3D_Max期末考试试题

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3dmax期末考试题及答案

3dmax期末考试题及答案

3dmax期末考试题及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建基本的几何体?A. CreateB. ModifyC. HierarchyD. Motion答案:A2. 3ds Max中的“Edit Poly”修改器允许我们做什么?A. 编辑多边形的顶点、边和面B. 改变物体的颜色C. 调整物体的材质D. 控制物体的动画答案:A3. 在3ds Max中,以下哪个视图显示了物体的正视图?A. TopB. FrontC. LeftD. Right答案:B4. 3ds Max中的“材质编辑器”允许我们做什么?A. 创建和编辑材质B. 创建和编辑动画C. 创建和编辑灯光D. 创建和编辑摄像机答案:A5. 在3ds Max中,以下哪个工具用于创建和编辑曲线?A. LineB. SplineC. RectangleD. Circle答案:B6. 在3ds Max中,以下哪个选项用于设置物体的初始位置?A. PositionB. RotationC. ScaleD. Material答案:A7. 3ds Max中的“UVW Map”修改器用于做什么?A. 将材质映射到物体表面B. 改变物体的形状C. 调整物体的颜色D. 控制物体的动画答案:A8. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建复合对象?A. CompoundB. GroupC. LinkD. Bind答案:A9. 在3ds Max中,以下哪个工具用于创建和编辑文本?A. TextB. ShapeC. Extrude答案:A10. 3ds Max中的“Biped”系统用于创建什么?A. 粒子系统B. 骨骼和动画C. 材质和纹理D. 灯光和阴影答案:B二、多项选择题(每题3分,共15分)11. 在3ds Max中,以下哪些修改器可以用于创建复杂的几何形状?A. ExtrudeB. BevelD. Mirror答案:A, B, C12. 在3ds Max中,以下哪些视图显示了物体的顶视图?A. TopB. BottomC. LeftD. Right答案:A, B13. 在3ds Max中,以下哪些选项用于设置物体的旋转?A. PositionB. RotationC. ScaleD. Material答案:B14. 在3ds Max中,以下哪些修改器可以用于创建和编辑多边形?A. Edit PolyB. Edit SplineC. Edit MeshD. Edit Patch答案:A, C15. 在3ds Max中,以下哪些工具用于创建和编辑灯光?A. Omni LightB. Spot LightC. Directional LightD. Free Light答案:A, B, C, D三、填空题(每题2分,共20分)16. 在3ds Max中,_________视图显示了物体的左视图。

3dmax考试题综合题及答案

3dmax考试题综合题及答案

3dmax考试题综合题及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建基本的几何体?A. 几何体B. 复合对象C. 编辑多边形D. 粒子系统答案:A2. 3ds Max中,如何快速选择场景中的所有灯光?A. 使用“选择”菜单中的“按名称选择”B. 使用“选择”菜单中的“按类型选择”C. 使用“选择”菜单中的“按ID选择”D. 使用“选择”菜单中的“按颜色选择”答案:B3. 在3ds Max中,以下哪个修改器用于创建倒角效果?A. 挤出B. 倒角C. 弯曲D. 扭曲答案:B4. 3ds Max中,如何将一个对象的材质复制给另一个对象?A. 使用“复制”和“粘贴”命令B. 使用“材质编辑器”中的“复制材质”和“粘贴材质”按钮C. 使用“镜像”命令D. 使用“阵列”命令答案:B5. 在3ds Max中,以下哪个视图显示了对象的线框?A. 顶视图B. 前视图C. 线框视图D. 透视视图答案:C6. 3ds Max中,如何将一个对象的动画复制到另一个对象?A. 使用“复制”和“粘贴”命令B. 使用“动画”菜单中的“复制关键帧”和“粘贴关键帧”命令C. 使用“镜像”命令D. 使用“阵列”命令答案:B7. 在3ds Max中,以下哪个修改器用于创建平滑效果?A. 挤出B. 倒角C. 优化D. 光滑答案:D8. 3ds Max中,如何将一个对象的坐标轴重置到对象的中心?A. 使用“重置变换”命令B. 使用“对齐”命令C. 使用“重置坐标轴”命令D. 使用“居中到对象”命令答案:C9. 在3ds Max中,以下哪个视图显示了对象的阴影?A. 顶视图B. 前视图C. 线框视图D. 透视视图答案:D10. 3ds Max中,如何将一个对象的UVW坐标重置?A. 使用“重置变换”命令B. 使用“重置坐标轴”命令C. 使用“UVW展开”修改器D. 使用“UVW贴图”修改器答案:C二、多项选择题(每题3分,共15分)1. 在3ds Max中,以下哪些命令用于创建复合对象?A. 布尔B. 连接C. 散布D. 网格平滑答案:A, B2. 3ds Max中,以下哪些修改器用于创建变形效果?A. 弯曲B. 扭曲C. 拉伸D. 挤出答案:A, B, C3. 在3ds Max中,以下哪些视图显示了对象的阴影?A. 顶视图B. 前视图C. 透视视图D. 线框视图答案:C4. 3ds Max中,以下哪些命令用于创建粒子系统?A. 粒子流源B. 粒子阵列C. 粒子云D. 粒子雨答案:A, C, D5. 在3ds Max中,以下哪些修改器用于创建复杂的几何体?A. 挤出B. 倒角C. 网格平滑D. 优化答案:A, C三、判断题(每题1分,共10分)1. 在3ds Max中,可以通过“镜像”命令来复制对象。

3Dmax期末考试

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第Ⅰ部分理论题(共100分,答题时间90分钟)一、选择题(共30小题,每题1.5分,共45分)每小题有A、B、C、D四个选项,从四个选项中选出你认为最合适的一个答案,填写在相应的位置。

