趣味拓展活动教案20
拓展延伸教案怎么写初中
拓展延伸教案怎么写初中学科:初中语文年级:八年级教学目标:1. 通过拓展延伸活动,提高学生的综合素质和能力。
2. 培养学生的创新思维和团队合作精神。
3. 帮助学生更好地理解和运用所学知识。
教学内容:1. 课文《XXX》的相关知识。
2. 拓展活动:分组讨论、小组合作、角色扮演等。
教学过程:一、导入(5分钟)1. 回顾课文《XXX》的主要内容和知识点。
2. 提问学生:通过学习这篇课文,你有什么收获和感悟?二、拓展活动(20分钟)活动一:分组讨论(5分钟)1. 让学生自由组成小组,每组选定一个话题。
2. 学生围绕话题进行讨论,鼓励发表自己的观点和看法。
3. 各小组派代表进行汇报,分享讨论成果。
活动二:小组合作(10分钟)1. 让学生分组进行合作,完成一项任务或项目。
2. 学生可以自主选择合作方式和任务内容。
3. 教师巡回指导,给予学生必要的帮助和支持。
活动三:角色扮演(5分钟)1. 让学生分组进行角色扮演,模拟课文中的场景或情节。
2. 学生可以自由发挥,增加一些创意和趣味性。
3. 各小组进行表演,其他学生观看并给予评价。
三、总结与反思(5分钟)1. 让学生回顾拓展活动的过程和成果,总结自己的收获和感悟。
2. 学生可以提出问题或困惑,与老师和同学进行交流和讨论。
3. 教师给予学生鼓励和指导,提出改进和提高的建议。
教学评价:1. 观察学生在拓展活动中的表现,评估学生的综合素质和能力。
2. 收集学生的讨论成果、项目作品和表演评价,对学生的学习成果进行评估。
3. 综合评价学生的创新思维、团队合作精神和对课文内容的理解运用。
教学资源:1. 课文《XXX》的相关资料。
2. 拓展活动所需的讨论话题、任务内容和角色扮演剧本。
教学建议:1. 在拓展活动中,教师应给予学生足够的自由度和空间,鼓励学生发挥创造力和想象力。
2. 教师应注重引导学生进行团队合作,培养学生的团队合作精神和沟通能力。
3. 在总结与反思环节,教师应关注学生的思考和问题,给予学生必要的指导和支持。
小朋友研学拓展游戏教案
小朋友研学拓展游戏教案一、教学目标。
1. 让小朋友通过游戏的方式,增加对知识的了解和掌握。
2. 帮助小朋友培养团队合作的意识和能力。
3. 激发小朋友的学习兴趣,培养他们的创造力和想象力。
二、教学准备。
1. 游戏道具,地图、卡片、骰子、小道具等。
2. 教学辅助,PPT、视频、图片等。
3. 教学环境,宽敞明亮的教室或户外场地。
三、教学步骤。
1. 游戏介绍。
首先,老师向小朋友介绍今天的游戏内容,告诉他们这是一个研学拓展游戏,通过游戏可以学到很多有趣的知识。
并且强调游戏的规则和注意事项。
2. 游戏规则。
将小朋友分成若干个小组,每个小组有一名队长。
游戏分为若干个关卡,每个关卡都有不同的任务和挑战。
小组需要通过答题、找线索、解谜等方式完成任务,最终到达终点。
3. 游戏开始。
每个小组从起点出发,按照骰子的点数前进相应的步数。
在每个格子上,都会有一个任务或挑战等着小组完成。
比如,答对一个关于动植物的问题,就可以前进两步;找到一个隐藏在树丛中的宝藏,就可以前进三步等等。
4. 教学引导。
老师在游戏过程中,可以适时给予小朋友一些提示和引导,帮助他们解决问题。
同时,还可以通过PPT、视频等形式,向小朋友介绍一些相关的知识,让他们在游戏中学到更多的东西。
5. 游戏结束。
当有小组到达终点时,游戏结束。
老师可以根据小组的表现和成绩,给予一定的奖励和表扬,激励他们继续学习和探索。
四、教学反思。
1. 游戏的设计是否合理,能否达到预期的教学目标?2. 学生在游戏中的表现和反应如何,是否能够积极参与和合作?3. 游戏中是否存在一些问题,需要进一步改进和完善?五、教学总结。
通过这样一次研学拓展游戏的教学活动,小朋友不仅在游戏中学到了很多有趣的知识,还培养了团队合作的意识和能力。
同时,也激发了他们的学习兴趣,让他们在愉快的氛围中,更好地掌握知识,提高能力。
希望在今后的教学中,能够继续通过这样的方式,让小朋友在快乐中成长。
大班民间游戏教案20篇
大班民间游戏教案20篇这是大班民间游戏教案20篇,是优秀的大班游戏教案文章,供老师家长们参考学习。
第1篇、大班民间游戏活动跳房子教案反思设计思路:民间游戏有着取之不绝,用之不尽的教育资源。
“跳房子”就是一个广为流传的经典民间游戏,该游戏玩法有趣,材料简单,不受环境、材料的限定,孩子们百玩不厌。
在孩子的游戏中,我发现,该游戏中蕴涵了很多有关数、形等方面的知识。
基于新《纲要》提出的新的教育资源观和教育整合观,我对这一优秀的本土资源进行了进一步的挖掘和利用,将它与健康领域、科学领域等进行有机、合理的整合,为民间游戏《跳房子》这一游戏注入整合教育的活力,让幼儿通过一系列自主的探索、交流活动,尝试迁移、运用各种经验对游戏的玩法大胆进行再创造,使该民间游戏的玩法得以有意义的拓展,赋予民间游戏更丰富的教育内涵。
