普通高中信息技术学业水平考试flash操作考点
高中信息技术Flash知识点总结归纳
37 2 1一、flash 帧的类型与帧的操作 【帧的类型】(1)普通帧:延长前面关键帧或空白关键帧的内容,不可编辑该帧在舞台上的内容,不可添加帧动作命令;图1背景图层的第2帧到第19帧是普通帧,内容跟第1帧一样,因为延续第1帧的关键帧;(2)关键帧:该帧的舞台上已经有内容,可编辑该帧在舞台上的内容;也可同时添加帧动作命令; (3)空白关键帧:该帧的舞台上无内容,可在该帧的舞台上添加内容;也可同时添加帧动作命令; 【帧的操作】①插入关键帧:等价于复制前面关键帧并粘贴到当前帧中。
②清除关键帧:清除关键帧内容并转换成普通帧。
③清除帧:清除选中的普通帧或关键帧中的内容,并转换成空白关键帧。
④图层锁定或隐藏时该图层对应的舞台内容无法编辑,但时间轴可操作(如删除帧,添加动作、声音)。
⑤图层隐藏时,图层内容编辑时不可见,但测试或发布时仍然可见。
这个和Photoshop 相反。
⑥清除帧和删除帧区别:清除帧是清除帧中的内容,总帧数不变,而删除帧是删除这个帧,总帧数会减少一个。
⑦转换为关键帧:把普通帧转换成关键帧。
二、【元件的编辑及应用】Flash 中元件有影片剪辑元件、按钮元件、图形元件三种。
创建的元件可以在舞台上重复使用(库中的素材在舞台上的应用称为素材的实例)。
(1)图形元件:是可以重复使用的静态图像,依赖于主场景中的时间轴,例如图形元件中的动画有20帧,但主场景中只有5帧,图形元件的实例只能播放前5帧。
(2)影片剪辑元件:可以理解为电影中的小电影,可以完全独立于主场景时间轴。
即使主场景只有1帧,影片剪辑的实例也能完整播放,并且影片剪辑中没有控制代码的话将会无限循环播放。
(若影片剪辑所在主场景停止播放,影片剪辑仍继续)弹起:默认的外观 ; (椭圆) 指针经过:鼠标经过时的外观(矩形) 按下:按下鼠标左键时的外观;(五边形)(3)按钮元件:只有4帧,它的时间轴不能播放,只是根据鼠标指针的动作做出响应。
flash操作题知识点
⑶隐藏图层:图层内容被暂时隐藏起来,对图层信息实现暂时保护;
⑷锁定图层:不能对图层再作修改(相反操作解锁图层),以避免对图层内容进行误操作;
⑸重命名图层:在图层名称上双击,然后输入新图层名;
⑹改变图层次序(移动图层位置):按住左键拖动图层至适当位置。注意图层内容的层次。
3.帧的相关操作
对帧的操作往往直接在帧上右键单击鼠标来完成。
7.FLASH中的文件格式
Flash中的文件保存可以采用三种方式:
保存/另存为:保存成源文件.fla格式,便于下次对作品继续进行修改编辑;
导出影片格式,以应用于网页或其它作品中,如swf、avi、gif等,也可直接导出为图像文件形式。
发布文件:Flash发布的文件格式包括swf、html、gif、jpg、png、exe等。
⑵影片剪辑元件
指的是本身带有动画效果的元件,一般用来实现动画中重复出现的动作。
5.FLASH中动画的种类
FLASH中常见动画的实现主要分为逐帧动画和补间动画两大类。动画创建时间轴信息如下图所示:
逐帧动画:
一般由图片序列或gif动态图像文件生成。制作时只需将第1张图片导入到舞台,剩下的图片由计算机自动导入。
实例属性面板
何为实例?放于场景舞台中的文本、元件、位图、音频及视频等所有对象。文本实例属性主要包括字体、字号、颜色(用十六进制代码表示)、文本方向等;其它实例包括大小(宽高)、位置(坐标)等设置,其中元件实例还可以通过Alpha值设置改变实例透明度等(必须选中元件实例)。
⑴位置设置
a.坐标(如下图所示:原点为左上角)
on(press) {gotoandplay("场景名",帧数);}
在按钮上单击跳转到某指定场景的第几帧开始播放动画;
云南省信息技术学业水平考试flash软件的知识点总结
云南省信息技术学业水平考试flash软件的知识点总结第一课:基本操作与位移动画制作1-1、flash cs4软件界面1-2、椭圆、矩形和多边形工具的使用常用快捷键的使用1、Shift:绘制正圆、正方形2、Alt:由中心向四周绘制椭圆、向四周绘制矩形3、Alt+shift:由中心向四周绘制正圆、由中心向四周绘制正方形4、矩形和多边形工具的使用5、矩形属性面板(1)矩形属性面板可以设置矩形的各种属性:如:圆角大小等。
