数字媒体技术概论习题集
《数字媒体艺术概论》选择题及答案
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《数字媒体艺术概论》选择题及答案数字媒体艺术概论选择填空题及答案第一部分【单项或多项选择题】:1.图像(Image)或影像是人的视觉感知的物质再现,其涵盖范围包括:(A) 人类眼睛所看到的景物。
(B) 用摄像机、录像机等装置获得的照片和图片。
(C) 用绘图机或绘图工具绘制的工程图、设计图、方框图。
(D) 各种人工美术绘画、雕塑品。
(E) 用数学方法描述的图形(包括几何图形、代数方程或分析表达式所确定的图形)。
参考答案:A,B,C,D,E2.在现实世界中,图像有着广泛的存在形式,其中包括:(A) 自然界所呈现的各种景象。
(B) 人类世界中的各种人造图像,如绘画、肖像等。
(C) 计算机二进制编码所产生的虚拟图像。
(D)存在于人类大脑中的幻象和想象的图景。
参考答案:A,B,C,D3.数码影像或数字图像是指任何使用二进制数字来记录、存储、应用的影像文件,其中:(A) 矢量图形和点阵图像都属于数码影像(B) 矢量图形属于数码影像,点阵图像不属于数码图像(C) 摄影图像属于数码影像(D) 数码相机采集的摄影照片属于数码影像参考答案:A,B,D4.下面对矢量图和像素图描述正确的是:(A) 矢量图(Vector Image)的基本组成单元是像素(B) 像素图(Raster Image)的基本组成单元是锚点(AnchorPoint)和路径(Path)(C) Adobe Illustrator CS图形软件能够生成矢量图(Vector Image )(D) Adobe photoshop CS是专门处理矢量图(Vector Image)的软件参考答案:C5.在数码影像中,图像分辨率的单位是:(A) dpi(B) ppi(C) lpi(D) pixel参考答案:A6.在数码影像中,色彩深度是指在一个图像中什么的数量:(A) 颜色(B) 饱和度(C) 亮度(D) 灰度参考答案:A7.在数码影像中,图像必须是何种模式,才可以转换为位图模式:(A) RGB(B) 灰度(C) 多通道(D) 索引颜色参考答案:B8.在数码影像中,索引颜色模式的图像包含多少种颜色:(A) 2(B) 256(C) 约65,000(D) 1670万参考答案:A9.在数码影像中,用位图描绘图像的特点是A.易于处理B.占用存储空间少C.适于表现场景复杂的画面D.方法简单参考答案:A,C10.在数码影像中,位图图像的基本组成单位是A.像素B.色块C.线条D.像点参考答案:A11.在数码影像中,位图和矢量图的区别在于A.存储容量B.处理方法C.存储格式D.显示速度参考答案:B,C12.在数码影像中,下列适合用矢量图表现的是,A.桂林山水B.人物肖像C.美术字体D.柱状统计图参考答案:C,D13.在数码影像中,当使用JPEG 作为优化图像的格式时A.JPEG 虽然不能支持动画,但比其它的优化文件格式(GIF 和PNG)所产生的文件一定小B.当图像颜色数量限制在256 色以下时,JPEG 文件总比GIF 的大一些C.图像质量百分比值越高,文件尺寸越大D.图像质量百分比值越高,文件尺寸越小参考答案:C14.在数码影像中,以下有关PNG 文件格式的描述正确的是:A.PNG 可以支持索引色表和优秀的背景透明,它完全可以替代GIF 格式B.PNG-24 格式支持真彩色,它完全可以替代JPEG 格式C.PNG 是未来Web 图像格式的标准,它不仅是完全开放的而且支持背景透明和动画等D.PNG-24 格式使用无丢失的压缩方式,所以同一图像存储为PNG-24 格式比存储成JPEG 格式所占的硬盘空间要大参考答案: D15.在数码影像中,下面哪种色彩模式的色彩范围最广?A.灰度模式B.RGB模式C.CMYK 模式D.Lab 模式参考答案: D第二部分【单项或多项选择题】:1.基于传统视频的模拟信号的特点是(A) 幅度离散(B) 离散信号(C) 幅度连续(D) 抗干扰能力强参考答案:C2.关于模拟信号和数字信号,下列说法正确的是:(A) 不是任何数字信号都是从模拟信号中转换而来的。
《数字媒体艺术概论》综合考试题
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艺术设计学院 数字媒体艺术专业xx级《数字媒体艺术概论》课程综合考试卷姓名:___________________学号:___________________ 【名词解释】(5题,每题4分共计20分)可在附加纸上回答1.新媒体2.交互媒体3.HTML4.米歇尔•麦克卢汉5.数字阅读【单项或多项选择题】(10题,每题5分共计50分)1.下列那种格式可以产生透明背景的数码图像:(A) PNG (B) GIF (C) TGA (D) JPEG2.下列哪种格式存储可以包含动画的图像:(A) TGA (B) GIF (C) JPEG (D) Photoshop ( PSD)3.数码影像或数字图像是指任何使用二进制数字来记录、存储、应用的影像文件,其中:(A) 矢量和点阵图像都属于数码影像 (C) 摄影图像属于数码影像(B) 矢量图形属于数码影像,而点阵图像不是 (D) 数码相机采集的摄影照片属于数码影像4.目前网页设计的分类和特征包括:(A)以功能性为主要特征,基于技术编程的网页(B)以页面视觉传达为主要特征,偏重艺术性的网页(C)介于二者之间的图文并茂的商业网站(D)所有的网页都是由表格(Table)组成的,5.在数字媒体中,下面哪种色彩模式的色彩范围最广?(A)灰度模式(B)RGB模式(C)CMYK 模式(D)Lab 模式6.“媒, 谋也。
謀合二姓。
从女某聲”。
