WINCC c语言基础
WINCCc语言基础
WINCC C语言基础要使对象动态化,在WinCC中有多种不同的选项可用。
其中包括变量连接.动态对话框和直接连接。
通过它们可以实现复杂的动态。
然而,随着要求的增加它们会有限制。
对于用户来说,组态C动作、项目函数或动作可以有更广的范围。
它们在WinCC 脚本语言C中创建。
对于许多应用来说,不必具备非常全面的C语言知识。
它足以为现有函数提供参数。
然而,为了使用WinCC脚本语言C的全部功能,需要具备有关这种编辑语言的基本知识。
本课程可以为用户提供这些知识。
本课程用来为不熟悉C语言的人员提供有关编辑语言C的常规应用的基本知识。
具备C语言编辑经验的编程员可以学习C语言应用于WinCC时的特性。
2.1 C脚本的开发环境对于C脚本的创建,WinCC提供两个不同的编辑器。
一个是图形编辑器中的动作编辑器,用于在对象处创建C动作;另一个是全局脚本编辑器,用于创建项目函数和全局动作。
脚本语言的语法与采用ANSI的标准C语言相一致。
在WinCC中编辑语言C的另一个应用领域是关于动态向导的创建。
为此,可以使用一个单独的编辑器。
2.1.1 图形编辑器的动作编辑器在图形编辑器中,可以通过C动作使对象属性动作化。
同样,也可以使用C动作来响应对象事件。
1.动作编辑器对于C动作的组态,可以使用动作编辑器。
此编辑器可以在对象属性对话框中通过以下方法打开,即点击鼠标右键期望的属性或事件,然后从显示的弹出式菜单中选择C动作。
已经存在的C动作在属性或事件处用绿色箭头标记。
在动作编辑器中,可以编写C动作。
对于属性的C动作,必须定义触发器。
对于事件的C 动作,由于事件本身就是触发器所以不必再定义。
完成的C动作必须进行编译,如果编译程序没有检测到错误,则可以通过单击确定退出动作编辑器2.动作的结构通常,一个C动作相当与C中的一个函数。
C动作由两种不同类型:为属性创建动作和为事件创建的动作。
通常,属性的C动作用于根据不同的环境条件控制此属性的值(例如变量的值)。
wincc 随机数 c语言
wincc 随机数c语言
在C语言中,可以使用rand()函数生成随机数。
rand()函数在stdlib.h 头文件中定义,它可以生成一个伪随机整数。
要在WinCC中使用C语言生成随机数,需要使用WinCC提供的API 函数来调用C语言的rand()函数。
下面是一个简单的示例代码,用于生成一个0到99之间的随机数:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
void GenerateRandomNumber()
{
int randomNumber = rand() % 100; //生成0到99之间的随机数printf("随机数为:%d\n", randomNumber);
}
```
在上面的代码中,rand()函数生成一个伪随机整数,然后使用模运算符(%)将其限制在0到99之间。
最后,使用printf()函数将随机数
输出到控制台。
要在WinCC中使用上面的代码,需要将其嵌入到WinCC的脚本中,并使用WinCC提供的API函数来调用GenerateRandomNumber()函数。
具体实现方式可以参考WinCC的文档和示例代码。
WINCC基本的画面C脚本
WINCC基本的画面C脚本对于刚刚学习WINCC的人,希望有用。
SetVisible函数是用来执行是否显示的函数。
lpszPictureName:表示当前画面lpszObjectName:表示当前对象SetVisible(lpszPictureName,lpszObjectName,0); //Return-Type :BOOL以上面函数为例。
假如你点击一个按钮,代码如上,则点击后按钮隐藏。
同理,SetVisible(lpszPictureName,"@ERROR",FALSE)表示当前画面上有一个名称为"@ERROR"对象,将其隐藏。
FALSE或者0都可以。
Set_Focus(lpszPictureName,"@LoginIn");次函数表示将光标重新聚焦到当前画面中,名称为“@Loginin”对象中,比如一个输入域。
修改变量前缀————SetPropChar(lpszPictureName,"PW","Tagprefix","F40708.") ;重设画面窗口的画面名称————SetPictureName(lpszPictureName,"PW","P1_FFU.pdl");SetVisible表示可见度———SetVisible(“画面名称”,“对象名称\画面窗口”,1或0);——利用画面窗口显示画面1 OpenPicture("index.Pdl"); 打开“index.Pdl”画面;————(middle*为画面窗口)SetPictureName("index.Pdl","middle","CR.Pdl"); 使“CR.Pdl”画面在“index.Pdl”中“middle”画面窗口中打开SetPictureName("index.Pdl","middle9","lift2.Pdl");使“lift2.Pdl”画面在“index.Pdl”中“middle”画面窗口中打开#pragma option(mbcs)2.单个设备的控制面板(不唯一):P1_FFU.pdlSetVisible( lpszPictureName,"PW",0);表示当前画面上有一个名称为"PW"对象,将其隐藏。
wincc几个常用的小功能的C代码
wincc几个常用的小功能的C代码1:在WINCC运行后的画面总貌上加了计算器功能:方便操作人员用。
做一个按扭后,添加 C脚本:{HWND Hwnd;BOOL bRet;Hwnd=FindWindow(NULL,"Calculator");if (!Hwnd){ProgramExecute("CALC.exe");Hwnd=FindWindow(NULL,"Calculator");if (Hwnd){printf("\r\n%d",Hwnd);bRet=SetWindowPos(Hwnd,HWND_TOPMOST,300,300,200, 200,SWP_NOSIZE);if (!bRet) printf("\r\nSetWindowPos Error!");}}}如果在C脚本中仅仅有一句ProgramExecute("CALC.exe")则运行后点击该按扭则出来计算器,此时不关计算器就切换画面,则计算器都在后台运行。
