C语言21点纸牌游戏系统详细设计说明

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C语言21点游戏

C语言21点游戏

C语言21点游戏#include#include#include#include#includeint Bookies_score=1000,/*庄家金币*/Rlayer_score=1000;//玩家金币int Bookiesscore=0,/*庄家当前点数*/Rlayerscore=0;//玩家当前点数int Random,/*玩家随机数*/Randoms;//庄家随机数int Bets_P;//玩家下注int Card;//是否发牌int i=1;int s=1;int main(void){Star_interface();//开始界面getch();system("CLS");//---------------------------------以下为产生玩家随机数发牌代码Judge_WorL();//输或者赢函数}//------------以下开始界面int Star_interface(){int i;system("color 9B");printf("\t\t\t C语言游戏:二十一点\n");printf("\n\n\n\n\n\n\n");printf(" 〓〓〓〓〓〓〓〓");printf("\n 〓\n 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓\n 〓\n 〓\n");printf(" 〓〓〓〓〓〓〓〓\n");printf("\n\n");printf("\t\t\t ①:查看规则②:开始游戏\n\n");printf("\t\t\t 制作人:小二\n\n");printf("\t\t\t 版本号:1.0\n\t\t\t");scanf("%d",&i);switch(i){case 1:system("CLS");printf("\t\t\t 二十一点游戏规则\n\n\n\t 介绍:手中所有的牌点数之和不超过21点,谁更接近21点,就赢得游戏。

数据结构与算法课设-纸牌游戏21点

数据结构与算法课设-纸牌游戏21点

目录备注: (2)一、游戏简介 (2)二、设计要求 (2)2.1 问题描述 (2)2.2 要求分析 (2)三、程序功能 (3)3.1 程序的主要功能描述 (3)3.2序流程图 (3)3.3主界面 (4)3.4功能测试 (4)四、源程序 (6)五、课设心得 (14)备注:由于这次课设开始时以为可以做其他题目,知道周四才知道不行。

但我的21点一几个基本成型,因此没有继续改动,希望老师能够理解。

一、游戏简介又名黑杰克,起源于法国,现已流传到世界各地。

现在在世界各地的赌场中都可以看到二十一点,随着互联网的发展,二十一点开始走向网络时代,比如菲律宾的博彩公司就有该游戏。

该游戏由 2 到 6 个人玩,使用除大小王之外的52 张牌,游戏者的目标是使手中的牌的点数之和不超过 21 点且尽量大。

有着悠久的历史。

1700年左右法国赌场就有这种21点的纸牌游戏。

1931年,当美国内华达州宣布赌博为合法活动时,21点游戏第一次公开出现在内华达州的赌场俱乐部,15年内,它取代掷骰子游戏,而一举成为非常流行的赌场庄家参与的赌博游戏。

二、设计要求编写程序实现游戏,该程序是模拟古老的“21点纸牌游戏”,实现一对一的人机大战。

要求游戏过程中任意一方牌的点数之和超过 21 点,则自动出局;在不超过 21 点的情况下,玩家下注由电脑随机发牌与庄家比累积牌的点数的大小,大者为赢家。

2.1 问题描述本次C++课程设计题目是“21点纸牌游戏”,系统的主要功能是娱乐游戏,有电脑和玩家一起玩这个游戏,玩家设法使自己的牌达到总分21并要比电脑开的点数大而且不超过这个数值。

扑克牌的分值取它们的面值。

J,Q,K分别是11, 12和13分。

2.2 要求分析编写程序实现游戏,该程序是模拟古老的“21点纸牌游戏”,实现1对1的人机大战。

要求游戏过程中任意一方牌的点数之和超过21点,则自动出局;在不超过21点的情况下,玩家下注由电脑随机发牌与庄家比累积牌的点数的大小,大者为赢家。

C语言课程设计实现21点游戏

C语言课程设计实现21点游戏

《C语言课程设计》题目:程序设计基础课程设计班级:姓名:指导教师:所属系部:电子科学与技术系2009年 6 月24 日21点游戏设计1 游戏规则此游戏,原则上是可以由不限定的人数来玩,但是随着参与人数的增加,在最后成绩的比较方面会比较的繁琐,不像两个人之间的比赛结果那么明显,所以也应该将参与人数控制在一定的范围之内。

确定参与人数后,系统会随机为每个人发三张牌,然后计算这三张牌的和进行比较。

如果这三张牌的和大于21,则此人将会输掉比赛,除非其他人的和也大于21(即假若每个人的三张牌的和都大于21时,该局为平局,打成平手)。

如果有的和大于21,有的和小于21,则大于21的人输掉比赛,再比较小于21的部分,谁的三张牌的和最接近21,则谁是该局的赢家。

一局玩完后,玩者可以根据自己情况进行选择是否要再玩一局。

若选择再玩时,系统会再进行下一次的循环。

2 程序算法○1由系统随机产生几组随机数,每组3个随机数。

○2计算每一组的三个随机数的和。

○3比较每组和的大小。

○4得出比赛结果3 关键算法流程图总体框架4 程序代码/* Note:Your choice is C IDE */#include <stdlib.h>#include <stdio.h>#include <time.h>#define N 5main( ){int i,t,flag, j,m;int b[8],a[3*N];char c;b[1]=0;flag=1;while (flag) //控制循环{srand(time(NULL)); /scanf("%d",&j); //用j控制组数for(t=0;t<3*j;t++) //产生几组随机数{if (t%3==0)printf("\n");a[t]=rand()%13+1;printf("%5d",a[t]);}printf("\n");for(i=1;i<=j;i++) //求每组随机数的和{for(t=3*(i-1);t<3*i;t++)b[i]=b[i]+a[t];printf("b[%d]=%d\n",i,b[i]);b[i+1]=0;}printf("\n");{for(t=1;t<j;t++) //对和的大小进行排序for(i=1;i<=j-t;i++)if(b[i]>b[i+1]){m=b[i+1];b[i+1]=b[i];b[i]=m;}for (i=1;i<=j;i++)printf("%5d",b[i]);}printf("\n");for (i=1;i<=j;i++) //得出结论if(b[i]>21){printf("这一局为第%d个人赢\n是否再玩一局,若输入'Y'则继续游戏,输入'N'结束游戏\n",i-1);getchar(); //与while语句是一个系统c=getchar();if(c=='Y')flag=1;elseflag=0;}}}5在程序设计中,出现的问题和解决方案:由于是多组数据之间的比较,首先在同时产生几组随机数时遇到障碍,产生随机数的代码是从网上搜索得到的,再加上一些修改,达到所需的要求,同时有一些小的细节是在老师帮助下完成的。

