音乐播放器开发文档
Android在线音乐播放器设计文档
目录1.android开发介绍 (1)1.1Android平台架构 (1)1.2 1.2.Application Framework(应用程序框架) (1)1.3Libraries(库) (2)1.4Android Runtime(Android运行时) (2)1.5Linux Kernel(linux内核) (2)1.6Android的四大组件 (2)1.6.1Activity (2)1.6.2Service (2)1.6.3Broadcast Receiver (3)1.6.4Content Provider (3)2需求分析 (4)2.1播放器的设计目标 (4)2.2软件的可行性研究 (4)2.2.1经济上的可行性 (4)2.2.2技术上的可行性 (5)2.3播放器的功能性需求 (5)2.3.1 播放器的基本功能 (5)3 3 总体设计 (6)I3.1主要界面设计 (6)3.2列表界面实现思路 (7)3.2.1Sqlite数据库 (7)3.2.2从数据库加载歌曲信息 (7)3.3播放设计 (8)3.4歌词处理设计 (11)3.4.1在线获取歌词 (11)3.4.2歌词处理 (12)3.4.3使用歌词 (12)4详细设计与实现 (13)4.1歌曲显示界面 (14)4.2歌曲播放界面 (16)4.2.1播放音轨SeekBar (16)4.2.2播放调节功能实现 (17)4.3控制播放的service (18)4.4歌词显示 (18)5结语 (20)II1.ANDROID开发介绍A NDROID平台架构Android平台主要包括Applications、Application Framework、Libraries、Android Runtime和Linux Kernel几部分,如图1.1所示。
Android提供了一组应用程序,包括Email酷虎段、SMS程序、日历、地图、浏览器、通讯录等。
这部分程序均使用Java用语言编写。
Android开发音乐播放器毕业论文
A n d r o i d开发音乐播放器毕业论文SANY GROUP system office room 【SANYUA16H-郑州大学毕业设计(论文)题目:基于Android平台的音乐播放器指导教师:李妍职称:讲师学生姓名:陈小雨学号:专业:计算机科学与技术(软件开发)院(系):软件学院完成时间: 2014年05月05日2014年05月05日目录摘要 (1)ABSTRACT (2)前言 (3)1 Android平台及开发工具介绍 (4)1.1Android平台简介 (4)1.1.1A ndroid平台架构 (4)1.1.2Android的四大组件 (6)1.2 Android的开发环境 (8)1.2.1 Eclipse (8)1.2.2A ndroid SDK (8)1.3本章小结 (9)2 需求分析 (10)2.1 播放器的设计目标 (10)2.2 软件的可行性研究 (10)2.2.1经济上的可行性 (10)2.2.2技术上的可行性 (11)2.2.3操作上的可行性 (11)2.3 播放器的功能需求分析 (11)2.3.1播放器的基本功能 (11)2.3.2歌曲列表的功能 (14)2.3.3菜单的设置功能 (16)2.4 本章小结 (18)3 总体设计.................................................3.1设计原则 (19)3.1.1总体设计路线 (19)3.1.2 系统功能结构图 (20)3.1.3系统流程图 (21)3.2 主要功能设计 (21)3.2.1歌曲列表模块 (21)3.2.2 音乐播放模块 (22)3.2.3 专辑列表模块 (23)3.2.4 菜单设置模块 (24)3.3系统的安全设计............................................................ .. (24)3.4 本章小结 (25)4 详细设计与实现 (26)4.1 欢迎界面............................................4.2 歌曲播放界面 (27)4.2.1 播放音轨SeekBar (28)4.2.2 播放调节功能 (28)4.3 歌词显示界面 (29)4.4 列表显示界面 (30)4.5 菜单设置 (31)4.6 本章总结 (33)5 音乐播放器的测试 (34)5.1 测试模型 (35)5.1.1 V模型 (35)5.1.2 W模型 (35)5.2 测试模型的选择 (37)5.3 测试方法 (37)5.3.1 白盒测试 (37)5.3.2 黑盒测试 (38)5.3.3 测试方法的选择 (38)5.4 功能的测试与实现 (38)4.2.1 播放器整体功能的实现 (39)4.2.2 播放器主要模块功能测试 (40)5.5 测试结论 (40)5.6 测试过程与总结 (40)5.7 本章小结 (41)结论 (42)致谢 (43)参考文献 (44)摘要Android平台是Google公司最新推出的一个手机平台,该平台对移动设备的程序集中包括一个操作系统,一个中间件和一些关键性应用。
基于JavaScript的移动端音乐播放器设计与开发
基于JavaScript的移动端音乐播放器设计与开发移动端音乐播放器在当今数字化时代已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。
随着智能手机的普及和移动互联网的发展,人们可以随时随地通过手机应用来欣赏自己喜爱的音乐。
本文将介绍如何基于JavaScript语言设计和开发一个简单而实用的移动端音乐播放器,让用户可以方便地享受音乐。
1. 概述移动端音乐播放器是一款能够在移动设备上播放音频文件的应用程序。
通过该应用程序,用户可以搜索、选择、播放各种类型的音乐,同时还可以进行暂停、调整音量、切换歌曲等操作。
基于JavaScript语言的移动端音乐播放器具有跨平台、易扩展等特点,适用于各种移动设备。
2. 技术选型在设计和开发移动端音乐播放器时,我们选择使用以下技术:HTML5:作为页面结构语言,提供了丰富的标签和API,支持音频播放功能。
CSS3:用于页面样式设计,使播放器界面更加美观和易用。
JavaScript:作为核心开发语言,实现播放器的逻辑控制和交互功能。
Ajax:用于与后端服务器进行数据交互,获取音乐资源信息。
LocalStorage:用于本地存储用户的播放记录和设置信息。
3. 功能设计基于JavaScript的移动端音乐播放器应具备以下主要功能:音乐播放控制:包括播放、暂停、上一首、下一首、调整音量等功能。
歌曲列表展示:显示当前歌单中的所有歌曲,并支持点击选择播放。
歌曲搜索:用户可以通过关键词搜索歌曲,并进行播放。
歌曲收藏:用户可以收藏喜爱的歌曲,方便下次快速查找。
播放历史记录:记录用户最近播放过的歌曲,方便回顾和继续播放。
4. 页面布局与样式设计在移动端音乐播放器的页面设计中,我们需要考虑到不同尺寸设备的适配性和用户体验。
以下是简单的页面布局示例:示例代码star:编程语言:html<!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Mobile Music Player</title><link rel="stylesheet" href="styles.css"></head><body><div class="player-container"><div class="player-header">Music Player</div><div class="player-body"><div class="music-list"> <!-- 歌曲列表 --><!-- 歌曲项 --></div><div class="player-controls"> <!-- 播放控制按钮 --><!-- 播放、暂停、上一首、下一首等按钮 --> </div></div></div><script src="main.js"></script></body></html>示例代码end通过CSS样式表对页面进行美化和布局调整,使得移动端音乐播放器界面更加友好和易用。
音乐播放器的详细设计说明
音乐播放器详细设计1.引言随着社会的快速发展,现今社会生活紧张,而欣赏音乐是其中最好的舒缓压力的方式之一,音乐成了我们生活工作中的一个重要的部分。
而3G时代的到来,手机移动应用越来越普遍。
此文档就是为了能更好地设计出一个基于android系统的音乐播放器而编写的。
1.1 编写目的为软件的开发者能更好的理解和明确软件开发的详细过程,安排项目与进度、组织软件开发与测试,撰写本文档。
本文档供项目组成员,软件开发人员参考。
1.2项目背景本项目由李雪梅、杨挺等人提出,由本组成员联合开发,实现播放现今流行的音乐MP3等文本格式。
该软件是基于Android系统的音乐播放软件,并能够与其他音乐播放软件兼容。