当将圆角值设为正数,表示是外圆角,如果数设为负数,表示是内圆角。
同时可以设置四个角的圆角度是否同时设置。
(2)单击矩形边框可以选择一条边,双击可以选择所有边。
6、多边形属性面板(1)利用多边形工具可以绘制多边形和星形两种图形。
(2)可以设置多边形的边数和星形的角数。
7、更改椭圆的颜色1、颜料桶工具:用来更改填充色2、墨水瓶工具:用来更改边框色注:用选择工具在图形内部双击可以将填充和边框全部选中。
1-3、散件如何转变成元件1、散件(图形):选中对象时出现网纹形状称为散件。
散件的特点是可以整体选择移动,也可以部分选择移动。
2、散件转变成元件快捷键:F83、元件的分类:(1)图形(2)影片剪辑(3)按钮1-4、帧的概念1、帧:指的就是图片或画面,一帧指的是一张图片一个画面。
2、关键帧:指关键的图片或画面,也是我们做动画时主要制作的画面。
3、关键帧的分类(1)有图像的关键帧(简称关键帧),用(2)无图像的关键帧(简称空白关键帧)用表示。
4、帧速率(1)帧速率(帧频率):所谓帧频率指的是单位时间内播放多少张画面或图片。
(2)帧速率的大小关系:帧速率越大,表示单位时间内播放的画面多,也就意味播放的速度快,如果帧速率越小,表示单位时间内播放的画面少,也就意味播放的速度慢。
1-5、动画实例1、动画的分类:(1)位移动画(2)形变动画(3)逐帧动画(4)路径动画(5)蒙版动画2、常用快捷键Ctrl+2:满画布显示F6:插入关键帧,并且复制上一关键帧的画面。
信息技术学业水平考试flash题型
Flash部分考题一、利用Flash软件,进行以下操作:(1)新建一个动画文件,文档大小为400×200像素,帧频为12fps;(2)在第1帧画面上绘制一个无边框的红色圆(#FF0000),大小自定;(3)在第30帧画面绘制一个红色的心形,然后制作一个由圆形变心形的变形动画,效果如样例“Y:\27\心形·swf”所示;(4)将该文件保存在“Y:\27\”文件夹下,文件名称为“心形·fla”;(5)把文件发布为“心形变形·swf”,存放在“Y:\27\”文件夹下并关闭应用程序。
二、利用Flash软件,进行以下操作:(1)新建一个动画文件,设置文档大小为400×200像素,帧频为12fps;(2)在第1帧画面上绘制一个红色的心形(#FF0000),大小自定;(3)在第30帧画面输入文字“爱心行动”,然后制作一个由心形变文字的变形动画,效果如样例“Y:\29\形状变文字.swf”所示;(4)将该文件保存在“Y:\29\”文件夹下,文件名称为“形状变文字.fla”(5)把文件发布为“形变文字.swf”,存放在“Y:\29\”文件夹下并关闭应用程序。
三、利用Flash软件,进行以下操作:(1)新建一个动画文件,文档大小为400×200像素,帧频为12fps;(2)在第1帧画面上绘制一个无边框的红色圆(#FF0000)大小自定;(3)在第30帧画面绘制一个无边框的蓝色正方形(#0000FF),然后制作一个由圆形变正方形的变形动画,效果如样例“Y:\26\变形.swf”所示;(4)将文件保存在“Y:\26\”文件夹下,文件名称为“变形.fla”(5)把文件发布为“圆形变正方形. swf”,存放在“Y:\26\”文件夹下并关闭应用程序。
四、利用Flash软件,进行以下操作:(1)新建一个动画文件,设置文档大小为550×400像素,帧频为12fps,背景色为黑色(##000000);(2)在第一帧画面左上角绘制一个白色的圆形月亮(#FFFFFF)大小自定;(3)新建一个图层,绘制一个相同大小的黑色圆形,然后制作一个黑色圆形逐渐遮挡白色圆形,形成圆形月亮变成半圆形月亮的动画效果,动画总长度为30帧,效果如样例“Y:\223\月亮变形.swf”所示;(4)将该文件保存在“Y:\223\”文件夹下,文件名称为“月亮变形.fla”(5)把文件发布为“月亮.swf”,存放在“Y:\223\”文件夹下并关闭应用程序。
会考Flash操作知识点
