基于安卓系统手机游戏的设计及实现

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基于Android技术的中国象棋人机对弈游戏的设计与实现

基于Android技术的中国象棋人机对弈游戏的设计与实现

西安邮电大学毕业设计(论文)题目:基于android技术的中国象棋人机对弈游戏的设计与实现目录摘要 (I)ABSTRACT .................................................... I I 1 绪论. (1)1.1 研究背景 (1)1.1.1中国象棋背景 (1)1.1.2 Android系统简介 (1)1.2 本论文研究意义 (3)2设计相关技术理论 (5)2.1 游戏系统开发平台及搭建 (5)2.2 可行性研究 (6)3游戏系统功能分析与设计 (7)3.1 界面的需求分析 (7)3.2游戏走棋需求设计分析 (7)3.3类框架的设计 (8)4 游戏系统的设计与实现 (9)4.1游戏界面的设计 (9)4.1.1 共有类ChessActivity的实现 (9)4.1.2 辅助界面相关类的实现 (9)4.1.3 游戏界面相关类的实现 (9)4.2 中国象棋的规则及走法的实现 (10)4.2.1行棋规则 (10)4.2.2棋盘的表示 (22)4.3 游戏人机会话的实现 (23)4.3.1 着法的生成 (23)4.3.2 搜索算法 (24)4.3.3 局面评估 (26)5 游戏系统模块的设计实现 (28)5.1 欢迎界面 (28)5.2菜单界面 (28)5.3 帮助界面 (30)5.4游戏界面 (30)6 运行测试 (34)7 结束语 (35)致谢 (36)参考文献 (37)附录: (38)译文 (48)摘要中国象棋是一款智力休闲游戏,具有历史悠久而且拥有巨大的游戏爱好者群体,他们以中国象棋陶冶情操、锻炼智力、体验象棋带来的快乐,中国象棋还是一个老少皆宜的娱乐游戏。

随着手持设备、智能手机的普及,搭载Android操作系统的智能手机也已经走进了千家万户,当人们闲暇偶尔需要娱乐时,却发现没有实物象棋,该软件不失为一个很好的替代品,供大家进行娱乐享受,尤其是在现在这个快节奏的社会中,人们更满足于手机的使用,可以方便地随意移动,不像实物象棋那样静静的坐着。

基于Android平台的益智游戏的设计与现毕业论文

基于Android平台的益智游戏的设计与现毕业论文

JIUJIANGUNIVERSITY毕业论文题目基于Android平台的益智类游戏的设计与实现英文题目 DesignandImplementation of Puzzle Games BasedonAndroidPlatform院系信息科学与技术学院专业信息管理与信息系统姓名卢璐曼琳班级学号 A102208指导教师王飞鹏二○一四年五月摘要现如今,由于日益增长的市场需求、不断创新的技术、更为成熟的盈利模式,手机游戏不断发展。

作为最流行的手机操作系统,Android系统拥有者巨大的手机游戏需求者数量。

目前,以学习为主要任务的学生群体是手机游戏用户的主体,不少学生沉迷游戏而对学习丧失兴趣。

因此在Android手机平台上开发出一款寓教于乐的手机益智游戏,使学生在愉悦的游戏过程中快乐的学习是十分必要的。

本课题旨在研究如何开发出一款将经典游戏“打地鼠”与背单词结合的富有教育意义的手机益智游戏。

针对目前市场中的很多在外观和功能上有着很大优势却较为缺失趣味性的背单词软件,本应用将背单词与“打地鼠”游戏融合,并从认知心理学的记忆角度出发,优化的背单词过程,从而使得学生通过益智游戏锻炼思维敏捷性,加强单词记忆。

本文从开发Android手机游戏的背景和开发环境出发,分析了手机游戏的开发环境,介绍了手机游戏开发的关键技术,设计并开发一款“打地鼠”与记忆单词结合的学习型手机益智游戏。

关键词:安卓平台,益智游戏,打地鼠,单词记忆AbstractNow, due to the growing market demand , innovative technology , more mature profit model, mobile games is constantly evolving . As the most popular mobile operating system , Android system has a huge number of mobile game needs . Currently, those groups of students with learning as the main task is the main mobile phone game users , many students addicted to the game and lose interest in learning . Therefore, the development of amobile phonepuzzle gamebasedon theAndroidmobile platform,allowsstudentspleasureduring the gamefunto learn,it is very necessary.This paperaims tostudy how todevelop aricheducationalmobile puzzlegame which combinesthe classic game "to fight rats" and the vocabularysoftware.Forvocabularysoftwarein the currentmarket, thatmanyin appearanceand functionalityhas a greatadvantagebutmoreinterestingis missing, thisapplication integratesvocabularysoftwareand "play hamster" game, andfrom theperspective of cognitivepsychologyof memoryand optimizethe process ofmemorizing words, allows students to improveby playingpuzzle gamesthinkingagilityand enhanceword memory.This article isfrom theAndroidmobile gamedevelopmentbackground anddevelopment environment, analyzes the mobile gamedevelopment environment, introduces the keytechnologiesofmobile game development, design and developamobilelearningpuzzle game which combinesthe classic game "to fight rats" and the vocabularysoftware.Keywords:Android Platform, Puzzle Games,Whac-A-Mole,The Word Memory目录摘要IAbstractII目录III1 绪论1.1背景分析(错误!未定义书签。

