JAVA设计模式之开闭原则PPT

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面向对象的开闭原则PPT课件

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(2) ChartDisplay类针对抽象图表类进行编程,由客户端来决定使 用哪种具体图表。
重构后结构如图2所示:
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11
• 在我们最初编写代码的时候,我们假设变化不会发生,但最后变化发生的时
候,可以通过创建抽象来隔离以后将要发生的同类变化。
开闭原则是面向对象设计中“可复用设计”的基础,是面向对象设计中最重
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4
现在的问题是,需求变了,要求还要实现一个 减法的功能,这也很简单,如图示
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5
如果需求再变,还要求能实现乘法和除法的功能,依然简 单,如图示
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6
• 从第2和第3步来看,很明显,在需求改变,需要引进新的功能的时候, 做法是在已有的类的基础上通过新添方法来实现功能,假设在第2步之后, 第3步的时候发现加法和减法功能 最终都没有用到,反而乘法和除法需要用到,那么在第3步的时候就要 推翻第2步之前的实现,在需求发生改变需要引进新的功能的时候,就要 推翻整个之前的系统,很明显这样的做法是不可取的,说明设计上出现
在开闭原则的定义中,软件实体可以指一个软件模块、一 个由多个类组成的局部结构或一个独立的类。
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2
任何软件都需要面临一个很重要的问题,即它们的需求会 随时间的推移而发生变化。当软件系统需要面对新的需求时, 我们应该尽量保证系统的设计框架是稳定的。
而抽象化是开闭原则的关键
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3
来看一个简单的实例
假设现在需要实现一个加法的功能,很简单,如图示
了问题,这个缺陷明显的是违反了OCP(开闭原则)。
需求总是在变的,如果可能,就要做到尽量不要去修改已有的实现,而 应该通过扩展的手段来稳定需求的变动。
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7
OCP原则替换图
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java开-闭原则

java开-闭原则

java开-闭原则Java开闭原则(Open-Closed Principle)是面向对象设计中的一个重要原则,它指导着我们如何设计和组织代码,以便让系统更加易于扩展、维护和重用。

开闭原则的核心思想是:软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。

也就是说,当需要增加新的功能或者改变系统的行为时,我们应该尽量通过扩展已有的代码来实现,而不是修改已有的代码。

为了遵守开闭原则,我们可以使用一些设计模式或者设计原则来指导我们的代码编写。

其中,最常用的是依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle)和里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)。

依赖倒置原则要求我们要面向接口编程,而不是具体的实现类。

通过依赖倒置,我们可以将系统的各个部分解耦,提高代码的灵活性和可测试性。

同时,在扩展功能时,我们只需要增加新的实现类,而不需要修改原有的代码。

里氏替换原则则要求我们在使用继承关系时,子类必须能够替换掉父类,并且不会影响原有的系统行为。

也就是说,子类应该能够完全符合父类的约定和契约。

通过里氏替换原则,我们可以实现代码的可扩展性和复用性,同时保持系统的稳定性。

除了依赖倒置和里氏替换原则,还有一些其他的设计模式和原则也可以帮助我们遵守开闭原则。

例如,策略模式、工厂模式、观察者模式等,它们都可以提供一种灵活的方式来扩展系统的功能,而不需要修改已有的代码。

在实际的开发中,我们可以通过一些常见的实例来理解开闭原则的应用。

比如,我们可以考虑一个图形绘制的程序,最初只能绘制圆形和矩形。

为了满足用户的需求,我们需要增加绘制三角形的功能。

按照开闭原则,我们可以定义一个抽象的图形接口,然后分别实现圆形、矩形和三角形的类,它们都实现了这个接口。

这样,当我们需要增加新的图形时,只需要新增一个实现类即可,而不需要修改绘制程序的代码。

除了增加新的功能,开闭原则也能帮助我们修改系统的行为。

01Java语言特性与设计模式(课件PPT)

