(完整版)3DMAX命令大全
(完整版)3Dmax常用命令
主用户界面命令快捷键Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。
CTRL+NAdaptive Degradation Toggle(显示自适应标记开关)O(字母)Lock User Interface Toggle(锁定用户界面开关)ALT+0(数字)Align(对齐)ALT+ANormal Align(法线对齐)ALT+NPlace Highlight(放置高光)CTRL+HSpacing Tool(间距工具)SHIFT+IAngle Snap Toggle(角度捕捉开关)ASnap Percent Toggle(百分比捕捉开关)SHIFT+CTRL+PSnap Toggle(捕捉开关)SSnaps Cycle(循环捕捉)ALT+SAnimate Mode ToggleAuto Key Toggle (自动添加关键帧动画模式开关)NGo to End Frame(到结束帧)ENDGo to Start Frame(到开始帧)HOMEBackup Time One Unit(向前移动一帧),Forward Time One Unit(向后移动一帧).Set Key Mode(设置关键帧模式)'Set Key(设置关键帧)KPlay Animation(播放动画)/Sound Toggle(声音开关)\Background Lock Toggle(背景锁定开关)ALT+CTRL+BBottom View(底视图)BCamera View(摄影机视图)CFront View(前视图)FLeft View(左视图)LDisable Viewport(非活动视图)DIsometric User View(用户视图)UPerspective User View(透视图)PTop View(顶视图)TSpot/Directional Light View(聚光灯/平行光灯视图)SHIFT+4Delete Objects(删除物体)DELETEOpen File(打开文件)CTRL+O(字母)New Scene(新建场景)CTRL+NSave File(存储文件)CTRL+SHold(暂存)ALT+CTRL+HFetch(恢复至最后一次暂存状态)ALT+CTRL+FExpert Mode(专家模式)CTRL+XUndo Scene Operation(撤消场景操作)CTRL+ZRedo Scene Operation(重做场景操作)CTRL+YSmart Select(选择模式)Q 注:当选择按钮被激活后再按Q键为循环选择Fence Selection Region(围栏式选择区域)方式。
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3DMAX常用快捷键命令大全主界面显示降级适配(开关)【O】适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】排列【Alt】+【A】角度捕捉(开关) 【A】动画模式(开关) 【N】改变到后视图【K】背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】前一时间单位【.】下一时间单位【,】改变到上(Top)视图【T】改变到底(Bottom)视图【B】改变到相机(Camera)视图【C】改变到前(Front)视图【F】改变到等大的用户(User)视图【U】改变到右(Right)视图【R】改变到透视(Perspective)图【P】循环改变选择方式【Ctrl】+【F】默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】删除物体【DEL】当前视图暂时失效【D】是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】显示第一个工具条【Alt】+【1】A-角度捕捉开关B-切换到底视图C-切换到摄象机视图D-封闭视窗E-切换到轨迹视图F-切换到前视图G-切换到网格视图H-显示通过名称选择对话框I-交互式平移J-选择框显示切换K-切换到背视图L-切换到左视图M-材质编辑器N-动画模式开关O-自适应退化开关P-切换到透视用户视图Q-显示选定物体三角形数目R-切换到右视图S-捕捉开关T-切换到顶视图U-切换到等角用户视图V-旋转场景W-最大化视窗开关X-中心点循环Y-工具样界面转换Z-缩放模式[-交互式移近]-交互式移远/-播放动画F1-帮助文件F3-线框与光滑高亮显示切换F4-Edged Faces显示切换F5-约束到X轴方向F6-约束到Y轴方向F7-约束到Z轴方向F8-约束轴面循环F9-快速渲染F10-渲染场景F11-MAX脚本程序编辑F12-键盘输入变换Delete-删除选定物体SPACE-选择集锁定开关END-进到最后一帧HOME-进到起始帧INSERT-循环子对象层级PAGEUP-选择父系PAGEDOWN-选择子系CTRL+A-重做场景操作CTRL+B-子对象选择开关CTRL+F-循环选择模式CTRL+L-默认灯光开关CTRL+N-新建场景CTRL+O-打开文件CTRL+P-平移视图CTRL+R-旋转视图模式CTRL+S-保存文件CTRL+T-纹理校正CTRL+T-打开工具箱(Nurbs曲面建模)CTRL+W-区域缩放模式CTRL+Z-取消场景操作CTRL+SPACE-创建定位锁定键SHIFT+A-重做视图操作SHIFT+B-视窗立方体模式开关SHIFT+C-显示摄象机开关SHIFT+E-以前次参数设置进行渲染SHIFT+F-显示安全框开关SHIFT+G-显示网络开关SHIFT+H-显示辅助物体开关SHIFT+I-显示最近渲染生成的图象SHIFT+L-显示灯光开关SHIFT+O-显示几何体开关SHIFT+P-显示粒子系统开关SHIFT+Q-快速渲染SHIFT+R-渲染场景SHIFT+S-显示形状开关SHIFT+W-显示空间扭曲开关SHIFT+Z-取消视窗操作SHIFT+4-切换到聚光灯/平行灯光视图SHIFT+\-交换布局SHIFT+SPACE-创建旋转锁定键ALT+S-网格与捕捉设置ALT+SPACE-循环通过捕捉ALT+CTRL+Z-场景范围充满视窗ALT+CTRL+SPACE-偏移捕捉SHIFT+CTRL+A-自适应透视网线开关SHIFT+CTRL+P-百分比捕捉开关SHIFT+CTRL+Z全部场景范围充满视窗一、主用户界面快捷键主用户界面命令快捷键Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。
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【Ctrl】+【W】Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】将Unwrap视图扩展到全部显示【Alt】+【Ctrl】+【Z】框选放大Unwrap视图【Ctrl】+【Z】将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】缩放到Gizmo大小【Shift】+【空格】缩放(Zoom)工具【Z】反应堆(Reactor)建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】编辑状态(State)切换【Alt】+【Ctrl】+【s】设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】ActiveShade (Scanline)初始化【P】更新【U】宏编辑器累积计数器【Q】材质参数区卷展栏Shader Basic Parameters(着色基本参数区) .Blinn(宾氏).Anisotropic(各向异性).metal(金属).Multi-layer(多层式).Phong(方氏).Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的对象).Strauss(具有简单的光影分界线).Wire(线架结构显示模式).2-Sided(双面材质显示).Face Map(将材质赋予对象所有的面).Faceted(将材质以面的形式赋予对象) Blinn Basic Patameters(宾氏基本参数区) .Diffuse(固有色).Ambient(阴影色).Specular(高光色).Self-Illumination(自发光).Opacity(不透明度).Specular Highlights(高光曲线区)..Specular Level(高光级别)..Glossiness(光泽度)..Soften(柔和度)Extended Parameters(扩展参数区).Falloff(衰减).Filer(过滤法).Subtractive(删减法).Additive(递增法).Index of Refraction(折射率).Wire(线架材质).Reflection Dimming(反射暗淡) SuperSampling(超级样本)Maps(贴图区).Ambient Color(阴影色贴图).Diffuse Color(固有色贴图).Specular Color(高光色贴图).Glossiness(光泽度贴图).Self-Illmination(自发光贴图).Opacity(不透明贴图).Filter Color(过滤色贴图).Bump(凹凸贴图).Reflction(反射贴图).Refraction(折射贴图)..Refract Map/Ray Trace IOR(折射贴图/光线跟踪折射率) .Displacement(置换贴图)Dvnamics Properties(动力学属性区)修改器SELECTION MODIFIERS 选择修改器MESH SELECT 网格选择POLY SELECT 多边形选择PATCH SELECT 面片选择SPLINE SELECT 样条线选择FFD SELECT FFD选择SELECT BY CHANNEL 按通道选择SURFACE SELECT(NSURF SEL)NURBS 曲面选择PATCH/SPLINE EDITING面片/样条线编辑EDIT PATCH 编辑面片EDIT SPLINE 编辑样条线CROSS SECTION 横截面SURFACE 曲面DELETE PATCH 删除面片DELETE SPLINE 删除样条线LATHE 车削NORMALIZE SPLINE 规格化样条线FILLET/CHAMFER 圆角/切角TRIM/EXTEND 修剪/延伸RENDERABLE SPLINE 可渲染样条线SWEEP 扫描MESH EDITING 网格编辑DELETE MESH 删除网格EDIT MESH 编辑网格EDIT POLY 编辑多边形EXTRUDE 挤出FACE EXTRUDE 面挤出NORMAL 法线SMOOTH 平滑BEVEL 倒角BEVEL PROFILE 倒角剖面TESSELLATE 细化STL CHECK STL检查CAP HOLES 补洞VERTEXPAINT 顶点绘制OPTIMIZE 优化MULTIRES 多分辨率VERTEX WELD 