《死或生:沙滩排球3》排球角色选择及打法技巧

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2014年1-6月中国游戏市场销售收入情况分析(共5篇)

2014年1-6月中国游戏市场销售收入情况分析(共5篇)

2014年1-6月中国游戏市场销售收入情况分析(共5篇)第一篇:2014年1-6月中国游戏市场销售收入情况分析2014年1-6月中国游戏市场销售收入情况分析智研数据研究中心网讯:内容提要:在游戏细分市场上,上半年中国游戏市场受到网页游戏和移动游戏影响,整体市场规模高速增长,移动游戏乃至整个游戏出版产业已成为资本市场的热点,投融资活动相当活跃,从业和创业积极性空前高涨,而客户端游戏、社交游戏和单机游戏市场规模增幅较去年同期有不同程度下降。

据智研数据研究中心调研,上半年中国游戏市场销售收入496.2亿元,同比增长46.4%,增幅达近五年新高。

上半年中国游戏市场销售收入中,客户端网游营收255.7亿元,同比增长9.8%;网页游戏营收91.8亿元,同比增长71.9%;移动游戏营收125.2亿元,同比增长394.9%。

这部由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会等部门发布的报告还显示,原创网络游戏境内销售收入343.9亿元,同比增长41.3%,占市场销售总额的69.3%;海外销售收入8亿美元,同比增长66.7%。

根据报告,在游戏细分市场上,上半年中国游戏市场受到网页游戏和移动游戏影响,整体市场规模高速增长,移动游戏乃至整个游戏出版产业已成为资本市场的热点,投融资活动相当活跃,从业和创业积极性空前高涨,而客户端游戏、社交游戏和单机游戏市场规模增幅较去年同期有不同程度下降。

第二篇:2011年10月中国游戏市场分析报告2011年10月中国游戏市场分析报告概述:2011年10月中国游戏市场中,角色扮演类游戏继续保持较高的关注度,其次为动作冒险类游戏和第一人称射击类游戏,上述三者的关注比例较9月份均有所提升。

PC游戏在国内游戏市场中优势较为明显,其中电脑单机游戏的关注度高于网络游戏。

其他平台中,PSP游戏与PS2游戏分别在掌机平台与游戏机平台中拥有较高的关注比例。

报告摘要:●角色扮演类游戏继续保持较高的关注度。

●角色扮演、动作冒险和第一人称射击类游戏的关注比例较9月份均有所提升。

死或生新手指南

死或生新手指南

PS4的DOA5刚出没几天,我也赶紧下了个体验一下。

结果发现这游戏的系统性是很复杂的,自己就走了不少弯路。

想上网查资料,看视频,却发现一个实用的都没有。

本版有个巴哈姆特转来的,但是是PS3/360版本,而且繁体字+专有词汇看起来略蛋疼,只好自己写一个针对PS4版本的上手教程。

练习DOA5一定要先整理好思路,否则总打低级电脑,弯路走远了,手指按出坏习惯来再改就难了。

先说说按键相关:PS4手柄:R2R1三角方块圆圈大叉三角:拳圆圈:脚大叉:投掷/背包方块:格挡,防守反击R1:双人战换人,单挑我是不用它R2:方块+圆圈(因为摁不到所以要组合起来。

是一种新招)三角+圆圈:各人物用法不一,可以理解为重击(有例外情况,比如女天狗)。

通常配合方向键和组合技打出一套满伤和终结必杀。

注:倒地后立刻按任意键可以TECH ROLL 迅速起身。

配合方向键一起按可以选择起身方位。

推荐后+ 任意键拉开距离。

这里注意对方猜到你起身后可能会第一时间追打,此时需要立刻预判+防反。

但你更加可以在倒地的同时按圆圈或者↓圆圈进行起身反踢。

对付新人比较有效对战系统:本作的对战系统和KOF完全不同。

几个细节:对战的系统性(重要):主要分为方向键+拳脚的一般组合技,方向键+大叉的破防背包技,方向键+方块的各路防守反击。

其中最最重要的是各路防反(和防守)。

这一点如果不掌握好就会被电脑打成破抹布。

防反分为4路,上路,中路拳,中路脚,下路。

不同方向键的组合方块键分别对应这4路,按错了就被打成狗。

(KOF转过来的通常乱按防反,明明中路脚按成拳防,怎么都防不住整个人都想摔手柄)方向:由于是3D格斗,放松时按住上下方向键负责上下位移。

双击方向键迅速位移。

特殊人物有特殊键位可以在位移的同时躲避技能(比如小萝莉)。

打开屏幕出招表(或者人物出招训练模式),一个空心方向键是按一下方向,黑色实心方向键是按住方向。

带弧线的方向是摇杆摇出来(现在更加习惯全程十字键了)。

少年街霸3解说真书(最终补完版)

少年街霸3解说真书(最终补完版)

基本系统解说投技与掴技ZERO3的投技(包括空中投)及掴技的指令改变了,不再是历作的“近敌时←或→+中P/中K/大P/大K”,而是“←或→+PP/KK”。

虽然要令很多玩家重新适应,但却可减低了在近身战中出现“误投”的情况。

另外,由于今次还增加了“投技失败动作”,即若在使出投技时对手不在投掷范围以内(包括空中投),使出投技的角色就会有一个投技落空的动作出现,这样就会为对手制造一个反击的机会。

但同时,即使投技落空也能令power计有少许的增加,对某些投技失败动作回复较快的角色而言,某些时候却是用来积累power计的手段。

故此,大家在使用投技或掴技以前一定要衡量得失呢。

另外,成功使出掴技后,攻击方可以不停地摇摇杆以及按键增加伤害,而相对地,被攻击方也可以不停地摇摇杆以及按键减少伤害。

Super Combo简称SC,超必杀技,自《SUPER STREET FIGHTER II ×》开始出现的招式,是一招足够让玩家“一招翻本”的招式。

虽然攻击力大,但至少要有一个LV的power计才能使出。

只要使出通常技(※)、必杀技(无论是否空振或打中),或使用投技(无论是否成功投掷),都能一点点增加power计。

顺带一提,V-ISM是没有SC的,而X-ism则只有一种SC,且只得一个LV(但其攻击力却可媲美Z-ISM中LV3的SC!)。

另外,Z-ism的每名角色最少有一到二种的SC,且SC最多可有3个LV(攻击力方面LV1最小、LV3最大)。

而在输入SC的指令后,按下不同强度的P或K,就能使出不同LV的SC。

※绝大部分的弱通常技在空振下是不会令power计增加的Original Combo简称OC,自《STREET FIGHTER ZERO 2》开始出现的“招式”。

OC在今作中是V-ISM专用连技,而发动的指令也改变了——同强度的PK同按(防御状态中不可)。

OC分50%到100%两个LV,发动后可做除防御外的任何动作。

浅析沙滩排球与硬式排球的异同点

浅析沙滩排球与硬式排球的异同点

浅析沙滩排球与硬式排球的异同点作者:王鹏龙魏君谊高杰来源:《新西部下半月》2011年第04期【摘要】本文通过对沙滩排球和硬式排球在技战术特点、竞赛规则和健身价值之间的比较,指出沙滩排球较之硬式排球更具有娱乐性和趣味性、可接受性和普及推广性,具有较高的健身价值。