Flash 操作题知识点会考标准要求:1.时间轴、帧、层、库的概念2.帧与层的基本操作3.元件的编辑与应用4.实例属性的设置5.简单对象的移动和变形6.库的使用7.音频素材的应用 操作前请先选中..题目要求....的图层...或.帧.或舞台中的对象.......再操作1、时间轴、帧、层、库的概念时间轴是Flash 软件工作时制作动画最重要的区域,主要包括了层编辑区、帧编辑区和时间线三部分。
Flash 中一个图层就相当于一张由影格连起来的透明胶片,可在每一张胶片的影格(帧)上绘制图形,将它们放在一起来观看,从而得到动画效果。
Flash 中帧可以分为三类:● 关键帧:用来描述动画中关键画面的帧,每个关键帧的内容都可以不同于前一个,它在时间轴上显示为实心黑点。
● 空白关键帧:内容是空的,可以在此帧上创建新的内容,它在时间轴上显示为空心圆点。
● 普通帧:介于两个关键帧之间,延续上一个关键帧的内容,又称延长帧,它在时间轴上显示为灰色且无其他标记。
库:是存储和组织在 Flash 中创建的各种元件的地方,它还用于存储和组织导入的文件,包括位图图形、声音文件和视频剪辑。
(打开库的方法:菜单栏中选择“窗口—库”)2、帧与层的基本操作帧的操作包括:插入帧、删除帧、插入关键帧、清除关键帧、复制帧、粘贴帧等。
方法:选中相应的帧→单击右键层的操作包括:重命名、显示/隐藏、锁住/解锁、删除等。
层编辑区 帧编辑区 时间线库3、元件的编辑与应用元件有三种行为:图形、影片剪辑、按钮。
元件只需创建一次,即可在整个文档或其他文档中重复使用。
(1)元件的新建:菜单【插入】-【新建元件】。
(2)元件的编辑:①重命名:打开“库”面板,找到要编辑的元件,双击元件名称。
②修改元件内容:方法1:点击编辑元件按钮,选择要编辑的元件进行编辑。
元件编辑完成后点击场景1按钮退出元件编辑返回场景1。
方法2:打开“库”面板,找到要编辑的元件,双击元件图标,编辑完成后点击场景1按钮退出元件编辑返回场景1。
Flash-学业水平考试操作题知识点
2、元件的修改:打开库,在库里选择要修改的元件,然后鼠标右击,在弹出的菜单中选择“编辑”进入元件编辑窗口,然后按要求完成元件的修改,最后单击相应场景名返回到舞台上。
知识点六:实例的操作
1、实例的生成:在时间轴上选择某一帧,然后在库里直接把相应元件拖拉到舞台适当位置即可。
2、实例属性设置:在舞台上选择要设置属性的实例,接着就可以在属性面板上设置各项属性了(属性包括宽、高、Alpha等)。
知识点七:补间动画的制作(下面的操作方法前提是首,在该帧的属性面板中补间栏处(见右图)选择“形状”即可。
2、制作动作补间动画
1、媒体素材导入
方法:单击菜单“文件”---“导入”---“导入到舞台”或“导入到库”(见下图)
注:如果导入的是声音素材,即使你选择的是“导入到舞台”,该声音素材也不会出现在舞台上的,而是放在库里的。
2、声音加入舞台上
选择要加入声音的某一帧,然后在属性面板各栏中(见下图)作相应选择。
声音栏:选择相应的声音文件
2.在“极夜”场景中,将“阴影”图层的第1帧复制到第139帧中,并创建该图层从第101帧到第139帧的形状补间动画。
3.在“极夜”场景中,将库中名为“极昼”的元件加入到“按钮”图层第1帧,并设置动作命令,在测试影片时单击该按钮能跳转“极昼”场景第1帧并开始播放。
4.插入一个场景,将库中名为“结尾”的元件加入到“图层1”图层第1帧,保存“极昼和极夜的形成.fla”文件。
stop():停止播放play():开始播放on:按钮命令
stopallsounds():停止当前正在播放的所有声音
fscommand(“quit”):关闭放映文件
getrul(url):启动浏览器,并在浏览器中打开该URL所对应的网页
信息技术学业水平考试—“海洋”flash操作题详细步骤(精)
一道Flash操作题的详细步骤操作要求:用Flash 打开“考生文件夹\ 54 ”文件夹下的文件“海洋. fla”,进行以下操作后并保存!=== 本题所有素材及样例存放在“考生文件夹\54 ”文件夹下===(1)在图层“鱼”的第 1 到30 帧中创建鱼从右向左游动的动画;(2)在图层“太阳”上面插入一个名为“引导层: 太阳”的引导层,制作一个长度30 帧的太阳从左边升起从右边落下的动画,整体动画效果如样例“样例.swf ”所示;(3)保存文件后,以文件名“海洋作品. swf”发布动画到“考生文件夹\54 ”文件夹下。