顶点焊接SYMMETRY 对称EDIT NORMALS 编辑法线EDITABLE POLY 可编辑多边形EDIT GEOMETRY 编辑几何体SUBDIVISION SURFACE 细分曲面SUBDIVISIONDISPLACEMENT 细分置换PAINT DEFORMATION 绘制变形CONVERSION 转化TURN TO POLY 转换为多边形TURN TO PATCH 转换为面片TURN TO MESH 转换为网格ANIMATION MODIFIERS 动画EDIT ENVELOPE 编辑封套WEIGHT PROPERTIES 权重属性MIRROR PARAMETERS 镜像参数DISPLAY 显示ADVANCED PARAMETERS高级参数GIZMO 变形器MORPHER 变形器CHANNEL COLOR LEGEND通道颜色图例GLOBAL PARAMETERS 全局参数CHANNEL LIST 通道列表CHANNEL PARAMETERS通道参数ADVANCED PARAMETERS高级参数FLEX 柔体PARAMETERS 参数SIMPLE SOFT BODIES 简章软体WEIGHTS AND PAINTING权重和绘制FORCES ANDDEFLECTORS 力和导向器ADVANCED PARAMETERS高级参数ADVANCED SPRINGS 高级弹力线MELT 融化LINKED XFORM 链接变换PATCH DEFORM 面片变形PATH DEFORM 路径变形SURF DEFORM 曲面变形PATCH DEFORM(WSM)面片变形(WSM)PATH DEFORM(WSM)路径变形(WSM)SURF DEFORM(WSM)曲面变形(WSM)SKIN MORPH 蒙皮变形SKIN WRAP 蒙皮包裹SKIN WRAP PATCH 蒙皮包裹面片SPLINE IK CONTROL 样条线IK控制。
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视窗交互——轨迹视图∙Shift+数字键盘-视窗缩小两倍∙Ctrl+w根据框选进行放大∙[视窗交互式放大∙]视窗交互式缩小∙A加入(Add)关键帧∙<前一时间单位∙>下一时间单位∙E编辑(Edit)关键帧模式∙F3编辑区域模式∙F2编辑时间模式∙O展开对象(Object)切换∙T展开轨迹(Track)切换∙F5或F函数(Function)曲线模式∙空格锁定所选物体∙↓向上移动高亮显示∙↑向下移动高亮显示∙←向左轻移关键帧∙→向右轻移关键帧∙F4位置区域模式∙Ctrl+A回到上一场景*作∙Ctrl+Z撤消场景*作∙F9用前一次的配置进行渲染∙F10渲染配置∙Ctrl+↓向下收拢∙Ctrl+↑向上收拢材质编辑——示意视图∙F9用前一次的配置进行渲染∙F10渲染配置∙Ctrl+Z撤消场景*作∙>下一时间单位∙<前一时间单位∙Ctrl+A回到上一场景*作∙Ctrl+Z撤消场景*作∙ShadeActive∙D绘制(Draw)区域∙R渲染(Render)∙空格锁定工具栏(泊坞窗)视频编辑∙Ctrl+F加入过滤器(Filter)项目∙Ctrl+I加入输入(Input)项目∙Ctrl+L加入图层(Layer)项目∙Ctrl+O加入输出(Output)项目∙Ctrl+A加入(Add)新的项目∙Ctrl+s加入场景(Scene)事件∙Ctrl+E编辑(Edit)当前事件∙Ctrl+R执行(Run)序列∙Ctrl+N新(New)的序列∙Ctrl+Z撤消场景*作∙NURBS编辑∙Alt+NCV 约束法线(Normal)移动∙Alt+UCV 约束到U向移动∙Alt+VCV 约束到V向移动∙Shift+Ctrl+C显示曲线(Curves)∙Ctrl+D显示控制点(Dependents)∙Ctrl+L显示格子(Lattices)∙Alt+LNURBS面显示方式切换∙Shift+Ctrl+s显示表面(Surfaces)∙Ctrl+T显示工具箱(Toolbox)∙Shift+Ctrl+T显示表面整齐(Trims)∙Ctrl+H根据名字选择本物体的子层级∙空格锁定2D 所选物体∙Ctrl+→选择U向的下一点∙Ctrl+↑选择V向的下一点∙Ctrl+←选择U向的前一点∙Ctrl+↓选择V向的前一点∙Ctrl+H根据名字选择子物体∙Ctrl+s柔软所选物体∙Alt+Shift+Z转换到Curve层级∙Alt+Shift+C转换到Curve层级∙Alt+Shift+I转换到Imports层级∙Alt+Shift+P转换到Point层级∙Alt+Shift+V转换到Surface层级∙Alt+Shift+S转换到Surface层级∙Alt+Shift+T转换到上一层级∙Ctrl+X转换降级∙FFD∙Point)层级转换到控制点(Control∙Alt+Shift+L到格点(Lattice)层级∙Alt+Shift+S到设置体积(Volume)层级∙Alt+Shift+T转换到上层级∙打开的UVW贴图∙Ctrl+E进入编辑(Edit)UVW模式∙Alt+Shift+Ctrl+L调用*.uvw文件∙Alt+Shift+Ctrl+S保存UVW为*.uvw格式的文件∙Ctrl+B打断(Break)选择点∙Ctrl+D分离(Detach)边界点∙Ctrl+空格过滤选择面∙Alt+Shift+Ctrl+B水平翻转∙Alt+Shift+Ctrl+V垂直(Vertical)翻转∙Ctrl+F冻结(Freeze)所选材质点∙Ctrl+H隐藏(Hide)所选材质点∙Alt+F全部解冻(unFreeze)∙Alt+H全部取消隐藏(unHide)∙Alt+Shift+Ctrl+F从堆栈中获取面选集∙Alt+Shift+Ctrl+V从面获取选集∙空格锁定所选顶点∙Alt+Shift+Ctrl+N水平镜象∙Alt+Shift+Ctrl+M垂直镜象∙Alt+Shift+Ctrl+J水平移动∙Alt+Shift+Ctrl+K垂直移动∙Ctrl+P平移视图∙S象素捕捉∙Alt+Shift+Ctrl+R平面贴图面/重设UVW∙Alt+Shift+Ctrl+I水平缩放∙Alt+Shift+Ctrl+O垂直缩放∙Q移动材质点∙W旋转材质点∙E等比例缩放材质点∙Alt+Ctrl+W焊接(Weld)所选的材质点∙Ctrl+W焊接(Weld)到目标材质点∙Ctrl+OUnwrap的选项(Options)∙Alt+Shift+Ctrl+M更新贴图(Map)∙Alt+Ctrl+Z将Unwrap视图扩展到全部显示∙Ctrl+Z框选放大Unwrap视图∙Alt+Shift+Ctrl+Z将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小∙Shift+空格缩放到Gizmo大小∙Z缩放(Zoom)工具∙反应堆(Reactor)∙Alt+Ctrl+C建立(Create)反应(Reaction)∙Alt+Ctrl+D删除(Delete)反应(Reaction)∙Alt+Ctrl+s编辑状态(State)切换∙Ctrl+I设置最大影响(Influence)∙Alt+I设置最小影响(Influence)∙Alt+Ctrl+V设置影响值(Value)∙ActiveShade (扫描线)∙P初始化∙U更新。
3D MAX 命令大全
MAX命令FILE(文件) EDIT(编辑)Rest(重置) Undo(撤消)Save Selected(保存所选择的对象) Redo(恢复)XRef Objects(外部参考物体) Clone(复制)XRef Scenes(外部参考场景) Delete(删除)Merge(合并) select All(对象选择)Replace(替换) select None(取消对象)Import(输入) select Invert(对象反转)Export(输出) Hold(保存)Archive(压缩存盘) Fetch(取出)View File(观看文件) select BY(根据..选择)Select By Color(根据颜色..选择)Select By Name(根据名字..选择)Region(区域)Edit Named Selections(编辑已命名被选物)Properties(属性)TOOLS(工具菜单) GROUP(分组菜单)Mirror(镜像) Group(分组)Array(阵列) Open(打开)Align(对齐) Close(关闭)Place Highlight(放置高亮区) Ungroup(解除群组)Align Camera(对齐摄像机) Explode(分解)Scaping Tool(间距修改工具) Detach(分离)Transform Type-In(输入变换坐标) Attach(合并)Display Floater(显示浮动物体)Hide(隐藏)Freeze(冻结)Selection Floater(选择浮动物体)Snapshot(快照复制)Normal Align(法向对齐)Material Editor(材质编辑器)Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)VIEWS(视图菜单)Undo(撤消)Redo(重复)Save Active View(保存当前激活的视图状态) Restore Active View(还原当前激活的视图状态) Grids(栅格)Show Home Grid显示主栅格)Activate Home Grid(激活主栅格)Activate Grid Object(激活栅格对象)ALign To View(对齐视图).Viewport Background(背景图像).Update Background Transform(更新背景图像).Rest Background Transform(重设背景转换).Show Transform Gizmo(显示转换范围框).Show Ghosting(显示前后帖).Show Key Times(显示轨迹点时间).Shade selected(阴影选择).Show Dependencies(显示从属物体)..Instances(相依物体)..Reference(参考物体).Match Camera To View(相机与视图相配).Add Default Lights To Scene(向场景添加缺省灯光) .Redraw All Views(重画所有的视图).Deactivate All Maps(休眠所有贴图).Update During Spinner Drag(微调控制项拖动时更新).Expert Mode(专家模式)Object(物体工具栏) Create(创建命令面板)Compounds(复合工具栏) Modify(修改命令面板)Lighesamp;Cameras(光线和照相机工具栏) Hierarchy(层级命令面板) Particles(粒子系统工具栏) Motion(运动命令面板)Helpers(帮助物体工具栏) Display(显示命令面板)Space Warps(空间扭曲工具栏) Utilities(实用程序)Modifiers(修改工具栏)Rendering(渲染工具栏)Shapes(二维图形工具栏)Modeling(造型修改工具栏)MODIFIER STACK(编辑修改器堆栈) 布尔运算与克隆对象Pin Stack(钉住堆栈状态) Union(并集)Active/Inactive(激活/不激活切换) Subtraction(差集)Show End Result(显示最后结果) Intersection(交集)Make Unipue(使独立) Copy(复制)Remove Modifier(删除编辑修改器) Instance(关联复制)Edit Stack(编辑堆栈对话框) Reference(参考复制)材质编辑器Reglection(反射)Basic Parameters(基本参数) Refraction(折射).Ambient(环境反射) 3D Procedural Maps(三维贴图).Diffuse(漫反射) Face-mapped(面贴图)Specular(镜面反射)Extended Parameters(扩展参数)Maps(贴图).Bitmap(位图).Checker(棋盘格) 复合材质.Gradient(渐变) Double Sided(双面).Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS滤镜)Blend(混合).Adove Premiere Video Filter(PM滤镜) Matte/Shoadow() .Cellular(细胞) Multi/Sub-object(多重子物体).Dent(凹痕) Raytrace(光线追踪).Noise(干扰) Top/Bottom(项底).Splat(油彩).Matrble(大理石).Wood(木纹).Water(水) Time Configuration(时间帧速率).Falloff(衰减) Frame Rate(帧速率).Flat Mirror(镜面反射) NTSC(NTSC制式).Mask(罩框) Film(胶片速度).Mix(混合) PAL(PAL制式).Output(输出) Custom(自定义).Planet(行星).Raytrace(光线跟踪).Reglect/Refrace(反射/折射).Smoke(烟雾) Create(创建).Speckle(斑纹) Helpers(帮助物体).Stucco(泥灰) Dummy(虚拟体).Vertex Color(项点颜色) Forward Kinematics(正向运动) .Composite(合成贴图) Inverse Kinematics(反向运动).Particle age(粒子寿命).Patticle Mblur(粒子模糊)控制器械的种类二维项点Track View(轨迹视图) Smooth(光滑项点)Assign Controller(指定控制器) Corner(边角项点)Replace Controller(替换控制器) Bezier(Bezier项点).Linear Controller(直线控制器) Bezier Corner(Bezier角点) .TCB Contriller(TCB控制器)).Contriller(连续).Path Controller(路径控制器).List Controller(列表控制器).Expression Controller(噪声控制器).Look At(看着)三维造型Deformations(变形控制)Box(盒子) Scale(缩放)Cone(圆锥体) Twist(扭曲)Sphere(球体) Teeter(轴向变形)Geosphere(经纬球) Bevel(倒角)Cylinder(柱体) Fit(适配变形)Tube(管子)Torus(圆环)Pyramid(金字塔)Teapot(茶壶)Plane(平面)参数区卷展栏Shader Basic Parameters(着色基本参数区).Blinn(宾氏).Anisotropic(各向异性).Metal(金属).Multi-layer(多层式).Phong(方氏).Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的对象).Strauss(具有简单的光影分界线).Wire(线架结构显示模式).2-Sided(双面材质显示).Face Map(将材质赋予对象所有的面).Faceted(将材质以面的形式赋予对象) Blinn Basic Patameters(宾氏基本参数区) .Diffuse(固有色).Ambient(阴影色).Specular(高光色).Self-Illumination(自发光).Opacity(不透明度).Specular Highlights(高光曲线区)..Specular Level(高光级别)..Glossiness(光泽度)..Soften(柔和度)Extended Parameters(扩展参数区).Falloff(衰减).Filer(过滤法).Subtractive(删减法).Additive(递增法).Index of Refraction(折射率).Wire(线架材质).Reflection Dimming(反射暗淡) SuperSampling(超级样本)Maps(贴图区).Ambient Color(阴影色贴图).Diffuse Color(固有色贴图).Specular Color(高光色贴图).Glossiness(光泽度贴图).Self-Illmination(自发光贴图).Opacity(不透明贴图).Filter Color(过滤色贴图).Bump(凹凸贴图).Reflction(反射贴图).Refraction(折射贴图)..Refract Map/Ray Trace IOR(折射贴图/光线跟踪折射率) .Displacement(置换贴图)Dvnamics Properties(动力学属性区)材质类型Blend(混合材质).Material#1(材质#1).Material#2(材质#2).Mask(遮罩).Interactive(交互).Mix Amount(混合数值).Mixing Curve(混合曲线).Use Curve(使用曲线).Transition Zone(交换区域)Composite(合成材质).Composite Bisic Parameters(合成材质基础参数区) ..Base Material(基本材质)..Mat.1~Mat.9(材质1~材质9)Double Sided(双面材质).Translucency(半透明) 贴图类型.Facing material(表面材质) Bitmap(位图).Back Material(背面材质) Cellular(细胞)Matte/Shadow(投影材质) Checker(棋盘格).Matte(不可见) Composite(合成贴图).Atmosphere(大气) Dent(凹痕贴图)..Apply Atmosphere(加入大气环境) Falloff(衰减)..At Background Depth(在背景深度) Flat Mirror(镜面反射) ..At Object Depth(在物体深度) Gradient(渐变).Shadow(阴影) Marble(大理石)..Receive Shadow(接受阴影) Madk(罩框)..Shadow Brightness(阴影的亮度) Mix(混合).Reflection(反射) Noise(干扰)Morpher(形态结构贴图) Output(输出)Muti/Sub-Object(多重子物体材质) Partcle Age(粒子寿命) .Set Number(设置数目) Perlin Marble(珍珠岩).Number Of Materials(材质数目) Planet(行星)Raytrace(光线追踪材质) Raytrance(光线跟踪).Shading(明暗) Reflect/Refract(反射/折射).2-Sided(双面) RGB Multiply(RGB倍增).Face Map(面贴图) RGB Tint(RGB染色).Wire(线框) Smoke(烟雾).Super Sample(超级样本) Speckle(斑纹).Ambient(阴影色) Splat(油彩).Diffuse(固有色) Stucco(泥灰).Reflect(反射) Thin Wall Refraction(薄壁折射).Luminosity(发光度) Vertex Color(项点颜色).Transparency(透明) Water(水).Index Of Refr(折射率) Wood(木纹).Specular Highlight(反射高光)..Specular Color(高光反射颜色)..Shininess(反射)..Shiness Strength(反光强度).Environment(环境贴图).Bump(凹凸贴图)Shellac(虫漆材质).Base Material(基础材质).Shellac Material(虫漆材质).Shellac Color Blend(虫漆颜色混合)Standard(标准材质)Top/Bottom(项/底材质).Top Material(项材质).Bottom Material(底材质).Swap(置换).Coordinates(坐标轴).Blend(融合).Possition(状态)灯光类型摄像机类型Omni(泛光灯) Target(目标).General Parameters(普通参数) .Lens(镜头尺寸).Projector Parameters(投射贴图) .FOV(视域范围).Attenuation Parameters(衰减参数) .Stock Lenses(镜头类型).Shadow Parameters(阴影参数) .Show Core(显示视域范围).Shadow Map Params(阴影贴图参数) .Show Horizor(显示地平线) Target Spot(目标聚光灯) .Near Range(最近范围)Free SPot(自由聚光灯) .Far Range(最远范围)Target Direct(目标平行光灯)Render Scene(渲染).Rime Output(输出时间)..Single(渲染单帖)..Range(所有帖).Output Size(输出尺寸)Rendering(渲染)/Environment(环境) 粒子系统Background(背景) Spray(喷射)Global Lighting(球形照明) Snow(雪) Atmosphere(大气) Blizzard(暴风雪) Combustion(燃烧) PArray(粒子列阵) Volume Light(体光) Pcloud(粒子云) Fog(雾) Super Spray(超级喷射).Standard(标准).Layered(分层)Volume Fog(体雾)。
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【N】 打开动画记录按钮
显示/隐藏光源(Lights)[Shift】+[L】
显示所有视图网格(Grids)(开关)[Shift】+
【/?】 播放动画
显示/隐藏粒子系统(Particle Systems)
[G】
*【F3】实体显示和线框显示的切换
[Shift】+[P】
显示/隐藏命令面板 [3】
*【F4】线框显示
