师准备一组数字卡片,并将其打乱顺序。

2. 学生们依次选择一张卡片,并按照数字大小顺序排列起来。

3. 教师引导学生讨论数字的大小关系,并帮助他们正确排序。

活动二:数字拼图游戏1. 教师准备一些数字拼图,每个拼图上有一个数字和相应数量的图案。

2. 学生们合作完成数字拼图,将数字与图案正确匹配。

3. 教师鼓励学生描述拼图上的图案,并询问他们数字与图案的关系。

活动三:数字迷宫游戏1. 教师在教室或户外设置一个数字迷宫,每个迷宫关卡上都有一个数字和相应数量的物品。

2. 学生们分组进行迷宫游戏,他们需要按照数字的顺序找到正确的路径并收集相应数量的物品。

3. 教师引导学生思考数字迷宫中的规律和策略,并鼓励他们分享自己的思考过程。

活动四:数字艺术创作1. 教师提供一些数字形状的模板和彩色纸张。

2. 学生们使用彩色纸张剪切、拼贴数字形状,创作自己的数字艺术作品。

3. 教师鼓励学生描述他们的作品,讨论数字形状的特点和应用。

结束活动:1. 教师与学生一起回顾本节课的学习内容,并鼓励他们分享自己的收获和体会。

2. 教师总结数字拓展游戏的重要性,强调数字在我们日常生活中的应用。

教案评估:1. 观察学生在活动中的参与度和表现。

2. 收集学生完成的数字拼图、数字迷宫和数字艺术作品,评估他们对数字的理解和创造力的发展。

3. 与学生进行简短的个别对话,了解他们对数字拓展游戏的理解和学习效果。

教案延伸:1. 鼓励学生在日常生活中观察和探索数字的应用,例如在超市购物时数数、在家中找出数字等。

团建游戏趣味保龄球教案

团建游戏趣味保龄球教案

团建游戏趣味保龄球教案教案标题:团建游戏趣味保龄球教案教学目标:1. 通过团建游戏趣味保龄球的活动,培养学生们的团队合作精神和沟通能力。

2. 提高学生们的集中注意力和自我调控能力。

3. 培养学生们的竞争意识和体育运动兴趣。

教学准备:1. 保龄球球具和球道。

2. 游戏规则和分数计算表。

3. 安全保护措施,如保护垫和护目镜。

教学过程:引入(5分钟)1. 引导学生回忆保龄球的基本概念和规则。

2. 激发学生对保龄球游戏的兴趣,并介绍本次团建活动的目的。

体验游戏(20分钟)1. 将学生分为若干小组,每组5人左右。

2. 让学生轮流进行保龄球投球,试图将球击中全部十个瓶子。

3. 每位学生完成一轮投球后,计算该组得分。

4. 提醒学生注意团队合作和沟通,以提高团队整体得分。

团队合作讨论与总结(15分钟)1. 让每个小组成员轮流发表自己在团队合作中的体会和感受。

2. 引导学生回顾团队合作中的问题和难点,并讨论解决方法。

3. 概括总结团队合作的重要性和意义。

学习评价(10分钟)1. 向学生介绍评价标准,如团队合作得分、投球命中率等。

2. 让学生自行评价自己在团队合作中的表现,并向他人提出建议。

3. 教师进行个别指导和总结,对学生的表现进行综合评价。

拓展活动:应用保龄球概念(10分钟)1. 讨论保龄球游戏背后的物理学概念,如力的作用、碰撞和摩擦等。

2. 设计小组活动,让学生应用所学的物理概念解决问题。

教学延伸:1. 鼓励学生参与社区或学校内的保龄球比赛,提高竞争意识和运动技能。

2. 组织学生进行团队项目,如共同筹划和实施某项活动,以进一步培养团队合作精神。

教学反思:1. 对学生的团队合作能力以及游戏规则的理解进行评估,以调整教学策略。

2. 鼓励学生积极参与,建立积极向上的学习氛围。

3. 关注学生的安全问题,确保他们在活动中的安全。

注:以上教案为示例,具体的教学内容和步骤可根据实际情况进行调整和补充。

打老虎拓展游戏教案

打老虎拓展游戏教案

打老虎拓展游戏教案教案标题:打老虎拓展游戏教案教学目标:1. 通过打老虎拓展游戏,培养学生的团队合作意识和沟通能力。