01Java语言特性与设计模式(课件PPT)
图灵完备是什么意思呢?
在可计算理论中,当一组数据操作的规则(一组指令集,编程语言)满足任意数据 按照一定的顺序可以计算出结果,被称为图灵完备(turing complete)。一个有图灵 完备指令集的设备被定义为通用计算机。如果是图灵完备的,它(计算机设备)有 能力执行条件跳转(“if” 和 “goto”语句)以及改变内存数据。 如果某个东西展现出 了图灵完备,它就有能力表现出可以模拟原始计算机,而即使最简单的计算机也能 模拟出最复杂的计算机。所有的通用编程语言和现代计算机的指令集都是图灵完备 的(C++ template就是图灵完备的),都能解决内存有限的问题。图灵完备的机器 都被定义有无限内存,但是机器指令集却通常定义为只工作二部部分分Jav研a语发言项和目J管av理a平流台程(规划)
1.Java语言 Java是一种 简单的, 跨平台的, 面向对象的, 分布式的, 解释的, 健壮的, 安全的, 结构中立的, 可移植的, 性能优异的, 多线程的, 动态的 语言。
让资金管理得更11好!
第第三二部部分分Jav研a语发言项和目J管av理a平流台程(规划) 2.Java平台 Java平台由Java虚拟机和Java核心类所构成。它为纯Java程序提供了统一的编程接 口,而不管下层操作系统是什么。
数据进行分析、处理和执行。
让资金管理得更3好!
第一部分 程序设计语言及其依赖的环境
2.程序设计语言的理论基础 冯诺依曼理论的要点是:数字计算机的数制采用二进制;计算机应该按照程序顺
序执行。
让资金管理得更4好!
第二部分 程序设计语言的发展简史
1.程序设计语言的发展回顾 一切可计算的问题都能计算,这样的虚拟机或者编程语言就叫图灵完备的。 一个能计算出每个图灵可计算函数(Turing-computable function)的计算系统被称 为图灵完备的。一个语言是图灵完备的,意味着该语言的计算能力与一个通用图灵 机 (Universal Turing Machine)相当,这也是现代计算机语言所能拥有的最高能力。

开闭原则-对修改关闭,对拓展开放

开闭原则-对修改关闭,对拓展开放

开闭原则-对修改关闭,对拓展开放底层模块的变更,必然有⾼层模块的耦合,开闭原则就是要减少变更的扩散性。

⽽且接⼝是与其他模块交流的契约,修改契约就等于让其他模块修改。

因此,接⼝或抽象类⼀旦定义,就应该⽴即执⾏,不能有修改接⼝的思想。

不轻易动接⼝,接⼝就是契约,业务变更时不应轻易动接⼝,如果变更可以通过拓展完成的话这样只需要在需要变化的业务模块中改变下实现类就好。

然后开发中也要保持历史代码的纯洁性,减少对历史代码的修改,就能提⾼系统的稳定。

开闭原则应⽤对修改关闭,对增加开放⽐⽅说1.开闭原则对测试的影响⽐较重要的⽅法的测试⽅法甚⾄有⼗多种,⽽且单元测试是对类的测试,类中的⽅法耦合是允许的,在这样的条件下,如果再想着通过修改⼀个⽅法或多个⽅法代码来完成变化,基本上就是痴⼈说梦:假设修改某段已经写好的底层代码。

这个底层代码被应⽤的业务场景少还好,如果它出现在很多个业务场景下了,那就需要检查多个业务场景是否正确运⾏。

查看正确运⾏会⽤到测试⽤例,如果⽅法修改了参数什么的,就要在多个测试⽤例中改,改了这个还可能影响到别的。

所以不要轻易修改⽼代码,但可以拓展2. 开闭原则可以提⾼复⽤性在⾯向对象的设计中,所有的逻辑都是从原⼦逻辑组合⽽来的,⽽不是在⼀个类中独⽴实现⼀个业务逻辑。

只有这样代码才可以复⽤,粒度越⼩,被复⽤的可能性就越⼤。

那怎么才能提⾼复⽤率呢?缩⼩逻辑粒度,直到⼀个逻辑不可再拆分为⽌。

这在项⽬中的反⾯体现就是加⼀个东西得在⼀堆地⽅+,改⼀个东西得在⼀堆地⽅改。

如果把粒度设计的很细,这样⼤家都能⽤到这个⼩⼯具,改的时候直接改⼀个地⽅就好。

面向对象的设计原则一开放-关闭原则

面向对象的设计原则一开放-关闭原则

⾯向对象的设计原则⼀开放-关闭原则动机⼀个设计良好的应⽤程序应该充分考虑到开发和维护阶段需求的频繁变化,通常情况下,添加⼀个新的功能需要做出很多修改,我们应该使对已有代码的修改最⼩化,因为他们已经经过了测试。

对现有代码做出修改将会以⼀种不可预料的⽅式影响它们的已有功能。

开放-关闭原则(以下简称开闭原则)开-闭原则:⼀个软件实体应该对扩展开发,对修改关闭。

开闭原则是说我们应该努⼒设计不需要修改的模块。

在扩展系统的⾏为时,我们只需要添加新的代码,⽽不需要修改已有的代码。

⼀般可以通过添加新的⼦类和重写⽗类的⽅法来实现。

满⾜开闭原则的模块符合下⾯两个标准:对扩展开放 ------- 模块的⾏为可以被扩展从⽽满⾜新的需求。

对修改关闭 ------- 不允许修改模块的源代码。

(或者尽量使修改最⼩化)这两个标准看似相互⽭盾的,那么我们怎么实现他们呢?怎样实现开闭原则抽象多态继承接⼝要想使⼀个软件系统的所有模块都满⾜开闭原则是不太现实的,不过我们应该努⼒使⼤部分模块满⾜开闭原则。