安卓手机应用程序设计毕业论文

安卓手机应用程序设计毕业论文

基于Android的XX“本地通”旅游向导平台移动客户端的设计与实现摘要XX作为十三朝古都,在中国的旅游城市中占有举足轻重的地位,最近几年的发展更是取得举世瞩目的成效,尤其是XX的牡丹和龙门石窟更是驰名中外,成功召开的第三十届牡丹花会无疑是对XX旅游行业最好的褒奖。

与此同时,随着我国旅游业的迅速发展,为从世界各地来到XX的游客提供一个很好的向导平台成了当务之急。

因此,该系统是结合XX市旅游行业发展的实际情况、以实际应用为开发背景、经过实际的需求分析、采用在PC端对Android开发环境的模拟技术而开发出来的基于Android系统的一个手机应用。

本文运用软件工程原理和软件开发方法,对本应用进行了概要设计和详细设计。

该应用操作简便、界面友好、灵活、实用、安全,可以满足不同爱好的游客对个人出行的要求,尤其是在该应用中,用户之间交互性的实现更是对传统旅游的一大突破。

本文详细介绍了XX本地通旅游向导平台在Android系统上开发的设计背景,设计思路以及实现方法,着重说明了该应用的创新点、突破点、用户的体验要求和应用的实际运行情况。

围绕该应用的实际使用情况来对该应用进行分析设计,对在开发的过程中采用数据流程图、ER图以及程序流程图进行了详细的说明。

由于这是一个交互式的应用,用户可以在上面浏览、分享驴友的心得、经验,与志同道合的驴友进行交流,使得该应用的开发对XX本地旅游行业的发展有着很重要的意义。

关键词:Android,旅游,交互性,软件工程,创新DESIGN AND IMPLEMENTION OF LUOYANG PLACES DIRECTORY TRAVEL SYSTEM BE BASED ON MOBILEWHICH IS APPLYING ANDROID SYSTERMABSTRACTLUOYANG ,as a capital of 13 dynasty , plays a decisive role in the tourist cities of China. In recent years, the development of LUOYANG travel is outstanding, especially Luoyang peony and the Longmen Grottoes is famous in the world . The upingthirtieth meeting of Luoyang peony is undoubtedlyaffirm to LUOYANG travel. At the same time ,as the fast development of China travel, it is an urgent affairsj to offer tourists a travel platform. Under the circumstances, LUOYANG PLACES DIRECTORY TRAVEL APPLICATION is develop under the guidment of teacher and the help of student.So, the systerm is bine with the physical truth of LUOYANG travel, which based on the actual application for development background. After the actual demand analysis, eveloped a Mobile application on the Android systerm. It useengineering principles and development methods of the whole system.Soon afterwards makes outline system design and detailed design. The application is easy and simple to handle, the page is friendly , flexiblely , practically, safely. It Can meet different hobbies of tourists to the requirements of personal mobility. Especially in the application, it is a breakthrough of the interaction among the users.Thispaper introduces LUOYANG PLACES DIRECTORY TRAVEL APPLICATION BASED ON MOBILE WHICH IS APPLYING ANDROID SYSTERMdesign background, design idea and realize method. The focus on the application innovation points , break throughpoints, theuser experience requirements and the actual operation of the application. The application of analysis and design is around the actual use of the situation. In the process of development using data flow diagram, ER figure and program flow chart of the development process of the way a detailed instructions.•As this is an interactive applications, users can scan others experience, which can be shared with friends who has the sameinterest. This application for LUOYANG local travel development has certain significance.KEY WORDS:Android,travel,interaction,software engineering,innovate目录前言1第1章系统概述2§1.1 开发背景2§1.1.1 Android系统的发展历程2§1.1.2 Android系统的发展前景3§1.1.3 本地通应用与Android系统结合的优势4§1.2 国内外研究现状4§1.2.1 国内的研究现状4§1.2.2 国外的研究现状5§1.2.3 结合相关应用来对比该应用的优势5§1.3 系统创新点6§1.3.1 向用户提供双向式的信息交流6§1.3.2 交互性的应用形式6§1.3.3 实时性的信息交互7§1.3.4 更方便用户的便捷性7§1.4系统意义7§1.4.1对用户的意义7§1.4.2对旅游行业的意义8第2章系统分析8§2.1 系统要点分析8§2.1.1广泛的用户参与是该应用推广的前提8§2.1.2完善的应用功能是该应用可以推广的基础9§2.1.3便捷的应用环境和定位功能是该应用的又一突破9 §2.2系统流程分析9§2.3系统功能结构分析12§2.4系统数据库的分析14第3章主要功能模块的设计16§3.1攻略文章的设计16§3.2推荐必到点17§3.3游客路线的选择以及到达方式17§3.4路线上传及分享17§3.5文章和标签的匹配18第4章数据库设计18§4.1概念结构设计19§4.2逻辑结构设计20第5章详细设计与实现20§5.1 应用界面设计21§5.1.1 应用登陆首页设计21§5.1.2 攻略文章界面设计21§5.1.3 推荐必到点界面设计23§5.1.4我的行程界面设计23§5.2 基本界面的实现24§5.2.1 Activity24§5.2.2数据库文件的打包27第6章系统实现28§6.1开发技术及系统架构28§6.1.1开发技术选择28§6.1.2安卓各种开发工具的选择28§6.2本次开发过程中的技术难点29§6.2.1系统的技术难点主要有以下方面29 §6.2.2技术难点的实现29结论30参考文献30致31前言当今社会,随着现在人们生活节奏的加快、工作强度的增加,工作之余的节假日,旅游渐渐成为人们休闲娱乐的一个主要方式。