2. 帮助学生发展身体协调性和反应能力。

3. 提升学生的注意力和集中力。

4. 培养学生的创造力和想象力。

教学准备:1. 游戏道具:标记物(如彩色纸片或颜色标签)、一个大房间或操场。

2. 打老虎拓展游戏规则和步骤的教学材料。

3. 计时器或手表。

4. 学生名单。

教学步骤:引入(5分钟):1. 向学生介绍游戏主题和目标,激发他们的兴趣。

2. 解释游戏规则和步骤,并强调团队合作的重要性。

活动(20分钟):1. 将学生分成若干个小组,每个小组由3-5名学生组成。

2. 在教室或操场上设置一个指定区域作为游戏场地。

3. 在每个小组的成员之间随机分发标记物。

4. 解释游戏的目标:被标记物触碰到的学生将成为“老虎”,其他学生则是“猎人”。

5. 启动计时器,开始游戏。

6. 学生们在规定的时间内尽可能多地触碰其他学生,以成为“老虎”。

7. 当计时器结束时,标记物最少的小组获胜。

总结(10分钟):1. 让学生分享他们在游戏中的体验和感受。

2. 引导学生讨论游戏中遇到的团队合作和沟通问题,并提出解决方案。

3. 强调游戏中培养的能力和技能的重要性,并与学生一起总结这些收获。

扩展活动:1. 学生可以设计自己的打老虎拓展游戏规则,并在小组内进行游戏。

2. 学生可以尝试在不同环境中进行游戏,如户外操场或其他室内场地。

3. 学生可以使用音乐或道具来增加游戏的趣味性和挑战性。

评估方法:1. 观察学生在游戏中的参与程度和团队合作能力。

2. 与学生进行小组讨论,评估他们对游戏规则和目标的理解程度。

3. 收集学生的反馈和意见,评估他们对游戏的喜好和收获。

注意事项:1. 确保游戏场地的安全性,避免学生发生意外伤害。

2. 监督学生在游戏中的行为,确保他们遵守游戏规则和尊重他人。

3. 根据学生的年龄和能力,适当调整游戏的难度和规则。

大班数学教案《20以内的数物对应》

大班数学教案《20以内的数物对应》

大班数学教案《20以内的数物对应》一、教学目标1.让学生能够理解20以内的数与实际物品之间的对应关系;2.培养学生对具体物品进行数的感知和数的表示的能力;3.提高学生的观察力和逻辑思维能力;4.引导学生探索数与实际物品之间的特征和规律。

二、教学准备1.教学材料:20以内的小物品(如按钮、糖果、贝壳等)、计数卡片;2.教学工具:黑板、粉笔。

三、教学步骤第一步:引入1.创设情境:老师带来了一些小物品,让学生观察并猜一下有多少个;2.学生观察后回答,老师将物品进行计数,并用黑板上的计数卡片表示出来;3.引导学生发现物品和数之间的对应关系,并引出本节课的主题:20以内的数物对应。

第二步:数的感知和表示1.老师将一组20个小物品摆在桌子上,并让学生自由观察;2.学生观察后,利用小物品进行数的表示,例如用按钮表示数字1,用糖果表示数字2等;3.学生分组进行数的感知和表示的练习,鼓励学生多种多样的表示方式。

第三步:数与实际物品的对应1.老师出示一组计数卡片,并将物品进行随机摆放,让学生根据卡片上的数进行对应;2.学生观察卡片上的数后,将对应的物品放在正确的位置上,验证自己的答案;3.学生完成后,老师与学生一起检查对应关系的准确性,让学生发现规律。

第四步:进一步探究1.老师出示一些计数卡片并隐藏其中一些物品,让学生根据已知的数进行推测;2.学生根据已知的数和对应的物品进行推测,并将物品放置在正确的位置上;3.学生完成后,老师与学生一起验证对应关系的正确性,鼓励学生合作探究。

第五步:归纳总结1.学生回顾课堂学习的内容,对20以内的数物对应进行总结;2.学生利用白板笔将数物对应的规律进行记录,例如:1对应按钮,2对应糖果等;3.老师与学生一起检查总结的准确性,帮助学生理清思路。