《C#面向对象程序设计》课程设计说明

《C#面向对象程序设计》课程设计说明

21点游戏程序设计说明一、功能:一个21点小游戏,游戏开始时,如下第一张截图显示,然后按下开始,再按下发牌,就会庄贤两家各发两张牌,庄家有一张牌是盖着的,接下来贤家根据自己的点数决定要不要据需要牌。

如果点数大于21点则这一句就输了,扣25块的金额,如果按不要,且没大于21点,则庄家盖着的牌翻过了,然后庄贤两家的点数进行比较,谁的点数最接近21点则谁赢这一局。

二、主要实现方法:定义发牌函数:fapai()来产生一张牌,通过然后将牌所对应的图片通过pictureBox.ImageLocation =..............放入pictureBox中。

添加两个timer空间,timer1来控制发牌时庄贤两家各发的两种牌。

Timer2 控制当贤家点击不要之后庄家是否继续要牌,所以根据人的思维,在timer2中,只有当庄家的点数小于16点时才继续要牌,否则则不要了,与贤家进行比较,定义了两个函数showwin()和showloss()分别来显示输了个赢了一局。

然后还有check()和comper()两个函数,check()来检查发牌和要牌过程中庄家和贤家的点数是否大于了21点。

Comper()函数则用来最后庄贤两家的分数进行比较时看谁的分数更接近21点。

还添加了一个规则窗体来显示游戏规则。

运行截图:程序源代码:using System;using System.Collections.Generic; using ponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Text;using System.Windows.Forms;namespace _1点游戏vs2005版{public partial class Form1 : Form{public Form1(){InitializeComponent();label4.Text = moneyNew.ToString();}private void Form1_Load(object sender, EventArgs e){button1.Hide();button2.Hide();button3.Hide();button4.Show();}Random ra = new Random();string str;int count1 = 0;int timer1count = 0;int timer2count = 0;int num;int score_Zhuang = 0;int score_Xian = 0;string jpg = ".jpg";string dizhi = "image\\";int money = 100;int moneyNew = 100; //通过改money和moneyNew可改初始的钱数;string pcdi;规则f1 = new规则();public void fapai(){pai = ra.Next(1, 5);if (pai == 1){num = ra.Next(1, 14);str = "m" + num.ToString();if (num == 1)num = 11;if (num == 11){str = "mj";num = 10;}if (num == 12){str = "mq";num = 10;}if (num == 13){str = "mk";num = 10;}}if (pai == 2){num = ra.Next(1, 14);str = "f" + num.ToString();if (num == 1)num = 11;if (num == 11){str = "fj";num = 10;}if (num == 12){str = "fq";num = 10;}if (num == 13){str = "fk";num = 10;}if (pai == 3){num = ra.Next(1, 14);str = "h" + num.ToString();if (num == 1)num = 11;if (num == 11){str = "hj";num = 10;}if (num == 12){str = "hq";num = 10;}if (num == 13){str = "hk";num = 10;}}if (pai == 4){num = ra.Next(1, 14);str = "r" + num.ToString();if (num == 1)num = 11;if (num == 11){str = "rj";num = 10;}if (num == 12){str = "rq";num = 10;}if (num == 13){str = "rk";num = 10;}}}public void restart() //重新开始{score_Zhuang = 0;score_Xian = 0;label1.Text = "0";count1 = 0;timer2count = 0;button1.Hide();button2.Hide();button3.Hide();label4.Text = money.ToString();if (money <= 0){MessageBox.Show("Game Over! You Loss!");newGamer();button3.Hide();money = moneyNew;label4.Text = money.ToString();}if (money >= 2 * moneyNew){MessageBox.Show("Congratulations! You Win!");newGamer();button3.Hide();money = moneyNew;label4.Text = money.ToString();}label6.Text = "0";button4.Show();}void showwin(){MessageBox.Show("你赢了25元!\n继续吗?", "你赢了这盘!", MessageBoxButtons.YesNo);money += 25;restart();}void showloss(){MessageBox.Show("你输了25元!\n继续吗?", "你输了这盘!", MessageBoxButtons.YesNo);money -= 25;restart();}void check(int i, int j){if (i > 21){showwin();}if (j > 21){showloss();}}void comper(int i, int j){if (i > j){showloss();}else if (i < j){showwin();}else{MessageBox.Show("平局");restart();}}private void timer1_Tick_1(object sender, EventArgs e) //控制刚开始发牌时发的四张牌。

21点高质量c语言程序

21点高质量c语言程序

设计题目: 21点游戏二十一点游戏是一款操作简单,老少皆宜,并且带有很强娱乐性的游戏。

二十一点游戏也是我们学习C语言过程中用来锻炼我们编程能力的一种简单有效的方式。

编写二十一点游戏的目的就是在编写过程中学习和掌握各种编程的能力,二十一点游戏中有我们经常接触到的一些头文件,和小的函数体,以及一些相关知识,能让我们在实践中得到锻炼。