1.以下可以用来作锥化操作的修改器是:( C )A.beveltheC.taperD.xform2.edit mesh中有几个次物体类型:( A )A.5B.4C.3D.63.以下不属于edit spline顶点次物体下操作的按钮为:( D )A.connectB.weldC.breakD.divide10.3dsmax中默认的对齐快捷键为:( C )A.wB.shift+jC.alt+aD.ctrl+d1.火焰\雾\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染:( C )A.topB.frontC.cameraD.back12.edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为:( D )A.vertexB.edgeC.lineD.spline13.名称选择的默认快捷方式为:( A )A.hB.fC.qD.ctrl+p14.下面哪个组合对象类型可以将粒子系统等对象转换成网格属性的对象:( C )A. Connect连接B. Morph变形C.Mesher网格化D. Conform15.下面哪些关于样条线中切线调整的叙述不正确的是:( D )A. 当Lock Handles的Alike选项作用于多个节点的时候,只有当选择的是Bezier Corner 节点的时候,一个节点的两边才不同。

对于Bezier节点,拖拽任何一个手柄就影响两个手柄。

B.当选择Lock Handles的Alike选项并按Shift键拖拽时,将所有选择的节点转换成Beizer Corner节点。

C.使用Local坐标系旋转节点就会旋转切线,同时影响曲线的曲率。

D.使用Local坐标系缩放节点会改变曲线的曲率,而不影响切线的方向。

16. 3ds Max的插件默认安装在( C )目录下A.3ds Max的安装B.plugcfgC.pluginsD.Scripts17.在默认设置下,下列哪些操作不能缩放视图?( C )A.滚动鼠标滚轮B.按键盘上的“[”“]”键C.按键盘上的“+”“-”键D.按键盘Ctrl+ Alt并配合鼠标中键18.以下哪种对象是无法被渲染的?( C )A.[长方体]B.[布尔]对象C.[样条线]D.[虚拟对象]19.有关多个对象的选择,下列说法正确的是( A )A.选择对象时配合Ctrl键可用来向选择集中增加某个对象B.选择对象时配合Alt键可用来向选择集中增加某个对象C.选择对象时配合Shift键可用从选择集中减去某个对象D.选择对象时配合Ctrl+Shift键可用从选择集中减去某个对象20.下面哪一种方法不能用来激活[选择对象]对话框?(A )A.点击工具栏中的“按钮”B.选择[编辑]菜单下的[选择方式>名称]命令C.选择[编辑]菜单下的[选择方式>颜色]命令D.点击键盘上的“H”键21.如何解除对象之间的[实例(Instance)]关系?(B )A.通过[对象属性]面板B.通过[修改]面板C.通过[工具]菜单D.没有办法只能重新复制22.下列对象中,不属于[扩展基本体]的对象是( B )A.[棱柱]B.[四棱锥]C.[异面体]D.[纺锤]23.在[时间配置]对话框中,关于[帧速率]组中的参数描述错误的是( D )A.[NTSC](国家电视标准委员会)是北美、大部分中南美国家和日本所使用的电视标准的名称。

3D Max期末考试试题

3D Max期末考试试题

3d Max结业考试试题总分100分姓名评分一、单项选择题(共50分)1.、3dmax是由美国()公司开发的一款三维设计软件;A、3dmaxB、AutodeskC、photoshopD、动画2、3ds max8.o是一种运行于windows操作平台的()系统A、文字处理B、图像处理C、三维造型与动画制作D、数据处理3、按名称选择按钮的快捷键是()A.HB.NC.F10D.A4、在标准几何体中,惟一没有高度的物体是()。

A、长方体B、圆柱C、平面D、切角长方体5、在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是()A.MB.NC.PerspectiveD.16、透视图的名称()A.LB.TC.PD.F7、复制关联物体的选项是()A.复制B.实例C.都是D.都不是8、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号()A.编辑网格B.编辑样条线C.编辑多边形9、显示/隐藏主工具栏的快捷键是()A.Alt+6B.YC.3D.F910、全选的快捷键是()A.Ctrl+AB.Ctrl+YC.Alt+AD.Alt+Y11、噪波的作用是()A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理B、用来修改此物体集合C、用于减少物体的定点数和面数D、使物体变得起伏而不规则12、在3dsmax中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()A.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A13、3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()A.9B.13C.8D.2414、渲染场景的快捷方式默认为()A.F9B.F10C.Shift+QD.F1115、3dsmax中默认情况下是以____视图方式显示A.1B.2C.3D.416、以下不属于变形的修改类型的是()A.缩放B.噪波C.倒角D.扭曲17、3dsmax中默认的对齐快捷键为()A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D18、每个坐标轴都有方向,顺着箭头移动,值越来()A、越大越远B、越大越近C、越小越远D、越小越近19、注意不要在透视图中移动,它一般只是用来()A、选择B、判断C、弯曲D、观察20、切换视图以后,()会发生改变,不管怎么变化,记住每一个视图可以移动其他两个方向,不能自身移动;A、物体B、坐标轴C、透视图D、移动21、3、下面不属于复合物体的命令是()A、Connect(连接)B、Terrain(地形)C、Loft(放样)D、Copy(复制)22、()是将多个物体组合在一起,以便于同时选择和移动;A、群组B、分辨率C、色彩模式D、文件格式23、选中多个物体,可以用()的方法;A、ALTB、SHIFTC、空格键D、框选24、将所有物体框住选中,也可以按()A、ALTB、CtrlC、SHIFTD、空格键25、在创建面板上单击“标准基本体”旁边的()在弹出的列表中可以选择扩展基本体A、下拉按钮B、磁性套索工具C、文字工具D、文字蒙版工具二、多项选择题(共16分)1、下面哪一项属于二维物体的次对象()A.点B.段C.线D.面2、在3DS MAX中区域选择工具有()A.矩形框选工具B.圆形框选工具C.自由框选工具D.套索框选工具3、缩放工具有哪几种方式()A.等比缩放B.不等比缩放C.挤压缩放D.操纵工具4、在二维物体中点的类型有()A.角点B.平滑C.BezierD.Bezier角点5、下面属于修改命令的是()A.弯曲B.噪波C.编辑网格D.晶格6、下面属于复合编辑的有()A.合并图形B.球体C.放样D.布尔运算7、下面属于二维编辑的是()A.挤出B.放样C.倒角D.倒角剖面8、下面属于三维编辑的是()A.放样B.锥化C.晶格D.倒角剖面三、判断题(共14分)1、可以给3DS MAX的材质起中文名字。