四、教学延伸1.练习册上的相关习题训练;2.分组合作进行数物对应的游戏,加深对应关系的理解;3.帮助学生制作自己的数物对应的卡片,并进行相关游戏和练习。

认识数字20教案

认识数字20教案

认识数字20教案
教学目标:通过本节课的学习,学生将能够认识数字20,并能够在日常生活中运用数字20。

教学重点和难点:数字20的认识和运用是本节课的重点和难点。

教学准备:
1. 教学工具:数字卡片、数字游戏、数字图表等。

2. 教学素材:数字20的图片、故事、歌曲等。

3. 教学环境:教室布置整洁,学生桌椅整齐摆放。

教学过程:
一、导入环节
1. 教师播放数字20的歌曲,让学生跟着音乐节奏一起唱。

2. 教师出示数字20的图片,让学生观察并回答:“你们知道这是什么数字吗?”
二、新知讲解
1. 教师向学生介绍数字20,并解释数字20的含义和用途。

2. 教师利用数字卡片或数字游戏,让学生参与数字20的认知活动,如找出数字
20、画出数字20等。

三、拓展活动
1. 教师出示数字20的图表,让学生观察图表中的数字20,并与学生一起进行数字20的认知游戏。

2. 教师讲解数字20在日常生活中的应用,如20个手指、20个玩具等。

四、练习和巩固
1. 教师设计数字20的练习题,让学生进行练习和巩固。

2. 教师组织学生进行数字20的小组活动,让学生在活动中巩固数字20的认知和运用。

五、作业布置
1. 教师布置相关的数字20的作业,如绘画、写数字20的练习等。

2. 教师鼓励学生在日常生活中观察和应用数字20,并在下节课分享自己的发现和体会。

教学反思:通过本节课的教学,学生对数字20有了初步的认识和理解,并能够在日常生活中运用数字20。

在教学过程中,教师注重启发学生的兴趣和参与,让学生在轻松愉快的氛围中学习和成长。

皮筋玩法趣味游戏教案

皮筋玩法趣味游戏教案

皮筋玩法趣味游戏教案教案标题:皮筋玩法趣味游戏教案教案目标:1. 通过皮筋玩法趣味游戏的教学,激发学生对体育运动的兴趣。

2. 培养学生的协作精神和团队合作能力。

3. 提高学生的身体灵活性和协调能力。

教学内容:1. 皮筋基本技巧的介绍和练习。

2. 皮筋趣味游戏的规则和玩法。

3. 团队合作游戏的设计和实施。

教学准备:1. 皮筋。

2. 游戏道具(如绳子、小球等)。

3. 游戏规则和指导手册。

教学步骤:引入(5分钟):1. 引导学生回忆并分享他们对皮筋游戏的了解和经验。

2. 介绍本节课的主题和目标,激发学生的学习兴趣。

技巧练习(15分钟):1. 演示和讲解皮筋的基本技巧,如跳跃、转圈等。

2. 引导学生进行技巧练习,分组进行互相观摩和指导。

趣味游戏(20分钟):1. 介绍皮筋趣味游戏的规则和玩法,如“皮筋跳跃”、“皮筋转圈”等。

2. 学生分组进行游戏实践,鼓励他们积极参与并享受游戏的乐趣。

3. 观察和记录学生的表现,并给予积极的反馈和鼓励。

团队合作游戏(20分钟):1. 设计一个需要团队合作的皮筋游戏,如“皮筋接力赛”、“皮筋绳索拉力赛”等。

2. 学生分组进行游戏实践,鼓励他们积极合作、互相支持。

3. 观察和记录学生的团队合作表现,并进行总结和讨论。

总结(5分钟):1. 回顾本节课的学习内容和活动,与学生一起总结所学到的知识和技能。

2. 鼓励学生分享他们的感受和体会,提供积极的反馈和鼓励。

拓展活动:1. 鼓励学生在课余时间继续练习皮筋技巧,并尝试创造新的趣味游戏。

2. 组织学生参加校内外的皮筋比赛或表演,展示他们的成果和进步。

教学评估:1. 观察学生在技巧练习和游戏实践中的表现,评估他们的掌握程度和进步情况。

2. 对学生的团队合作能力和协调能力进行评估,通过观察和记录来确定他们的发展情况。

教学反思:1. 根据学生的表现和反馈,及时调整教学策略和活动设计,以满足学生的学习需求和兴趣。

2. 总结教学过程中的成功经验和不足之处,为今后的教学改进提供参考。

大学第二课堂趣味活动教案

大学第二课堂趣味活动教案

课时:1课时年级:大学一年级教学目标:1. 培养学生的团队合作精神,提高学生的沟通能力。

2. 拓展学生的知识面,激发学生对各类知识的兴趣。