(《说文解字》),以下关于媒体的正确说法是:(A) 介绍或导致双方发生关系的人或事物(B) 承载信息之载体,即信息的存在形式和表现形式(C) “父母之命, 媒妁之言”,媒体就是充当介绍人的角色(D) 媒体又称新闻媒体或传媒,指现代社会的新闻传播机构或大众媒介7.下面对矢量图和像素图描述正确的是:(A) 矢量图(Vector Image)的基本组成单元是像素(B) 像素图(Raster Image)的基本组成单元是锚点(Anchor Point)和路径(Path)(C) Adobe Illustrator CS图形软件能够生成矢量图(Vector Image )(D) Adobe photoshop CS是专门处理矢量图(Vector Image)的软件8.如果要用Flash创建移入后水波层层散开的动态按钮,至少需要哪几类元件?(A) 按钮元件和动画元件(B) 影片剪辑元件(C) 图形元件和按钮元件(D) 影片剪辑元件和按钮元件9. 如图所示,将左图的位图制作为右图的褪底影片剪辑,需使用的方法是(A) 导入并分离位图,使用魔术棒去除背景,按F8键转换为元件(B) 导入位图,使用魔术棒去除背景,按F8键转换为元件(C) 导入位图,使用魔术棒去除背景,按Ctrl+F8键转换为元件(D) 导入并分离位图,使用魔术棒去除背景,按Ctrl+F8键转换为元件25.Flash 两个关键帧中的图像都是形状,则这两个关键帧之间可以设置的动画类型有:元件位置补间动画(A)形状补间动画 (B).透明度补间动画(C) 颜色补间动画 (D)【实践题】(任选一题 30分)可在附加纸上回答【百度百科】 核泄露又称为核熔毁,是种发生于核能反应炉故障时严重的事故。
数字媒体艺术概论试题库及答案
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课程名称: 数字媒体艺术概论 课程类别: 必修 考试方式: 闭卷2、考试时间 120分钟。
一、单项选择题(在每小题的四个备选答案中,选出一个正确答案,并将正确答案的选项填在题后的括号内。
每小题2分,共10分)1、 抽象派的代表人物是 。
( )A. 达利B. 康定斯基C. 马蒂斯D. 毕加索2、 立体主义画派代表是 。
( )A. 毕加索B. 马蒂斯C. 达利D.康定斯基3、 下面四幅作品中,选出“数学”艺术家埃舍尔的作品 。
( ) A.B.C.000数字媒体艺术概论 D. 数字媒体艺术概论4、 该作品的创作者是 B 。
( )A. 罗伊·阿斯科特B. 白南准C. 杜尚D. 李素雅5、英国数学家 A 于1975年出版了他的专著《分形、机遇和维数》,这是分形理论诞生的标志。
A. B.Mandebrot B. Frieder NakeC. Kenneth KnowltonD. Edward Zajec6、代表20世纪80年代计算机三维动画水平的 B 影片,标志着以及计算机图形特技为代表的数字电影时代的开始。
A.《魔鬼终结者2》B. 《深渊》C.《泰坦尼克号》D. 《星球大战》7、第一个在专业刊物上提出“计算机艺术”的概念的人是 CA.Ivan SutherlandB. Ben poskyC. Herbert W.FrankeD. A.M.Noll8、 D 标志着计算机首次介入电影特技的制作。
A.《骇客帝国》B.《地狱神探》C.《星球大战》D.《2001:太空漫游》二、多项选择题(在每小题的四个备选答案中,选出二至四个正确的答案,并将正确共10分)1. 数字媒体艺术设计根据作品形态可以分为。
( AC )A. 静态数字媒体艺术B. 平面设计C. 动态数字媒体艺术D. 虚拟现实技术2. 数字媒体艺术的功能具有。
( ABC )A. 大众性B. 社会服务C. 娱乐性D. 交互性3.平面媒体的视觉传达有。
数字媒体艺术概论试题
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数字媒体艺术概论试题一、选择题(每题2分,共30分)1. 数字媒体艺术的本质是什么?A. 传统艺术B. 计算机技术C. 创意与表达D. 网络传播2. 下列哪个不属于数字媒体艺术的范畴?A. 网络游戏B. 数字音乐C. 传统绘画D. 虚拟现实3. 数字媒体艺术的创作工具主要有哪些?A. 传统画笔B. 计算机软件C. 摄影设备D. 剪刀和胶水4. 数字媒体艺术的特点不包括?A. 交互性B. 即时性C. 单向性D. 沉浸式5. “新媒体”通常是指什么?A. 传统媒体B. 移动媒体C. 网络媒体D. 广播媒体6. 下列哪项不是数字媒体艺术的应用领域?A. 网络广告B. 影视特效C. 游戏设计D. 传统出版7. 数字媒体艺术的创作过程通常是什么?A. 先设计后技术B. 先技术后设计C. 同时进行设计与技术D. 设计和技术分开进行8. 下列哪个不是数字媒体艺术的创作形式?A. 二维动画B. 三维模型C. 交互装置D. 实体雕塑9. “数字媒体艺术家”通常指的是什么?A. 使用数字技术的艺术家B. 使用传统艺术工具的艺术家C. 负责数字媒体技术研发的人员D. 负责数字媒体内容创作的人员10. 数字媒体艺术的发展趋势是什么?A. 逐渐被传统艺术取代B. 技术与艺术的结合更加紧密C. 创作门槛提高,只有专业人员才能参与D. 没有明显的发展趋势二、填空题(每空1分,共15分)11. _______ 是数字媒体艺术的核心。
12. 数字媒体艺术的传播媒介主要包括 _______、_______ 和 _______。
13. 在数字媒体艺术中,_______ 是重要的创作工具。
14. _______ 是数字媒体艺术的基本特征之一。
15. 数字媒体艺术的评价标准主要包括 _______、_______ 和 _______。
16. _______ 是数字媒体艺术的先驱。
17. 在数字媒体艺术的创作中,_______ 是重要的设计原则。
数字媒体技术导论复习题