最初我这样做关闭WINCC运行画面后发现后面有几十个计算器都没关。
所以在脚本中加入使计算器必须显示在WINDOW的激活层上。
二:当对按钮操作需要二次确认时得自己一个个做小窗口,很麻烦。
直接在需要二次确认的按钮添加脚本:{HWND Hwnd;Hwnd = FindWindow(NULL,"WinCC-运行系统 - "); //英文版变为"WinCC-Runtime - "if (!Hwnd) Hwnd = FindWindow(NULL,"WinCC-Runtime - ");if (!Hwnd) printf("\r\nGetWinCC Handle Failed!");MessageBox(Hwnd,"Error Text","My ErrorBox",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION|MB_SETFOREGROUN D|MB_SYSTEMMODAL);}WINDOWS中提供的标准对话框我知道的有三种MessageBox(Hwnd,"Error Text","My ErrorBox",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION|MB_SETFOREGROUN D|MB_SYSTEMMODAL);MB_OK///MB_YESNO///MB_YESNOCANCEL分别是错误框,询问框和YES/NO/CANCEL三按钮询问窗口功能可以分别自己尝试,把相应的控制功能和按钮结合起来就可以。
C语言(三)wincc
E_mail:teacher_ma@学习目标:•学会使用C语言提供的基本语句•学会使用输入/输出语句•能够用C语言编写简单的计算机程序C语言程序设计是由函数构成的,每个函数完成的功能则是通过由一条条语句实现的。
因此语句是构成C程序设计的基本单位。
在C中,语句的作用主要用来定义数据、操作及控制程序的运行。
C语句分为三类:基本语句、复合语句和程序控制语句3.1 复合语句复合语句是由多条语句组合而成的一种语句形式,用“{}”将其括起来。
注意复合语句不需要以“;”以结束。
一般格式为:{语句1;语句2;…语句n;}例:{a=10;printf(“%d”,a );};注意:(1)复合语句的从形式上看是多个语句的组合,但在语法意义上它是一个整体,相当于一条语句的作用。
(2)一个复合语句的内部可以包含一个或多个复合语句,形成复合语句的嵌套。
形式:{…{复合语句}…}(3)复合语句中的每一条语句都必须以“;”结束。
不允许写在“}”外。
也不允许最后一条语句的“;”省略。
3.2 基本语句——最常用的语句C语言提供了下面常用的基本语句:(1)声明语句(2)赋值语句(3)表达式语句(4)空语句(5)函数调用/返回语句(6)输入/输出库函数声明语句功能:定义变量的名称和数据类型,为C 编译系统给该变量分配存储空间提供依据。
格式:<数据类型> 变量表;int 、float 、char由一个或多个变量组成,变量之间由逗号“,”分开。
例int a,b,c;float i,j,k ;也可以在类型说明的同时给变量赋初值,例如:int a=3,b,c=10;{int a,b,c;a=3;c=10;}注意:(1)相同类型的多个变量可以由一条语句声明,并可以分别赋予初值,但是不允许对变量连续赋同一个初值。
演示31(2)C 语言中所有变量都必须加以声明,而且应先定义后使用。
(3)声明语句应放在函数的“{”和任何可执行语句之前。
声明赋值语句功能:①给变量赋值,必要时自动进行数据类型的转换。
Wincc画面制作中C脚本的应用分析
Wincc画面制作中C脚本的应用分析Wincc是一种用于人机界面(HMI)开发的软件,它提供了丰富的功能和工具,以便于用户制作交互性强的画面。
在Wincc画面制作中,C脚本是一种常用的编程语言,用于实现画面的特定功能和逻辑。
1. C脚本的基本概念和语法C脚本是一种类似于C语言的编程语言,它具有简单易学的特点。
在Wincc画面制作中,C脚本用于处理各种事件和操作,例如按钮点击、数据读写、画面切换等。
C脚本的语法与C语言基本相同,包括变量声明、条件语句、循环语句、函数定义等。
通过使用C脚本,用户可以根据自己的需求编写特定的逻辑代码,实现画面的自定义功能。
2. C脚本在Wincc画面制作中的应用场景2.1 数据处理和计算在Wincc画面制作中,常常需要对实时数据进行处理和计算,例如计算平均值、最大值、最小值等。
通过使用C脚本,可以方便地实现这些功能,提高画面的实用性和可读性。
2.2 事件处理和交互操作用户在与画面进行交互时,往往需要对按钮点击、鼠标移动等事件进行处理。
通过使用C脚本,可以捕捉这些事件,并编写相应的逻辑代码,实现画面的交互操作。
2.3 画面切换和导航在复杂的画面系统中,用户可能需要进行画面之间的切换和导航。
通过使用C脚本,可以实现画面之间的跳转和导航,提高用户的操作效率和便捷性。
3. C脚本的优势和注意事项3.1 灵活性和可扩展性C脚本作为一种编程语言,具有很高的灵活性和可扩展性。
用户可以根据自己的需求编写特定的逻辑代码,实现画面的自定义功能。
3.2 需要一定的编程知识使用C脚本进行画面制作需要一定的编程知识和经验。
对于不熟悉编程的用户来说,和掌握C脚本可能需要一定的时间和精力投入。
3.3 注意安全性和稳定性在使用C脚本进行画面制作时,需要注意安全性和稳定性。
编写的代码应该经过充分的测试和验证,以确保其能够正常运行并不会对系统造成不良影响。
4. 结论C脚本在Wincc画面制作中具有广泛的应用,可以实现画面的自定义功能和逻辑。
Wincc图像制作---C脚本的核心技术
Wincc图像制作---C脚本的核心技术1. 概述Wincc图像制作是Wincc项目中的一项重要工作,它涉及到数据的采集、处理、展示等方面。
而C脚本作为Wincc图像制作的核心技术之一,具有灵活、高效、可定制性强等特点。
本文将详细介绍Wincc图像制作中C脚本的核心技术,帮助读者深入了解并掌握这一技术。
2. C脚本的基本结构C脚本是一种基于文本的脚本语言,它的基本结构包括:头文件、变量声明、函数声明、主函数和脚本主体。