一、设计目的与要求1、程序设计的源程序功能如下:(1)将所有的函数与相应的数据封装到类中,并改写主程序,使程序简化。

(2)程序中一共有13张扑克牌可以随机抽取,大于10的点数为10,现要求大于10的点数全部为半点。

(3)要求庄家永远不会暴庄,即庄家可以查看下一张牌,若大于21点,则拒绝,当然,在游戏规则上不能泄露这点秘密。

(4)高级玩家可以查看下一张牌,即按h键,然后按要求输入密码,密码正确可以看牌,并决定是否要牌。

(5)每次要牌后可以设定赔率,即如果开始下的是10元钱的注,如果牌好,你可以要求再下注,当然不能超过你所有的总钱数。

(6)将界面的提示说明改成中文界面,界面的解释详细友好,可以吸引更多的玩家。

二、课程设计(1)题目要求把源程序封装在类中,需要编写一个类来封装所有相关函数和变量,同时对main主函数进行改写,以完成题目的要求。

(2)题目要求把抽到的大于10点的牌的点数设为半点,只需要设计随机取下一张牌的成员函数时用if语句判定牌的点数是否大于10,大于10的牌对其重新赋值为即可。

(3)题目要求超级玩家在输入密码后可以查看下一张牌,只需设计一成员函数,判定玩家是否继续要牌之前加入对玩家是否输入h键的判定,如果有输入,则调用为处理玩家输入密码而单独编写的成员函数,在该函数中,首先判定玩家的密码输入是否正确,不正确则返回0,正确则返回1。

(4)题目要求玩家可以根据手上的牌决定是否下注,只需设计一成员函数,检查玩家的赌注累计不超过他所拥有的总资本。

三、设计描述1、为满足上述第一条要求,在程序中增加了一个类play,封装到类中的函数有:void replay();四、调试分析1、游戏开始2、游戏过程3、游戏结果五、总结主函数的设计显得有些繁冗杂乱,有很多的程序段有简化的空间。

21点c++程序设计报告

21点c++程序设计报告
VC++课程设计报告
课题题目:21 点的扑克牌游戏 姓名:鲍浩东
班级:11101902 学号:1110190214 程序功能简介:
一个 21 点的扑克牌游戏,玩家一共可以要 5 张牌,但如果牌的点数超过 21。则 为输了,自动出局;在不超过 21 点的情况下,玩家与庄家比较牌的点数大小, 大者为赢。
cin>>ans;
if((ans=='h')||(ans=='H'))
{cout<<"非常感谢!";}
else
{cout<<"请您输入超级密码";
cin>>m2;
if(s2==m2)
{cout<<"您要的牌点数:"<<endl;
player=player-card;
cin>>w1;
if(w1<11)
cin>>ans; if((ans=='h')||(ans=='H')) {
f1.mima(ans,card,player); f1.Gamble(money,bett);
bet+=bett; cout<<"\t\t\t 你是继续要牌还是停止?(是'H'/否'S')"; cin>>ans; if((playerturns<5)&&(ans=='h')&&(player<=21)) {cout<<endl; cout<<"\t\t\t 这牌是:"<<card<<endl; cout<<"\t\t\t 总数是 :"<<player<<endl; cout<<"\t\t\t 你的剩余资本为:"<<money<<endl; } else{player=player-card; bet=bet-bett; money+=bett;}

模拟21点扑克牌游戏(C++课设)

模拟21点扑克牌游戏(C++课设)

沈阳理工大学课程设计专用纸No i目录1 题目内容及设计要求 (2)2 总体设计 (2)2.1 总体功能框图 (2)2.2 类的设计说明 (3)2.3 主要算法流程图 (4)3 程序清单及注释 (5)4 运行结果与分析 (5)5 总结 (25)6 参考文献 (25)2.2 类的设计说明定义一个Game类实现游戏的基本功能,可以抽牌,计算牌点,返回牌数,设置赌注,拥有的金额,计算赢局,输局,平局等。

如Game(); //构造函数。

Void FirstPlayTwo();//最初两张牌。

int GetNumber();//返回牌张数。

float GetPip(); //返回点数。

void DisplayPip();//一次全部显示牌面点数。

void DisplayPip(int ); //除了除了前两张牌,一次全部显示牌面点数(针对计算机牌的显示)。

void TurnPlay();//产生随机数,随机出一张牌。

void Win();//赢了计算赌注。

void Lose();//输了。

void Draw();//平局。

int setGamble(int);//设置赌注,赌本不够返回1。

int getMoney();//返回钱数。

void DisplayInfo();//打印必要的信息。

int GetCurrentCard();//返回当前牌点。

int Gamble();//返回赌注。

等等。

定义一个Display类可以打印进入游戏的界面,可以实现用户注册,登录,查看规则,升级用户储存用户资料等功能。

Display();//构造函数。

void cls();//清屏。

char Playername();//返回用户名。

char Password(int);//返回密码。

int nMoney();//返回现金。

void DisplayRegister();//打印注册界面。

void DisplayBegin();//打印登录界面。

C语言课程设计指导书21点双人对战与人机对战

C语言课程设计指导书21点双人对战与人机对战

《C/C++语言课程设计》指导书一、课程设计概要课题名称:21点双人对战和人机对战二、课题背景概述21点扑克是牌类游戏中的比较基础游戏,其基本打法为双人共玩一副洗好的52张牌(大小王拿走),采用回合制比每回合输赢,直至打完一副牌算总积分决出胜负。

每回合双方轮流拿牌,每人牌数2-5张,每回合拿牌结束时统计两人手上牌的总点数,并裁决本回合输赢。

如果轮到一方拿牌而放弃,则本回合此人不能再拿牌;如果手上牌的点数超过21点,则算爆。

如果双方都没爆,则点数较高者获胜;如果一方爆另一方没爆,则没爆者获胜;如果双方都爆,则爆的少的人(点数超过21点较少者)获胜。

牌点计算方式:牌面10、J、Q、K均算10点;牌面2-9的点数同数字;花牌A既可以当1点用,也可以当11点用,具体当什么用,由持有花牌者按有利于自己的策略决定,但是计算机裁决程序总是会按最有利于持花牌者的算法自动进行点数计算。

三、课程设计目标1、课题实现的功能目标渐进开发实现21点双人对战和人机对战,并最终实现其类封装和面向对象程序设计。

2、知识应用能力的培养目标通过项目开发、调试、完善的过程,渐进地理解、正误、巩固和掌握基本数据类型的使用和转换、顺序-分支-循环的组合应用、变量声明和引用、函数的定义/声明/调用、数组和指针使用、结构体和类的使用等语法知识,熟练掌握常用测试和调试技术手段,达到理论联系实践、融会贯通的目的。

