VRay渲染参数设置2013

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V-Ray渲染器参数设置

下拉菜单【rendering—render setup】(快捷键F10) ,图标

Assign renderer:指定V-Ray渲染器。

Global switches 全局开关卷展栏

灯光lights:决定是否使用全局的灯光。如果不设定该选项场景中所有的灯光将不被计算。并开启3DSMAX的默认灯光进行计算。

默认灯光Default lights :是否使用3DSMAX的默认灯光。

隐藏灯光Hidden hights :如果设定该选项的时候,系统会渲染隐藏的灯光。

阴影Shadows :决定是否渲染阴影。

只显示全局光Show GI only (Global Illumination):如果设定该选项的时候直接光照将不计算在最终的图象里,但系统在进行全局光照计算时包含直接光照的计算,最后只显示间接光照的效果。

Override mtl 覆盖材质(替换场景材质,为布光提高渲染速度)

Override exculd 覆盖排除(排除透明材质,提供真实布光条件,如玻璃及窗纱等)

Image sampler 图像采样器

卷展栏

固定比率采样器Fix

subdivs细分值,一般情况下使

用默认值1。

自适应蒙特卡洛采样器:

一种简单的较高级采样,图像

中的像素首先采样较少的采样

数目,然后对某些像素进行高

级采样以提高图像质量。

最小细分min subdivs :数

量越大,图像越细腻;

最大细分max subdivs :

数量越大,图像越清晰。使用

于具有大量细节场景。

最小细分=1 最大细分=2

最小细分=1 最大细分=4

自适应细分(Adaptive subdivision sampler)采样器:这是一种高级采样器。它是VRay中最值得使用的采样器。一般说来,相对于其他采样器,它能够以较少的采样(花费较少的时间)来获得相同的图像质量。

抗锯齿过滤器(Antialiasing filter ):(在测速阶段,建议取消勾选以加快渲染速度。)

area :使用可变大小的区域过滤器来计算抗锯齿。这是3dsmax 的原始过滤器。效果还可以一般默认的时候是该选项。

catmull-rom:具有轻微边缘增强效果的25 像素重组过滤器。会使图象更清晰更干静几乎看不出模糊的效果,建议用此项。

自适应细分图像采样器:

最小比率Min.rate :控制细分的最小比率值限制。

最大比率Max.rate :控制细分的最大比率值限制。

最小比率= -3 最大比率= -2

最小比率= -1 最大比率= 1

最小比率= -1 最大比率= 4

Environment 环境卷展栏

Skylight 天光

颜色贴图(color mapping)

类型:

线性倍增:(Liner multiply)让画面的白色显得更明亮,但容易产生局部曝光

指数:(Exponential)在相同的设置参赛下,使用这种曝光方式不会出现局部曝光现象,但是会使画面色彩的饱和度降低。

HSV指数:(HSV exponential)和指数模式相似,但可以保护色彩的色调和饱和度。

莱因哈德:(Reinhard)把”线性”曝光和”指数”曝光混合起来使用。

黑暗倍增器:(Dark multiplier)用来对暗部进行亮度倍增。

变亮倍增器:(Bright multiplier)用来对亮部进行亮度倍增。

Irradiance map 发光图卷展栏

Current preset 当前预置:在测试阶段选择非常低(Very low),在出图阶段选择中(medium)Hsph subdivs半球细分:决定GI样本的品质,数值越小可以获得较快的速度,但可能产生黑斑,较高多数值可以得到平滑的图像。

Interp samples 插补采样:较大的数值会趋向于模糊的GI细节,数值小会产生更光滑的细节。

light cache 灯光缓存(灯光贴图卷展栏)

细分(subdivs):值越大,速度越慢

采样大小(sample size):决定灯光贴图中样本的间隔,值越小,间隔距离越近,噪点也越小,速度也越慢。

显示计算相位(show calc.phase):可以观看到计算过程,但会增加一点点渲染时间。

进程数量:测试时输入2,正式渲染时输入8

保存光子图:选择单帧,

点击保存,将当前光子图保存

入文件夹。

加载光子图:选择模式为

从文件,选择浏览,找到保存

好的光子贴图文件。

渲染光子图时可以把尺寸

调小,节约时间,一张光子图

最多可以渲染比自身大四倍的

图纸。光子图的参数与最终渲

染一样,只是尺寸小。

Caustics 焦散卷展栏

用于制作焦散效果,就是小面积光线聚焦.

DMC sampler DMC采样器

适应数量(Adaptive amoumt):控制技术模糊特效采样数量的范围。

最小采样值(Min sample):决定采样的最小数量,数值越大,速度越慢,画面质量越高。

噪波阀值(Noise threshold):噪波极限值,控制场景中的噪点。值越大,噪点越明显,速度越快。VRAY日志:取消勾选显示窗口,可以影藏vray信息。

设置好的渲染参数可以保存,选择,需要时可以加载,选择

设置测试渲染参数

1、全局开关(Global switches )

取消默认灯光

2、图像采样器(Image sampler )

类型选择“固定”(Fix )

取消勾选“抗锯齿过滤器”(Antialiasing filter)

3、间接照明卷展栏(GI)

选择“开”(ON)

首次反弹选择“发光图”(Irradiance ma)

二次反弹选择“灯光缓存”(light cache)

4、发光贴图卷展栏(Irradiance map )

当前预制选择“非常低”(Very low )

半球细分(Hsph subdivs )设置为20

插补采样值(Interp samples)设置为20

5、灯光缓存卷展栏(light cache )

细分(subdivs)设置为150-200

进程数量(Number of passes)设置为2

6、DMC采样器(DMC sampler)

噪波阀值( Noise threshold) 设置为0.2

设置最终渲染参数

1、颜色贴图卷展栏(color mapping )

类型:线性倍增色彩明亮,但容易曝光过度,可以根据场景调节暗部和亮部倍增器指数Exponential 不会曝光过度,但色彩不够鲜艳(具体参数根据场景调整)

2、发光图卷展栏(Irradiance map )

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