3. 增强学生的自信心,提高学生的应变能力。

教学重点:1. 知识竞赛的组织与实施。

2. 团队合作与沟通技巧的运用。

教学难点:1. 如何调动学生的积极性,让每个学生都参与到活动中来。

2. 如何在活动中平衡知识性与趣味性。

教学准备:1. 准备好竞赛题目,包括选择题、填空题、判断题等。

2. 准备好奖品,以激发学生的参与热情。

3. 准备好场地,确保活动顺利进行。

教学过程:一、导入1. 教师简要介绍本次活动的内容和目的。

2. 引导学生思考:为什么参加这样的活动?3. 学生自由发言,分享自己的想法。

二、分组1. 将学生分成若干小组,每组4-6人。

2. 每组选出一个队长,负责组织本组队员。

3. 教师讲解团队合作的重要性,强调每个队员都要积极参与。

三、知识竞赛1. 竞赛分为四个环节:必答环节、抢答环节、风险环节、附加环节。

2. 每个环节设置不同难度的题目,确保活动既有挑战性,又充满趣味。

3. 教师讲解规则,强调公平、公正、公开的原则。

四、互动环节1. 在每个环节结束后,设置互动环节,如小组表演、游戏等,以活跃气氛。

2. 鼓励学生积极参与,提高学生的参与度。

五、总结与颁奖1. 教师对本次活动进行总结,肯定学生的表现。

2. 对获奖小组进行颁奖,以鼓励学生的积极参与。

教学反思:1. 在活动过程中,教师要注意观察学生的表现,及时调整活动内容和难度。

2. 鼓励学生发挥自己的特长,提高学生的自信心。

3. 注重团队合作,让学生在活动中学会相互支持、相互鼓励。

4. 通过本次活动,让学生认识到知识的重要性,激发学生对各类知识的兴趣。

教学评价:1. 学生对活动的满意度。

2. 学生在活动中的表现,如团队合作、沟通能力等。

3. 学生对知识的掌握程度。

备注:根据实际情况,教师可适当调整活动内容和时间。

呼啦圈趣味兴趣活动教案

呼啦圈趣味兴趣活动教案

呼啦圈趣味兴趣活动教案一、活动目的。

通过呼啦圈趣味兴趣活动,培养学生的协作能力和团队精神,增强学生的体质和身体协调能力,提高学生的身体素质和健康水平,让学生在游戏中快乐学习,体验成功的喜悦。

二、活动对象。

适合小学生和中学生参与,可以根据学生的年龄和能力进行不同难度的活动设计。

三、活动准备。

1. 场地准备,选择一个宽敞的操场或者室内场地,确保活动场地平整、安全。

2. 器材准备,准备足够数量的呼啦圈,确保每个学生都能参与到活动中来。

3. 活动规则,制定清晰的活动规则,让学生在游戏中能够遵守规则,培养学生的纪律意识。

4. 带队老师,活动中需要有老师进行指导和组织,确保活动的顺利进行。

四、活动内容。

1. 热身活动,在活动开始前,可以进行一些简单的热身活动,如慢跑、拉伸运动等,让学生做好准备。

2. 基本动作练习,让学生学习基本的呼啦圈动作,如转动、抛接等,让学生掌握基本的技巧。

3. 团队合作游戏,设计一些团队合作的游戏,如传递呼啦圈、呼啦圈接力赛等,让学生在游戏中学会合作、沟通和团结。

4. 创意比赛,组织学生进行呼啦圈创意比赛,让学生发挥想象力,设计出自己独特的呼啦圈动作和表演,展示自己的才华。

五、活动总结。

活动结束后,可以进行简单的总结和评选,表彰表现突出的学生,并对活动进行总结和反思,让学生在游戏中学到知识,体验成功的喜悦。

六、活动心得。

通过呼啦圈趣味兴趣活动,学生们在快乐的氛围中学会了合作、沟通和团结,增强了身体素质和协调能力,提高了健康水平,让学生在游戏中得到了全面的发展。

希望在未来的教育活动中,能够继续丰富多彩的活动内容,让学生在快乐中成长,健康快乐地度过每一天。

神奇的数字20教案

神奇的数字20教案

神奇的数字20教案教案标题:神奇的数字20教案目标:1. 让学生认识和理解数字20的概念。

2. 帮助学生学会用不同的方式表示数字20。

3. 培养学生对数字20的兴趣和好奇心。

教案步骤:引入活动:1. 教师向学生展示一个大大的数字20,并询问学生是否知道这个数字代表什么。

2. 引导学生回忆并讨论数字20的一些常见应用场景,例如20个手指、20岁、20颗糖果等。