活动目标:1、乐于与同伴共同参与探索、创造活动,体验合作与分享的乐趣。
2、能迁移运用各种数学知识经验、生活经验和建构经验等对民间游戏的玩法大胆进行再创造。
3、有初步的求异思维能力和创造能力。
4、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。
5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。
活动准备:1、知识准备:积累了较丰富的数学知识经验、生活经验以及建构经验等。
2、物质准备:筷子、吸管、棍子、PC管、毛线针、呼啦圈、平衡板、平衡砖、沙袋等户外活动器械;1-10的数字卡片;纸、笔、作业盘等。
活动过程:一、拼房子1、引发幼儿玩民间游戏“跳房子‘的经验.。
师:最近一段时间,我班的小朋友都在玩跳房子的游戏。
你们能不能告诉我,玩这游戏需要什么材料?怎样玩?幼:老师要事先在场地上帮我们画好房子。
师:今天我们还要玩跳房子的游戏,但是,今天老师不帮你们画房子了,让你们自己来想办法准备房子。
2、引导幼儿讨论拼房子的材料和方法。
师:小朋友想想,除了用画的方法来准备房子,还可以用什么方法来准备?幼:可以用拼的方法。
幼:可以摆的方法。
初中室外拓展活动教案大全
一、活动主题:初中室外拓展活动二、活动目标:1. 增强学生的团队合作意识和沟通能力;2. 提高学生的自信心和勇气;3. 培养学生的领导能力和解决问题的能力;4. 增强学生的身体素质和户外生存能力;5. 让学生在活动中体验到快乐和成长。
三、活动时间:一天四、活动地点:户外拓展基地五、活动流程:1. 热身活动:通过简单的游戏和活动,让学生放松身体,提高注意力,建立团队氛围。
2. 团队合作游戏:通过团队合作游戏,让学生体验到团队合作的重要性,提高团队合作能力和沟通能力。
3. 个人挑战项目:让学生面临个人挑战,提高自信心和勇气,培养领导能力和解决问题的能力。
4. 午餐休息:让学生休息和补充能量,为下午的活动做好准备。
5. 户外生存技能培训:通过户外生存技能培训,让学生学会基本的户外生存技能,提高身体素质和户外生存能力。
6. 团队协作项目:通过团队协作项目,让学生体验到团队协作的重要性,提高团队协作能力和解决问题的能力。
7. 总结和反思:通过总结和反思,让学生认识到自己在活动中的优点和不足,促进自我成长。
六、活动具体内容:1. 热身活动:通过简单的游戏和活动,如抓手指、快速反应等,让学生放松身体,提高注意力,建立团队氛围。
2. 团队合作游戏:如穿越毒液河、信任背摔等,让学生体验到团队合作的重要性,提高团队合作能力和沟通能力。
3. 个人挑战项目:如攀岩、高空走钢丝等,让学生面临个人挑战,提高自信心和勇气,培养领导能力和解决问题的能力。
4. 午餐休息:提供简单的午餐和休息时间,让学生休息和补充能量,为下午的活动做好准备。
5. 户外生存技能培训:如野外求生、定向越野等,让学生学会基本的户外生存技能,提高身体素质和户外生存能力。
6. 团队协作项目:如接力比赛、拔河比赛等,让学生体验到团队协作的重要性,提高团队协作能力和解决问题的能力。
7. 总结和反思:通过小组讨论和分享,让学生认识到自己在活动中的优点和不足,促进自我成长。
趣味数字拓展游戏教案中班
趣味数字拓展游戏教案中班教案标题:趣味数字拓展游戏教案(中班)教案目标:1. 帮助中班学生巩固数字认知和数数技能。
2. 通过游戏方式培养学生对数字的兴趣和积极参与意识。
3. 提供多种数字拓展活动,促进学生的思维发展和创造力。
教案步骤:引入活动:1. 教师介绍本节课的主题:数字拓展游戏,并鼓励学生积极参与。
2. 引入数字概念:教师展示数字卡片,逐一介绍数字及其数量,并鼓励学生跟读。
活动一:数字排序游戏1. 教师准备一组数字卡片,并将其打乱顺序。
2. 学生们依次选择一张卡片,并按照数字大小顺序排列起来。
3. 教师引导学生讨论数字的大小关系,并帮助他们正确排序。
活动二:数字拼图游戏1. 教师准备一些数字拼图,每个拼图上有一个数字和相应数量的图案。
2. 学生们合作完成数字拼图,将数字与图案正确匹配。
3. 教师鼓励学生描述拼图上的图案,并询问他们数字与图案的关系。
活动三:数字迷宫游戏1. 教师在教室或户外设置一个数字迷宫,每个迷宫关卡上都有一个数字和相应数量的物品。
2. 学生们分组进行迷宫游戏,他们需要按照数字的顺序找到正确的路径并收集相应数量的物品。
3. 教师引导学生思考数字迷宫中的规律和策略,并鼓励他们分享自己的思考过程。
活动四:数字艺术创作1. 教师提供一些数字形状的模板和彩色纸张。
2. 学生们使用彩色纸张剪切、拼贴数字形状,创作自己的数字艺术作品。
3. 教师鼓励学生描述他们的作品,讨论数字形状的特点和应用。
结束活动:1. 教师与学生一起回顾本节课的学习内容,并鼓励他们分享自己的收获和体会。
2. 教师总结数字拓展游戏的重要性,强调数字在我们日常生活中的应用。
教案评估:1. 观察学生在活动中的参与度和表现。