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数字媒体技术导论复习题第1章数字媒体技术概论1.媒体概念分类及特性媒体概念是:媒体包括两层含义:(1)传递信息的载体,称为媒介,是由人类发明创造的记录和表述信息的抽象载体,也称为逻辑载体,如文字、符号、图形、编码等。
(2)存储信息的实体,称为媒质,如纸、磁盘、光盘、磁带、半导体存储器等。
载体包括实物载体、或由人类发明创造的承载信息的实体,也称为物理媒体。
媒体的分类:媒体依据信息划分具有不同表现形式。
按照人的感觉,媒体可分为视觉媒体、听觉媒体等;按照信息的表现形式,媒体可分为语言媒体、文字媒体、音乐媒体、图形媒体、动画媒体和视频媒体等;按照信息的种类,媒体可分为新闻媒体、科技信息媒体、生活媒体等。
媒体依据信息的载体不同又有不同分类。
按载体的种类不同,媒体可分为报纸、信件、电话、计算机、网络等;按照不同应用方式,媒体可分为印刷媒体、幻灯、电影媒体、广播电视媒体、计算机媒体、计算机多媒体、网络媒体等。
按照媒体产生的时间和历史,媒体又可以分为新媒体和旧媒体(也有人说是传统媒体)。
按人们对载体的心理承认度,媒体又可分为时尚媒体和传统媒体。
按载体的传播范围,媒体又可分为个人媒体和大众媒体。
国际电信联盟(International Telecommunication,ITU)从技术的角度定义媒介(Medium):感觉媒体(Perception)、表示媒体、显示媒体(Display)、存储媒体(Storage)和传输媒体(Transmission)。
媒体的特性:主要特性为多样性、集成性、交互性和信息接收/使用方便等。
2.数字媒体及其特性数字媒体概念:数字媒体是数字化的内容作品以现代网络为主要传播载体,通过完善的服务体系,分发到终端和用户进行消费的全过程。
(我国的数字媒体概念)数字媒体特性:主要特性为数字化、交互性、趣味性、集成性、技术与艺术的融合等。
3.数字媒体传播模式包括:大众传播模式、媒体信息传播模式、数字媒体传输模式和超媒体传播模式4、数字媒体技术的主要研究方向(1)数字声音处理包括:音频及其传统技术(记录、编辑技术)、音频的数字化技术(采样、量化、编码)、数字音频的编辑技术、话音编码技术(如PCM、DA、ADM)。
数媒考试题目1和答案
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数媒考试题目1和答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 数字媒体技术中,以下哪个不是数字图像的基本属性?A. 分辨率B. 色彩深度C. 帧率D. 音频通道数答案:D2. 在数字音频处理中,采样率是指:A. 每秒采样的点数B. 每秒采样的行数C. 每秒采样的列数D. 每秒采样的颜色数答案:A3. 下列哪种格式不是视频文件格式?A. MP4B. AVIC. JPEGD. MKV答案:C4. 数字媒体中的交互性主要体现在:A. 信息的单向传播B. 信息的双向交流C. 信息的多向传播D. 信息的无序传播答案:B5. 在数字媒体艺术中,以下哪个不是常用的创作工具?A. PhotoshopB. PremiereC. AutoCADD. After Effects答案:C6. 数字媒体技术中,以下哪个不是数字视频的基本属性?A. 分辨率B. 帧率C. 色彩深度D. 音频采样率答案:D7. 在数字媒体领域,以下哪个不是虚拟现实技术的应用领域?A. 游戏B. 教育C. 医疗D. 广播答案:D8. 数字媒体技术中,以下哪个不是数字音频的基本属性?A. 采样率B. 比特率C. 帧率D. 声道数答案:C9. 在数字媒体艺术中,以下哪个不是常用的三维建模软件?A. 3ds MaxB. MayaC. BlenderD. Illustrator答案:D10. 数字媒体技术中,以下哪个不是数字图像的基本属性?A. 分辨率B. 色彩深度C. 帧率D. 音频采样率答案:D二、多项选择题(每题3分,共15分)11. 数字媒体技术中,以下哪些是数字图像的基本属性?A. 分辨率B. 色彩深度C. 帧率D. 音频采样率答案:A、B12. 在数字音频处理中,以下哪些是重要的参数?A. 采样率B. 比特率C. 帧率D. 声道数答案:A、B、D13. 数字媒体中的交互性主要体现在哪些方面?A. 信息的单向传播B. 信息的双向交流C. 信息的多向传播D. 信息的无序传播答案:B、C14. 在数字媒体领域,以下哪些是虚拟现实技术的应用领域?A. 游戏B. 教育C. 医疗D. 广播答案:A、B、C15. 数字媒体技术中,以下哪些是数字视频的基本属性?A. 分辨率B. 帧率C. 色彩深度D. 音频采样率答案:A、B、C三、判断题(每题2分,共20分)16. 数字媒体技术中,分辨率越高,图像越清晰。
数字媒体技术导论-课后习题参考答案
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数字媒体技术导论-习题参考答案Chap1P13~P14页一填空题1.传递信息的载体存储信息的的实体2.感觉媒体表示媒体显示媒体存储媒体传输媒体3.比特(bit)4.数字化交互性趣味性集成性技术与艺术的融合5.媒体技术6.有损无损7.加密技术数字水印技术二简答题1.略2 . 数字媒体技术的研究领域有数字声音处理、数字图像处理、数字视频处理、数字动画处理、数字游戏设计、数字媒体压缩、数字媒体存储、数字媒体管理和保护、数字媒体传输技术等;应用开发领域主要有教育培训、电子商务、信息发布、游戏娱乐、电子出版、创意设计等。
Chap2 P34~P35页1.模拟音频记录设备有:机械留声机最早用来记录声音的机械式留声机;钢丝录音机第一次用磁性记录的方式进行记录声音;磁带录音机根据电磁感应定律把声音记录在磁带上,接着再用磁带进行还原。
