《幽浮2》各职业技能加点装备搭配图文攻略

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《幽浮2》各职业技能加点装备搭配图⽂攻略
《幽浮2》不同职业有不同的技能,今天给⼤家分享的是《幽浮2》各职业技能加点装备搭配图⽂攻略,⼀起来看下吧。

说明:本篇只针对常规战术做分析建议,不代表“唯⼀⽅案”,⼀些特殊战术的组合可能会根据每个⼈的需求来做变动,具体问题具体分析。

⼀、游侠
⼤致上来说,游侠主要分为两类:双喷游侠、近战游侠,但是在⼀些主要依赖远程输出的时候会衍⽣出⼀种纯侦查的游侠来配合过度。

1、双喷游侠:
技能加点
装备组合
双喷游侠主要依靠⽆C D的最终技能【速射】来进⾏连续两次打击,结合霰弹枪在近⾝时候的⾼精准、⾼暴击能够让游侠打出爆炸伤害。

由于不需要近战拔⼑砍,【魅影】还可以让游侠在开局当⼀个侦查兵使⽤,【暗影步】和【奔袭战术】的组合则可以让他在需要秒怪的时候上前贴⾝射击。

需要注意的是,游侠出⼿后需保证能够击杀对⽅,以便利⽤【难以平息】和【不可触碰】安全退回阵地。

近战武器在游戏后期因攻击⼒低下显得相当乏⼒,双喷游侠是后期游侠唯⼀选择。

装备组合建议:
芯⽚:感知芯⽚(必选)
武器:霰弹枪
武器强化:激光瞄准器(必选)、微⼒扳机、⾃动装填器
防具:幽灵护甲
通⽤物品:利⽖⼦弹(⾸选)、穿甲弹(备选)
%{p a g e-b r e a k|游侠-双喷游侠|p a g e-b r e a k}%
2、近战游侠(忍者):
技能加点
装备组合
尽管后期疲软,但在前中期队员等级不够,命中差、枪械伤害低的情况下,近战游侠的伤害和命中显得相当出众。

出了【死神】后,可快速收割残⾎,清理战场,前中期⾮常强势。

近战可以在黄格触发,所以【奔袭战术】对近战游侠来说意义不⼤,选择【隐匿】可以强隐第⼆波探怪。

⼩贴⼠1:⿏标移动到⽬标⾝旁的地板上,如果出现了⼑的图标,使⽤右键可以直接进⾏近战攻击,这样⾃⼰选择落点,避免⾛位失误。

⼩贴⼠2:不要去近战守门⼈和破天机甲……
装备组合建议:
芯⽚:速度芯⽚(必选),建议不要装备太⾼级的,毕竟后期要转双喷。

武器:随便,个⼈建议前中期⽤突击步枪,霰弹枪跳过离⼦武器直接换电浆。

武器强化:随便,拣团队⽤剩的装上去就⾏
防具:蜘蛛护甲(前中期)→幽灵护甲
通⽤物品:战场扫描器(必选)
%{p a g e-b r e a k|游侠-近战游侠(忍者)|p a g e-b r e a k}%
3、纯侦查游侠:
技能加点
这个很少很少情况会⽤到,只有队⾥狙击阵容特别强⼤的时候,需要⼈去开视野的时候会⽤上这个⽅案。

但是可以⽤来作为近战转双喷的过度,输出能⼒⽐较差。

装备组合就不说了,⼤致上雷同近战游侠。

%{p a g e-b r e a k|游侠-纯侦查游侠|p a g e-b r e a k}%
⼆、狙击⼿
狙击⼿只有两个分类:⼿枪狙和远程狙。

然⽽不得不说的是,狙击⼿技能树⾥的鸡肋技能还是⽐较明显的,后⾯细说,
1、⼿枪狙:
技能加点
装备组合
⼿枪狙相对⽽⾔灵活得多,没有弹药消耗也减轻了持续输出的压⼒。