2. 收集学生完成的数字拼图、数字迷宫和数字艺术作品,评估他们对数字的理解和创造力的发展。
3. 与学生进行简短的个别对话,了解他们对数字拓展游戏的理解和学习效果。
教案延伸:1. 鼓励学生在日常生活中观察和探索数字的应用,例如在超市购物时数数、在家中找出数字等。
团建游戏趣味保龄球教案
团建游戏趣味保龄球教案教案标题:团建游戏趣味保龄球教案教学目标:1. 通过团建游戏趣味保龄球的活动,培养学生们的团队合作精神和沟通能力。
2. 提高学生们的集中注意力和自我调控能力。
3. 培养学生们的竞争意识和体育运动兴趣。
教学准备:1. 保龄球球具和球道。
2. 游戏规则和分数计算表。
3. 安全保护措施,如保护垫和护目镜。
教学过程:引入(5分钟)1. 引导学生回忆保龄球的基本概念和规则。
2. 激发学生对保龄球游戏的兴趣,并介绍本次团建活动的目的。
体验游戏(20分钟)1. 将学生分为若干小组,每组5人左右。
2. 让学生轮流进行保龄球投球,试图将球击中全部十个瓶子。
3. 每位学生完成一轮投球后,计算该组得分。
4. 提醒学生注意团队合作和沟通,以提高团队整体得分。
团队合作讨论与总结(15分钟)1. 让每个小组成员轮流发表自己在团队合作中的体会和感受。
2. 引导学生回顾团队合作中的问题和难点,并讨论解决方法。
3. 概括总结团队合作的重要性和意义。
学习评价(10分钟)1. 向学生介绍评价标准,如团队合作得分、投球命中率等。
2. 让学生自行评价自己在团队合作中的表现,并向他人提出建议。
3. 教师进行个别指导和总结,对学生的表现进行综合评价。
拓展活动:应用保龄球概念(10分钟)1. 讨论保龄球游戏背后的物理学概念,如力的作用、碰撞和摩擦等。
2. 设计小组活动,让学生应用所学的物理概念解决问题。
教学延伸:1. 鼓励学生参与社区或学校内的保龄球比赛,提高竞争意识和运动技能。
2. 组织学生进行团队项目,如共同筹划和实施某项活动,以进一步培养团队合作精神。
教学反思:1. 对学生的团队合作能力以及游戏规则的理解进行评估,以调整教学策略。
2. 鼓励学生积极参与,建立积极向上的学习氛围。
3. 关注学生的安全问题,确保他们在活动中的安全。
注:以上教案为示例,具体的教学内容和步骤可根据实际情况进行调整和补充。
打老虎拓展游戏教案
打老虎拓展游戏教案教案标题:打老虎拓展游戏教案教学目标:1. 通过打老虎拓展游戏,培养学生的团队合作意识和沟通能力。
2. 帮助学生发展身体协调性和反应能力。
3. 提升学生的注意力和集中力。
4. 培养学生的创造力和想象力。
教学准备:1. 游戏道具:标记物(如彩色纸片或颜色标签)、一个大房间或操场。
2. 打老虎拓展游戏规则和步骤的教学材料。
3. 计时器或手表。
4. 学生名单。
教学步骤:引入(5分钟):1. 向学生介绍游戏主题和目标,激发他们的兴趣。
2. 解释游戏规则和步骤,并强调团队合作的重要性。
活动(20分钟):1. 将学生分成若干个小组,每个小组由3-5名学生组成。
2. 在教室或操场上设置一个指定区域作为游戏场地。
3. 在每个小组的成员之间随机分发标记物。
4. 解释游戏的目标:被标记物触碰到的学生将成为“老虎”,其他学生则是“猎人”。
5. 启动计时器,开始游戏。
6. 学生们在规定的时间内尽可能多地触碰其他学生,以成为“老虎”。
7. 当计时器结束时,标记物最少的小组获胜。
总结(10分钟):1. 让学生分享他们在游戏中的体验和感受。
2. 引导学生讨论游戏中遇到的团队合作和沟通问题,并提出解决方案。
3. 强调游戏中培养的能力和技能的重要性,并与学生一起总结这些收获。
扩展活动:1. 学生可以设计自己的打老虎拓展游戏规则,并在小组内进行游戏。
2. 学生可以尝试在不同环境中进行游戏,如户外操场或其他室内场地。
3. 学生可以使用音乐或道具来增加游戏的趣味性和挑战性。
评估方法:1. 观察学生在游戏中的参与程度和团队合作能力。
2. 与学生进行小组讨论,评估他们对游戏规则和目标的理解程度。
3. 收集学生的反馈和意见,评估他们对游戏的喜好和收获。
注意事项:1. 确保游戏场地的安全性,避免学生发生意外伤害。
2. 监督学生在游戏中的行为,确保他们遵守游戏规则和尊重他人。
3. 根据学生的年龄和能力,适当调整游戏的难度和规则。
大班数学教案《20以内的数物对应》
大班数学教案《20以内的数物对应》一、教学目标1.让学生能够理解20以内的数与实际物品之间的对应关系;2.培养学生对具体物品进行数的感知和数的表示的能力;3.提高学生的观察力和逻辑思维能力;4.引导学生探索数与实际物品之间的特征和规律。
二、教学准备1.教学材料:20以内的小物品(如按钮、糖果、贝壳等)、计数卡片;2.教学工具:黑板、粉笔。
三、教学步骤第一步:引入1.创设情境:老师带来了一些小物品,让学生观察并猜一下有多少个;2.学生观察后回答,老师将物品进行计数,并用黑板上的计数卡片表示出来;3.引导学生发现物品和数之间的对应关系,并引出本节课的主题:20以内的数物对应。