显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体
显示/隐藏浮动工具条[4】
*【F9】快速渲染
[Shift】+[W】
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选择子物体 [PageDown】
【Alt+鼠标左键】 减少选择
显示/隐藏几何体(Geometry)[Shift】+[O】
根据名称选择物体[H】
*【H】 菜单选择物体
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*【M】 显示材质编辑器
显示/隐藏帮助(Helpers)物体[Shift】+[H】
【V】 打开视图快捷键切换菜单,选择视图
当前视图暂时失效【D】
渲染配置[Shift】+[只】或[F10】
进行切换。
是否显示几何体内框(开关)【Ctrl】+【E】
在xy/yz/zx锁定中循环改变[F8】
【+】 放大坐标轴
显示第一个工具条【Alt】+【1】
3Dmas的全部命令
A——角度捕捉开关 B——切换到底视图 C——切换到摄像机视图 D——封闭视窗 E——切换到轨迹视图 F——切换到前视图 G——切换到网格视图 H——显示通过名称选择对话框I——交互式平移 J——选择框显示切换 K——切换到背视图 L——切换到左视图 M——材质编辑对话框 N——动画模式开关 O——自适应退化开关 P——切换到透视用户视图 Q——显示选定物体三角形数目 R——切换到右视图 S——捕捉开关 T——切换到顶视图 U——切换到等角用户视图 V——旋转场景 W——最大化视窗开关 X——坐标轴高亮显示开关 Y——工具样界面转换 Z——缩放模式 [——交互式移近 ]——交互式移远 /——播放动画F1——帮助文件 F3——线框与光滑高亮显示切换 F4——DEGED FACES 显示切换 F5——约束到X轴方向 F6——约束到Y轴方向 F7——约束到Z轴方向 F8——约束轴面循环 F9——快速渲染 F10——渲染对话框 F11——MAX脚本程序编辑 F12——键盘输入变换 DELETE——删除选定物体 SPACE——选择集锁定开关 END——进到最后一帧 HOME——进到起始帧INSERT——循环子对象层级 PAGEUP——选择父系 PAGEDOWN——选择子系 CTRL+A——重做场景操作 CTRL+B——子对象选择开关 CTRL+F——循环选择模式 CTRL+L——默认灯光开关CTRL+N——新建场景 CTRL+O——打开文件 CTRL+P——平移视图 CTRL+R——旋转视图模式CTRL+S——保存文件 CTRL+T——纹理校正 CTRL+T——打开工具箱(NURBS曲面建模)CTRL+W——区域缩放模式 CTRL+Z——撤消场景操作 CTRL+SPACE——创建定位锁定键SHIFT+B——视窗立方体模式开关 SHIFT+A——重做视图操作 SHIFT+E——以前次参数设置进行渲染 SHIFT+C——显示摄像机开关 SHIFT+G——显示网格开关 SHIFT+F——显示安全框开关 SHIFT+I——显示最近渲染生成的图像 SHIFT+H——显示辅助物体开关SHIFT+O——显示几何体开关 SHIFT+L——显示灯光开关 SHIFT+Q——快速渲染SHIFT+P——显示粒子系统开关 SHIFT+S——显示形状开关 SHIFT+R——渲染场景SHIFT+Z——取消视窗操作 SHIFT+W——显示空间扭曲开关 SHIFT+\\——交换布局SHIFT+4——切换到聚光灯/平行灯光视图 ALT+S——网格与捕捉设置 SHIFT+SPACE——创建旋转锁定键 ALT+CTRL+Z——场景范围充满视窗 ALT+SPACE——循环通过捕捉SHIFT+CTRL+A——自适应透视网线开关 ALT+CTRL+SPACE——偏移捕捉 SHIFT+CTRL+Z——全部场景范围充满视窗 SHIFT+CTRL+P——百分比捕捉开关 1——打开与隐藏工具栏 6——冻结选择物体 7——解冻被冻结物体显示降级适配(开关)【O】适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】排列【Alt】+【A】角度捕捉(开关) 【A】动画模式(开关) 【N】改变到后视图【K】背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】前一时间单位【.】下一时间单位【,】改变到上(Top)视图【T】改变到底(Bottom)视图【B】改变到相机(Camera)视图【C】改变到前(Front)视图【F】改变到等大的用户(User)视图【U】改变到右(Right)视图【R】改变到透视(Perspective)图【P】循环改变选择方式【Ctrl】+【F】默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】删除物体【DEL】当前视图暂时失效【D】是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】显示第一个工具条【Alt】+【1】专家模式�全屏(开关) 【Ctrl】+【X】暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】冻结所选物体【6】跳到最后一帧【END】跳到第一帧【HOME】显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+【C】显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】显示/隐藏网格(Grids) 【G】显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】显示/隐藏粒子系统(ParticleSystems) 【Shift】+【P】显示/隐藏空间扭曲(SpaceWarps)物体【Shift】+【W】锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】材质(Material)编辑器【M】最大化当前视图(开关) 【ALT】+【W】脚本编辑器【F11】新的场景【Ctrl】+【N】法线(Normal)对齐【Alt】+【N】向下轻推网格小键盘【-】向上轻推网格小键盘【+】NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】URBS调整方格3 【Ctrl】+【3】偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】平移视图【Ctrl】+【P】交互式平移视图【I】放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】播放/停止动画【/】快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】回到上一场景操作【Ctrl】+【A】回到上一视图操作【Shift】+【A】撤消场景操作【Ctrl】+【Z】撤消视图操作【Shift】+【Z】刷新所有视图【1】用前一次的参数进行渲染【Shift】+【E】或【F9】渲染配置【Shift】+【R】或【F10】在XY/YZ/ZX锁定中循环改变【F8】约束到X轴【F5】约束到Y轴【F6】约束到Z轴【F7】旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】保存(Save)文件【Ctrl】+【S】透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】选择父物体【PageUp】选择子物体【PageDown】根据名称选择物体【H】选择锁定(开关) 【空格】减淡所选物体的面(开关) 【F2】显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】显示/隐藏命令面板【3】显示/隐藏浮动工具条【4】显示最后一次渲染的图画【Ctrl】+【I】显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】显示/隐藏安全框【Shift】+【F】显示/隐藏所选物体的支架【J】显示/隐藏工具条【Y】/【2】百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】打开/关闭捕捉(Snap) 【S】循环通过捕捉点【Alt】+【空格】声音(开关) 【\】间隔放置物体【Shift】+【I】改变到光线视图【Shift】+【4】循环改变子物体层级【Ins】子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】帖图材质(Texture)修正【Ctrl】+【T】加大动态坐标【+】减小动态坐标【-】激活动态坐标(开关) 【X】精确输入转变量【F12】全部解冻【7】根据名字显示隐藏的物体【5】刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】显示几何体外框(开关) 【F4】视图背景(Background) 【Alt】+【B】用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】打开虚拟现实数字键盘【1】虚拟视图向下移动数字键盘【2】虚拟视图向左移动数字键盘【4】虚拟视图向右移动数字键盘【6】虚拟视图向中移动数字键盘【8】虚拟视图放大数字键盘【7】虚拟视图缩小数字键盘【9】实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】全部视图显示所有物体【Shift】+【Ctrl】+【Z】视窗缩放到选择物体范围(Extents)【E】缩放范围【Alt】+【Ctrl】+【Z】将视窗放大两倍【Shift】+数字键盘【+】选择放大镜工具【Z】视窗缩小两倍【Shift】+数字键盘【-】根据框选进行放大【Ctrl】+【w】。
3ds-max最全的快捷键命令大全
3ds-max最全的快捷键命令大全3ds max最全的快捷键命令大全一、主用户界面快捷键主用户界面命令快捷键CTRL+N Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。
