3D_Max期末考试试题

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3d Max结业考试试题总分100分

姓名评分

一、单项选择题(共50 分)

1.、3dmax 是由美国()公司开发的一款三维设计软件;

A、3dmax

B、Autodesk

C、photoshop

D、动画

2、3ds max8.o是一种运行于windows操作平台的()系统

A、文字处理

B、图像处理

C、三维造型与动画制作

D、数据处理

3、按名称选择按钮的快捷键是()

A .H

B .N

C .F10

D .A

4、在标准几何体中,惟一没有高度的物体是()。

A、长方体

B、圆柱

C、平面

D、切角长方体

5、在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是()

A .M

B .N

C .Perspective

D .1

6、透视图的名称()

A .L

B .T C.P D .F

7、复制关联物体的选项是()

A .复制

B .实例C.都是 D .都不是

8、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID 号()

A .编辑网格

B .编辑样条线

C .编辑多边形

9、显示/隐藏主工具栏的快捷键是()

A .Alt+6

B .Y

C .3

D .F9

10、全选的快捷键是()

A . Ctrl+A

B .Ctrl+Y

C .Alt+A D.Alt+Y

11、噪波的作用是()

A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理

B、用来修改此物体集合

C、用于减少物体的定点数和面数

D、使物体变得起伏而不规则

12、在3dsmax 中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()

A.F9

B.1

C.Alt+W

D.Shift+A

13、3dsmax 中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()

A.9

B.13

C.8

D.24

14、渲染场景的快捷方式默认为()

A.F9

B.F10

C.Shift+Q

D.F11

15、3dsmax 中默认情况下是以_ _ __视图方式显示

A.1

B.2

C.3

D.4

16、以下不属于变形的修改类型的是()

A.缩放

B.噪波

C.倒角

D.扭曲

17、3dsmax 中默认的对齐快捷键为()

A.W

B.Shift+J

C.Alt+A

D.Ctrl+D

18、每个坐标轴都有方向,顺着箭头移动,值越来()

A、越大越远

B、越大越近

C、越小越远

D、越小越近

19、注意不要在透视图中移动,它一般只是用来()

A、选择

B、判断

C、弯曲

D、观察

20、切换视图以后,()会发生改变,不管怎么变化,记住每一个视图可以移动其他两个方向,不能自身移动;

A、物体

B、坐标轴

C、透视图

D、移动

21、3、下面不属于复合物体的命令是()

A、Connect(连接)

B、Terrain(地形)

C、Loft(放样)

D、Copy(复制)

22、()是将多个物体组合在一起,以便于同时选择和移动;

A、群组

B、分辨率

C、色彩模式

D、文件格式

23、选中多个物体,可以用( ) 的方法;

A、ALT

B、SHIFT

C、空格键

D、框选

24、将所有物体框住选中,也可以按()

A、ALT

B、Ctrl

C、SHIFT

D、空格键

25、在创建面板上单击“标准基本体”旁边的()在弹出的列表中可以选择扩展基本体

A、下拉按钮

B、磁性套索工具

C、文字工具

D、文字蒙版工具

二、多项选择题(共16 分)

1、下面哪一项属于二维物体的次对象()

A .点

B .段

C . 线

D .面

2、在3DS MAX中区域选择工具有()

A . 矩形框选工具

B .圆形框选工具

C .自由框选工具

D .套索框选工具

3、缩放工具有哪几种方式()

A . 等比缩放

B .不等比缩放

C .挤压缩放

D .操纵工具

4、在二维物体中点的类型有()

A . 角点

B .平滑

C .Bezier

D .Bezier 角点

5、下面属于修改命令的是()

A . 弯曲

B .噪波

C .编辑网格

D .晶格

6、下面属于复合编辑的有()

A .合并图形

B .球体

C .放样

D .布尔运算

7、下面属于二维编辑的是()

A.挤出

B.放样

C.倒角

D.倒角剖面

8、下面属于三维编辑的是()

A.放样

B.锥化

C.晶格

D.倒角剖面

三、判断题(共14 分)

1、可以给3DS MAX 的材质起中文名字。()

2、视图控制区中的缩放按钮用来针对全部视窗进行缩放。()

3、在标准几何体中,惟一没有高度的物体是Plane(平面)。()

4、给关联对象进行变换操作肯定影响原始对象。()

5、使用对齐工具可以方便地对齐物体。()

6、为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。()

7、网格光滑可以对二维图形进行光滑处理。()

四、简答题(共20 分)

1、3DMAX 界面分哪几个区域?(4 分)

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