第二步:数的感知和表示1.老师将一组20个小物品摆在桌子上,并让学生自由观察;2.学生观察后,利用小物品进行数的表示,例如用按钮表示数字1,用糖果表示数字2等;3.学生分组进行数的感知和表示的练习,鼓励学生多种多样的表示方式。
第三步:数与实际物品的对应1.老师出示一组计数卡片,并将物品进行随机摆放,让学生根据卡片上的数进行对应;2.学生观察卡片上的数后,将对应的物品放在正确的位置上,验证自己的答案;3.学生完成后,老师与学生一起检查对应关系的准确性,让学生发现规律。
第四步:进一步探究1.老师出示一些计数卡片并隐藏其中一些物品,让学生根据已知的数进行推测;2.学生根据已知的数和对应的物品进行推测,并将物品放置在正确的位置上;3.学生完成后,老师与学生一起验证对应关系的正确性,鼓励学生合作探究。
第五步:归纳总结1.学生回顾课堂学习的内容,对20以内的数物对应进行总结;2.学生利用白板笔将数物对应的规律进行记录,例如:1对应按钮,2对应糖果等;3.老师与学生一起检查总结的准确性,帮助学生理清思路。
四、教学延伸1.练习册上的相关习题训练;2.分组合作进行数物对应的游戏,加深对应关系的理解;3.帮助学生制作自己的数物对应的卡片,并进行相关游戏和练习。
认识数字20教案
认识数字20教案
教学目标:通过本节课的学习,学生将能够认识数字20,并能够在日常生活中运用数字20。
教学重点和难点:数字20的认识和运用是本节课的重点和难点。
教学准备:
1. 教学工具:数字卡片、数字游戏、数字图表等。
2. 教学素材:数字20的图片、故事、歌曲等。
3. 教学环境:教室布置整洁,学生桌椅整齐摆放。
教学过程:
一、导入环节
1. 教师播放数字20的歌曲,让学生跟着音乐节奏一起唱。
2. 教师出示数字20的图片,让学生观察并回答:“你们知道这是什么数字吗?”
二、新知讲解
1. 教师向学生介绍数字20,并解释数字20的含义和用途。
2. 教师利用数字卡片或数字游戏,让学生参与数字20的认知活动,如找出数字
20、画出数字20等。
三、拓展活动
1. 教师出示数字20的图表,让学生观察图表中的数字20,并与学生一起进行数字20的认知游戏。
2. 教师讲解数字20在日常生活中的应用,如20个手指、20个玩具等。
四、练习和巩固
1. 教师设计数字20的练习题,让学生进行练习和巩固。
2. 教师组织学生进行数字20的小组活动,让学生在活动中巩固数字20的认知和运用。
五、作业布置
1. 教师布置相关的数字20的作业,如绘画、写数字20的练习等。
2. 教师鼓励学生在日常生活中观察和应用数字20,并在下节课分享自己的发现和体会。
教学反思:通过本节课的教学,学生对数字20有了初步的认识和理解,并能够在日常生活中运用数字20。
在教学过程中,教师注重启发学生的兴趣和参与,让学生在轻松愉快的氛围中学习和成长。
皮筋玩法趣味游戏教案
皮筋玩法趣味游戏教案教案标题:皮筋玩法趣味游戏教案教案目标:1. 通过皮筋玩法趣味游戏的教学,激发学生对体育运动的兴趣。
2. 培养学生的协作精神和团队合作能力。
3. 提高学生的身体灵活性和协调能力。
教学内容:1. 皮筋基本技巧的介绍和练习。
2. 皮筋趣味游戏的规则和玩法。
3. 团队合作游戏的设计和实施。
教学准备:1. 皮筋。
2. 游戏道具(如绳子、小球等)。
3. 游戏规则和指导手册。
教学步骤:引入(5分钟):1. 引导学生回忆并分享他们对皮筋游戏的了解和经验。
2. 介绍本节课的主题和目标,激发学生的学习兴趣。
技巧练习(15分钟):1. 演示和讲解皮筋的基本技巧,如跳跃、转圈等。
2. 引导学生进行技巧练习,分组进行互相观摩和指导。
趣味游戏(20分钟):1. 介绍皮筋趣味游戏的规则和玩法,如“皮筋跳跃”、“皮筋转圈”等。
2. 学生分组进行游戏实践,鼓励他们积极参与并享受游戏的乐趣。
3. 观察和记录学生的表现,并给予积极的反馈和鼓励。
团队合作游戏(20分钟):1. 设计一个需要团队合作的皮筋游戏,如“皮筋接力赛”、“皮筋绳索拉力赛”等。
2. 学生分组进行游戏实践,鼓励他们积极合作、互相支持。
3. 观察和记录学生的团队合作表现,并进行总结和讨论。
总结(5分钟):1. 回顾本节课的学习内容和活动,与学生一起总结所学到的知识和技能。
2. 鼓励学生分享他们的感受和体会,提供积极的反馈和鼓励。
拓展活动:1. 鼓励学生在课余时间继续练习皮筋技巧,并尝试创造新的趣味游戏。
2. 组织学生参加校内外的皮筋比赛或表演,展示他们的成果和进步。
教学评估:1. 观察学生在技巧练习和游戏实践中的表现,评估他们的掌握程度和进步情况。
2. 对学生的团队合作能力和协调能力进行评估,通过观察和记录来确定他们的发展情况。
教学反思:1. 根据学生的表现和反馈,及时调整教学策略和活动设计,以满足学生的学习需求和兴趣。
2. 总结教学过程中的成功经验和不足之处,为今后的教学改进提供参考。
大学第二课堂趣味活动教案