开闭原则是⾯向对象设计的核⼼,满⾜该原则可以达到最⼤限度的复⽤和可维护性。

实例考虑下⾯某个类的⽅法:Java代码1. public double totalPrice(Part[] parts) {2. double total = 0.0;3. for (int i=0; i<parts.length; i++) {4. total += parts[i].getPrice();5. }6. return total;7. }上⾯函数的功能是计算给定的零件数组中所有零件价格的总和,如果Part是⼀个基类或者接⼝,那我们就可以利⽤多态的特性,当有新的零件被添加进来时不需要修改该函数的代码。

这样它就可以满⾜开闭原则。

但是如果我们的会计部门规定当计算主板和内存的价格时,需要添加⼀些额外的费⽤,请看下⾯的代码:Java代码1. public double totalPrice(Part[] parts) {2. double total = 0.0;3. for (int i=0; i<parts.length; i++) {4. if (parts[i] instanceof Motherboard)5. total += (1.45 * parts[i].getPrice());6. else if (parts[i] instanceof Memory)7. total += (1.27 * parts[i].getPrice());8. else9. total += parts[i].getPrice();10. }11. return total;12. }现在它还符合开闭原则吗?不!每次会计部门发布⼀个新的价格政策时,我们都需要修改totalPrice()⽅法!它对修改不是关闭的,显然,价格政策的改变意味着我们必须修改某处的代码,那么我们应该怎么做呢?为了使⽤我们第⼀个版本的totalPrice()⽅法,我们需要把Part的getPrice()⽅法的价格政策包含进来。

第二章 面向对象的基本原则PPT教学课件

第二章 面向对象的基本原则PPT教学课件

3. }
1. public class Pillar{
柱体的底为一个抽象类
2.
Geometry bottom;
3.
double height;
4.
public Pillar(Geometry bottom, double height){
5.
this.bottom = bottom;
6.
this.height = height;
9.
return height*bottom.getArea();
10. }
11. }
java语言程序设计
9
信息工程学院
1. 面向抽象原则--- 1.3 面向抽象示例改进
1. public abstract class Geometry{
2.
public abstract double getArea();
2.
double r;
3.
public Circle(double r){
4.
this.r =r;
柱体的底为圆
5.
}
6.
public double getArea(){
7.
return Math.PI*r*r;
8.
}
9. }
1. public class Rantangle extends Geometry{
• 接口中的成员变量都默认是共有的和终结类 型的
• 接口不能用new创建对象,必须用类去实现 • 接口的回调:在接口类型的变量中可以存储
实现该接口的类实例的引用,并通过该接口 变量来访问类实例的方法。
java语言程序设计
6
信息工程学院
1. 面向抽象原则--- 1.2 接口示例

03设计模式六大原则PPT课件

03设计模式六大原则PPT课件
• 过分复杂或者重复代码多,往往看代码的时候不 知道从哪里看起,也不知道程序会跑到哪里去。
• 不可复用,公共部分剥离不出来只能到处拷贝。 • 不够稳定,经常出错-改-出错-改….. • 系统运行不可靠,连自己也不敢相信自己的系统
4
原则的诞生
• 面向对象:封装、继承、多态三大支柱蕴含了用 抽象来封装变化,降低耦合,实现复用的精髓。
对扩展开放,对修改关闭。
• 对扩展开放:有新的需求或变化时,可以对现有 代码进行扩展,以适应新情况。
• 对修改关闭:类一旦设计完成,就可以独立完成 自己的工作,而不要再对类进行任何修改。
• 实现方式:抽象,多态,继承,接口
6
实例分析
Console.Write("请输入数字A:"); string A = Console.ReadLine(); Console.Write("请选择运算符号(+、-、*、/):"); sCtorinnsgoBle.=WCrioten(s"o请le输.R入ea数要d字L加inB运e:算()";,); 怎么办? string C = Console.ReadLine(); string D = ""; if (B == "+")
• (2)接口隔离原则
• 接口隔离原则表明客户端不应该被强迫实现一些他们不会使用的接口,应 该把胖接口中的方法分组,然后用多个接口代替它,每个接口服务于一个 子模块。
客户端不应该依赖它不需要的接口
15
实力分析
代码; • 5、如果测试不能迫使职责分离,僵化性和脆弱性的臭味会变得很
强烈,那就应该用Facade或Proxy模式对代码重构;