基于Android平台的屏幕水雾手机游戏的设计与实现

基于Android平台的屏幕水雾手机游戏的设计与实现

”c e nmit s i l,n o aiea dfv r db ey u gp o l. s re s”i as mp e in v t n o e yt o n e p e v a h
Ke wo d : do d y rs An ri ;M o i h n me J v cis bl P o eGa ; a a E l e e p
1 5

得基于 A do 系统 的软件应用商开始在 中国频频 n ri d
试 水
1 . 机游 戏开 发 2手
乎所有的 A t i 都要和用户打交道 , cv 类创 cv it y A ti it y 建了一个窗 口。开发人员可以通过 stot t i e nn e C eV w ( i ) 口把 U 放 到 A t i 创建的窗 口上 。A — Ve 接 w I cv it y c
d od W h nteAn r i y tm a rd al e o ewie p e d ter ltda p iain a eb c mem oea d ri. e dods se h s a u l b c m d s ra ,h ae p l t sh v e o r h g y e c o n
目。一款成功的游戏开发不但可以在众多用户之间
广为流传, 为用户带来优质的游戏体验, 更是回报丰
厚 的 产 品。 些手机 游戏 应 用可 以填 充用 户的时 间 。 这
2 屏 幕水 雾 手机 游戏 的设 计与 实现
2 1 戏 的功 能分析 .游
Mo oE et t n vn 类在本程序 中主要功能是负责实现平 i 衡水滴功能的一些传感器 的方 法 的调 用,如 O - n
其 中游戏应用的领域更是在众多应用程序 中光彩夺

安卓扫雷游戏课程设计

安卓扫雷游戏课程设计

安卓扫雷游戏课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解并掌握安卓开发基本知识,包括界面设计、事件处理和逻辑控制。

2. 学生能运用所学的安卓开发技能,独立完成一个扫雷游戏的编写。

3. 学生了解并掌握扫雷游戏的规则和算法实现。

技能目标:1. 学生能运用安卓开发工具(如Android Studio)进行游戏设计和开发。

2. 学生通过实践,培养解决问题、调试程序的能力。

3. 学生能够进行团队合作,共同完成项目任务。

情感态度价值观目标:1. 学生培养对编程的兴趣,增强学习信息技术的自信心。

2. 学生通过扫雷游戏项目,认识到编程在现实生活中的应用价值,激发创新意识。

3. 学生在团队合作中,学会沟通与协作,培养集体荣誉感和责任感。

课程性质:本课程为信息技术课程,结合实际操作,培养学生的编程能力和团队协作能力。

学生特点:学生为初中年级,具备一定的信息技术基础,对游戏开发有浓厚兴趣。

教学要求:结合学生特点,以实践操作为主,注重培养学生的动手能力和团队协作精神。

将课程目标分解为具体的学习成果,以便于教学设计和评估。

二、教学内容1. 安卓开发基础- 界面设计:Activity、布局(LinearLayout、RelativeLayout)、控件(Button、TextView等)。

- 事件处理:setOnClickListener、触摸事件。

- 逻辑控制:条件语句(if-else)、循环语句(for、while)。

2. 扫雷游戏规则与算法- 扫雷游戏规则介绍:游戏目标、地雷分布、计分方式等。

- 算法实现:递归算法、随机数生成。

3. 游戏开发实践- 创建项目:使用Android Studio创建新项目,配置游戏界面。

- 编写代码:完成游戏逻辑、界面交互、地雷生成等功能。

- 调试与优化:测试游戏功能,修复bug,提高游戏体验。

4. 团队合作与项目评估- 团队合作:分配任务,协同开发,共同完成项目。

- 项目评估:评估标准,包括功能完整性、界面美观、代码规范等。

安卓猜拳游戏课程设计

安卓猜拳游戏课程设计

安卓猜拳游戏课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生理解并掌握安卓编程基础,包括活动(Activity)、意图(Intent)、广播接收器(BroadcastReceiver)等核心概念。

2. 使学生掌握猜拳游戏的逻辑设计和实现方法,包括随机数生成、用户输入处理和结果判断。

3. 帮助学生理解并应用安卓界面布局和资源管理,以实现游戏界面的设计。

技能目标:1. 培养学生具备独立设计并开发简单安卓应用程序的能力。

2. 培养学生解决实际问题的能力,例如处理用户输入和生成随机结果。

3. 提高学生的团队协作能力,通过分组讨论和合作完成项目。

情感态度价值观目标:1. 激发学生对计算机编程和移动应用开发的兴趣,培养创新意识和探索精神。

2. 培养学生面对挑战时的积极态度,鼓励他们勇于尝试、克服困难。

3. 培养学生的责任感,让他们明白作为软件开发者,应关注用户体验,为用户提供优质的产品。

课程性质:本课程为实践性较强的课程,以项目为导向,注重培养学生的动手能力和实际操作技能。

学生特点:学生为初中或高中年级,具备一定的计算机操作基础,对编程有一定了解,好奇心强,喜欢动手实践。

教学要求:结合课程性质、学生特点,将课程目标分解为具体的学习成果,采用任务驱动、分组合作的教学方法,注重过程评价和成果评价相结合,确保学生能够达到预期的学习效果。

