《快速跑与游戏》教学设计公开课
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水平二(四年级)
《快速跑与游戏》教学设计
一、设计理念
本课以“健康第一”的思想为指导,以动中思、动中练、动中乐”为主题,以学生能力发展为根本。教学中以围绕砸酒盒为主线,采用多种练习形式和激励手段,激发学生的学习兴趣,启发学生积极思考;问题,在玩中学、学中玩。发挥学生的主体作用和主观能动性,力求一物多用。
力争在“快速跑”教学过程中展现一堂平实而富有生活化的体育课。
二、教材、学情分析
主教材快速跑是发展学生基本活动能力的教材,是跑的基本技能和方法向日常生活迁移的重要准备,是“跑”类教学内容的重要组成部分。本课的教学对象是小学四年级学生,他们中的大多数体能较好、且活泼好动,但参与运动凭兴致,有时显得鲁莽;少数学生因肥胖或体质单薄,基本活动能力较差,灵活、协调性也不好。而四年级学生毕竟有一定的体育技能储备,他们不会满足于简单的跑的组织和活动形式。所以,本课将从安全教育入手,突出游戏与比赛性,积极促进学生形成一定的快速奔跑的技能水平。
三、教学目标
1、在快速跑中认识和掌握快速跑的基本动作要领,体会快速跑教学中带来的激情与乐趣。
2、学生能在练习中体现出灵巧与全身协调,发展速度、耐力、下肢力量等体能。
3、能在同伴的鼓励下在小组团结协作中克服困难、拼搏争
先。
四、教学重点和难点
教学重点:提高学生快速跑的能力;
教学难点:探究新的快速跑练习方法;
五、教学流程
(一)热身部分:
1、学习报数,并介绍“12”报数、“123"报数、“1234"报数,随机报数举手;
2、游戏:报数跑;
3、热身操:6-8节;
(二)学练部分:
1、关于砸酒盒练习:教师介绍过折叠砸酒盒的技巧与相关知识,组织学生参与展示与互动,教师示范并介绍尝试练习的要求,组织练习。
2、游戏(送砸酒):是课的高潮部分,运用游戏、比赛教学法,学生双手拿着砸酒盒快速跑到指定地点将砸酒盒整齐叠起,后往返接力,砸酒盒倒掉要扶正才能返回继续比赛。(接力方式以错位、击掌为主)。
3、游戏(收砸酒快递):将刚送砸酒的快递收回来,要求学生快速跑到指定地点,从上至下将叠好的砸酒盒有序的拿回,往返接力,砸酒盒倒掉要扶正才能返回继续比赛。根据课堂的具体情况灵活的运用,会收到良好的效果。
(三)放松部分:
放松:放松操一边放松,一边总结,达到缓慢收心、总结评议的效果。
六、教学主要特色
1、注重生活化理念,将砸酒盒引入课堂,在砸酒盒的不同用途中体现生活中处处存在运动。
2、灵活运用情景化、游戏化的教学方法,将枯燥的快速跑变得生动而有趣味。在快速跑教学中,努力激发学生思维,培养动手能力和创新意识。
3、抓住主教材本身教学中的教育时机,自动渗透安全教育与环保教育。