因而,要大力促进软式排球运动的发展。

【关键词】沙滩排球;硬式排球;异同点;分析排球运动于1895年起源于美国,由美国马萨诸塞州霍利约克城的基督教青年会干事威廉•摩根首创。

19世纪末的美国盛行橄榄球、篮球等同场竞技运动项目,由于这些运动比较激烈,适合青年人参与,对大多数中老年人来说只能是可望而不可及的。

于是摩根在经过一段时间的研究之后,创造出了排球这种运动。

沙滩排球最早出现在20世纪20年代美国的加利福利亚州,其在美国的开展比硬式排球广泛,被视为美国排球的“国粹”。

本文拟从沙滩排球与硬式排球异同点的分析中,提出大力促进软式排球运动发展的依据及建议。

一、沙滩排球与硬式排球的基本特性比较1、特性和规格比较沙滩排球必须是由12或18块柔软和防水的皮革制成,以适合室外比赛条件,球的颜色为浅黄色或其他浅色。

球的圆周为65-67cm,重量为260-280g,气压为0.175-。

硬式排球是由柔软皮革或者人造革制成外壳,内装橡皮或类似材料制成的球胆,球的颜色可以是一色的浅色或者多色线。

球的气压为0.30-,球圆周长为65-67cm,重量为260-280g。

2、场地、上场人数和网高比较沙滩排球正式比赛必须是在40cm深且松软的细沙组成的水平沙滩。

场区为16m×8m长方形,四周至少有3m宽、上空至少有7m高的无障碍区,没有中线和进攻线。

网宽1m,长9.5m,挂在场外的柱子上。

女子网高2.24m,男子网高2.43m,每队上场2人。

硬式排球比赛场地为18m×9m的长方形,四周至少有2米空地,场地上空至少高7m内不得有障碍物,线宽均为5cm,网宽1m,长挂在场外两根圆柱上,每队上场6人,网高与沙排相同。

沙滩排球比赛规则与技巧介绍

沙滩排球比赛规则与技巧介绍

沙滩排球比赛规则与技巧介绍沙滩排球比赛规则与技巧介绍沙滩排球已然成为了大家喜爱的运动项目之一,在一场沙滩排球比赛中不仅仅要了解沙滩排球的技巧,更是要在练习的时候清楚沙滩排球的比赛规则这样在不犯规的情况下,有效得分。

所以今天店铺就给大家来详细讲解下沙滩排球的比赛规则与技巧介绍。

沙滩排球比赛规则沙滩排球比赛规则国际排联组织的两人制沙滩排球比赛,比赛规则与室内排球比赛规则的不同之处:(一)一个队由两名队员组成。

这里需要主要的是每个队伍的两个球员在比赛的过程中一定要都在场上,没有换人的情况。

等到发球队员开始发球之后,双方的队员一定要在本场比赛规定的区域之内,动作上没有什么具体的要求,可以随意的站立,没有具体的要求,不过需要注意的是发球的次序是有要求的,不能发错。

一局比赛每队首次发球时,记录员启示发球次序,比赛中,启示员应展示发球队员1号或2号的号码牌,指明该队的发球次序。

记录员发现发球次序错误,在发球击球之后应该立刻告知裁判员。

(二)每队最多可击球三次,拦网触手手也计一次击球,第三次必须将球从球网上空击回至对方场区。

(三)队员不得用手指帅球的动作来完成进攻性击球。

(四)当场内的队员用自己的上手进行传球,当完成进攻性击球的时候,如果传球的轨迹和双肩连线不垂直,那么就是我们所说的犯规了。

(五)用上手传球防守重扣球时,允许球在手中有短暂的停滞。

当双方队员网上同时触球时可以"持球"。

(六)在不妨碍对方比赛的情况下,允许队员穿入对方空间、场区和无障碍区。

(七)任何队员在本场区空间都可以对任何高度的球进行进攻性击球。

(八)每一场比赛里面,每一支队伍都可以拥有四次暂停的机会,每一次暂停的时候可以是三十秒,无论哪一个队员都可以向裁判提出请求暂停。

(九)在任何方式的比赛中,当双方得分相国为5时,由记录员通知裁判员,随即双方交换场区。

交换场区时可给球队最多30秒的休息时间。

但三局两胜制的决胜局交换场区时,没有休息时间。

《支配与抵抗艺术:潜隐剧本》笔记

《支配与抵抗艺术:潜隐剧本》笔记

《支配与抵抗艺术:潜隐剧本》读书笔记目录一、书籍概述 (2)1. 背景介绍 (2)2. 作者介绍及作品影响力 (4)二、书籍内容解析 (5)1. 《支配与抵抗艺术》主题探讨 (6)1.1 支配艺术的定义及表现形式 (8)1.2 抵抗艺术的起源与发展 (9)1.3 两者之间的关系及互动 (11)2. 潜隐剧本解析 (12)2.1 潜隐剧本的概念及特点 (14)2.2 潜隐剧本在支配与抵抗艺术中的应用 (15)2.3 潜隐剧本的深层含义与解读 (16)三、角色与剧情分析 (17)1. 主要角色及其特点 (19)1.1 支配者角色分析 (20)1.2 抵抗者角色解读 (21)1.3 其他辅助角色探讨 (22)2. 剧情发展及高潮 (23)2.1 剧情概述 (24)2.2 高潮部分解读 (25)2.3 剧情中体现的支配与抵抗冲突 (27)四、艺术手法探究 (28)1. 文学手法分析 (30)1.1 象征与隐喻的运用 (31)1.2 对比与反衬的技巧 (32)1.3 叙事结构的特点 (33)2. 艺术表现手法的独特之处 (34)2.1 视觉元素的运用 (36)2.2 音乐元素的融入 (37)2.3 其他创新表现方式探讨 (38)五、主题思想解读与个人感悟 (40)一、书籍概述《支配与抵抗艺术:潜隐剧本》是一部深入探讨人类潜意识中权力与抵抗机制的心灵之作。

本书通过引人入胜的故事和富有哲理的思考,揭示了潜意识如何影响我们的行为、决策和社会动态。

在这本书中,作者巧妙地运用了心理学、哲学和文学等多学科的知识,将深奥的理论转化为生动的故事和案例,使读者能够轻松理解潜意识的重要性,并学会如何在日常生活中运用这些知识来更好地掌控自己的生活。

《支配与抵抗艺术:潜隐剧本》是一本兼具学术性和趣味性的好书,适合所有对人类心灵和行为学感兴趣的读者阅读。

无论你是心理学家、哲学家还是普通读者,这本书都将为你带来一场思想的盛宴。

1. 背景介绍《支配与抵抗艺术:潜隐剧本》是法国社会学家、哲学家雅克德里达(Jacques Derrida)的一部重要著作,首次出版于1972年。

死或生5:最后一战全角色打法、招式连招解析

死或生5:最后一战全角色打法、招式连招解析

因为每一次浮空对手平均都需要使用2次以维持浮空 本招发生速度为13f事实上是Eliot最快的中段技,但由于本招使用条 件为蹲姿 因此除非紧接着蹲挡、2P、下hold、K2P等蹲姿招后面直接使出否则 注定无法最速13f出招 如果要从无(站姿)到有使用挑领,至少需要13+2=15f才是挑领真正的 发生时间 7P 上述发生9f的上段P,counter可将对手打成长时间的critical stun 注意Hi Counter时的stun反而比Counter还弱,因此如果预期对手会 摔就不适合使用此招 此招除了平常拚招使用外还有一个很重要的套路 那就是利用2P NH+0这点,我们可以对站挡的对手使用2P>7P来进攻 通常对手也会知道Eliot出招不快的弱点因而在近距离使用打击技压制 你 如此一来正好就掉入陷阱,除非对手出的招式能闪上段否则"一定"不 可能拚赢7P 不明就里的对手说不定还会在萤幕前面暴怒说:"啊~lag害我按输啦" 3K 14f最速中段K,后续的3KP可将对手打成sit-down stun有利追击 不过要记得3KP之后其实是没有确定技的 6P 除了挑领之外最快的中段P 第二下派生6PP即使打到counter也是自己不利-6 wtf 6PPK与6PP46P的简单二择就很实用了 6P+K DOA5无印时期的神技,现在被挡会被对手确摔呜呜呜 不过风险变大的同时现在此招打中对手可直接追击 不想陪对手在地上择太久时可当成即浮使用 用久了对方烦了就一定会开始想hold,此时就轮到236T上场 6H+K
死或生5:最后一战-全角色打法、招式连招解析
《死或生5:最后一战》打法攻略一直是玩家比较关心的问题,很多玩 家在玩游戏的时候被妹子吸引了,其实这款游戏的战斗系统还是很不错 的,下面小编为大家带来死或生5最后一战的全人物打法攻略以及技能出招 全方位解析。希望对各位玩家有所帮助,并在以后的日子里越来越强,成 为一届格斗大神。 穗乃果