3、数学建模能力的培养目标随机数产生无重复无遗漏牌张、随机插牌、A牌的用法、计算胜率(在最后的人机对战要用)都涉及一定数学建模和算法设计应用能力,因此在无形中也锻炼了这种能力。

4、软件工程方法论培养目标从项目开发过程体会、理解和自觉应用程序设计和测试的思路及方法。

理解和应用ADT概念和面向对象程序设计思想的由顶向下设计方法,从顶层抽象设计开始,通过过程抽象和数据抽象,逐层分解、渐进推进程序设计实现和测试改进,理顺程序设计和测试完善的思路。

C语言21点纸牌游戏系统详细设计

C语言21点纸牌游戏系统详细设计
printf("赢得:%d局\n", nWins);
printf("输掉:%d局\n", nLose);
printf("平局:%d局\n",nDraw);
printf("剩余资金:%d元\n",nMoney);
}
void Wait_f(int nMilli)
{
int nStart1,nStart2;
{
printf("%d\n",nnn);
printf("您想要哪一张牌");
scanf("%d",&a);
}
system("cls");
do
{
printf("想要继续要牌吗(H开启作弊模式)\n");/*询问玩家是否接着要牌*/
scanf(" %c",&chAnswer);
if((chAnswer=='h')||(chAnswer=='H'))
printf("总点数是:%d点\n", * npTotal);
}
void Results_f(int nPlayer,int nCpu,int nBet,int * npMoney,int * npDraw,int
* npWin,int * npLose)/*统计结果(输赢平及输赢平的局数)*/
{
printf("4:庄家点数等于或大于16时游戏停止。\n");
printf("5:您将获得100元初始基金!\n");
printf("提示:游戏中“是”输入“y”,“否”输入“n”。\n");

C++21点游戏设计

C++21点游戏设计

1.1 问题描述本次C++课程设计题目是“21点纸牌游戏”,系统的主要功能是娱乐游戏,有电脑和玩家一起玩这个游戏,玩家设法使自己的牌达到总分21并要比电脑开的点数大而且不超过这个数值。

扑克牌的分值取它们的面值。

J,Q,K 分别是5,6和6分。

1.2 要求分析编写程序实现游戏,该程序是模拟古老的21点扑克牌游戏,实现1对1的人机大战。

要求游戏过程中任意一方牌的点数之和超过21点,则自动出局;在不超过21点的情况下,玩家下注由电脑随机发牌与庄家比累积牌的点数的大小,大者为赢家。

2 总体设计2.1 总体功能框图2.2主要算法流程图3. 详细设计程序流程图。

图2-1 算法流程图3程序清单及注释// 21点游戏.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。

//#include "stdafx.h"#include<iostream>#include<math.h>#include<time.h>using namespace std;int x=1;int mima;int rand(int n ); //声明bool win();bool win1();bool win2();//定义变量win为逻辑型变量void money(); //运行赌注int main(){cout<<"\t※※※※※※※※※※欢迎进入21点※※※※※※※※※※\n\n";cout<<"\t\t 游戏规则:\n";cout<<endl;cout<<"\t\t 1.玩家最多可下赌注1~100;\n";cout<<endl;cout<<"\t\t 2.如果牌点数的总数超过21点则暴点,自动判数;\n";cout<<endl;cout<<"\t\t 3.计算机方在大于等于16点时不再要牌。

C++程序设计21点游戏

C++程序设计21点游戏
学校代码: 学 号:
课程设计说明书

目 :“21 点”纸牌游戏
学生姓名:

号:

院:

级:
指导教师:
二〇一二年一月四日
大学课程设计(论文)任务书
课程名称: 面向对象的程序设计 学院:
班级:
学生姓名:
一、题目
“21 点”纸牌游戏
学号: 指导教师:
二、目的与意义
面向对象程序设计课程设计可以培养学生综合运用所学面向对象程序设计知识和技能分析 与解决实际问题的能力,以及严肃认真的科学态度和严谨求实的工作作风。
已在广泛的软件是非常重要的,可以节省大量的人力和物力。 (2) C++是一种面向对象的程序设计语言它使得程序的各个模块的独立性更
强,程序的可读性和可移植性更强,程序代码的结构更加合理,程序的扩充性更 强。这对于设计、编制和调试一些大型的软件尤为重要。
(3) C++集成环境不仅支持 C++程序的编译和调试,而且也支持 C 程序的编 译和调试。通常,C++程序环境 约定:当源程序文件的扩展名为 c.时,则为 C 程序;而当源程序文件的扩展名为 cpp.时,则为 C++程序。
人民邮电出版社.2006
[3] Walter Savitch. C++面向对象程序设计——基础、数据结构与编程思想.第 4 版.北京: 清华大学出版社.2003
[4]钱能.C++程序设计教程.第 2 版.北京:清华大学出版社.2005 [5]郑莉.C++语言程序设计案例教程.第 1 版.北京:清华大学出版社.2005 [6]韦朴,陈泰生. Visual C++通用范例开发金典.北京:电子工业出版社.2008

c21点游戏课程设计

c21点游戏课程设计

c 21点游戏课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生理解21点游戏的规则,掌握基本的算牌策略。