JAVA设计模式之开闭原则PPT

JAVA设计模式之开闭原则PPT

//定义GardenerBase接口 public interface IGardenerBase { public IFruit getFruit(); } //AppleGardener实现IGardenerBase接口 public class AppleGardener implements IGardenerBase { private static AppleGardener singleton; //声明静态对象节省内存空间,始 终用这一个对象;与 AppleGardener singleton = new AppleGardener();的区别 是这样要创建多个对象 public static AppleGardener getGardener() { if(singleton==null) //判断singleton对象是否创建 singleton = new AppleGardener(); //创建singleton对象 return singleton; } public IFruit getFruit() { Apple apple = new Apple(); return apple; } }
-sf() -blossom() -outcome()
Apple
-Apple() // 构造方法 -plant() // 种植苹果 -sf() // 给苹果施肥 -blossom() // 给苹果花授粉 -outcome() // 收获 苹果
AppleGardener -getGardener() // 创建 singleton对象并返回 -getFruit()
思考:添加园丁卖苹果的方法,该怎么做??
//测试类(主函数) public class Test { public static void main(String[] args) { IFruit tempApple; IGardenerBase appleGarden = AppleGardener.getGardener(); tempApple = appleGarden.getFruit(); } }

[06]一些面向对象的设计原则_图文

[06]一些面向对象的设计原则_图文

第二个例子:鸵鸟不是鸟
如果我们拿一种飞鸟来测试这段代码,没有问题,结果正确,符合我 们的预期,系统输出了飞鸟飞越黄河的所需要的时间;如果我们再拿 鸵鸟来测试这段代码,结果代码发生了系统除零的异常,明显不符合 我们的预期。 对于TestBird类而言,它只是Bird类的一个消费者,它在使用Bird 类的时候,只需要根据Bird类提供的方法进行相应的使用,根本不会 关心鸵鸟会不会飞这样的问题,而且也无须知道。它就是要按照“所 需时间 = 黄河的宽度 / 鸟的飞行速度”的规则来计算鸟飞越黄河所需 要的时间。 我们得出结论:在calcFlyTime方法中,Bird类型的参数是不能被 Ostrich类型的参数所代替,如果进行了替换就得不到预期结果。因此 ,Ostrich类和Bird类之间的继承关系违反了里氏代换原则,它们之间 的继承关系不成立,鸵鸟不是鸟。
[06]一些面向对象的设计原则_图文.ppt
开闭原则(OCP)
开闭原则是面向对象程序设计的第一原则,这个 原则最早由Bertrand Meyer提出:“Software entities should be open for extension,but closed for modification”,即一个软件实体应该对扩展开放,对 修改关闭。也就是说,当一个软件需要增加或者修改 某些功能时候,应该尽可能的只是在原来的实体中增 加代码,而不是修改代码。开闭原则保证了系统具有 一定的稳定性,同时保证了系统的灵活性。开闭原则 的另外一个叫法称为“对可变性的封装原则”。
第二个例子:鸵鸟不是鸟
“鸵鸟非鸟”也是一个理解里氏代换原则的经典的例子。“鸵鸟非鸟”的另一个版本是“企 鹅非鸟”,这两种说法本质上没有区别,前提条件都是这种鸟不会飞。生物学中对于鸟 类的定义:“恒温动物,卵生,全身披有羽毛,身体呈流线形,有角质的喙,眼在头的 两侧。前肢退化成翼,后肢有鳞状外皮,有四趾”。所以,从生物学角度来看,鸵鸟肯 定是一种鸟。 我们设计一个与鸟有关的系统,鸵鸟类顺理成章地由鸟类派生,鸟类所有的特性和行 为都被鸵鸟类继承。大多数的鸟类在人们的印象中都是会飞的,所以,我们给鸟类设 计了一个名字为fly的方法,还给出了与飞行相关的一些属性,比如飞行速度(velocity) 。 鸟类Bird: class Bird { double velocity; public :

java软件设计原则(开闭原则)

java软件设计原则(开闭原则)

java软件设计原则(开闭原则)1. 开闭原则定义: ⼀个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。