3dmax期末考试题目及答案

3dmax期末考试题目及答案

3dmax期末考试题目及答案一、单项选择题(每题2分,共10题,共20分)1. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建一个立方体?A. BoxB. SphereC. CylinderD. Cone答案:A2. 3ds Max中,以下哪个工具用于编辑多边形的顶点?A. Edit PolyB. Edit SplineC. Edit PatchD. Edit NURBS答案:A3. 在3ds Max中,以下哪个选项用于创建一个球体?A. SphereB. TorusC. TubeD. Cone答案:A4. 3ds Max中,以下哪个命令用于创建一个平面?A. PlaneB. BoxC. CylinderD. Cone5. 在3ds Max中,以下哪个工具用于创建一个圆环?A. CircleB. TorusC. TubeD. Sphere答案:B6. 3ds Max中,以下哪个选项用于创建一个管状物体?A. TubeB. CylinderC. ConeD. Sphere答案:A7. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建一个圆锥体?A. ConeB. SphereC. CylinderD. Tube答案:A8. 3ds Max中,以下哪个工具用于编辑多边形的边?A. Edit PolyB. Edit SplineC. Edit PatchD. Edit NURBS答案:A9. 在3ds Max中,以下哪个选项用于创建一个圆环?B. TorusC. TubeD. Sphere答案:B10. 3ds Max中,以下哪个命令用于创建一个圆柱体?A. CylinderB. BoxC. ConeD. Sphere答案:A二、多项选择题(每题3分,共5题,共15分)1. 在3ds Max中,以下哪些工具可以用于创建几何体?A. BoxB. SphereC. Edit PolyD. Cone答案:ABD2. 3ds Max中,以下哪些选项用于创建标准几何体?A. PlaneB. CylinderC. Edit SplineD. Cone答案:ABD3. 在3ds Max中,以下哪些工具用于编辑多边形?A. Edit PolyB. Edit PatchC. Edit NURBSD. Edit Spline答案:A4. 3ds Max中,以下哪些选项用于创建扩展几何体?A. TubeB. SphereC. TorusD. Cone答案:ACD5. 在3ds Max中,以下哪些命令用于创建复合对象?A. BooleanB. ProBooleanC. ScatterD. Morph答案:AB三、简答题(每题5分,共2题,共10分)1. 请简述3ds Max中材质编辑器的基本功能。

3ds-max200道题库(带答案)

3ds-max200道题库(带答案)

3DS MAX学科考试题一、单项选择题〔100个〕1.3dsmax5的选择区域形状有:〔 C 〕A.1种B.2种C.3种D.4种2.以下说法正确的选项是( A )A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B. NURBS建模又称之为多边形建模C.放样是使二维图形形成三维物体D.Edit mesh中有三种次物体类型A 〕A. MergeB.ReplaceC. newD.Open A 〕A.GroupB. DivideC. Edit splineD.Collapse5.大气效果可以在以下哪个视图中正常渲染〔 C 〕A.Top B〕Front C.Camera D.Back6、下面说法中正确的选项是〔 A 〕A、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低A.connectB.morphC.BooleanD.shape Merge8.下面那种物体不能直接转化为错URBS物体:〔 C 〕A.标准几何体B.扩展几何体C.放样几何体D.A.mp3 B.wavC.midD.raw10.A.Edit Mesh〔编辑网格〕 B.Mesh Select〔网格选择〕C.Mesh Smooth〔光滑网格物体〕D.Edit Spline〔编辑曲线〕11.3ds max的三原色颜色模式中不包含下面哪一种颜色:〔 C 〕A.红色B.蓝色C.绿色D.黄色12.以下属于标准几何体的对象是〔A 〕A.BoxB.SprayC.SnowD.PcloudA.TGAB.GIFC.TIFD.A.MergeB.OpenC.ExportD.ViwImagefiles15.能够实现“线框〞C.〕A.Smooth+highlightsB.SmoothC.WireframeD.Faces16.放样的最根本元素是〔 A 〕A.截面图形和路径B.路径和第一顶点C.路径和路径的层次D.变形曲线和动画17.Omi错是哪一种灯光:〔 C 〕A.聚光灯B.目标聚光灯C.泛光灯D.目标平行光18.要创立几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统:〔 A 〕A.ParrayB.Super SprayC.SnowD.Pcloud19.金属材质的选项为( C.)A.BlinnB.PhongC.MetalD.Multi-Layer20.3DS MAX默认的坐标系是。

(完整版)3dmax试题及答案

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3DSMAX 试题及答案一、单选题(每空 2 分,共 40 分)1.3dsmax 2012 这个功能强大的三维动画软件出品公司为: ( )A.DiscreetB.AdobeC.MacromediaD.Corel2.3dsmax 2012 可以在 NTFS 系统下打开的主程序窗口数为: ( )A.2 个B.1 个C.无数个D.不能正常使用3.以下可以用来作锥化操作的修改器是:A.BeveltheC.TaperD.Xform4.以下不属于几何体的对象是( )A.球体B.平面C.粒子系统D.螺旋线5.在 3dsmax 2012 中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()A.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A6.3dsmax 2012 中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为( )A. 9B. 13C. 8D. 247.渲染场景的快捷方式默认为( )A.F9B.F10C.Shift+QD.F118.edit mesh 中有几个次物体类型( )A.5B.4C.3D.69.以下不属于 Edit spline 顶点次物体下操作的按钮的为( )A.ConnectB.WeldC.BreakD.Divide10.3dsmax 2012 中默认情况下是以( )视图方式显示A.1B.2C.3D.411. 以下不属于放样变形的修改类型的是( )A.ScaleB.NoiseC.FitD.Twist12.以下不属于群组中使用的操作命令的是( )A.GroupB.AttachC.ExplodeD.Collapse13.以下哪一个为 Max5 默认的渲染器 ( )A.ScanlineB.BrazilC.VrayD.Insight 14.以下说法正确的是( )A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画3 种次物体类型C.放样是使用二维对象形成三维物体B.Edit mesh 中有D.Scale 放样我们又称之为适配放样15.以下不属于 3dsmax 2012 标准材质中贴图通道的是( )A.BumpB.ReflectionC.DiffuseD.Extra light16.以下哪一个不属于 3dsmax 2012 中默认灯光类型( )A.OmniB.Target SpotC.Free DirectD.Brazil-Light17.以下哪一个可以用来合并场景文件( )A.MergeB.OpenC.ExportD.Viw Image files18.3dsmax 2012 中默认的对齐快捷键为( )A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D19.火焰\\雾\\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染( )A.TopB.FrontC.CameraD.Back20.edit spline 中可以进行正常布尔运算的次物体层级为( )A.VertexB.EdgeC.LineD.Spline二、判断题(每题 2 分,共 20 分)1. 3ds max 不能按一定的间隔自动保存文件。