续6.重新整理 NDS龙珠改究极武斗传人物资料及评价 - 无图版

续6.重新整理 NDS龙珠改究极武斗传人物资料及评价 - 无图版

沙魯:HP:640氣:10600;段數:4氣功波連打次數:4普通攻擊:模組A,下X實用性:A可裝備語錄:4沙魯比別人強的地方是那雖然不是最高級的,但LV4就有的640血量,以及可怕的蓄力下X,當然,1挑3輕輕鬆鬆,不過,技能方面還是以擊飛為主,正常情況自然不太適合作主力攻擊了,有4格語錄這點可是強的有點變態了,總之17 5D 29 31,或者17 5D 16 28吧,無論生存,戰鬥力都是超強的技能:疾速氣功波,完美阻檔,爆裂扣殺;究極技:超大型龜派氣功波疾速氣功波:(DUSH 氣功波)完美阻檔:(PERFECT BARRIER)爆裂扣殺:(SPIKE BUSTER)究極技:超大型龜派氣功波普通連擊:蓄力下X-疾速氣功波:傷害不高,而且這樣用很可能導致敵人超開放,那有一段時間可就要躱着敵人跑了蓄力下X-完美阻擋:衹有2HIT,除了能彈飛敵人外,消耗,傷害都不足…不推荐(都已經挑空了還要彈飛,沒有連擊數有甚麽意義?)蓄力下X-爆裂扣殺:實用普通連擊,如果對自己接4Y的能力不足,或者面對有護罩的同志,這招應該是比較實用的,畢竟能在對方放護罩前就命中,傷害不錯,當然消耗還是較高,配合29 31,LV1級氣使用效果不錯MAX連擊:蓄力下X-4Y-疾速氣功波:11HIT:182;十分難連中的連擊,而且會引發超開放,消耗也大,還會擊飛,斷連程度太大了,實用性不佳蓄力下X-3Y-疾速氣功波:10HIT;159;消耗還是高,同樣擊飛,效果馬馬虎虎蓄力下X-4Y-空追4Y-疾速氣功波:15HIT:179;除了HIT數外,傷害消耗都不如地面氣功波,但操作性稍好,兩者半斤八兩,個人比較傾向空追,至少…不易斷…蓄力下X-4Y-完美阻擋:6HIT:151;傷害比3Y氣功波還不如,但耗氣卻秒殺氣功波…意義不大蓄力下X-3Y-完美阻擋:5HIT:128;不說了,練練手吧蓄力下X-4Y-空追4Y-空美阻擋:10HIT:163;比地面連擊高,但氣耗是最大的…不實用蓄力下X-3Y-爆裂扣殺:9HIT:173;傷害不如地面4Y氣功波,但高於3Y,不會引發超開放是優點,但相對的,氣耗會較高,不過如果不用LV3,4級氣,則回復相對更好,個人較推荐這連擊MAXIMUM:蓄力下X-4Y-爆裂扣殺:10HIT:196;總是低超1空扣殺1點…嘛…總體來說,除了超開放外,實用性很高,傷害也很足,配合語錄有不錯輸出,正常情況會比超1空強一些技能反擊速度:疾速氣功波:速度大概跟龜波相似,但有可能連上挑空4Y,不過斷連情況很大,而且耗氣高了,實用性比不上龜波完美阻擋:雖然速度不錯,有S,隨時彈飛敵人,但…這耗氣是讓人頭痛的,5K可不是小數目爆裂扣殺:主力快速技能,由於其中間式耗時間,推荐蓄力下X後接這招配合29 31在LV1時氣回復相對可以,但也衹是可以的程度,不算太好極限連擊:LV5:蓄力下X-4Y-爆裂扣殺:10HIT:578(呃…反而極限連擊卻高於超1空…)16號HP:570氣:無限(10600);段數:1氣功波連打次數:3普通攻擊:模組J,下X實用性:A可裝備語錄:3無限氣抱摔者,外加超強下X,當然,個人不喜歡用抱摔技,因為那樣打遠了追擊麻煩,不過…還是衹有3格語錄,嗯…17 5D,外加攻擊力UPLV1就好,他不需要回氣,所以不必擔心反擊沒氣,血量不少,而本身攻擊力衹相當於LV2人物,所以帶攻擊力會比帶加血的實在技能:火箭抓擊,16號抱摔,機械衝擊;究極技:16號究極攻擊火箭抓擊:(ROCKET CATCH)16號抱摔:(HELLS DRIVER)機械衝擊:(MACHINE IMPACT)究極技:16號究極攻擊(HELLS FLASH)普通連擊:蓄力下X-火箭抓擊:實用性不高,沒有連擊數,傷害也低蓄力下X-16號抱摔:主力技能,不管是面對沒護罩人物,還是面對沙魯,17號,這都是絕對主力技能,抓住就往死裡摁,傷害配合語錄絶對讓你滿意蓄力下X-機械衝擊:除了3HIT入分外,實用性比不上抱摔MAX連擊:除了空追普通連擊外,由於技能速度除了抱摔都不理想,所以實際衹有MAXIMUM一種MAXIMUM:蓄力下X-3Y-16號抱摔:7HIT:142;傷害不高是因為衹有1級氣,那也沒辦法,裝上語錄能高效提昇傷害,實用性除了超開放,也很難破壞極限連擊:LV5:蓄力下X-3Y-16號抱摔:7HIT:1014(在能把氣提昇到LV5下,16號的抱摔完全不輸布羅利呢…)17號HP:540氣:無限(10600);段數:1氣功波連打次數:5普通攻擊:模組F,下X實用性:B可裝備語錄:4無限氣就是好啊,技能隨便用,加上4格語錄,17 5D之後還能裝16 28或者18(攻擊力LV3)提昇傷害或生存力,雖然他下X很爛,但實際遊戲中是用不到的,所以總體來說裝18可以有效增強攻擊力,16 28則在續戰力上有一定保證,看各位的喜好吧,正常遊戲實力很強的人物技能:無限子彈,人造人阻擋,高速衝擊;究極技:人造人衝擊無限子彈:(INFINITYBULLET)人造人阻擋:(ANDROID BARRIER)高速衝擊:(高速DUSH)究極技:人造人衝擊:普通連擊:蓄力下X-無限子彈:由於17號下X不好用,所以實際上這個連擊基本不會有用到的地方,我衹是列出來參考罷了蓄力下X-人造人阻擋:同樣觀賞性大於實用性,還沒有連擊數MAX連擊:蓄力下X-4Y-無限子彈:10HIT:100;LV1來說傷害還可以,但…嗯…實用性因為下X不好而變得沒用蓄力下X-3Y-無限子彈:9HIT:84;挺差的了,不過百…嘛,反正不用蓄力下X-4Y-人造人阻擋:6HIT:82;由於自身在地面,很容易被受身後或者超開放後反擊,作用不大,傷敵幾十自己可能要被傷上百…不劃算蓄力下X-3Y-人造人阻擋:5HIT:66;除了超開放外,缺點跟上面的一樣,不好用蓄力下X-4Y-空追4Y-人造人阻擋:10HIT:103;勉強過百,而且人在空中,被反擊的情況減少,但依然會引發超開放,再加上…下X啊…唉…MAXIMUM:蓄力下X-4Y-空追4Y-無限子彈:14HIT:116;馬馬虎虎,這時候由於人在空中,會把敵人擊飛,不過傷害還是太低了,不實用技能反擊速度:無限子彈:跟連續能量波一類技能相似,但這招衹能打正前方,沒有追踪性,也不會擊飛,安全性不高人造人阻擋:跟沙魯護罩一樣的出招速度,但差距明顯,收招慢,傷害低…高速衝擊:沒有傷害的招,又不能自保,做出來有甚麼用??