⽤抽象构建框架,⽤实现扩展细节优点:提⾼软件系统的可复⽤性及可维护性。

当代码需要额外扩展或者修改定制专有的功能时,应该提供⼀种抽象来扩展功能⽽不是修改原。

这⾥假设设计⼀个课程类实现课程的 Id 价格名字的查询。

接⼝和接⼝的实现类//接⼝public interface ICourse {Integer getId();String getName();Double getPrice();}package com.gelly.design.principle.opencolse;//实现类public class JavaCourse implements ICourse {private Integer Id;private String name;private Double price;public JavaCourse(Integer id,String name,Double price){this.Id =id; =name;this.price =price;}@Overridepublic Integer getId() {return this.Id;}@Overridepublic String getName() {return ;}@Overridepublic Double getPrice() {return this.price;}}public static void main(String[] args) {ICourse icourse = new JavaCourse(123,"java课程",20.0);System.out.println("course id" + javacourse.getId() +"课程名" +javacourse.getName()+javacourse.getDiscountPrice() + "课程价格:" + javacourse.getPrice());}以上是个很简单的实现⼀个基本的记录java 课程信息的类但是如果领导像你提出要求课程要打折每到多少要满减怎么办。

java开发七大原则

java开发七大原则

java开发七⼤原则Java开发设计——七⼤原则开闭原则(Open Closed Principle,OCP)含义开闭原则的含义是:当应⽤的需求改变时,在不修改软件实体的源代码或者⼆进制代码的前提下,可以扩展模块的功能,使其满⾜新的需求。

作⽤开闭原则是⾯向对象程序设计的终极⽬标,它使软件实体拥有⼀定的适应性和灵活性的同时具备稳定性和延续性。

具体来说,其作⽤如下:◆ 对软件测试的影响:软件遵守开闭原则的话,软件测试时只需要对扩展的代码进⾏测试就可以了,因为原有的测试代码仍然能够正常运⾏。

◆ 可以提⾼代码的可复⽤性:粒度越⼩,被复⽤的可能性就越⼤;在⾯向对象的程序设计中,根据原⼦和抽象编程可以提⾼代码的可复⽤性。

◆ 可以提⾼软件的可维护性:遵守开闭原则的软件,其稳定性⾼和延续性强,从⽽易于扩展和维护。

实现⽅式可以通过“抽象约束、封装变化”来实现开闭原则,即通过接⼝或者抽象类为软件实体定义⼀个相对稳定的抽象层,⽽将相同的可变因素封装在相同的具体实现类中。

因为抽象灵活性好,适应性⼴,只要抽象的合理,可以基本保持软件架构的稳定。

⽽软件中易变的细节可以从抽象派⽣来的实现类来进⾏扩展,当软件需要发⽣变化时,只需要根据需求重新派⽣⼀个实现类来扩展就可以了。

⾥⽒替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)含义继承必须确保超类所拥有的性质在⼦类中仍然成⽴。

⾥⽒替换原则主要阐述了有关继承的⼀些原则,也就是什么时候应该使⽤继承,什么时候不应该使⽤继承,以及其中蕴含的原理。

⾥⽒替换原是继承复⽤的基础,它反映了基类与⼦类之间的关系,是对开闭原则的补充,是对实现抽象化的具体步骤的规范。

作⽤◆ ⾥⽒替换原则是实现开闭原则的重要⽅式之⼀。

◆ 它克服了继承中重写⽗类造成的可复⽤性变差的缺点。

◆ 它是动作正确性的保证。

即类的扩展不会给已有的系统引⼊新的错误,降低了代码出错的可能性。

实现⽅式⾥⽒替换原则通俗来讲就是:⼦类可以扩展⽗类的功能,但不能改变⽗类原有的功能。

开闭原则——面向对象程序设计原则

开闭原则——面向对象程序设计原则

开闭原则——⾯向对象程序设计原则⽬录⽬录前⾔在软件开发中,为了提⾼软件系统的可维护性和可复⽤性,增加软件的可扩展性和灵活性,程序员要尽量根据 7 条原则来开发程序,从⽽提⾼软件开发效率、节约软件开发成本和维护成本。

我们将在下⾯的⼏节中依次来介绍这 7 条原则,本节⾸先介绍开闭原则。

开闭原则定义开闭原则规定“软件中的对象(类,模块,函数等等)应该对于扩展是开放的,但是对于修改是封闭的”,这意味着⼀个实体是允许在不改变它的源代码的前提下变更它的⾏为。