2.1 头文件头文件包含了项目所需的库文件和头文件,例如:include "wincc.h"include "script.h"2.2 变量声明变量声明部分用于声明项目中使用的变量,包括全局变量和局部变量。
例如:VARi: INTs: STRING2.3 函数声明函数声明部分用于声明项目中自定义的函数。
例如:FUNCTION myFunction(p1: INT, p2: STRING) : INT...END_FUNCTION2.4 主函数主函数是C脚本的核心部分,它负责调用其他函数和处理数据。
例如:FUNCTION main()...END_FUNCTION2.5 脚本主体脚本主体是C脚本的核心部分,它包含了项目的实际代码。
例如:IF i > 10 THENs := "i大于10"ELSEs := "i小于等于10"END_IF3. C脚本的核心技术3.1 数据类型和运算符C脚本支持多种数据类型,包括整数(INT)、浮点数(REAL)、字符串(STRING)等。
同时,C脚本也支持丰富的运算符,包括算术运算符、比较运算符、逻辑运算符等。
3.2 控制结构C脚本支持多种控制结构,包括条件语句(IF...END_IF)、循环语句(FOR...END_FOR、WHILE...END_WHILE)等。
这些控制结构可以帮助我们实现复杂的逻辑判断和数据处理。
wincc_c语言基础
2
《工业控制组态软件及应用》 第2章 WinCC C语言基础
• 全局脚本编辑器 全局脚本编辑器用于创建项目函数、标准函数和动作。 建立项目函数的步骤如下:
《工业控制组态软件及应用》 第2章 WinCC C语言基础
本章主要内容
2.1 C脚本的开发环境 2.2 变量 2.3 运算符和数学函数 2.4 指针 2.5 循环和条件语句 2.6 函数 2.7 结构 2.8 WinCC API 2.9 项目环境 2.10 Windows API 2.11 标准对话框 2.12 文件
在”内部函数”→ “c”-”bib”→ “math”中可选择 数学函数。
12
《工业控制组态软件及应用》 第2章 WinCC C语言基础
2.4 指针
指针是C语言的重要组件。指针是包含地址的变量, 通常该地址是另一个变量的地址。定义指针就像定义普通变 量一样,但是指针指向的数据类型名称要添加单目字符*, 不得将此字符误认为是用与乘法运算的双目运算符*。在以 下程序代码中,定义了int数据类型的指针变量。
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《工业控制组态软件及应用》 第2章 WinCC C语言基础
2.7 结构
• 结构类型的定义 除默认数据类型以外,自定义的类型也可借助于结构
来进行定义。在定义新的结构类型之后,即可定义struct ExampleStruct数据类型的变量。
如果可利用的不是结构变量而是一个指向结构变量的 指针,则结构的单个元素是可以访问的,但必须确保指针 指向一个有效的结构变量或至少为其保留存储空间。
WINCC C语言资料
WINCC C语言资料#include "apdefap。
h”char*_main(char*lpszPictureName, char*lpszObjectName,char*lpszPropertyName) {float a,b:a=GetTagFloat("LT6001”);b=a/7*100;SetTagFloat(”LT_6611内部点",b);}#include ”apdefap。
h"void OnClick(char* lpszPictureName,char*lpszObjectName,char*lpszPropertyName) {SetPropBOOL(lpszPictureName,”MV_10",”visible",1);#include ”apdefap.h”void OnLButtonDown(char* lpszPictureName, char* lpszObjectName,char*lpszPropertyName,UINT nFlags,int x,int y){SetTagBit("M_31_B1_V1”,1);}#include ”apdefap.h”long _main(char*lpszPictureName, char*lpszObjectName, char*lpszPropertyName){static int a;if (GetTagBit("X1_9M3_Fan_Low")&&a<=7){a+=1;}if (GetTagBit("X1_9M3_Fan_Low")&&a==7){a=1;}if (GetTagBit(”X1_9M3_Fan_Low")==0){a=0;}return a;float a,b;a = GetTagFloat("LISA6001”);b=a/10;return (b);标准函数该系统包含标准函数。
WinCC C语言基础
WinCC C语言基础要使对象动态化,在WinCC中有多种不同的选项可用。
其中包括变量连接.动态对话框和直接连接。
通过它们可以实现复杂的动态。
然而,随着要求的增加它们会有限制。
对于用户来说,组态C动作、项目函数或动作可以有更广的范围。
它们在WinCC 脚本语言C中创建。
对于许多应用来说,不必具备非常全面的C语言知识。
它足以为现有函数提供参数。
然而,为了使用WinCC脚本语言C的全部功能,需要具备有关这种编辑语言的基本知识。
本课程可以为用户提供这些知识。
本课程用来为不熟悉C语言的人员提供有关编辑语言C的常规应用的基本知识。
具备C语言编辑经验的编程员可以学习C语言应用于WinCC时的特性。
2.1 C脚本的开发环境对于C脚本的创建,WinCC提供两个不同的编辑器。
一个是图形编辑器中的动作编辑器,用于在对象处创建C动作;另一个是全局脚本编辑器,用于创建项目函数和全局动作。
脚本语言的语法与采用ANSI的标准C语言相一致。
在WinCC中编辑语言C的另一个应用领域是关于动态向导的创建。
为此,可以使用一个单独的编辑器。
2.1.1 图形编辑器的动作编辑器在图形编辑器中,可以通过C动作使对象属性动作化。
同样,也可以使用C动作来响应对象事件。
1.动作编辑器对于C动作的组态,可以使用动作编辑器。
