音乐播放器开发模块
基于微信小程序的音乐播放器的设计与开发
![基于微信小程序的音乐播放器的设计与开发](https://img.taocdn.com/s3/m/229c1de30342a8956bec0975f46527d3240ca69d.png)
基于微信小程序的音乐播放器的设计与开发摘要:小程序一经面世带着自身的优势被各行业广泛应用,在信息的获取方面为用户提供了更为便捷、灵活的一站式信息搜索平台;也为各行业信息的发布和传播达到最大化和最优化开辟了新途径。
在微信小程序软件的开发过程中,还进一步提供了原生APP的组件。
而在HTML5+CSS3当中,这是需要通过模拟才能够有效实现的相关功能,但在小程序当中可以通过组件来得到有效的实现听音乐过程。
关键词:音乐播放器;Java;Android1微信小程序简介1.1小程序简介“听音乐”是深受众多人所喜爱的用来缓解压力的休闲方式之一。
现如今,社会生活日益加快,在紧张和压力下人们对音乐的需求也在以极大的幅度上升。
互联网上的音频与视频资源的数量规模更是爆发性地增长。
因此音乐播放器自然也就是大家比较关注的一个部分。
然而,现在的几大音乐门户竞争十分激烈,导致音乐资源被“分割”,不同的音乐资源需要下载不同网站的APP终端,结果每个人的手机上都会有几个不同的音乐APP,白白浪费了大量的空间不说,还让操作变得繁复,平白增加许多不必要的操作。
所以,设计出一款实用性高、简洁方便、占用空间较小的手机音乐播放器具有非常重要的现实意义,而不需要通过下载或安装即可以使用的微信小程序则恰好能满足这个需求。
微信小程序是腾讯公司在2017年1月9日全量发布的嵌入微信之中不需要安装即可使用的战略级产品。
用户通过二维码扫描或搜索即可打开应用获取所需信息,成为连接用户与信息及服务的一种全新方式,其目标是要"连接一切"。
互联网的上半场,各个行业都以技术优势来壮大自身,很大程度上依靠的是人口及流量红利。
而今,对整个市场来说,以往的红利即将殆尽,就目前情况而言最主要的是要靠创新服务于各行业用户的需求,靠大数据、移动互联网等技术的革新为现有用户提升全新的、更为人性化的信息体验。
打开小程序就可以看到选择城市和输入查询两个功能区域,用户点击当前城市选项,可以进入搜索页面来更换城市。
安卓音乐播放器开发_含源代码
![安卓音乐播放器开发_含源代码](https://img.taocdn.com/s3/m/380af52a580216fc700afd99.png)
基于android平台的音乐播放器开发实习报告学生姓名:王震学号:201210339班级:计算机1201班第一章引言1.1 项目背景当今社会的生活节奏越来越快,人们对手机的要求也越来越高,由于手机市场发展迅速,使得手机操作系统也出现了不同各类,现在的市场上主要有三个手机操作系统,Windows mobile,symbian,以及谷歌的Android操作系统,其中占有开放源代码优势的Android系统有最大的发展前景。
那么能否在手机上拥有自己编写的个性音乐播放器呢?能的,谷歌Android系统就能做到。
本文的音乐播放器就是基于谷歌Android手机平台的播放器。
Android:是谷歌于2007年公布的开放式源代码手机系统,它的开放性就优于其它封闭式的手机系统,因此,任何人都可能根据自己的喜好将手机系统中的所有功能重新编写。
这使得越来越多的人关注这个操作系统。
本次作品音乐播放器就是基于Android平台的。
1.2 编写目的现今社会生活紧张,而欣赏音乐是其中最好的舒缓压力的方式之一,本项目的目的是开发一个可以播放主流音乐文件格式的播放器,本设计实现的主要功能是播放Mp3,Wav多种格式的音乐文件,并且能够控制播放,暂停,停止,播放列等基本播放控制功能,界面简明,操作简单。
本项目是一款基于Android手机平台的音乐播放器,使Android手机拥有个性的多媒体播放器,使手机显得更生动灵活化,与人们更为接近,让手机主人随时随地处于音乐视频的旋律之中。
使人们的生活更加多样化。
也使设计者更加熟练Android的技术和其它在市场上的特点。
1.3 开发环境Eclipse、Android SDK 3.2.0第二章系统需求分析2.1 功能需求(用例图分析)根据项目的目标,我们可获得项目系统的基本需求,以下从不同角度来描述系统的需求,并且使用用例图来描述,系统的功能需求,我们分成四部分来概括,即播放器的基本控制需要,播放列表管理需求,播放器友好性需求和播放器扩展卡需求。
前端开发实训案例实现一个简单的音乐播放器
![前端开发实训案例实现一个简单的音乐播放器](https://img.taocdn.com/s3/m/64cfe749591b6bd97f192279168884868762b834.png)
前端开发实训案例实现一个简单的音乐播放器在本案例中,我们将一步步实现一个简单的音乐播放器,通过前端开发实训的方式,让大家掌握基本的前端开发技能和工具的使用。
下面是实现过程的详细步骤。
一、准备工作在开始实现音乐播放器之前,我们需要准备一些必要的工作。
首先,我们需要一个 HTML 页面来显示播放器的界面,可以通过创建一个名为index.html的文件来实现。
然后,我们需要下载一个适合的音乐播放器的样式文件和脚本文件,可以在一些开源的网站上找到并下载。
二、项目结构在开始编写代码之前,我们需要创建一个合理的项目结构。
在该案例中,我们可以创建以下几个文件夹和文件:- css文件夹:用于存放样式文件- js文件夹:用于存放脚本文件- img文件夹:用于存放图片资源- index.html:HTML页面的入口文件三、实现播放器界面1. 引入样式文件在index.html文件的头部,使用<link>标签引入样式文件。
例如:```html<link rel="stylesheet" href="css/player.css">```2. 创建播放器容器在index.html文件的<body>标签内,创建一个用于显示音乐播放器的容器。
例如:```html<div class="player-container"><!-- 在这里添加其他播放器相关的元素 --></div>```3. 添加播放器控制按钮在播放器容器中,添加用于控制音乐播放的按钮。
例如,添加播放按钮、暂停按钮和上一首、下一首按钮:```html<div class="player-container"><button id="play-btn">播放</button><button id="pause-btn">暂停</button><button id="prev-btn">上一首</button><button id="next-btn">下一首</button></div>```4. 显示音乐信息在播放器容器中,添加显示音乐信息的元素。
模块化编程案例
![模块化编程案例](https://img.taocdn.com/s3/m/85aae8217f21af45b307e87101f69e314232fa66.png)
模块化编程案例模块化编程是一种将程序划分为独立、可重用、可测试的模块的编程方法。
它能够提高代码的可维护性、可读性和可复用性,并且使开发过程更加高效。
下面是一些关于模块化编程的案例:1. 案例一:图书管理系统在一个图书馆的图书管理系统中,可以将不同功能的代码模块化,比如图书的借阅模块、归还模块、查询模块等。
每个模块都有自己的功能和接口,可以独立进行开发和测试。
这样,当需要修改或添加某个功能时,只需修改对应的模块,而不影响其他模块的功能。
2. 案例二:购物网站在一个购物网站的后台管理系统中,可以将不同功能的代码模块化,比如商品管理模块、订单管理模块、用户管理模块等。
每个模块都有自己的功能和接口,可以独立进行开发和测试。
这样,当需要修改或添加某个功能时,只需修改对应的模块,而不影响其他模块的功能。
3. 案例三:游戏开发在游戏开发中,可以将不同功能的代码模块化,比如角色控制模块、地图生成模块、碰撞检测模块等。
每个模块都有自己的功能和接口,可以独立进行开发和测试。