3ds考试题和答案

3ds考试题和答案

3ds考试题和答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 3ds Max中的“3ds”代表什么?A. 三维设计软件B. 三维动画软件C. 三维建模软件D. 三维渲染软件答案:B2. 3ds Max中,以下哪个不是视图快捷键?A. F3B. F4C. F5D. F63. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建基本几何体?A. CreateB. ModifyC. HierarchyD. Motion答案:A4. 3ds Max中,以下哪个不是材质编辑器的选项?A. BlinnB. MetalC. Multi/Sub-ObjectD. Edit Poly答案:D5. 在3ds Max中,以下哪个不是灯光类型?B. SpotC. FreeD. Distant答案:C6. 3ds Max中,以下哪个不是摄像机类型?A. TargetB. FreeC. DollyD. VRay Physical答案:C7. 在3ds Max中,以下哪个不是渲染设置的选项?A. Render SetupB. Video PostC. Material EditorD. Environment答案:C8. 3ds Max中,以下哪个不是动画控制器?A. Bezier Float ControllerB. Linear Position ControllerC. List ControllerD. Path Constraint答案:D9. 在3ds Max中,以下哪个不是粒子系统?A. SnowB. PArrayC. PF SourceD. Spray答案:B10. 3ds Max中,以下哪个不是修改器?A. ExtrudeB. BendC. TwistD. Material Editor答案:D二、填空题(每题2分,共20分)1. 3ds Max是一款由________公司开发的三维建模、动画和渲染软件。

答案:Autodesk2. 在3ds Max中,________视图提供了一个三维空间的视角。

3dmax期末考试题及答案

3dmax期末考试题及答案

3dmax期末考试题及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 在3ds Max中,以下哪个视图是用于创建和编辑多边形对象的?A. 顶视图B. 前视图C. 左视图D. 透视视图答案:D2. 3ds Max中的“Modify”面板用于修改对象的哪些属性?A. 颜色B. 材质C. 几何体D. 灯光答案:C3. 在3ds Max中,如何快速选择场景中的所有灯光?A. 使用“Select All”命令B. 使用“Select By Name”命令C. 使用“Select By Type”命令D. 使用“Select By Layer”命令答案:C4. 3ds Max中的“UVW Map”修改器主要用于什么?A. 材质贴图B. 灯光设置C. 摄像机控制D. 动画制作答案:A5. 在3ds Max中,以下哪个命令可以用于创建布尔运算?A. “Combine”B. “ProBoolean”C. “Subtract”D. “Intersect”答案:B6. 3ds Max中的“Array”工具可以用来做什么?A. 创建多个对象的副本B. 修改对象的颜色C. 调整对象的材质D. 控制对象的动画答案:A7. 在3ds Max中,如何将一个对象的材质应用到另一个对象上?A. 使用“Copy”命令B. 使用“Paste”命令C. 使用“Material/Map Browser”中的“Assign Material”按钮D. 使用“Material Editor”中的“Copy”按钮答案:C8. 3ds Max中的“Bend”修改器可以对对象进行哪种类型的变形?A. 扭曲B. 弯曲C. 缩放D. 旋转答案:B9. 在3ds Max中,以下哪个工具用于创建和编辑骨骼?A. “Bone”工具B. “Joint”工具C. “IK Chain”工具D. “Biped”工具答案:D10. 3ds Max中的“Particle Flow”系统主要用于什么?A. 创建粒子效果B. 制作动画C. 渲染场景D. 灯光设置答案:A二、多项选择题(每题3分,共15分)1. 在3ds Max中,以下哪些是创建基本几何体的命令?A. “Box”B. “Sphere”C. “Cone”D. “Lathe”答案:ABCD2. 3ds Max中的“Modifiers”列表包含哪些类型的修改器?A. “Edit Poly”B. “Optimize”C. “UVW Map”D. “Noise”答案:ABCD3. 在3ds Max中,以下哪些是用于创建和编辑多边形对象的工具?A. “Edit Poly”修改器B. “Vertex”子对象模式C. “Edge”子对象模式D. “Face”子对象模式答案:ABCD4. 3ds Max中的“Material Editor”可以用于哪些操作?A. 创建新材质B. 编辑现有材质C. 将材质应用到对象D. 删除材质答案:ABCD5. 在3ds Max中,以下哪些是用于动画制作的命令?A. “Track View”B. “Biped”C. “Character Studio”D. “Particle Flow”答案:ABCD三、填空题(每题2分,共20分)1. 在3ds Max中,使用“________”命令可以创建一个平面对象。