Adaptive Degradation Toggle(显示自适应标记开关)O(字母)Lock User Interface Toggle(锁定用户界面开关)ALT+0(数字)Align(对齐)ALT+ANormal Align(法线对齐)ALT+NPlace Highlight(放置高光)CTRL+H Spacing Tool(间距工具)SHIFT+IAngle Snap Toggle(角度捕捉开关) ASnap Percent Toggle(百分比捕捉开关)SHIFT+CTRL+P Snap Toggle(捕捉开关)SSnaps Cycle(循环捕捉)ALT+SAnimate Mode ToggleAuto Key Toggle(自动添加关键帧动画模式开关) NGo to End Frame(到结束帧)ENDGo to Start Frame(到开始帧)HOMEBackup Time One Unit(向前移动一帧),Forward Time One Unit(向后移动一帧).Set Key Mode(设置关键帧模式)'Set Key(设置关键帧)KPlay Animation(播放动画)/Sound Toggle(声音开关)\Background Lock Toggle(背景锁定开关)ALT+CTRL+B Bottom View(底视图) BCamera View(摄影机视图) CFront View(前视图) FLeft View(左视图)LDisable Viewport(非活动视图) DIsometric User View(用户视图)UPerspective User View(透视图)PTop View(顶视图)TSpot/Directional Light View(聚光灯/平行光灯视图)SHIFT+4Delete Objects(删除物体)DELETEOpen File(打开文件)CTRL+O(字母)New Scene(新建场景)CTRL+NSave File(存储文件)CTRL+SHold(暂存)ALT+CTRL+H Fetch(恢复至最后一次暂存状态)ALT+CTRL+F Expert Mode(专家模式)CTRL+XUndo Scene Operation(撤消场景操作)CTRL+ZRedo Scene Operation(重做场景操作)CTRL+YSmart Select(选择模式)Q注:当选择按钮被激活后再按Q键为循环选择Fence Selection Region(围栏式选择区域)方式。
3dmax快捷键命令大全
3dmax快捷键命令大全一、菜单File(文件)、Edit(编辑)、Tools(工具)、Group(群组)、Views(查看)Create(创建)、Modifiers(修改)、Character(角色)、Animation(动画)Graph Editor(图形编辑)、Rendering(渲染)、Customize(自定义)MAXscxxxxript(MAX脚本)、Help(帮助)注:Character(角色)为V5.0新增菜单二、工具栏主工具栏(Main Toolbars):按ALT+6可以进行隐藏/显示,其他工具栏可以选择菜单Customize\Show UI(自定义\显示用户界面)进行显示在屏幕上。
三、工作视图1、视图切换可直接按快捷键的有:T--Top(顶视图)、B--Bottom(底视图)、F--Front(前视图)L--Left(左视图)、U--User(用户视图)、P--Perspective(透视图)C--Camara(摄像机视图,只有建立摄像机后才有用)其他不能按快捷键的操作如下:a.激活视图,按V键,从快捷菜单中进行选择b.在视图名称处按右键选择Views(查看)命令后面的相应视图2、视图中的物体显示方式Wirefrxxxxame(网格):以物体颜色显示网格,材质不显示Smooth+HighLights(实体)以上两种可以按F3进行切换Other后面的有Smooth(光滑):只进行光滑显示,不会显示高光Facets+Highlights:显示面状+高光,不进行光滑显示Facets:只按面状显示Lit Wirefrxxxxame:以材质标准方式显示网格,与物体颜色设置无关Bounding Box:边界盒子,按物体最大体积边界方盒显示,这种方式视图刷新最快Facets Edges:按网格和实体同时显示,可按F4进行切换Alt+X--将物体按透明方式显示3、改变视图大小将鼠标置于视图窗口交界出拖动即可任意改变视图大小,还原时在窗口边界处按右键,选择Rest Layout(重新恢复布局)命令即可。
3DMAX命令表
2
Hide Geometry Toggle
显示/隐藏几何体
Shift+o
Hide Lights Toggle
显示/隐藏灯光
Shift+L
Hide Selection
隐藏被选择的对象
3
Hide Unselected
隐藏未选择的对象
Alt+3
Unhide All
全部隐藏
4
Freeze Selection
冻结被选择的对象
Alt+F
Freeze Unselected
冻结未选择的对象
Alt+Ctrl+F
Unfreeze All
全部解冻
Alt+D
编组
Show Safeframes Toggle
显示线框开关
Shift+F
Adaptive Degradation Toggle
适配降级显示开关
O
Hale Waihona Puke View Edged Faces Toggle
显示边面
F4
Hide Grids Toggle
隐藏网格
G
Show All Grids Toggle
F7
Transform Gizmo Size Down
变换线框(坐标架)缩小
-
Transform Gizmo Size Up
变换线框(坐标架)放大
+
Transform Gizmo Toggle
变换线框(坐标架)按彩色显示
X
3dmax全部的快捷键命令全套整合
.最全的快捷键命令大全一、主用户界面快捷键主用户界面命令快捷键CTRL+N Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。
Adaptive Degradation Toggle(显示自适应标记开关)O(字母)Lock User Interface Toggle(锁定用户界面开关)ALT+0(数字)Align(对齐)ALT+A Normal Align(法线对齐)ALT+NPlace Highlight(放置高光)CTRL+H Spacing Tool(间距工具)SHIFT+I Angle Snap Toggle(角度捕捉开关) ASnap Percent Toggle(百分比捕捉开关)SHIFT+CTRL+P Snap Toggle(捕捉开关)SSnaps Cycle(循环捕捉)ALT+S Animate Mode ToggleAuto Key Toggle(自动添加关键帧动画模N式开关)Go to End Frame(到结束帧)ENDGo to Start Frame(到开始帧)HOME Backup Time One Unit(向前移动一帧),. Forward Time One Unit(向后移动一帧).Set Key Mode(设置关键帧模式)'Set Key(设置关键帧)KPlay Animation(播放动画)/Sound Toggle(声音开关)\ Background Lock Toggle(背景锁定开关)ALT+CTRL+B Bottom View(底视图) BCamera View(摄影机视图) CFront View(前视图) FLeft View(左视图)LDisable Viewport(非活动视图) DIsometric User View(用户视图)U Perspective User View(透视图)PTop View(顶视图)TSpot/Directional Light View(聚光灯/平行光灯视图)SHIFT+4 Delete Objects(删除物体)DELETEOpen File(打开文件)CTRL+O(字母)New Scene(新建场景)CTRL+NSave File(存储文件)CTRL+SHold(暂存)ALT+CTRL+H Fetch(恢复至最后一次暂存状态)ALT+CTRL+F Expert Mode(专家模式)CTRL+XUndo Scene Operation(撤消场景操作)CTRL+ZRedo Scene Operation(重做场景操作)CTRL+YSmart Select(选择模式)Q注:当选择按钮被激活后再按Q键为循环选择Fence Selection Region(围栏式选择区域)方式。
3dmax最全的快捷键命令大全
最全的快捷键命令大全一、主用户界面快捷键主用户界面命令快捷键CTRL+N Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。
Adaptive Degradation Toggle(显示自适应标记开关)O(字母)Lock User Interface Toggle(锁定用户界面开关)ALT+0(数字)Align(对齐)ALT+ANormal Align(法线对齐)ALT+NPlace Highlight(放置高光)CTRL+H Spacing Tool(间距工具)SHIFT+IAngle Snap Toggle(角度捕捉开关) ASnap Percent Toggle(百分比捕捉开关)SHIFT+CTRL+P Snap Toggle(捕捉开关)SSnaps Cycle(循环捕捉)ALT+SNAnimate Mode ToggleAuto Key Toggle(自动添加关键帧动画模式开关)Go to End Frame(到结束帧)ENDGo to Start Frame(到开始帧)HOMEBackup Time One Unit(向前移动一帧),Forward Time One Unit(向后移动一帧).Set Key Mode(设置关键帧模式)'Set Key(设置关键帧)KPlay Animation(播放动画)/Sound Toggle(声音开关)\Background Lock Toggle(背景锁定开关)ALT+CTRL+B Bottom View(底视图) BCamera View(摄影机视图) CFront View(前视图) FLeft View(左视图)LDisable Viewport(非活动视图) DIsometric User View(用户视图)UPerspective User View(透视图)PTop View(顶视图)TSpot/Directional Light View(聚光灯/平行光灯视图)SHIFT+4Delete Objects(删除物体)DELETEOpen File(打开文件)CTRL+O(字母)New Scene(新建场景)CTRL+NSave File(存储文件)CTRL+SHold(暂存)ALT+CTRL+HFetch(恢复至最后一次暂存状态)ALT+CTRL+FExpert Mode(专家模式)CTRL+XUndo Scene Operation(撤消场景操作)CTRL+ZRedo Scene Operation(重做场景操作)CTRL+YSmart Select(选择模式)Q注:当选择按钮被激活后再按Q键为循环选择Fence Selection Region(围栏式选择区域)方式。
3dmax命令
复合对象—放样—修改—缩放—扭曲—倾斜—倒角—拟合。
编辑多边形—挤出—轮廓—倒角(先挤出后倒角)—插入。
G取消背景网格。
Alt加选,Ctrl减选。
C相机背景,P透视图背景。
Shift+C隐藏/出现相机。
Shift+l隐藏/出现灯光。
M材质编辑器。
F8转换移动坐标。
设置ID可使一个物体赋予多种材质。
修改——可编辑样条线——样条线——附加样条线可以同时进行布尔运算。
修改差值-蒙皮参数-网格细化可-步数以改变物体渲染圆滑度。
修改——可编辑样条线——可执行附加、轮廓、焊接、修建、延伸命令。