这样,当需要修改或添加某个功能时,只需修改对应的模块,而不影响其他模块的功能。
4. 案例四:音乐播放器在一个音乐播放器的软件中,可以将不同功能的代码模块化,比如音乐搜索模块、播放控制模块、歌词显示模块等。
每个模块都有自己的功能和接口,可以独立进行开发和测试。
这样,当需要修改或添加某个功能时,只需修改对应的模块,而不影响其他模块的功能。
5. 案例五:社交媒体平台在一个社交媒体平台的开发中,可以将不同功能的代码模块化,比如用户管理模块、信息发布模块、评论管理模块等。
每个模块都有自己的功能和接口,可以独立进行开发和测试。
这样,当需要修改或添加某个功能时,只需修改对应的模块,而不影响其他模块的功能。
6. 案例六:电子邮件客户端在一个电子邮件客户端的开发中,可以将不同功能的代码模块化,比如邮件接收模块、邮件发送模块、邮件搜索模块等。
每个模块都有自己的功能和接口,可以独立进行开发和测试。
基于AT89C52单片机的音乐播放器(含电路图)
![基于AT89C52单片机的音乐播放器(含电路图)](https://img.taocdn.com/s3/m/f0278bfe172ded630b1cb6f0.png)
山东英才学院毕业设计(论文)题目:基于51单片机的儿童早教故事机的设计学生姓名孙东帅学院机械工程及其自动化学院专业电气工程及其自动化学号************指导教师高嵩年月日毕业设计(论文)原创性声明本人郑重声明:所提交的毕业设计(论文),是本人在导师指导下,独立进行研究工作所取得的成果。
除文中已注明引用的内容外,本毕业设计(论文)不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的作品成果。
对本研究做出过重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明并表示了谢意。
论文作者签名:日期:年月日学位论文版权使用授权书本学位论文作者完全了解学校有关保障、使用学位论文的规定,同意学校保留并向有关学位论文管理部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。
本人授权省级优秀学士学位论文评选机构将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。
本学位论文属于1、保密□,在_____年解密后适用本授权书。
2、不保密□。
(请在以上相应方框内打“√”)论文作者签名:日期:年月日导师签名:日期:年月日目录摘要 (I)Abstract ...................................................................................................................................................... I I 1 绪论. (1)1.1我国儿童早教机发展现状及发展趋势 (1)1.2国外现状 (2)1.3 儿童早教故事机的发展趋势 (2)1.4课题研究的目的和意义 (2)2 方案比较 (3)2.1 主控单元的选择 (3)2.2 液晶显示模块的选择 (3)2.3 语音模块的选择 (4)3 系统硬件设计 (6)3.1 总体方案设计 (6)3.2 主控单元模块 (6)3.3 液晶显示屏 (7)3.4 80C52单片机的的封装和引脚 (8)3.5 红外遥控器 (9)3.6 独立键盘 (9)3.7 电源 (9)3.8 语音模块 (10)4 软件设计 (12)4.1 音乐播放主控流程图 (12)4.2 音乐播放子程序流程图 (14)4.3 LCD1602显示子程序流程图 (15)4.4 语音模块工作流程图 (15)5 实物操作 (17)5.1.开机未播放音乐下的状态 (17)5.2工作状态下的单片机状态 (17)5.3 按键功能测试 (18)5.4 红外遥控器功能测试 (19)结论 (20)参考文献 (21)致谢 (22)附录A (23)附录B (36)基于51单片机的儿童早教故事机的设计摘要:当今社会,父母对孩子的早期教育相当重视,如何更完善、更系统的把知识教授给孩子,儿童早教故事机就是一个很好的选择。
基于AndroidStudio的智能音乐播放器设计与开发
![基于AndroidStudio的智能音乐播放器设计与开发](https://img.taocdn.com/s3/m/62cc13677275a417866fb84ae45c3b3566ecdd14.png)
基于AndroidStudio的智能音乐播放器设计与开发智能音乐播放器是一种结合了人工智能技术和音乐播放功能的应用程序,它能够通过分析用户的听歌历史、喜好和心情等信息,为用户推荐个性化的音乐列表,提升用户体验。
本文将介绍如何基于AndroidStudio进行智能音乐播放器的设计与开发。
1. 智能音乐播放器的功能需求分析在设计智能音乐播放器之前,首先需要明确其功能需求。
智能音乐播放器通常具备以下功能:音乐播放:支持本地音乐文件和在线音乐的播放功能;播放列表管理:支持创建、编辑、删除播放列表,并能够将歌曲添加到指定的播放列表中;播放模式:支持顺序播放、单曲循环、随机播放等不同的播放模式;播放控制:支持暂停、播放、上一首、下一首等基本的播放控制功能;智能推荐:根据用户的听歌历史和喜好,为用户推荐个性化的音乐列表;歌词显示:支持显示歌曲的歌词,并实现歌词与音乐的同步显示功能。
2. AndroidStudio环境搭建在进行智能音乐播放器的设计与开发之前,需要搭建好AndroidStudio的开发环境。
首先下载并安装AndroidStudio,然后配置好相应的SDK和虚拟设备,确保可以顺利进行Android应用程序的开发。
3. 项目结构设计在AndroidStudio中创建一个新的项目,定义好项目的结构。
通常一个智能音乐播放器项目包含以下几个主要模块:播放器界面模块:负责展示音乐播放器的界面,包括歌曲封面、歌曲信息、进度条等控件;播放控制模块:负责实现音乐的播放、暂停、上一首、下一首等操作;播放列表管理模块:负责管理用户创建的不同播放列表,并实现歌曲的添加、删除等操作;智能推荐模块:负责分析用户听歌历史和喜好,为用户推荐个性化的音乐列表;歌词显示模块:负责解析歌曲的歌词文件,并实现歌词与音乐的同步显示功能。
4. 功能模块实现4.1 播放器界面设计设计一个美观直观的音乐播放器界面是吸引用户使用的关键。
可以在界面上添加歌曲封面展示区域、歌曲信息显示区域、进度条控制区域等元素,提升用户体验。
WPF开发较为完整的音乐播放器(一)
![WPF开发较为完整的音乐播放器(一)](https://img.taocdn.com/s3/m/16ac39f5900ef12d2af90242a8956bec0975a56b.png)
WPF开发较为完整的⾳乐播放器(⼀)近来闲来有事,便想到⽤⾃⼰这段时间学习的知识写⼀个⾳乐播放器。
提前声明,我不擅长界⾯,因此做出来的界⾯的却有些次,但不是本系列⽂章的重点。
先讲下我们开发此⾳乐播放器所⽤到的技术:数据绑定、Xml、MediaPlayer类、数据模板等,将在之后陆续讲解。
来阐述下播放器开发的整体思路:构建⾳乐播放类⽤于播放⾳乐,⽤两个控件分别作为播放列表和播放控制,并且利⽤控件模板改变它们的界⾯,利⽤Xml数据读取类XmlListsReader来读取位于存放列表的xml,将歌曲名称、⽂件路径、持续时间歌⼿等信息读取到Product类中,并设置ListBox的ItemSouse为此类,采⽤数据模板显⽰数据。
好了,开始我们第⼀部分的教程--⾳乐播放类的构建。
话说利⽤WPF播放⾳乐有多种⽅法:MediaPlayer类,SoundPlayer类,以及使⽤DirectX Sound等。
若要选择⼀种功能较多,⽅便易⽤的⽅法,定要属MediaPlayer类了,唯⼀的限制就是需要依赖Windows Media Player(WMP)。
不过在Windows环境下,这⼀限制可以忽略不计,都是系统⾃带的,不是吗?当然,我们可以直接在窗⼝中防置MediaPlayer的操作代码,但是为了更正规化和可维护性,我们将它封装进MusicPlayer类中。