此编辑器可以在对象属性对话框中通过以下方法打开,即点击鼠标右键期望的属性或事件,然后从显示的弹出式菜单中选择C动作。
已经存在的C动作在属性或事件处用绿色箭头标记。
在动作编辑器中,可以编写C动作。
对于属性的C动作,必须定义触发器。
对于事件的C 动作,由于事件本身就是触发器所以不必再定义。
完成的C动作必须进行编译,如果编译程序没有检测到错误,则可以通过单击确定退出动作编辑器2.C动作的结构通常,一个C动作相当与C中的一个函数。
C动作由两种不同类型:为属性创建动作和为事件创建的动作。
通常,属性的C动作用于根据不同的环境条件控制此属性的值(例如变量的值)。
C语言(五)wincc
C语言程序设计主讲教师:马驰我能学好C语言1.结构化的流程结构:从前面的学习可知,C语言提供了十分完备的结构化流程控制结构,与非结构化程序设计方法相比较,采用结构化程序设计能够设计出更容易理解的程序,因此也更加容易测试、调试和修改。
正确使用这些结构将有助于设计出高度结构化的程序。
因此在设计程序是要注意灵活运用。
结构化的流程控制结构的语句框图如下:(1)顺序结构执行语句S1执行语句S2语句1条件式?语句2真假(2)选择结构语句1条件式?语句n 语句2case…C.switch…case(多分支)结构B.if…else(双分支)结构语句1条件式?真假A.if(单分支)结构条件式?循环体语句真假B.do-while 循环条件式?循环体语句真假C.for 循环初始语句条件式?循环体语句真假A.while 循环(3)循环结构在设计说明时,正确选用上述7种结构,有助于使程序层次分明、条理清楚、简洁高效。
【例1】:求和程序(不使用规范化流程结构)#include <stdio,h>main(){int n,sum;n=sum=0;begin: ;scanf(“%d ”, &n);if (n= =0)goto end;sum+=n;goto begin;end: ;printf(“The sum is%d\n”,sum);求和程序(使用规范化流程结构)#include<stdio.h>main(){int n,sum;sum=0;scanf(“%d”,&n);while(n!=0){ sum+=n;scanf(“%d”,&n);} printf(“The sum is%d”,sum);设计结构化程序的规则:规则1:从最简单的流程图开始。
一个入口,一个出口,一个动作。
规则2:任何一个动作(矩形框)都可以被两个按照顺序执行的动作(矩形框)取代。
.. .运用此规则可以设计结构清晰、积木式的结构化流程图。
WINCC中C语言范例
WINCC中C语言范例WinCC中如何调取电脑系统时间?显示时间的C动作#include "apdefap.h"char* _main(char* lpszPictureName, char* lpszObjectName, char* lpszPropertyName) {time_t timer;struct tm *ptm;char *p;time(&timer);ptm=localtime(&timer);p=SysMalloc(9);sprintf(p,"%02d:%02d:%02d",ptm->tm_hour,ptm->tm_min, ptm->tm_sec);return(p);}显示月的C动作#include "apdefap.h"char* _main(char* lpszPictureName, char* lpszObjectName, char* lpszPropertyName) {#pragma code("kernel32.dll");VOID GetLocalTime(LPSYSTEMTIME lpSystemTime);#pragma code()SYSTEMTIME sysTime;char szTime[6] = " ";GetLocalTime(&sysTime);sprintf (szTime,"%02d",sysTime.wMonth);return szTime;}日的C动作#include "apdefap.h"char* _main(char* lpszPictureName, char* lpszObjectName, char* lpszPropertyName) {#pragma code("kernel32.dll");VOID GetLocalTime(LPSYSTEMTIME lpSystemTime);#pragma code()SYSTEMTIME sysTime;char szTime[6] = " ";GetLocalTime(&sysTime);sprintf (szTime,"%02d",sysTime.wDay);return szTime;}年的C动作#include "apdefap.h"char* _main(char* lpszPictureName, char* lpszObjectName, char* lpszPropertyName) {#pragma code("kernel32.dll");VOID GetLocalTime(LPSYSTEMTIME lpSystemTime);#pragma code()SYSTEMTIME sysTime;char szTime[6] = " ";GetLocalTime(&sysTime);sprintf (szTime,"%02d",sysTime.wYear);return szTime;}。
Wincc页面开发---C脚本的基础教程
Wincc页面开发---C脚本的基础教程本教程将向您介绍如何在Wincc页面开发中使用C脚本。
Wincc是一个用于监控和控制系统的优秀软件,它提供了丰富的功能和灵活的脚本支持。
通过使用C脚本,您可以扩展Wincc的功能,实现更复杂的数据处理和业务逻辑。
1. 准备工作在开始编写C脚本之前,请确保您已经安装了Wincc软件,并且熟悉Wincc的基本操作。
此外,您还需要具备一定的C语言编程基础。
2. C脚本概述C脚本是一种特殊的脚本语言,它可以嵌入到Wincc项目中,用于实现特定的功能。
C脚本具有较高的灵活性和可扩展性,可以处理各种数据类型和运算符,还可以调用Wincc提供的API接口。
3. 创建C脚本在Wincc中创建C脚本非常简单。
请按照以下步骤操作:1. 打开Wincc项目,选择一个合适的文件夹。