二、教学内容1. 安卓编程基础:- 活动(Activity)的生命周期和管理;- 意图(Intent)的使用和页面跳转;- 广播接收器(BroadcastReceiver)的基本概念和应用。

2. 猜拳游戏逻辑设计:- 游戏规则和流程设计;- 随机数生成方法;- 用户输入处理和结果判断。

3. 安卓界面设计与资源管理:- 常用布局的使用,如线性布局(LinearLayout)、相对布局(RelativeLayout);- 控件的使用,如按钮(Button)、文本视图(TextView)等;- 资源管理,如字符串资源、图片资源的使用。

基于Android平台的24点游戏设计与实现需求分析

基于Android平台的24点游戏设计与实现需求分析

基于Android平台的24点游戏设计与实现Android平台24点游戏设计与实现摘要随着移动设备的普及以及移动设备的硬件的提升,移动设备的功能越来越完善,移动设备的系统平台也日渐火热起来。

目前国内最常见的移动开发平台有Symbian,iPhone,Windows Phone以及当下正在逐步兴起的Android,目前为止国内已经有很多Android系统的用户。

在80年代流行一种数字游戏,我们称之为“24点”。

用扑克牌实现24点,就是从扑克牌中任意抽出4张(数字表示为1-13),用加、减、乘、除的方法是结果成为24。

程序实现由系统随机产生4张牌,玩家输入表达式,然后判断表达式是否合法且等于24。

借鉴网上的多种游戏,我用Android手机平台开发设计了24点游戏,并在eclipse 模拟平台环境下实现基本功能的游戏程序(类似于纸牌游戏)。

其开发开发包括较多的计算机技术(多媒体技术、程序设计、数据结构、计算机网络、数据库技术、人工智能和软件工程等),作为本科毕业设计选题,具有较强的综合性,达到综合锻炼所学知识的价值。

关键词:Android eclipse 手机模拟平台 24点游戏Abstract:With the growing popularity of mobile devices and mobile device hardware upgrade, mobile devices become more perfect system platform for mobile devices are increasingly picking up. At present, the most common mobile development platform for the Symbian, the iPhone, Windows Phone, as well as the current is gradually emerging Android, so far the country has a lot of users of the Android system.In the 1980s a popular numbers game, which we call the "24 point". 24 points, with playing cards and poker in any out of four (numerals 1-13), with addition, subtraction, multiplication, in addition to the methods, results become 24. The program randomly generated by the system of four card players enter the expression, and then determine the expression is valid and equal to 24.Learn from the online variety of games, I use the Android mobile platform designed a 24-point game, eclipse simulation platform environment to achieve the basic functions of the game program (similar to a card game). Development to develop more computer technology (multimedia technology, programming, data structures, computer networking, database technology, artificial intelligence and software engineering), as a graduate design topics, with a strong integrated to achieve a comprehensive exercise learned the value of knowledge.Key words: Android eclipse phone simulation platform 24-point game目录1 绪论1.1引言随着3G时代的来临和高性能手机的普及,单一的通信功能已经不能满足人们对手机的需求,人们对高质量的、丰富的手机游戏的需求正在不断增强。

Android实训报告范文基于Android的游戏开发

Android实训报告范文基于Android的游戏开发

Android实训报告范文基于Android的游戏开发Android主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。

尚未有统一中文名称,中国大陆地区较多人使用“安卓”或“安致”。

Android操作系统最初由AndyRubin开发,主要支持手机。

2005年8月由Google收购注资。

2007年11月,Google与84家硬件制造商、软件开发商及电信营运商组建开放手机联盟共同研发改良Android系统。

随后Google以Apache开源许可证的授权方式,发布了Android的源代码。

第一部Android智能手机发布于2022年10月。

Android逐渐扩展到平板电脑及其他领域上,如电视、数码相机、游戏机等。

2022年第一季度,Android在全球的市场份额首次超过塞班系统,跃居全球第一。

2022年11月数据显示,Android占据全球智能手机操作系统市场76%的份额,中国市场占有率为90%。

目前基于Android的移动终端上的软件应用开发很火热,Android平台的开发已越来越强大。

Android是一种以Linu某为基础的开放源码操作系统,主要使用于便携设备。

Android操作系统最初由AndyRubin创办,最初只支持手机。

2005年由Google收购注资,并拉拢多家制造商组成开放手机联盟(OpenHandetAlliance)开发改良,逐渐扩展到到平板电脑及其他领域上。

二、实训主要任务、重点及难点2.1、任务认识移动互联网,了解移动互联网的开发,认识及了解Android,在给定时间内完成基于Android平台的游戏项目的开发,实现预想游戏效果,熟悉项目开发的商业流程,给出游戏全套文档及代码。