在类的开头,先来定义⼏个私有变量和公有的枚举(表⽰播放器的状态):public enum PlayState : int{stoped = 0,playing = 1,paused = 2}private MediaPlayer player = null;private Uri musicfile;private PlayState state;public Uri MusicFile{set{musicfile = value;}get{return musicfile;}}接下来写构造函数,⼀个带参数(⾳乐⽂件路径),⼀个不带参数的:public MusicPlay(){player = new MediaPlayer();}public MusicPlay(Uri file){Load(file);}构造函数将传⼊的⽂件路径传到Load⽅法中处理,以下是Load⽅法的代码:public void Load(Uri file){player = new MediaPlayer();MusicFile = file;player.Open(musicfile);}Load⽅法中设置了MusicFile(公有变量,指⽰⽂件路径),⽤MediaPlayer的Open⽅法加载了⾳乐⽂件。
实现一个简单的音乐播放器程序
![实现一个简单的音乐播放器程序](https://img.taocdn.com/s3/m/5450e0e727fff705cc1755270722192e453658f9.png)
实现一个简单的音乐播放器程序随着数字音乐的普及,越来越多的人开始喜欢听音乐,并需要一个好用的音乐播放器来管理和播放音乐。
在本文中,我将介绍如何实现一个简单的音乐播放器程序。
1. 确定需求在开始编写程序之前,我们需要先确定我们的需求。
一个好的音乐播放器应该具备以下基本功能:播放、暂停、停止、上一首、下一首、列表循环、单曲循环、随机播放等。
此外,我们还可以考虑增加一些可选的高级功能,比如音量调节、歌词显示、可视化效果等。
2. 选择编程语言和开发环境选择一种熟悉的编程语言,比如Java、C#、Python等,以及一个好用的集成开发环境,比如Eclipse、vscode、PyCharm等。
在本文中,我选择使用Java语言和Eclipse开发环境。
3. 设计程序架构在开始编写程序之前,我们需要先设计程序的架构。
通常情况下,一个音乐播放器应该包含两个主要的模块:界面模块和播放模块。
其中,界面模块负责展示界面和处理用户输入,播放模块负责播放音乐和控制播放器的行为。
4. 实现界面模块首先,我们需要设计出音乐播放器的界面,并实现对应的界面代码。
在这里,我们可以使用JavaFX框架来实现,它提供了很多常用的UI组件,比如按钮、标签、文本框、进度条等。
同时,JavaFX还提供了FXML文件的支持,可以将UI和后台代码分离,使程序更加清晰易懂。
5. 实现播放模块接下来,我们需要实现播放模块。
通常情况下,我们可以使用Java内置的MediaPlayer类来实现音乐播放功能。
这个类提供了播放、暂停、停止、上一首、下一首、列表循环、单曲循环、随机播放等功能,可以满足我们的大部分需求。
同时,我们还可以通过监听器等方式来实现一些可选的高级功能,比如音量调节、歌词显示、可视化效果等。
6. 调试和优化最后,我们需要进行调试和优化,确保程序能够正常运行,并且没有明显的问题,比如歌曲播放异常、界面卡顿等。
如果有问题,我们需要及时修改代码,并重新测试,直到程序能够正常运行。
单片机音乐播放器应用 实现简单的音乐播放功能
![单片机音乐播放器应用 实现简单的音乐播放功能](https://img.taocdn.com/s3/m/be634ed0162ded630b1c59eef8c75fbfc77d94b1.png)
单片机音乐播放器应用实现简单的音乐播放功能单片机音乐播放器应用音乐是人们生活中不可或缺的一部分,而在现代科技的不断发展下,单片机音乐播放器应用已经成为许多人追求的目标。
本文将介绍如何实现一个简单的单片机音乐播放器功能,让您能够轻松享受音乐的魅力。
一、硬件准备在开始之前,我们需要准备一些硬件设备,以确保音乐播放器能够正常工作。
首先,我们需要一块单片机开发板,例如STC89C52,这是一款常用的单片机开发板;其次,我们需要一个音频解码模块,例如DFPlayer Mini,他可以轻松解码并播放存储卡上的音乐文件;最后,我们还需要一个音箱或者耳机,用于输出音乐。
二、软件编程1. 搭建开发环境首先,我们需要安装MIDE-51集成开发环境,它是STC89C52单片机所使用的开发工具。
安装完成后,可以通过打开MIDE-51来创建一个新的工程。
2. 编写代码首先,我们需要在代码中包含一些必要的库文件,以便使用一些功能函数。
例如,我们可以通过以下代码片段引入DFPlayer Mini音频库文件:```c#include <DFPlayer_Mini_Mp3.h>```接下来,我们可以通过定义一些常量或变量来控制音乐的播放,例如:```cconst int playButton = 2; // 播放按钮连接到单片机的2号引脚const int nextButton = 3; // 下一首按钮连接到单片机的3号引脚const int previousButton = 4; // 上一首按钮连接到单片机的4号引脚```然后,我们可以在主循环中不断检测按钮的状态,并根据按钮的状态来控制音乐的播放:```cvoid loop() {if (digitalRead(playButton) == HIGH) { // 如果播放按钮被按下DFPlayer_Mini_Mp3.play(); // 播放音乐}if (digitalRead(nextButton) == HIGH) { // 如果下一首按钮被按下 DFPlayer_Mini_Mp3.next(); // 播放下一首音乐}if (digitalRead(previousButton) == HIGH) { // 如果上一首按钮被按下DFPlayer_Mini_Mp3.previous(); // 播放上一首音乐}}```通过上述代码,我们可以实现简单的音乐播放功能。
基于Kotlin的Android音乐播放器设计与实现
![基于Kotlin的Android音乐播放器设计与实现](https://img.taocdn.com/s3/m/666e0157a200a6c30c22590102020740be1ecd00.png)
基于Kotlin的Android音乐播放器设计与实现在当今移动应用开发领域,Android平台一直是开发者们首选的目标之一。
而随着Kotlin语言的逐渐普及和成熟,越来越多的开发者开始选择Kotlin作为Android应用的开发语言。
本文将介绍如何基于Kotlin语言设计和实现一个功能强大的Android音乐播放器。
1. 概述随着移动互联网的快速发展,人们对音乐播放器的需求也越来越高。
一款优秀的音乐播放器不仅需要具备基本的播放、暂停、上一首、下一首等功能,还需要支持在线音乐播放、歌词显示、音乐分类等更多功能。
在本文中,我们将使用Kotlin语言结合Android平台的相关技术,设计并实现一个全功能的音乐播放器。
2. 技术选型在设计和实现Android音乐播放器时,我们需要考虑到以下几个方面的技术选型:Kotlin语言:作为一种现代化、简洁明了的编程语言,Kotlin在Android开发中有着诸多优势,如空安全、扩展函数等,能够提高开发效率和代码质量。
MVVM架构:采用MVVM架构能够有效分离视图和业务逻辑,使得代码更易于维护和扩展。
Jetpack组件:Android Jetpack是Google推出的一套组件库,包含了许多常用且高质量的组件,如LiveData、ViewModel等,能够帮助我们快速构建稳定且高效的应用。
