猜数字游戏课程设计报告
《猜数游戏》 学历案
《猜数游戏》学历案一、主题与目标1、主题“猜数游戏”是一种充满趣味和挑战的数学活动,通过猜测一个隐藏的数字,锻炼参与者的逻辑推理、数感和数学思维能力。
2、目标(1)学生能够理解猜数游戏的规则和基本策略。
(2)通过参与游戏,提高学生的数感和估算能力。
(3)培养学生的逻辑推理和问题解决能力,学会运用逐步缩小范围的方法来猜出正确的数字。
(4)在游戏中,增强学生对数学的兴趣和自信心,培养合作与交流的能力。
二、学习资源1、数字卡片或纸条准备一些标有不同数字的卡片或纸条,用于设定猜数的范围。
2、记录表格设计简单的记录表格,让学生在猜数过程中记录每次猜测的数字、结果(大了、小了或正确)以及猜测的次数。
3、多媒体课件制作包含猜数游戏示例和讲解的多媒体课件,帮助学生更好地理解游戏方法和策略。
三、学习过程1、导入(1)通过讲述一个有趣的猜谜故事,引起学生的兴趣,例如:“有一个神秘的数字藏在 1 到 100 之间,你来猜猜它是多少?”(2)展示一些简单的猜数示例,让学生初步了解游戏的规则和流程。
2、规则讲解(1)明确游戏的范围,例如 1 到 100 之间的整数。
(2)参与者每次猜测一个数字,然后被告知猜测的结果是大了、小了还是正确。
(3)根据反馈,不断调整猜测,直到猜出正确的数字。
3、小组活动(1)将学生分成小组,每个小组选择一名同学作为“出题者”,设定一个隐藏的数字。
(2)其他小组成员轮流猜测,记录每次猜测的情况。
(3)小组内共同讨论猜测的策略,分享经验和想法。
4、全班交流(1)每个小组汇报他们的猜数过程和结果,包括猜测的次数、遇到的困难以及采取的策略。
(2)其他小组进行评价和补充,共同探讨更有效的猜数方法。
5、策略总结(1)引导学生总结猜数的基本策略,如从范围的中间值开始猜测,然后根据结果逐步缩小范围。
(2)讨论如何根据数字的特点和已知信息进行更精准的猜测。
6、拓展练习(1)增加猜数的难度,如扩大数字范围、设定特殊条件(如奇数、偶数等)。
猜数字游戏课程设计报告
第一章课程设计的目的和要求1.1 课程设计的目的:用高级程序语言设计出猜数字游戏系统,实现猜数字游戏。
通过用高级程序语言制作程序,熟悉用高级程序语言编程的操作和步骤,学习高级程序语言的运用,以及高级程序语言实验报告的书写格式。
1.2 课程设计的要求:1)只能使用高级程序语言,源程序要有适当的注释,使程序容易阅读;2)至少采用文本菜单界面;3)建议使用结构体和链表等数据结构;4)学生可自动增加新功能模块;5)写出课程设计报告,具体要求见相关说明文档。
第二章课程设计任务内容2.1总体目标:猜数字游戏软件的总体目标是按照特定游戏规则为用户提供一个方便友好的游戏界面,同时给用户提供排行榜的功能使用户能够按照特定的目标提高自己的成绩,并且提供相应的帮助功能。
游戏规则如下:1)游戏软件随机产生4个数字,但不显示,给用户提供输入提示符,让用户猜4个数字的值和位置顺序。
如果数字值和位置均正确,则猜数字成功。
2)玩家有10次猜数字机会,如果在10次之内仍未猜出正确的数字和位置顺序,则提示用户游戏失败。
3)一旦玩家在10次的次数限制内猜出正确的数字和位置顺序,则赢的游戏。
4)当玩家赢得游戏后会与排行榜中的前五名玩家的游戏纪录比较,如果排名能够进入前五名,则更新排行榜,使当前玩家成为入榜选手。
5)计分规则:猜数字所用次数即为分数,所以分数越少证明玩家水平越高,排行榜中也是排列分数最少的前五名选手。
2.2基本功能:本游戏软件需要实现以下一些基本功能:游戏区:玩家可以在游戏区逐次猜数字,系统会给玩家每次猜数字后的提示,包括数值,位置均正确的数字个数和数值正确,但位置不正确的数字个数。
1)刷新排行榜:当玩家成功完成一轮猜数字游戏后,可以通过和排行榜中相应记录的比较判断玩家是否可以进入排行榜,进入排行榜的资格是游戏成绩在前五名的玩家。
2)查看排行榜:玩家可以查看当前排行榜中的排名顺序,从而确定自己的游戏目标。
排行榜的查看按一定的顺序显示给用户,便于查看。
《猜数游戏》 学历案
《猜数游戏》学历案一、课程主题猜数游戏二、课程目标1、让学生通过参与猜数游戏,体验数学的趣味性,激发学习数学的兴趣。
2、培养学生的逻辑推理能力和数感,提高他们对数字的敏感度和运算能力。
3、锻炼学生的语言表达能力,能够清晰地阐述自己的思考过程和猜测策略。
三、课程重难点1、重点(1)理解猜数游戏的规则和策略。
(2)掌握通过推理和逐步缩小范围来猜出正确数字的方法。
2、难点(1)如何运用有效的逻辑推理和合理的猜测策略,在有限的次数内猜出数字。
(2)处理在猜数过程中可能出现的多种情况,灵活调整猜测策略。
四、课程资源1、准备一些写有数字的卡片或者纸条。
2、制作 PPT 用于展示游戏规则和示例。
五、课程过程(一)导入通过讲述一个有趣的小故事引入猜数游戏。
比如:小明和小红在玩一个猜数字的游戏,小红心里想了一个数字,让小明来猜。
小明猜了好几次都没猜对,同学们,你们能帮小明想想办法吗?(二)规则讲解1、老师先介绍游戏规则:老师在心里想一个 1 到 100 之间的整数,同学们来猜。
每猜一次,老师会告诉大家猜的数字是大了还是小了,直到猜出正确的数字为止。
2、强调猜数过程中要注意思考和总结规律。
(三)示例演示老师亲自示范一次猜数过程,让学生更清楚地了解游戏的玩法。
比如,老师心里想的数字是 45。
学生猜:20老师说:小了,再猜猜。
学生猜:70老师说:大了,再猜猜。
(四)学生分组实践1、将学生分成小组,每个小组推选一名同学作为“想数字的人”,其他同学来猜。
2、每个小组进行猜数游戏,记录猜的次数和过程。
(五)小组讨论与分享1、小组讨论在猜数过程中遇到的问题和解决方法。
2、每个小组派代表分享他们的猜数经验和策略。
(六)拓展与提高1、增加难度,比如限定猜的次数,或者扩大数字的范围。
2、引导学生思考如何在更复杂的情况下优化猜数策略。