模拟音频处理设备有:话筒进行声音能量的收集;音箱进行声音还原,将音频电流信号变换成声音信号;模拟调音台具有多路输入,每路的声音信号可以单独被处理,如被放大,做高中低音的音质补偿,多路输出等功能。
2.第一步是采样,就是将话筒转化过来的模拟信号以某一频率进行离散化的样本采集。
第二步是量化,将采集到的样本电压或电流值进行等级量化处理。
第三步是编码,将登记值变换成对应的二进制表示值(0或1),并进行存储。
3. 1s内采样22 *1000次,双声道每次的数据量为16*2=32(bit),那么1min的总数据量为22*1000*32*60=42240000(bit)=42240000/1024 =41250(KB)4. D5. B6. 略chap3 P67~P68页1. C2. A3. RGB颜色模型也称为加色模型,各种颜色由不同比例的红、绿、蓝3中基本色的叠加而成。
当三基色按不同的强度相加时,得到的颜色称为相加色。
任意颜色F的配色方程为F=r[R] +g [G]+ b [B]其中, r[R]、g [G]、b [B]为F色的三色分量。
数字媒体技术导论-习题参考答案
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数字媒体技术导论-习题参考答案Chap1P13~P14页一填空题1.传递信息的载体存储信息的的实体2.感觉媒体表示媒体显示媒体存储媒体传输媒体3.比特(bit)4.数字化交互性趣味性集成性技术与艺术的融合5.媒体技术6.有损无损7.加密技术数字水印技术二简答题1.略2 . 数字媒体技术的研究领域有数字声音处理、数字图像处理、数字视频处理、数字动画处理、数字游戏设计、数字媒体压缩、数字媒体存储、数字媒体管理和保护、数字媒体传输技术等;应用开发领域主要有教育培训、电子商务、信息发布、游戏娱乐、电子出版、创意设计等。
Chap2 P34~P35页1.模拟音频记录设备有:机械留声机最早用来记录声音的机械式留声机;钢丝录音机第一次用磁性记录的方式进行记录声音;磁带录音机根据电磁感应定律把声音记录在磁带上,接着再用磁带进行还原。
模拟音频处理设备有:话筒进行声音能量的收集;音箱进行声音还原,将音频电流信号变换成声音信号;模拟调音台具有多路输入,每路的声音信号可以单独被处理,如被放大,做高中低音的音质补偿,多路输出等功能。
2.第一步是采样,就是将话筒转化过来的模拟信号以某一频率进行离散化的样本采集。
第二步是量化,将采集到的样本电压或电流值进行等级量化处理。
第三步是编码,将登记值变换成对应的二进制表示值(0或1),并进行存储。
3.1s内采样22 *1000次,双声道每次的数据量为16*2=32(bit),那么1min的总数据量为22*1000*32*60=42240000(bit)=42240000/1024 =41250(KB)4. D5. B6. 略chap3 P67~P68页1. C2. A3. RGB颜色模型也称为加色模型,各种颜色由不同比例的红、绿、蓝3中基本色的叠加而成。
当三基色按不同的强度相加时,得到的颜色称为相加色。
任意颜色F的配色方程为F=r[R] +g [G]+ b [B]其中, r[R]、g [G]、b [B]为F色的三色分量。
数字媒体技术导论-课后习题参考答案
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数字媒体技术导论-习题参考答案Chap1P13~P14页一填空题1.传递信息的载体存储信息的的实体2.感觉媒体表示媒体显示媒体存储媒体传输媒体3.比特(bit)4.数字化交互性趣味性集成性技术与艺术的融合5.媒体技术6.有损无损7.加密技术数字水印技术二简答题1.略2 . 数字媒体技术的研究领域有数字声音处理、数字图像处理、数字视频处理、数字动画处理、数字游戏设计、数字媒体压缩、数字媒体存储、数字媒体管理和保护、数字媒体传输技术等;应用开发领域主要有教育培训、电子商务、信息发布、游戏娱乐、电子出版、创意设计等。
Chap2 P34~P35页1.模拟音频记录设备有:机械留声机最早用来记录声音的机械式留声机;钢丝录音机第一次用磁性记录的方式进行记录声音;磁带录音机根据电磁感应定律把声音记录在磁带上,接着再用磁带进行还原。
模拟音频处理设备有:话筒进行声音能量的收集;音箱进行声音还原,将音频电流信号变换成声音信号;模拟调音台具有多路输入,每路的声音信号可以单独被处理,如被放大,做高中低音的音质补偿,多路输出等功能。
2.第一步是采样,就是将话筒转化过来的模拟信号以某一频率进行离散化的样本采集。
第二步是量化,将采集到的样本电压或电流值进行等级量化处理。
第三步是编码,将登记值变换成对应的二进制表示值(0或1),并进行存储。
3. 1s内采样22 *1000次,双声道每次的数据量为16*2=32(bit),那么1min的总数据量为22*1000*32*60=42240000(bit)=42240000/1024 =41250(KB)4. D5. B6. 略chap3 P67~P68页1. C2. A3. RGB颜色模型也称为加色模型,各种颜色由不同比例的红、绿、蓝3中基本色的叠加而成。
当三基色按不同的强度相加时,得到的颜色称为相加色。
任意颜色F的配色方程为F=r[R] +g [G]+ b [B]其中, r[R]、g [G]、b [B]为F色的三色分量。
数字媒体技术导论(复习)习题集
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第一章数字媒体技术概论一、填空题1、对于媒体的含义,可以从_______和________两个范畴理解。
传递信息的载体、存储信息的实体2、国际电信联盟定义了五种媒体,它们分别是_______、_______、_______、_______和________。
感觉媒体,表示媒体,显示媒体,存储媒体,传输媒体。