極限連擊:LV5:蓄力下X-4Y-空追4Y-無限子彈:14HIT:801(即使LV5,傷害才剛過800……)18號HP:540氣:無限(10600);段數:1氣功波連打次數:5普通攻擊:模組I,下X實用性:B可裝備語錄:4跟17號有相同的無限槍,所以也是踨横LV7的人物,加上她的技能有二連空追的可能性,MAX傷害更高,但由於下X依舊不實用,個人不推荐裝備54語錄技能:無限子彈,緊固鐵錘,超級防御;究極技:強力暴力衝擊無限子彈:(INFINITY BULLET)緊固鐵錘:(DEADLY HAMMER)超級防御:究極技:強力暴力衝擊:(SADISTIC RUSH)普通連擊:需要裝備54語錄打人才較易命中:蓄力下X-無限子彈:比較簡單的連擊,傷害還可以,但要裝語錄,感覺不值蓄力下X-緊固鐵錘:可以連起空追,但傷害較低蓄力下X-超級防御:在地面用護罩等於自暴弱點,不推荐MAX連擊:18號有錘子,連擊多樣化還不受氣力限制,可惜的是傷害總體不高…蓄力下X-3Y-無限子彈:9HIT:89;由於妹子第3Y位置太低,難以連上4Y後接無限子彈,所以實際衹有3Y,傷害自然比有4Y的17號略低蓄力下X-4Y-空追4Y-無限子彈:14HIT:116;到空中追擊的無限子彈傷害便跟17號一樣了,還好姐姐有錘子,不然實用性還沒有弟弟高蓄力下X-緊固鐵錘-地面4Y-空追4Y-無限子彈:15HIT:132;有了錘子就是不一樣,連擊豊富起來了蓄力下X-緊固鐵錘-地面4Y-空追4Y-緊固鐵錘:11HIT:121;二次鐵錘傷害不高,連擊數也不多…蓄力下X-緊固鐵錘-地面4Y-空追4Y-超級防御:11HIT:118;傷害更低了,還好是空中護罩,安全性好一些吧蓄力下X-4Y-空追4Y-緊固鐵錘-空中1Y-地面4Y-再空追4Y-緊固鐵錘:20HIT:205;超過200了,而且不耗氣…二次空連就是暴力蓄力下X-4Y-超級防御:6HIT:80;地面出護罩…找死蓄力下X-3Y-超級防御:5HIT:64;傷害低啊,還要被打反擊…蓄力下X-4Y-空追4Y-超級防御:10HIT:102;勉強過100…較…安全…?蓄力下X-4Y-空追4Y-緊固鐵錘-空中1Y-地面4Y-再空追4Y-超級防御:20HIT:202;傷害低於鐵錘,其他類似,差別不大MAXIMUM:蓄力下X-4Y-空追4Y-緊固鐵錘-空中1Y-地面4Y-再空追4Y-無限子彈:24HIT:216;子彈有可能斷連1HIT衹有23HIT,212,但也是最大傷害了,就是操作麻煩點,引發超開放後就可以隨便用了,3次能帶走不少人了…極限連擊:LV5:蓄力下X-4Y-空追4Y-緊固鐵錘-空中1Y-地面4Y-再空追4Y-無限子彈:24HIT:超過1350(在最後無限子彈前已經超過1350)很暴力,能昇LV5的話絶對強的很;蓋洛博士HP:440氣:無;段數:1氣功波連打次數:3普通攻擊:模組L,下X實用性:C可裝備語錄:4下X不好用,技能又慢,還要吸收氣才能用技能……人造人中最差的一個,當時用他打超戰士弗利薩,經常死,而好不容易打死卻沒分數,差點沒崩潰他的氣槽:沒氣時:滿氣:氣功波開放消耗一格槽,體力回復消耗半格,氣槽可以靠打傷對手以及氣功波吸收取得,氣功波HIT數跟傷害由氣槽的格數決定技能:氣功波吸收,氣功波開放,體力回復;究極技:紅外線穿刺氣功波吸收:氣功波開放:體力回復:究極技:紅外線穿刺;(DRAIN LIFE)普通連擊:蓄力下X-氣功波開放:隨氣槽增加傷害提昇,但相對的,他的下X難用,需要裝55語錄才能較好命中敵人,傷害很難提昇MAX連擊:雖然氣功波開放出招很慢,但還是能打到己經超開放的一些敵人的,而也衹有這招有攻擊力,所以衹有1種MAXIMUMMAXIMUM:蓄力下X-4Y-空追4Y-最大氣氣功波開放:16HIT:167;下X實在不好用,不過這連擊傷害沒得說,但…要吸滿氣…他要怎麽打又是一個頭痛的問題技能反擊速度:氣功波吸收:雖然出招算快,但敵人指令氣功波更快,所以,衹能吸一些普通氣功波之類的緩慢氣功氣功波開放:出招很慢,但傷害不低…可惜下X不爭氣,不然十分強悍體力回復:正常遊戲很有必要但速度太慢了,氣功波開放擊飛敵人後用一下吧…如果還有氣…極限連擊:LV5:蓄力下X-4Y-空追4Y-最大氣氣功波開放:16HIT:1180(LV1昇到LV5的傷害都很高,但實際情況都不理想)肥布歐:HP:620氣:10600;段數:4氣功波連打次數:4普通攻擊:模組H,下X實用性:A可裝備語錄:3肥布歐下X強力,自身血量挺高,手也不短,所以實用性較同模組的界王,古爾多都強,再加上,如果賭中了,還有各種類似仙豆效果的強力技能,總體來說實力很強,不過…當然的耗氣比較嚴重,衹有3槽,衹能17 5D 31這樣儘可能保證生存下提高回氣了技能:颶風衝壓,給我變成變成糖!布歐口香糖;究極技:喲喲,咚!颶風衝壓:(TORNADO BREATH)給我變成變成糖!布歐口香糖:究極技:喲喲,咚!普通連擊:蓄力下X-颶風衝壓:衹有2HIT,且耗氣很大,如果可以,別用蓄力下X-給我變成變成糖!:實用技,能在不引發超開放的同時讓布歐作一定量的回復或者帶上裝甲,無視攻擊,推荐裝備29 31語錄後用1級氣戰鬥以達到氣的大量回復同時賭加血加甲蓄力下X-布歐口香糖:由於不帶有連擊性(困住敵人不包含下X1HIT),也因為消耗不低,傷害不足,實用性不佳MAX連擊:蓄力下X-3Y-空追3Y-颶風衝壓:8HIT:143;普通空追連擊,但需要空追,操作麻煩了蓄力下X-2Y-颶風衝壓:4HIT:120;減少了超開放的可能性,有一定作用,但氣耗較大由於變成糖果速度太慢,而口香糖不入連擊,所以都不如直接下X來的實用,不算入MAX 連擊:MAXIMUM:蓄力下X-3Y-颶風衝壓:5HIT:143;由於颶風衝壓很快,所以成立,傷害不錯,但會打的比較遠,追擊有點麻煩技能反擊速度:颶風衝壓:速度很快,跟死亡光束差不多,但可惜衹有1HIT且消耗略大,不太實用給我變成變成糖!:速度最慢,但可以配合下X使出,加上不錯的輔助性能,不管修改與否,都是主力技,但注意,消耗始終很大,需要裝備29 31並用LV1氣戰鬥布歐口香糖:速度同樣慢得可憐,而且即使用上下X,連上了都不成連擊,衹算口香糖1HIT,沒甚麼實際作用還會消耗氣…極限連擊:LV5:蓄力下X-3Y-颶風衝壓:5HIT:445(跟空追3Y衝壓傷害一樣,但比空追操作簡單些)大布歐:HP:700氣:10600;段數:4氣功波連打次數:4普通攻擊:模組G,下X實用性:A可裝備語錄:2身高體長的蓄力下X十分可怕,加之本身血量已是最高,裝上語錄數一數二的肉盾,嗯…如果技能使用得當,理論上會更強大,不過,比起蓄力下X-3Y還是稍有不足吧,裝備還是一如以往17 5D技能:討厭!,依魯球攻擊,強襲亂舞;究極技:滅絶人類導航彈討厭!