本题考查知识点:补间移动动画,引导线动画,插入帧。
实现(1)的操作要求:1,打开“海洋.fla”后,在图层【鱼】第30帧处点击右键,选择【插入关键帧】2,选择第30关键帧,将下面的小鱼图像用选择工具拖动到舞台左边3,选择【鱼】图层中间任一帧,点右键选【创建补间动画】4,选择【图层1】中的第30帧,点击右键选【插入帧】实现(2)的操作要求:1,在【太阳】图层第30帧点击右键,选【插入关键帧】,然后在图层【太阳】中间任一帧点击右键,选【创建补间动画】(方法实际同上面1,2,3)(此步骤最易出错!记住:作引导线动画先要做好动画层)2,选择【太阳】图层,点击按钮添加引导线层3,点选引导层第1帧,用铅笔工具在下面的场景中根据样例画一条曲线4,点选【太阳】图层第1帧,用选择工具在场景中把太阳拖动到曲线起点处5,点选【太阳】图层第30帧,用选择工具在场景中把太阳拖动到曲线终点处实现(3)的操作要求:1,点选第1帧,按【回车】键测试动画效果,没问题进行下一步2,选【文件】菜单下的【另存为】按要求保存文件3,选【文件】菜单下的【发布设置】,点选发布目标,在窗口中按题要求选择正确位置,输入正确文件名,然后保存,最后选择本窗口的【发布】按钮即可。
会考Flash操作题知识点
Flash 操作题知识点会考标准要求:1.文档属性的设置2.时间轴、帧、层、库的概念及基本操作3.元件的编辑及应用4.实例属性的设置5.图像、音频、视频的导入及应用6.逐帧动画、补间动画的实现7.场景的编辑 8.常用影片控制函数的应用操作前请先选中..题目要求....的图层...或.帧.或舞台中的对象.......再操作! 1、文档属性的设置方法:菜单【修改】-【文档】(1)文档(尺寸)大小也就是舞台的大小,由水平分辨率*垂直分辨率描述。
(2)帧频:Flash 动画播放速度,默认帧频为12fps (帧每秒)。
动画时间长度=帧数/帧频(3)舞台背景颜色 2、时间轴、帧、层、库的概念及基本操作时间轴是Flash 软件工作时制作动画最重要的区域,主要包括了层编辑区、帧编辑区和时间线三部分。
Flash 中图层就相当于一张由影格连起来的透明胶片,可在每一张胶片的帧上绘制图形,将它们放在一起来观看,从而得到动画效果。
Flash 中帧可以分为三类:● 关键帧:用来描述动画中关键画面的帧,每个关键帧的内容都可以不同于前一个,它在时间轴上显示为实心黑点。
● 空白关键帧:内容是空的,可以在此帧上创建新的内容,它在时间轴上显示为空心圆点。
● 普通帧:介于两个关键帧之间,延续上一个关键帧的内容,又称延长帧,它在时间轴上显示为灰色且无其他标记。
库:是存储和组织在 Flash 中创建的各种元件的地方,它还用于存储和组织导入的文件,包括位图图形、声音文件和视频剪辑。
(打开库的方法:菜单栏中选择“窗口—库”)帧的操作包括:插入帧、删除帧、插入关键帧、清除关键帧、复制帧、粘贴帧等。
方法:选中相应的帧→单击右键层的操作包括:重命名、显示/隐藏、锁住/解锁、删除等。
层编辑区 帧编辑区时间线 库3、元件的编辑及应用元件有三种行为:图形、影片剪辑、按钮。
元件只需创建一次,即可在整个文档或其他文档中重复使用。
(1)元件的新建:菜单【插入】-【新建元件】。
高中信息技术Flash专题复习
补充: 图层的锁定或隐藏时:不能修改其中的内容,但能对帧
(右键)所有操作(含帧属性),也能对图层(右键)所有 操作。(区别于PS中的锁定和隐藏)
插入帧:延续内容;插入关键帧:添加新的内容; 关键帧(空白关键帧)变成普通帧:清除关键帧/帧
题目
Flash专题复习
6.某Flash作品在调试时,弹出的提示窗口如下图所示:
关闭放映文件 当特定事件发生时,执行“statements”代码; 按钮可触发的事件:“press”、“release”等
press:按下;release:按下并释放/单击
Flash调试(出错信息)