(七)总结与回顾1、老师和学生一起回顾猜数游戏的过程和要点。
2、强调通过游戏培养的逻辑推理能力和数感在数学学习中的重要性。
猜数字游戏课程设计报告
猜数字游戏课程设计报告一、课程目标猜数字游戏课程设计旨在通过游戏化的学习方式,提高学生在数学学科中的逻辑思维能力、数据分析能力和合作交流能力。
以下是本课程的具体目标:1. 知识目标:(1)掌握基本的数字比较和逻辑推理方法;(2)理解概率的基本概念,并能运用到实际情境中;(3)学会通过数据分析来优化策略。
2. 技能目标:(1)能够运用所学知识设计并实施猜数字游戏的策略;(2)培养团队合作能力,学会在小组内部分工合作,共同完成任务;(3)提高问题解决能力,通过分析问题,找出关键信息,制定解决方案。
3. 情感态度价值观目标:(1)激发学生对数学学科的兴趣,培养积极的学习态度;(2)培养学生勇于尝试、不断探索的精神,增强自信心;(3)通过合作交流,培养学生尊重他人、倾听他人意见的良好品质。
本课程针对小学四年级学生,结合学生好奇心强、求知欲旺盛的特点,采用游戏化的教学方式,使学生在轻松愉快的氛围中学习数学知识。
在教学过程中,注重培养学生的主动性和创造性,将课程目标分解为具体的学习成果,以便于后续的教学设计和评估。
通过本课程的学习,使学生能够在实践中提高数学素养,为今后的学习打下坚实基础。
二、教学内容猜数字游戏课程依据课程目标,选择以下教学内容,确保科学性和系统性:1. 数字比较与逻辑推理:- 教材章节:第四章《整数的大小比较》- 内容:学习数字的大小比较方法,理解数字间的关系,运用逻辑推理进行数字排序。
2. 概率初步:- 教材章节:第六章《可能性》- 内容:介绍概率的基本概念,通过实例理解事件发生的可能性,探讨如何提高猜测的准确率。
3. 数据分析与策略制定:- 教材章节:第八章《数据的收集与处理》- 内容:学习数据的收集、整理和分析方法,运用数据分析制定猜数字游戏的策略。
教学大纲安排如下:第一课时:数字比较与逻辑推理- 引入数字比较的概念;- 学习数字大小比较的方法;- 实践练习:设计简单的猜数字游戏,运用逻辑推理进行数字猜测。
c语言猜数字课程设计报告
c语言猜数字课程设计报告一、课程目标知识目标:1. 学生能理解并能运用C语言中的基本数据类型、变量声明、运算符和条件语句。
2. 学生能掌握C语言中生成随机数和循环结构的使用,理解其在猜数字游戏中的应用。
3. 学生能够解释程序执行流程,分析程序中的逻辑错误。
技能目标:1. 学生能够独立编写一个简单的猜数字游戏,运用所学C语言知识,包括变量的定义与赋值、循环结构、条件判断等。
2. 学生能够通过调试程序,解决基本的逻辑错误,提高问题解决能力。
3. 学生能够通过编写代码,提升逻辑思维能力和编程技能。
情感态度价值观目标:1. 学生通过编程活动,培养对计算机科学的兴趣和探究欲,形成积极的学习态度。
2. 学生在小组合作中,学会相互尊重、沟通交流,发展团队协作能力。
3. 学生在编程过程中,体会编程的乐趣,树立克服困难的自信心,发展创新精神和实践能力。
本课程针对初中年级学生设计,学生在之前已经掌握了C语言的基础知识,具备一定的编程基础。
课程性质为实践操作课,注重学生动手能力的培养。
在教学要求上,强调知识与技能的融合,注重培养学生的逻辑思维和问题解决能力,同时激发学生的情感态度价值观,使其在学习过程中获得积极的情感体验。
通过本课程的学习,学生将具体实现以上所述的学习成果。
二、教学内容本课程以C语言猜数字游戏为载体,围绕课程目标,教学内容主要包括以下几部分:1. C语言基础知识回顾:变量声明、基本数据类型、运算符和表达式。
- 教材章节:第2章 变量与数据类型,第3章 运算符与表达式。
2. 随机数生成与循环结构:- 教材章节:第5章 控制结构,第6章 循环结构。
- 内容:rand()函数的使用,循环语句(for、while)。
3. 条件语句与逻辑判断:- 教材章节:第5章 控制结构。
- 内容:if-else语句,逻辑运算符(&&、||、!)。
4. 猜数字游戏编程实践:- 教学大纲:a. 游戏需求分析:明确猜数字游戏的规则和需求。
《猜数游戏》 学历案
《猜数游戏》学历案一、主题与背景猜数游戏是一种充满趣味和挑战的数学活动,它不仅能够锻炼参与者的逻辑思维和推理能力,还能增强对数字的敏感度和运算能力。
在数学教学中,引入猜数游戏可以激发学生的学习兴趣,营造积极活跃的课堂氛围。
二、学习目标1、让学生掌握一定的逻辑推理方法,能够根据已知条件逐步缩小数字的范围,准确猜出目标数字。
2、通过参与猜数游戏,提高学生的数学运算能力,包括加法、减法、乘法和除法的灵活运用。
3、培养学生的观察力、分析力和判断力,增强解决问题的自信心和耐心。
4、引导学生在游戏中体验合作与竞争,学会与他人交流和分享思考过程。
三、学习重难点1、重点(1)理解并运用逻辑推理的方法来猜数。
(2)熟练掌握四则运算在猜数过程中的应用。
2、难点(1)如何在有限的提示信息中准确判断数字的范围。
(2)如何在面对复杂情况时保持清晰的思维,不断调整猜数策略。
四、学习过程1、导入环节(1)教师通过简单的互动,询问学生是否玩过猜数字的游戏,激发学生的兴趣。
(2)教师举例说明猜数游戏的基本规则,如:老师心中想一个 1到 100 之间的整数,学生通过提问来获取线索,逐步猜出这个数字。
2、知识讲解(1)介绍逻辑推理的基本概念和方法,如排除法、假设法等。
(2)以简单的例子进行演示,如“我想的数字是个两位数,大于 50 小于 70,个位数字是 3,猜猜这个数是多少?”引导学生通过分析条件逐步得出答案。
3、小组活动(1)学生分组进行猜数游戏,每组推选一名同学作为“出题者”,其他同学进行猜测。
(2)在游戏过程中,要求学生记录下自己的提问和思考过程。
4、全班交流(1)每组派代表分享他们在猜数过程中的经验和遇到的问题。
(2)教师针对学生的分享进行点评和总结,强调逻辑推理和运算的重要性。