3、计算机记录和传播的信息媒体的一个共同的重要特点就是信息的最小单元是_______。
比特4、数字媒体的特点有_______、_______、_______、_______和________。
数字化,交互性,趣味性,集成性,技术与艺术的融合5、数字媒体概念第二章数字音频技术基础一、单项选择1、声音的数字化过程不包括()。
AA.解码B.采样C.编码D.量化2、下列文件格式属于音频格式的是()。
BA.ASF B.WA V C.MOV D.RMVB3、下列采集的波形声音质量最好的是()。
BA.单声道、16位量化、22.05kHz采样频率B.双声道、16位量化、44.1kHz采样频率C.单声道、8位量化、22.05kHz采样频率D.双声道、8位量化、44.1kHz采样频率4、下列软件不是音频专业处理软件的是()。
CA.Cool Edit B.Adobe Audition C.Auto CAD D.Vegas Audio5、以下的采样频率中,()是目前声卡所支持的。
DA.100kHz B.20kHz C.22.5kHz D.48kHz6、在PC中播放音频文件必须安装下列()设备。
CA.网络适配卡器B.视频卡C.声卡D.光驱7、模拟音频处理设备不包括()。
DA.音箱B.话筒C.模拟调音台D.声卡二、填空题2、按照声音的来源及作用,可分为______、_______和________。
人声、乐音、响音3、人耳可感受声音频率的范围为20-20000Hz。
声音高于20000Hz为_______,低于20Hz为_______。
数字媒体概论期末考试试题及答案
![数字媒体概论期末考试试题及答案](https://img.taocdn.com/s3/m/164eda4e974bcf84b9d528ea81c758f5f61f2908.png)
数字媒体概论期末考试试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 数字媒体是指通过数字技术制作、编辑、存储和传播的媒体,它包括以下哪些类型?A. 广播B. 电视C. 互联网D. 所有以上选项答案:D2. 下列哪项不是数字媒体的特点?A. 互动性B. 可定制性C. 线性传播D. 跨平台性答案:C3. 数字媒体技术的核心是什么?A. 内容创造B. 信息传播C. 数据处理D. 用户体验答案:C4. 在数字媒体中,哪种技术可以使得用户在不同的设备上访问相同的内容?A. 云计算B. 跨平台技术C. 虚拟现实D. 增强现实答案:B5. 下列哪项不是数字媒体内容的常见格式?A. PDFB. MP3C. JPEGD. VHS答案:D...(此处省略剩余选择题)二、简答题(每题10分,共30分)1. 简述数字媒体与传统媒体的主要区别。
答案:数字媒体与传统媒体的主要区别在于:数字媒体具有更高的互动性,用户可以主动参与内容的创造和传播;数字媒体具有可定制性,可以根据用户偏好提供个性化内容;数字媒体具有跨平台性,可以在不同的设备和网络环境下访问;而传统媒体通常是线性传播,用户只能被动接收内容。
2. 解释什么是数字版权管理(DRM)以及它的重要性。
答案:数字版权管理(DRM)是一种技术手段,用于保护数字内容的版权,防止未经授权的复制和分发。
DRM的重要性在于它能够保护内容创作者的利益,确保他们能够从自己的作品中获得合理的回报,同时也维护了消费者的合法权益,防止他们遭受盗版内容的侵害。
3. 描述数字媒体在教育领域的应用。
答案:数字媒体在教育领域的应用非常广泛,包括在线学习平台、电子教科书、互动式教学软件、远程教育等。
数字媒体使得教育资源可以跨越地理限制,提供给更广泛的受众。
同时,它还支持个性化学习,可以根据学生的学习进度和兴趣提供定制化的教学内容。
三、论述题(每题25分,共50分)1. 论述数字媒体对现代社会的影响。
答案:数字媒体对现代社会产生了深远的影响。
2019年10月自学考试12680《数字媒体技术概论》试题
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2019年10月高等教育自学考试《数字媒体技术概论》试题课程代码:12680一、单项选择题D的英文全称是A.Charge-Coup1edDeviceB.CarbonCopyDeviceC.Coup1edCompactDisksD.ChargeCOUP1edDiSCS2.像素的英文是由两个单词合成而来,其中一个是“图像”,另一个是A.集合B.元素C.图形D.数字3.1985年,IBM开发了一款图形软件,大大方便了艺术家利用电脑进行艺术创作,该软件的名称是A.DOSB.PhotoshopC.PaintbrushD.Macintosh4.电影片头对支撑整个影片有着重要作用,沃尔特•默奇将其比喻为A.电影的肾B.电影的标题C.电影的关键词D.电影的画框5.默片时代的电影片头与默片的对白一样,其呈现形式均为A.字幕卡B.旁白C.背景音D.主题曲6.传统的视觉特效是由多种手段达到的合成效果,下列选项中不属于这些手段的是A.替身演员B.多次曝光C.蒙版D.后期剪辑7.作为电视标准,PA1制式每秒中的帧数量是A.25B.35C.45D.558.在英国独立电视台及英国独立电台成立之前,全英国唯一的电视、电台广播公司是A.CBCB.DBCC.ABCD.BBC9.W+K公司为耐克跑鞋量身打造了符合不同国家文化的广告作品,在中国其广告创意展现为“刘翔获胜后举出第一的手势”,其广告语及主题是A.跨越B.奔跑C.跳远D.跳高10.1969年,约翰•福尔斯在《法国中尉的女人》一书中,将重要的结局选择权交给了读者,这种结局方式称为A.正剧式B.悲剧式C.开放式D.封闭式11.在数字技术改变摄影之前,摄影艺术的主导类型主要有3种,下列选项中不属于的是A.人体摄影B.体育摄影C.肖像摄影D.风景摄影12.粉红豹形象的原创者是A.格林伯格B.齐白石C.乔治・卢卡斯D.弗里兹・弗里兰13.电影《阿甘正传》的片头中,一片羽毛的落下比喻大时代变迁中阿甘的人生起伏,该片头的类型是A.艺术型B.旁白型C.创意型D.抛砖引玉型14.下列说法正确的是A.3D电影禾3D动画在原理上是一样的B.传统的3D胶片电影只需一台放映机即可C.立体电影利用了人双眼的视角差和汇聚功能D.《阿凡达》不是真正意义的3D电影15.在电影《我,机器人》中,威尔。