2. 学生掌握概率的基本概念,并能应用于21点游戏中。

3. 学生理解期望值在游戏决策中的应用。

技能目标:1. 学生能够运用加减法进行快速计算,提高心算能力。

2. 学生能够通过分析概率,制定有效的21点游戏策略。

3. 学生能够通过小组合作,进行游戏实践,提高沟通与协作能力。

情感态度价值观目标:1. 学生培养对数学的兴趣,认识到数学在生活中的实际应用。

2. 学生在游戏中学会遵守规则,培养良好的竞技精神。

3. 学生通过游戏体验,理解风险与决策的重要性,形成正确的价值观。

课程性质:本课程为实践性较强的数学应用课程,结合学生年级特点,注重培养学生的实际操作能力和团队协作能力。

学生特点:六年级学生具备一定的数学基础和逻辑思维能力,好奇心强,喜欢挑战性游戏。

教学要求:教师应引导学生将所学数学知识应用于游戏中,激发学生的学习兴趣,提高学生的实践能力。

同时,注重培养学生的情感态度价值观,使学生在游戏中学会遵守规则,形成正确的价值观。

通过分解课程目标为具体学习成果,便于后续教学设计和评估。

二、教学内容1. 游戏规则介绍:讲解21点游戏的基本规则,包括游戏目标、牌的点数计算、牌的组合方式及游戏流程。

2. 算牌策略学习:分析游戏中的概率问题,引导学生学习基本的算牌策略,如“牌型概率”、“牌数概率”等。

3. 概率与期望值:结合课本中概率知识,讲解期望值在21点游戏中的应用,让学生了解如何通过期望值来判断游戏策略的优劣。

4. 实践操作:组织学生进行小组实践,让学生在游戏中运用所学知识,提高心算能力和决策能力。

5. 教学内容安排和进度:- 第一课时:游戏规则介绍,算牌策略学习;- 第二课时:概率与期望值讲解,实践操作指导;- 第三课时:学生实践,总结经验,交流心得。

6. 教材章节关联:- 《数学》课本:概率章节,结合课本知识进行讲解;- 《实践活动手册》:设计实践任务,让学生在课后进行练习。

纸牌游戏“21点”实验设计报告

纸牌游戏“21点”实验设计报告

湖北第二师范学院《面向对象程序设计》课程设计报告书题目:纸牌游戏——“21点”院系:计算机学院专业:网络工程姓名:李林学号:0850311013同组人员:陈易俊、吴鑫、易龙、张帅指导老师:张琪设计时间:2011年2月26日~2011年3月19日目录一.课程设计目的 (3)二.问题描述 (3)三.需求分析 (4)四.概要设计 (5)4.1系统中类类型定义及系统各类类成员功能说明 (5)4.2 系统各类间关系 (6)五.详细设计 (7)5.1 数据类型定义及伪代码描述 (7)5.2系统主要子程序详细设计(加注释的源程序) (8)六.测试分析 (19)七.技术难点及创新 (19)八.自己完成模块说明 (19)九.源程序清单 (23)一.课程设计目的在Visual C++6.0或者C++ Builder 6.0环境中编译运行纸牌游戏——“21点”,通过编程练习、程序调试、程序纠错等过程训练,真正掌握所学知识、提高编程水平。