伊魯球攻擊:(EL BALL ATTACK)強襲亂舞:(ASSAULT RAIN)*出招速度:這裡以迴避反擊為主要判斷依據,具體請看人物評價之後的技能反擊速度測試評價:正常A+;修改:B+;兩種定位,X為近身,Y為遠處,原本看到這招要等流星雨下落,還衹能打很小的一個空間,相信很多人覺得不好用吧,我本人一開始也是這麽認為的,但後來在用上蓄力下X 為主動攻擊方式後,才發現,這招十分可怕,這招的用法:首先,蓄力下X把敵人打挑空,這時候別忙著攻擊,等敵人倒地後,放這招,等敵人起來,按一下強攻擊X,這時候流星雨應該開始下了,敵人這時候如果防御或LR反彈,則被強攻擊打中,接着被一串流星雨洗刷,如果迴避強攻擊,則直接被流星雨流刷,不管任何情況,對方都會中招,而且一般能有6HIT-10HIT左右,那傷害可是極為可觀的,當然,這裡也是要冒一點險的,畢竟是主動攻擊,蓄力下X被迴避就成立不了了,而敵人如果不是在流星雨區間,則傷害也會變小,甚至會被反擊而無法讓流星雨打中敵人,不過這些都是次要的,能最大化傷害敵人才是這招的強悍之處,雖然比起滿HIT的伊爾球攻擊差了不少傷害,但比起難以連上4HIT以上的伊爾球,這招的傷害可是有保證的多,再加上1700的消耗其實真的很便宜了,衹要打中幾HIT,氣的回復就很穏定了,不過,修改以後,這招則較弱一些,畢竟需要主動攻擊,對安全沒保證,雖然氣耗很少,但命中率始終比不上S速的討厭,所以評價變低,不過,喜歡主攻的朋友這招仍然是首選攻擊技,因為傷害高,氣耗少啊究極技:滅絶人類導航彈普通連擊:蓄力下X-討厭!:配合強力下X打出的最快氣功技,但相對的,氣耗太大了,3500不是那麽容易回復的MAX連擊:蓄力下X-4Y-討厭!:11HIT:179;討厭出招極快,隨便就能連上了,除了引發超開放外,缺點不大蓄力下X-3Y-討厭!:10HIT:156;傷害低一些,但超開放可能性也低一些MAXIMUM:蓄力下X-4Y-空追4Y-討厭!:15HIT:180;比地面4Y稍高,但操作多一些,氣耗也相對大一些特殊MAXIMUM:技能介紹中也說了,如果在強襲亂舞下落時給敵人一次強攻擊,則相當於最大可能命中11HIT,那麽如果在這之間再加上討厭呢?那就成了這裡說的這個特殊MAXIMUM了強襲亂舞下落前-強攻擊命中-強襲亂舞全命中-討厭:17HIT:291;其實比全HIT伊魯球攻擊高不了幾點傷害,但相對的操作簡單一些,不過,通常不可能全部17HIT全中,所以傷害HIT數都會低一些,這裡衹是說明能有這樣的組合連擊而己技能反擊速度:討厭!:出招是最快的,達到S不開玩笑,但收招硬直也是最大的超過所有普通強攻擊結末式…小心失誤被反擊伊魯球攻擊:變球後有停頓,前兩HIT也容易被迴避,而且十分難控制,極難連出3HIT以上強襲亂舞:要等流星雨下落,但耗氣傷害比是最高的,利用下X挑空敵人的空隙放招,再用強攻擊打斷防御的方式能很好的給予敵人痛擊極限連擊:LV5:蓄力下X-4Y-空追4Y-討厭!:15HIT:552特殊極限連擊:強襲亂舞下落前-強攻擊命中-強襲亂舞全命中-討厭:17HIT:897伊魯球攻擊全7HIT極限傷害:819(這個還是用的半速刷出來的…)小布歐:HP:670氣:9500;段數:5氣功波連打次數:5普通攻擊:模組L,下X實用性:C 可裝備語錄:3嗯…小布歐作為原作最終BOSS,這狀態有點…弱啊…L模組要用下X必須裝備55語錄,因為太短了,基本就是自轉180,打的位置太短了,速度還慢…再加上衹有3格語錄…衹剛好够裝55,然後…那技能辣眼睛啊…沒一個有連擊數也就算了,癈招又多,消耗還賊大…實力真的是…個人感覺,除了克林,他就是第二了,最差那種…技能:疾速拳擊,瞬間移動,噠啦噠啦反彈;究極技:隕星爆破疾速拳擊:(ZOOM PUNCH)瞬間移動:瞬間移動移動到敵人前/後方全屏,至敵前/後方 C 1700兩種方式:Y是移動到敵人身前,X是移動到敵人身後,直接點技能是以X算,移動到身後,出招很慢,移動後硬直也很大,無法跟進其他技能噠啦噠啦反彈:究極技:隕星爆破:(PLANET BUST)普通連擊:需要裝備55語錄才能打中超戰士等級敵人,實用性…衹能說有必要裝備而已蓄力下X-疾速拳擊:滿氣也衹能來兩發的程度…傷害還很糟糕的情況…實用性真的很低…MAX連擊:蓄力下X-4Y-疾速拳擊:6HIT:179;拳擊速度算快的,能連上,但…LV5才179有點看不下去…還會引發超開放…蓄力下X-3Y-疾速拳擊:5HIT:153;太差了…近6K的氣才打出別人LV3三千氣左右的傷害…沒事少用吧,沒意思的連擊MAXIMUM:蓄力下X-4Y-空追4Y-疾速拳擊:10HIT:189;傷害低就算了,空中追擊如果出拳太快還打不中……好吧…7K的氣打這樣有甚麽意思沒?(注意,如果要命中,需要慢出手,而以小布歐的氣量還不能在耗完前出完拳擊…拳擊命中衹有LV3的傷害…所以實際傷害還沒有地面4Y拳擊高…)技能反擊速度:疾速拳擊:快是快啊,但1HIT4500還衹打80+,有沒有搞錯…瞬間移動:算了,懶的說了噠啦噠啦反彈:防御反彈,還能說甚麽呢?打中還會立即被超開放……是有多少血去打???極限連擊:LV5:蓄力下X-4Y-空追4Y-疾速拳擊:10HIT:520總算寫完全人物評價了,實力上,有強力蓄力下X的模組實用性都很高,而相對沒那麽好的下X的人物則需要各種輔助語錄才能打得相對好些,但實在上能上場戰鬥的不少了,挑戰關用蓄力下X強人或者裝了59的人物,或者無限子彈17,18號都是不錯的選擇,個人比較喜歡用超2空,比迪麗等幾個實力比較突出的多連擊人物,當然,修改後就連弱如克林也能較輕鬆的完成3殺挑戰全部關卡了,評價方面可能未必如各位想像中那麽好,有些強力人物個人實在用不好(比如悟吉塔,魔人貝吉塔等)所以評價不高,也許各位能用出我所用不出的強力戰術,總之,評價看看就好,實力還是各位實打實打出來才算強力吧首先,公布一下個人評價等級劃分吧:由於可以修改語錄,所以正常遊戲跟修改語錄後的標準就不一樣,比如正常遊戲B級評分僅僅衹能說明人物有能力1挑2,而修改的情況下,最低評分B都是可以1挑3的,那麽標準就分為正常遊戲標準以及修改標準了正常遊戲:分4等:S,A,B,C;S級:為相對很輕鬆能够在全部挑戰關中達成1命通(遊戲中如果有多人通一闗的情況,則衹用第1個人物通關,不用後面的人物),以1挑3還能比較輕鬆完成,且相對而言分數很高的,或者快速通關的人物,則評分SA級:有能力1挑3,但相對難度較大,對操作需要十分謹謓小心,又或者,雖然能1挑3,但相對的得分方面比較低,比如裝上59語錄後的某些人物衹能通過迴避強攻擊反擊以達成1挑3的可能性,則這類人物都歸為A級,有實力1VS3,但較為勉強的人物B級:運氣好也許能打過3人,但大部份時機基本衹能力戰兩人,實力不高,但勉強能乾兩人的人物,等級評為B,當然,運氣不足,那1VS1也是有可能失敗的……C級:即使用儘全力,卻因為各種原因(比如血量不足,技能不好,強攻擊垃圾等情況)衹能勉強通過1個人的情況,這類人物實力自然是墊底了,衹能給C修改的情況:由於修改後有好幾種情況出現,這裡就要細分幾類了分類包括:S,A+,A,A-,B+,BS級:修改後,在氣的等級達到3時使用技能(單個技能或組合技能)能讓氣回復滿,且這個技能(包括組合技)能打出超過150的血量,另外,還能達成3HIT以上連擊,則這個人物實力達到S,S不分強弱,雖然有個S級已經能1發帶走任何敵人,但他跟其他S級人物也同為S,不分先後。