+放大坐标符号,—缩小坐标符号。
Shift+X同时放大四个视图。
Shift+X同时放大四个视图。
X选择移动方式。
长按开关可选择3、2.5、2。
顶视图捕捉顶点等选择2.5。
A——角度捕捉开关B——切换到底视图C——切换到摄像机视图D——封闭视窗E——切换到轨迹视图F——切换到前视图G——切换到网格视图H——显示通过名称选择对话框I——交互式平移J——选择框显示切换K——切换到背视图L——切换到左视图M——材质编辑对话框N——动画模式开关O——自适应退化开关P——切换到透视用户视图Q——显示选定物体三角形数目R——切换到右视图S——捕捉开关T——切换到顶视图U——切换到等角用户视图V——旋转场景W——最大化视窗开关X——坐标轴高亮显示开关Y——工具样界面转换Z——缩放模式[——交互式移近]——交互式移远/——播放动画F1——帮助文件F3——线框与光滑高亮显示切换F4——DEGED FACES 显示切换F5——约束到X轴方向F6——约束到Y轴方向F7——约束到Z轴方向F8——约束轴面循环F9——快速渲染F10——渲染对话框F11——MAX脚本程序编辑F12——键盘输入变换DELETE——删除选定物体SPACE——选择集锁定开关END——进到最后一帧HOME——进到起始帧INSERT——循环子对象层级PAGEUP——选择父系PAGEDOWN——选择子系CTRL+A——重做场景操作CTRL+B——子对象选择开关CTRL+F——循环选择模式CTRL+L——默认灯光开关CTRL+N——新建场景CTRL+O——打开文件CTRL+P——平移视图CTRL+R——旋转视图模式CTRL+S——保存文件CTRL+T——纹理校正CTRL+T——打开工具箱(NURBS曲面建模)CTRL+W——区域缩放模式CTRL+Z——撤消场景操作CTRL+SPACE——创建定位锁定键SHIFT+B——视窗立方体模式开关SHIFT+A——重做视图操作SHIFT+E——以前次参数设置进行渲染SHIFT+C——显示摄像机开关SHIFT+G——显示网格开关SHIFT+F——显示安全框开关SHIFT+I——显示最近渲染生成的图像SHIFT+H——显示辅助物体开关SHIFT+O——显示几何体开关SHIFT+L——显示灯光开关SHIFT+Q——快速渲染SHIFT+P——显示粒子系统开关SHIFT+S——显示形状开关SHIFT+R——渲染场景SHIFT+Z——取消视窗操作SHIFT+W——显示空间扭曲开关SHIFT+\\——交换布局SHIFT+4——切换到聚光灯/平行灯光视图ALT+S——网格与捕捉设置SHIFT+SPACE——创建旋转锁定键ALT+CTRL+Z——场景范围充满视窗ALT+SPACE——循环通过捕捉SHIFT+CTRL+A——自适应透视网线开关ALT+CTRL+SPACE——偏移捕捉SHIFT+CTRL+Z——全部场景范围充满视窗SHIFT+CTRL+P——百分比捕捉开关1——打开与隐藏工具栏6——冻结选择物体7——解冻被冻结物体。
3Dmax基本命令
FILE(文件) EDIT(编辑) Rest(重置)Undo(撤消) Save Select ed(保存所选择的对象)Redo(恢复) XRef Object s(外部参考物体) Clone(复制) XRef Scenes(外部参考场景) Delete(删除) Merge(合并) Select All(对象选择) Replace(替换) Select None(取消对象) Import(输入) Select Invert(对象反转) Export(输出)Hold(保存) Archiv e(压缩存盘) Fetch(取出)View File(观看文件) Select BY(根据..选择)Select By Color(根据颜色..选择)Select By Name(根据名字..选择) Region(区域)Edit NamedSelecti ons(编辑已命名被选物)Properties(属性)TOOLS(工具菜单) GROUP(分组菜单)Mirror(镜像) Group(分组)Array(阵列) Open(打开)Align(对齐) Close(关闭)PlaceH ighli ght(放置高亮区) Ungrou p(解除群组)AlignCamera(对齐摄像机) Explod e(分解)Scapin g Tool(间距修改工具) Detach(分离)Transform Type-In(输入变换坐标) Attach(合并)Displa y Floate r(显示浮动物体)Hide(隐藏) Freeze(冻结)Selecti on Floate r(选择浮动物体)Snapsh ot(快照复制)Normal Align(法向对齐)Materi al Editor(材质编辑器)Materi al/Map Browse r(材质/贴图浏览器)VIEWS(视图菜单)Undo(撤消) Redo(重复)Save Active V iew(保存当前激活的视图状态)Restore Active V iew(还原当前激活的视图状态)Grids(栅格)Show Home Grid显示主栅格)Activa te Home Grid(激活主栅格)Activa te Grid Object(激活栅格对象)ALignTo V iew(对齐视图).Viewpo rt Background(背景图像).Update Background Transform(更新背景图像).Rest BackgroundTransfo rm(重设背景转换).Show Transfo rm Gizmo(显示转换范围框).Show Ghosti ng(显示前后帖).Show Key Times(显示轨迹点时间).Shade select ed(阴影选择).Show Depend encie s(显示从属物体)..Instan ces(相依物体)..Refere nce(参考物体).MatchCamera To V iew(相机与视图相配).Add Defaul t Lights To Scene(向场景添加缺省灯光).Redraw All Views(重画所有的视图).Deacti vateA ll Maps(休眠所有贴图).Update During Spinne r Drag(微调控制项拖动时更新) .Expert Mode(专家模式)Object(物体工具栏) Create(创建命令面板)Compou nds(复合工具栏) Modify(修改命令面板)Lighes&Camera s(光线和照相机工具栏)Hierarchy(层级命令面板)Particl es(粒子系统工具栏) Motion(运动命令面板)Helpers(帮助物体工具栏) Displa y(显示命令面板)SpaceW arps(空间扭曲工具栏) Utilit ies(实用程序)Modifi ers(修改工具栏)Renderi ng(渲染工具栏)Shapes(二维图形工具栏)Modeli ng(造型修改工具栏)MODIFIER STACK(编辑修改器堆栈)布尔运算与克隆对象Pin Stack(钉住堆栈状态) Union(并集)Active/Inacti ve(激活/不激活切换) Subtra ction(差集)Show End Result(显示最后结果) Inters ectio n(交集)Make Unipue(使独立) Copy(复制)Remove Modifi er(删除编辑修改器) Instan ce(关联复制) Edit Stack(编辑堆栈对话框) Refere n ce(参考复制)1材质编辑器Reglection(反射)BasicParame ters(基本参数) Refraction(折射).Ambien t(环境反射) 3D Proced ural Maps(三维贴图).Diffuse(漫反射) Face-mapped(面贴图)Specul ar(镜面反射)Extend ed Parame ters(扩展参数)Maps(贴图) .Bitmap(位图).Checke r(棋盘格) 复合材质.Gradie nt(渐变) Double Sided(双面).AdobePhotoshop Plug-In Filter(PS滤镜)Blend(混合).AdovePremie re V ideoFilter(PM滤镜) Matte/Shoado w() .Cellul ar(细胞) Multi/Sub-object(多重子物体).Dent(凹痕) Raytra ce(光线追踪).Noise(干扰) Top/Bottom(项底).Splat(油彩) .Matrbl e(大理石) .Wood(木纹).Water(水) Time Config u rati on(时间帧速率).Falloff(衰减) FrameRate(帧速率).Flat Mirror(镜面反射) NTSC(NTSC制式).Mask(罩框) Film(胶片速度).Mix(混合) PAL(PAL制式).Output(输出) Custom(自定义).Planet(行星) .Raytra ce(光线跟踪).Reglect/Refrace(反射/折射).Smoke(烟雾) Create(创建).Speckl e(斑纹) Helpers(帮助物体).Stucco(泥灰) Dummy(虚拟体).V ertex Color(项点颜色) Forward Kinema ti cs(正向运动) .Composi te(合成贴图) Invers e Kinema ti cs(反向运动).Particl e age(粒子寿命).Patticl e Mblur(粒子模糊)控制器械的种类二维项点TrackV iew(轨迹视图) Smooth(光滑项点)Assign Contro ller(指定控制器) Corner(边角项点)Replace Contro l ler(替换控制器) Bezier(Bezier项点).Linear Contro l ler(直线控制器) Bezier Corner(Bezier角点) .TCB Contri ller(TCB控制器)).Contri ller(连续).Path Contro ller(路径控制器).List Contro ller(列表控制器).ExpressionContro ller(噪声控制器).Look At(看着)三维造型Deform ation s(变形控制)Box(盒子) Scale(缩放)Cone(圆锥体) Twist(扭曲)Sphere(球体) Teeter(轴向变形)Geosph ere(经纬球) Bevel(倒角)Cylind er(柱体) Fit(适配变形)Tube(管子)Torus(圆环)Pyrami d(金字塔)Teapot(茶壶)Plane(平面)参数区卷展栏Shader BasicParame ters(着色基本参数区).Blinn(宾氏).Anisot ropic(各向异性).Metal(金属).Multi-l ayer(多层式).Phong(方氏).Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的对象).Strauss(具有简单的光影分界线).Wire(线架结构显示模式).2-Sided(双面材质显示).Face Map(将材质赋予对象所有的面).Facete d(将材质以面的形式赋予对象)BlinnBasicPatame ters(宾氏基本参数区).Diffuse(固有色).Ambien t(阴影色).Specul ar(高光色).Self-Illumi natio n(自发光).Opacit y(不透明度).Specul ar Highli ghts(高光曲线区)..Specul ar Level(高光级别)..Glossi ness(光泽度)..Soften(柔和度)Extend ed Parame ters(扩展参数区).Falloff(衰减).Filer(过滤法).Subtra ctive(删减法).Additi ve(递增法).Indexof Refraction(折射率).Wire(线架材质).ReflectionDimmin g(反射暗淡)SuperS ampli ng(超级样本)Maps(贴图区).Ambien t Color(阴影色贴图).Diffuse Color(固有色贴图).Specul ar Color(高光色贴图).Glossi ness(光泽度贴图).Self-Illmin ation(自发光贴图).Opacit y(不透明贴图).Filter Color(过滤色贴图).Bump(凹凸贴图).Reflcti on(反射贴图).Refraction(折射贴图)..Refract Map/Ray Trace IOR(折射贴图/光线跟踪折射率) .Displa cemen t(置换贴图)Dvnami c s Properties(动力学属性区)2材质类型Blend(混合材质).Materi al#1(材质#1).Materi al#2(材质#2).Mask(遮罩).Intera ctive(交互).Mix Amount(混合数值).Mixing Curve(混合曲线).Use Curve(使用曲线).Transi tionZone(交换区域)Composi te(合成材质).Composi te BisicParame ters(合成材质基础参数区)..Base Materi al(基本材质)..Mat.1~Mat.9(材质1~材质9)Double Sided(双面材质).Transl ucency(半透明) 贴图类型.Facing materi al(表面材质) Bitmap(位图).Back Materi al(背面材质) Cellul ar(细胞)Matte/Shadow(投影材质) Checke r(棋盘格).Matte(不可见) Composi te(合成贴图).Atmosp here(大气) Dent(凹痕贴图)..ApplyA tmosp here(加入大气环境) Falloff(衰减)..At BackgroundDepth(在背景深度)Flat Mirror(镜面反射)..At Object Depth(在物体深度) Gradie nt(渐变).Shadow(阴影) Marble(大理石)..Receiv e Shadow(接受阴影) Madk(罩框)..Shadow Bright ness(阴影的亮度) Mix(混合).Reflection(反射) Noise(干扰)Morphe r(形态结构贴图) Output(输出)Muti/Sub-Object(多重子物体材质) Partcl e Age(粒子寿命) .Set Number(设置数目) Perlin Marble(珍珠岩).Number Of Materi al s(材质数目) Planet(行星)Raytra ce(光线追踪材质) Raytra n ce(光线跟踪).Shadin g(明暗) Reflect/Refract(反射/折射).2-Sided(双面) RGB Multip l y(RGB倍增).Face Map(面贴图) RGB Tint(RGB染色).Wire(线框) Smoke(烟雾).Super Sample(超级样本) Speckl e(斑纹).Ambien t(阴影色) Splat(油彩).Diffuse(固有色) Stucco(泥灰).Reflect(反射) Thin Wall Refraction(薄壁折射).Lumino sity(发光度) V ertex Color(项点颜色).Transp arency(透明) Water(水).IndexOf Refr(折射率) Wood(木纹).Specul ar Highli ght(反射高光)..Specul ar Color(高光反射颜色)..Shinin e ss(反射)..Shiness Streng th(反光强度).Enviro nment(环境贴图).Bump(凹凸贴图)Shella c(虫漆材质).Base Materi al(基础材质).Shella c Materi al(虫漆材质).Shella c ColorB lend(虫漆颜色混合)Standa rd(标准材质)Top/Bottom(项/底材质).Top Materi al(项材质).Bottom Materi al(底材质).Swap(置换).Coordi nates(坐标轴).Blend(融合).Possiti on(状态)灯光类型摄像机类型Omni(泛光灯) Target(目标).Genera l Parame ters(普通参数) .Lens(镜头尺寸) .Projector Parame ters(投射贴图) .FOV(视域范围) .Attenu ation Parame ters(衰减参数).StockLenses(镜头类型).Shadow Parame ters(阴影参数).Show Core(显示视域范围).Shadow Map Params(阴影贴图参数).Show Horizo r(显示地平线)Target Spot(目标聚光灯) .Near Range(最近范围) Free SPot(自由聚光灯) .Far Range(最远范围)Target Direct(目标平行光灯)Render Scene(渲染).Rime Output(输出时间)..Single(渲染单帖)..Range(所有帖).Output Size(输出尺寸)Renderi ng(渲染)/Enviro nment(环境) 粒子系统Background(背景) Spray(喷射)Global Lighti ng(球形照明) Snow(雪)Atmosp here(大气) Blizza rd(暴风雪)Combustion(燃烧) PArray(粒子列阵)V olume Light(体光) Pcloud(粒子云)Fog(雾) Super Spray(超级喷射).Standa rd(标准).Layere d(分层)V olume Fog(体雾)33dmax编辑命令--中英文翻译Channe l Info通道信息Select By Channel按通道选择UVW Mappin g Add UVW贴图添加UVW Mappin g ClearUVw贴图清除MAX EDITMax 编辑Disp Approx置换近似Displa ce Mesh(WSM)置换网格(WSM)Edit Mesh 编辑网格Edit Patch编辑面片Edit Poly 编辑多边形Edit Spline编辑样条线V ertex Paint顶点绘制MAX Standa rdMax标准Affect Region影响区域Bend 弯曲Bevel倒角Bevel P rofil e 倒角剖面Cap Holes补洞Delete Mesh删除网格Delete Patch删除面片Delete Splin e删除样条线Displa ce 置换Displa ce NURBS(WSM) 置换NURBS(WSM) Edit Normal s编辑法线Extrud e 挤出Face Extrud e 面挤出FFD 2*2*2 FFD 2*2*2FFD 3*3*3 FFD 3*3*3FFD 4*4*4 FFD 3*3*3FFD Select FFD选择FFD(box) FFD(长方体)FFd(Cyl) FFD(圆柱体)HSDS HSDS(层次细分曲面) Lathe旋转Lattice晶格Linked XForm链接变换Melt 融化Mesh Select网格选择MeshSm ooth网格平滑Mirror 镜像Morphe r 变形器MultiR e s 精简网格模型Noise噪波Nomali ze Spl. 规格化样条线NSurfSelOptimi ze 优化PatchSelect面片选择Poly Select多边形选择Preserve 保留Projec tionPush 推力Relax松弛RenderableSpline可渲染样条线Ripple波浪Shell壳Skew 倾斜Slice切片Spline Select样条线选择Squeez eSqueez e Mapper(WSM)Symmet ry 对称Taper锥化Tessel lateTurboS moothTurn to Mesh 转化网格Turn to Patch转化面片Turn to Poly 转化多边形Twist扭曲UVW XformVertex WeldVol.SelectWave 波浪XFormHavokDynami cs动力学reacto r Cloth动力学布料reacto r动力学reacto r Rope 动力学绳索reacto r SoftBo dy 动力学软体Deform ation s变形Flex 柔体Physiq ue 体形Skin 蒙皮MAX Surfac eMax曲面Camera Map 摄像机贴图Materi al 材质MateralBvEl ement按元素分配材质Normal法线Smooth平滑STL CheckSTL检查UVW Map UVW贴图ClothModifi ers布料修改器4Cloth布料Garmen t Maker外表衣服生成Surfac e Tools曲面工具CrossS e ctio n横截面Surface曲面Radios itySubdiv i de (WSM) 细分(WSM)subdiv i de 细分VIZ Standa rdVIZ标准Sweep扫描Light灯光Ls Colors (WSM) LS颜色(WSM)Ls Mesh LS网格Skin Morph蒙皮变形Skin Morph蒙皮变形Max Additi onalMax 附加MapScal er 贴图缩放器PatchDeform面片变形PathDe form路径变形PointCache点缓存PointCache (WSM) 点缓存(WSM) Spheri fySpline IK Contro l样条线IK控制Stretc hSurfDe form曲面变形Unwrap UVW UVW展开SkinWr ap Deform er蒙皮变形Skin Wrap 蒙皮包裹Skin WRap Patch蒙皮包裹面片Spline Edits样条线编辑Fillet/Chamfe r 圆角和切角Trim/Extend修剪和延伸VIZ Additi onalVIZ其他Substi tute替换Standa rd标准Attrib u te Holder 属性承载器3dsmax HairMax头发Hair and Fur (WSM) 头发和毛发WorldSpaceModifi ers世界空间修改器Camera Map(WSM) 摄影机贴图(WSM)MapScal er(WSM) 贴图缩放器(WSM) PatchDeform(WSM) 面片变形(WSM) PathDe form(WSM) 路径变形(WSM) SurfDe form(WSM) 曲面变形(WSM)5。