数字媒体技术导论-课后习题参考答案
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数字媒体技术导论-习题参考答案Chap1P13~P14页一填空题1.传递信息的载体存储信息的的实体2.感觉媒体表示媒体显示媒体存储媒体传输媒体3.比特(bit)4.数字化交互性趣味性集成性技术与艺术的融合5.媒体技术6.有损无损7.加密技术数字水印技术二简答题1.略2 . 数字媒体技术的研究领域有数字声音处理、数字图像处理、数字视频处理、数字动画处理、数字游戏设计、数字媒体压缩、数字媒体存储、数字媒体管理和保护、数字媒体传输技术等;应用开发领域主要有教育培训、电子商务、信息发布、游戏娱乐、电子出版、创意设计等。
Chap2 P34~P35页1.模拟音频记录设备有:机械留声机最早用来记录声音的机械式留声机;钢丝录音机第一次用磁性记录的方式进行记录声音;磁带录音机根据电磁感应定律把声音记录在磁带上,接着再用磁带进行还原。
模拟音频处理设备有:话筒进行声音能量的收集;音箱进行声音还原,将音频电流信号变换成声音信号;模拟调音台具有多路输入,每路的声音信号可以单独被处理,如被放大,做高中低音的音质补偿,多路输出等功能。
2.第一步是采样,就是将话筒转化过来的模拟信号以某一频率进行离散化的样本采集。
第二步是量化,将采集到的样本电压或电流值进行等级量化处理。
第三步是编码,将登记值变换成对应的二进制表示值(0或1),并进行存储。
3. 1s内采样22 *1000次,双声道每次的数据量为16*2=32(bit),那么1min的总数据量为22*1000*32*60=42240000(bit)=42240000/1024 =41250(KB)4. D5. B6. 略chap3 P67~P68页1. C2. A3. RGB颜色模型也称为加色模型,各种颜色由不同比例的红、绿、蓝3中基本色的叠加而成。
当三基色按不同的强度相加时,得到的颜色称为相加色。
任意颜色F的配色方程为F=r[R] +g [G]+ b [B]其中, r[R]、g [G]、b [B]为F色的三色分量。
大学数媒概论考试题及答案
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大学数媒概论考试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 数字媒体技术主要涉及以下哪个领域?A. 农业科学B. 计算机科学C. 生物医学D. 机械工程答案:B2. 下列哪项不是数字媒体的特点?A. 交互性B. 多样性C. 易传播性D. 难以编辑答案:D3. 数字媒体艺术通常不包括以下哪种形式?A. 3D动画B. 电子游戏C. 传统绘画D. 数字音乐答案:C4. 在数字媒体的存储中,哪种文件格式被广泛使用?A. MP3B. JPEGC. DOCXD. XML答案:B5. 数字水印技术主要用于解决数字媒体的什么问题?A. 存储问题B. 版权问题C. 传输速度D. 显示效果答案:B6. 下列哪个不是数字媒体传播的渠道?A. 互联网B. 电视广播C. 纸质出版物D. 移动设备答案:C7. 数字媒体技术在教育领域的应用不包括以下哪项?A. 在线课程B. 电子书籍C. 传统黑板教学D. 互动式学习软件答案:C8. 数字媒体内容的版权保护通常涉及哪些方面?A. 复制权B. 发行权C. 修改权D. 所有以上答案:D9. 下列哪项不是数字媒体技术的优势?A. 高成本B. 高效率C. 易于分发D. 易于存储答案:A10. 数字媒体技术在电影制作中的应用包括以下哪项?A. 视觉效果B. 胶片冲印C. 物理特效D. 现场录音答案:A二、简答题(每题10分,共30分)1. 简述数字媒体技术在现代广告业中的应用。
答案:数字媒体技术在现代广告业中的应用主要包括:- 精准定位:通过数据分析,实现对目标受众的精准定位。
- 互动性增强:允许消费者与广告内容进行互动,提高参与度。
- 多媒体展示:结合图像、视频、音频等多种媒介,提高广告吸引力。
- 社交媒体营销:利用社交平台进行广告推广,扩大影响力。
- 实时反馈:通过在线调查和反馈工具,快速收集用户意见,优化广告策略。
2. 解释数字媒体中的“交互性”是什么,并给出一个实际应用的例子。
《数字媒体技术概论》习题集
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第一章数字媒体技术概论一、填空题1、对于媒体的含义,可以从_______和________两个范畴理解。
(传递信息的载体、存储信息的实体)2、国际电信联盟定义了五种媒体,它们分别是_______、_______、_______、_______和________。
(感觉媒体,表示媒体,显示媒体,存储媒体,传输媒体)3、计算机记录和传播的信息媒体的一个共同的重要特点就是信息的最小单元是_______。
(比特)4、数字媒体的特点有_______、_______、_______、_______和________。
(数字化,交互性,趣味性,集成性,技术与艺术的融合)5、数字媒体概念第二章数字音频技术基础一、单项选择1、声音的数字化过程不包括()。
AA.解码B.采样C.编码D.量化2、下列文件格式属于音频格式的是()。
BA.ASF B.WAV C.MOV D.RMVB3、下列采集的波形声音质量最好的是()。