1.3 参考资料[1] 彭重庆大学出版社《软件工程》“软件计划与可行性分析”[2] 靳岩、姚尚明人民邮电出版社《Android开发入门与实践》[3] 可行性分析[4] 《音乐播放器需求分析书》[5] 《音乐播放器总体设计说明书》1.4项目开发计划实施计划:在技术方面,编程知识比较缺乏,对有些与项目相关的软件不熟悉,需进行人员的技术培训(自学为主),技术难点是数据库的构架和软件功能的设计。
2. 总体设计2.1 项目目的本项目的目的是开发一个可以播放主流的音乐文本格式的播放器。
设计的主要实现功能是播放MP3等格式的音乐文件,并且能控制播放,暂停,停止,音量控制,选择上一曲,选择下一曲,更改皮肤,歌曲列表文件的管理操作,在线播放,读取存储卡播放等多种播放控制,界面简明,操作简单。
软件系统检测到错误行为时,报告错误,并提示处理操作。
2.2 软件运行环境硬件:Android操作系统手机系统软件:Android 2.2 -- 4.0版本支撑软件:Eclipse 7.5 、ADT 1.52.3 需求概述根据项目,我们可以获得项目系统的基本需求,从功能需求、界面需求、性能需求、可靠性要求四个方面来描述系统的需求,再分别对各个需求进行分析。
基于Android平台的音乐播放器设计文档
基于Android平台的音乐播放器设计文档(张纪华,农学院,021*******;查李想,农学院,021*******)第一章开发目的现今社会生活紧张,而欣赏音乐是其中最好的舒缓压力的方式之一,本项目的目的是开发一个可以播放主流音乐文件格式的播放器,本设计的实现的这主要功能是播放Mp3等多种格式的音乐文件,并且能够控制播放,暂停,停止,上一曲,下一曲,音量调节,视觉外观,播放列表和歌曲文件的管理操作等多种播放控制功能,界面简明,操作简单。
本项目是一款基于Android手机平台的音乐播放器,使Android手机拥有个性的多媒体播放器,使手机显得更生动灵活化,与人们更为接近,让手机主人随时随地处于音乐视频的旋律之中。
使人们的生活更加多样化。
也使设计者更加熟练Android的技术和其它在市场上的特点。
第二章系统需求分析2.1 功能需求(用例图分析)根据项目的目标,我们可获得项目系统的基本需求,以下从不同角度来描述系统的需求,并且使用用例图来描述,系统的功能需求,我们分成四部分来概括,即播放器的基本控制需要,播放列表管理需求,播放器友好性需求和播放器扩展卡需求。
以下分别描述:2.1.1 播放器的基本控制需求图2.1 播放器基本控制图2.1.2 播放清单列表管理需求当用户选中列表中某一项歌曲,就有的需求:图2.2 播放器清单图2.3 播放器设定图2.4 文件浏览器2.1.5 功能需求(时序图)分析2.2 系统结构图和流程图(1)音乐播放器的系统流程图(图2.5.1)图2.5.1 流程图(2)系统功能表(表2.1)和系统功能结构图(图2.5.2)表2.1 功能表图2.5.2 系统功能结构图2.3 系统界面需求播放器界面要求布局合理,颜色舒适,控制按钮友好(图2.6)图2.6 播放器界面说明:左下角为清单按钮右下角为程序退出按钮蓝色条为音轨2.4 系统性能需求根据Android手机系统要求无响应时间为5秒,所以就有如下性能要求:(1)当要求歌曲播放时,程序响应时间最长不能超过5秒(2)当要求歌曲暂停时,程序响应时间最长不能超过5秒(3)当要求歌曲停止时,程序响应时间最长不能超过5秒(4)当要求歌曲上/下一首时,程序响应时间最长不能超过5秒(5)当要求进行清单列表时,程序响应时间最长不能超过5秒2.5 运行环境需求操作系统:基于Android操作系统支持环境:Android 2.3.1—Android 4.2.5版本开发环境:Eclipse 3.5 ADT 0.95第三章 Android数据库设计3.1 数据库及字段属性设计3.1.1 字段设计(表、图)file_table 主要是保存歌曲名字、类型、路径字段说明:Id 歌曲id号 fileName 歌曲名字 filePath 歌曲路径 sort 歌曲类型(表3.1、图3.1.1)Android自带一个MediaStore封闭类专门来存储媒体信息通过Uri EXTERNAL_CONTENT_URI 来访问SDcard中的歌曲详细信息。
前端开发实训案例实现一个简单的音乐播放器
前端开发实训案例实现一个简单的音乐播放器在本案例中,我们将一步步实现一个简单的音乐播放器,通过前端开发实训的方式,让大家掌握基本的前端开发技能和工具的使用。
下面是实现过程的详细步骤。
一、准备工作在开始实现音乐播放器之前,我们需要准备一些必要的工作。
首先,我们需要一个 HTML 页面来显示播放器的界面,可以通过创建一个名为index.html的文件来实现。
然后,我们需要下载一个适合的音乐播放器的样式文件和脚本文件,可以在一些开源的网站上找到并下载。
二、项目结构在开始编写代码之前,我们需要创建一个合理的项目结构。
在该案例中,我们可以创建以下几个文件夹和文件:- css文件夹:用于存放样式文件- js文件夹:用于存放脚本文件- img文件夹:用于存放图片资源- index.html:HTML页面的入口文件三、实现播放器界面1. 引入样式文件在index.html文件的头部,使用<link>标签引入样式文件。
例如:```html<link rel="stylesheet" href="css/player.css">```2. 创建播放器容器在index.html文件的<body>标签内,创建一个用于显示音乐播放器的容器。
例如:```html<div class="player-container"><!-- 在这里添加其他播放器相关的元素 --></div>```3. 添加播放器控制按钮在播放器容器中,添加用于控制音乐播放的按钮。
例如,添加播放按钮、暂停按钮和上一首、下一首按钮:```html<div class="player-container"><button id="play-btn">播放</button><button id="pause-btn">暂停</button><button id="prev-btn">上一首</button><button id="next-btn">下一首</button></div>```4. 显示音乐信息在播放器容器中,添加显示音乐信息的元素。
音乐播放器开发报告
Android基础实训报告学号: 20152000000姓名:普班级:中兴订单(1)班日期: 2016.12.25目录1、手机音乐播放器介绍 (3)2、手机音乐播放器功能介绍 (3)3、手机音乐播放器实现 (5)4、手机音乐播放器实现演示效果截图与介绍 (10)5、实训收获 (12)1、手机音乐播放器介绍音乐播放器是一种用于播放各种音乐文件的多媒体播放软件。
它涵盖了各种音乐格式的播放工具,比如:MP3播放器,WMA播放器,MP4播放等。
它们不仅界面美观,而且操作简单,带你进入一个完美的音乐空间。
音乐播放器就是音频解码器的可视化操作界面,其实质是针对各种音频编码格式的解码器。
例如ape格式调用的是Monkey's Audio 解码器,flac格式调用的是flac解码器,mp3调用的是lame解码器。
大部分音乐播放器都支持多种音乐格式的文件,这是因为这些播放器将不同的音频解码器打包起来,并制作统一的播放界面,从而让使用者能够方便地播放和聆听各种音乐。
正因为音乐播放器仅仅是将音频解码器打包,而同一种音频的解码方式又是固定的,因此理论上所有播放器的音质应当是完全相同的,并不存在音质最好的音乐播放器。
有些音乐播放器会在解码器的基础上添加DSP插件,对原始的音乐进行转换和扭曲,以迎合人们的喜好(如加强低音或过滤细节),美其名曰优化音质以获得天籁之音,实质却是破坏原本音乐,虽然能够使部分音乐更好听,却也导致另一些音乐音质大打折扣。
音乐播放器的人性化界面和扩展性才是各种音乐播放器的特色所在。
大部分商业版播放软件往往将界面打造得非常华丽,操作也十分简便,但却缺乏扩展性,支持格式较少。
开源播放软件一般能够较好地进行扩展,支持较多的音乐格式,但往往界面朴素,难以吸引用户。
2、手机音乐播放器功能介绍本项目的目的是开发一个可以播放主流的音乐文本格式的播放器。
设计的主要实现功能是播放MP3等格式的音乐文件,并且能控制播放,暂停,停止,音量控制,选择上一曲,选择下一曲,歌曲列表文件的管理操作,读取存储卡播放等多种播放控制,界面简明,操作简单。
音乐播放器设计文档
音乐播放器设计文档(总15页)--本页仅作为文档封面,使用时请直接删除即可----内页可以根据需求调整合适字体及大小--生产实习报告题目:音乐播放器学生姓名:张凡学号: 0123班级: 1222201专业:数字媒体技术指导教师:张金2015年 08 月 08日目录一、引言 (4)项目背景 (4)项目研究的目的 (5)安卓简介 (5)二.功能分析 (6)功能需求分析 (6)系统性能需求 (7)运行环境需求 (8)三.程序详细设计 (8)主界面的设计 (8)播放界面设计 (11)其他功能 (12)四.调试与运行 (13)调试 (13)运行结果 (14)五.总结 (16)一、引言项目背景当今社会的生活节奏越来越快,人们对手机的要求也越来越高,由于手机市场发展迅速,使得手机操作系统也出现了不同各类,现在的市场上主要有三个手机操作系统,symbian,Windows mobile,以及谷歌的Android操作系统,其中占有开放源代码优势的Android系统有最大的发展前景。