5、拓展练习(1)教师给出更复杂的猜数情境,如“我想的数字是一个三位数,各位数字之和是 15,百位数字比十位数字大 3,个位数字是偶数,猜猜这个数是多少?”(2)学生独立思考或小组讨论,尝试解决问题。
《猜数游戏》教学设计范文(通用9篇)
《猜数游戏》教学设计《猜数游戏》教学设计范文(通用9篇)作为一位杰出的教职工,就不得不需要编写教学设计,教学设计要遵循教学过程的基本规律,选择教学目标,以解决教什么的问题。
那么你有了解过教学设计吗?以下是小编精心整理的《猜数游戏》教学设计范文,希望能够帮助到大家。
《猜数游戏》教学设计篇1教学内容:北师大版小学数学教材一年级上册第34、35页的“猜数游戏”教学目标:知识技能:1、在猜数游戏的活动中,进一步理解加减法的意义,探索并掌握有关6的加减法的计算方法。
2、能根据数学信息列出加减法的算式,并能正确计算有关6的加法以及相应的减法。
数学思考与问题解决:能运用所学知识解决简单的实际问题,体会用数学的乐趣。
情感态度:培养学生参与数学活动的积极性和仔细认真的良好学习习惯,渗透爱心教育。
教学重点:会计算6的加减法。
教学难点:能应用所学的知识解决简单的实际问题。
教具准备:卡片,棋子,课件教学方法:游戏法、直观演示法、小组合作学习法。
教学过程:一、复习旧知导入新知1、大屏幕出算式,学生口答。
2、做游戏。
二、探索新知1、单手猜数游戏。
师生共同数一数共有几粒,随机拿几粒让学生猜一猜“老师的手上有几粒棋子?”老师提醒他们“少了一些”或者“多了一些”。
2、双手猜数引出得数是6的加法。
师:“现在老师手里共有6粒棋子,你知道两只手分别有几粒棋子吗?”让学生在猜的过程中说一说是怎么想的,引出加法算式。
板书:5+1=6,1+5=6,2+4=6,4+2=6,3+3=6,0+6=6,6+0=63、单手猜数引出相应的减法。
师告诉学生棋子的总数,然后双手分别握着一些棋子,接着摊开其中的一只手,让学生数一数这只手上有几粒棋子,然后猜一猜另一只手上的棋子数,引出相应的减法算式。
板书:6-1=5,6-2=4,6-3=3,6-4=2,6-5=1,6-6=0,6-0=6三、自主探究6的分成。
让学生借助学具来摆一摆,独立完成第三个内容“分一分,填一填”。
c猜数字课程设计报告
c 猜数字课程设计报告一、课程目标知识目标:1. 学生能理解猜数字游戏的基本规则和原理;2. 学生掌握运用排除法、逻辑推理等策略进行数字猜测的方法;3. 学生了解概率、统计等数学概念在猜数字游戏中的应用。
技能目标:1. 学生能运用所学知识设计并实施猜数字游戏;2. 学生通过分析、推理,提高解决问题的能力;3. 学生学会与他人合作,进行有效沟通,共同完成猜数字任务。
情感态度价值观目标:1. 学生对数学产生兴趣,认识到数学与生活的紧密联系;2. 学生在游戏中培养团队合作精神,学会相互尊重和鼓励;3. 学生在解决问题的过程中,培养坚持不懈、勇于挑战的品质。
分析课程性质、学生特点和教学要求:本课程为小学四年级数学课程,旨在通过有趣的猜数字游戏,让学生在轻松愉快的氛围中掌握数学知识。
学生年龄特点为好奇心强、活泼好动,对游戏有较高的兴趣。
教学要求注重培养学生的动手操作能力、逻辑思维能力和合作能力。
课程目标分解:1. 知识目标:通过讲解和实例演示,让学生掌握猜数字的基本方法,并能运用到实际游戏中;2. 技能目标:通过设计猜数字游戏,培养学生的问题解决能力和团队合作能力;3. 情感态度价值观目标:通过游戏活动,激发学生对数学的兴趣,培养良好的团队合作精神。
二、教学内容本章节教学内容主要包括以下几部分:1. 猜数字游戏规则及原理:介绍猜数字游戏的基本规则,引导学生了解数字范围、猜测次数等关键因素,理解游戏背后的数学原理。
2. 排除法与逻辑推理:讲解如何运用排除法进行数字猜测,引导学生运用逻辑推理,缩小猜测范围,提高猜测准确性。
3. 概率与统计:介绍概率和统计在猜数字游戏中的应用,使学生了解如何根据已知的猜测结果,调整猜测策略,提高成功率。
4. 猜数字游戏实践:组织学生进行猜数字游戏,让学生在实际操作中运用所学知识,提高解决问题的能力。
教学大纲安排如下:第一课时:猜数字游戏规则及原理,引入游戏,激发兴趣;第二课时:排除法与逻辑推理,学习并实践基本猜测方法;第三课时:概率与统计,了解并应用数学概念;第四课时:猜数字游戏实践,分组进行游戏,巩固所学知识。
课程设计游戏猜数字
课程设计游戏猜数字一、教学目标本课程的学习目标包括知识目标、技能目标和情感态度价值观目标。
知识目标要求学生掌握游戏设计的基本原理和方法,了解猜数字游戏的规则和实现方式。
技能目标要求学生能够运用所学的知识,独立设计并实现一个简单的猜数字游戏。
情感态度价值观目标要求学生在学习过程中保持积极的态度,培养团队合作精神和解决问题的能力。
通过分析课程性质、学生特点和教学要求,我们将目标分解为具体的学习成果。
学生将能够理解游戏设计的基本概念,运用编程语言实现猜数字游戏,并通过团队合作解决问题。
这些目标具有具体性和可衡量性,便于学生和教师了解课程的预期成果。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括游戏设计原理、猜数字游戏规则和实现方法。
首先,学生将学习游戏设计的基本原理,包括游戏的目标、规则、交互和反馈等方面。
接着,学生将了解猜数字游戏的规则,包括数字范围、猜数字的策略等。
最后,学生将学习如何使用编程语言实现一个简单的猜数字游戏。
教学大纲将根据课程目标进行详细制定,确保教学内容的科学性和系统性。
教材将选择具有权威性和实用性的著作,并结合实际案例进行讲解。
教学内容将合理安排进度,保证学生能够逐步掌握所学知识。
三、教学方法为了激发学生的学习兴趣和主动性,本课程将采用多种教学方法。
首先,讲授法将用于讲解游戏设计的基本原理和猜数字游戏的规则。
通过讲解,学生能够了解游戏设计的基本概念和猜数字游戏的玩法。
其次,讨论法将用于引导学生进行团队合作,解决问题并实现猜数字游戏。