2.2、重点内容及实现途径2.2.1、重点内容:熟悉游戏开发代码,了解项目流程,对Android游戏开发有基本了解。

2.2.2、实现途径:所需运行硬件环境:安卓系统2.2以上3.5寸以上移动设备软件开发环境的配置:(1)配置Java程序开发环境(2)安装并汉化Eclipe(JDK)(3)AndroidSDK的安装(4)ADT的安装及配置(5)Android模拟器的配置(6)Office2003以上版本的软件(绘图Viio)然后运用Eclipe完成项目代码的编写,运行与调试;最终在实体终端上进行测试,最终完成项目三、实训具体内容及完成的主要工作实训前期,有老师给我们讲解了现阶段移动互联网的发展,了解移动互联网的发展主流,说明了现阶段移动互联的发展重要性。

计算机毕业设计_基于安卓坦克大战游戏

计算机毕业设计_基于安卓坦克大战游戏

摘要本设计采用面向对象的设计模式,对游戏中的所有物体赋予对象的概念和属性。

在开始游戏后,可以对游戏的进行一些初始设置。

在游戏按钮主页面上面有三个按钮,这三个按钮分别是开始游戏,设置音效和积分榜。

设置音效分为背景音乐的设置还有音效的设置,这里的设置主要是开关。

音乐是背景音乐,音效是当发射子弹时,带的声音还有当子弹击中敌方坦克时,发出的爆炸声。

积分榜是玩家的得分展示,游戏最后可以根据积分来判断玩家是否破纪录,如果破纪录,则游戏结束时界面会显示恭喜你破纪录了,如果没有破纪录,则会显示请再接再厉。

开始游戏,玩家可以通过主界面上面的虚拟按钮来控制主角的左右移动,通过触屏来控制坦克炮筒的角度,并且发射子弹。

敌方单位随机的出现在屏幕上,然后经过一段弧形的路径,如果在移动过程中被子弹击中,子弹和坦克会消失,如果没有被子弹击中,则会判断该坦克是否在屏幕上面,在屏幕上面就会继续移动,不在屏幕上面该目标就会消失。

分数的记录是在60秒内,主角坦克击中敌方坦克的数量。

关键词:面向对象坦克大战Java Socket 类AbstractThis design uses an object-oriented design patterns, all objects in the game to give the concept of objects and attributes. At the beginning of the game, the game can make some initial setup. Button home side in the game with three buttons, which are three buttons to start the game, set the audio and standings.Set audio settings and background music into sound settings, set the main switch here. Music is background music, sound effects when firing bullets, the band's sound as well as the bullet hit enemy tanks, the issue of the explosion.Standings show the player's score, the game can eventually points to determine whether the player according to the record, if the record, the game is over when the screen displays Congratulations on your record, if not record-breaking, it will display your persistent efforts.Start the game, players can virtual buttons above the main interface to control and move around the protagonist, through the touch screen to control the angle of the tank barrel and firing bullets. Enemy units randomly appear on the screen, and then after a curved path during the move if hit by a bullet, bullets and tanks will disappear, if not hit by a bullet, it will determine whether the screen above the tank , will continue to move in the screen above, not on the screen above the target disappears. Scores record is within 60 seconds, the protagonist hit enemy tanks tank number.Keywords:Object-oriented Tankedaizhan Java Socket class目录第1章绪论 (1)1.1 系统开发背景 (1)1.2 相关技术介绍 (1)1.2.1 Eclipse (1)1.2.2 ADT (2)1.2.3 Android SDK (2)1.2 Android、C语言、C++三种主流编程技术比较 (2)第2章需求分析 (3)2.1 游戏设计的需求分析 (3)2.2 功能上需解决的问题 (3)第3章概要设计 (5)3.1 系统功能设计 (5)3.1.1主角 (5)3.1.2背景音乐和音效 (5)3.1.3敌方坦克 (6)3.2 系统功能设计流程 (6)3.3 坦克大战相关功能联系设计 (7)第4章详细设计 (10)4.1 坦克大战主要类基本功能分析 (10)4.1.1 主类 (10)4.1.2 欢迎界面 (10)4.1.3 按钮主页面 (11)4.1.4主角 (12)4.1.5 子弹 (12)4.1.6音乐和音效 (13)4.1.7敌方坦克 (14)4.1.8最高分数 (14)4.1.9 游戏结束 (15)4.1.10其他一些相关的线程和类 (15)4.2 重要算法的实现 (15)4.2.1 敌方坦克出现消失路径算法 (15)4.2.2 最高分数类存储算法 (16)4.2.3坦克炮筒角度的计算算法 (17)总结与展望 (19)致谢 (21)参考文献 (23)第1章绪论1.1 系统开发背景游戏软件业是一个新兴行业,存在着巨大的生存和发展空间,同时它也是一个存在社会争议的行业。