排球理论——精选推荐

排球理论——精选推荐

排球理论1、排球运动始于1895 年,创始⼈是美国⼈威廉·摩根。

2、世界排球运动发展历程可分为:娱乐排球、竞技排球和现代排球三个阶段。

3、排球技术中的有球技术包括发球、垫球、传球、扣球、拦⽹。

4、准备姿势可分为半蹲准备姿势、稍蹲准备姿势和深蹲准备姿势。

5、发球按照发出球的性能主要分为发飘球和旋转球。

6、按照传球⽅向可把原地传球动作分为正⾯传球、背向传球和侧向传球。

7、拦快球时,拦⽹队员应和扣球队员同时起跳。

8、“四⼆配备”是指场上队员有4个进攻队员和2个⼆传队员。

9、排球⽐赛中每⽅最多可击球3次,⼀个队员不得连续击球 2 次(除拦⽹外)。

10、排球⽐赛场区为长18⽶,宽9 ⽶的长⽅形。

场地所有界线的宽为5 厘⽶。

11、正式排球⽐赛中规定球⽹⾼度男⼦为2.43 ⽶,⼥⼦为2.24 ⽶。

12、排球运动世界三⼤赛分别为世界锦标赛、世界杯赛、奥运会排球赛。

13、发球队员必须在第⼀裁判员鸣哨后8 秒内将球发出。

14、排球⽹长9.5⽶,宽1⽶架设在中线的中⼼线的垂直上⾯。

15 、排球运动 1905 年传⼊我国。

16.换⼈区是在两条进攻线的延长线与记录台前和⼀侧边线外的范围。

17、排球⽐赛中每⽅最多可击球3 次,⼀个队员不得连续击球 2 次(除拦⽹外)。

18、排球运动⾃80年代进⼊了现代排球阶段。

现代排球的概念是⼴义的,它包括全攻全守、社会化、商业化、职业化排球、⼤排球三个内涵。

19、双⼿垫球的⼿形有抱拳式、叠掌式、互靠式三种。

20、排球正式⽐赛丈量⽹⾼应先在球⽹的中间开始丈量。

21、阵容配备的基本形式主要有“三三、“四⼆”、“五⼀”、配备。

22.排球运动的有球技术主要有垫球、传球、扣球、发球、等。

23、⾃我掩护进攻包括:时间差、位置差、空间差。

24、判断后排队员进攻性击球犯规,必须同时具备的三个条件:第⼀、后排队员在前场区;第⼆、击球时整个球体⾼于球⽹上沿;第三、完成进攻性击球。

25、排球技术主要由有求技术和⽆球技术两部分组成。

罪恶装备操作及出招

罪恶装备操作及出招
操作方面:
WSAD方向键
按键U——S(斩)
按键J——P(拳)
按键K——K(踢)
按键L——HS(重斩)
按键L——D(吹飞)
按键7——R(挑衅)
系统方面:
ARCADE:街机模式,最普通的模式了。朝最终BOSS前进!!
VS:对战模式,也就是联机双打的模式啦。
TRAINING:练习模式,简单一句话,练功房??
旋锁击★鎌闪击中拉住↓或↘
罗钟旋←储→+HS
PAXL BOMBER★空中→↓↘+HS
雷影锁击→↘↓↙←+S or HS
觉醒必杀技
百重鎌烧★↓↘→↘↓↙←+HS
一击必杀技
鎌烧奥义.乱发全攻击掣同按以后↓↘→↓↘→+HS
特殊技
→+P、→+S、→+HS </P><P>
●御津闇慈ANJI MITO
必杀技
疾★↓↘→+P
风神★↓↘→+S or HS
风止刃★风神中S
针.壹式风神中P
针.贰式风神中K或空中↓↙←+P
红★具有打击防御特性的通常技,挡格对手攻击时P
阴→↓↘+HS戒★↓↙←+P or K
觉醒必杀技
一诚奥义「彩」→↘↓↙←→+HS
一击必杀技
绝全攻击掣同按以后↓↘→↓↘→+HS
特殊技
→+P、→+K、→+S、→+HS </P><P>
●VENOM
必杀技
STINGER AIM←储→+S or HS(能够按着掣储劲)
CARCASS RIDE↓储↑+S or HS
BALL生成↓↙←+P or K or S or HS
DOUBLE HEAD MORBIT★→↓↘+S or HS
瞬间移动★→↓↘+K

初中七年级(上)《体育与健康》全册教案[表格式]

初中七年级(上)《体育与健康》全册教案[表格式]
初一七年级第一学期《体育与健康》全册教案
目录
1. 新学期的任务、要求和打算 .................................................................................................................................1 2. 队列队形,舞动青春:预备节、伸展运动、扩胸运动......................................................................................2 3. 舞动青春:踢腿运动,体侧运动,体转运动......................................................................................................3 4. 舞动青春:腹背运动、跳跃运动、整理运动......................................................................................................4 5. 舞动青春:复习 1-8 节 ..........................................................................................................................................5 6. 技巧:挺身跳; ...................................................................................................

《啪嗒砰3》英雄简介

《啪嗒砰3》英雄简介

大招技能加成大招技能加成大招锤失卡职业技能(Class Skill)组合技能(Set Skill)《评价防御拉评价职业技能(Class Skill)组合技能(Set Skill)盾拉杰技能加成大招技能加成大招技能加成大招技能加成防御拉职业技能(Class Skill)组合技能(Set Skill)评价破坏萝卜职业技能(Class Skill)组合技能(Set Skill)评价喵武藏职业技能(Class Skill)组合技能(Set Skill)评价巨木克职业技能(Class Skill)组合技能(Set Skill)评价大招技能加成大招技能加成大招评价红莲牛鲁职业技能(Class Skill)组合技能(Set Skill)评价神枪达职业技能(Class Skill)组合技能(Set Skill)评价骑士塔技能加成大招技能加成大招技能加成大招技能加成职业技能(Class Skill)组合技能(Set Skill)评价晃头骑士职业技能(Class Skill)组合技能(Set Skill)评价派蛙隆职业技能(Class Skill)组合技能(Set Skill)评价涡战枪职业技能(Class Skill)组合技能(Set Skill)大招技能加成大招技能加成大招评价鹿角战车职业技能(Class Skill)组合技能(Set Skill)评价战车巴萨职业技能(Class Skill)组合技能(Set Skill)评价弓矢查技能加成大招技能加成大招技能加成大招技能加成砰后援职业技能(Class Skill)组合技能(Set Skill)评价弓矢查职业技能(Class Skill)组合技能(Set Skill)评价评价弓箭森职业技能(Class Skill)组合技能(Set Skill)评价旺达喇叭职业技能(Class Skill)组合技能(Set Skill)大招技能加成大招技能加成大招技能加成黑魔洛克职业技能(Class Skill)组合技能(Set Skill)评价组合技能(Set Skill)评价扰乱修职业技能(Class Skill)大炮贾邦职业技能(Class Skill)组合技能(Set Skill)评价评价《啪嗒砰3》英雄简介盾 系防御:很像2代的无敌,只不过3代中是减少伤害。