探索活动:3. 教师将一张大纸板分成两列,一列标有数字1-10,另一列标有数字11-20。

4. 教师给每个学生发放10个小纸片,并要求学生将纸片分别放在对应的数字下面。

5. 教师引导学生观察并发现数字20的特点,即由两个数字组成,分别是数字2和数字0。

巩固活动:6. 教师将数字20写在黑板上,并要求学生用不同的方式表示数字20,例如用手指、用小纸片等。

7. 学生分组进行小组竞赛,看哪个小组能够用最多的方式表示数字20。

8. 学生展示自己的创意,并互相学习。

拓展活动:9. 教师向学生介绍其他与数字20相关的知识,例如20是一个偶数、20是一个十位数等。

10. 学生分组进行小研究,探索数字20在不同领域的应用,例如时间、货币等。

11. 学生向全班展示他们的研究成果,并进行讨论。

总结活动:12. 教师带领学生回顾所学内容,强调数字20的重要性和应用。

13. 学生进行小结,写下他们对数字20的认识和感受。

14. 教师对学生的小结进行评价和反馈。

教案评估:- 学生在探索活动中的参与程度和准确性。

- 学生在巩固活动中展示的创意和多样性。

- 学生在拓展活动中对数字20的应用和理解程度。

- 学生对数字20的小结的完整性和准确性。

教案扩展:- 将数字20与其他数字进行比较,让学生了解数字的大小关系。

- 利用数字20进行简单的加法和减法运算练习。

- 引导学生思考数字20在日常生活中的实际应用,例如购物、计算时间等。

注意事项:- 教师应根据学生的年龄和能力水平适当调整教案内容和活动形式。

趣味拓展——《手指》教案

趣味拓展——《手指》教案

今天,我们要来讲一种有趣的拓展活动——《手指》。

那么,《手指》是什么呢?《手指》是一种手指链游戏,源自欧美,现已流传到全世界。

它的玩法简单,但充满了趣味性。

这个游戏需要两个或多个人参与,它可以用来增强人际交往,增进朋友之间的感情。

游戏规则:1.每个玩家需要抬起自己的手,并把自己的手指伸开。

2.游戏开始之后,第一个玩家要扣住参与者的一根手指,而不是自己的手指。

3.接下来,这位玩家需要交给参与者另一根手指。

参与者需要再传给下一个人。

这个过程要一直持续下去,直到所有玩家都加入了游戏。

4.如果一位玩家错过了手指,或者误操作了其中的手指,那么他将退出游戏。

5.游戏将一直进行下去,直到只剩下一个人为止。

通过《手指》这个简单的游戏,我们可以增进彼此之间的交流,让大家更加了解彼此,并且帮助我们从日常工作和生活中放松下来,享受更多的乐趣。

除了在日常生活中的应用,我们还可以把《手指》这个游戏用于团队拓展训练中。

每个团队成员可以把自己的手指伸开,然后交给团队中的另一个人。

这个过程需要反复进行,直到所有的成员都加入到游戏中。

在这个过程中,我们可以结合一些特定的要求,让游戏更加具有挑战性。

比如,我们可以规定必须按照某种次序进行手指交换;再比如,我们可以规定必须用特定的手指进行交换。

这些规定可以让游戏更加有趣。

此外,我们还可以把这种活动视为一种培训课程,通过《手指》游戏来帮助员工们提高他们的人际交往能力和沟通能力。

在这个游戏中,员工不仅能够学会如何与他人交流,还能够了解到在工作中如何更好地与同事沟通合作。

《手指》这种简单的游戏,不仅能够帮助我们放松身心,还能够提高我们的人际交往能力,增进彼此之间的感情。

同时,通过这种游戏,我们还能够增强团队凝聚力,帮助员工更好地融入团队,以更高效的方式完成工作任务。

户外活动趣味抢水杯教案

户外活动趣味抢水杯教案

户外活动趣味抢水杯教案教案标题:户外活动趣味抢水杯教案一、教学目标:1. 学习参与户外活动的重要性和益处。

2. 提高学生合作与竞争意识,并培养团队合作精神。

3. 发展学生体能和协调能力。

4. 提升学生对于战略规划和分析能力的理解和应用。

二、教学内容和流程:1. 热身活动(5分钟)- 在战略区域内进行简单的热身运动,比如慢跑、跳绳等,以增强学生体能和热身准备。

2. 游戏规则介绍(5分钟)- 解释游戏的目标和规则:学生分成两个团队,每个团队各有一只水杯,并放在各自的基地内,目标是尽快将对方的水杯抢到自己的基地,同时保卫自己的水杯不被对方抢走。