那么能否在手机上拥有自己编写的个性音乐播放器呢答案是:肯定的,谷歌Android系统就能做到。
本文的音乐播放器就是基于谷歌Android手机平台的播放器。
随着计算机的广泛运用,手机市场的迅速发展,各种音频视频资源也在网上广为流传,这些资源看似平常,但已经渐渐成为人们生活中必不可少的一部分了。
于是各种手机播放器也紧跟着发展起来,但是很多播放器一味追求外观花哨,功能庞大,对用户的手机造成了很多资源浪费,比如CPU,内存等的占用率过高,在用户需要多任务操作时,受到了不小的影响,带来了许多不便,而对于大多数普通用户,许多功能用不上,形同虚设。
针对以上各种弊端,选择了开发多语种的音频视频播放器,将各种性能优化,继承播放器的常用功能,满足一般用户(如听歌,看电影)的需求,除了能播放常见格式的语音视频文件,高级功能:还能播放RMVB格式的视频文件。
此外,还能支持中文、英文等语言界面。
Java实战音乐播放器
Java实战音乐播放器-播放音乐文件,包括基本的音频控制创建一个基本的音乐播放器是一个有趣而复杂的项目,它涉及到音频文件的处理、用户界面的设计以及音频控制功能的实现。
在这个实战博客中,我将向您展示如何使用Java来创建一个简单的音乐播放器。
我们将使用Java的Swing库来构建用户界面,以及Java的javax.sound.sampled库来处理音频文件和音频控制。
这个播放器将能够加载和播放本地音频文件,包括基本的音频控制功能,如播放、暂停、停止和音量调节。
步骤1:创建Java项目首先,创建一个新的Java项目,并添加Swing和javax.sound.sampled库的依赖。
您可以使用Eclipse、IntelliJ IDEA或任何其他Java集成开发环境来完成这些任务。
步骤2:创建用户界面在我们的音乐播放器中,我们需要一个用户界面来加载和控制音乐文件。
我们将使用Swing 来创建以下基本组件:文件选择器:用于选择要播放的音乐文件。
播放按钮:用于开始或继续播放音乐。
暂停按钮:用于暂停音乐的播放。
停止按钮:用于停止音乐的播放。
音量控制:用于调整音量。
下面是一个示例的用户界面代码:javaCopy codeimport javax.swing.*;import java.awt.*;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;public class MusicPlayerGUI extends JFrame {private JButton playButton;private JButton pauseButton;private JButton stopButton;private JSlider volumeSlider;private JFileChooser fileChooser;public MusicPlayerGUI() {setTitle("音乐播放器");setSize(400, 200);setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);setLayout(new FlowLayout());fileChooser = new JFileChooser();playButton = new JButton("播放");pauseButton = new JButton("暂停");stopButton = new JButton("停止");volumeSlider = new JSlider(JSlider.HORIZONTAL, 0, 100, 50);add(fileChooser);add(playButton);add(pauseButton);add(stopButton);add(volumeSlider);playButton.addActionListener(new ActionListener() {@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {// 实现播放音乐的逻辑}});pauseButton.addActionListener(new ActionListener() { @Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {// 实现暂停音乐的逻辑}});stopButton.addActionListener(new ActionListener() {@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {// 实现停止音乐的逻辑}});volumeSlider.addChangeListener(new ChangeListener() { @Overridepublic void stateChanged(ChangeEvent e) {// 实现音量调节的逻辑}});}public static void main(String[] args) {SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {@Overridepublic void run() {new MusicPlayerGUI().setVisible(true);}});}}步骤3:音频处理和控制接下来,我们需要添加音频处理和控制的逻辑。
音乐播放器开发文档
音乐播放器开发计划书组长:薛辉 20087610232组员:杜学鑫20087610907袁茁 20087610137刘一峰20087730124杨硕 20087610235李明哲20087610114Android音乐播放器问题定义本软件是为了用户智能手机Android而开发的一套智能软件,提供在线下载音乐,在线播放音乐,读取SD卡音乐文件等功能。
一、可行性研究社会可行性分析:3G技术飞速发展,为满足人们对音乐的追求,音乐播放器层出不从,然而市面上大多音乐播发器软件都太难操作,或者音质不好,不能给用户以更好体验,故提出开放一套更加人性化的手机播放器。
技术可行性分析:以现阶段android技术发展水平,技术人员的技术配备,以及现有资源文档的配备来说,实现本软件是可能的。
经济可行性分析:有本人个人时间以及经费支持,使得开发此软件有了资金保障,可以充分利用这一优势,尽快开发。
其他可行性分析:二、需求分析随着3G时代的到来,手机应用越来越普遍,加之国民手机持有量更是爆炸式增长。
移动音乐服务正是为这一形势而发展起来,本人提出一种多功能手机音乐播放器的应用,主要为了满足不同人群的音乐需要,并且提高优质的音乐服务,于是提出本音乐播放器的主要功能。
需求功能如下:在线下载音乐功能。
在线播放音乐显示声音波段表示提供读取SD卡音乐用户可以定制音乐均衡器,以满足不同音质需求音量调节提供歌词跟随音乐滚动更能提供重力感应选择上、下首歌曲功能四、概要设计(总体设计):软件程序流程图五:详细设计那么接下来就开始我们的每一个模块的详细设计了:在线下载音乐:提供一个文本框供用户输入网络音乐文件地址,然后确定下载,并提供进度条显示,下载完毕后关闭对话框,注意进程之间的问题。
在线播放音乐提供音乐播放的基本功能,快进,暂停,播放,快退,同时进度滑块条需跟随滑动,用户也可以滑动滑动条进行调整播放位置。
提供读取SD卡音乐检测用户SD卡,如果没有,则弹出信息提示,并提示用户下载网络音乐,如果检测有SD卡,则再遍历是否有可播放文件,如果没有,则返回。
WPF开发较为完整的音乐播放器(一)
WPF开发较为完整的⾳乐播放器(⼀)近来闲来有事,便想到⽤⾃⼰这段时间学习的知识写⼀个⾳乐播放器。
提前声明,我不擅长界⾯,因此做出来的界⾯的却有些次,但不是本系列⽂章的重点。
先讲下我们开发此⾳乐播放器所⽤到的技术:数据绑定、Xml、MediaPlayer类、数据模板等,将在之后陆续讲解。
来阐述下播放器开发的整体思路:构建⾳乐播放类⽤于播放⾳乐,⽤两个控件分别作为播放列表和播放控制,并且利⽤控件模板改变它们的界⾯,利⽤Xml数据读取类XmlListsReader来读取位于存放列表的xml,将歌曲名称、⽂件路径、持续时间歌⼿等信息读取到Product类中,并设置ListBox的ItemSouse为此类,采⽤数据模板显⽰数据。
好了,开始我们第⼀部分的教程--⾳乐播放类的构建。
话说利⽤WPF播放⾳乐有多种⽅法:MediaPlayer类,SoundPlayer类,以及使⽤DirectX Sound等。