二.问题描述“21点”是一个古老的扑克牌游戏,游戏规则是:各个参与者设法使自己的牌达到总分21而不超过这个数值。

扑克牌的分值取它们的面值,A充当1分或者11分(由玩家自己选择一种分值),J.Q和K人头牌都是10分。

庄家对付1到7个玩家。

在一局开始时,包括庄家在内的所有参与者都有两张牌。

玩家可以看到他们的所有牌以及总分,而庄家有一张牌暂时是隐蔽的。

接下来,只有愿意,各个玩家都有机会依次再拿一张牌。

如果某个玩家的总分超过了21(称为“引爆”),那么这个玩家就输了。

在所有玩家都拿了额外的牌后,庄家将显示隐藏的牌。

只要庄家的总分等于或小于16,那么他就必须再拿牌,如果庄家引爆了,那么还没有引爆的所有玩家都将获胜。

引爆的玩家打成平局。

否则,将余下的各玩家的总分与庄家的总分做比较,如果玩家的总分大于庄家的总分,则玩家获胜。

如果二者的总分相同,则玩家与庄家打成平局。

(1)将所有的函数与相应的数据封装到类中,并改写主程序,使程序简化。

c语言21点游戏程序设计报告

c语言21点游戏程序设计报告

C语言21点游戏程序设计报告摘要本报告介绍了一个基于C语言开发的21点游戏程序设计。

通过使用C语言的函数、分支、循环和文件输入输出等特性,我们实现了一个可以在终端上运行的21点游戏。

该游戏模拟了在赌场中玩的21点游戏,玩家可以与计算机进行对战。

实现该游戏的主要目的是加深对C语言的理解和熟练运用,同时提供一个供玩家娱乐的游戏平台。

介绍21点游戏,也称为Blackjack,是一种非常流行的纸牌游戏。

游戏的目标是通过在不超过21点的情况下,比对手的点数更高来赢得游戏。

玩家通过抽取一张张纸牌,计算自己的点数并决策是否继续抽牌。

点数最接近21点且不超过21点的一方将获胜。

游戏规则1.游戏开始后,玩家和计算机将各自获得两张初始牌,其中计算机的一张牌是暗牌。

2.玩家可以选择是否继续抽牌,若选择继续,将再抽取一张牌并计算点数。

3.若玩家的点数超过21点,则玩家判负,游戏结束。

4.若玩家选择停止抽牌,则计算机将暂停抽牌并计算自己的点数。

5.若计算机的点数超过21点,则计算机判负,玩家获胜。

6.若计算机的点数在17点及以上,且不超过21点,则比较双方点数大小,点数较大的一方获胜。

7.若计算机的点数小于17点,则计算机继续抽牌,并根据规则进行判断。

8.比赛结束后,可以选择重新开始或退出游戏。

程序设计思路1.定义一个结构体Card,用于表示一张扑克牌,结构体包含花色和点数两个成员变量。

2.定义一个结构体Player,用于表示一个玩家或计算机,结构体包含姓名和点数两个成员变量。

3.定义函数initialize_deck,用于初始化一副扑克牌。

4.定义函数shuffle_deck,用于洗牌,将扑克牌顺序打乱。

5.定义函数deal_card,用于发牌给玩家和计算机。

6.定义函数calculate_points,用于计算玩家或计算机的点数。

7.定义函数print_card,用于打印一张扑克牌的信息。

8.定义函数print_player,用于打印玩家或计算机的信息。

程序设计实验案例之21点扑克游戏模拟系统

程序设计实验案例之21点扑克游戏模拟系统

程序设计实验案例之21点扑克游戏模拟系统程序设计实验案例之21点扑克游戏模拟系统一、引言21点扑克游戏是一种非常具有挑战性和娱乐性的纸牌游戏。

它的规则简单易懂,但是需要玩家具备一定的策略性和心理素质。

本文将介绍一个由程序设计实验案例所构建的21点扑克游戏模拟系统。

二、系统功能1. 模拟21点扑克游戏的规则和流程。

2. 提供玩家与电脑对战的功能。

3. 自动计算双方的得分和比较结果。

4. 展示游戏结果和分数统计。

5. 可以调整游戏的难度和设置。

三、系统设计1. 游戏规则和流程设计在程序中首先需要设计和实现21点扑克游戏的规则和流程。

包括发牌、计算点数、判断输赢等功能。

程序应当能够模拟真实游戏中的操作,例如可以选择抽牌、停牌等。

2. 界面设计界面设计是一个重要的环节,它直接关系到用户的游戏体验和操作。

界面应当简洁明了,美观大方。

可以考虑使用图形界面或者命令行界面,以适应不同用户的需求。

3. 数据模型设计系统应当有一个数据模型来存储和管理游戏中的数据,例如牌的数值和花色、玩家的得分等。

在设计中需要考虑如何有效地表示和存储这些数据,以便于后续的操作和计算。

4. 算法设计系统需要设计和实现一些算法来实现游戏的核心功能。

例如,计算牌的点数可以根据牌的数字和花色来判断,不同的牌的点数计算方式可能不同。

另外,系统还需要设计算法来判断输赢和计算得分。

5. 异常处理设计在编写程序时,需要考虑到各种可能出现的异常情况,并设计相应的异常处理机制。

例如,判断玩家是否爆牌,发牌时是否牌已经用完等。

四、系统实现和测试1. 程序编码根据系统设计,进行程序编码。

可以使用C++、Java、Python等编程语言来实现。

在编码过程中,要注意代码的可读性和灵活性,避免出现冗余代码和死循环。

2. 调试和测试编码完成后,需要进行调试和测试,确保程序能够正常运行和达到预期结果。

可以进行单元测试和集成测试,对系统的各个功能模块进行逐个检验。

五、使用和优化1. 使用和体验将系统部署到用户可以方便访问的平台上,例如PC、手机等。

C程序课程设计报告范文_21点游戏

C程序课程设计报告范文_21点游戏

C程序课程设计报告范文_21点游戏C++面向对象程序设计课程设计报告设计题目:21点游戏专业班级:学生学号:学生姓名:指导教师:黄旭红、蔡志明一、设计任务分析1、21点游戏介绍21点游戏是一个古老的扑克游戏,游戏的规则是:各个参与者设法使自己的牌达到总分21而不超过这个数值。