ExoPlayer:作为Google推荐的开源播放器框架,ExoPlayer具有强大的定制能力和良好的性能表现,适合用于开发音乐播放器。
3. 功能设计在设计功能时,我们将实现以下主要功能:本地音乐播放:支持扫描本地存储中的音乐文件,并进行播放。
在线音乐播放:支持在线搜索和播放音乐。
歌词显示:显示当前播放歌曲的歌词,并支持歌词同步滚动。
音乐分类:按照歌手、专辑、风格等分类展示音乐列表。
播放列表管理:支持创建、编辑、删除播放列表,并可以将歌曲添加到指定列表中。
4. 实现步骤4.1 创建项目首先,在Android Studio中创建一个新的Kotlin项目,并配置好相关依赖项。
基于STM32的PWM音乐播放器应用设计_马志强
![基于STM32的PWM音乐播放器应用设计_马志强](https://img.taocdn.com/s3/m/a9e9794ebb1aa8114431b90d6c85ec3a87c28b2e.png)
基于STM32的PWM音乐播放器应用设计_马志强一、引言随着科技的不断进步和人们对音乐的追求,音乐播放器已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。
本文将介绍一种基于STM32单片机的PWM 音乐播放器应用设计方案。
二、设计方案1.系统结构本系统主要由三个模块组成:音乐数据存储模块、音乐数据解码模块和PWM输出控制模块。
2.音乐数据存储模块音乐数据存储模块主要负责存储音乐文件,可以选择外部存储介质,如SD卡、U盘等。
STM32单片机通过相应的驱动和接口与外部存储介质进行通信。
3.音乐数据解码模块音乐数据解码模块主要负责将存储在外部存储介质上的音乐数据进行解码,转换为数字信号,用于PWM输出控制模块的控制。
可以选择合适的音乐解码芯片,如VS1053等。
4.PWM输出控制模块PWM输出控制模块主要负责控制音乐数据解码后的数字信号输出。
STM32单片机通过相应的PWM输出模块和控制寄存器进行设置和控制。
5.系统功能设计该音乐播放器应用设计方案具备以下功能:-支持常见的音乐文件格式,如MP3、WAV等。
-支持音乐的播放、暂停、停止、上一曲、下一曲等操作。
-支持音量调节功能,并具备音量记忆功能。
-支持音乐列表显示和选择功能。
-支持定时开关机功能,并具备关机记忆功能。
6.软件设计-操作界面:设计简洁、直观的音乐播放器操作界面,可通过按键、旋钮等控制音乐的播放、暂停、切换等操作。
-音乐解码:通过音乐解码芯片将音乐文件解码为数字信号,并通过I2S或SPI等接口传输给STM32单片机进行PWM输出控制。
-控制逻辑:通过编程实现音乐列表的显示和选择功能,控制音乐的播放、暂停、停止、切换等操作。
通过定时器实现定时开关机功能。
-存储管理:通过相应的文件系统和存储管理算法管理音乐文件的存储和读取。
7.硬件设计-选用STM32系列的合适型号单片机,具备足够的存储空间和计算能力。
-选用合适的音乐解码芯片,具备支持常见音乐文件格式的解码能力。
基于Android平台声控音乐播放器的设计与实现
![基于Android平台声控音乐播放器的设计与实现](https://img.taocdn.com/s3/m/5641f1af0029bd64783e2ca5.png)
语音找歌是本应 用最 大的特 色功能 , 其 实现原 理 是利用 G o o g l e v o i c e 解析用户语音输入指令 , 将 得到的
语音输 入 结果与手机上存储的歌曲数据进行匹对, 匹对
成功则即可成功播 放该音乐。语 音查 找歌 曲模 块主要
转 。从声控音乐播放器 的功能来看 , M u s i c P l a y e r A c -
确安 装 , 通 过判断语句 E n v i r o n me n t . g e t E x t e ma l S t o r -
a g e S t a t e ( ) . e q u a l s ( E n v i r o n m e n t . ME D I A — MO U N T E D) 真
开发 , 主要应用于通过语音信号识别用户指令 , 从而
完成指 定 工 作 , 客户 端 即为 A n d r o i d手 机 , 服 务 端 为
G o o g l e 语 音处理 服 务端 J 。本 应用 系 统功 能 在 于实
得从 S 0 n g S 0 u r c e A c t i v i t y得 到 全 部 歌 曲 资 源 列 表 ;
囊
曲 模 块
测
S
D
卡 状 态
囊 I f 篓 l l 冀 I l 霎 ¨ 霎 耄 薹 I I I l 暂 停 重 置 按 钮
曲
2 . 2 终端 应用架构 上 的 C / S服务 架构
图2 音乐播放器功能模块 图
遍 历游标 c u I  ̄ o r 对象 , 将歌 曲名和 歌 曲存储 路径 分别存储到 数据链表 集 s o n g N a m e _ l i s t 和s o n g P a t h — l i s t 之中, 即可获取 到所有 的音乐 资 源列表 。获 取全 部歌 曲资源列表流程 图如 图 3所示。
音乐播放器的实验报告
![音乐播放器的实验报告](https://img.taocdn.com/s3/m/ad072d99ba4cf7ec4afe04a1b0717fd5360cb2c3.png)
一、实验目的1. 熟悉音乐播放器的基本原理和设计方法。
2. 掌握音乐播放器软件的开发流程和关键技术。
3. 培养学生的动手实践能力和团队协作精神。
二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 开发工具:Java Development Kit (JDK) 1.83. 开发环境:Eclipse IDE for Java Developers4. 音乐格式:MP3、WAV等三、实验内容1. 音乐播放器功能需求分析2. 音乐播放器系统设计3. 音乐播放器软件实现4. 音乐播放器测试与优化四、实验步骤1. 功能需求分析音乐播放器应具备以下功能:(1)播放音乐:支持MP3、WAV等音乐格式;(2)播放列表:支持添加、删除、排序音乐列表;(3)音量控制:支持音量调节;(4)播放模式:支持顺序播放、随机播放、单曲循环;(5)播放进度:显示当前播放时间和总时长;(6)播放界面:简洁、美观、易用。
2. 系统设计(1)模块划分音乐播放器系统分为以下模块:①音乐播放模块:负责播放音乐、控制播放进度、音量等;②播放列表模块:负责管理音乐列表、添加、删除、排序音乐;③用户界面模块:负责显示播放界面、交互操作等。
(2)技术选型①音乐播放模块:采用Java Media Framework (JMF) 进行音乐播放;②播放列表模块:使用ArrayList存储音乐信息;③用户界面模块:采用Swing组件实现。
3. 软件实现(1)音乐播放模块①导入JMF库,创建播放器实例;②设置播放器播放源(音乐文件);③实现播放、暂停、停止、音量调节等功能;④实现播放进度显示。
(2)播放列表模块①创建播放列表类,继承ArrayList;②添加、删除、排序音乐列表;③实现音乐列表的遍历和查找。
(3)用户界面模块①设计播放界面布局,包括播放按钮、进度条、音量条等;②实现播放器与用户界面的交互操作;③实现播放器功能的调用。
4. 测试与优化(1)功能测试①测试播放音乐功能,确保支持多种音乐格式;②测试播放列表功能,确保添加、删除、排序操作正常;③测试播放模式功能,确保顺序播放、随机播放、单曲循环正常;④测试音量控制功能,确保音量调节正常;⑤测试播放进度显示功能,确保播放时间与总时长准确。
软件工程项目案例(二)2024
![软件工程项目案例(二)2024](https://img.taocdn.com/s3/m/e69ef29c3086bceb19e8b8f67c1cfad6195fe9f7.png)
软件工程项目案例(二)引言概述:本文介绍一个软件工程项目的案例,该项目是一个在线音乐播放器的开发。
我们将分五个大点详细讨论该项目的各个方面,包括需求分析、设计、实现、测试和发布。