若要选择⼀种功能较多,⽅便易⽤的⽅法,定要属MediaPlayer类了,唯⼀的限制就是需要依赖Windows Media Player(WMP)。
不过在Windows环境下,这⼀限制可以忽略不计,都是系统⾃带的,不是吗?当然,我们可以直接在窗⼝中防置MediaPlayer的操作代码,但是为了更正规化和可维护性,我们将它封装进MusicPlayer类中。
在类的开头,先来定义⼏个私有变量和公有的枚举(表⽰播放器的状态):public enum PlayState : int{stoped = 0,playing = 1,paused = 2}private MediaPlayer player = null;private Uri musicfile;private PlayState state;public Uri MusicFile{set{musicfile = value;}get{return musicfile;}}接下来写构造函数,⼀个带参数(⾳乐⽂件路径),⼀个不带参数的:public MusicPlay(){player = new MediaPlayer();}public MusicPlay(Uri file){Load(file);}构造函数将传⼊的⽂件路径传到Load⽅法中处理,以下是Load⽅法的代码:public void Load(Uri file){player = new MediaPlayer();MusicFile = file;player.Open(musicfile);}Load⽅法中设置了MusicFile(公有变量,指⽰⽂件路径),⽤MediaPlayer的Open⽅法加载了⾳乐⽂件。
前端开发实训案例教程初级开发简单的音乐播放器
前端开发实训案例教程初级开发简单的音乐播放器前端开发实训案例教程:初级开发简单的音乐播放器一、引言音乐在我们的生活中扮演着重要的角色,而作为前端开发者,能够开发一个简单而实用的音乐播放器是一项非常具有挑战性的任务。
本教程将引导初级开发者逐步完成一个简单的音乐播放器的开发,旨在帮助读者学习前端开发的基础知识和技巧。
二、设计与功能介绍1. 设计理念我们的音乐播放器将以简洁、直观的界面为目标。
它应该具备基本的音乐播放、暂停、下一曲、上一曲功能,并且能够显示当前播放的歌曲信息以及进度条。
2. 功能需求(1)播放/暂停功能:通过点击播放按钮实现音乐的播放或暂停。
(2)上一曲/下一曲功能:通过点击相应按钮实现切换到上一曲或下一曲。
(3)歌曲列表:显示可播放的歌曲列表,点击列表中的歌曲可直接播放。
(4)进度条:显示当前播放进度,并允许用户拖动进度条进行快进/快退操作。
(5)音量控制:允许用户通过调节音量滑块来控制音量大小。
三、开发环境准备为了完成该案例的开发,我们需要以下的前端开发环境:1. 编程语言:HTML、CSS、JavaScript2. 开发工具:文本编辑器、浏览器四、代码实现与步骤1. HTML 结构首先,我们需要创建 HTML 结构来搭建音乐播放器的界面。
以下是一个示例的 HTML 结构:```html<div id="music-player"><div id="player-control"><button id="prev-song"></button><button id="play-pause"></button><button id="next-song"></button><input type="range" id="volume-control" min="0" max="100" value="50"></div><div id="song-list"><ul><li>歌曲名称1</li><li>歌曲名称2</li><li>歌曲名称3</li></ul></div><div id="progress-bar"><div id="progress"></div></div></div>```2. CSS 样式我们需要为音乐播放器添加 CSS 样式,来美化界面,并使其符合我们的设计理念。
基于51单片机音乐播放器设计
基于51单片机音乐播放器设计音乐播放器是一种可以播放音频文件的设备,广泛应用于日常生活中。
本文将基于51单片机设计一个简单的音乐播放器。
一、设计目标本音乐播放器设计的主要目标是实现以下功能:1.支持播放多种格式的音频文件,如MP3、WAV等;2.支持音量调节和音频文件选择功能;3.具备简单的界面和易于理解的操作方式;4.能够适应不同的音频文件大小和音乐时长。
二、硬件设计2. 存储器:选择外接Flash存储器作为音频文件的存放介质,具备较大的存储容量和较高的读写速度,能够满足音频文件的多样性需求。
3.音频解码芯片:选择支持MP3和WAV格式音频解码的芯片,能够将音频文件翻译成能够被音频输出部分播放的信号。
4.音频输出部分:选择合适的音频输出部分,如耳机接口或喇叭接口,将解码后的音频信号输出为声音。
三、软件设计1.系统初始化:在开机时进行系统初始化,包括对主控芯片、存储器和音频解码芯片的初始化。
2.文件系统管理:设计一个简单的文件系统,能够以目录结构的形式管理存储器中的音频文件。
3.音频解码:根据选择的音频文件格式,进行相应的解码操作,将解码后的音频数据传输给音频输出部分。
4.播放控制:实现音量调节和音频文件选择功能,能够暂停、播放、停止等操作。
5.用户界面:设计一个简单直观的用户界面,通过按键或显示屏等方式进行操作反馈和信息显示。
四、系统流程1.开机初始化:对主控芯片、存储器和音频解码芯片进行初始化。
2.文件系统管理:读取存储器中的文件目录,生成文件列表供用户选择。
3.用户操作:用户通过按键或其他方式进行音量调节和音频文件选择操作。
4.音频解码:根据用户选择的音频文件,进行相应的解码操作。
5.播放控制:根据用户的操作,进行音频的暂停、播放、停止等操作。
6.操作反馈:在用户界面上显示操作反馈和信息。
五、总结本文基于51单片机设计了一个简单的音乐播放器,实现了支持多种格式音频文件的播放、音量调节和文件选择功能,并提供了简单的用户界面。
音乐播放器的设计与实现毕业论文
音乐播放器的设计与实现毕业论文目录一、内容综述 (2)1. 研究背景和意义 (2)2. 研究现状和发展趋势 (4)3. 研究内容和方法 (5)二、音乐播放器设计概述 (6)1. 音乐播放器设计原则 (7)2. 设计目标及功能定位 (8)三、音乐播放器技术基础 (10)1. 音频处理技术 (11)2. 音频编解码技术 (12)3. 音频文件格式解析技术 (14)四、音乐播放器的设计与实现 (16)1. 界面设计 (16)1.1 界面布局设计 (18)1.2 界面交互设计 (19)1.3 界面美观度设计 (20)2. 功能模块设计 (22)2.1 音频播放模块设计 (24)2.2 音频文件管理模块设计 (25)2.3 音频搜索与推荐模块设计 (26)2.4 设置模块设计 (27)3. 关键技术实现 (29)3.1 音频播放控制实现 (31)3.2 音频文件解析与读取实现 (33)3.3 音频缓存管理实现等 (35)一、内容综述本论文旨在探讨和实现一款具备现代功能与用户友好的音乐播放器。
音乐播放器是数字化音乐传播和消费的重要工具,随着智能手机的普及和无线网络的发展,用户对音乐播放器的要求越来越高。
本论文首先将介绍背景和需求分析,包括现有的音乐播放器市场现状、用户需求以及技术创新点。
将详细阐述音乐播放器的设计理念、架构设计、功能模块划分以及用户界面设计。
第三部分将重点介绍本音乐播放器的实现过程,包括代码框架设计、关键功能模块的技术实现和用户体验优化。
通过测试分析对播放器的性能、稳定性、兼容性和用户满意度等方面进行评估,并提出改进建议。
通过本论文的研究,期望能够提供一套针对性强、功能丰富的音乐播放器设计方案,同时为其实现带来可行的技术路线和优化策略。
论文的最终目的是帮助读者对音乐播放器设计与实现有更加全面和深入的理解,并促进相关技术和应用的发展。
1. 研究背景和意义数字音乐产业蓬勃发展,音乐消费方式从传统的实体媒体向网络流媒体阶段不断迈进。
(2020年整理)音乐播放器开发模块.doc