通过讨论,学生能够培养团队合作精神和解决问题的能力。
此外,案例分析法和实验法将用于分析实际案例和动手实践,增强学生的理解和应用能力。
四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,我们将选择和准备适当的教学资源。
教材将选择具有权威性和实用性的著作,以提供全面的知识讲解。
参考书将提供更多的案例和实践经验,帮助学生更好地理解游戏设计。
多媒体资料将用于展示实际的游戏案例,增强学生的学习兴趣。
猜数游戏课程设计报告
从以下几方面来考查:
(1)出勤情况;
(2)设计任务的难易程度及饱满程度;
(3)课设任务完成情况;
(4)动手调试能力;
(5)论文撰写的原理分析、设计思路以及论述的层次性、条理性、格式的规范性。
4)参考文献:
[1]吕鳯翥.C++.清华大学出版社.
[2]/
(5)考勤:优( )、良( )、中( )、一般( )、差( );
摘要
为了到达友好交互界面的设计要求,设计了四个Menu()函数,提供友好界面解决方案。
在所有函数设计中也都融入了友好交互的思想,会提示要求玩家输入的信息。除了开始满足基本的游戏要求之外,为了解决输入K,H时可以提供答案和进一步的帮助,特意定义了Key()和MoreHelp(a[],c[])两个函数。
2.定义的结构体
本程序中仅定义了一个结构类型,即player。其中包含两个成员变量char name[20]与int goa;分别对应玩家的姓名与游戏得分.
struct player
{
char name[20];
int goal;
}play[7];
在定义的同时,创建程序级的结构类型数组play[7],这样做的话每次需显示或使用到玩家信息时都是最新的。
{
code[++i]=getch();
if(code[i] == '\r')
{
code[i] = '\0';//若回车,则插入结束符,并退出循环
break;
}
cout<<"*";
}
ifstream in("code.dat");
猜数字课程设计报告
猜数字课程设计报告一、教学目标本课程旨在通过“猜数字”游戏,让学生在实践中掌握基本的逻辑推理、概率计算和问题解决技巧。
具体目标如下:知识目标:使学生了解和掌握排列组合的基本原理,熟悉概率论中随机事件的概念和计算方法。
技能目标:培养学生运用数学知识解决实际问题的能力,提高逻辑思维、创新思维及团队协作的能力。
情感态度价值观目标:激发学生对数学的兴趣,培养勇于探索、严谨求实的科学态度,增强团队协作意识。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括以下几个部分:1.排列组合:通过“猜数字”游戏,让学生了解排列组合的基本概念,掌握排列组合的计算方法。
2.概率论:学习随机事件的概念,熟悉概率的计算方法,培养学生运用概率论解决实际问题的能力。
3.问题解决:通过团队协作,培养学生分析问题、解决问题的能力,提高学生的创新思维。
三、教学方法为了提高教学效果,本课程将采用多种教学方法相结合的方式:1.讲授法:教师讲解基本概念、原理和方法,让学生掌握必要的理论知识。
2.讨论法:学生分组讨论,鼓励学生提出问题、分享心得,培养学生的团队协作能力。
3.案例分析法:分析实际案例,让学生学会将理论知识应用于实际问题中。
4.实验法:开展“猜数字”游戏,让学生在实践中学会运用概率论解决实际问题。
四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,我们将准备以下教学资源:1.教材:《数学与应用》、《概率论与数理统计》等。
2.参考书:提供相关的数学论文、案例分析等,以便学生深入研究。
3.多媒体资料:制作课件、教学视频等,以丰富教学手段,提高学生的学习兴趣。
4.实验设备:提供计算机、投影仪等设备,保证课堂演示和实验教学的顺利进行。
五、教学评估本课程的评估方式将贯穿整个教学过程,包括平时表现、作业、考试等多个方面,以确保评估的客观性和公正性。
具体评估方式如下:1.平时表现:通过课堂参与、小组讨论、提问等环节,评估学生的学习态度和课堂表现。
2.作业:布置与课程相关的一系列作业,检查学生对知识点的掌握情况及应用能力。
【精品】C语言课程设计报告-猜数字游戏
【精品】C语言课程设计报告-猜数字游戏一、问题的背景猜数字游戏是一款使人们可以畅快娱乐的游戏,其玩法简单易懂。
玩家需要在一定的范围内,想办法猜出一个被计算机随机抽取的数字。
为了避免暴力破解,通常猜数字的范围要控制在1~100之间,如果玩家猜对了,就获得胜利,反之,则只能继续努力。
二、基本要求1、开发一款猜数游戏;2、实现界面图形化;3、要求猜数范围在1~100;4、设置一定的猜数上限(如超过10次停止猜数);5、提示信息准确,形象生动;6、能够提供正确的游戏结果。
三、具体实现1. 整体结构(1)将程序分为两个部分,分别是主函数和子函数;(2)主函数部分完成系统初始化,游戏开始时的提示信息,以及游戏结束后的提示信息;(3)子函数部分负责未猜出被随机抽取的数字前的信息,以及猜数过程中的提示信息;(4)由主函数调用子函数,以完成猜数游戏的功能;2. 子函数的实现(1)定义函数guess(), 该函数实现用户进行猜数的过程;(2)guess()函数的参数要求:lower 用于设置最小数字;upper 用于设置最大的数字;limit 用于设置猜数的上限;(3)guess()函数的参数定义:a. 设置一个参数count来记录猜数的次数;b. 设置一个参数n来表示被随机计算机抽取的数字;c. 再设置一个参数guessNum用于表示用户输入的数字。