该特性在产品化的环境中是特别有价值的,在这种环境中,改变源代码需要代码审查,单元测试以及诸如此类的⽤以确保产品使⽤质量的过程。

遵循这种原则的代码在扩展时并不发⽣改变,因此⽆需上述的过程。

我们通常在程序设计中利⽤接⼝、抽象类、继承和实现等⽅式来体现开闭原则。

开闭原则作⽤开闭原则是⾯向对象程序设计的终极⽬标,它使软件实体拥有⼀定的适应性和灵活性的同时具备稳定性和延续性。

具体来说,其作⽤如下1. 对软件测试的影响软件遵守开闭原则的话,软件测试时只需要对扩展的代码进⾏测试就可以了,因为原有的测试代码仍然能够正常运⾏。

2. 可以提⾼代码的可复⽤性粒度越⼩,被复⽤的可能性就越⼤;在⾯向对象的程序设计中,根据原⼦和抽象编程可以提⾼代码的可复⽤性。

3. 可以提⾼软件的可扩展性和可维护性遵守开闭原则的软件,其稳定性⾼和延续性强,从⽽易于扩展和维护。

开闭原则案例1. 描述我们设计图书接⼝、电⼦书接⼝、以及SSM电⼦书类和美⾷书籍类。

电⼦书接⼝通过继承图书接⼝,对其进⾏了扩展,增加了getSize()⽅法,即获取电⼦书内存⼤⼤⼩。

SSM电⼦书类通过实现电⼦书接⼝进⼀步扩展,增加了SSMComtent⽅法。

美⾷书籍类通过实现图书接⼝,同样实现了扩展的⽅法。

以后如果我们有了更多的武侠类、游戏类……等书籍,不需要对原来的图书接⼝进⾏修改,只需要继承完成扩展即可。

2. uml 图3. 具体代码图书接⼝import java.util.Date;/*** 图书接⼝* 价格、书名、出版⽇期*/public interface IBook {double getPrince();String getName();Date publishDate();}电⼦书接⼝,扩展了⼀个⽅法获取电⼦书所占⼤⼩的⽅法。

设计原则:开闭原则(OCP)

设计原则:开闭原则(OCP)

设计原则:开闭原则(OCP)1.什么是开闭原则开闭原则的英⽂是Open Closed Principle,缩写就是OCP。

其定义如下:软件实体(模块、类、⽅法等)应该“对扩展开放、对修改关闭”。

从定义上看,这个原则主要包含两部分:对扩展开放:“ 这意味着模块的⾏为是可以扩展的。

当应⽤程序的需求改变时,我们可以对其模块进⾏扩展,使其具有满⾜那些需求变更的新⾏为。

换句话说,我们可以改变模块的功能。

对修改关闭:“ 对模块⾏为进⾏扩展时,不必改动该模块的源代码或⼆进制代码。

模块的⼆进制可执⾏版本,⽆论是可链接的库、DLL 或Java的.jar⽂件,都⽆需改动。

通俗解释就是,添加⼀个新的功能,应该通过在已有代码(模块、类、⽅法)的基础上进⾏扩展来实现,⽽不是修改已有代码。

之前的⼀篇⽂章《》中,我们总结了⾼质量代码的⼏个衡量标准。

⽽开闭原则解决的就是代码的扩展性问题。

如果某段代码在应对未来需求变化的时候,能够做到“对扩展开放、对修改关闭”,那就说明这段代码的扩展性⽐较好。

2.如何做到对扩展开放、对修改关闭那么应该怎样写出扩展性好的代码呢?在思想上我们要具备扩展意识、抽象意识、封装意识。

这些意识的培养要⽐⼀些具体的⽅法更为重要,这依赖我们对⾯向对象的理解、对业务的掌握度,以及长期的经验积累...... 这要求我们在写代码的时候后,要多花点时间往前多思考⼀下,未来可能有哪些需求变更,识别出代码的易变部分与不易变部分,合理设计代码结构,事先留好扩展点,以便在未来不需要改动代码整体结构、做到最⼩代码改动的情况下,新的代码能够很灵活地插⼊到扩展点上。