排球比赛中的主攻手的角色和技巧

排球比赛中的主攻手的角色和技巧

排球比赛中的主攻手的角色和技巧主攻手在排球比赛中扮演着重要的角色。

他们是球队进攻端的核心,负责发动攻击并得分。

为了能够成为一名出色的主攻手,他们需要具备一系列的技巧和能力。

本文将为您介绍主攻手的角色和技巧。

一、主攻手的角色1. 进攻发起者:主攻手是球队的进攻发起者,他们负责组织球队的进攻战术。

主攻手需要与二传手密切合作,了解队友的位置,并准确传球给队友进行攻击。

2. 得分手:主攻手的进攻功底决定了球队得分的多少。

他们需要通过高效的扣球和滚球技巧来攻破对方的防线,得分为球队争夺比赛的胜利奠定了基础。

3. 防守者:主攻手不仅仅负责进攻,他们也需要参与球队的防守工作。

在对方的进攻中,主攻手需要积极协助拦网和接发球,阻止对方得分。

二、主攻手的技巧1. 扣球技巧:扣球是主攻手最常用的进攻手段之一。

在扣球时,主攻手需要具备出色的弹跳能力和空中协调能力。

他们需要在准备接球时提前观察对方的防守布局,判断对方的空当,并使用准确的力度和角度将球砸向地面。

2. 滚球技巧:滚球是主攻手在对方布局紧密的情况下的一种有效进攻方式。

与扣球不同,滚球的发力更加轻柔,主要是通过在球的下部发力实现球的变向。

滚球需要主攻手具备敏捷的反应和准确的触球判断能力。

3. 连球技巧:连球是排球比赛中主攻手的一个关键技巧,尤其在快攻中起到了至关重要的作用。

主攻手需要准确地跟随二传手传来的球,并在极短的时间内判断出最佳的进攻时机,通过高速的连续触球将球砸向地面。

4. 接发球技巧:主攻手在防守中也要参与接发球的工作。

他们需要具备良好的预判能力和快速的反应能力,在对方发球过程中准确接球,并将球传给二传手以组织进攻。

5. 拦网技巧:拦网是排球比赛中主攻手的另一个重要技巧。

他们需要通过跳高和防守球网的能力来封堵对方的扣球,阻止对方得分。

主攻手需要不断地提高自己的观察力和反应速度,以便能够在对方发球过程中选择正确的挡拦位置。

三、主攻手的训练与技能提升为成为一名出色的主攻手,训练是必不可少的。

玛雅固定资产 用户手册说明书

玛雅固定资产 用户手册说明书

玛雅固定资产用户手册V3.0DothanTech 道臻技术2023年04月13日文档修改记录目录1.引言 (1)1.1.编写目的 (1)2.软件概述 (2)2.1.软件用途 (2)2.2.运行环境 (2)3.软件使用说明 (3)3.1.登录 (3)3.1.1.注册账号 (3)3.1.1.1.使用手机注册 (4)3.1.1.2.使用邮箱注册 (5)3.1.2.忘记密码 (6)3.1.2.1.使用手机重置 (7)3.1.2.2.使用邮箱重置 (8)3.1.3.体验账户 (9)3.2.资产列表 (10)3.2.1.资产入库 (10)3.2.2.资产操作 (11)3.2.2.1.打印 (12)3.2.2.2.复制 (13)3.2.2.3.修改 (14)3.2.2.4.变更 (15)3.2.2.5.领用 (16)3.2.2.6.借用 (17)3.2.2.7.报修 (18)3.2.2.8.报废 (19)3.2.2.9.归还 (20)3.2.3.操作记录 (21)3.3.资产入库 (22)3.3.1.录入资产 (22)3.4.资产盘点 (23)3.4.1.新建盘点 (23)3.4.2.资产盘点 (24)3.4.2.1.盘点正常 (25)3.4.2.2.盘点异常 (27)3.4.3.删除盘点 (29)3.5.新建盘点 (30)3.6.资产统计 (30)3.7.资产分类 (31)3.8.组织架构 (33)3.8.1.添加组织 (34)3.8.2.修改组织 (35)3.8.3.添加员工 (36)3.8.4.修改员工 (37)3.9.角色权限 (38)3.9.1.添加角色 (38)3.9.2.开通子用户 (39)3.10.系统设置 (41)3.10.1.修改企业名称 (41)3.10.2.修改账号信息 (42)3.10.2.1.修改手机号码 (43)3.10.2.2.修改邮箱地址 (44)3.10.3.修改密码 (45)3.10.3.1.通过当前密码修改 (46)3.10.3.2.通过手机号码修改 (47)3.10.3.3.通过邮箱地址修改 (48)1.引言1.1.编写目的编写本使用说明的目的是充分叙述本软件所能实现的功能及其运行环境,以便使用者了解本软件的使用范围和使用方法,并为软件的维护和更新提供必要的信息。

排球熟悉球性的练习方法及游戏

排球熟悉球性的练习方法及游戏

排球熟悉球性的练习方法及游戏整理:马晓燕单手体前向侧挥摆球两脚左右开立,双手持球于体前,练习时左手将球推交右手,右手顺势将球引摆至体侧,然后再将球拉回在体前交左手,向左侧挥摆。

挥摆球的高度,开始可要求至侧平举部位,再要求摆至极限。

单手斜后上方挥摆球两脚左、右开立,持球于体前,如图所示。

左手将球推交右手引摆至身体右斜后上方,手指控制住球,回摆时要加速。

依此左、右手交替进行。

单手体侧前后拉摆球两脚左、右手持球于体侧。

如图所示。

练习时,先向后拉摆球,至极限时,前臂迅速外旋,再将球向前挥摆。

然后,前臂内旋再将球向后拉摆。

依此连续进行。

要求摆幅逐渐加大,同时不失球的控制。

单手持球挥摆绕环两脚左右自然开立,持球于体前。

如(图)所示,练习时,右手持球经体侧向上前挥摆球绕环,在体前交左手(交接球时要有明显的叭叭声),左手再把球从左侧挥摆绕环交右手。

依此反复练习。

单手托球队经腋下、头上绕环两脚左、右开立,右手持球,上臂自然下垂,前臂平举托球。

绕环时,肘关节外展并上提,同时手掌托球内旋,球经腋下至反手托球时,手迅速顺球向前侧向左后侧绕环举起,再将球向右下落成开始姿势。

再交左手练习。

原地两手交换推滚球两脚左、右开立,略比肩宽,球放于右脚前地面上。

如图5-21所示,练习时,用右手推球右侧使之在体前向右侧滚动,然后换左手再推滚球左侧,使球沿地面滚至身体右前。

依此练习。

要求用力协调,全身随时球向左、右移动,手不离球,球滚动要平稳。

原地单手左、右推滚球准备姿势同上。

练习时,用右手推滚球至身体左前时,迅速变换右手于球左前阻止球滚动,并反手将球推滚还原成准备动作。

数次后换左手练习。

原地屈蹲旋转推滚球两脚自然开立屈蹲,将球放于体前地面上。

练习时,以左脚为轴,用右手推球右侧后方,向逆时针方向滚动画圆。

数次后换左手推球向顺时针滚动画圆。

原地绕体推滚球双腿并拢体前屈,将球放于右脚前地面上。

练习时,用右手侧,使球沿地面向左侧后滚动,至身体左侧时,改用左手推球向身后滚动,到体后再换用右手将球从体侧向前滚动还原。

沙滩排球比赛规则

沙滩排球比赛规则

沙滩排球比赛规则沙滩排球,顾名思义,是在室外的沙滩上进行的排球比赛,又简称“沙排”。

除了一下将要介绍的一些,其他规则与室内排球基本相同。

1.沙滩排球每队有两名队员,从头到尾要留在场上,没有换人一说,但在比赛过程中受伤,一局比赛可以有5分钟的休息时间。

若5分钟内没有恢复,或在一局中不得不休息第二次,则比赛宣布该队阵容不完整。

2.比赛采用三局两胜制,前两局先达到21分并至少领先对方2分者获胜,若比分20平,则必须要打到22:20或23:21,即一队领先2分为止。

第三局先达到15分并至少领先2分者获胜。

3.每队必须在击球3次(包括3次)内将球从球网上空击回至对面,与室内排球不同的是,沙排中拦网触球也算是一次击球。

4.比赛中队员可以站在自方场区的任意位置,不存在位置错误,没有位置轮换。

但有发球轮换。

5.不允许用手指“吊球”的方式完成进攻性击球,而且队员进行进攻性击球的时候,若采用上手传球,则传球的轨迹必须垂直于双肩的连线,否则犯规。

6.在用上手传球来进行扣球的防守时,球在手中可以有短暂的停留。

当双方队员在网上同时击球,允许“持球”,继续比赛。

7.在对对方比赛无影响的情况下,队员可以进入对方场区、无障碍区。

8.每局比赛中,每队有4次暂停机会,每次暂停30秒。

9.三局两胜制比赛中,前两局当两队比分之和为7的倍数时,双方换场,此时可以有30秒的休息时间,第三局两队比分之和为5时,交换场区,但没有休息。

每局比赛之间休息5分钟。

沙滩排球,因其较高的趣味性和观赏性,已成为一项风靡全球的体育运动。

更多时候,沙滩排球十分随意,可以规则自定,着装各异,因此在欧美地区,沙排已成为时尚人士生活的一部分。

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《死或生:沙滩排球3》排球角色选择及打法技巧

《死或生:沙滩排球3》排球角色选择及打法技巧

《死或生:沙滩排球3》排球角色选择及打法技巧《死或生:沙滩排球3》很多玩家觉得游戏中排球难度比较大,下面带来“壮壮他爹”分享的《死或生:沙滩排球3》排球角色选择及打法技巧,一起来看下吧。