课时:1课时年级:大学一年级教学目标:1. 培养学生的团队合作精神,提高学生的沟通能力。
2. 拓展学生的知识面,激发学生对各类知识的兴趣。
3. 增强学生的自信心,提高学生的应变能力。
教学重点:1. 知识竞赛的组织与实施。
2. 团队合作与沟通技巧的运用。
教学难点:1. 如何调动学生的积极性,让每个学生都参与到活动中来。
2. 如何在活动中平衡知识性与趣味性。
教学准备:1. 准备好竞赛题目,包括选择题、填空题、判断题等。
2. 准备好奖品,以激发学生的参与热情。
3. 准备好场地,确保活动顺利进行。
教学过程:一、导入1. 教师简要介绍本次活动的内容和目的。
2. 引导学生思考:为什么参加这样的活动?3. 学生自由发言,分享自己的想法。
二、分组1. 将学生分成若干小组,每组4-6人。
2. 每组选出一个队长,负责组织本组队员。
3. 教师讲解团队合作的重要性,强调每个队员都要积极参与。
三、知识竞赛1. 竞赛分为四个环节:必答环节、抢答环节、风险环节、附加环节。
2. 每个环节设置不同难度的题目,确保活动既有挑战性,又充满趣味。
3. 教师讲解规则,强调公平、公正、公开的原则。
四、互动环节1. 在每个环节结束后,设置互动环节,如小组表演、游戏等,以活跃气氛。
2. 鼓励学生积极参与,提高学生的参与度。
五、总结与颁奖1. 教师对本次活动进行总结,肯定学生的表现。
2. 对获奖小组进行颁奖,以鼓励学生的积极参与。
教学反思:1. 在活动过程中,教师要注意观察学生的表现,及时调整活动内容和难度。
2. 鼓励学生发挥自己的特长,提高学生的自信心。
3. 注重团队合作,让学生在活动中学会相互支持、相互鼓励。
4. 通过本次活动,让学生认识到知识的重要性,激发学生对各类知识的兴趣。
教学评价:1. 学生对活动的满意度。
2. 学生在活动中的表现,如团队合作、沟通能力等。
3. 学生对知识的掌握程度。
备注:根据实际情况,教师可适当调整活动内容和时间。
呼啦圈趣味兴趣活动教案
呼啦圈趣味兴趣活动教案一、活动目的。
通过呼啦圈趣味兴趣活动,培养学生的协作能力和团队精神,增强学生的体质和身体协调能力,提高学生的身体素质和健康水平,让学生在游戏中快乐学习,体验成功的喜悦。
二、活动对象。
适合小学生和中学生参与,可以根据学生的年龄和能力进行不同难度的活动设计。
三、活动准备。
1. 场地准备,选择一个宽敞的操场或者室内场地,确保活动场地平整、安全。
2. 器材准备,准备足够数量的呼啦圈,确保每个学生都能参与到活动中来。
3. 活动规则,制定清晰的活动规则,让学生在游戏中能够遵守规则,培养学生的纪律意识。
4. 带队老师,活动中需要有老师进行指导和组织,确保活动的顺利进行。
四、活动内容。
1. 热身活动,在活动开始前,可以进行一些简单的热身活动,如慢跑、拉伸运动等,让学生做好准备。
2. 基本动作练习,让学生学习基本的呼啦圈动作,如转动、抛接等,让学生掌握基本的技巧。
3. 团队合作游戏,设计一些团队合作的游戏,如传递呼啦圈、呼啦圈接力赛等,让学生在游戏中学会合作、沟通和团结。
4. 创意比赛,组织学生进行呼啦圈创意比赛,让学生发挥想象力,设计出自己独特的呼啦圈动作和表演,展示自己的才华。
五、活动总结。
活动结束后,可以进行简单的总结和评选,表彰表现突出的学生,并对活动进行总结和反思,让学生在游戏中学到知识,体验成功的喜悦。
六、活动心得。
通过呼啦圈趣味兴趣活动,学生们在快乐的氛围中学会了合作、沟通和团结,增强了身体素质和协调能力,提高了健康水平,让学生在游戏中得到了全面的发展。
希望在未来的教育活动中,能够继续丰富多彩的活动内容,让学生在快乐中成长,健康快乐地度过每一天。
神奇的数字20教案
神奇的数字20教案教案标题:神奇的数字20教案目标:1. 让学生认识和理解数字20的概念。
2. 帮助学生学会用不同的方式表示数字20。
3. 培养学生对数字20的兴趣和好奇心。
教案步骤:引入活动:1. 教师向学生展示一个大大的数字20,并询问学生是否知道这个数字代表什么。
2. 引导学生回忆并讨论数字20的一些常见应用场景,例如20个手指、20岁、20颗糖果等。
探索活动:3. 教师将一张大纸板分成两列,一列标有数字1-10,另一列标有数字11-20。
4. 教师给每个学生发放10个小纸片,并要求学生将纸片分别放在对应的数字下面。
5. 教师引导学生观察并发现数字20的特点,即由两个数字组成,分别是数字2和数字0。
巩固活动:6. 教师将数字20写在黑板上,并要求学生用不同的方式表示数字20,例如用手指、用小纸片等。
7. 学生分组进行小组竞赛,看哪个小组能够用最多的方式表示数字20。
8. 学生展示自己的创意,并互相学习。
拓展活动:9. 教师向学生介绍其他与数字20相关的知识,例如20是一个偶数、20是一个十位数等。
10. 学生分组进行小研究,探索数字20在不同领域的应用,例如时间、货币等。
11. 学生向全班展示他们的研究成果,并进行讨论。