在⽅法上,我们主要可以通过多态、依赖注⼊、⾯向接⼝编程等⽅式来实现代码的可扩展性。

做到“对扩展开放、对修改关闭”。

我们要将可变部分抽象出来以隔离变化,提供抽象化的不可变接⼝,给上层系统使⽤。

当具体的实现发⽣变化的时候,我们只需要基于相同的抽象接⼝,扩展⼀个新的实现,替换掉⽼的实现即可,上游系统的代码⼏乎不需要修改。

java设计模式ppt课件

java设计模式ppt课件

接口隔离原则
客户端不应该强制依赖于它 不使用的接口,一个类对另 一个类的依赖性应当是最小 的。
新兴的设计模式
策略模式
定义一系列的算法,并将每一个算法封 装起来,使它们可以互相替换,让算法
独立于使用它的客户。
装饰器模式
动态的给一个对象增加一些额外的职 责,就增加对象的功能来说,装饰器
模式相比生成子类更为灵活。
设计模式的重要性
总Байду номын сангаас词
设计模式有助于提高软件的可维护性、 可扩展性和可重用性。
VS
详细描述
设计模式的使用可以帮助开发者设计出更 加灵活、稳定和可维护的软件系统。通过 使用设计模式,开发者可以更好地组织和 管理代码,提高代码的可读性和可维护性 。同时,设计模式还可以提供一种标准的 、通用的解决方案,使得代码更加易于理 解和重用,提高软件的可扩展性和可重用 性。
实现方式
通过将构造函数私有化,并提供一个静态的公有 的方法来获取该类的唯一实例。
建造者模式
01 总结词
提供了一种构建对象的最佳方 式。
02
详细描述
建造者模式是一种创建型设计 模式,它提供了一种构建对象 的最佳方式。通过使用建造者 模式,可以将一个复杂对象的 构建过程分解成一系列简单的 步骤,使得构建过程更加清晰 和易于管理。
设计模式的分类
要点一
总结词
设计模式可以根据不同的角度进行分类,如创建型、结构 型和行为型等。
要点二
详细描述
根据不同的角度,设计模式可以分为多种类型。其中常见 的分类方式包括创建型、结构型和行为型。创建型设计模 式关注对象的创建和实例化过程,如工厂模式、单例模式 等;结构型设计模式关注对象之间的结构关系,如适配器 模式、装饰器模式等;行为型设计模式关注对象的行为和 交互方式,如策略模式、观察者模式等。

零基础学Java项目开发课件PPT第01章

零基础学Java项目开发课件PPT第01章

聚慕课教育研发中心
学习、授课与教学PPT课件
1.3 系统架构中的数据分布式设计
系统架构中的数据分布式设计包括分布式操作系统、分布式程序设计语言 及其编译系统、分布式文件系统、分布式数据库系统等。
1、独立Schema式模式设计 独立的Schema式模式设计简单来说就是一个大系统由相关的多个小系统组 成,不同小系统之间具有不同的数据库的Schema定义。Schema式模式设计 的独立模式可管理性较高,通信开销小。
系统设计包括归纳法和演绎法两种。 (1)归纳法是在分析研究系统的设计、制造和运行状况的基础上,收集所 有的同类系统的设计信息,然后根据现有系统的功能要求进行筛选,对同类 系统的信息做出相应的修改,最后得出一个理想的系统。
(2)演绎法是根据开发人员现有的知识和经验,从设计规则和原理出发, 在具有一定功能的集合中选出符合本系统功能的元素,然后将这些功能元素 打乱重新组合,从而呈现出一个具有所有功能的系统。
1.3 系统架构中的数据分布式设计
6、重组式模式设计 不同的数据节点代表着不同的数据功能,因此使用不同的Schema来保持数 据,这就是重组式模式设计。重组以“重新组织”的格式进行数据的传递和 保持。
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学习、授课与教学PPT课件
1.4 系统架构中的数据集成设计
在系统架构设计中,要解决多个业务系统数据集成共享的问题,就需要使 用数据集成设计。下面主要介绍数据集成设计的相关内容。
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1.1.1 业务分析
业务分析是面向业务的一门分析学科, 它通常可以采取逻辑分析和概念分 析两种方法论。逻辑分析是指进行部件解析;概念分析则是综合性地从概念 所处的上下文背景环境入手进行分析。简单来说 业务分析主要针对目标行业 的业务战略、蓝图、业务功能及流程进行分析 。在此期间,提出部分功能以 信息化的手段进行处理,通过分析最终得出信息化要解决的问题。 以下是四种类型的业务分析。 (1)识别组织的业务需求和业务机会。 (2)业务模型分析。定义组织的政策和市场方法。 (3)流程设计。标准化组织的工作流。 (4)系统分析。技术系统的业务规则和要求的解释。

java7大设计原则之二---单一职责原则、开放-封闭原则

java7大设计原则之二---单一职责原则、开放-封闭原则

java7⼤设计原则之⼆---单⼀职责原则、开放-封闭原则
⼀、单⼀职责原则(SRP):
1、定义:应该有且仅有⼀种原因引起类的变更;
2、好处:
●类的复杂性降低,实现什么职责都有清晰明确的定义;
●可读性提⾼,复杂性降低,那当然可读性提⾼了;
●可维护性提⾼,可读性提⾼,那当然更容易维护了;
●变更引起的风险降低,变更是必不可少的,如果接⼝的单⼀职责做得好,⼀个接⼝修改只对相应的实现类有影响,对其他的接⼝⽆影响,这对系统的扩展性、维护性都有⾮常⼤的帮助。

3、注意:
单⼀职责原则提出了⼀个编写程序的标准,⽤“职责”或“变化原因”来衡量接⼝或类的设计类设计得是否优良,但是“职责”和“变化原因”都是不可度量的,因项⽬⽽异,因环境⽽异。