《 3D建模应用 》期末考试试卷附答案

《 3D建模应用 》期末考试试卷附答案

《3D建模应用》期末考试试卷附答案一、填空题(每空3分,共30分)1、3dmax是由美国公司开发的一款三维设计软件。

2、在3DS MAX中显示/隐藏坐标轴在中。

3、按名称选择按钮的快捷键是。

4、下列选项中属于位图选项的是。

5、在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是。

6、透视图的名称。

7、复制关联物体的选项是。

8、渲染场景的快捷方式默认为。

9、显示/隐藏标签面板的快捷键是。

10、全选的快捷键是。

二、多选题(每小题3分,共30分)1、在3Ds Max中,下列哪几项是包含在工作界面中()A、工具栏B、视图区C、时间轴2、贴图坐标的次物体Gizmo 是用来设置()A、位置B、大小C、次数D、方向3、在3D中选择物体有哪几种选择方式()A、单击B、框选C、按名称选择D、选择过滤器4、选择区域中框选方式有哪几种()A、矩形B、圆形C、多边形D、套索5、修改命令面板由()组成?A、名称与颜色修改框B、修改器列表框C、修改器堆栈D、修改参数区6、3Ds Max中点属性有()A、平滑B、棱角C、贝塞尔D、贝塞尔棱角7、下列哪些命令可以对三维造型进行变形()A、弯曲B、锥化C、扭曲D、噪音8、摄像机的视图控制钮有()A、透视、旋转相机B、推拉投影点、推拉目标点C、视野D、环游相机、摇移相机9、对齐方式有()方式A、中心B、缺省对齐C、左、右D、顶、底10、编辑线框模型中的次物体有()A、点B、边C、面D、多边形面三、判断题(对的打√,错的打×。

每小题2分,共20分)1.()骨骼系统在缺省情况下即可被直接渲染。

2.()使用NURBS能够实现车床的回旋功能。

3.()粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录钮而被直接记录和播放。

4.()Edit Mesh(编辑网格)中的Vertex(项点)也可以设置颜色。

5.()制作动画时,帧的数量必须是100帧。

6.()“大气环境”专门用于制作“雾”和“体光”特效。

7.()文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面。

3dmax试题及答案

3dmax试题及答案

3dmax试题及答案一、选择题(每题5分,共20分)1. 在3ds Max中,创建一个球体的快捷键是什么?A. 1B. 2C. 3D. 4答案:C2. 3ds Max中,哪个命令用于创建一个平面?A. PlaneB. BoxC. SphereD. Cylinder答案:A3. 以下哪个选项不是3ds Max中的视图?A. TopB. BottomC. LeftD. Right答案:B4. 在3ds Max中,如何快速切换到前视图?A. Alt + FB. FC. Alt + VD. V答案:B二、填空题(每题5分,共20分)1. 在3ds Max中,______ 工具用于创建和编辑样条线。

答案:Spline2. 3ds Max中的______ 工具允许用户对物体进行缩放、旋转和移动。

答案:Transform3. 3ds Max中,______ 命令用于创建一个具有多个面的多边形。

答案:Poly4. 在3ds Max中,______ 视图是默认的摄像机视图。

答案:Perspective三、简答题(每题10分,共20分)1. 请简述3ds Max中材质编辑器的作用。

答案:材质编辑器在3ds Max中用于创建和编辑物体表面的材质属性,包括颜色、纹理、反射率、透明度等。

2. 描述在3ds Max中如何创建一个简单的动画。

答案:首先,选择一个物体,然后在时间轴上设置起始和结束帧,接着在起始帧设置物体的初始状态,在结束帧设置物体的最终状态,最后通过设置关键帧来创建动画。

四、操作题(每题20分,共40分)1. 请在3ds Max中创建一个立方体,并为其应用一个简单的材质。

答案:首先,在3ds Max中选择“Create”菜单下的“Geometry”选项,然后选择“Box”创建一个立方体。

接着,打开材质编辑器,选择一个材质球,为其应用一个颜色或纹理,最后将材质球拖拽到立方体上。

2. 在3ds Max中,创建一个简单的灯光动画,使其在10秒内从场景的一侧移动到另一侧。

3dmax考试题目及答案带有判断题

3dmax考试题目及答案带有判断题

3dmax考试题目及答案带有判断题1. 3ds Max中,以下哪个选项是创建几何体的正确方法?A. 使用“创建”菜单下的“几何体”选项B. 使用“修改”菜单下的“几何体”选项C. 使用“动画”菜单下的“几何体”选项D. 使用“渲染”菜单下的“几何体”选项答案:A2. 在3ds Max中,以下哪个工具用于编辑多边形的顶点、边和面?A. 移动工具B. 缩放工具C. 旋转工具D. 编辑多边形工具答案:D3. 判断题:3ds Max中的“镜像”修改器可以用来复制对象的一半。

答案:正确4. 在3ds Max中,以下哪个选项是设置材质和纹理的正确步骤?A. 选择对象,然后点击“修改”面板B. 选择对象,然后点击“材质编辑器”按钮C. 选择对象,然后点击“渲染”面板D. 选择对象,然后点击“动画”面板答案:B5. 判断题:在3ds Max中,使用“阵列”工具可以沿特定轴快速复制多个对象。

答案:正确6. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建曲线?A. 线B. 矩形C. 圆D. 螺旋答案:A7. 判断题:3ds Max中的“布尔”操作允许将两个对象合并为一个。

答案:正确8. 在3ds Max中,以下哪个选项是设置关键帧的正确方法?A. 选择对象,然后点击“动画”菜单下的“设置关键帧”B. 选择对象,然后点击“修改”菜单下的“设置关键帧”C. 选择对象,然后点击“渲染”菜单下的“设置关键帧”D. 选择对象,然后点击“创建”菜单下的“设置关键帧”答案:A9. 判断题:在3ds Max中,可以使用“UVW展开”修改器来编辑对象的纹理坐标。

答案:正确10. 在3ds Max中,以下哪个选项是渲染场景的正确步骤?A. 点击“创建”菜单下的“渲染”B. 点击“修改”菜单下的“渲染”C. 点击“动画”菜单下的“渲染”D. 点击“渲染”菜单下的“渲染”答案:D。