音乐播放器开发文档1.动能介绍开始菜单包含:a.添加音乐文件b.添加音乐文件夹c.添加背景图片d.退出播放模式:a.单曲循环 b.顺序循环 c.列表播放 d.随机播放透明度:透明百分之几或不透明界面设置:迷你模式关于:版本信息2、代码讲解全局变量:private SoundPlayer Player = new SoundPlayer();private SoundPlayer SencondPlayer = new SoundPlayer();Image[] image = new Image[500];//存放图片数组private int Imagecount = 0;//计算背景图片数private int order = 0;//存储图片总数private int fileCount = 0;//数组中计算音乐文件数private int fileCount1 = 0;//文件系数string[] musicfile = new string[500];//存放音乐文件int selectOne = 0;//双击事件选择的音乐的序号static int stop = 2;//判断是暂停还是播放static double CurrentPosition = 0;//获得文件播放的位置static int State = 0;//当前状态等于时进行单曲循环,等于零的时候进行顺序播放,//当前状态等于时为随机播放//当前状态等于时为列表播放OpenFileDialog openfile = new OpenFileDialog();//打开本地磁盘对话框添加音乐文件private void添加文件ToolStripMenuItem1_Click(object sender, EventArgs e){fileCount1++;openfile.Filter = "|*.mp3";openfile.Multiselect = true;//支持多行文件try{if (DialogResult.OK == openfile.ShowDialog()){musicfile[fileCount] = openfile.FileName;FileInfo fileinfo = new FileInfo(musicfile[fileCount]);//FileInfo类是将文件去相对路径string filename = fileCount1.ToString() + "_" + ;//使音乐名前加序号并只取文件名this.listBox1.Items.Add(filename);//将文件多行显示在列表中this.musicname.Text = ;PlayAndStop(fileCount); //启动MP3播放器fileCount++;}}catch (Exception){MessageBox.Show(musicfile[fileCount].ToString());}}添加音乐文件夹private void添加文件夹ToolStripMenuItem1_Click(object sender, EventArgs e){FolderBrowserDialog folder = new FolderBrowserDialog();//文件夹初始化folder.ShowDialog();string[] file = Directory.GetFiles(folder.SelectedPath.ToString(), "*.MP3");//使用数组存得到的文件int fileName = 0;try{foreach (string Music in file){fileCount1++;FileInfo f = new FileInfo(file[fileName]);//读取文件musicfile[fileCount] = file[fileName];fileName++;fileCount++;//数组存文件数string total = fileCount1.ToString() + "_" + ;//只取f中的文件名this.listBox1.Items.Add(total);}}catch (Exception){MessageBox.Show("输入的音乐总数超出!");}}添加背景图片private void添加背景图片ToolStripMenuItem1_Click(object sender, EventArgs e){FolderBrowserDialog folder = new FolderBrowserDialog();folder.ShowDialog();string[] BGfile = Directory.GetFiles(folder.SelectedPath.ToString(), "*.jpg");foreach (string pic in BGfile){image[order] = Image.FromFile(pic);order++;}this.timer1.Enabled = true;//启动定时器}定时器private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e){this.BGpicture.Image = image[Imagecount];if (Imagecount >= order-1){Imagecount = 0;}else{Imagecount++;}}退出播放器private void退出ToolStripMenuItem1_Click(object sender, EventArgs e){this.Close();}MP3音乐播放器播放功能//播放MP3文件private void PlayAndStop(int fileCount){try{stop = 3;this.PlayOrStop.Text = "暂停";FileInfo f = new FileInfo(musicfile[fileCount]);this.musicname.Text = .ToString();//得到正在播放的音乐名listBox1.SelectedIndex = fileCount;//自动选中跳转的文件axWindowsMediaPlayer1.URL = musicfile[fileCount];axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.play();}catch (Exception){return;}}a.单曲循环private void单曲循环ToolStripMenuItem1_Click(object sender, EventArgs e){CurrentPosition = axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.currentPosition;//得到正在播放的位axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.currentPosition = CurrentPosition;//接着停止的位置继续播放State = 1;axWindowsMediaPlayer1.settings.setMode("loop", true);}b.顺序循环private void顺序播放ToolStripMenuItem1_Click(object sender, EventArgs e){State = 0;}c.列表播放private void列表循环ToolStripMenuItem1_Click(object sender, EventArgs e){State = 3;}d.随机播放private void随机播放ToolStripMenuItem1_Click(object sender, EventArgs e){State = 2;}调用播放模式的事件//改变播放状态,当音乐一首播放完后转入下一首,有线程调用private void axWindowsMediaPlayer1_PlayStateChange(object sender,AxWMPLib._WMPOCXEvents_PlayStateChangeEvent e){Thread thread = new Thread(new ThreadStart(PlayThread));//顺序播放if (axWindowsMediaPlayer1.playState==WMPLib.WMPPlayState.wmppsMediaEnded && State == 0) {try{if (selectOne > fileCount-2){selectOne = 0;thread.Start();}{selectOne++;thread.Start();}}catch (Exception){return;}}//随机播放try{if (axWindowsMediaPlayer1.playState == WMPLib.WMPPlayState.wmppsMediaEnded && State == 2) {Random Num = new Random();int Sum = Num.Next(0, fileCount);FileInfo f = new FileInfo(musicfile[Sum]);this.musicname.Text = ;selectOne = Sum;thread.Start();}}catch (Exception){return;}//列表播放try{if (axWindowsMediaPlayer1.playState == WMPLib.WMPPlayState.wmppsMediaEnded && State == 