对于接⼝,我们在设计的时候⼀定要做到单⼀,但是对于实现类就需要多⽅⾯考虑了。

对于单⼀职责原则,我的建议是接⼝⼀定要做到单⼀职责,类的设计尽量做到只有⼀个原因引起变化,只能是尽量。

⼆、开放-封闭原则
1、定义:对于扩展是开放的,对于更改是封闭的。

具体就是:
对扩展开放,意味着有新的需求或变化时,可以对现有代码进⾏扩展,以适应新的情况。

对修改封闭,意味着类⼀旦设计完成,就可以独⽴完成其⼯作,⽽不要对类进⾏任何修改。

2、具体的做法就是抽象⽅法封闭起来。

开放继承可扩展。

开放封闭原则(共5张PPT)

开放封闭原则(共5张PPT)


2、对于修改是封闭的
• 例如:
• • •
1、文凭与经验 2一国两制
第2页,共5页。
何时应对变化….
我们怎样设计才能面对需求的改变保持相对的稳定,从而
使得系统可以在第一个版本以后不断推出新的版本呢?
开放-封闭原那么〔Then Open-Closeed Principle〕简称 他必须先猜测出最有可能发生变化种类,然后
开放封闭原那么
第1页,共5页。

开放-封闭原那么的

• 开放-封闭原那么的解释:

开放-封闭原那么〔Then Open-Closeed Principle〕简称
• OCP或叫开-闭原那么。 是说软件实体〔类、模块、函数等等〕应 该
• 可以扩展,但不可修改。
• 开放-封闭原那么的特征:

1、对于扩展是开放的
更改现有的代码,简而言之就是:多扩展,少修改。
2、对于修构改是造封闭抽的象来隔离那些变化。等到发生变化时立即采取行动。查明可 开可放以-扩封展闭,原能但那不发么可是生修面改向的。对变象设化计所的核等心所待在的。 时间越长,要创立正确的抽象就越困难。
2一国两制 1、 可维护 OCP或叫开-闭原那么。 等到发生变化时立即采取行动。
第3页,共5页。
开放-封闭模式的精神
面对需求,对程序的改动是通过增加新代码进行的,而不是 更改现有的代码,简而言之就是:多扩展,少修改。
2一国两制
介开放-封闭原那么的解释:
1、文开凭放与-封经闭验原那么的

他3、必可须复先用猜测出最有可能发生变化种类,然后
面使对得需 系求统,可对以程在序第的一改个动版是本通以过后增不加断新推代出码新进的行版的本,呢而?不是
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开闭原则
设计模式六大模式之一
关键词:扩展开放, 修改关闭
1,有苹果类实现了水果类这个接口 2,水果类有种植,授粉,结果3个方法(另添加施肥方法) //此处可扩展 3,园丁类是对水果进行操作的(此处不可修改)
<<接口 >> <<接口 >>
IFruit
-plant()
IGardenerBaseHale Waihona Puke -getFruit()Test
-main()
//定义Fruit接口 public interface IFruit { //接口里的方法没有函数体, 既方法没有具体实现 public void plant(); //施肥 public void sf(); public void blossom(); public void outcome(); }
//Apple类实现Fruit接口 public class Apple implements IFruit { Apple(){this.plant();} //构造函数调用plant方法 public void plant() {System.out.println("种植苹果");} public void sf() {System.out.println("给苹果施肥");} public void blossom() {System.out.println("给苹果花授粉");} public void outcome() {System.out.println("收获苹果");} }
//定义GardenerBase接口 public interface IGardenerBase { public IFruit getFruit(); } //AppleGardener实现IGardenerBase接口 public class AppleGardener implements IGardenerBase { private static AppleGardener singleton; //声明静态对象节省内存空间,始 终用这一个对象;与 AppleGardener singleton = new AppleGardener();的区别 是这样要创建多个对象 public static AppleGardener getGardener() { if(singleton==null) //判断singleton对象是否创建 singleton = new AppleGardener(); //创建singleton对象 return singleton; } public IFruit getFruit() { Apple apple = new Apple(); return apple; } }
//测试类(主函数) public class Test { public static void main(String[] args) { IFruit tempApple; IGardenerBase appleGarden = AppleGardener.getGardener(); tempApple = appleGarden.getFruit(); } }
思考:添加园丁卖苹果的方法,该怎么做??
-sf() -blossom() -outcome()
Apple
-Apple() // 构造方法 -plant() // 种植苹果 -sf() // 给苹果施肥 -blossom() // 给苹果花授粉 -outcome() // 收获 苹果
AppleGardener -getGardener() // 创建 singleton对象并返回 -getFruit()
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