a. 如果count大于limit,则表示玩家猜数次数超出上限,则返回0;b. 如果玩家输入的数字等于计算机计算的数字n,则返回1;c.如果玩家输入的数字小于计算的数字n, 则将lower设为guessNum;d. 如果玩家输入的数字大于计算的数字n, 则将upper设为guessNum;e.提示信息:未猜出被计算机抽取的数字,则根据lower和upper,用户需要猜测lower到upper范围内的数字;(1)初始化部分:定义一系列变量,用于存储子函数的变量;(2)提示部分:提示玩家游戏开始,猜数范围是1~100,猜数次数不超过10次;(4)结果部分:根据子函数返回的结果,显示对应的提示信息,即玩家是否获得胜利。
猜数字游戏课程设计报告
猜数字游戏课程设计报告一、教学目标本课程旨在通过猜数字游戏,让学生掌握一定的逻辑推理和数学运算能力,提高他们的思维敏捷性和解决问题的能力。
具体目标如下:知识目标:使学生了解并掌握自然数的排列顺序,理解奇数与偶数的区别,以及基本的数学运算规则。
技能目标:培养学生运用逻辑推理和数学运算解决实际问题的能力,提高他们的思维敏捷性和解决问题的能力。
情感态度价值观目标:激发学生对数学学科的兴趣,培养他们积极思考、勇于探索的精神风貌,增强他们的团队协作意识。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括:自然数的排列顺序,奇数与偶数的定义,基本的数学运算规则,以及猜数字游戏的玩法。
教学大纲安排如下:1.第一课时:自然数的排列顺序,奇数与偶数的定义。
2.第二课时:基本的数学运算规则,猜数字游戏的玩法。
三、教学方法为了激发学生的学习兴趣和主动性,本课程将采用讲授法、讨论法、案例分析法和实验法等多种教学方法。
1.讲授法:用于讲解自然数的排列顺序,奇数与偶数的定义,以及基本的数学运算规则。
2.讨论法:用于引导学生探讨猜数字游戏的玩法,以及如何在实际问题中运用所学的知识。
3.案例分析法:通过分析具体的案例,使学生了解如何运用逻辑推理和数学运算解决问题。
4.实验法:学生进行猜数字游戏,培养他们的动手操作能力和团队协作意识。
四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,丰富学生的学习体验,我们将准备以下教学资源:1.教材:《数学》课本,用于引导学生学习自然数的排列顺序,奇数与偶数的定义,以及基本的数学运算规则。
2.参考书:提供相关数学知识的参考资料,帮助学生深入了解和拓展所学内容。
3.多媒体资料:制作课件和教学视频,以生动形象的方式展示自然数的排列顺序,奇数与偶数的定义,以及基本的数学运算规则。
4.实验设备:提供足够的猜数字游戏道具,以便学生进行实践活动。
五、教学评估为了全面、客观、公正地评估学生在课程学习中的表现和成果,我们将采用以下评估方式:1.平时表现:通过观察学生在课堂上的参与程度、提问回答、小组讨论等表现,评估他们的学习态度和积极性。
猜数字课程设计报告
猜数字课程设计报告一、教学目标本课程的学习目标包括知识目标、技能目标和情感态度价值观目标。
知识目标要求学生掌握猜数字游戏的规则和策略,了解概率论的基本概念。
技能目标要求学生能够运用逻辑思维和数学知识进行数字猜测,提高解决问题的能力。
情感态度价值观目标在于培养学生对数学的兴趣,培养学生的团队合作意识和竞赛精神。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括猜数字游戏的规则与策略、概率论的基本概念、以及数学思维的培养。
具体包括以下几个方面:1.猜数字游戏的规则与策略:介绍猜数字游戏的玩法,讲解如何根据已知的提示进行合理猜测,以及如何制定猜数字的策略。
2.概率论的基本概念:讲解概率的基本原理,包括随机事件、必然事件、不可能事件等,以及如何计算事件的概率。
3.数学思维的培养:通过猜数字游戏,培养学生的逻辑思维、归纳总结和问题解决能力。
三、教学方法本课程采用多种教学方法,包括讲授法、讨论法、案例分析法和实验法等。
1.讲授法:教师讲解猜数字游戏的规则、概率论的基本概念和数学思维的方法。
2.讨论法:学生分组讨论猜数字策略,分享各自的思考过程和经验。
3.案例分析法:分析典型的猜数字游戏案例,引导学生运用概率论知识解决问题。
4.实验法:学生进行猜数字游戏实验,培养学生的实践操作能力和团队合作意识。
四、教学资源本课程所需教学资源包括教材、参考书、多媒体资料和实验设备。
1.教材:选用内容丰富、结构清晰的猜数字游戏教材,为学生提供系统的学习材料。
2.参考书:提供相关的数学思维、概率论等参考书籍,拓展学生的知识视野。
3.多媒体资料:制作精美的课件、视频等多媒体资料,提高学生的学习兴趣。
4.实验设备:准备足够的猜数字游戏道具和实验器材,确保学生能够进行充分的实践操作。
五、教学评估本课程的评估方式包括平时表现、作业和考试三个部分,以保证评估的客观性和公正性。
平时表现主要评估学生在课堂上的参与程度、讨论表现和团队合作能力。
作业包括猜数字游戏策略设计、概率计算练习等,用以巩固学生对知识的理解和应用能力。
《猜数游戏》 学历案
《猜数游戏》学历案一、主题与背景猜数游戏是一种充满趣味和挑战的数学活动,它不仅能够激发学生的学习兴趣,还能培养学生的逻辑思维和数学运算能力。
在数学教学中,通过引入猜数游戏,可以让学生在轻松愉快的氛围中学习和巩固数学知识。
二、学习目标1、让学生掌握一定的数学推理和计算方法,能够通过已知信息推测出隐藏的数字。
2、培养学生的逻辑思维能力,学会有条理地分析问题和解决问题。
3、提高学生的数学运算能力,包括加减乘除等基本运算。
4、增强学生的合作交流意识,能够与同伴共同探讨和解决问题。
三、学习重难点1、重点(1)理解猜数游戏的规则和方法。
(2)掌握通过推理和计算猜出数字的关键步骤。
2、难点(1)如何在有限的线索中进行有效的推理和分析。
(2)处理复杂的数字组合和运算关系。
四、学习过程1、导入通过简单的谜语或数学趣味问题引起学生的兴趣,引出猜数游戏的主题。
例如:“我有一个小秘密,它是一个数字,在 1 到 100 之间,你来猜猜看。