贪吃蛇安卓课程设计

贪吃蛇安卓课程设计

贪吃蛇安卓课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解贪吃蛇游戏的原理和基本规则。

2. 学生能掌握安卓开发环境的基本操作和界面设计。

3. 学生能了解和运用Java编程语言实现贪吃蛇游戏的功能。

技能目标:1. 学生能运用安卓开发工具,独立设计和开发一款简易的贪吃蛇游戏。

2. 学生能通过调试和优化,提高贪吃蛇游戏的性能和用户体验。

3. 学生能运用所学的编程知识,解决开发过程中遇到的问题。

情感态度价值观目标:1. 培养学生对编程的兴趣,激发他们的创新精神和探究欲望。

2. 培养学生的团队协作能力,学会在项目中分工合作、共同解决问题。

3. 培养学生面对挑战时的积极态度,提高他们克服困难的信心和决心。

本课程针对初中年级学生,结合他们好奇心强、动手能力强、善于合作等特点,设计具有挑战性和趣味性的贪吃蛇游戏开发课程。

课程旨在让学生在掌握编程知识的同时,提高实践能力和创新能力,培养他们良好的团队合作精神。

通过本课程的学习,学生能够将所学的编程知识运用到实际项目中,从而提升他们的综合素质。

二、教学内容1. 安卓开发环境搭建:介绍Android Studio的安装与配置,熟悉开发工具的使用。

- 章节关联:课本第二章《Android开发环境搭建》2. 简单的界面设计:学习并应用XML布局文件,设计贪吃蛇游戏的界面。

- 章节关联:课本第三章《Android界面设计基础》3. Java编程基础:回顾和巩固Java基本语法,为游戏编程打下基础。

- 章节关联:课本第四章《Java编程基础》4. 贪吃蛇游戏逻辑实现:学习游戏循环、碰撞检测、分数统计等核心功能。

- 章节关联:课本第五章《Android事件处理》与第六章《Android动画与游戏开发》5. 游戏调试与优化:介绍日志输出、性能分析及优化方法,提高游戏体验。

- 章节关联:课本第七章《Android性能优化》6. 项目实践:分组进行项目实践,将所学知识综合运用到贪吃蛇游戏的开发中。

安卓猜数字游戏课程设计

安卓猜数字游戏课程设计

安卓猜数字游戏课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解安卓编程基础,掌握猜数字游戏的逻辑结构和编程方法。

2. 学生能运用所学的安卓开发工具,实现一个完整的猜数字游戏,并展示其功能。

3. 学生理解并能应用基本的随机数生成和用户交互技术在安卓应用中。

技能目标:1. 学生通过设计和开发猜数字游戏,培养逻辑思维和问题解决能力。

2. 学生能够独立使用安卓开发环境,编写代码,调试和优化应用程序。

3. 学生通过项目实践,掌握在安卓应用中布局设计、事件处理和功能实现的技术要点。

情感态度价值观目标:1. 学生在课程中培养对编程的兴趣和热情,增强对信息技术学科的认识和喜爱。

2. 学生通过合作学习,培养团队协作精神和沟通能力,理解集体智慧的重要性。

3. 学生通过创作自己的游戏,培养创新意识和实践能力,体会编程带来的成就感。

课程性质:本课程为信息技术学科实践课程,结合安卓应用开发的知识点,以项目式学习方式进行。

学生特点:学生为初中年级,对新鲜事物充满好奇,具备一定的逻辑思维能力和操作电脑的能力。

教学要求:课程要求学生在理解理论知识的基础上,注重实践操作,通过动手实践掌握安卓编程的基本技能,并能够将所学的知识应用于实际问题的解决中。

教学过程中,鼓励学生主动探索,合作交流,以提高学生的自主学习能力和技术应用能力。

二、教学内容1. 安卓开发环境搭建:指导学生安装和配置安卓开发工具(如Android Studio),介绍模拟器的使用和基本调试技巧。

- 教材章节:第1章 安卓开发基础- 内容列举:开发工具安装、模拟器创建与使用、Hello World程序运行。

2. 猜数字游戏逻辑设计:讲解游戏的规则、逻辑结构设计,以及算法实现。

- 教材章节:第2章 程序设计基础- 内容列举:变量与数据类型、控制结构、随机数生成。

3. 安卓界面设计与布局:介绍界面设计原则,指导学生使用XML进行界面布局设计。

- 教材章节:第3章 用户界面设计- 内容列举:布局类型、控件使用、界面美化。

安卓应用实现简易打地鼠游戏

安卓应用实现简易打地鼠游戏

实习笔记学院计算机科学与工程学院班级 140403 专业计算机科学与技术姓名于志学号指导教师唐培丽实习时间 2016.06.20—2016.06.24 实习地点学院综合实验中心一·内容提要本程序实现了一个安卓APP的简易打地鼠游戏,地鼠会在屏幕上随机显示,触摸地鼠后,该地鼠将不显示,同时在屏幕上通过消息提示框显示达到了几只地鼠,地鼠出现的时间也是随机产生的。

运行环境采用eclipse,java JDK,Android SDK,ATD插件来完成对本次实验的运行。

目录题目------------------------------------------------------------------------------------------------------------------4时间------------------------------------------------------------------------------------------------------------------4功能设计------------------------------------------------------------------------------------------------------------4数据结构的设计---------------------------------------------------------------------------------------------------5 算法的设计----------------------------------------------------------------------------------------------------------7 关键代码-------------------------------------------------------------------------------------------------------------8 参考资料--------------------------------------------------------------------------------------------------------------13 教学实习总结报告-------------------------------------------------------------------------------------------------13一·题目本程序实现了一个安卓APP的简易打地鼠游戏。