2. 在文件夹中右键单击,选择“新建”>“C脚本”。
3. 输入脚本名称,点击“确定”。
4. C脚本基本语法C脚本的基本语法与C语言类似,主要包括以下几个部分:1. 变量声明:用于声明变量及其数据类型,如int、float、char 等。
2. 运算符:包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等。
3. 控制结构:包括if语句、for循环、while循环等。
4. 函数:用于实现特定功能的自定义函数。
5. 编写C脚本以下是一个简单的C脚本示例,用于实现一个简单的计算功能:include <stdio.h>int main() {int a, b, result;// 输入两个整数printf("请输入两个整数,用空格分隔:"); scanf("%d %d", &a, &b);// 计算两数之和result = a + b;// 输出结果printf("两数之和为:%d\n", result);return 0;}在这个示例中,我们使用C语言的标准输入输出库,实现了从用户那里获取两个整数,计算它们的和,并将结果输出到控制台。
Wincc画面生成技巧——C脚本详解
Wincc画面生成技巧——C脚本详解介绍本文档旨在详细解释Wincc画面生成中的C脚本技巧,帮助读者更好地理解和应用这些技术。
C脚本简介C脚本是Wincc中用于编写逻辑和功能的一种脚本语言。
通过使用C脚本,我们可以实现画面的自动化操作和控制。
C脚本技巧以下是一些C脚本技巧,可以帮助您在Wincc画面生成中更高效地编写代码:1. 变量使用:合理使用变量可以提高代码的可读性和可维护性。
在使用变量时,应注意变量的作用范围和命名规范。
变量使用:合理使用变量可以提高代码的可读性和可维护性。
在使用变量时,应注意变量的作用范围和命名规范。
2. 条件语句:使用条件语句可以根据不同的情况执行不同的操作。
常见的条件语句包括if语句和switch语句。
条件语句:使用条件语句可以根据不同的情况执行不同的操作。
常见的条件语句包括if语句和switch语句。
3. 循环语句:使用循环语句可以重复执行某段代码。
常见的循环语句有for循环和while循环。
循环语句:使用循环语句可以重复执行某段代码。
常见的循环语句有for循环和while循环。
4. 函数封装:将常用的代码封装成函数,可以提高代码的重用性和可维护性。
在编写函数时,应注意函数的输入参数和返回值。
函数封装:将常用的代码封装成函数,可以提高代码的重用性和可维护性。
在编写函数时,应注意函数的输入参数和返回值。
5. 错误处理:在编写代码时,应考虑可能出现的错误,并进行相应的错误处理。
可以使用try-catch语句来捕捉和处理异常。
错误处理:在编写代码时,应考虑可能出现的错误,并进行相应的错误处理。
可以使用try-catch语句来捕捉和处理异常。
6. 调试技巧:在编写代码时,应养成良好的调试惯,通过使用断点、打印变量值等方式来调试代码,以确保代码的正确性。
调试技巧:在编写代码时,应养成良好的调试习惯,通过使用断点、打印变量值等方式来调试代码,以确保代码的正确性。
7. 代码优化:在编写代码时,应尽量优化代码结构和算法,以提高代码的执行效率。
wincc学习技巧
一、组态软件二、C语言基础1.WINCC中的语言Wincc语言由C脚本(C-script)和B脚本(VB-script)组成。
WINCC中C脚本:(1)C动作(在画布中编辑的程序代码)。
(2)全局脚本编辑器:项目函数、标准函数和内部函数。
项目函数:自定义本项目(保护性)标准函数:编辑好供C动作调用内部函数:(微软)自定义编辑函数在项目函数中例如:#pragma()int NEW_Add (int a; in b){int c;c=a+b;return c;}2.WINCC中的(Tag)变量------程序使用的变量(书上P31--35)变量:C变量、WINCC变量C变量:int(数值型)、char(字符型)、BOOL(布尔型)---也就是二进制(为常用)WINCC变量:word(数值型) 、char(字符型) 、Bit(布尔型) (为常用)常用变量如下:布尔型:SetTagBit(参数1,参数2)、GetTagBit(参数)数值型:SetTagWord(参数1,参数2)、GetTagWord(参数)字符型:SetTagChar(参数1,参数2)、GetTagChar(参数)参数1:变量名。
参数2:具体要求。
例如参数1为液位,参数2为a 举例1二进制变量“启动”控制电机启停BOOL a;a= GetTagBit(“启动”);if(a==0)SetTagBit(“启动”,1);举例2二进制变量“启动”控制电机启停BOOL a;static int i=0;(类似int i; i=0;)a= GetTagBit(“启动”);if(a==0)i++;两者区别:不加static 加static启动一次i=1 启动一次i=1启动二次i=1 启动二次i=2启动三次i=1 启动三次i=3启动四次i=1 启动四次i=43.WINCC中的运算符3.WINCC中的常用语句三、变量组态WINCC中的变量分为:内部变量、外部变量和C动作(函数中的变量)1.利用变量进行增减计数步骤1:进行画面构建,需要两个按钮和一个输入输出域(属性调整-)(变量、有变化时、输出)。
WINCC几个常用C语言编程