总结活动:12. 教师带领学生回顾所学内容,强调数字20的重要性和应用。
13. 学生进行小结,写下他们对数字20的认识和感受。
14. 教师对学生的小结进行评价和反馈。
教案评估:- 学生在探索活动中的参与程度和准确性。
- 学生在巩固活动中展示的创意和多样性。
- 学生在拓展活动中对数字20的应用和理解程度。
- 学生对数字20的小结的完整性和准确性。
教案扩展:- 将数字20与其他数字进行比较,让学生了解数字的大小关系。
- 利用数字20进行简单的加法和减法运算练习。
- 引导学生思考数字20在日常生活中的实际应用,例如购物、计算时间等。
注意事项:- 教师应根据学生的年龄和能力水平适当调整教案内容和活动形式。
趣味拓展——《手指》教案
今天,我们要来讲一种有趣的拓展活动——《手指》。
那么,《手指》是什么呢?《手指》是一种手指链游戏,源自欧美,现已流传到全世界。
它的玩法简单,但充满了趣味性。
这个游戏需要两个或多个人参与,它可以用来增强人际交往,增进朋友之间的感情。
游戏规则:1.每个玩家需要抬起自己的手,并把自己的手指伸开。
2.游戏开始之后,第一个玩家要扣住参与者的一根手指,而不是自己的手指。
3.接下来,这位玩家需要交给参与者另一根手指。
参与者需要再传给下一个人。
这个过程要一直持续下去,直到所有玩家都加入了游戏。
4.如果一位玩家错过了手指,或者误操作了其中的手指,那么他将退出游戏。
5.游戏将一直进行下去,直到只剩下一个人为止。
通过《手指》这个简单的游戏,我们可以增进彼此之间的交流,让大家更加了解彼此,并且帮助我们从日常工作和生活中放松下来,享受更多的乐趣。
除了在日常生活中的应用,我们还可以把《手指》这个游戏用于团队拓展训练中。
每个团队成员可以把自己的手指伸开,然后交给团队中的另一个人。
这个过程需要反复进行,直到所有的成员都加入到游戏中。
在这个过程中,我们可以结合一些特定的要求,让游戏更加具有挑战性。
比如,我们可以规定必须按照某种次序进行手指交换;再比如,我们可以规定必须用特定的手指进行交换。
这些规定可以让游戏更加有趣。
此外,我们还可以把这种活动视为一种培训课程,通过《手指》游戏来帮助员工们提高他们的人际交往能力和沟通能力。
在这个游戏中,员工不仅能够学会如何与他人交流,还能够了解到在工作中如何更好地与同事沟通合作。
《手指》这种简单的游戏,不仅能够帮助我们放松身心,还能够提高我们的人际交往能力,增进彼此之间的感情。
同时,通过这种游戏,我们还能够增强团队凝聚力,帮助员工更好地融入团队,以更高效的方式完成工作任务。
户外活动趣味抢水杯教案
户外活动趣味抢水杯教案教案标题:户外活动趣味抢水杯教案一、教学目标:1. 学习参与户外活动的重要性和益处。
2. 提高学生合作与竞争意识,并培养团队合作精神。
3. 发展学生体能和协调能力。
4. 提升学生对于战略规划和分析能力的理解和应用。
二、教学内容和流程:1. 热身活动(5分钟)- 在战略区域内进行简单的热身运动,比如慢跑、跳绳等,以增强学生体能和热身准备。
2. 游戏规则介绍(5分钟)- 解释游戏的目标和规则:学生分成两个团队,每个团队各有一只水杯,并放在各自的基地内,目标是尽快将对方的水杯抢到自己的基地,同时保卫自己的水杯不被对方抢走。
游戏结束时,哪个团队抢到了对方的水杯并成功保卫自己的水杯,该团队获胜。
3. 游戏实施(20分钟)- 将游戏区域划分成两个基地,确保每个团队有足够的活动空间。
- 每个团队成员有自己的指定角色,例如球员、护卫、策略师等。
每个团队可以根据人数自行分配角色,培养团队合作精神。
- 游戏开始后,各个角色按自己的职责展开活动。
球员尽量将水杯抢到自己基地,护卫负责保护自己的水杯,策略师根据实际情况给出战术指导。
- 教师可以设立一些额外规则以增加游戏趣味,比如设立限定区域、增加障碍物等。
- 游戏时间约为15分钟,时间到后停止游戏,进行总结。
4. 游戏总结(10分钟)- 回顾游戏过程,讨论学生在游戏中的观察、分析和决策过程。
强调战略规划的重要性,并鼓励学生分享他们在游戏中运用的有效战术和策略。
- 询问学生参与游戏的感受和收获,包括体能锻炼、合作与竞争等方面。
- 教师在总结中可以提供一些建议和指导,帮助学生理解和应用游戏中培养的技能和能力。
三、教学资源和评估:1. 资源:- 游戏区域和标志物(如绳子、锥子等)。
- 两只水杯。
- 热身活动的音乐。
2. 评估:- 观察学生在游戏中的积极参与程度。
- 对学生在游戏中运用的战略规划和分析能力进行评估。
- 学生的合作与竞争精神以及团队合作能力。
趣味拓展:小学三年级下册数学《年月日》教案外拓活动
趣味拓展:小学三年级下册数学《年月日》教案外拓活动。
一、历史日期追溯
学生可以在老师的带领下,了解历史上的重要日期,如国庆节、五四运动、端午节等的起源和发展。
通过了解这些历史事件,不仅可以帮助学生了解生活常识和历史文化知识,更可以在实践中运用所学的年月日知识,加深记忆。
二、精彩比赛
