一个老玩家眼中的《仙剑奇侠传》以及同时代的几个游戏

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一个老玩家眼中的《仙剑奇侠传》以及同时代的几个游戏

最后一次玩仙剑系列的游戏是仙剑3,被当时的迷宫转的头晕脑胀,没有玩通关。

99年的时候买了电脑,那时候是仙剑一代,分辨率非常低,用键盘玩的,那时候游戏也少,当时仙剑不是一般的风靡,我当时一个是玩仙剑,一个是玩金庸群侠传。仙剑的战斗方式、迷宫什么

的没有什么可以多说的,反正是开了一代先河,其剧情曲折跌宕,催人泪下,那是相当的感人。

就剧情而言,我喜欢的一个是仙剑,一个是轩辕剑外传-天之痕。仙剑一代的流程非常的长,虽然战斗到后来没有什么新意,很枯燥,但是剧情确实很吸引人,还有就是收集宝物,每到一个地方

就是翻箱倒柜,那时候不能用鼠标,是要操作人物走到箱子边、墙角以及一些犄角旮旯的地方去

按空格的。仙剑我大概玩了3到4边,最后一次玩纯粹就是为了翻箱倒柜了。

仙剑二做的一般,和一代比起来影响要小许多,讲的是一代里李逍遥邻居小孩王小虎以及李逍遥

女儿李忆如为主线发生的故事,实际上游戏做的比一代漂亮不少,就是在那个年代游戏多了许多

,这个游戏剧情一般,卖相比其他游戏又差了不少,自然影响小多了,这个游戏我只通关一次,

就没有再接触。

3代其实还是可以的,就是画面一般,3D化得人物都是有棱有角,环境做得更差,只能说美工水

平还是欠缺了一些,还有就是3D的迷宫实在太累了,转到我实在转不出来,就玩了一般停掉了。这里我要说说金庸群侠传系列。它也属于开天辟地的一代游戏,对后面游戏的影响实际上远大于

仙剑的,开放式的剧情,多路剧情并行,多结局等等,而且战斗时也不像仙剑一样只能站着不动

,这个理念是非常先进的,虽然画面非常粗糙,但是这个游戏我前前后后玩了不下几十遍,即便

是今年,也都翻出来玩过的,而且这个游戏的MOD很多,比较有名的是苍龙逐日。它的后续游戏是武林群侠传,也是非常耐玩的游戏,而且还包含了养成的类型,但是这个游戏有一个致命的

缺点,当然,在10年前不算是缺点。这个缺点就是游戏里面的速度和CPU速度是挂钩的,如

果CPU速度快了,游戏根本就玩不起来,奔腾3以后的机器,这个游戏就不用玩了,即便用变速齿轮都解决不了,这样就导致它只能在那么一两年时间内玩,否则的话,这个游戏铺开的面可能要

更广一些,所以觉得非常遗憾。

后来还有几款类似的游戏,比如古龙群侠传(BUG成堆,基本上没怎么能玩下去),武林群侠传2,各方面的素质比前面的两款就差多了。

《仙剑奇侠传5》游侠专题站:/zt/pal5/

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