我第一次接触本作,但打排球就基本没输过,从我的感觉电脑双h比双n还要简单些。

说点个人心得吧,角色分三类第一类是力量型,女天狗、心、瞳,优点是扣杀厉害,经常把人扣飞,缺点后排进攻容易下网,接一传硬直长,走位很慢;第二类是敏捷性,萝莉二人组,优点是接一传很好,硬直时间短,移动快,防守强度不俗,缺点是扣杀h难度电脑除非打到空位,不然基本扣不死,后排进攻更是不行,如果队友传后排给你,请老老实实吊球;第三类是均衡性,霞、海莲娜、铃音、红叶,比较中庸,能传能打,但都不是特别给力,值得一提的是均衡性角色后排进攻成功率还是很高的。

然后说打法首先说防守站位,要打赢高难度电脑一定要有跟电脑打相持球的能力,防守站位很关键,排球是有个三米线概念的,标准防守站位是两个人平行站在三米线靠后一点点,即从球网向后退两到三步的位置,如果是这种站位的话,对面双h暴扣也有至少八成的几率接起来(按0的时机可以稍微提前一点点),然后就是组织反击了。

再说进攻,排球标准进攻是三段式,一传、二传、上网进攻,e、 n难度可以把进攻任务交给队友,h难度尽量自己打,就是有可能的话尽量自己接一传,让队友接二传,然后在自己进攻,进攻有两种,一种是按x扣杀,另一种是按o吊球,这就是为什么尽量自己打的原因,对面不拦网就扣,对面拦网就吊,在对面拦网的时候吊球十次有八次直接吊死,高难度电脑拦网欲望非常强,所以只要会玩h难度比n难度还容易,当你没有接到一传,被迫需要打二传让队友进攻的时候要记住,晚一点传,向远离队友的方向移动,最好能靠近两棵树附近传球,这叫平拉开,对面的拦网球员会向你移动几步,可能出现防守空位,队友得分的几率会大那么一丢丢;最后说拦网,一般来说,打高级电脑少拦网,被扣飞的可能性极高,但是当对面均衡性角色打后排进攻的时候一定要拦,尤其是ayane,后排进攻打得又平又快,三米线防守接不到的。

《死或生:沙滩排球3》沙滩排球中战胜双H选手玩法解析攻略

《死或生:沙滩排球3》沙滩排球中战胜双H选手玩法解析攻略

《死或生:沙滩排球3》沙滩排球中战胜双H选手玩法解析攻略《死或生:沙滩排球3》沙滩排球很多玩家都已进行了体验,如何在沙滩排球中战胜双H选手?需要注意哪些?下面来看看“sunjunlang”的方法技巧吧。

1.想获胜,所有的跳发球和扣杀都能打出完美是基本。

打出完美球的要点就是在妹子身体处于最高点,身体舒展度最大的时候按,熟悉节奏后会发现,判定帧其实相当宽松。

2.遇到对方拦网的时候我们会选择吊小球,小球其实也有完美球判定,只不过小球没有空气波特效看起来不直观而已。

小球的判定帧和扣球的节奏一样,打出完美小球的时候排球会紧贴着球网落下,让对方后排的队员很难接住。

3.上来默认的站位就是最好的防御站位,按照这个站位无脑按O可以接住大部分的球,如果AI 妹子自己向前或者向后请用L摇杆把她弄回去。

当AI妹子决定拦网时L摇杆无法控制站位,这时我们要走到AI妹子的斜后方站位准备替她擦屁股,不要对AI的拦网过于相信。

4.尽量把所有的进攻机会都要到手里,熟练地玩家是可以百分百打出完美球的,不要把攻击机会浪费在AI身上。

5.会不会因为AI总在后场给我距离很近的二传导致怕过不了网而不敢扣杀呢?只要在AI接球的时候主动往前跑,AI就会很大概率给你网前的球了。

6.给AI二传的时候一定要面向球网,否则玩家也很容易送出5里所说的后场坑爹球。

7.对方的球打过来,如果想直接让AI队友进攻的话,直接按方块就可以了。

8.什么样的时候比较容易把拦网的对手打飞呢?仔细观察,如果对手的拦网不是原地起跳,而是斜着左右起跳来伸手拦网的话,只要你能扣出完美球,基本可以把对手打飞。

(因为不好判断,所以大家最好不要尝试,老老实实的练习怎么吊完美小球得分更稳定)更多相关资讯请关注:死或生:沙滩排球3专题。

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《死或生:沙滩排球3》排球角色选择及打法技巧
《死或生:沙滩排球3》很多玩家觉得游戏中排球难度比较大,下面带来“壮壮他爹”分享的《死或生:沙滩排球3》排球角色选择及打法技巧,一起来看下吧。

我第一次接触本作,但打排球就基本没输过,从我的感觉电脑双h比双n还要简单些。

说点个人心得吧,角色分三类
第一类是力量型,女天狗、心、瞳,优点是扣杀厉害,经常把人扣飞,缺点后排进攻容易
下网,接一传硬直长,走位很慢;
第二类是敏捷性,萝莉二人组,优点是接一传很好,硬直时间短,移动快,防守强度不俗,缺点是扣杀h难度电脑除非打到空位,不然基本扣不死,后排进攻更是不行,如果队友传后排给你,请老老实实吊球;
第三类是均衡性,霞、海莲娜、铃音、红叶,比较中庸,能传能打,但都不是特别给力,值得一提的是均衡性角色后排进攻成功率还是很高的。

然后说打法
首先说防守站位,要打赢高难度电脑一定要有跟电脑打相持球的能力,防守站位很关键,排球是有个三米线概念的,标准防守站位是两个人平行站在三米线靠后一点点,即从球网向后退两到三步的位置,如果是这种站位的话,对面双h暴扣也有至少八成的几率接起来(按0的时机可以稍微提前一点点),然后就是组织反击了。

再说进攻,排球标准进攻是三段式,一传、二传、上网进攻,e、 n难度可以把进攻任务交给队友,h难度尽量自己打,就是有可能的话尽量自己接一传,让队友接二传,然后在自己进攻,进攻有两种,一种是按x扣杀,另一种是按o吊球,这就是为什么尽量自己打的原因,对面不拦网
就扣,对面拦网就吊,在对面拦网的时候吊球十次有八次直接吊死,高难度电脑拦网欲望非常强
,所以只要会玩h难度比n难度还容易,当你没有接到一传,被迫需要打二传让队友进攻的时候要记住,晚一点传,向远离队友的方向移动,最好能靠近两棵树附近传球,这叫平拉开,对面的拦网球员会向你移动几步,可能出现防守空位,队友得分的几率会大那么一丢丢;最后说拦网,一般来说,打高级电脑少拦网,被扣飞的可能性极高,但是当对面均衡性角色打后排进攻的时候一定要拦,尤其是ayane,后排进攻打得又平又快,三米线防守接不到的。

如果看完这些你还打不过h 电脑,那么放弃体育游戏,玩RPG吧,术业有专攻,不丢人。

更多相关资讯请关注:死或生:沙滩排球3专题。

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