我会给你一些提示哦!”2、规则讲解(1)明确游戏的范围,比如 1 到 100 之间的整数。
(2)玩家每次猜测后,会得到提示“大了”、“小了”或“猜对了”。
(3)规定猜测的次数限制或时间限制,增加游戏的紧张感。
3、示例演示老师先示范一次猜数过程,让学生清晰地了解游戏的流程和推理方法。
假设数字是 50,老师先猜 25,学生提示“小了”,老师再猜 75,学生提示“大了”,老师接着猜 50,学生提示“猜对了”。
4、小组活动(1)学生分组进行猜数游戏,每组选择一个记录员记录猜测过程和结果。
(2)小组之间可以互相交流心得和技巧。
5、讨论与分享(1)每个小组分享他们在游戏中的经验和遇到的问题。
(2)共同探讨如何更有效地进行推理和猜测,比如可以采用二分法(先猜中间的数字)来缩小范围。
6、拓展与提升(1)增加游戏的难度,比如扩大数字范围、增加数字的位数等。
(2)引入更复杂的规则,如可以提示数字的奇偶性、数字的和或差等。
猜数字小游戏的课程设计
猜数字小游戏的课程设计一、教学目标本课程的目标是让学生掌握猜数字游戏的基本原理和技巧,培养学生的逻辑思维和解决问题的能力。
具体目标如下:知识目标:使学生了解随机事件的概率和概率的计算方法,理解猜数字游戏的规则和策略。
技能目标:培养学生运用概率知识解决实际问题的能力,学会设计猜数字游戏的程序。
情感态度价值观目标:培养学生对数学的兴趣,提高学生参与课堂活动的积极性和团队合作精神。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括以下几个部分:1.概率的基本概念:介绍随机事件、必然事件和不可能事件的定义,理解概率的计算方法。
2.猜数字游戏的规则和策略:学习猜数字游戏的规则,探讨如何提高猜中数字的概率。
3.编程实践:学习编写猜数字游戏的程序,巩固所学概率知识。
三、教学方法为了提高教学效果,本课程将采用以下教学方法:1.讲授法:讲解概率的基本概念和猜数字游戏的规则。
2.案例分析法:分析实际案例,引导学生运用概率知识解决实际问题。
3.实验法:让学生动手编写猜数字游戏的程序,增强学生的实践能力。
4.小组讨论法:学生进行小组讨论,培养学生的团队合作精神。
四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,本课程将准备以下教学资源:1.教材:《概率论与数理统计》、《编程入门教程》等。
2.多媒体资料:制作课件、教学视频等,以直观展示概率知识和猜数字游戏的过程。
3.实验设备:计算机、编程软件等,用于学生编写猜数字游戏的程序。
4.在线资源:利用网络资源,为学生提供更多学习资料和实践机会。
五、教学评估本课程的评估方式包括平时表现、作业和考试三部分,各部分所占比例分别为40%、30%和30%。
评估方式应客观、公正,能够全面反映学生的学习成果。
1.平时表现:评估学生在课堂上的参与程度、提问回答情况等,鼓励学生积极发言。
2.作业:布置适量作业,让学生巩固所学知识,提高解题能力。
3.考试:期末进行闭卷考试,检验学生对本课程知识的掌握程度。
六、教学安排本课程的教学安排如下:1.教学进度:按照教材和大纲进行教学,确保覆盖所有知识点。
c课程设计猜数字
c 课程设计猜数字一、教学目标本节课的教学目标是让学生掌握猜数字游戏的基本原理和实现方法,培养学生的编程思维和逻辑分析能力。
具体来说,知识目标包括了解猜数字游戏的规则和算法,技能目标包括能够编写简单的猜数字游戏程序,情感态度价值观目标包括培养学生对计算机科学的兴趣和好奇心。
二、教学内容本节课的教学内容主要包括猜数字游戏的基本原理、算法实现和编程技巧。
首先,介绍猜数字游戏的游戏规则和目标,让学生了解游戏的背景和意义。
然后,讲解猜数字游戏的算法实现,包括随机生成数字、接收用户输入、比较数字大小等步骤。
最后,教授编程技巧,如何使用循环结构和条件判断语句来实现猜数字游戏。
三、教学方法为了激发学生的学习兴趣和主动性,本节课将采用讲授法、讨论法和实验法等多种教学方法。
首先,通过讲授法向学生传授猜数字游戏的原理和算法。
然后,通过讨论法让学生相互交流和分享自己的编程经验和思路。
最后,通过实验法让学生动手实践,编写和测试自己的猜数字游戏程序。
四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,本节课将准备以下教学资源:教材《编程入门》、参考书《Python编程》、多媒体资料(包括猜数字游戏的示例代码和教学视频)、实验设备(计算机和网络连接)。
这些教学资源将帮助学生更好地理解和掌握猜数字游戏的编程技巧,丰富学生的学习体验。
五、教学评估本节课的教学评估将采用多元化的评估方式,以全面、客观、公正地评价学生的学习成果。
评估方式包括平时表现、作业和考试。
平时表现将根据学生在课堂上的参与度、提问和回答问题的积极性进行评估。
作业将布置相关的编程练习,要求学生独立完成并提交,以此评估学生的编程能力和理解程度。
考试将采用闭卷考试的形式,考察学生对猜数字游戏原理和编程技巧的掌握情况。
六、教学安排本节课的教学安排将分为两个课时,每课时45分钟。
第一课时将主要用于讲解猜数字游戏的原理和算法,第二课时将用于实践编程和课堂讨论。
教学地点安排在计算机实验室,以确保学生能够动手实践和编写程序。
猜数字小班数学教案及反思
猜数字小班数学教案及反思【猜数字小班数学教案及反思】一、教学目标:1. 让学生通过猜数字的游戏,掌握数字大小之间的关系和比较。
2. 培养学生观察和推理的能力,提高他们的逻辑思维能力。
3. 培养学生的合作意识和团队精神。
二、教学内容:本节课将通过一个猜数字的游戏,让学生在游戏中感受数字之间的大小关系,并培养他们的观察和推理能力。
三、教学准备:1. 数字卡片:准备1至100的数字卡片,每个数字卡片都不重复。
2. 猜数字表格:准备一张猜数字表格,用于记录学生的猜测和答案。
四、教学过程:1. 导入:向学生介绍猜数字的游戏,并说明游戏的规则。