Flash专题复习
首先对话框中会告知出错的具体位置:场景、图层、帧; (1)关键帧命令中加入了“On”语句
透明,颜色较少
不能
体积小巧,兼容性好,有损压缩
不能
占用空间很大
能
无损压缩
7.在Flash软件中使用“眼睛”元件制作补间动画,第1帧和第 20帧的部分编辑属性界面分别如图a和图b所示,下列关于动画效 果说法正确的是( D )
图a
图b
A.眼睛实例从大到小变化 B.眼睛元件类型为影片剪辑 C.该补间动画从右到左移动 D.该补间动画从上到下移动
元件的类型:图形、按钮、影片剪辑
按钮元件
Flash专题复习
(1)弹起:当鼠标不接触按钮时 (2)经过:鼠标移动到该按钮上,但没有按下鼠标 (3)按下:当鼠标移动到按钮上,并按下鼠标 (4)点击:该帧定义了鼠标有效的单击区域
按钮元件
Flash专题复习 会变手,按钮有效 会变手,按钮隐藏但有效 不变手,按钮无效
(2)按钮上的命令缺少 “On”语句 (3)路径问题(文件不在指定文件夹或文件名不对)
高二信息技术学业水平测试Flash操作题
精品文档一、关键帧及变形变色动画技术(必做):1、打开flash,选择中间标签:flash文档。
2、在当前位置即第1帧用椭圆工具在工作区的左边画一椭圆,设置颜色为蓝色,在第20帧位置用鼠标右键选择“插入空白关键帧”,然后用矩形工具在工作区的右边画一矩形,设置颜色为红色。
3、选择1至20帧中的任意一帧,在下面帧属性面板“补间”选项中选择“形状”变形。
可以看到1到20帧之间建立了动画关系。
4、选择“控制”菜单中的“播放”查看效果。
5、修改保存。
二、运动路径动画技术(必做):1、打开flash,选择中间标签:flash文档。
2、选择菜单“修改/文档”,弹出文档属性对话框,将背景色设为灰色。
3、将“图层1”改名为“椭圆”。
4、选择绘图工具箱中的椭圆工具,在工作区的左边位置画一椭圆。
5、选中第1帧,右击鼠标项选择“创建补间动画”,并在属性里设置为顺时针旋转20次。
并勾选“调整到路径”、“同步”和“对齐”。
6、将鼠标右击第20帧,选择“插入关键帧”,可以看到1到20帧之间建立了动画关系。
7、单击时间轴窗口的按钮,为椭圆增加引导图层。
8、选中铅笔工具,在引导图层画引导线。
9、在椭圆层选中第20帧,用选择工具将椭圆拖放到引导线的末端。
10、选择“控制”菜单中的“播放”查看效果。
11、修改保存。
三、遮罩技术(必做)1. 打开flash,选择中间标签:flash文档,调整flash舞台大小为宽600,高100,背景颜色设为“黑色”2.在图层1中,使用文本工具创建“欢迎您来到安庆市第十一中学”,文字的字体使用“楷体”,字号40号,字体颜色为“白色”。
3.在图层1的第60帧插入帧,并将图层1的名字改为“文字”。
4.新建图层2,并取名“圆”,并在左边合适的位置画一个圆。
5.在“圆”图层第60帧插入关键帧,用选择工具将圆拖到右边合适的位置,并在第1帧到60帧之间用鼠标右键创建补间动画,选中图层“圆”用鼠标右键设为“遮罩层”。
最新浙江高中信息学考Flash基本操作及概念习题
第一节Flash基本操作及概念班级:_________学号:_________ 姓名:______________题号 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 答案1.小张制作了一个由圆逐渐变方的动画,他只画了开始和结束两个图像,中间画面由计算机自动创建,这属于计算机动画生成方法中的()A.关键帧动画B.运动路径动画C.物理模型动画D.逐帧动画2.小张用Flash制作了一个动画作品,制作过程的部分截图如下图所示,如果将帧频改为6帧/秒,播放完“背景”图层中的动画内容需要的时间为()A.1.6秒B.3.2秒C.6.6秒D.10秒3.某Flash文档属性如下图所示,则下列说法错误的是()A.该文档舞台中当前对象的大小为550×400像素B.点击背景右边的方框可以设置背景颜色C.该文档生成的动画在播放时每秒钟播放12帧D.该文档的文件名为“秋季.fla”4.某Flash作品编辑状态如下图所示:能直接对关键帧中对象进行修改的图层是()A.背景B.图层2C. 图层3D. 图层45.用Flash软件绘制图形时,颜色设置如下图所示。