游戏结束时,哪个团队抢到了对方的水杯并成功保卫自己的水杯,该团队获胜。

3. 游戏实施(20分钟)- 将游戏区域划分成两个基地,确保每个团队有足够的活动空间。

- 每个团队成员有自己的指定角色,例如球员、护卫、策略师等。

每个团队可以根据人数自行分配角色,培养团队合作精神。

- 游戏开始后,各个角色按自己的职责展开活动。

球员尽量将水杯抢到自己基地,护卫负责保护自己的水杯,策略师根据实际情况给出战术指导。

- 教师可以设立一些额外规则以增加游戏趣味,比如设立限定区域、增加障碍物等。

- 游戏时间约为15分钟,时间到后停止游戏,进行总结。

4. 游戏总结(10分钟)- 回顾游戏过程,讨论学生在游戏中的观察、分析和决策过程。

强调战略规划的重要性,并鼓励学生分享他们在游戏中运用的有效战术和策略。

- 询问学生参与游戏的感受和收获,包括体能锻炼、合作与竞争等方面。

- 教师在总结中可以提供一些建议和指导,帮助学生理解和应用游戏中培养的技能和能力。

三、教学资源和评估:1. 资源:- 游戏区域和标志物(如绳子、锥子等)。

- 两只水杯。

- 热身活动的音乐。

2. 评估:- 观察学生在游戏中的积极参与程度。

- 对学生在游戏中运用的战略规划和分析能力进行评估。

- 学生的合作与竞争精神以及团队合作能力。

趣味拓展:小学三年级下册数学《年月日》教案外拓活动

趣味拓展:小学三年级下册数学《年月日》教案外拓活动

趣味拓展:小学三年级下册数学《年月日》教案外拓活动。

一、历史日期追溯
学生可以在老师的带领下,了解历史上的重要日期,如国庆节、五四运动、端午节等的起源和发展。

通过了解这些历史事件,不仅可以帮助学生了解生活常识和历史文化知识,更可以在实践中运用所学的年月日知识,加深记忆。

二、精彩比赛
学生可以通过小组互动的形式进行比赛,根据出题人提供的日期,进行计算,比赛中还可以增加各种有趣的规则,如答对的队伍可以获得一定数量的徽章或其他奖励,增强学生的参与兴趣。