扑克牌的分值取它们的面值,A充当1或者11分,J,Q和K人头牌都是10分。

庄家VS1~7个玩家。

在开局时,包括庄家在内的所有参与者都有两张牌。

玩家可以看到他们的所有牌以及总分,而庄家有一张牌暂时是隐藏的。

接下来,只要愿意,各个玩家都有机会依次再拿一张牌。

如果是玩家的总分超过了21(称为引爆),那么这个玩家就输了。

在所有玩家都拿了额外的牌后,庄家将显示隐藏的牌。

只要庄家的总分等于或小于16,那么他就必须再拿牌。

如果庄家引爆了,那么还没有引爆的所有玩家都将获胜,引爆的玩家打成平局。

否则,将余下的各玩家的总分与庄家的总分做比较,如果玩家的总分大于庄家的总分,则玩家获胜。

如果二者的总分相同,则玩家与庄家打成平局中。

2、实现以下功能:1)洗牌;2)发牌;3)隐藏或显示牌;4)计算总分;5)判断胜负。

3、界面显示要求:多少人加人游戏?(1~7):2输入第1位玩家的姓名:张三输入第2位玩家的姓名:李四游戏开始庄家:<隐藏>梅花7张三:红桃7方块J总分值17李四:红桃J红桃3总分值13张三,你想再要一张牌吗(y,n)n李四,你想再要一张牌吗(y,n)y 李四:红桃J红桃3梅花10总分值23李四引爆!庄家:方块10梅花7总分值17张三,唉,你打平局了!李四,对不起,你输了!你想再玩一次吗(y,n)二、21点游戏流程三、主要数据结构扑克版结构体:typedefenum{N,KING}RankType;typedefenum{桃)CLUBS,DIAMONDS,HEARTS,SPADES//扑克牌花色:CLUBS(梅花),DIAMONDS(方块),HEARTS(红桃)和SPADES(黑//扑克牌面值:ACE(A),TWO(2)~TEN(10),JACK(J),QUEEN(Q),KING(K)ACE=1,TWO,THREE,FO UR,FIVE,SI某,SEVEN,EIGHT,NINE,TEN,JACK,QUEE}SuitType;tructCard{//扑克牌结构体};RankTyperank;//扑克牌面值SuitTypeuit;//扑克牌花色四、21点游戏类设计五、源代码#include<iotream>//#include<tdlib>uingnamepacetd;typedefenum{//扑克牌面值:ACE(A),TWO(2)~TEN(10),JACK(J),QUEEN(Q),KING(K) ACE=1,TWO,THREE,FOUR,FIVE,SI某,SEVEN,EIGHT,NINE,TEN,JACK,QUEEN,KING}RankType;typedefenum{ //扑克牌花色:CLUBS(梅花),DIAMONDS(方块),HEARTS(红桃)和SPADES(黑桃)CLUBS,DIAMONDS,HEARTS,SPADES}SuitType;tructCard{ //扑克牌结构体RankTyperank;//扑克牌面值SuitTypeuit;//扑克牌花色};otream&operator<<(otream&outStream,contCard&card)//操作结果:重载<<运算符{//输出花色if(card.uit==CLUBS)outStream<<"梅花";//CLUBS表示梅花eleif(card.uit==DIAMONDS)outStream<<"方块";//DIAMONDS表示方块eleif(card.uit==HEARTS)outStream<<"红桃";//HEARTS表示红桃eleif(card.uit==SPADES)outStream<<"黑桃";//SPADES表示黑桃//输出面值if(card.rank==ACE)outStream<<"A";//ACE表示Aeleif(card.rank==JACK)outStream<<"J";//JACK表示Jeleif(card.rank==QUEEN)outStream<<"Q";//JACK表示Qeleif(card.rank==KING)outStream<<"K";//JACK表示Kelecout<<(int)card.rank;returnoutStream;}#defineLEN_OF_MA某_NAME21//最大姓名长度uingnamepacetd;claGameOf21Point//21点游戏类GameOf21Point声明{private:Carddeck[52];//一副扑克牌intdealPo;//发牌位置Cardhand[8][21];//hand[0]存庄家的牌,hand[1~7]存各玩家的牌intnumOfCard[8];//庄家(numOfCard[0])及玩家的牌数charname[8][LEN_OF_MA某_NAME];//庄家及玩家姓名intnumOfPlayer;voidShuffle();//洗牌intGetTotalScore(Cardhand[21],intn);//返回一手牌的总分值voidShowStatu(intnum,boolhideFirtCardAndTotalScore=fale);//显示庄家(对应num=0)或玩家(对应num>0)的当前状态CardDealOneCard(){returndeck[dealPo++];}//发一张扑克牌public://方法声明GameOf21Point();//无参构造函数virtual~GameOf21Point(){};voidGame();};//初始化扑克牌,发牌位置,庄家与各玩家手中的扑克牌数GameOf21Point::GameOf21Point(){intcurPo=0;//当前扑克牌位置char某tr;for(intuitPo=0;uitPo<4;uitPo++)//花色{for(intrankPo=1;rankPo<=13;rankPo++)//面值{deck[curPo].uit=(SuitType)uitPo;//花色deck[curPo].rank=(RankType)rankPo;//面值curPo++;}} cout<<"多少人加入游戏?(1~7):";tr=newchar[1];cin>>tr;numOfPlayer=atoi(tr);while(numOfPlayer<1||numOfPlayer>7)//限制人数在1~7之间{ cout<<"玩家人数限定在1~7个,请重新输入人数:";cin>>tr;numOfPlayer=atoi(tr);}dealPo=0;//发牌位置inti=0;//临时变量//庄家numOfCard[0]及玩家numOfCard[1~7]手中的扑克牌张数for(i=0;i<=numOfPlayer;i++)numOfCard[i]=0;trcpy(name[0],"庄家");for(i=1;i<=numOfPlayer;i++)//玩家姓名{cout<<"输入第"<<i<<"玩家的姓名";cin>>name[i];}cout<<"游戏开始"<<endl;}//洗牌,通过产生随机数,交换随机数对应位置的牌和当前位置的牌voidGameOf21Point::Shuffle(){intpo=rand()%(curPo+1);//产生0~curPo之间的随机数Cardtemp;//定义一个临时变量用于交换牌temp=deck[po];deck[po]=deck[curPo];deck[curPo]=temp;}}intGameOf21Point::GetTotalScore(Cardhand[21],intn){intpo;inttotalScore=0;for(po=0;po<n;po++)//循环求最大分值(A的分值为11){if(hand[po].rank==ACE)totalScore+=11;//A的分值为11eleif(hand[po].rank>TEN)totalScore+=10;//J,Q,K的分值为10 eletotalScore+=(int)hand[po].rank;//TWO~TEN分值为2~10}//分值大于21时,将A的分值改为1for(po=0;totalScore>21&&po<n;po++){if(hand[po].rank==ACE)totalScore-=10;}returntotalScore;}VoidGameOf21Point::ShowStatu(intnum,boolhi deFirtCardAndTotalScore)/某当num=0时,显示庄家当前状态,当num>0,显示第num个玩家的当前状态,当hideFirtCardAndTotalScore为真时,将隐藏首张扑克牌与总分,否则将显示首张牌与总分某/{/某cout<<name[num]<<":";//显示庄家或玩家姓名//隐藏庄家首张牌if(hideFirtCardAndTotalScore)cout<<"<某某庄家首张牌被隐藏某某>";elecout<<hand[num][0];//显示庄家的首张牌for(inti=1;i<numOfCard[num];i++)cout<<hand[num][i];if(!hideFirtCardAndTotalScore)cout<<"总分值"<<GetTotalScore(hand[num],numOfCard[num]);cout<<endl;if(GetTotalScore(hand[num],numOfCard[num])>21)cout<<name[num ]<<"引爆!"<<endl;//某某不使用输出符<<重载时的代码某/cout<<name[num]<<":";//显示庄家或玩家姓名//根据庄家的状态隐藏或显示庄家首张牌的花色if(hideFirtCardAndTotalScore)cout<<"<某某庄家首张牌被隐藏某某>";//隐藏首张牌eleif(hand[num][0].uit==CLUBS)cout<<"梅花";//CLUBS表示梅花eleif(hand[num][0].uit==DIAMONDS)cout<<"方块";//DIAMONDS表示方块eleif(hand[num][0].uit==HEARTS)cout<<"红桃";//HEARTS表示红桃eleif(hand[num][0].uit==SPADES)cout<<"黑桃";//SPADES表示黑桃//输出庄家首张牌的面值if(hideFirtCardAndTotalScore)cout<<"";eleif(hand[num][0].rank==ACE)cout<<"A";//ACE表示Aeleif(hand[num][0].rank==JACK)cout<<"J";//JACK表示Jeleif(hand[num][0].rank==QUEEN)cout<<"Q";//JACK表示Qeleif(hand[num][0].rank==KING)cout<<"K";//JACK表示Kelecout<<(int)hand[num][0].rank;for(inti=1;i<numOfCard[num];i++ ){if(hand[num][i].uit==CLUBS)cout<<"梅花";//CLUBS表示梅花eleif(hand[num][i].uit==DIAMONDS)cout<<"方块";//DIAMONDS表示方块eleif(hand[num][i].uit==HEARTS)cout<<"红桃";//HEARTS表示红桃eleif(hand[num][i].uit==SPADES)cout<<"黑桃";//SPADES表示黑桃//输出面值if(hand[num][i].rank==ACE)cout<<"A";//ACE表示Aeleif(hand[num][i].rank==JACK)cout<<"J";//JACK表示Jeleif(hand[num][i].rank==QUEEN)cout<<"Q";//JACK表示Qeleif(hand[num][i].rank==KING)cout<<"K";//JACK表示Kelecout<<(int)hand[num][i].rank;}if(!hideFirtCardAndTotalScore)cout<<"总分值"<<GetTotalScore(hand[num],numOfCard[num]);cout<<endl;if(GetTotalScore(hand[num],numOfCard[num])>21)cout<<name[num ]<<"引爆!"<<endl;}voidGameOf21Point::Game(){Shuffle();//洗牌inti,j;//为庄家发两张牌for(i=0;i<2;i++)hand[0][numOfCard[0]++]=DealOneCard();ShowStatu(0,true);//显示庄家状态,隐藏首张牌与总分//向各玩家发牌并显示for(i=1;i<=numOfPlayer;i++){for(j=0;j<2;j++)hand[i][numOfCard[i]++]=DealOneCard();ShowStatu(i);}cout<<endl;//依次向各玩家发额外的牌for(i=1;i<=numOfPlayer;i++){charAn;cout<<name[i]<<",你还想再要一张牌吗再要请输入y,不要请输入n:";cin>>An;//玩家选择再要一张牌,如果玩家没有引爆则继续发牌//witch(An)//{while(An!='y'&&An!='n'){cout<<"你的输入不正确,请重新输入。