按下Shift键的同时使用椭圆工具,在文档编辑窗口中拖曳鼠标进行绘制,能绘制出的图形是()[能力提高]6.小明使用Flash软件中的矩形工具绘制了一个矩形图形,他要为该图形添加红色轮廓线,可用的工具是()A. B. C. D.7. 如下图是制作某Flash作品时“图层1”图层的截图,如果要将第10帧关键帧转为普通帧,可在该图层的第10帧上进行的操作是()A. 删除帧B. 清除帧C. 清除关键帧D. 插入帧8.如下图所示,是制作某Flash作品时图层的截图,如果想第11帧开始不出现蜻蜓图像,下列操作不可行的是()A.在第10帧清除帧操作B. 在第10帧插入空白关键帧C.将第10帧转为空白关键帧D.删除第11-20帧9.如下图所示,在第20帧进行如下操作,其中会改变背景图层帧的数量的操作是()A.插入帧B.清除关键帧C. 插入关键帧D.清除帧10.小明使用Flash软件中的椭圆工具绘制了一个椭圆图形,下列工具可以调整其宽高大小的是()A. B. C. D.重要考点.时间轴、帧、图层、库的概念及基本操作(1)帧的类型一般有:关键帧(实心黑点)、空白关键帧(空心白点)、普通帧。
高中信息技术课flash知识点总结
信息技术课flash知识点汇总2011年胡晓黎制2011年信息技术课flash知识点汇总 (1)一、Flash简介 (2)1. flash工作界面 (2)2. flash基本操作 (2)二、flash基本绘图 (3)1. 绘制直线 (3)2. 绘制图形 (3)3. 颜料桶工具 (3)4. 编辑图形 (4)5. 对象的组合与分离 (4)三、元件与库 (4)1. 元件 (4)2. 图形元件 (4)3. 按钮元件 (5)4. 影片剪辑元件 (5)5. 库、实例 (5)四、时间轴、帧与图层 (5)1. 时间轴 (5)2. 时间轴面板 (5)3. 帧与关键帧 (6)4. 图层 (6)5. 声音的导入: (6)五、使用flash制作动画 (7)1. 创建动画补间动画 (7)2. 创建形状补间动画 (8)3. 引导层动画 (8)4. 遮罩层动画 (9)六、场景与按钮 (11)1. 场景 (11)2. 场景面板 (11)3. 可以通过脚本和按钮来制作场景的播放、停止等。
(11)4. 制作场景不自动播放效果 (11)5. 制作按钮控制场景跳转的效果 (12)一、Flash简介1. flash工作界面2. flash基本操作(1)创建flash文档:执行“文件”-“新建”命令,在“新建文档”对话框中选择“flash 文档”选项。
(2)设置文档属性:执行“修改”-“文档”命令,在“文档属性”对话框中设置文档的大小、背景色、动画帧频率和标尺的单位(3)在flash中导入对象:执行“文件”-“导入”-“导入到舞台/导入到库”命令,可以导入外部的图像、声音、视频等文件。
(4)保存文档:执行“文件”-“保存”命令,在“另存为”对话框中设置保存文件的名称、路径flash源文件的后缀是.fla(5)输出动画:执行“文件”-“发布”,可以把作品输出成swf格式的动画文件。
二、flash基本绘图1. 绘制直线(1)线条工具:绘制各种类型线段(2)铅笔工具:可以随意绘制各种线条和形状,有三种模式可供选择2. 绘制图形(1)椭圆工具:绘制椭圆或圆(按住shift键即可)(2)矩形工具:绘制矩形或正方形(按住shift即可)3. 颜料桶工具可以为图形填充颜色4. 编辑图形(1)任意变形工具:用于移动、旋转、缩放和变形对象(2)填充变形工具:用于变换具有渐变填充的效果(3)选择工具:用于选中对象和改变对象的边线5. 对象的组合与分离(1)对象的组合:执行“修改”-“组合”命令,可以将多个对象组合为一个整体,对整个整体进行单独的编辑。
信息技术学业水平考试—flash操作题解
因为考试题目知识点有很多是重复的,所以只做三个题目的答案,但包括了大多数考题的知识点,可以参照类似知识点去答题关于点击鼠标右键选择“插入帧”和“插入关键帧”、“插入空白关键帧”的区别当不需要制作动画时可以选择“插入帧”,选择插入帧可以使当前的画面延续显示,例如动画的背景是不需要动的,还有引导线也是不需要动的(需要动的是引导线引导的太阳或小球,引导线本身是不动的),这时选择“插入帧”就可以了。