WINCC几个常用C语言编程全局脚本编程(按钮连续增减)说明:1、建立全局脚本函数2、建立全局动作C脚本3、在启动画面的打开画面中调用全局脚本函数4、在计算机的启动选项中选中全局脚本?全局脚本函数InitAction ()extern char tagname[30] =" ";extern SHORT count = 0;extern FLOAT low = 0;extern FLOAT high = 0;extern FLOAT step = 0;void InitAction()?按钮左键按下连续增加extern char tagname[30];extern SHORT count;extern FLOAT low;extern FLOAT high;strcpy(tagname,"S32i_varia_but_04"); count = 1;low = 0;high =1400;step =;?按钮左键按下连续减少extern char tagname[30];extern SHORT count;extern FLOAT low;extern FLOAT high;extern FLOAT step;strcpy(tagname,"S32i_varia_but_04"); count = 2;low = 0;high =1400;step =;?按钮左键松开停止增减count=0;???????全局动作C脚本()#include""int gscAction( void ) {extern char tagname[30]; extern SHORT count;extern FLOAT high;extern FLOAT step;?FLOAT value;if((count==1)||(count==2)) {//get current valuevalue = GetTagFloat (tagname);if(count==1){ //incvalue = value+step;if(value>high) (value=high); //high limit }//ifif(count==2){ //dec?value = value-step;if(value<low) (value=low); //low limit }//ifSetTagFloat (tagname,value);}//if?return(0);}?全局脚本函数(InitAction)文件:C脚本()文件:按钮左键连续增加文件:按钮左键松开文件:??C脚本编程(按钮按击增减)1、直接调用C动作方式实现:#include""void OnLButtonDown(char* lpszPictureName,char* lpszObjectName,char* lps zPropertyName,UINT nFlags,int x,int y){FLOAT value;value=GetTagFloat("S32i_varia_but_00"); //get tag valueif(value>1300) (value=1400); //check limitelse value=value+100; //inc valueSetTagFloat("S32i_varia_but_00",value); //set new value?2、调用函数方式实现(incdecvalue):FLOAT value;value=GetTagFloat ("S32i_varia_but_04");IncDecValue(&value,0,1400,100,1);SetTagFloat ("S32i_varia_but_04",value);?项目函数(incdecvalue)void IncDecValue(FLOAT *value,FLOAT low,FLOAT high,FLOAT step,DWORD a) {FLOAT v;v=*value; //get current valueswitch(a){case0: {if(v<step) (v=0); //low limitelse v=v-step; //decrement} //case 0break;case1:{if(v>(high-step))(v=high); //high limitelse v=v+step; //increment}//case 1break;}//switch*value=v; //return}项目函数(incdecvalue)文件:??C脚本编程(按钮切换开关):#include ""void OnLButtonDown(char* lpszPictureName,char* lpszObjectName,char* lps zPropertyName,UINT nFlags,int x,int y){BOOL state; //flip tagstate = !GetTagBit("BINi_varia_but_16"), SetTagBit("BINi_varia_but_16",(SHORT)state); }按钮切换开关文件:。
Wincc界面制作:C脚本的实际操作
Wincc界面制作:C脚本的实际操作概述本文档介绍了在Wincc界面制作中使用C脚本的实际操作。
通过使用C脚本,您可以实现更复杂的逻辑和功能,提升Wincc界面的灵活性和交互性。
C脚本的基本语法C脚本是一种编程语言,用于控制Wincc界面的行为和响应。
以下是C脚本的基本语法:- 代码块使用花括号({})包围。
- 使用分号(;)表示语句的结束。
- 使用双斜杠(//)表示注释,注释的内容将被忽略。
在Wincc界面中使用C脚本在Wincc界面制作中,您可以将C脚本与各种控件和事件关联,以实现特定的功能和行为。
以下是一些常见的C脚本应用示例:控件事件响应您可以为控件(如按钮、文本框等)添加事件响应函数,以实现用户交互时的相应操作。
例如,当用户点击按钮时,可以触发相应的事件处理函数。
数据处理与逻辑控制通过C脚本,您可以对Wincc界面中的数据进行处理和控制。
例如,您可以编写代码来验证用户输入的数据是否合法,并根据结果做出相应的处理。
界面切换与导航使用C脚本,您可以实现界面之间的切换和导航功能。
例如,当用户点击某个按钮时,可以通过编写代码来切换到另一个界面。
数据库和文件操作通过C脚本,您可以实现对数据库和文件的读写操作。
例如,您可以编写代码来从数据库中检索数据,并将其显示在Wincc界面上。
实际操作示例以下是一个简单的实际操作示例,展示了如何使用C脚本实现一个简单的功能:// 定义一个变量,用于存储按钮点击次数int clickCount = 0;// 按钮点击事件处理函数void OnButtonClick(){// 每次点击增加计数clickCount++;// 更新界面上的文本显示SetText("label1", "按钮点击次数:" + clickCount);}在上述示例中,我们定义了一个变量`clickCount`,并在按钮点击事件处理函数`OnButtonClick`中对其进行增加,并通过`SetText`函数更新界面上的文本显示。
C语言数据类型wincc