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printf("向庄家发一牌:\n");
Hit_f(&nCpu);/*为计算机发一牌*/
}
printf("\n\n");
printf("庄家为: %d点\n", nCpu);/*显示总点数*/
printf("您为: %d点\n", nPlayer);
printf("\n");
Results_f(nPlayer,nCpu,nBet,&nMoney,&nDraw,&nWin,&nLose);/*计算最后的结果(统计输赢平的局数)*/
printf("4:庄家点数等于或大于16时游戏停止。\n");
printf("5:您将获得100元初始基金!\n");
printf("提示:游戏中“是”输入“y”,“否”输入“n”。\n");
printf("PS:请按Enter键继续游戏!\n");
getchar();
}
void Bet_f(int* npBet,int* npMoney) /*该函数接受玩家下注,并计算赌资的总数*/
void Results_f(int ,int ,int ,int *,int *,int *,int *);/*统计结果(输赢平)*/
void Hit_f2(int * npTotal,int a);
int nnn;
int main()
{
int nPlayer=0,nCpu=0,nWin=0,nLose=0,nDraw=0,nPlayerTurns=0,
}
void Rules_f() /*这个函数显示游戏规则*/
{
printf("欢迎来到21点纸牌游戏\n");
printf("这里有一些简单的规则:\n");
printf("1:你的几牌中只能有一个最大的牌。\n");
printf("2:如果你破产将输掉游戏。\n");
printf("3:如果你赢得游戏将获得你下注两倍的钱。\n");
Replay_f(&chAnswer);/*询问是否重开一局*/
}while((chAnswer=='y')||(chAnswer=='Y'));
Print_f(nWin,nLose,nDraw,nMoney);/*打印最后结果*/
printf("\n");
printf("\t\t\t\t");
return(0);
{
printf("%d\n",nnn);
printf("您想要哪一牌?");
scanf("%d",&a);
}
system("cls");
do
{
printf("想要继续要牌吗?(H开启作弊模式)\n");/*询问玩家是否接着要牌*/
scanf(" %c",&chAnswer);
if((chAnswer=='h')||(chAnswer=='H'))
nCpuTurns=0,nMoney=0,nBet;
/* nPlayer--玩家手中全部牌的点数和,nPlayerTurns--玩家手中牌的数量*/
char chAnswer;
char mmm;
int a;
system("cls");/*执行系统命令"清屏"*/
Rules_f();
printf("确认是否开始游戏:");
{
nPlayerTurns++;/*计算总牌数*/
if(nPlayerTurns>5)/*看是否允许再要牌*/
{
printf("您的牌不能超过5!\n");
}
}
if((nPlayerTurns<6)&&(chAnswer=='h'))
{
printf("\n");
if((mmm=='y')||(mmm=='Y'))
void Hit_f(int *);/*发一牌*/
void Deal_f(int *,int *,int *,int *);/*双方各发两牌*/
void Bet_f(int *,int *);/*接受下注的数目*/
void Print_f(int ,int ,int ,int );/*打印结果*/
void Rules_f();/*显示游戏规则*/
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
#include<stdlib.h>
void Wait_f(int);
void Pause_f();/*暂停,按任意键继续*/
int Random_f(long ,long );/*返回两个参数之间的随机数*/
void Replay_f(char *);/*询问是否重开一局*/
scanf("%c",&chAnswer);
if((chAnswer=='y')||(chAnswer=='Y'))
{
nMoney=100;
printf("\t\t\t");
Pause_f();
}
else
{
return(0);
}
do
{
system("cls");
if(nMoney<0)
{
printf("您没钱了!\n");
图2.4在作弊模式下取胜,可以接着要牌,但玩家的牌最多不能超过5,取胜后会统计结果,询问是否继续游戏
2.5非作弊模式
图2.5此情况为非作弊模式,不能见庄家的牌,只能知道结果,输掉游戏后统计结果,询问是否继续
2.6退出游戏
图2.6此为退出游戏,输include<time.h>
Hit_f2(&nPlayer,a);
else Hit_f(&nPlayer);/*为玩家发一牌*/
}
}
while((chAnswer=='h')||(chAnswer=='H'));
for(;(nCpu<16)&&(nCpuTurns<6);nCpuTurns++)/*计算机要牌的条件*/
{
printf("\n");
系统详细设计
1.程序流程图:
2.功能测试:
2.1游戏主界面
图2.1进入游戏后的游戏说明及规则
2.2开始游戏
图2.2选择下注数目,然后随机发牌,只能见庄家一牌,可以选择查看庄家隐藏的牌,此为游戏高级模式,开启后可选择想要的牌
2.3作弊模式
图2.3输入H后可开启作弊模式能看到接下来发的牌的点数
2.4作弊模式下赢得游戏
return(0);
}
Bet_f(&nBet,&nMoney);/*接受下注的数目*/
Deal_f(&nPlayer,&nCpu,&nPlayerTurns,&nCpuTurns);/*双方各发两牌*/
printf("想看庄家牌吗?");
scanf("%c",&mmm);
if((mmm=='y')||(mmm=='Y'))
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