虽然⼿枪攻击⼒⽐较低,但是【雷霆之⼿】+【快速拔枪】+【多重⽕⼒】可以让你在原地攻击的情况下打出5段伤害,瞬间输出相当可观。

【对峙】则可以让你在⾛位正确的情况下,打出相当可观的A O E伤害,关键是还不耗弹药。

⾄于【反击】和【命中】这两个技能,个⼈觉得实在很鸡肋。

先说【反击】,要挨打之后才会⽤⼿枪还击,我说⼿枪狙好⽍也是个狙,狙击⼿都能挨打了就算还⼿还有什么⽤啊混淡!⽽且是⽤⼿枪还击!?不如点出【守望】,在没看到怪之前可以当远程狙⽤。

再说【命中】,这个技能在蹲伏后可以加20命中,但是相信我,⼿枪狙没什么机会选择“蹲伏”这个⾏动的……对⽐之下,【稳⼿】还更实⽤⼀些。

装备组合建议:
芯⽚:感知芯⽚(必选)
武器:狙击枪
武器强化:瞄准镜(必选)、微⼒扳机
重点说明:⼿枪攻击不享受狙击枪的强化效果,所以⼿枪狙的武器强化只是在远程狙击的时候有效,可以等其他⼈不需要组件了再强化它
防具:蜘蛛护甲(前中期)→幽灵护甲
通⽤物品:穿甲弹(必选),有穿甲弹的⼿枪狙和没穿甲弹的⼿枪狙是两个职业
%{p a g e-b r e a k|狙击⼿-⼿枪狙|p a g e-b r e a k}%
2、远程狙:
技能加点
装备组合
远程狙的技能加点⽐较⽆脑,全部点左边的就可以了。

【雷霆之⼿】虽然不耗⾏动⼒,看起来和【致命射⼿】造成的总伤害⼀样,还没有命中率惩罚,但是考虑到终极技能【连环杀戮】只能狙击枪⽣效,所以建议选择【致命射⼿】,⽤来秒怪,保障持续开枪。

⼩贴⼠1:【死神天降】⽣效后只恢复1点⾏动⼒,⽽狙击枪开枪需要2点⾏动,可以利⽤这1点⾏动⼒来装填。

⼩贴⼠2:【杀戮地带】施放后,如果队友在当前回合开了怪,那么可以攻击两轮,但是受到弹药限制。

装备组合建议(远程狙所有配件锁死):
芯⽚:感知芯⽚
武器:狙击枪
武器强化:瞄准镜、拓展弹匣
防具:蜘蛛护甲(前中期)→幽灵护甲
通⽤物品:穿甲弹
%{p a g e-b r e a k|狙击⼿-远程狙|p a g e-b r e a k}%
三、榴弹兵
榴弹兵两个分类:轰炸榴弹和强袭榴弹,前者⽐后者使⽤情况多,建议培养2个轰炸型、1个强袭型,避免轰炸型受伤。

1、轰炸榴弹:
技能加点
装备组合
轰炸榴弹顾名思义,就是靠各种易燃易爆物炸出⼀⽚天的玩意。

【爆炸护具】跟【粉碎弹】各有优势,但是如果⾛位O K的话,【爆炸护具】的性价⽐是⽐较低的,所以我选了【粉碎弹】(对⾛位不⾃信的还是⽼⽼实实选【爆炸护具】,毕竟轰炸榴弹对开枪依赖不⼤)
除了下⼠技能之外,其余技能全部选左边线。

【破坏】可以⽤来拆掩体,也可以通过攻击墙后的怪物来达到破墙的效果。

⼩贴⼠:投掷地雷不会让⾃⼰的隐蔽状态消失,不会开怪。

装备组合建议:
芯⽚:适应芯⽚、敏捷芯⽚、意志芯⽚,拣队友剩的
武器:加农炮
武器强化:枪托(必选)、⾃动装填器(必选),这货没有什么命中率可⾔,带个枪托补⼑,另外⾃动装填器⽤来配合【饱和射击】,3次⾜够,不需要增加弹匣。

重型武器:爆裂炮发射器,前期⽤默认的导弹就好,不要浪费超铀核⼼去研究别的,导弹系是最好⽤的。

防具:E.X.O护甲(前中期)→W.A.R护甲
通⽤物品:E M P炸弹、酸性炸弹
⼿雷:感应式地雷
%{p a g e-b r e a k|榴弹兵-轰炸榴弹|p a g e-b r e a k}%
2、强袭榴弹:
技能加点
装备组合
强袭榴弹其实玩起来是很带感的,有些类似双喷游侠,但是不需要近⾝,相对的也没有暴击率。