3) {if (selectOne > fileCount - 2){selectOne = 0;}elseselectOne++;thread.Start();}}}catch (Exception){return;}}调用线程private void PlayThread(){PlayAndStop(selectOne);调用音乐播放功能}制作界面透明功能//透明度%private void toolStripMenuItem7_Click(object sender, EventArgs e) {this.Opacity = 0.1;}//透明度%private void toolStripMenuItem8_Click(object sender, EventArgs e) {this.Opacity = 0.3;}//透明度%private void toolStripMenuItem9_Click(object sender, EventArgs e) {this.Opacity = 0.5;}//透明度%private void toolStripMenuItem10_Click(object sender, EventArgs e) {this.Opacity = 0.7;}//透明度%private void toolStripMenuItem11_Click(object sender, EventArgs e){this.Opacity = 0.9;}//不透明private void不透明ToolStripMenuItem1_Click(object sender, EventArgs e) {this.Opacity = 1.0;}界面设置private void迷ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e){Color color = Color.LightGoldenrodYellow;this.musicname.BackColor = color;bel1.BackColor = color;this.listBox1.BackColor = color;this.Up.BackColor = color;this.PlayOrStop.BackColor = color;this.Down.BackColor = color;this.Stop.BackColor = color;this.MusicText.BackColor = color;this.menu.BackColor = color;this.statusStrip1.BackColor = color;}版本信息private void版本ToolStripMenuItem1_Click(object sender, EventArgs e){MessageBox.Show("软件版本:.0 正式版\n发布时间:.01.19\n\n新音乐播放器具备音乐播放、歌曲搜索、主题切换、窗口透明等功能,是一款性能卓越、体积“瘦小”、界面绚丽、操作简单的全功能音乐软件;\n新音乐播放器满足用户的音乐需要,为您的音乐享受带来更美妙的体验。
音乐播放器开发模块
音乐播放器开发文档1.动能介绍开始菜单包含:a.添加音乐文件b.添加音乐文件夹c.添加背景图片d.退出播放模式:a.单曲循环 b.顺序循环 c.列表播放 d.随机播放透明度:透明百分之几或不透明界面设置:迷你模式关于:版本信息2、代码讲解全局变量:private SoundPlayer Player = new SoundPlayer();private SoundPlayer SencondPlayer = new SoundPlayer();Image[] image = new Image[500];//存放图片数组private int Imagecount = 0;//计算背景图片数private int order = 0;//存储图片总数private int fileCount = 0;//数组中计算音乐文件数private int fileCount1 = 0;//文件系数string[] musicfile = new string[500];//存放音乐文件int selectOne = 0;//双击事件选择的音乐的序号static int stop = 2;//判断是暂停还是播放static double CurrentPosition = 0;//获得文件播放的位置static int State = 0;//当前状态等于时进行单曲循环,等于零的时候进行顺序播放,//当前状态等于时为随机播放//当前状态等于时为列表播放OpenFileDialog openfile = new OpenFileDialog();//打开本地磁盘对话框添加音乐文件private void添加文件ToolStripMenuItem1_Click(object sender, EventArgs e){fileCount1++;openfile.Filter = "|*.mp3";openfile.Multiselect = true;//支持多行文件try{if (DialogResult.OK == openfile.ShowDialog()){musicfile[fileCount] = openfile.FileName;FileInfo fileinfo = new FileInfo(musicfile[fileCount]);//FileInfo类是将文件去相对路径string filename = fileCount1.ToString() + "_" + ;//使音乐名前加序号并只取文件名this.listBox1.Items.Add(filename);//将文件多行显示在列表中this.musicname.Text = ;PlayAndStop(fileCount); //启动MP3播放器fileCount++;}}catch (Exception){MessageBox.Show(musicfile[fileCount].ToString());}}添加音乐文件夹private void添加文件夹ToolStripMenuItem1_Click(object sender, EventArgs e){FolderBrowserDialog folder = new FolderBrowserDialog();//文件夹初始化folder.ShowDialog();string[] file = Directory.GetFiles(folder.SelectedPath.ToString(), "*.MP3");//使用数组存得到的文件int fileName = 0;try{foreach (string Music in file){fileCount1++;FileInfo f = new FileInfo(file[fileName]);//读取文件musicfile[fileCount] = file[fileName];fileName++;fileCount++;//数组存文件数string total = fileCount1.ToString() + "_" + ;//只取f中的文件名this.listBox1.Items.Add(total);}}catch (Exception){MessageBox.Show("输入的音乐总数超出!");}}添加背景图片private void添加背景图片ToolStripMenuItem1_Click(object sender, EventArgs e) {FolderBrowserDialog folder = new FolderBrowserDialog();folder.ShowDialog();string[] BGfile = Directory.GetFiles(folder.SelectedPath.ToString(), "*.jpg");foreach (string pic in BGfile){image[order] = Image.FromFile(pic);order++;}this.timer1.Enabled = true;//启动定时器}定时器private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e){this.BGpicture.Image = image[Imagecount];if (Imagecount >= order-1){Imagecount = 0;}else{Imagecount++;}}退出播放器private void退出ToolStripMenuItem1_Click(object sender, EventArgs e) {this.Close();}MP3音乐播放器播放功能//播放MP3文件private void PlayAndStop(int fileCount){try{stop = 3;this.PlayOrStop.Text = "暂停";FileInfo f = new FileInfo(musicfile[fileCount]);this.musicname.Text = .ToString();//得到正在播放的音乐名listBox1.SelectedIndex = fileCount;//自动选中跳转的文件axWindowsMediaPlayer1.URL = musicfile[fileCount];axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.play();}catch (Exception){return;}}a.