通过这个案例,我们可以了解到一个软件项目从开始到结束的整个流程。
正文:需求分析:1. 收集用户需求:与客户沟通、调查问卷等方式,收集用户对音乐播放器的需求。
2. 制定需求文档:将用户需求整理成明确的需求文档,包括功能需求、非功能需求等。
3. 进行需求评审:与团队成员和客户进行需求评审,确保需求的准确性和完整性。
4. 制定项目计划:根据需求文档制定项目计划,确定开发周期和资源分配等。
设计:1. 架构设计:确定音乐播放器的整体架构,包括前端、后端、数据库等组成部分。
2. 模块设计:将功能模块进行划分,设计每个模块的接口和功能。
3. 数据库设计:设计数据库结构,包括音乐文件存储、用户信息、播放历史记录等。
4. 用户界面设计:设计直观友好的用户界面,确保用户能够方便地操作。
5. 进行设计评审:与团队成员进行设计评审,确保设计的合理性和可行性。
实现:1. 编码:根据设计完成的文档,使用合适的编程语言进行编码。
2. 模块开发:按照模块设计的接口和功能进行开发,每个模块可以由不同的开发人员负责。
3. 整合测试:将各个模块进行整合测试,确保不同模块之间的协调和互操作。
4. 代码评审:与团队成员进行代码评审,确保代码的质量和可维护性。
5. 迭代开发:根据实际情况进行迭代开发,修复bug和添加新功能。
测试:1. 单元测试:对每个模块进行单元测试,验证功能的正确性。
2. 集成测试:在整个系统集成完成后进行集成测试,确保各个模块的协同工作。
3. 系统测试:对整个系统进行全面测试,模拟实际使用情况,发现潜在问题。
4. 用户验收测试:邀请部分用户进行测试,收集用户反馈并做出相应调整。
5. 性能测试:对系统的性能进行测试,保证系统可以支撑大并发访问的需求。
51单片机音乐播放器程序
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51单片机音乐播放器程序#include //包含51单片机寄存器定义的头文件sbit sound=P3^6; //将sound位定义为P3.6unsigned int C; //储存定时器的定时常数//以下是C调低音的音频宏定义#define l_dao 262 //将"l_dao"宏定义为低音"1"的频率262Hz #define l_re 286 //将"l_re"宏定义为低音"2"的频率286Hz#define l_mi 311 //将"l_mi"宏定义为低音"3"的频率311Hz#define l_fa 349 //将"l_fa"宏定义为低音"4"的频率349Hz#define l_sao 392 //将"l_sao"宏定义为低音"5"的频率392Hz#define l_la 440 //将"l_a"宏定义为低音"6"的频率440Hz#define l_xi 494 //将"l_xi"宏定义为低音"7"的频率494Hz//以下是C调中音的音频宏定义#define dao 523 //将"dao"宏定义为中音"1"的频率523Hz#define re 587 //将"re"宏定义为中音"2"的频率587Hz#define mi 659 //将"mi"宏定义为中音"3"的频率659Hz#define fa 698 //将"fa"宏定义为中音"4"的频率698Hz#define sao 784 //将"sao"宏定义为中音"5"的频率784Hz#define la 880 //将"la"宏定义为中音"6"的频率880Hz#define xi 987 //将"xi"宏定义为中音"7"的频率523H//以下是C调高音的音频宏定义#define h_dao 1046 //将"h_dao"宏定义为高音"1"的频率1046Hz #define h_re 1174 //将"h_re"宏定义为高音"2"的频率1174Hz#define h_mi 1318 //将"h_mi"宏定义为高音"3"的频率1318Hz #define h_fa 1396 //将"h_fa"宏定义为高音"4"的频率1396Hz #define h_sao 1567 //将"h_sao"宏定义为高音"5"的频率1567Hz #define h_la 1760 //将"h_la"宏定义为高音"6"的频率1760Hz#define h_xi 1975 //将"h_xi"宏定义为高音"7"的频率1975Hz /*******************************************函数功能:1个延时单位,延时300ms******************************************/void delay(){unsigned char i,j;for(i=0;i<300;i++)for(j=0;j<300;j++);}/*******************************************函数功能:主函数******************************************/void main(void){unsigned char i,j;//以下是《知足》的一段简谱unsignedint code f[]={ dao,l_xi,dao ,sao,sao,dao,l_xi,dao,mi,dao,l_xi,dao,l_sao,mi,re,l_la,l_xi,dao,re,dao,l_xi,dao,sao,sao,la,xi,la,mi,la,xi,h_dao,sao,mi,mi,fa,mi,l_la,re,dao,dao,l_xi,dao,sao,sao,dao,l_xi,dao,mi,dao,l_xi,dao,l_sao,mi,re,l_la,l_xi,dao,re,dao,l_xi,dao,sao,sao,la,xi,h_dao,sao,la,xi,h_dao,sao,mi,mi,fa,mi,l_sao,re, dao,l_sao,h_dao,xi, la,fa,re, re,l_sao,xi,la,sao,re,dao,dao,re,mi,fa,fa,la,sao,mi,re,mi,fa,fa,sao,dao,h_dao,xi, la,fa,xi,h_dao,h_re, sao,h_re,xi,h_dao,la,xi,h_dao,h_re,sao,0xff}; //以0xff作为音符的结束标志//以下是简谱中每个音符的节拍//"4"对应4个延时单位,"2"对应2个延时单位,"1"对应1个延时单位unsigned char code JP[ ]={2,1,1,2,2,2,1,1,4,2,1,1,2,2,1,1,1,1,4,2,1,1,2,1,1,2,1,1,4,2,1,1,2,1,1,1,1,1,1,4,2,1,1,2,2,2,1,1,4,2,1,1,2,2,1,1,1,1,4,2,1,1,2,2,2,1,1,4,2,1,1,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,1,1,1,1,1,1,2,1,1,2,1,1,2,1,1,2,1,1,1,1,1,1,2,2,1,1,2,2,1,1,3,1/2,1/2,3,1/2,1/2,3,1,4,};EA=1; //开总中断ET0=1; //定时器T0中断允许TMOD=0x00; // 使用定时器T0的模式1(13位计数器)while(1) //无限循环{i=0; //从第1个音符f[0]开始播放while(f[i]!=0xff) //只要没有读到结束标志就继续播放{C=460830/f[i];TH0=(8192-C)/32; //可证明这是13位计数器TH0高8位的赋初值方法TL0=(8192-C)%32; //可证明这是13位计数器TL0低5位的赋初值方法TR0=1; //启动定时器T0for(j=0;j<="">delay(); //延时1个节拍单位TR0=0; //关闭定时器T0i++; //播放下一个音符}}}/*********************************************************** 函数功能:定时器T0的中断服务子程序,使P3.7引脚输出音频的方波************************************************************/ void Time0(void ) interrupt 1 using 1{sound=!sound; //将P3.7引脚输出电平取反,形成方波TH0=(8192-C)/32; //可证明这是13位计数器TH0高8位的赋初值方法TL0=(8192-C)%32; //可证明这是13位计数器TL0低5位的赋初值方法}。