技能加点相当简单,全部点右边的。

这货是⽤来当先⼿的,碰到需要秒掉⾎量较多的⼤怪时,⾓度好就⽤【撕裂】,反之则⽤【枪林弹⾬】,施加上【全息瞄准】B U F F让队友集⽕。

对于他⾃⾝的攻击⽽⾔,【连环射击】跟游侠双喷⼀样,攻击两次,但是第⼆段攻击因为有【全息瞄准】命中率会⼤幅提⾼,基本上所有⼩怪都可以秒掉。

【压制】则⽤来在实在没办法秒怪的时候,把怪从掩体内逼出来,或者⽤来压制住正在监视的怪,降低它的命中率。

装备组合建议:
芯⽚:感知芯⽚(必选)
武器:加农炮
武器强化:瞄准镜(必选)、拓展弹匣(必选),加农炮默认只有3发弹匣,和霰弹枪不同,不能⽤⾃动装填,需要加⼤弹匣来保证持续输出。

重型武器:同轰炸榴弹。

防具:E.X.O护甲(前中期)→W.A.R护甲
通⽤物品:超能⾎清,关键时候冲锋先⼿解⼤怪
⼿雷:酸性炸弹、闪光弹、烟雾弹
%{p a g e-b r e a k|榴弹兵-强袭榴弹|p a g e-b r e a k}%
四、专家
两个分⽀:间谍专家、医疗专家。

优先培养出间谍专家,属于每局必带的职业,医疗专家⽤的时候较少,可当作间谍专家的替补。

1、间谍:
技能加点
装备组合
专家的输出能⼒不⾼,但是这并没有什么关系,和灵能兵⼀样,由于辅助能⼒特别强,很忙很忙,基本没什么机会开枪。

他的输出主要是⽤来制造残⾎或者补⼑,不是主攻⼿。

【战争协议】,这是⼀个补⼑神技,尤其是在铁⼈模式下,虽然伤害不⾼,但是必中的属性很实⽤,对机械单位有双倍伤害。

【失控协议】,核⼼辅助技能,全职业中只有专家可以控制机械单位。

【扫描协议】,在看不到怪的时候可以⽤来开视野,避免⾛⼊怪的包围圈,同时这个技能可以发现钻地的⾍⼦和伪装成年⼈类的⼤⼿。

【掩护⽕⼒】+【守护】⽤于防守反击,R P好的时候甚⾄可以⽆限监视。

【电容器放电】,专家唯⼀的A O E技能,伤害⼀般,有⼏率瘫痪机械单位,打机械怪群很实⽤。

装备组合建议:
芯⽚:速度芯⽚(必选)
武器:突击步枪
武器强化:瞄准镜、中继器
防具:通⽤护甲,专家是不穿特殊护甲的,他需要带两件物品来辅助团队
通⽤物品:头颅接⼊器(最后⼀战前必选)
通⽤物品:拟态信标、其他任意
%{p a g e-b r e a k|专家-间谍|p a g e-b r e a k}%
2、医⽣:
技能加点
装备组合
做为间谍的替补,其实医⽣的技能没什么好说的。

游戏机制上,战后受伤恢复时间和受到的总伤害是挂钩的,即使能回⾎,该休养还是要休养,所以医⽣的上场率较低。

⼤部分技能都跟回⾎有关,需要说明的是,由于【失控协议】是专家的核⼼技能,【复活协议】虽然不是没⽤,但既然冲突只能放弃。

可以看到,【威胁评估】和【时刻警惕】,两个专家的分类都没有学,和狙击⼿不同,这两个技能并不是不好,只是【掩护⽕⼒】+【守护】太好,还是因为技能冲突放弃。

但是在⼀些特殊战术配置⾥边,这两个技能是有地位的。

装备组合建议:
除了通⽤物品需要带上急救包外,其余同间谍。

%{p a g e-b r e a k|专家-医⽣|p a g e-b r e a k}%
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