基于android的248游戏开发-毕业设计(论文)

基于android的248游戏开发-毕业设计(论文)

毕业设计(论文)基于Android平台2048游戏开发教学单位:计算机学院专业名称:软件工程(游戏与数字媒体)学号:学生姓名:高振东指导教师:宋喜佳(讲师)指导单位:计算机学院完成时间:2016年4月30日电子科技大学中山学院教务处制发基于Android平台2048游戏开发【摘要】在生活节奏不断加快的现代社会,轻松的益智游戏对缓解生活压力调节情绪具有重要的意义。

《2048》这款小游戏是一款流行的数字游戏。

第一款《2048》小游戏是由Gabriele Cirulli首度发布在GitHub上。

《2048》是当时基于《1024》和《小三传奇》这两款的玩法而开发的新型数字游戏,而游戏设计初衷是一款益智类的游戏,其特点在于轻松,简单,因此,开发要求做到各项功能要完备、操作要简便、易学易用。

现在开发出来的版本有普通版、六边形版、朝代版、3D版、后宫版等等。

本文采用 JAVA语言开发了 2048 小游戏,通过Android平台实现了2048 的基本运行,本着简单,易于操作的原则和缓解生活压力、降低生活节奏的初衷,游戏中没有繁多的按钮,也不用特别复杂的操作,只需动动手指,即可操纵自如。

游戏经过图形界面的处理,以不同的颜色显示不同的数字,并拥有了最高成绩记录,撤销上一步,重置游戏的各项功能。

对于游戏的逻辑实现部分进行测试,测试结果正常,目前没有发现异常。

但是游戏界面可能有些简单,日后可以通过美化界面来获得更好的游戏体验。

【关键词】游戏;益智;数字Based on the Android platform 2048 game 【Abstract】In the accelerated pace of life in the modern society, easy puzzle game to ease the pressure of life.Force, adjust the mood has important meaning "2048" this small game is a popular digital game. The first "2048" small game was released by Cirulli GitHub on Gabriele for the first time. "2048" was based on "1024" and "small three" Legend of the two gameplay and the development of a new type of digital games and game design original intention is a puzzle game, its characteristics is easy and simple, therefore, development.Seeking to achieve the function to complete, easy to operate, Yi Xueyi use. Now developed a version of the ordinary version, hexagonal version, Dynasty version, 3D version, the palace version, etc.The Java language to develop the 2048 small game, 2048, the basic operation is realized through the Android platform, the purpose of simple and easy operation principle and alleviate the pressure of life, reduce the original intention of the rhythm of life, the game without different button, also need not particularly complex operations, only need to move a finger, you can maneuverability.Game through the processing of the graphical interface to display different colors with different numbers, and have the highest score records, undo the last step, reset the function of the game. The logic of the game to achieve part of the test, the test results are normal, there is no abnormal. But the game interface may be a little simple, in the future can be used to beautify the interface to get a better gaming experience.【Key Words】game;puzzle;numbel目录第1章绪论 (1)1.1 游戏开发背景 (1)1.2 国内外研究现状 (1)1.3 游戏开发意义 (2)1.4 论文结构 (2)第2章相关技术和理论基础 (3)2.1 Java语言 (3)2.2 Android操作系统 (4)2.2.1 简介 (4)2.2.2 系统架构 (5)2.2.3 Android版本 (6)2.3 开发平台介绍 (6)2.3.1 Eclipse (6)2.3.2 ADT (7)2.3.2 JDK (7)第3章可行性分析 (8)3.1 可行性研究目的 (8)3.1.1 技术可行性 (8)3.1.2 经济可行性 (8)3.1.3 操作可行性 (8)第4章游戏设计 (9)4.1 游戏规则 (9)4.2 总体设计 (9)4.3 详细设计 (11)第5章游戏测试 (17)5.1测试过程 (17)5.2测试内容 (17)5.3测试结果 (21)第6章心得体会 (22)参考文献 (23)附录游戏实现代码 (24)致谢 (32)图目录图2.1 Java Logo (3)图2.2 Android Logo (4)图2.3 Android系统架构 (5)图4.2.1 系统功能 (9)图4.2.2 计分显示 (10)图4.2.3 游戏内容 (10)图4.2.4 游戏菜单 (10)图4.2.5 游戏流程 (11)图4.3.1 游戏主界面 (12)图4.3.2 数字合并前 (13)图4.3.3 数字合并后 (14)图4.3.4 游戏计分 (15)图4.3.5 游戏计分 (15)图4.3.6 游戏结束 (16)图5.2.1 游戏开始 (18)图5.2.2 向上滑动 (18)图5.2.3 向左滑动 (19)图5.2.4 向下滑动 (19)图5.2.5 向右滑动 (20)图5.2.6 撤销功能 (20)图5.2.7 重置功能 (21)第1章绪论1.1 游戏开发背景Android 智能手机功能非常强大,具有很高的性价比,非常深受人们的喜爱,可能正式因为如此,在2014年中,Android 智能手机在全世界占据着81.5%很夸张的市场份额,一举成为使用的人数最多,市场份额占据最大的Android 智能手机系统。