3DS MAX期末考试试卷

3DS MAX期末考试试卷

3DS MAX期末考试试卷在E:建立考生文件夹“E:\2010_3dmax张三”一、建立台球三角架(20分)1.三角架的半径1为45,半径2为5,边数为20,表面非光滑。

2.15个小球的半径均为6,32个分段数。

3.小球的摆放需按上图所示排列。

4.将设计结果存放在考生目录中,文件名为TWO-1.MAX。

二、制作弯曲板状体三维模型(20分)1.在前视图建立一个方体,方体的长、宽、高分别为200、180、8,长、宽、高的分段数分别为20、18、1。

2.使用适当的编辑修改命令,将方体上部约三分之一左右进行压弯,弯曲角度为90度。

3.将设计结果存放在考生目录中,文件名为THREE-2.MAX。

三、制作吧台三维模型(15分)1.打开D:\题库\3DMAXTK\SCENES\FOUR-3.MAX文件。

2.在顶视图绘制吧台的路径,路径的长200,宽400,吧台前面两侧的圆角50。

3.使用放样命令,将路径与场景中的形放样成吧台三维模型,并更改路径步数PATH STEPS为15,最后效果如下图所示。

4.将设计结果存放在考生目录中,文件名为FOUR-3.MAX。

四、创建路灯下的局部照明效果(15分)1.打开D:\题库\3DMAXTK\SCENES\FIVE-1.MAX文件。

2.场景中的物体均已设定材质,不需更改,参照附录彩图,在场景中创建适当的灯光,调整其有关参数,并设置有关环境参数,使之产生路灯下的局部照明效果。

3.将设计结果场景文件存放在考生目录中,文件名为FIVE-1.MAX。

五、材质与贴图(15分)1.打开D:\题库\3DMAXTK\SCENES\SIX-2.MAX文件,该场景包含一个瓷瓶三维模型,灯光与摄像机已设置好。

2.使用Blinn渲染模式给瓶体赋上青花瓷器图案材质贴图文件为SIX-2.TGA 必要时更改贴图坐标贴图坐标与瓶体体积一致设置瓶体一定的高光3.将设计结果存放在考生目录中,文件名为SIX-2.MAX。

3dmax期末试题及答案

3dmax期末试题及答案

3dmax期末试题及答案一、简答题(每题5分,共20分)1. 请简述3Dmax软件的主要用途和特点。

答:3Dmax是一款专业的三维建模和渲染软件,广泛应用于影视制作、游戏开发、建筑设计等领域。

它具有强大的建模功能,可以用于创建各种复杂的三维模型,并提供了丰富的材质和光影效果,使作品更加真实。

此外,3Dmax还支持动画制作和渲染,能够生成逼真的动画效果。

2. 请说明3Dmax软件中常用的几种建模方法。

答:3Dmax软件中常用的建模方法包括:- 多边形建模:通过不断添加、删除和调整多边形面片来创建模型。

- NURBS建模:使用非均匀有理B样条曲线和曲面进行建模,适用于创建光滑曲线和曲面。

- 网格建模:通过在三维空间中绘制网格线条来创建模型。

- 插件建模:借助第三方插件扩展3Dmax的功能,如ZBrush插件可以进行高精度细节雕刻。

3. 请简述3Dmax中常用的几种渲染方法。

答:3Dmax中常用的渲染方法包括:- 扫描线渲染:基于扫描线算法进行渲染,适用于大面积的渲染。

- 光线追踪渲染:通过模拟光线的传播轨迹来计算光照效果,可以生成逼真的阴影和反射效果。

- 透明渲染:用于模拟透明材质,如玻璃、水等,能够正确地显示背后的物体。

- 环境光遮蔽渲染:通过计算物体表面的遮蔽程度来模拟间接光照效果,增强场景的真实感。

4. 请简述3Dmax软件中几种常用的动画制作技术。

答:3Dmax软件中常用的动画制作技术包括:- 关键帧动画:通过在时间轴上设定关键帧,再由软件自动计算中间帧的变化,实现物体的运动效果。

- 路径动画:将物体沿着指定路径进行运动,可以形成规律的轨迹动画。

- 动力学模拟:通过模拟物体之间的物理特性,如重力、碰撞等,使物体的运动更加真实,可用于模拟布料、流体等效果。

- 粒子系统:通过发射和控制大量的粒子,如火花、烟雾等,形成各种特殊效果的动画。

二、设计题(共80分)请根据以下要求设计并完成一个三维建模作品。

《三维动画制作3ds Max》期末考试试卷

《三维动画制作3ds Max》期末考试试卷

《三维动画制作3ds Max》期末考试试卷使用班级:考试形式:√闭卷□开卷√实操考试时长:180分钟出卷教师:班级:学号:姓名:一、填空题,(共计10题,每空1分,总计25分)1、 3ds Max软件的默认状态包括四个视图,分别是,,,。