学生可以通过小组互动的形式进行比赛,根据出题人提供的日期,进行计算,比赛中还可以增加各种有趣的规则,如答对的队伍可以获得一定数量的徽章或其他奖励,增强学生的参与兴趣。
三、寻宝游戏
将学生分为若干组,在不同的区域进行寻宝游戏,隐藏宝藏的地点可以根据日期来定位。
例如:在历史上某一重要事件发生的日期(如“五四运动”,即5月4日),宝藏就可以埋在5月4日这一周的某个角落。
学生需要通过解决所学年月日知识相关的问题,才能找到宝藏的位置。
这种游戏既能锻炼学生的观察力和计算能力,又能激发学生探寻知识的热情。
四、作文活动
学生也可以写一篇小短文,讲述自己的某一重要的日子或有趣的经历。
在写作的过程中需要运用所学的日期知识,并附上相应日期的计算。
可以邀请学生们共享自己的经历,分享故事的乐趣。
以上是一些可以进行拓展活动的案例,老师可以根据自己的教学实际情况来设计和安排学生的学习任务。
通过适当的拓展活动,可以更好地发挥小学数学教学的效果,让学生在有趣的学习氛围中更好地学习、成长。
户外活动趣味飞盘游戏教案
户外活动趣味飞盘游戏教案教案标题:户外活动趣味飞盘游戏教案教学目标:1. 学生能够掌握基本的飞盘投掷技巧。
2. 学生能够通过游戏锻炼身体协调能力和团队合作精神。
3. 学生能够理解户外活动对身心健康的重要性。
教学重点:1. 飞盘投掷技巧的训练。
2. 团队合作和沟通能力的培养。
教学准备:1. 飞盘。
2. 开阔的户外场地。
3. 标志物(用于设立游戏区域)。
4. 记分板。
教学过程:引入(5分钟):1. 向学生介绍本节课的主题和目标,强调户外活动对身心健康的重要性。
2. 引导学生讨论他们对飞盘游戏的了解和经验。
技巧训练(15分钟):1. 分组练习:将学生分成小组,每组4-6人,让他们练习基本的飞盘投掷技巧。
2. 指导学生正确的握盘姿势和投掷动作。
3. 让学生在小组内互相传递飞盘,逐渐增加难度和距离。
游戏规则介绍(5分钟):1. 介绍游戏规则和目标:将场地划分为两个区域,每个区域有一个目标区,目标区内有一个得分区和一个防守区。
2. 解释得分规则:将飞盘投入对方目标区的得分区得1分,投入防守区得2分,投入其他区域无得分。
3. 强调团队合作和沟通的重要性。
游戏实施(20分钟):1. 让学生按照分组进行比赛,每个小组轮流进行攻守。
2. 观察和指导学生在游戏中的技巧运用和团队合作。
3. 记录每个小组的得分并进行实时反馈。
总结(5分钟):1. 综合总结本节课的学习内容和经验。
2. 强调户外活动对身心健康的重要性,并鼓励学生多参与户外活动。
3. 鼓励学生继续练习飞盘技巧,提高自己的水平。
拓展活动:1. 组织飞盘比赛,让学生展示他们的技巧和团队合作能力。
2. 设计其他户外活动游戏,如飞盘接力赛等,进一步培养学生的身体协调和团队合作能力。
教学反思:1. 在教学过程中,要确保学生的安全,提前检查场地和飞盘的使用状况。
2. 需要根据学生的实际水平和兴趣调整教学内容和难度。
3. 在游戏实施过程中,要注意学生的参与度和团队合作情况,及时给予指导和鼓励。
跳绳接龙趣味游戏教案
跳绳接龙趣味游戏教案教案标题:跳绳接龙趣味游戏教案教案目标:1. 学生能够掌握跳绳的基本技巧,如单脚跳、双脚跳、交叉跳等。
2. 学生能够在游戏中培养协作精神、团队意识和身体协调能力。
3. 学生能够通过游戏提高身体素质和耐力。
教学准备:1. 跳绳2. 跳绳接龙趣味游戏规则3. 计时器4. 操场或室内空旷的地方教学过程:引入(5分钟):1. 介绍跳绳接龙趣味游戏的目的和规则。
2. 向学生展示跳绳的基本技巧。
主体(20分钟):1. 将学生分成若干小组,每个小组3-5人。
2. 解释游戏规则:每个小组站成一列,第一个学生开始跳绳,跳绳时要说出一个字母,下一个学生要根据上一个学生说的字母跳绳,并说出下一个字母。
如果有学生跳绳失败或说错字母,则该小组重新开始。
3. 让学生进行热身运动,如拉伸身体、摆动手臂等。
4. 让学生按照规则进行跳绳接龙游戏,记录每个小组的成绩和用时。
5. 鼓励学生互相合作、鼓励和帮助。
总结(5分钟):1. 让学生回顾游戏过程中的体验和收获。
2. 引导学生思考如何改进自己的跳绳技巧和团队合作能力。
3. 表扬学生的努力和成绩。
拓展活动:1. 组织跳绳比赛,让学生展示自己的跳绳技巧。
2. 尝试其他跳绳游戏,如双人跳绳、跳绳歌谣等。
教案评估:1. 观察学生在游戏中的参与度和表现。
2. 记录每个小组的成绩和用时,评估学生的跳绳技巧和团队合作能力的提高程度。
教案建议:1. 在教学过程中要注意学生的安全,确保跳绳时有足够的空间和平整的地面。
2. 鼓励学生互相合作和帮助,避免过分竞争。
3. 根据学生的年龄和能力,适当调整游戏规则和难度,确保每个学生都能参与进来。
4. 鼓励学生积极参与热身运动,避免受伤。
5. 在总结环节中,引导学生思考游戏的意义和价值,培养他们的自我评价和反思能力。
马步趣味训练教案
马步趣味训练教案教案标题:马步趣味训练教案教学目标:1. 学生能够正确理解和执行马步的基本动作要领。