当需要制作动画时则必须选择“插入关键帧”或“插入空白关键帧”。
如果选择“插入关键帧”则当前插入的关键帧会复制(本图层)前面离它最近的关键帧,所以当做的动画前后的内容相同时(比如鱼从右游到左,这时从右到左的是同一个鱼。
比如太阳从左升起到右边落下)则需要选择“插入关键帧”。
如果选择“插入空白关键帧”则当前插入的关键帧会有一个空白的舞台,当制作一个变形动画时,动画的前后内容不同(比如文字变形,前后的文字不同),这时我们需要选择“插入空白关键帧”(或者是选择插入关键帧后将舞台上所有的内容删除)。
三种不同动画类型的时间轴状态第一题本题知识点:运动动画,引导线动画,保存及发布设置用 Flash 打开“考生文件夹 \ 54 ”文件夹下的文件“海洋 . fla”,进行以下操作后并保存!=== 本题所有素材及样例存放在“考生文件夹 \54 ”文件夹下 ===( 1)在图层“鱼”的第 1 到 30 帧中创建鱼从右向左游动的动画;( 2)在图层“太阳”上面插入一个名为“引导层 : 太阳”的引导层,制作一个长度30 帧的太阳从左边升起从右边落下的动画,整体动画效果如样例“样例 .swf ”所示;( 3)保存文件后,以文件名“海洋作品 . swf”发布动画到“考生文件夹 \54 ”文件夹下。
答题步骤:1.按照题目要求打开相应的文件夹,并找到题目要求的文件,点击【文件】菜单的【打开】2.制作鱼从右到左的运动动画,首先在“鱼”的图层的时间轴的第三十帧鼠标右键单击,并选择插入关键帧在“鱼”的图层的时间轴上的第一帧到第二十九帧上的任意的一帧上单击鼠标右键,选择“创建补间动画”选择“鱼”的图层第一帧,把舞台上的鱼放到右边,同样,选择“鱼”的图层第三十帧,把舞台上的鱼放到左边(如果觉得舞台上的其他东西影响操作,可以把其他图层的眼睛关闭)第一小题的动画制作完成3.在图层“太阳”上面插入一个名为“引导层:太阳”的引导层,制作一个长度30 帧的太阳从左边升起从右边落下的动画首先选中“太阳”的图层,然后点击图层区的“添加运动引导层”先制作一个三十帧的太阳动画,然后再绘制引导线,让太阳沿着轨迹运动制作太阳的运动动画和上面制作鱼的运动动画方法相同下面要绘制引导层的引导线:选择“太阳”图层的第一帧,把舞台上的太阳拖动到引导线的起点同样选择“太阳”图层的第三十帧,把舞台上的太阳拖动到引导线的终点这时如果点击【控制】菜单的【测试影片】会发现动画背景闪一下就消失了,这是因为背景图层在时间轴上只有一帧。
高中flash知识点总结
高中flash知识点总结一、Flash的基本概念1. Flash的定义:Flash是一种由Adobe Systems开发的用于制作动态图形、动画、音频和视频的多媒体软件平台。
它可以创建交互式的网页内容,是一种强大的动画制作工具和网页设计软件。
2. Flash的历史:Flash最早是由FutureWave Software公司开发的,后来被Macromedia公司收购并开发成为一种独立的软件。
2005年,Adobe公司收购了Macromedia,使得Flash成为Adobe旗下的产品。
二、Flash的基本操作1. Flash的界面:Flash软件主要包括舞台、时间轴、工具栏和属性面板等主要部分。
舞台是用户绘制和编辑动画内容的区域,时间轴是用于编辑动画帧和图层的区域,工具栏包含各种绘图和编辑工具,属性面板用于设置对象的属性和参数。
2. Flash文件的创建:在Flash中,可以创建新的动画文档(.fla文件),也可以导入其他类型的文件,如图片、音频和视频等。
在创建动画文档时,需要设置舞台的尺寸和帧速率等参数。
3. Flash对象的绘制和编辑:Flash提供了多种绘图和编辑工具,如画笔、橡皮擦、填充、变形和旋转等工具,可以用来绘制和编辑各种对象,如形状、文本、按钮和影片剪辑等。
三、Flash的动画制作1. 帧和关键帧:Flash中的动画是通过在时间轴上添加帧和关键帧来实现的。
帧是时间轴上的一个单位,关键帧是用来设置动画对象属性和状态的重要帧。