对应的快捷键分别是,,,。

2、主工具栏中常用的三个工具是移动、旋转和缩放工具,这三个常用工具对应的快捷键分别是,,。

3、“矩形选取区域”包括种选择模式。

4、对单位进行设置是在菜单栏的“自定义”下拉列表中选择。

5、命令面板由6个子面板组成,分别是,,,运动面板,显示面板和工具面板。

6、视试图最大化显示快捷键。

7、创建面板包括7个类型,分别是,,,摄像机,辅助对象,空间扭曲和系统。

8、可编辑养条线包括三种选择类型分别是:顶点、线段和养条线。

可以分别用数字,,表示。

9、直接复制在选中物体的同时按住键进行复制。

10、快速渲染的快捷键是。

二、简易操作题,(共计3题,第1题5分,第2、3题15分,共计35分)1、打开3ds Max软件,将单位设置成“毫米”。

新建一个文件夹,将文件夹命令为考生姓名,如“张三”。

将本次考试所有源文件命令为考题名称,如“挂钟.max”。

如果是图片文件同上操作,如“挂钟.jpg”。

2、完成“挂钟”的制作,根据参考图例和简易操作步骤完成挂钟制作效果。

本题主要考察对角度捕捉、三维捕捉、挤出等操作熟练程度以及命令面板中层次面板的应用。

简易操作步骤及参数设置:①创建—几何体(标准基本体)管状体,设置半径1:60mm,半径2:50mm,高度:10mm。

边数:60。

注意:将坐标轴位置归零。

②创建—图形(样条线)圆,点击“三维捕捉”按钮,打开“栅格和捕捉设置”面板,勾选“边/线段”。

再绘制圆。

运用修改器列表中“挤出”选项完成圆面操作。

挤出厚度不超过管状体高度。

③创建—几何体(扩展几何体)切角圆柱体,制作表盘中心轴盘。

④创建—几何体(标准几何体)四棱锥,制作钟面时针刻度。

3dmax考试题目及答案

3dmax考试题目及答案

3dmax考试题目及答案3D Max考试题目及答案Section 1: Multiple Choice Questions1. Which of the following is NOT a feature of 3D Max?a) Animation toolsb) Modeling toolsc) Rendering toolsd) None of the aboveAnswer: d) None of the above2. What is the shortcut key to reset the viewport in 3D Max?a) F9b) F10c) Ctrl + Zd) Ctrl + RAnswer: b) F103. What is the maximum number of lights that can be used in a single scene in 3D Max?a) 8b) 16c) 32d) UnlimitedAnswer: d) Unlimited4. Which tool in 3D Max is used to create complex organic shapes?a) Extrudeb) Editable Polyc) ProBooleand) LoftAnswer: b) Editable Poly5. Which rendering engine is included with 3D Max?a) V-Rayb) Lumionc) Arnoldd) ScanlineAnswer: d) ScanlineSection 2: Short Answer Questions1. Explain the concept of keyframes in animation.Answer: Keyframes are specific frames in an animation where an object's property, such as position, rotation, or scale, is defined. By settingkeyframes at different points in time, you can create smooth animations by allowing the software to interpolate the values between keyframes.2. What is the purpose of the UVW Map modifier in 3D Max?Answer: The UVW Map modifier is used to apply 2D textures to 3D objects. It allows you to control how the 2D texture is mapped onto the surface of the object by modifying the UV coordinates.3. How can you create realistic lighting in 3D Max?Answer: To create realistic lighting in 3D Max, you can use a combination of different types of lights, such as point lights, spotlights, and area lights. Additionally, you can adjust the intensity, color, and shadows of the lights to achieve the desired effect.4. What is the purpose of the Material Editor in 3D Max?Answer: The Material Editor in 3D Max is used to create and modify materials. It allows you to control the appearance of objects by adjusting properties such as color, texture, reflectivity, and transparency.5. How can you create a camera animation in 3D Max?Answer: To create a camera animation in 3D Max, you can set keyframes for the camera's position and target. By defining different positions and targets at different keyframes, you can create animated camera movements such as pans, tilts, and zooms.Section 3: Practical Questions1. Create a simple cube in 3D Max and apply a red material to it.Answer: To create a simple cube in 3D Max, follow these steps:1) Go to the Create tab and select the Box object.2) Click and drag in the viewport to create the cube.3) Go to the Modify panel and adjust the dimensions of the cube if needed.4) Go to the Material Editor, create a new material, and set its color to red.5) Drag and drop the material onto the cube in the viewport.2. Create a basic animation of a bouncing ball in 3D Max.Answer: To create a basic animation of a bouncing ball in 3D Max, follow these steps:1) Create a sphere in the viewport.2) Go to the Animation menu and select Auto Key.3) Move the timeline to the starting frame.4) Select the sphere and change its position to the desired starting point.5) Move the timeline to a later frame.6) Adjust the position of the sphere to simulate the bounce.7) Repeat steps 5 and 6 to create additional bounces.8) Play the animation to preview the bouncing ball.Section 4: ConclusionIn this article, we have discussed various aspects of 3D Max, including its features, tools, and techniques. We covered multiple-choice questions, short answer questions, and practical exercises to test your knowledge and understanding of the software. By familiarizing yourself with the topics covered in this article, you will be better prepared for a 3D Max exam. Remember to practice regularly and explore more advanced features to enhance your skills in 3D modeling and animation.。

3dsMax期末考试试卷

3dsMax期末考试试卷

广州市红日技工学校2016-2017学年第二学期期末考试
《3ds Max》试卷A
本试卷共2页,满分100分考试时间:90分钟
题目一:三维字体的创建(30分)
提示步骤:
1、在前视图中创建文字“红日技工学校”(知识点:创建二维图形)
2、选中字体(知识点:选择工具)
3、应用挤出命令创建立体文字(知识点:挤出命令的使用)
4、应用倒角命令创建单面倒角文字(知识点:倒角命令)
5、继续应用倒角命令创建双面倒角文字
6、最终效果图
1、在顶视图中创建表盘。

(知识点:了解基本几何形体和扩展几何形体的创建)
2、创建指针的支柱。

(注意:将球体置于表盘的中心。

知识点:对齐命令)
3、创建时针。

(知识点:利用“对齐”命令确定时针的位置)
4、创建分针和秒针(知识点:旋转复制。

快捷键:shift+。

如何对物体的轴心点进行调整:层次-仅影响轴-调整轴心点的位置-关闭仅影响轴)
5、对分针和秒针进行调整(知识点:如何修改物体的尺寸)。

6、创建挂钟上的数字(知识点:如何创建二维图形)
7、利用挤出命令对数字12进行修改。

(知识点:挤出命令。


8、复制出其它三个时钟数字(知识点:旋转复制。

如何旋转固定的角度,比如旋转90°。

)角度锁定,快捷键:A
9、制作刻度(知识点:创建长方体)
10、旋转复制其它11个刻度(知识点:旋转复制。

注意:轴心点的调节)。

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3d Max结业考试试题总分100分
姓名评分
一、单项选择题(共50 分)
1.、3dmax 是由美国()公司开发的一款三维设计软件;
A、3dmax
B、Autodesk
C、photoshop
D、动画
2、3ds max8.o是一种运行于windows操作平台的()系统
A、文字处理
B、图像处理
C、三维造型与动画制作
D、数据处理
3、按名称选择按钮的快捷键是()
A .H
B .N
C .F10
D .A
4、在标准几何体中,惟一没有高度的物体是()。