单曲循环private void单曲循环ToolStripMenuItem1_Click(object sender, EventArgs e){CurrentPosition = axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.currentPosition;//得到正在播放的位axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.currentPosition = CurrentPosition;//接着停止的位置继续播放State = 1;axWindowsMediaPlayer1.settings.setMode("loop", true);}b.顺序循环private void顺序播放ToolStripMenuItem1_Click(object sender, EventArgs e){State = 0;}c.列表播放private void列表循环ToolStripMenuItem1_Click(object sender, EventArgs e){State = 3;}d.随机播放private void随机播放ToolStripMenuItem1_Click(object sender, EventArgs e){State = 2;}调用播放模式的事件//改变播放状态,当音乐一首播放完后转入下一首,有线程调用private void axWindowsMediaPlayer1_PlayStateChange(object sender,AxWMPLib._WMPOCXEvents_PlayStateChangeEvent e){Thread thread = new Thread(new ThreadStart(PlayThread));//顺序播放if (axWindowsMediaPlayer1.playState==WMPLib.WMPPlayState.wmppsMediaEnded && State == 0) {try{if (selectOne > fileCount-2){selectOne = 0;thread.Start();}else{selectOne++;thread.Start();}}catch (Exception){return;}}//随机播放try{if (axWindowsMediaPlayer1.playState == WMPLib.WMPPlayState.wmppsMediaEnded && State == 2) {Random Num = new Random();int Sum = Num.Next(0, fileCount);FileInfo f = new FileInfo(musicfile[Sum]);this.musicname.Text = ;selectOne = Sum;thread.Start();}}catch (Exception){return;}//列表播放try{if (axWindowsMediaPlayer1.playState == WMPLib.WMPPlayState.wmppsMediaEnded && State == 3) {if (selectOne > fileCount - 2){selectOne = 0;}else{selectOne++;thread.Start();}}}catch (Exception){return;}}调用线程private void PlayThread(){PlayAndStop(selectOne);调用音乐播放功能}制作界面透明功能//透明度%private void toolStripMenuItem7_Click(object sender, EventArgs e){this.Opacity = 0.1;}//透明度%private void toolStripMenuItem8_Click(object sender, EventArgs e){this.Opacity = 0.3;}//透明度%private void toolStripMenuItem9_Click(object sender, EventArgs e){this.Opacity = 0.5;}//透明度%private void toolStripMenuItem10_Click(object sender, EventArgs e){this.Opacity = 0.7;}//透明度%private void toolStripMenuItem11_Click(object sender, EventArgs e){this.Opacity = 0.9;}//不透明private void不透明ToolStripMenuItem1_Click(object sender, EventArgs e) {this.Opacity = 1.0;}界面设置private void迷ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e){Color color = Color.LightGoldenrodYellow;this.musicname.BackColor = color;bel1.BackColor = color;this.listBox1.BackColor = color;this.Up.BackColor = color;this.PlayOrStop.BackColor = color;this.Down.BackColor = color;this.Stop.BackColor = color;this.MusicText.BackColor = color;this.menu.BackColor = color;this.statusStrip1.BackColor = color;}版本信息private void版本ToolStripMenuItem1_Click(object sender, EventArgs e){MessageBox.Show("软件版本:.0 正式版\n发布时间:.01.19\n\n新音乐播放器具备音乐播放、歌曲搜索、主题切换、窗口透明等功能,是一款性能卓越、体积“瘦小”、界面绚丽、操作简单的全功能音乐软件;\n新音乐播放器满足用户的音乐需要,为您的音乐享受带来更美妙的体验。
音乐播放器应用开发
音乐播放器应用开发第一章:引言音乐是人们生活中不可或缺的一部分。
随着移动互联网的普及,越来越多的人开始使用音乐播放器应用来欣赏自己喜爱的音乐。
开发一款优秀的音乐播放器应用是许多开发者的梦想。
本文将以音乐播放器应用开发为主题,介绍开发过程中的关键步骤和技术要点。
第二章:需求分析在开发任何应用之前,首先需要进行需求分析。
对于音乐播放器应用而言,主要需求包括音乐的播放、暂停、快进、快退等基本功能,以及音乐的分类、搜索、收藏等高级功能。
此外,还需要考虑用户界面的设计和用户体验的优化。
第三章:技术选型在选择技术栈时,需要考虑应用的目标平台和开发语言。
对于移动应用而言,最常用的平台是Android和iOS。
对于开发Android音乐播放器应用,可以选择Java作为开发语言,使用Android Studio进行开发。
对于开发iOS音乐播放器应用,可以选择Objective-C或Swift作为开发语言,使用Xcode进行开发。
第四章:架构设计在进行架构设计时,需要考虑应用的可扩展性和性能。
可以采用MVC (Model-View-Controller)架构模式来组织应用的代码。
Model负责处理数据逻辑,View负责呈现界面,Controller负责处理用户交互和业务逻辑。
此外,可以使用设计模式来简化开发过程,如单例模式、观察者模式等。
第五章:界面设计界面设计是用户体验的重要组成部分。
在设计界面时,需要考虑用户的操作习惯和视觉感受。
可以使用Material Design或iOS人机界面指南来设计界面,以保证应用的一致性和美观性。