告诉学生,他们需要通过提问来猜测出教师所设定的秘密数字。
2. 游戏开始:教师随机选择一个数字,并将这个数字保密不透露给学生。
学生可以依次提问,教师只回答“是”或“否”。
3. 筛选数字:学生根据教师的回答,将符合条件的数字筛选出来,并在猜数字表格中记录下来。
4. 继续猜测:学生根据筛选后的数字继续提问,并记录下每一次的猜测结果。
5. 分析规律:学生在猜数字的过程中,逐渐发现数字之间的规律,进行推理和分析。
帮助学生思考有哪些有效的猜测方式,以便更快地找到答案。
6. 确定答案:当学生觉得已经找到了正确答案时,可以进行最后一次的猜测。
如果猜中了,游戏结束,学生获胜;如果没有猜中,教师会告诉学生秘密数字的具体大小,以便学生进一步思考和筛选。
7. 游戏总结:游戏结束后,教师与学生一起总结游戏的过程和结论,引导学生进行思考和反思。
五、教学反思:1. 教学效果:通过这个猜数字的游戏,学生能够直观地理解数字之间的大小关系,并能够应用观察和推理的能力进行猜测。
在游戏中,学生还能够培养合作意识和团队精神。
2. 学生反应:学生对这个猜数字的游戏非常感兴趣,积极主动地参与到游戏中。
他们通过不断的猜测和筛选,逐渐找到了有效的猜测方式,并取得了一定的收获。
3. 学生表现:大部分学生在游戏中表现出了较好的观察和推理能力,能够根据教师的回答进行逻辑推理,并能够灵活地运用到实际情境中。
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XXXX学校《C程序设计》课程设计报告设计题目:猜数字游戏附录完整源代码专业:班级:学生:学号:指导教师:起止时间: xxx.x.x -xxx.x.xxxxx-xxxx年 xx 学期目录1 、程序设计描述1.1 程序设计目的:1.2 程序设计要求:1.3、猜数字游戏的简介:2 、程序设计内容:2.1、游戏主要框架图:2.2、开始游戏框架:2.3、最佳排行框架:2.4、游戏操作说明模块:2.5、退出游戏系统:2.6、游戏系统总流程图:3、猜数字游戏源代码:3.1、void main()函数函数功能:3.2、void game();//双人游戏void pgame();//单人游戏3.4、排行榜模块函数功能:3.5、继续游戏模块函数功能:3.6、操作说明模块函数功能:4、调试与测试:4.1、调试方法4.2、测试结果的分析与讨论4.3、测试过程中遇到的主要问题及采取的解决措施5、程序具体说明书:6、程序设计心得:7、参考文献1 、程序设计描述1.1 程序设计目的:综合使用所学过的C语言程序设计知识,掌握结构化程序设计的基本思路和方法,利用所学的基本知识和技能,发挥自学能力和查找资料的能力,解决稍微复杂的结构化程序设计问题,加深对所学知识的理解与掌握,增强学生利用自己所学知识解决实际问题的能力,为以后的程序开发打下基础。
1.2 程序设计要求:1、巩固和加强《C语言程序设计》课程的理论知识。
2、掌握C语言的基本概念、语法、语义和数据类型的使用特点。
3、掌握C语言程序设计的方法及编程技巧,能正确使用C语言编写程序。
4、进一步理解和运用结构化程设计的思想和方法;学会利用流程图。
5、掌握调试程序的基本方法及上机操作方法。
6、掌握书写程设计开发文档的能力,学会撰写课程设计总结报告。
课程设计的思想和方法还可以作为做毕业论文时的参考资料。
7、通过查阅手册和文献资料,培养独立分析问题和解决问题的能力。
为做毕业设计打好基础。
8、培养自己的创新能力和创新思维。
可以根据指导书和相关文献上的参考算法,自己设计出相应的应用程序。
9、培养自己良好的程序设计风格。
在实际编程中,为了提高编程质量,对空行、空格和注释均有要求。
在课程设计书写代码时,应该严格按要求处理,以便建立良好的程序设计风格。
1.3、猜数字游戏的简介:猜数字游戏(又称 Bulls and Cows )是一种大概于20世纪中期兴起于的益智类小游戏。
一般由两个人玩,也可以由一个人和电脑玩,在纸上、在网上都可以玩。
这种游戏规则简单,但可以考验人的严谨和耐心。
2 、程序设计内容:2.1、游戏主要框架图:该模块为玩家提供猜数字游戏的主体功能,即开始游戏、继续游戏、最佳排行、操作说明、退出游戏。
给用户一个清晰明了的操作界面!流程图如下:系统模块结构图2.2、开始游戏框架:①单人游戏由系统产生4个随机数,并按任意顺序排列,作为游戏的原始数字供玩家进行猜数字游戏。
②双人游戏有主用户知己定义输入输入,再用另一用户猜测!开始游戏双 人 游 戏 单 人 游 戏返 回 主 菜 单③单人、双人游:提示用户数值和位置全对的数字个数,和只有数值但位置不对的数字个数。
④原始数字显示:当用户在8次之内仍未能猜出原始数字和顺序时,系统提示玩家失败,并给玩家显示出原始数字和顺序。
2.3、最佳排行框架:进入该界面后,进行提示由于技术问题此项有待解决!个人认为最佳排行的应有的功能想法(有待改进)该模块为玩家提供排行榜的浏览和清除功能,包括按玩家成绩顺序浏览、按玩家姓名浏览和清除排行榜功能。
2.4、游戏操作说明模块:进入该界面后,进行提示由于技术问题此项有待解决!当玩家选项为帮助功能对应的选项数字时,进入帮助模块,给出用户猜数字的游戏规则和游戏中相关提示的含义和简单提示。