三、寻宝游戏
将学生分为若干组,在不同的区域进行寻宝游戏,隐藏宝藏的地点可以根据日期来定位。

例如:在历史上某一重要事件发生的日期(如“五四运动”,即5月4日),宝藏就可以埋在5月4日这一周的某个角落。

学生需要通过解决所学年月日知识相关的问题,才能找到宝藏的位置。

这种游戏既能锻炼学生的观察力和计算能力,又能激发学生探寻知识的热情。

四、作文活动
学生也可以写一篇小短文,讲述自己的某一重要的日子或有趣的经历。

在写作的过程中需要运用所学的日期知识,并附上相应日期的计算。

可以邀请学生们共享自己的经历,分享故事的乐趣。

以上是一些可以进行拓展活动的案例,老师可以根据自己的教学实际情况来设计和安排学生的学习任务。

通过适当的拓展活动,可以更好地发挥小学数学教学的效果,让学生在有趣的学习氛围中更好地学习、成长。

户外活动趣味飞盘游戏教案

户外活动趣味飞盘游戏教案

户外活动趣味飞盘游戏教案教案标题:户外活动趣味飞盘游戏教案教学目标:1. 学生能够掌握基本的飞盘投掷技巧。

2. 学生能够通过游戏锻炼身体协调能力和团队合作精神。

3. 学生能够理解户外活动对身心健康的重要性。

教学重点:1. 飞盘投掷技巧的训练。

2. 团队合作和沟通能力的培养。

教学准备:1. 飞盘。

2. 开阔的户外场地。

3. 标志物(用于设立游戏区域)。

4. 记分板。

教学过程:引入(5分钟):1. 向学生介绍本节课的主题和目标,强调户外活动对身心健康的重要性。

2. 引导学生讨论他们对飞盘游戏的了解和经验。

技巧训练(15分钟):1. 分组练习:将学生分成小组,每组4-6人,让他们练习基本的飞盘投掷技巧。

2. 指导学生正确的握盘姿势和投掷动作。

3. 让学生在小组内互相传递飞盘,逐渐增加难度和距离。

游戏规则介绍(5分钟):1. 介绍游戏规则和目标:将场地划分为两个区域,每个区域有一个目标区,目标区内有一个得分区和一个防守区。

2. 解释得分规则:将飞盘投入对方目标区的得分区得1分,投入防守区得2分,投入其他区域无得分。

3. 强调团队合作和沟通的重要性。

游戏实施(20分钟):1. 让学生按照分组进行比赛,每个小组轮流进行攻守。

2. 观察和指导学生在游戏中的技巧运用和团队合作。

3. 记录每个小组的得分并进行实时反馈。

总结(5分钟):1. 综合总结本节课的学习内容和经验。

2. 强调户外活动对身心健康的重要性,并鼓励学生多参与户外活动。

3. 鼓励学生继续练习飞盘技巧,提高自己的水平。

拓展活动:1. 组织飞盘比赛,让学生展示他们的技巧和团队合作能力。

2. 设计其他户外活动游戏,如飞盘接力赛等,进一步培养学生的身体协调和团队合作能力。

教学反思:1. 在教学过程中,要确保学生的安全,提前检查场地和飞盘的使用状况。

2. 需要根据学生的实际水平和兴趣调整教学内容和难度。

3. 在游戏实施过程中,要注意学生的参与度和团队合作情况,及时给予指导和鼓励。

跳绳接龙趣味游戏教案

跳绳接龙趣味游戏教案

跳绳接龙趣味游戏教案教案标题:跳绳接龙趣味游戏教案教案目标:1. 学生能够掌握跳绳的基本技巧,如单脚跳、双脚跳、交叉跳等。

2. 学生能够在游戏中培养协作精神、团队意识和身体协调能力。

3. 学生能够通过游戏提高身体素质和耐力。

教学准备:1. 跳绳2. 跳绳接龙趣味游戏规则3. 计时器4. 操场或室内空旷的地方教学过程:引入(5分钟):1. 介绍跳绳接龙趣味游戏的目的和规则。

2. 向学生展示跳绳的基本技巧。

主体(20分钟):1. 将学生分成若干小组,每个小组3-5人。

2. 解释游戏规则:每个小组站成一列,第一个学生开始跳绳,跳绳时要说出一个字母,下一个学生要根据上一个学生说的字母跳绳,并说出下一个字母。

如果有学生跳绳失败或说错字母,则该小组重新开始。

3. 让学生进行热身运动,如拉伸身体、摆动手臂等。

4. 让学生按照规则进行跳绳接龙游戏,记录每个小组的成绩和用时。

5. 鼓励学生互相合作、鼓励和帮助。

总结(5分钟):1. 让学生回顾游戏过程中的体验和收获。

2. 引导学生思考如何改进自己的跳绳技巧和团队合作能力。

3. 表扬学生的努力和成绩。

拓展活动:1. 组织跳绳比赛,让学生展示自己的跳绳技巧。

2. 尝试其他跳绳游戏,如双人跳绳、跳绳歌谣等。

教案评估:1. 观察学生在游戏中的参与度和表现。

2. 记录每个小组的成绩和用时,评估学生的跳绳技巧和团队合作能力的提高程度。

教案建议:1. 在教学过程中要注意学生的安全,确保跳绳时有足够的空间和平整的地面。

2. 鼓励学生互相合作和帮助,避免过分竞争。

3. 根据学生的年龄和能力,适当调整游戏规则和难度,确保每个学生都能参与进来。

4. 鼓励学生积极参与热身运动,避免受伤。

5. 在总结环节中,引导学生思考游戏的意义和价值,培养他们的自我评价和反思能力。

马步趣味训练教案

马步趣味训练教案

马步趣味训练教案教案标题:马步趣味训练教案教学目标:1. 学生能够正确理解和执行马步的基本动作要领。

2. 学生能够掌握马步的基本技巧,并能够在实际运用中灵活运动。