A、长方体
B、圆柱
C、平面
D、切角长方体
5、在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是()
A .M
B .N
C .Perspective
D .1
6、透视图的名称()
A .L
B .T C.P D .F
7、复制关联物体的选项是()
A .复制
B .实例C.都是 D .都不是
8、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID 号()
A .编辑网格
B .编辑样条线
C .编辑多边形
9、显示/隐藏主工具栏的快捷键是()
A .Alt+6
B .Y
C .3
D .F9
10、全选的快捷键是()
A . Ctrl+A
B .Ctrl+Y
C .Alt+A D.Alt+Y
11、噪波的作用是()
A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理
B、用来修改此物体集合
C、用于减少物体的定点数和面数
D、使物体变得起伏而不规则
12、在3dsmax 中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()
A.F9
B.1
C.Alt+W
D.Shift+A
13、3dsmax 中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()
A.9
B.13
C.8
D.24
14、渲染场景的快捷方式默认为()
A.F9
B.F10
C.Shift+Q
D.F11
15、3dsmax 中默认情况下是以_ _ __视图方式显示
A.1
B.2
C.3
D.4
16、以下不属于变形的修改类型的是()
A.缩放
B.噪波
C.倒角
D.扭曲
17、3dsmax 中默认的对齐快捷键为()
A.W
B.Shift+J
C.Alt+A
D.Ctrl+D
18、每个坐标轴都有方向,顺着箭头移动,值越来()
A、越大越远
B、越大越近
C、越小越远
D、越小越近
19、注意不要在透视图中移动,它一般只是用来()
A、选择
B、判断
C、弯曲
D、观察
20、切换视图以后,()会发生改变,不管怎么变化,记住每一个视图可以移动其他两个方向,不能自身移动;
A、物体
B、坐标轴
C、透视图
D、移动
21、3、下面不属于复合物体的命令是()
A、Connect(连接)
B、Terrain(地形)
C、Loft(放样)
D、Copy(复制)
22、()是将多个物体组合在一起,以便于同时选择和移动;
A、群组
B、分辨率
C、色彩模式
D、文件格式
23、选中多个物体,可以用( ) 的方法;
A、ALT
B、SHIFT
C、空格键
D、框选
24、将所有物体框住选中,也可以按()
A、ALT
B、Ctrl
C、SHIFT
D、空格键
25、在创建面板上单击“标准基本体”旁边的()在弹出的列表中可以选择扩展基本体
A、下拉按钮
B、磁性套索工具
C、文字工具
D、文字蒙版工具
二、多项选择题(共16 分)
1、下面哪一项属于二维物体的次对象()
A .点
B .段
C . 线
D .面
2、在3DS MAX中区域选择工具有()
A . 矩形框选工具
B .圆形框选工具
C .自由框选工具
D .套索框选工具
3、缩放工具有哪几种方式()
A . 等比缩放
B .不等比缩放
C .挤压缩放
D .操纵工具
4、在二维物体中点的类型有()
A . 角点
B .平滑
C .Bezier
D .Bezier 角点
5、下面属于修改命令的是()
A . 弯曲
B .噪波
C .编辑网格
D .晶格
6、下面属于复合编辑的有()
A .合并图形
B .球体
C .放样
D .布尔运算
7、下面属于二维编辑的是()
A.挤出
B.放样
C.倒角
D.倒角剖面
8、下面属于三维编辑的是()
A.放样
B.锥化
C.晶格
D.倒角剖面
三、判断题(共14 分)
1、可以给3DS MAX 的材质起中文名字。

()
2、视图控制区中的缩放按钮用来针对全部视窗进行缩放。

()
3、在标准几何体中,惟一没有高度的物体是Plane(平面)。

()
4、给关联对象进行变换操作肯定影响原始对象。

()
5、使用对齐工具可以方便地对齐物体。

()
6、为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。

()
7、网格光滑可以对二维图形进行光滑处理。

()
四、简答题(共20 分)
1、3DMAX 界面分哪几个区域?(4 分)
2、说明一下实例、复制、参考之间的区别?(4 分)
复制就是两个物体不关联。

修改时完全独立。

实例也就是关联。

修改时,改一个其他关联物体同时修改。

参考是,不能修改参考后的物体。

但是修改原物体时其他跟着改动。

复制——复制后原始对象和复制对象互不关联,相互独立。

实例——复制后原始对象和复制对象相互关联,改变任一对象,另一个也会跟着改变。

参考——复制后改变原始对象,复制对象也跟着改变,而改变复制对象,则对原始对象没有影响。

3、复制对象有几种方法?简要说明(4 分)
4、3dmax 有几种能把二维图形变成三维物体的使用方法,是什么?(4 分)
5、3dmax 主要提供了多少选择物体的方式,简要说明(4 分)
1.通过视图中鼠标左键点击所需的物体的方式来选择。

2.从“编辑”菜单中选择“全选”命令进行场景中所有物体的选择。

也可以使用快捷键Ctrl + A。

3.从“编辑”菜单中选择“反选”命令选中当前没有选中的所有对象,同时反选当前已经选中的所有对象。

也可以使用快捷键Ctrl + I。

这种方法适合于需要选择场景中大部分物体的时候,你只需要点选不需要选中的物体,然后选择该命令即可快速选中需要的对象。

4.从“编辑”菜单中选择“选择方式”中的“颜色”,例如选择这个命令之后,这样场景中所有与选定物体具有相同颜色的物体将会同时被选择。

5.从“编辑”菜单中选择“选择方式”中的“名称”,例如选择这个命令之后,可以从场景中所有对象的列表中选择对象。

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