通过在不同帧上设置不同的对象属性和状态,可以创建连续的动画效果。
2. 补间动画:补间动画是一种简单的动画制作技术,通过在时间轴上设置起始帧和结束帧的关键帧,Flash可以自动计算中间帧的插值效果,实现对象的平移、缩放和旋转等动画效果。
3. 形状动画:Flash提供了丰富的形状绘制和编辑工具,可以绘制各种复杂的形状图案,并通过关键帧的插值效果实现形状的变化和动画效果。
会考Flash操作知识点
会考Flash操作知识点会考标准要求:
1.时间轴、帧、层、库的概念
2.帧与层的基本操作
3.元件的编辑与应用
4.实例属性的设置
5.简单对象的移动和变形
6.库的使用
7.音频素材的应用
操作前请先选中正确的图层和帧
.........再操作
1、元件的新建、插入和编辑
元件的新建:【插入】菜单-【新建元件】
元件的插入:1)【窗口】菜单-【库】,调出库面板;2)把元件拉到场景中
2、动作补间动画(注意:动画的对象一定要
...是元件)
1)在动画开始的第一帧处插入元件
2)在动画的最后一帧处插入关键帧
3)改变动画开始的第一帧或者最后一帧中元件的位置、大小、属性
4)选择中间的任何一帧,在属性面板中处选择动作
3、形状补间动画(注意:动画的对象不能
..是元件,而只能是图形)1)在动画开始的第一帧中绘制图形
2)在动画的最后一帧处插入空白
..关键帧
3)在动画的最后一帧中绘制图形
4)选择中间的任何一帧,在属性面板中处选择形状4、工具栏中的常用工具
箭头工具:用来选中和移动对象
任意变形工具:用来改变对象的大小
颜料桶工具:用来填充颜色
椭圆工具、矩形工具:用来绘制椭圆或矩形
文本工具:用来输入文字
5、对象属性的设置
对象的大小和位置:选中对象在属性面板相应处设置,如图
元件透明度的设置:选中元件在属性面板相应处设置,如图
6、图片的导入
【文件】菜单-【导入】
7、库的使用
8、音频素材的应用
先将声音文件导入到当前文档的库中,选择时间轴上的关键帧,设置属性,如下图:
一般将声音置于一个单独的图层上。
高中信息技术Flash学业水平考试操作题 试题(共4页)
Flash操作题〔第一套〕在考生(kǎoshēng)文件夹下的“Flash2021〞文件夹中,翻开名为“泡沫之夏.fla〞的文件,完成以下操作。
1.将“图层1”图层重命名为“背景〞;并在“文字〞图层的第40帧处,插入帧。
2.在“动画〞图层的第40帧处插入一个关键帧,并将“泡沫〞图形挪动到场景左下角适当位置处。
3.在“动画〞图层中,创立从第1帧到第40帧的动作补间动画,并保存“泡沫之夏.fla〞文件。
Flash操作题〔第二套〕在考生文件夹下的“Flash2021〞文件夹中,翻开名为“海洋环境.fla〞的文件,完成以下操作。
1.将名为“快乐玩耍〞的元件参加到“图层1”图层的第1帧中,场景中出现的是“快乐玩耍〞图形左侧的画面。
2.在“图层1”图层的第50帧处插入一个关键帧,并挪动“快乐玩耍〞图形,使得场景中出现的是“快乐玩耍〞图形右侧的画面。
3.在“图层1”图层中,创立从第1帧到第50帧的动作补间动画,并保存“海洋环境.fla〞文件。
Flash操作题〔第三套〕在考生文件夹下的“Flash2021〞文件夹中,翻开名为“风景.fla〞的文件,完成以下操作。
1.将“风景〞图形的宽和高分别设置为400和300,并将“风景〞图形放在舞台的HY。
2.在“图层1”图层的第30帧处插入一个(yīɡè)关键帧,并选择“图层1”图层中第1帧的“风景〞图形,将其颜色的Alpha值设置为10%。
3.在“图层1”图层中,创立从第1帧到第30帧的动作补间动画,并保存“风景.fla〞文件。
Flash操作题〔第四套〕在考生文件夹下的“Flash2021〞文件夹中,翻开名为“荷塘.fla〞的文件,完成以下操作。
1.在“荷花〞图层的第30帧处,插入帧,并将“荷花〞图层移到“荷塘〞和“鱼儿〞两个图层之间。
2.将“鱼儿〞图层第30帧的“小鱼〞图形挪动到场景右上角适当位置处。
并将其颜色的Alpha值设置为60%。
3.在“鱼儿〞图层中,创立从第1帧到第30帧的动作补间动画,并保存“荷塘.fla〞文件。