3. 学生通过趣味训练,提高对马步的兴趣和参与度。

教学重点:1. 马步的基本动作要领。

2. 马步的基本技巧。

教学准备:1. 教学投影仪和投影幕布。

2. 马步训练视频或图片资料。

3. 足球或其他适合趣味训练的道具。

4. 教学笔记、白板和白板笔。

教学步骤:步骤一:导入(5分钟)1. 利用投影仪展示一段马步训练的视频或图片,引起学生对马步的兴趣。

2. 引导学生讨论他们对马步的了解和认识。

步骤二:讲解马步的基本动作要领(10分钟)1. 在白板上简单画出马步的示意图,让学生了解马步的基本姿势。

2. 逐步讲解马步的站立姿势、腿部动作和手臂动作等要领。

3. 强调正确的呼吸方法和姿势维持的重要性。

步骤三:示范和学习基本技巧(15分钟)1. 请一名学生上台示范正确的马步动作,其他学生观察并模仿。

2. 分组训练,让学生两人一组进行互相观察和指导。

3. 教师巡视并纠正学生的动作错误,给予肯定和鼓励。

步骤四:趣味训练活动(20分钟)1. 将学生分成若干小组,每个小组一颗足球。

2. 设计趣味训练活动,例如:比赛谁能在马步的基础上,用足球踢到指定目标最多次数。

3. 鼓励学生相互合作和竞争,激发他们对马步训练的积极性和兴趣。

步骤五:总结和反思(5分钟)1. 请学生回顾今天的学习内容,简单总结马步的基本动作要领和技巧。

2. 鼓励学生分享他们在趣味训练活动中的收获和体会。

3. 提醒学生在日常生活中继续练习和运用马步。

拓展活动:1. 邀请武术教练或专家来学校进行马步的示范和指导。

2. 组织学生参加马步比赛,激发他们对马步的兴趣和动力。

3. 鼓励学生在家庭中与家人一起进行马步训练,增进亲子关系。

教学反思:通过本节课的教学,学生对马步的基本动作要领和技巧有了初步的了解和掌握。

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规则:乙队队员必须根据教师的动作,做统一操,不得有意打击甲队队员。甲队队员通过时,不得碰触乙队队员,碰一次者负1分。但如遇到难以通过时可稍停片刻,待机而动,负分少的队员为胜
(2)二人三足
方法:将学生分成人数相等的两队,各成两路纵队站在起跑线后。每队第一组用布带子把两人内侧脚的踝关节处绑在一起,双臂互相搭肩,准备起跑。游戏开始,教师发令后,每队第一组立即向前跑进,绕过小旗跑回到起跑线,把布带子解开交给第二组,游戏照上述方法依次进行,每人轮流跑一次,最后以先跑完队为胜。
78 min
结束
部分
1、放松运动。
2、小结。
3、收还器材,宣布下课。
身心放松,回顾本课。
组织:同图(1)
1、放松运动模仿教师动作进行。
2、学生自评、互评后教师小结。
3、下课,组织学生回收器材。
7 min
课堂小结:体育游戏既能锻炼体能,又能加强团队合作意识,并且可以在其中体验到成功的乐趣,增强自信心。
规则:必须在起跑线后把脚绑好,不准抢跑。若中途带子散开,应在原地绑好后再继续跑进。
(3)换球接力
方法:把学生分成6人一组,成纵队站在起跑线后,每组第一个人的前脚踏在起跑线上并拿两个个排球作好比赛准备。鸣笛后每组第一个人前跑并把2个球依次摆进小圆圈内,跑回起跑龙套线。由第二个人接力跑,把2个球拿回交第三个人去放,直到全组完成。先完成的组为获胜。
活动各关节,防止运动损伤。
培养学生的灵活性和判断能力
培养学生动作协调、敏捷和相互协作的能力。
提高学生的奔跑速度和灵活性。
发展学生的速度、灵敏和力量。
组织:同图(1)
教法:
教师边做示范动作边喊口令。
学法:
学生模仿教师的示范动作进行热身。
要求:动作到位、有力。
教法:
教师讲解游戏规则并示范。
学法:
学生按照规则进行游戏。
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▲(1)
5 min
基本
部分
1、徒手操
(1)头部运动
(2)扩胸运动
(3)膝关节
(6)手腕踝关节
2、体育趣味游戏
(1)穿梭跑
方法:将学生分成人数相等的甲、乙两队,两队前后相距两米均成一路纵队站立。游戏开始,乙队根据教师的动作,不断迅速地变换方向和做定位操。甲队队员从乙队每人中间做曲线穿梭跑,当甲队队员全部通过后,甲乙两队同时交换任务。
规则:球必须放定在小圆内,如果滚出应重新放好。中选出学生的1/3做追逐者,其余做被追逐者,在场地内,划1.5米为直径的圆圈为禁区。开始后,追逐者将抓到的被追逐者送到禁区。没被抓到的被追逐者可以设法避开追逐者去营救禁区里的人,以手拍着即可。
规则:追逐者用手拍到即为抓到。禁区内的人不得自行离开。
2018-2019学年第一学期 第3周教案
年级:18级教师:
教学
内容
体育趣味拓展游戏。
教学
过程
课的内容
目标
教法与学法
时间次数
准备
部分
课堂常规:
1、体育委员整队,报告人数。
2、师生问好,宣布课的内容及任务。
3、安排见习生。
1、集合做到快、静、齐。
2、精神饱满
组织:成四列横队站立。如图(1)
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