BA.单声道、16位量化、22.05kHz采样频率B.双声道、16位量化、44.1kHz采样频率C.单声道、8位量化、22.05kHz采样频率D.双声道、8位量化、44.1kHz采样频率4、下列软件不是音频专业处理软件的是()。
CA.Cool Edit B.Adobe Audition C.Auto CAD D.Vegas Audio5、以下的采样频率中,()是目前声卡所支持的。
DA.100kHz B.20kHz C.22.5kHz D.48kHz6、在PC中播放音频文件必须安装下列()设备。
CA.网络适配卡器B.视频卡C.声卡D.光驱7、模拟音频处理设备不包括()。
DA.音箱B.话筒C.模拟调音台D.声卡二、填空题2、按照声音的来源及作用,可分为______、_______和________。
(人声、乐音、响音)3、人耳可感受声音频率的范围为20-20000Hz。
声音高于20000Hz为_______,低于20Hz为_______。
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第一章数字媒体技术概论一、填空题1、对于媒体的含义,可以从_______和________两个范畴理解。
(传递信息的载体、存储信息的实体)2、国际电信联盟定义了五种媒体,它们分别是_______、_______、_______、_______和________。
(感觉媒体,表示媒体,显示媒体,存储媒体,传输媒体)3、计算机记录和传播的信息媒体的一个共同的重要特点就是信息的最小单元是_______。
(比特)4、数字媒体的特点有_______、_______、_______、_______和________。
(数字化,交互性,趣味性,集成性,技术与艺术的融合)5、数字媒体概念第二章数字音频技术基础一、单项选择1、声音的数字化过程不包括()。
AA.解码B.采样C.编码D.量化2、下列文件格式属于音频格式的是()。
BA.ASF B.W A V C.MOV D.RMVB3、下列采集的波形声音质量最好的是()。
BA.单声道、16位量化、22.05kHz采样频率B.双声道、16位量化、44.1kHz采样频率C.单声道、8位量化、22.05kHz采样频率D.双声道、8位量化、44.1kHz采样频率4、下列软件不是音频专业处理软件的是()。
CA.Cool Edit B.Adobe Audition C.Auto CAD D.Vegas Audio5、以下的采样频率中,()是目前声卡所支持的。
DA.100kHz B.20kHz C.22.5kHz D.48kHz6、在PC中播放音频文件必须安装下列()设备。
CA.网络适配卡器B.视频卡C.声卡D.光驱7、模拟音频处理设备不包括()。
DA.音箱B.话筒C.模拟调音台D.声卡二、填空题2、按照声音的来源及作用,可分为______、_______和________。
(人声、乐音、响音)3、人耳可感受声音频率的范围为20-20000Hz。
声音高于20000Hz为_______,低于20Hz为_______。
(超声波、次声波)4、话筒的主要功能就是________。
(进行声音能量的收集)5、音箱的主要功能就是________,将音频电流信号变换成声音信号。
还原声音6、一般而言,音频数字化通常经过三个阶段,即______、_______、_______。
采样、量化、编码7、数字化过程中,有两个非常重要的指标,一是________,二是________。
量化深度、采样频率8、采样频率越高,量化深度______,声音质量_______。
越大、越好9、_________也称为比特率,即每秒种音频的二进制数据量。
音频流码率10、数字音频的常用格式有_______、_______、________(任意列举三种)。
W A V格式、MIDI格式、MP3格式、CDA、MP3 Pro、WMA、MP411、数字音频的技术操作具体可以归纳为六点,即_________、_________、_________、_________、________、________。
数字录音、数字音乐创作、声音剪辑、声音合成、增加特效、文件操作12、_________是将模拟的音频电压流信号转换成数字脉冲电压信号。
模数转换器13、数字音频编辑软件可分为两种,一种是_________,另一种是_________。
音源软件(音序器软件)、编辑软件14、_________就是声音录制时的音源数量或回放时相应的扬声器数量。
声道数15、_________是指用一连串二进制数据来保存的声音信号。
数字音频17、__________可以分为两类:一类是专用数字音频设备,另一类是非专为处理音频而设计的多媒体计算机。
数字音频处理设备三、判断题1、计算机可以直接对声音信号进行处理。
()错,因为声音信号为模拟信号,计算机是数字化信号,所以必须将模拟音频信号转换成数字音频信号。
2、音频数字化的三个阶段是采样、量化、编码。
()对3、采样频率越高,量化深度越小,声音质量越差。
()错,因为采样频率越高,量化深度越大,声音质量越好。
4、MAC声音格式是Apple计算机公司开发的声音文件格式,其扩展名为.snd。
()对5、音频流码率也称比特率。
()对四、简答题2、什么是数字音频?答:数字音频是指用一连串二进制数据来保存的声音信号。
这种声音信号在储存和电路传输及处理过程中,不在是连续的信号,而是离散的信号。
五、计算题1、选择采样频率为44.1KHZ、样本精度为16bit的声音数化参数,在不采用压缩技术的情况下,录制2min的双声道的音频信号需要的存储空间为多少(MB)?解:(44.1*1000*16*2*60*2)/8/1024/1024=20.19 MB六、论述题1、数字音频处理过程中最关键的问题是音频的数字化问题。
答:这句话是正确的。
