GUI界面之间的参数传递方法

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GUI界面之间的参数传递方法(1-3)
今天,研究了一下不同GUI之间的参数传递方法,Matlab中GUI之间参数传递不如VC一样简单,易于理解,但是如果理解了,也是有章可循的,传说的具有六种方法,介绍其中的一种,如下所示:
**运用gui本身的varain{}、varaout{}传递参数。

上面介绍的方法只是适用于主从GUI之间传递参数,即从主GUI调用子GUI,然后关掉子GUI,子GUI的参数就传递到了主GUI,比如子GUI的名称为subGUI, 设想的参数输入输出为:[out1, out2] = subGUI(in1, in2)
在subGUI的m文件中(由GUIDE自动产生),varargin 和varargout 分别是一个可变长度的cell数组(MATLAB帮助文件中有说明)。

输入参数in1和in2保存在varargin中,输出参数out1,out2包含在varargout中;在subGUI的OpeningFcn中,读入参数,并用guidata 保存,即:handles.in1 = varargin{1};handles.in2 = varargin{2};
guidata(hObject, handles);
返回参数的设置:
1. 在GUI子程序的OpeningFcn函数的结尾加上uiwait(handles.figure1); figure1是subGUI 的Tag;
2. subGUI中控制程序结束(如"OK”和"Cancel"按钮)的callback末尾加上uiresume(handles.figure1),不要将delete命令放在这些callback中;
3. 在子GUI的OutputFcn中设置要传递出去的参数,如varargout{1} = handles.out1;varargout{2} = handles.out2;末尾添加delete(handles.figure1); 结束程序。

在GUI的OpenFcn中,如果不加uiwait,程序会直接运行到下面,执行OutputFcn。

也就是说程序一运行,返回值就确定了,再在其它部分对handles.output作更改也没有效果了。

加上uiwait后,只有执行了uiresume后,才会继续执行到OutputFcn,在此之前用户有充分的时间设置返回值。

通过以上设置以后,就可以通过[out1, out2] = subGUI(in1, in2) 的形式调用该子程序。

在一个GUI中调用另一个GUI时,主GUI不需要特别的设置,同调用普通的函数一样。

在打开子GUI界面的同时,
主程序还可以响应其它的控件。

不需要担心子GUI的返回值被传错了地方。

综上所述:一是,两点需要注意,uiwait和uiresume的使用位置和使用时机,二是,delete 句柄的位置……
通过以上设置以后,就可以通过[out1, out2] = subGUI(in1, in2) 的形式调用该子程序。

在一个GUI中调用另一个GUI时,主GUI不需要特别的设置,同调用普通的函数一样。

在打开子GUI界面的同时,主程序还可以响应其它的控件。

不需要担心子GUI的返回值被传错了地方。

success……哈哈……
方法二
延续以前的博文,今天介绍一下方法二,利用setappdata和getappdata函数进行不同GUI之
间的参数传递问题。

getappdata函数,V ALUE=getappdata(H,NAME);setappdata函数,setappdata(H,NAME,V ALUE)。

具体地应用如下所示:
当在主子gui内调用时,可以如下设置:fig1调用fig2时,使用fig2指令来打开fig2,在fig2的m文件中,在回调函数中用setappdata(fig1,'A',A)实现返回fig1,并将参数A传递给fig1,然后在fig1的使用A的地方添A=getappdata(fig1,‘A’)。

但这种方式的一个问题就是没调用一次,fig1的数据就得初始化一次,这是因为setappdata(fig1,'A',A)中出现了fig1,调用一次setappdata就得运行一次fig1的缘故,解决方案就是把setappdata(fig1,'A',A)改为setappdata(0,'A',A),这样把A读入matlab workspace,相当于一个全局变量了,但当然比直接用global定义全局变量好!必须注意的是:在主程序和子程序中均要用0,否则不管用……此方法和第一种的不同即:第一种是启动主程序后,再启动子程序,进行设置参数,而这一种方法是先启动子程序,设置好参数后,启动主程序,这是参数已经传到主程序……
方法三
前面有了两种方法了,今天就研究一下第三种方法,这种方法在GUI内的数据传递也是比较常用的:全局变量。

这种方式恐怕是最简单的方式,是很省心!但是,简单的问题就在于有时你会很头疼!
因为在每一个要到该全局变量的地方,你都要添一句gloal x,还有就是如果你在一个地方修改了x的值,那么所有x的值就都变了!有的时候恐怕会出现紊乱。

另一个更重要的问题在于,套用C++的一句话,全局变量破坏了程序的封装性!所以,全局变量是能少用尽量少用。

不过因为简单,一般的小程序,还是会经常用到的……。

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