2. 学生能够掌握马步的基本技巧,并能够在实际运用中灵活运动。
3. 学生通过趣味训练,提高对马步的兴趣和参与度。
教学重点:1. 马步的基本动作要领。
2. 马步的基本技巧。
教学准备:1. 教学投影仪和投影幕布。
2. 马步训练视频或图片资料。
3. 足球或其他适合趣味训练的道具。
4. 教学笔记、白板和白板笔。
教学步骤:步骤一:导入(5分钟)1. 利用投影仪展示一段马步训练的视频或图片,引起学生对马步的兴趣。
2. 引导学生讨论他们对马步的了解和认识。
步骤二:讲解马步的基本动作要领(10分钟)1. 在白板上简单画出马步的示意图,让学生了解马步的基本姿势。
2. 逐步讲解马步的站立姿势、腿部动作和手臂动作等要领。
3. 强调正确的呼吸方法和姿势维持的重要性。
步骤三:示范和学习基本技巧(15分钟)1. 请一名学生上台示范正确的马步动作,其他学生观察并模仿。
2. 分组训练,让学生两人一组进行互相观察和指导。
3. 教师巡视并纠正学生的动作错误,给予肯定和鼓励。
步骤四:趣味训练活动(20分钟)1. 将学生分成若干小组,每个小组一颗足球。
2. 设计趣味训练活动,例如:比赛谁能在马步的基础上,用足球踢到指定目标最多次数。
3. 鼓励学生相互合作和竞争,激发他们对马步训练的积极性和兴趣。
步骤五:总结和反思(5分钟)1. 请学生回顾今天的学习内容,简单总结马步的基本动作要领和技巧。
2. 鼓励学生分享他们在趣味训练活动中的收获和体会。
3. 提醒学生在日常生活中继续练习和运用马步。
拓展活动:1. 邀请武术教练或专家来学校进行马步的示范和指导。
2. 组织学生参加马步比赛,激发他们对马步的兴趣和动力。
3. 鼓励学生在家庭中与家人一起进行马步训练,增进亲子关系。
教学反思:通过本节课的教学,学生对马步的基本动作要领和技巧有了初步的了解和掌握。
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(2)二人三足
方法:将学生分成人数相等的两队,各成两路纵队站在起跑线后。每队第一组用布带子把两人内侧脚的踝关节处绑在一起,双臂互相搭肩,准备起跑。游戏开始,教师发令后,每队第一组立即向前跑进,绕过小旗跑回到起跑线,把布带子解开交给第二组,游戏照上述方法依次进行,每人轮流跑一次,最后以先跑完队为胜。
78 min
结束
部分
1、放松运动。
2、小结。
3、收还器材,宣布下课。
身心放松,回顾本课。
组织:同图(1)
1、放松运动模仿教师动作进行。
2、学生自评、互评后教师小结。
3、下课,组织学生回收器材。
7 min
课堂小结:体育游戏既能锻炼体能,又能加强团队合作意识,并且可以在其中体验到成功的乐趣,增强自信心。
规则:必须在起跑线后把脚绑好,不准抢跑。若中途带子散开,应在原地绑好后再继续跑进。
(3)换球接力
方法:把学生分成6人一组,成纵队站在起跑线后,每组第一个人的前脚踏在起跑线上并拿两个个排球作好比赛准备。鸣笛后每组第一个人前跑并把2个球依次摆进小圆圈内,跑回起跑龙套线。由第二个人接力跑,把2个球拿回交第三个人去放,直到全组完成。先完成的组为获胜。
活动各关节,防止运动损伤。
培养学生的灵活性和判断能力
培养学生动作协调、敏捷和相互协作的能力。
提高学生的奔跑速度和灵活性。
发展学生的速度、灵敏和力量。
组织:同图(1)
教法:
教师边做示范动作边喊口令。
学法:
学生模仿教师的示范动作进行热身。
要求:动作到位、有力。
教法:
教师讲解游戏规则并示范。
学法:
学生按照规则进行游戏。
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▲(1)
5 min
基本
部分
1、徒手操
(1)头部运动
(2)扩胸运动
(3)膝关节
(6)手腕踝关节
2、体育趣味游戏
(1)穿梭跑
方法:将学生分成人数相等的甲、乙两队,两队前后相距两米均成一路纵队站立。游戏开始,乙队根据教师的动作,不断迅速地变换方向和做定位操。甲队队员从乙队每人中间做曲线穿梭跑,当甲队队员全部通过后,甲乙两队同时交换任务。
规则:球必须放定在小圆内,如果滚出应重新放好。中选出学生的1/3做追逐者,其余做被追逐者,在场地内,划1.5米为直径的圆圈为禁区。开始后,追逐者将抓到的被追逐者送到禁区。没被抓到的被追逐者可以设法避开追逐者去营救禁区里的人,以手拍着即可。
规则:追逐者用手拍到即为抓到。禁区内的人不得自行离开。
2018-2019学年第一学期 第3周教案
年级:18级教师:
教学
内容
体育趣味拓展游戏。
教学
过程
课的内容
目标
教法与学法
时间次数
准备
部分
课堂常规:
1、体育委员整队,报告人数。
2、师生问好,宣布课的内容及任务。
3、安排见习生。
1、集合做到快、静、齐。
2、精神饱满
组织:成四列横队站立。如图(1)
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