基于C#实现音乐播放器功能
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闽江学院本科毕业论文(设计)题目基于C#实现音乐播放器功能学生姓名施敏学号 **********系别计算机科学系年级 2012专业通信工程指导教师余根坚职称教授完成日期摘要现代经济发展迅速,科学技术也在不断发展进步,日益繁荣的计算机信息技术带给人们许多便利。
音乐作为人们生活中常见的娱乐方式,也在计算机普及的冲击下发生了革新。
随着音乐的数字化,媒体播放器也往更高质方向进步。
最常见的Windows media player——因其强大的音频解码功能而备受青睐。
当你也想自己动手制作一个能够简单播放歌曲的音乐播放器,体验一下编程的乐趣的时候你可以使用Visual stdio2013工具。
本文的目的在于让大家知道一种简单建造音乐播放器的方法,主要是通过Visual stdio进行。
文章包含了对音乐播放器界面实现的方法和对后台代码的理解及掌握,主要实现通过电脑使用播放器进行音乐播放功能和简单的在线搜索的功能。
通过实践进一步理解播放器的需求,以及其开发过程,基本满足大众播放器的要求。
文中使用面向.net frame框架,设计了一个简单的音乐播放器。
该播放器可以实现播放功能、搜索功能、歌词显示等。
关键字:音乐播放器、Visual studio 2013、.net frameAbstractWith the rapid development of modern economy and the continuous development of science and technology, computer information technology is becoming more and more prosperous. Music as a common way of entertainment in people's lives, but also because of the popularity of computers has changed. With digital music, media players also progress to higher quality direction. Because of the Windows Media Player’s powerful audio decoding, the most common Windows Media Player loved by everyone. If you want to make a simple music player to play songs and to experience the fun of programming,you can use the Visual stdio2013.The purpose of this is to make everyone know a simple way to build a music player, and this method is mainly achieved by the Visual stdio. Article contains the method of a music player interface implementations, to understand and grasp the code-behind, the main function of the music player is to play songs and to search online. Through practice we can further understand the needs of the player and its development process. The music player meets the requirements of the public players basically. This article uses .net framework to design a simple music player. This music player can play songs, search online, and display the lyrics.K eyword s:music player. the visual stdio 2013. .net frame目录1. 引言 (1)1.1 选题背景及意义 (1)1.2 网络流行音乐播放器简介 (1)1.2.1 酷狗音乐 (1)1.2.2 百度音乐 (2)1.3 课题研究思路 (2)2. 开发技术简介 (2)2.1 C#编程语言介绍 (2)2.2 Windows Media Player (3)2.3 Windows控件 (3)2.4 WebBrowser控件 (3)3. 需求分析 (4)3.1 功能需求 (4)3.2开发与运行环境 (6)3.3 可行性分析 (6)3.3.1 技术可行性 (7)3.3.2 经济可行性 (7)3.3.3 法律可行性 (7)4. 系统设计 (7)4.1设计概要 (7)4.2 功能模块 (8)5. 功能实现 (9)5.1 播放器框架设计 (9)5.1.1命名空间结构 (9)5.1.2 App.config (9)5.2 歌曲添加模块 (10)5.3 歌曲删除模块 (11)5.4 播放控制模块 (12)5.4.1 取消自动播放 (12)5.4.2 点击播放音乐 (12)5.4.3歌曲切换 (13)5.5 自动播放下一曲 (13)5.6 显示歌词模块 (14)5.7 显示皮肤模块 (15)5.8 播放器背景模块 (16)5.9 网络连接模块 (16)6. 软件测试 (16)7. 结束语 (24)致谢 (25)参考文献 (26)基于C#实现音乐播放器功能1. 引言1.1 选题背景及意义什么是音乐?是跳动的音符跃然在琴键上,敲击出的空灵;是平稳的音律轻晃在琴弦上,弹奏出的悠闲。
QQ空间音乐播放器代码
![QQ空间音乐播放器代码](https://img.taocdn.com/s3/m/ed64de5577232f60ddcca117.png)
最新的漂浮:
菊花台 javascript:window.top.space_addItem(16,22099,300,80,500,500,0);
浪漫满屋 javascript:window.top.space_addItem(16,22101,300,80,500,500,0);
第七款代码:黑色系列
javascript:window.top.space_addItem(1,9475,20,80,0,ห้องสมุดไป่ตู้,93);
其它类型
最美的花 javascript:window.top.space_addItem(1,4693,0,80,0,0,94);
-
如此的爱 javascript:window.top.space_addItem(1,7513,0,80,0,0,94);
导航:可爱女生闪闪系列 javascript:window.top.space_addItem(13,9758,0,0,200,600,0);
静悄悄 javascript:window.top.space_addItem(1,8669,100,80,100,100,94);
快乐十分 javascript:window.top.space_addItem(1,8674,0,80,100,100,94);