数字音频处理过程中最关键的问题:音频的数字化问题,也就是如何获得数字音频问题。
要获得数字化音频信号,可以考虑两种途径:一是将现场声源的模拟信号或已存储的模拟声音信号通过某中方法转换成数字音频;二是在数字化设备中创作出数字音频,比如电子作曲。
一般而言,数字化通常经过三个阶段,即采样—量化—编码。
第三章数字图像的处理技术一、选择题3. 一幅320×240的真彩色图像,未压缩的图像数据量是 AA 225KB B 230.4KBC 900KB D921.6KB4. 下列哪个是photoshop图象最基本的组成单元:(C )A.节点B.色彩空间C.像素D.路径5. 下列哪组图像格式全是位图格式(A )A.PSD BMP JPEGB.JPEG GIF CDRC.GIF CDR DWGD.DWG EPS DXF6.色彩深度是指在一个图象中什么的数量:(A )A.颜色B.饱和度C.亮度D.灰度7.当图象是何种模式时,所有的滤镜都不可以使用(假设图象是8位/通道):(D )A.CMYK B.灰度C.多通道D.索引颜色8.下面对矢量图和像素图描述正确的是:(C )A.矢量图的基本组成单元是象素B.像素图的基本组成单元是锚点和路径C.Adobe Illustrator 9图形软件能够生成矢量图D.Adobe photoshop 6 能够生成矢量图二、填空题1、常见的颜色模型包括__________、___________和______________等。
RGB、CMYK、HSB、YUV、CIE Lab等。
三、判断题1、图像在显示设备的显示效果与图像分辨率和显示分辨率有关。
()对2、32位颜色深度指的是青、洋红、黄、黑四种颜色各8位。
()错2、当图像分辨率大于显示分辨率,则图像只占显示屏幕的一部分。
()错3、当图像分辨率小于显示分辨率,则图像只占显示屏幕的一部分。
()对四、问答题1、图像的基本属性包含哪些?答:图像的属性包含分辨率、颜色深度、真/伪彩色、图像的大小及种类等。
2、什么是图层五、论述题1、简述位图和矢量图的区别,并分别说明位图和矢量图的获取方法。
第四章数字视频及编辑一﹑选择题1、电影的拍摄是以电影胶片为载体,借助透镜组(物镜)的光学成像,并根据视觉的生理与心理特征,以( )摄取被摄对象的一系列姿态渐次变化而活动连惯的静止画面的过程.非曲直。
B A.25幅/秒 B.24幅/秒 C.28幅/秒 D.3028幅/秒2、下列不是目前世界上现行的彩色电视制式的是( )。
DA.PAL制 B.NTSC制 C.SECAM制 D.SECNM制3、数字视频的属性有( )。
D①视频分辨率②图像深度③帧率队④压缩质量A.①② B.①②③ C.②③④ D.全部4、下列属于网络影像视频的是( )。
CA.AVI B.MPEG C.ASF D.MOV5、摄像机主要由()组成。
D①镜头系统②主机③寻像机④附件A.①②④B.②③C.①②③D.①②③6、数字视频主要的获取途径包括()。
D(1)从现成的数字视频中截取(2)利用计算机软件作视频(3)用数字摄像机直接摄录(4)视频数字化A.(4) B.(1) (2) C.(2) (3) D.(1) (2) (3) (4)7、下列DVD数码摄像机与普通磁带摄像机相比优点叙述错误的为( )。
CA.DVD数码摄像机可以随机进行回放,免去了倒带、快进等繁琐程序B.省去了上传到计算机后再制作成光盘的步骤C.价格便宜适合大多数人使用D.拍摄后不必另外购置刻录机和压缩卡就可在DVD播放机或PC机上播放8、常用的转场形式有()。
D(1)淡入淡出(2)扫换(3)叠化(4)翻页(5)停帧(6)运用空镜头A.(1) (2) (3) (4) B.(2) (4) (5) (6)C.(2) (5) (6) D.全部9、不属于数字视频常用的编辑软件有( )。
BA.Vegas B.Fireworks C.Adobe Premiere D.Canopus Edius10、下列叙述错误的是()。
AA.数字视频技术只应用在电视节目制作、电影数字特效和网络视频这几个领域B.数字视频编辑素材文件可以是无伴音的动画FLC或FLI格式文件C.时间线是视频剪辑的主要场所,用来按照时间顺序放置各种素材D.所谓捕捉视频既将设备输出的数字信号直接保存到计算机硬盘中二﹑填空题1、视频编辑就技术而言可以分为两种形式:__和__。
线性编辑、非线性编辑2、数字视频编辑的一般步骤有:准备素材文件,进行素材的剪切,进行画面的粗略编辑,添加画面的过渡效果,__、__、__。
添加字幕、处理声音效果、生成视频文件3、我国采有的电视制式为__________,帧频为________帧/秒。
PAL、254、数字视频编辑后期特效处理的三种关键技术:__、__、其他视频特效。
抠像、动画特效三、判断题1、视频采集卡就是显卡。
()错2、视频采集卡的作用是将模拟视频信号输入计算机,并转换成数字信号。
()对3、计算机采用的是隔行扫描,电视机采用的是非隔行扫描。
()错3、计算机采用的是非隔行扫描,电视机采用的是隔行扫描。
()对三﹑简答题1﹑请简要概括电视的工作原理。
答:电视是根据人眼视觉特性以一定的信号形式实时传送活动景物的技术.在发送端,用电视摄像机把景物转变成相应的电信号,电信号通过一定的途径传输到接收端,再由显示设备显示出原景物.2﹑电视图像数字化常用的方法有哪些?答:电视图像数字化常用的方法有以下两种:(1)先从复合彩色电视图像中分离出彩色分量,然后数字化.(2)首先用一个高速A-D转换器对彩色全电视信号进行数字化,然后在数字域中进行分离,以获得所希望的YCBCR﹑YUV﹑YIQ或RGB分量数据.3、视频编辑包括哪两个层面的操作含义?答:其一是传统意义上简单的画面拼接:其二是当前在影视界技术含量高的后期节目包装——影视特效制作。
4、什么是后期特效处理?答:后期特效处理是指:通过跟随、抠像、校色、合成等操作分开各层的影像,在影像上加特殊效果。