基于android超级玛丽制作毕业论文

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毕业设计(论文)题目: 基于安卓的超级马里奥制作毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明原创性声明本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。

尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。

对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。

作者签名:日期:指导教师签名:日期:使用授权说明本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。

作者签名:日期:学位论文原创性声明本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。

除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。

对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。

本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。

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本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。

涉密论文按学校规定处理。

作者签名:日期:年月日导师签名:日期:年月日注意事项1.设计(论文)的内容包括:1)封面(按教务处制定的标准封面格式制作)2)原创性声明3)中文摘要(300字左右)、关键词4)外文摘要、关键词5)目次页(附件不统一编入)6)论文主体部分:引言(或绪论)、正文、结论7)参考文献8)致谢9)附录(对论文支持必要时)2.论文字数要求:理工类设计(论文)正文字数不少于1万字(不包括图纸、程序清单等),文科类论文正文字数不少于1.2万字。

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手机游戏的设计与实现山东大学毕业设计(论文)成绩评定表学院:专业:年级:答辩成绩(40%)目录摘要 (3)Abstract (4)第 1 章绪论 (5)1.1手机游戏 (5)1.2手机游戏的分类 (5)1.3技术简介 (7)1.3.1Android简介 (7)1.3.2Eclipse/IBM-Eclipse简介 (8)1.3.3Android SDK简介 (8)1.3.4SQLite简介 (9)1.3.5数据库的设计 (10)第 2 章需求分析 (12)2.1需求分析 (12)2.1.1基本功能需求 (12)2.1.2具体功能需求 (13)2.1.3运行环境 (13)2.1.4性能需求 (14)2.2系统结构化分析 (14)2.3目标系统要求 (18)第 3 章总体设计 (19)3.1系统界面总体设计 (19)3.2总体流程设计 (20)3.3游戏程序结构 (20)3.4后台数据库的总体设计 (21)第 4 章详细设计 (22)4.1主菜单详细设置 (22)4.2游戏关卡详细设置 (23)4.3闯关过程详细设置 (24)4.4道具系统详细设置 (26)4.5剧情详细设置 (28)4.6系统数据库详细设计实现 (32)4.6.1概念模型设计 (33)4.6.2逻辑模型设计 (33)4.6.3物理模型设计 (34)4.7数据库链接设置 (35)第 5 章系统测试 (37)5.1系统测试模型选择介绍 (37)5.2系统测试运行结果 (38)第 6 章结束语 (42)致谢 (43)参考文献 (44)附录一英文原文 (45)附录二译文 (52)手机游戏的设计与实现摘要通信技术的发展,促使智能手机得到快速的发展。

基于智能手机平台的软件如雨后春笋般喷涌而出。

智能手机的软件服务覆盖着生活的各方各面,手机的增值业务已经成为通信公司的一个重要的组成部分,近年的发展手机的游戏业务已经成为一个非常庞大的产业链。

随着3G业务的不断扩展,智能手机的游戏业务也必将得到更大的推广,手机游戏也必将带来巨大的市场空间和经济价值。

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一款基于Android的德州扑克游戏模型设计罗扬;朱文菁【摘要】根据德州扑克的游戏规则,设计了基于Android手机版的德州扑克游戏模型,该游戏包含5个类模块:荷官类模块、玩家类模块、桌子类模块、规则类模块、逻辑类模块,介绍了游戏的算法和逻辑线程,最终完成游戏模型,真正实现手机版的德州扑克游戏.【期刊名称】《金陵科技学院学报》【年(卷),期】2017(033)002【总页数】4页(P28-31)【关键词】安卓;德州扑克;游戏模型;设计【作者】罗扬;朱文菁【作者单位】金陵科技学院软件工程学院,江苏南京 211169;金陵科技学院软件工程学院,江苏南京 211169【正文语种】中文【中图分类】TP311德克萨斯扑克全称为Texas Hold’em poker,中文简称德州扑克。

它是一种玩家对玩家的公共牌类游戏。

德州扑克游戏的竞技性质非常强,德州扑克一共有52张牌,没有王牌。

一张台面至少2人,最多22人,一般是由2~10人参加。

每个玩家分两张牌作为“底牌”,五张由荷官陆续朝上发出的公共牌[1]。

发牌一般分为5个步骤,分别为:1)Perflop:先下大小盲注,然后给每个玩家发2张底牌,大盲注后面第一个玩家选择跟注、加注或者盖牌放弃,按照顺时针方向,其他玩家依次表态,大盲注玩家最后表态。

2)Flop:同时发3张公牌,由小盲注开始(如果小盲注已盖牌,由后面最近的玩家开始,以此类推),按照顺时针方向依次表态,玩家可以选择下注、加注、或者盖牌放弃。

3)Turn:发第4张牌,由小盲注开始,按照顺时针方向依次表态。

4)River:发第5张牌,由小盲注开始,按照顺时针方向依次表态,玩家可以选择下注、加注、或者盖牌放弃。

5)比牌:经过前面4轮发牌和下注,剩余的玩家开始亮牌比大小,成牌最大的玩家赢取池底。

比牌方法:用自己的2张底牌和5张公共牌结合在一起,选出5张牌,不论手中的牌使用几张(甚至可以不用手中的底牌),凑成最大的成牌,跟其他玩家比大小。

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