C语言数据类型winccC语言_数据类型所谓数据类型是按被说明量的性质,表示形式,占据存储空间的多少,构造特点来划分的。
在C语言中,数据类型可分为:基本数据类型,构造数据类型,指针类型,空类型四大类。
1.基本数据类型基本数据类型最主要的特点是,其值不可以再分解为其它类型。
也就是说,基本数据类型是自我说明的。
2.构造数据类型构造数据类型是根据已定义的一个或多个数据类型用构造的方法来定义的。
也就是说,一个构造类型的值可以分解成若干个“成员”或“元素”。
每个“成员”都是一个基本数据类型或又是一个构造类型。
在C语言中,构造类型有以下几种:·数组类型·结构类型·联合类型3.指针类型指针是一种特殊的,同时又是具有重要作用的数据类型。
其值用来表示某个量在内存储器中的地址。
虽然指针变量的取值类似于整型量,但这是两个类型完全不同的量,因此不能混为一谈。
4.空类型在调用函数值时,通常应向调用者返回一个函数值。
这个返回的函数值是具有一定的数据类型的,应在函数定义及函数说明中给以说明,例如在例题中给出的max函数定义中,函数头为: int max(int a,int b);其中“int ”类型说明符即表示该函数的返回值为整型量。
又如在例题中,使用了库函数 sin,由于系统规定其函数返回值为双精度浮点型,因此在赋值语句s=sin (x);中,s 也必须是双精度浮点型,以便与sin函数的返回值一致。
所以在说明部分,把s说明为双精度浮点型。
但是,也有一类函数,调用后并不需要向调用者返回函数值,这种函数可以定义为“空类型”。
其类型说明符为void。
在本讲中,我们先介绍基本数据类型中的整型、浮点型和字符型。
其余类型在以后各讲中陆续介绍。
对于基本数据类型量,按其取值是否可改变又分为常量和变量两种。
在程序执行过程中,其值不发生改变的量称为常量,取值可变的量称为变量。
它们可与数据类型结合起来分类。
例如,可分为整型常量、整型变量、浮点常量、浮点变量、字符常量、字符变量、枚举常量、枚举变量。
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WINCC C语言基础要使对象动态化,在WinCC中有多种不同的选项可用。
其中包括变量连接.动态对话框和直接连接。
通过它们可以实现复杂的动态。
然而,随着要求的增加它们会有限制。
对于用户来说,组态C动作、项目函数或动作可以有更广的范围。
它们在WinCC 脚本语言C中创建。
对于许多应用来说,不必具备非常全面的C语言知识。
它足以为现有函数提供参数。
然而,为了使用WinCC脚本语言C的全部功能,需要具备有关这种编辑语言的基本知识。
本课程可以为用户提供这些知识。
本课程用来为不熟悉C语言的人员提供有关编辑语言C的常规应用的基本知识。
具备C语言编辑经验的编程员可以学习C语言应用于WinCC时的特性。
2.1 C脚本的开发环境对于C脚本的创建,WinCC提供两个不同的编辑器。
一个是图形编辑器中的动作编辑器,用于在对象处创建C动作;另一个是全局脚本编辑器,用于创建项目函数和全局动作。
脚本语言的语法与采用ANSI的标准C语言相一致。
在WinCC中编辑语言C的另一个应用领域是关于动态向导的创建。
为此,可以使用一个单独的编辑器。
2.1.1 图形编辑器的动作编辑器在图形编辑器中,可以通过C动作使对象属性动作化。
同样,也可以使用C动作来响应对象事件。
1.动作编辑器对于C动作的组态,可以使用动作编辑器。
此编辑器可以在对象属性对话框中通过以下方法打开,即点击鼠标右键期望的属性或事件,然后从显示的弹出式菜单中选择C动作。
已经存在的C动作在属性或事件处用绿色箭头标记。
在动作编辑器中,可以编写C动作。
对于属性的C动作,必须定义触发器。
对于事件的C 动作,由于事件本身就是触发器所以不必再定义。
完成的C动作必须进行编译,如果编译程序没有检测到错误,则可以通过单击确定退出动作编辑器2.动作的结构通常,一个C动作相当与C中的一个函数。
C动作由两种不同类型:为属性创建动作和为事件创建的动作。
通常,属性的C动作用于根据不同的环境条件控制此属性的值(例如变量的值)。
对于这种类型的C动作,必须定义触发器来控制其执行。
事件的C动作来响应此事件。
3.属性的C动作#include apdefap hlong-main(char* lpszPictureName.char* lpszObjectName.char*lpszPropertyName){/*1*/ long 1ReturnValue;/*2*/ 1ReturnValue * GetTagSDword(*S32icourse-test-1*);/*3*/ return 1ReturnValue;}上述实例代码代表一个典型的属性的C动作。
各部分的含义描述如下:标题(灰色):灰色阴影显示的前三行构成C的动作标题。
该标题自动生成并且不能更改。
除返回类型(在实例代码中为long)之外,所有的函数标题完全相同。
将三个参数传送给C 动作。
它们是画面名称(Lpsz PictureName),对象名(lpszObjectName)和属性名(lpszPropertyName).变量声明(1):在可以编辑的第一段代码中声明使用的变量。
在本实例代码中,指的是一个long型的变量。
数值计算(2):在本段中,执行属性值的计算。
在实例代码中,只读入一个WinCC 变量的数值。
数值返回(3):将计算得出的属性值赋给属性。
这通过return命令来完成4.事件的C动作#include apdefap.h*void OnClicik(char* lpszPictureName.char* lpszObjectName.char* lpszPropertyName){/*1*/ long 1Value;/*2*/ 1Value * GetTagSDWord(*s32i-course-tset-1”);SetIeft (lpszPictureName,lpszobjectName,1value);}上述实例代码代表一个典型的事件的C动作。
各部分含义描述如下:标题(灰色):灰色阴影显示的前三行构成C动作的标题。
该标题自动生成并且不能更改。
对于不同类型的事件,其参数标题也不同。
将参数lpszPictureName(画面名称).lpszObjectName(对象名)和lpszPropertyName(属性名)传递给C动作。
