c语言按键消抖常用方法

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在C语言中,按键消抖是指处理物理按键在按下或释放时可能产生的抖动或不稳定信号的问题。常用的方法包括软件延时消抖和状态机消抖。

1. 软件延时消抖:

- 当检测到按键按下或释放时,可以通过在代码中添加一个短暂的延时来过滤掉按键可能产生的抖动信号。例如,在按键检测到变化后,延时几毫秒以确保按键信号稳定后再进行状态读取。

```c

void delay(unsigned int ms) {

unsigned int i, j;

for (i = 0; i < ms; i++)

for (j = 0; j < 300; j++);

}

// 在按键检测中使用延时

if (button_pressed && !last_button_state) {

delay(10); // 等待10毫秒

if (button_pressed) {

// 执行按键按下后的操作

last_button_state = button_pressed;

}

}

```

这种方法简单易行,但需要根据具体硬件和按键特性调整延时时间,且可能会造成按键响应速度变慢。

2. 状态机消抖:

- 利用状态机来跟踪按键状态变化,并在一定持续时间内保持一致的状态才认定为有效按键按下或释放。这可以通过一个状态变量和定时器结合实现。

```c

enum ButtonState {IDLE, PRESSED, RELEASED};

enum ButtonState current_state = IDLE;

unsigned int debounce_timer = 0;

// 在按键检测中使用状态机

void button_check() {

switch (current_state) {

case IDLE:

if (button_pressed) {

current_state = PRESSED;

debounce_timer = 10; // 设定10毫秒的延时

}

break;

case PRESSED:

if (!button_pressed) {

current_state = RELEASED;

debounce_timer = 10; // 设定10毫秒的延时

}

break;

case RELEASED:

if (button_pressed) {

current_state = PRESSED;

debounce_timer = 10; // 设定10毫秒的延时

}

break;

}

if (debounce_timer > 0) {

debounce_timer--;

} else {

if (current_state == PRESSED) {

// 执行按键按下后的操作

} else if (current_state == RELEASED) {

// 执行按键释放后的操作

}

current_state = IDLE; // 处理完毕后返回IDLE状态 }

}

```

这种方法相对于延时消抖更加灵活,可以根据具体需求设置不同的延时时间,并且不会影响整体的按键响应速度。

以上是在C语言中常用的按键消抖方法,根据具体的硬件和项目需求选择合适的方法来处理按键的抖动问题。

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