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3DMAX命令大全常用的快速键有以下。
F1 ..................帮助F2 ..................加亮所选物体的面(开关)F3 ..................线框显示(开关)/光滑加亮F4 ..................在透视图中线框显示(开关)F5 ..................约束到X轴F6 ..................约束到Y轴F7 ..................约束到Z轴F8 ..................约束到XY/YZ/ZX平面(切换)F9 ..................用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)F10 .................打开渲染菜单F11 .................打开脚本编辑器F12 .................打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框` ...................刷新所有视图1 ...................进入物体层级1层2 ...................进入物体层级2层3 ...................进入物体层级3层4 ...................进入物体层级4层Shift + 4 ...........进入有指向性灯光视图5 ...................进入物体层级5层Alt + 6 .............显示/隐藏主工具栏7 ...................计算选择的多边形的面数(开关)8 ...................打开环境效果编辑框9 ...................打开高级灯光效果编辑框0 ...................打开渲染纹理对话框Alt + 0 .............锁住用户定义的工具栏界面-(主键盘) ...........减小坐标显示+(主键盘) ...........增大坐标显示[ ...................以鼠标点为中心放大视图] ...................以鼠标点为中心缩小视图‘ ..................打开自定义(动画)关键帧模式\ ...................声音"," .................跳到前一帧. ...................跳后前一帧/ ...................播放/停止动画SPACE ...............锁定/解锁选择的INSERT ..............切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键)HOME ................跳到时间线的第一帧END .................跳到时间线的最后一帧PAGE UP ..............选择当前子物体的父物体PAGE DOWN ...........选择当前父物体的子物体Ctrl + PAGE DOWN .....选择当前父物体以下所有的子物体A ...................旋转角度捕捉开关(默认为5度)Ctrl + A ............选择所有物体Alt + A ..............使用对齐(Align)工具B ....................切换到底视图Ctrl + B ..............子物体选择(开关)Alt + B ..............视图背景选项Alt + Ctrl + B .......背景图片锁定(开关)Shift + Alt + Ctrl + B ..更新背景图片C ...................切换到摄像机视图Shift + C ............显示/隐藏摄像机物体(Cameras)Ctrl + C ................使摄像机视图对齐到透视图Alt + C .................在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切D ......................冻结当前视图(不刷新视图)Ctrl + D ...............取消所有的选择E .....................旋转模式Ctrl + E ..............切换缩放模式(切换等比、不等比、等体积)同R键Alt + E ................挤压Poly 物体的面F ......................切换到前视图Ctrl + F ...............显示渲染安全方框Alt + F ................切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。
同Q键)Ctrl + Alt + F .............调入缓存中所存场景(Fetch)G .......................隐藏当前视图的辅助网格Shift + G ...............显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体)H .......................显示选择物体列表菜单Shift + H ................显示/隐藏辅助物体(Helpers)Ctrl + H ..................使用灯光对齐(Place Highlight)工具Ctrl + Alt + H ............把当前场景存入缓存中(Hold)I .........................平移视图到鼠标中心点Shift + I .................间隔放置物体Ctrl + I ...................反向选择J .........................显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)K .........................打关键帧L .......................切换到左视图Shift + L ..................显示/隐藏所有灯光(Lights)Ctrl + L ...................在当前视图使用默认灯光(开关)M ........................打开材质编辑器Ctrl + M .................光滑Poly物体N ........................打开自动(动画)关键帧模式Ctrl + N .................新建文件Alt + N ..................使用法线对齐(Place Highlight)工具O ........................降级显示(移动时使用线框方式)Ctrl + O .................打开文件P ........................切换到等大的透视图(Perspective)视图Shift +P .................隐藏/显示离子(Particle Systems)物体Ctrl + P .................平移当前视图Alt + P ..................在Border层级下使选择的Poly 物体封顶Shift + Ctrl + P .........百分比(Percent Snap)捕捉(开关)Q ........................选择模式(切换矩形、圆形、多边形、自定义)Shift + Q ................快速渲染Alt + Q ..................隔离选择的物体R ........................缩放模式(切换等比、不等比、等体积)Ctrl + R .................旋转当前视图S ........................捕捉网络格(方式需自定义)Shift + S ................隐藏线段Ctrl + S .................保存文件Alt + S ..................捕捉周期T ........................切换到顶视图U ........................改变到等大的用户(User)视图Ctrl + V .................原地克隆所选择的物体W ........................移动模式Shift + W ................隐藏/显示空间扭曲(Space Warps)物体Ctrl + W .................根据框选进行放大Alt + W ..................最大化当前视图(开关)X ........................显示/隐藏物体的坐标(gizmo)Ctrl + X .................专业模式(最大化视图)Alt + X ..................半透明显示所选择的物体Y ........................显示/隐藏工具条Shift + Y ................重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)Ctrl + Y .................重做场景(物体)的操作Z ........................放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)Shift + Z ................还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)Ctrl + Z .................还原对场景(物体)的操作Alt + Z.................. 对视图的拖放模式(放大镜)Shift + Ctrl + Z .........放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)Alt + Ctrl + Z ...........放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)中键......................移动loop Alt+Lring Alt+R。