参数lpszPropertyName只包含与响应属性变化的事件相关的信息。
可以传递附加的事件指定的参数。
变量声明(1):在可以编辑的第一代码段中声明使用的变量。
在本实例代码中,指的是一个long型的变量。
事件处理(2):在本段中,执行响应事件的动作。
在本实例代码中,读入一个WinCC变量的数值。
该数值作为位置X分配给自己的对象。
事件的C动作的返回值为void类型,也就是说不需要返回值5.C动作的创建创建C动作的步骤如下:(1).打开图形编辑器,打开期望的WinCC画面,打开所期望对象的对象属性对话框(2)通过鼠标R期望的属性或事件,然后从弹出式菜单中选择C动作来打开动作编辑器(3)将显示动作编辑器,其中将显示函数的基本框架。
此外,C动作的标题已经自动生成,该标题不能更改。
在C动作的标题的第一行内,包括文件apdefap.h.。
通过该文件,向C动作预告所有项目的函数.标准函数以及内部函数。
C动作标题的第二部分为函数标题。
该函数标题提供有关C 动作的返回值和可以在C动作中使用的传送参数的信息。
C动作标题的第三部分开始是花括弧。
此花括弧不能删除。
在该开始大括弧和结束大括弧之间,编写C动作的实际代码。
(4)其他自动生成的代码部分包括两个注释块,若要使交叉索引编辑器可以访问C动作的内部信息,则需要这些块,要允许C动作中语句重新排列也需要这两个块。
如果这些选项都不用。
则可以删除这些注解。
第一个块用于定义C动作中使用的WinCC变量。
在程序代码中必须使用定义变量名称而不是实际的变量名称第二个注释块用于定义C中所使用的WinCC画面。
在程序代码中也必须使用定义的画面名称而不是实际画面名称。
(5)编写执行期望计算的函数主题、动作等。
有多种编辑辅助工具可供使用,其中一种辅助工具是变量选择对话框,此对话框如下所示的按钮可以打开。
在显示的选择变量对话框中,选择WinCC变量然后单击确定来确认。
于是在C动作中在当前光标位置处插入所选WinCC 的变量名称。
(6)另一种辅助工具是动作编辑器左窗口中的函数选择。
利用函数选择,可以在C动作中的当前光标位置处自动插入所有可用的项目函数、标准函数和内部函数。
为此,通过鼠标D来选择其数据类型的列表。
该函数可以在数值列中进行参数化。
除简单的文本输入以外,选择变量.图形对象和画面选项都可以用。
为了在C动作中的当前光标位置插入函数,可通过单击确认来确定对话框。
(7)现在必须翻译已完成的函数。
在通过如下所示的工具按钮来完成。
翻译过程的结果显示在动作编辑器的左下角。
它包括找到错误的个数和警告的个数。
错误总会使C动作无法进行。
而警告是一种提示,指出在执行C动作期间可能出现的错误。
良好的编辑风格可防止在创建C动作时出现除0 Ereor(S),0 Warning(s)的输出结果之外的情况。
如果在编译过程中出现错误,则它们将在输出窗口中显示。
通过鼠标D输出窗口中的错误消息,可以直接跳转到相应的代码行。
(8)对于已经为对象属性创建的C动作,必须定义触发器。
对于事件本身就是触发器所以不用在定义。
触发器的定义通过如下所示的按钮来执行。
可以选择使用时间变量触发器。
(9)通过单击动作编辑器的确定按钮,可将已编写的C动作放置在期望的属性或事件处。
通过C动作动态化的属性或事件将用绿箭头标记。
WinCC标签定义和画面定义#include“apdefap.h”long-main(char*lpszPictureName.char* lpsz ObjectName. Char* lpszPropertyName){/WINCC.TAGNAME-SECTTON-START//syntax.#define TagNameInAction “DMTagName”#define S32I-COURSE-0TEST-1 “S32i-course-test-1”//next TagID :1//WINCC TAGNAME-SECTION-END//WINCC:PICNAME-SECCTON-START//syntax: #define PicNameInAction “PictureName”#define CC-0-STARTPICTURE-00 “cc-0-startpicture-00.Pd1”//next PicID:1//WINCC:PICNAME-SECTTON-ENDSetTagSDWord(S32I-COURSE-TEST-1,100);OpenPicture(CC-0-STARTPICTURE-00);Return 0;}如果创建新的C的动作,则自动生成的代码将包括两个注释块。
若要使用交叉索引编辑器可以仿问C动作的内部信息,则需要这些注释块。
要允许C动作中语句重新排列也需要这两个块。
变量定义:第一个注释块用于定义C动作中使用的WinCC变量。
该注释块以/MINCC:TAGAME-SECTION-START作为开始,以/MINCC:TAGNAME-SECTION-END作为结束。
在两行命令之间,定义C动作中的所有WinCC的变量名称。
通过预处理程序命令#define后跟定义的名称(在本实例代码中为S32I-COURSE-TEST-1),其后在接WinCC变量的名称(在本实例中为(S32i-course-tsse-1)来定义。
画面定义:第二个注释块用来定义C动作中所使用的WinCC画面。
该注释块以行/MINCC:PICNAME-SECTION-START作为开始,以行/MINCC:PICNAME-SECTION-END作为结束。
在两行之间,定义C动作中使用的所有WinCC画面名称。
它遵循的规律与上面所描述的定义变量名称时所遵循的规则相同。
应用:在实际程序代码中,必须使用定义的值,而不是实际的变量和画面名称。
在编译C 动作之前,预处理程序将用实际名称替换所有定义的名称.1.2全局脚本编辑器全局脚本编辑器用于创建项目函数、标准函数和动作。
1.项目函数如果在C动作中经常需要相同的功能,则该功能可以在项目函数中公式化。
在WinCC 项目的所有C动作都可以按照调用所有其他函数一样的方式来调用项目函数。
下面列出了使用项目函数对于在C动作中创建完整的程序代码的优点:编辑器的中心位置:项目函数的改变会影响所有正在使用该函数的C动作。
如果没有使用项目函数,则必须手动修改所有相关的C动作。
这不但可以简化组态,而且可以简化维护和故障检测工作。