同时,还需要考虑不同设备的屏幕尺寸和分辨率,以确保应用在不同设备上的可用性。
第六章:功能实现在功能实现阶段,需要根据需求分析中确定的功能列表逐个实现每个功能。
首先,需要实现音乐的播放、暂停、快进、快退等基本功能。
然后,可以实现音乐的分类、搜索、收藏等高级功能。
在实现过程中,需要处理音乐文件的解析和播放控制,以及用户交互事件的处理。
安卓音乐播放器软件设计说明书格式 (sya)
目录1引言 (1)1.1编写目的 (1)1.2背景说明 (1)1.3定义 (1)1.4 参考资料 (2)2总体设计 (2)2.1需求规定 (2)2.2运行环境 (2)2.3基本设计概念和处理流程 (3)2.4结构设计 (5)2.4.1结构 (5)2.4.2功能需求与程序的关系 (6)2.4.3人工处理过程 (7)2.4.4尚未问决的问题 (7)2.5接口设计 (7)2.5.1用户接口 (7)2.5.2外部接口 (7)2.5.3内部接口 (7)2.6 其它专门要求 (7)3系统出错处理设计 (7)3.1出错信息 (7)3.2补救措施 (7)3.3. 系统维护设计 (8)4播放器主界面设计 (8)4.1程序描述 (8)4.2功能 (8)4.3算法 (9)4.5测试计划 (14)5音乐列表设计 (14)5.1 程序描述 (14)5.2功能 (14)5.3算法 (14)5.4注释设计 (15)5.5测试计划 (15)6扫描音乐设计 (16)6.1 程序描述 (16)6.2功能 (16)6.3算法 (16)6.4注释设计 (17)6.5测试计划 (17)7上一曲/下一曲设计 (18)7.1 程序描述 (18)7.2功能 (18)7.3算法 (18)7.4注释设计 (19)7.5测试计划 (19)8音乐播/放暂停设计 (20)8.1 程序描述 (20)8.2功能 (20)8.3算法 (20)8.4注释设计 (21)8.5测试计划 (21)9音量增加/减少设计 (22)9.1 程序描述 (22)9.2功能 (22)9.3算法 (22)9.5测试计划 (23)1引言1.1编写目的现在社会快速,繁重紧张,音乐欣赏可以使人放松,听音乐也可以提高人的情操。
本项目的目的是开发一款可以播放音乐文件的音乐播放器,并可以控制暂停,控制播放。
音量调节,关闭播放器等功能。
本软件适用于各种人。
随着见算计的广泛应用,手机市场的迅速发展,各种音频视频资源也在网上广为流传。
第3章 在线音乐播放器客户端开发[42页]
5 JSON数据解析:
(1)客户端接收到服务端的JSON返回值后,需要解析成字符 串形式,才能在Android中使用。
(2)为了解析JSON数据,我们需要设计一个数据封装类,封 装音乐信息。就是说,在一个Java类里面,设计音乐名、歌手 名、音乐文件路径三个属性。在解析时,把每一个JSON对象 放入一个Java对象。
放控制
封装 播放 Music.java
获取音乐信息:HTTPGET:URL
返回音乐信息:json
音乐播放服务: 在后台进行音乐播放
音乐信息封装类: 封装音乐信息
播放、暂停
音乐信息显示
MusicUtil.java
MusicListViewMainAdapter.java
音乐播放功能类: 用于实现音乐播放器的 具体功能包括播放、暂 停、上一曲、下一曲等
客户端开发新建工程工程创建成功后在包资源管理器中会出现一个工程客户端开发android版本配置打开app下的buildgradle配置如下compilesdkversion28defaultconfigapplicationidcomexampleadministratormyqqminsdkversion19targetsdkversion28versioncodeversionname10testinstrumentationrunnerandroidsupporttestrunnerandroidjunitrunner客户端开发界面设计在src上点击鼠标右键选择newpackage建立图中的包
客户端开发-新建工程
工程创建成功后,在包资源管理器中会出现一个工程,
客户端开发-Android版本配置
打开APP下的build.gradle,配置如下
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
3.6 可靠性要求 系统能持续运行,不影响其他程序的使用,不多占用内存,不会
造成死机等问题。
-6-
四.用例图 五.实现方式
-7-
-1-
[2]重庆大学出版社《软件工程》 “软件计划与可行性分析” [3] 靳岩、姚尚明 人民邮电出版社 《Android 开发入门与实践》
2. 总体概述 2.1 项目目的和目标 本项目的目的是开发一个可以播放主流的音乐文本格式的播放
器。设计的主要实现功能是播放 MP3 等格式的音乐文件, 并且能控制 播放,暂停,停止,音量控制,选择上一曲, 选择下一曲, 更改皮肤, 歌曲列表文件的管理操作, 在线播放,读取存储卡播放等多种播放控制, 界面简明,操作简单。
-4-
三.播放器友好性需求 1. 视觉外观 使用播放器时,播放器根据歌曲文件的特性,通过视觉外 观动态显示,外观优美。
2. 系统稳定 使用播放器时能显示播放器的状态, 是播放还是暂停, 播放
音乐时稳定。 3. 后台播放
使用播放器时, 能够进行后台播放, 并且在手机桌面上显示 缩小化的播放器,歌词滚动显示。 4. 播放模式
并显示歌曲信息,同时会匹配歌词,把相应的歌词显示在歌词面 板中。 2. 停止:当歌曲正在播放时,点击歌曲播放界面下方的停止键,停 止当前播放的歌曲,同时歌词面板中的歌词清空。 3. 暂停:当歌曲正在播放时,点击歌曲播放界面下方的暂停键,暂 停当前播放的歌曲,同时歌词停止滚动。
二:播放列表管理需求 1. 上一曲:歌曲正在播放,点击上一曲键,播放列表中上一首歌曲 2. 下一曲:歌曲正在播放,点击下一曲键,播放列表中下一首歌曲 3. 播放列表:点击进入歌曲列表界面 4. 循环模式:选择是否单曲循环 5. 打开本地文件
音乐播放器开发文档 1.0
十一小组编写 2018.05.22
1. 引言 1.1 编写目的 1.2 项目背景 1.3 参考资料
2. 总体概述 2.1 项目目的和目标 2.2 软件运行环境 2.3 条件与限制
3. 具体需求 3.1 功能需求 3.2 界面需求 3.3 性能需求 3.5 数据库需求 3.6 可靠性要求
2.2 软件运行环境 操作系统: Android 手机操作系统 支持环境: Android4.0 版本 开发环境: Android Studio
2.3 条件与限制 小组成员水平有限,知识和能力达不到编写程序的程度。
-2-
3. 具体需求 根据项目,我们可以获得项目系统的基本需求, 从不同方面来描
述系统的需求。 3.1 E--R 图
歌曲名 歌手名成
列表名字 播放器
播放列表 组成
列表编号 歌曲数目
本地音乐 网络歌曲库
其
他
下载管理 收藏管理
3.2 功能需求
-3-
系统的功能需求, 我们分成三个主要部分, 即播放器的基本控制 需求、播放列表管理需求、播放器友好性需求。以下分别描述:
一:播放器的基本控制需求 1. 播放:点击播放列表中的歌曲进行播放,播放时跳转播放界面,
1.1 编写目的 为软件的开发者能更好的理解和明确软件开发的需求, 安排项目
与进度、组织软件开发与测试,撰写本文档。本文档供项目组成员,软 件开发人员参考。
1.2 项目背景 本项目小组讨论构思得出,由第 11 小组编写程序研究。
1.3 参考资料 [1] 张春田,苏育挺,张静《数字图像压缩编码》清华大学出版社
4. 用例图 5. 实现方法
1. 引言 音乐的魅力在生活中是极其大的,不同的国家、不同语言的
人,可以从音乐中体会到相同的情感,可以加强人与人之间的联系, 我们也可以从音乐中了解他国, 因为音乐是人类共同的食粮, 它也可 以可以让身体放轻松, 纾解压力,避免因自律神经紧张失调而导致慢 性疾病的产生。可以,纾解忧郁苦闷的心情,甚至可以做到某些程度 的心灵治疗。因此为使人们能够随时听到音乐, 音乐播放器则应时被 创造出来了,它为用户提供了便利, 使得人们可以通过手机等设备在 任何时候欣赏到音乐, 为了使音乐播放器出现, 必须依据手机为载体 通过设计出一个基于 android 系统的音乐播放器。
求歌曲播放、暂停、停止、上一曲、下一曲、进入列表等操作时,软 件响应时间最长均不超过系统无响应时间。
3.5 数据库需求 Android 自带的媒体库基于 PacketVideo OpenCORE,该库支持多
种常用的音频格式。编码格式 MPEG4、MP3。 音乐文件的解析:对于常用的音乐文件格式进行解析,如: Mp3
播放音乐时,更改播放模式能够顺利地、快速地、无差错地 完成模式的转换。
-5-
3.3 界面需求 播放器界面要求布局合理,颜色舒适,控制按钮友好;为了
较少开发工程量,可以借鉴现在流行的播放器的皮肤作为播放器 的界面目标需求。
3.4 性能需求 播放器响应时间必须满足 Android 手机系统响应时间,因此当要