2.5、退出游戏系统:该功能主要是在主界面操作,为方便用户退出游戏功能2.6、游戏系统总流程图:3、猜数字游戏源代码:游戏主程序调用的函数如下:#include <stdio.h>#include <windows.h>#include <stdlib.h>#include "process.h"#define N 4 //随机抽N个数#define NUM 8 //NUM次猜数的机会void mainmenu();//游戏主菜单void bestmenu();//最佳排行子菜单Best rankingvoid continumenu();//继续游戏子菜单Continue to gamevoid operationmenu();//操作说明子菜单operation explanationvoid playgame();//新游戏子菜单void game();//双人游戏void pgame();//单人游戏void gotoxy(int x,int y){COORD c;c.X = x - 1;c.Y = y - 1;SetConsoleCursorPosition (GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c); }3.1、void main()函数函数功能:功能:软件执行的入口,在函数所在的程序头部包含可部分系统必须的头文件和完成其他功能的源文件。
在该函数中还提供了系统功能选择的平台,提示用户系统可用的功能有哪些和这些功能的选项代码。
并给用户提供输入功能选项代码的接口,当用户输入选项代码后,即显示给用户相应的功能处理界面或结果。
欢迎界面while(1){ system("color 6A") ;//颜色代码mainmenu();//调用游戏主菜单printf(" 请输入序号:");choose=getchar();switch(choose){case '1':do{ int x;playgame();//调用开始新游戏子菜单printf(" 请输入序号:");editch=getchar();switch(editch){case '1':game();loop1:{printf(" |****按0键返回两人游戏菜单*****|\n"); }scanf("%d",&x);switch(x){case 2: printf(" |****按0键返回两人游戏菜单*****|\n"); pgame();goto loop1;}break;case '2':pgame();loop2:{printf(" |******按0返回两人游戏菜单*********|\n"); }scanf("%d",&x);switch(x){case 2: printf(" |******按0返回两人游戏菜单********|\n");pgame();goto loop2;} break;case '0':system("cls");//C++清屏函数printf("\n\n\n\n\n\n 操作结束,返回主菜单!");getch();system("cls");break;}}while(editch!='0');break;case '2':do{continumenu();//调用继续游戏子菜单printf(" 按“0”返回上一级菜单:");editch=getchar();switch(editch){case '0':system("cls");//C++清屏函数printf("\n\n\n\n\n\n 操作结束,返回主菜单!");getch();system("cls"); break; }}while(editch!='0');break;case '3':do{bestmenu();//调用最佳排行子菜单printf(" 按“0”返回上一级菜单:");editch=getchar();switch(editch){ case '0':system("cls");printf("\n\n\n\n\n\n 操作结束,返回主菜单!");getch();system("cls");break;}}while(editch!='0');break;case '4': do{operationmenu();//调用操作说明菜单printf(" 按“0”返回上一级菜单:");editch=getchar(); switch(editch){ case '0': system("cls");printf("\n\n\n\n\n\n 操作结束,返回主菜单!");getch();system("cls");break; }}while(editch!='0');break;case '0'://退出猜数字游戏系统system("cls"); printf("\n\n\n\n\n\n 游戏结束,退出系统!"); getch(); system("cls");exit(0);}}}3.2、void game();//双人游戏void pgame();//单人游戏功能:开始猜数字游戏和进行游戏过程,调用系统内部以随机给出的数字,提示用户输入猜数字,每次再输入完整后自动给出答案,在8次之内未猜出者提示失败,如果成功,进行提示。
3.3、#define N 4 //随机抽N个数#define NUM 8 //NUM次猜数的机会getnumber()函数功能:由系统产生4个按任意顺序排列的随机整数。
3.4、排行榜模块函数功能:void bestmenu();//最佳排行子菜单功能:主要是起调用作用,显示排行界面!(提示数据技术原因未制作)void bestmenu()//猜数字游戏最佳排行子菜单函数{system("cls");printf("\n\n\n");printf(" |* * * * * * * 最佳排行 * * * * |\n");}3.5、继续游戏模块函数功能:void continumenu();//继续游戏子菜单Continue to game功能:主要是起调用作用,显示继续游戏子菜单界面!(提示数据技术原因未制作)void continumenu()//猜数字游戏继续游戏子菜单函数{getchar();system("cls");printf("\n\n\n");printf(" |* * * * * * * 继续游戏 * * * * |\n");}3.6、操作说明模块函数功能:void operationmenu();//操作说明子菜单operation explanation功能:主要是起调用作用,显示操作说明子菜单界面!输出显示帮助系统。