好色之徒 javascript:window.top.space_addItem(4,5535,0,0,1,1,0);
抗痘超人 javascript:window.top.space_addItem(4,4966,0,0,0,1,0);
漂浮物:
H圆圈 javascript:window.top.space_addItem(5,1816,0,0,1,0,0);
基于Java的智能音乐播放器设计
![基于Java的智能音乐播放器设计](https://img.taocdn.com/s3/m/de06c96da4e9856a561252d380eb6294dd8822d5.png)
基于Java的智能音乐播放器设计一、引言随着科技的不断发展,智能音乐播放器已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。
在这个信息爆炸的时代,人们对音乐的需求越来越高,因此设计一款功能强大、智能化的音乐播放器显得尤为重要。
本文将介绍基于Java语言开发的智能音乐播放器的设计思路和实现方法。
二、功能设计音乐播放功能:实现音乐文件的播放、暂停、停止、快进、快退等基本功能。
音乐库管理:支持对本地音乐文件进行扫描和管理,包括歌曲信息的读取和展示。
智能推荐:根据用户的听歌历史和喜好,推荐相关音乐给用户,提升用户体验。
歌词显示:实现歌词同步显示功能,让用户可以更好地理解歌曲内容。
多平台支持:支持在Windows、MacOS和Linux等多个操作系统上运行。
三、技术选型Java语言:作为一种跨平台的编程语言,Java具有良好的兼容性和稳定性,非常适合开发智能音乐播放器。
JavaFX:作为Java官方推荐的GUI工具包,JavaFX提供了丰富的界面设计组件,能够帮助我们快速构建用户友好的界面。
SQLite数据库:用于存储音乐库信息和用户数据,SQLite是一款轻量级的数据库引擎,易于集成和管理。
四、系统架构系统架构图上图展示了基于Java的智能音乐播放器的系统架构。
主要包括用户界面模块、音乐播放控制模块、数据管理模块和推荐算法模块。
用户可以通过界面与系统进行交互,系统根据用户操作调用相应模块实现功能。
五、关键实现步骤界面设计:使用JavaFX设计出美观直观的用户界面,包括音乐列表展示、播放控制按钮等。
音乐解码:利用Java内置的音频解码库对音乐文件进行解码,并通过Java Sound API实现音频播放功能。
数据存储:使用SQLite数据库存储音乐库信息和用户数据,确保数据安全和高效访问。
推荐算法:根据用户听歌历史和喜好,设计合适的推荐算法为用户推荐相关音乐。
六、未来展望基于Java的智能音乐播放器在功能和性能上都有很大的提升空间。
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- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
音乐播放器开发文档1.动能介绍开始菜单包含:a.添加音乐文件b.添加音乐文件夹c.添加背景图片d.退出播放模式:a.单曲循环 b.顺序循环 c.列表播放 d.随机播放透明度:透明百分之几或不透明界面设置:迷你模式关于:版本信息2、代码讲解全局变量:private SoundPlayer Player = new SoundPlayer();private SoundPlayer SencondPlayer = new SoundPlayer();Image[] image = new Image[500];//存放图片数组private int Imagecount = 0;//计算背景图片数private int order = 0;//存储图片总数private int fileCount = 0;//数组中计算音乐文件数private int fileCount1 = 0;//文件系数string[] musicfile = new string[500];//存放音乐文件int selectOne = 0;//双击事件选择的音乐的序号static int stop = 2;//判断是暂停还是播放static double CurrentPosition = 0;//获得文件播放的位置static int State = 0;//当前状态等于时进行单曲循环,等于零的时候进行顺序播放,//当前状态等于时为随机播放//当前状态等于时为列表播放OpenFileDialog openfile = new OpenFileDialog();//打开本地磁盘对话框添加音乐文件private void添加文件ToolStripMenuItem1_Click(object sender, EventArgs e){fileCount1++;openfile.Filter = "|*.mp3";openfile.Multiselect = true;//支持多行文件try{if (DialogResult.OK == openfile.ShowDialog()){musicfile[fileCount] = openfile.FileName;FileInfo fileinfo = new FileInfo(musicfile[fileCount]);//FileInfo类是将文件去相对路径string filename = fileCount1.ToString() + "_" + ;//使音乐名前加序号并只取文件名this.listBox1.Items.Add(filename);//将文件多行显示在列表中this.musicname.Text = ;PlayAndStop(fileCount); //启动MP3播放器fileCount++;}}catch (Exception){MessageBox.Show(musicfile[fileCount].ToString());}}添加音乐文件夹private void添加文件夹ToolStripMenuItem1_Click(object sender, EventArgs e){FolderBrowserDialog folder = new FolderBrowserDialog();//文件夹初始化folder.ShowDialog();string[] file = Directory.GetFiles(folder.SelectedPath.ToString(), "*.MP3");//使用数组存得到的文件int fileName = 0;try{foreach (string Music in file){fileCount1++;FileInfo f = new FileInfo(file[fileName]);//读取文件musicfile[fileCount] = file[fileName];fileName++;fileCount++;//数组存文件数string total = fileCount1.ToString() + "_" + ;//只取f中的文件名this.listBox1.Items.Add(total);}}catch (Exception){MessageBox.Show("输入的音乐总数超出!");}}添加背景图片private void添加背景图片ToolStripMenuItem1_Click(object sender, EventArgs e){FolderBrowserDialog folder = new FolderBrowserDialog();folder.ShowDialog();string[] BGfile = Directory.GetFiles(folder.SelectedPath.ToString(), "*.jpg");foreach (string pic in BGfile){image[order] = Image.FromFile(pic);order++;}this.timer1.Enabled = true;//启动定时器}定时器private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e){this.BGpicture.Image = image[Imagecount];if (Imagecount >= order-1){Imagecount = 0;}else{Imagecount++;}}退出播放器private void退出ToolStripMenuItem1_Click(object sender, EventArgs e){this.Close();}MP3音乐播放器播放功能//播放MP3文件private void PlayAndStop(int fileCount){try{stop = 3;this.PlayOrStop.Text = "暂停";FileInfo f = new FileInfo(musicfile[fileCount]);this.musicname.Text = .ToString();//得到正在播放的音乐名listBox1.SelectedIndex = fileCount;//自动选中跳转的文件axWindowsMediaPlayer1.URL = musicfile[fileCount];axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.play();}catch (Exception){return;}}a.单曲循环private void单曲循环ToolStripMenuItem1_Click(object sender, EventArgs e){CurrentPosition = axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.currentPosition;//得到正在播放的位axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.currentPosition = CurrentPosition;//接着停止的位置继续播放State = 1;axWindowsMediaPlayer1.settings.setMode("loop", true);}b.顺序循环private void顺序播放ToolStripMenuItem1_Click(object sender, EventArgs e){State = 0;}c.列表播放private void列表循环ToolStripMenuItem1_Click(object sender, EventArgs e){State = 3;}d.随机播放private void随机播放ToolStripMenuItem1_Click(object sender, EventArgs e){State = 2;}调用播放模式的事件//改变播放状态,当音乐一首播放完后转入下一首,有线程调用private void axWindowsMediaPlayer1_PlayStateChange(object sender,AxWMPLib._WMPOCXEvents_PlayStateChangeEvent e){Thread thread = new Thread(new ThreadStart(PlayThread));//顺序播放if (axWindowsMediaPlayer1.playState==WMPLib.WMPPlayState.wmppsMediaEnded && State == 0) {try{if (selectOne > fileCount-2){selectOne = 0;thread.Start();else{selectOne++;thread.Start();}}catch (Exception){return;}}//随机播放try{if (axWindowsMediaPlayer1.playState == WMPLib.WMPPlayState.wmppsMediaEnded && State == 2) {Random Num = new Random();int Sum = Num.Next(0, fileCount);FileInfo f = new FileInfo(musicfile[Sum]);this.musicname.Text = ;selectOne = Sum;thread.Start();}}catch (Exception){return;}//列表播放try{if (axWindowsMediaPlayer1.playState == WMPLib.WMPPlayState.wmppsMediaEnded && State == 3) {if (selectOne > fileCount - 2){selectOne = 0;}{selectOne++;thread.Start();}}}catch (Exception){return;}}调用线程private void PlayThread(){PlayAndStop(selectOne);调用音乐播放功能}制作界面透明功能//透明度%private void toolStripMenuItem7_Click(object sender, EventArgs e) {this.Opacity = 0.1;}//透明度%private void toolStripMenuItem8_Click(object sender, EventArgs e) {this.Opacity = 0.3;}//透明度%private void toolStripMenuItem9_Click(object sender, EventArgs e) {this.Opacity = 0.5;}//透明度%private void toolStripMenuItem10_Click(object sender, EventArgs e) {this.Opacity = 0.7;}//透明度%private void toolStripMenuItem11_Click(object sender, EventArgs e){this.Opacity = 0.9;}//不透明private void不透明ToolStripMenuItem1_Click(object sender, EventArgs e) {this.Opacity = 1.0;}界面设置private void迷ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e){Color color = Color.LightGoldenrodYellow;this.musicname.BackColor = color;bel1.BackColor = color;this.listBox1.BackColor = color;this.Up.BackColor = color;this.PlayOrStop.BackColor = color;this.Down.BackColor = color;this.Stop.BackColor = color;this.MusicText.BackColor = color;this.menu.BackColor = color;this.statusStrip1.BackColor = color;}版本信息private void版本ToolStripMenuItem1_Click(object sender, EventArgs e){MessageBox.Show("软件版本:.0 正式版\n发布时间:.01.19\n\n新音乐播放器具备音乐播放、歌曲搜索、主题切换、窗口透明等功能,是一款性能卓越、体积“瘦小”、界面绚丽、操作简单的全功能音乐软件;\n新音乐播放器满足用户的音乐需要,为您的音乐享受带来更美妙的体验。