旅游体验与设计理念
合集下载
相关主题
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
旅游体验与设计理念
体验经济
前 言
以"体验"为经济提供物的体验经济是继农业经 济、工业经济和服务经济之后的新经济形式.在体 验经济时代,随着旅游者旅游经历的日益丰富,旅游 消费观念的日益成熟,旅游者对体验的需求日益高 涨,他们已不再满足于大众化的旅游产品,更渴望追 求个性化、体验化、情感化、休闲化以及美化的 旅游经历。
旅游设计学的六大设计手法
•
• 1、主题化 旅游设计必须服务于旅游项目的“主题”定位,在主题整合下,形 成项目的独特吸引力,凸显“独特性卖点”,形成主题品牌。这样一 种围绕主题展开景旅游设计的方法和趋势,我们称之为旅游设计主题 化。 2、生态化 旅游设计要求有高标准的生态和审美环境,这使得不符合生态和谐 性要求的设计无法得到认同。相反,以生态和谐为特点的,形成绿色 生态、环保节能效应,是旅游设计的基本要求,相应的生态设计技术 ,包括生态材质运用、低耗能技术应用、绿色植物环境、环保材料与 技术等等,对于旅游设计特别重要,这就是旅游设计的生态化手法。 3、本土化 旅游项目的本土化对旅游设计提出了极高的要求,如何让设计与原 有景区环境相符,使设计遵从环境?主要方法包括本土化材料的运用 、本土化植物配置、本土化建筑风貌打造等等,这些构成了旅游设计 的本土化设计手法。
•
• 7、旅游设计是体验设计 • 旅游设计应该提供给人以多方位的体验。体验设计的典 型特征是:旅游是一个过程,游客消费是这一过程的“产 品”,因为当过程结束的时候,游客记忆将长久保存对过 程的“体验”。 游客愿意为这类体验付费,因为它美好、 难得、非我莫属、不可复制、不可转让、转瞬即逝,它的 每一瞬间都是一个“唯一”。 • 8、旅游设计是高附加值设计 • 旅游是近年来高速发展的一门产业,旅游设计以满足个 性化、特定场所生活感受为目的。旅游设计的体验性使其 设计产品往往具有唯一性,应该体现出较高的设计含量和 体验价值,因而也具有极高的附加值。
• 所谓体验式旅游是指“为游客提供参与性和亲历 性活动,使游客从中感悟快乐。”
旅游体验基本内涵
• 从性质上看,旅游体验类似于一种“镜像体验”,通过目 的地这面镜子,旅游者在凝视“他者”的同时,也在认识 着自我。 • 从结构上看,旅游体验具有多重层次结构:其一,从时间 结构上看,旅游体验包括预期体验、现场体验和追忆体验 ,呈现出阶段性特征,并随时间的流逝而不断地升华,进 而演化成人们生活经验和精神世界的一部分;其二,从深 度结构上看,旅游体验呈现出具有一定的层次性,基本上 可分为感官体验、身体体验、情感体验、精神体验、心灵 体验五个层次,越是深度的旅游体验,越能让游客感到旅 游的意义;其三,从强度结构上看,旅游体验通常可分解 为一般性体验和高峰性体验两个层面,越是能达到高峰性 的体验,越能使游客感到旅游的价值。
•
旅游设计学是以全面满足体验经济时代人的需求为目
的,以协调处理人与自然、人与社会、人与人三 大关系为前提,以游憩方式设计为核心,以吸收 、整合现有设计理论为手段,以主题化、生态化 、本土化、游乐化、情景化、动感化为设计手法 形成的人本主义设计学体系。
体验设计 • 什么是体验设计呢? • 谢佐夫在《体验设计》中的定义是:体验设计是 将消费者的参与融入设计中,是企业把服务作为 舞台,产品作为道具,环境作为布景,使消费者 在商业环境过程中感受到美好的体验过程。 • 体验设计以消费者的参与为前提,以消费体验为 核心,几层意思恰恰对应旅游规划中的设计,最 终使消费者在活动中感受到美好的体验。 • 体验设计是不断发展的一种成长方式,是一个动 态演进的关联系统化成长方式,这样的一个创新 成长的方式也是情景体验经济的体验方式,在这 个崭新的实战领域内,最需要的,是富有创造激 情和想象力的设计。
三、旅游项目体验设计 (一)从直接体验出发
• • • • • 从直接体验出发,就是从旅游者的切身体验出发,这里涉及到几 个要点: 1、视觉设计 视觉设计是一个景区最基本的设计,视觉设计是研究景观,就是 以观为主体。 (1)建筑景观 建筑景观应该比较丰富,但又要和谐统一。古代的建筑景观,在 和谐统一方面比较突出,但是景观的丰富性不够,相当一些是靠体量 大,产生一种震撼感。比如故宫,没有更多的变化,就是靠体量大, 体现出皇家的威严气势。苏州园林在这一点上设计得比较好,建筑景 观非常丰富,方寸之间形成很多样的变化,又很和谐。一个景区的视 觉设计首先是建筑景观的问题。建筑景观设计的好,锦上添花,否则 效果就差.
目 录
一、旅游体验
旅游体验概念、基本内涵、体验式旅游
二、旅游体验设计理念
旅游体验
旅游设计学的八大理念、六大设计手法、
三、旅游项目体验设计 点击添加标题
直接体验、功能两个角度
旅游项目体验设计
旅游体验概念 • 旅游体验是一系列特定体验活动的产物,这种特 定的体验活动是旅游者在一个特定旅游地花费时 间来游览参观所形成的,是由众多复杂因素构成 的综合体,这些因素包括个人感知、地方印象以 及所消费的产品等。
• (4)视线走廊 • 在整个游览过程中,游客会形成一个视线走廊,视觉 设计要使游客保持一个美好的视线感觉,有的地方需要贯 通,有的地方需要遮蔽,总体来说应该是形断神不断,作 用是通过视线走廊把各个景观连接起来。 • 2、活动设计 • 活动设计是以活动为中心的设计,一般来说,一个景 区的体验设计里,必须要有活动,没有活动就是一个死景 区。在日常生活中有这样的体验,一片草原,如果没有牛 、马、羊,觉得很死,如果有的话,就觉得活了。
• (2)文化景观 • 文化景观是通过多样化的元素来吸引人的,体现的方 式很多,什么都可以被视为文化景观。比如很多村子里, 标语口号很多,这些都是文化景观,但却是有破坏效果的 文化景观。从正面来说,有些城市在建筑的外立面上适当 点缀一些建筑符号、文化符号,游客就会觉得这个城市有 味道。 • (3)环境景观 • 环境景观首先是对环境的总体要求。一是自然环境协 调,不一定只是绿,比如大漠景观,莽莽苍苍的感觉,就 是协调。二是要注重细节。如果把细节做到位,一般的设 计都会做好,如果做不好,再好的资源也会被破坏。比如 广东的宝墨园,本身没有明显的特色,主题也并不明确, 但是细节非常到位,环境景观极好,这样就使游客看后觉 得是精品,靠细节弥补了主题的不足。
源自文库
• 从设计的角度,要研究这些,一般有大活动、小活动,表 演性活动和参与性活动四类。搞大活动,比如每天晚上有 一个花车游行。小活动,比如做游艺。表演性的活动比较 好组织,不过表演的方式容易单一,广场式的表演应该是 最重要的方式,在国外也经常可以看到,尤其是旅游城市 ,只要有一个小广场,肯定有人表演,这样游客就觉得这 个城市活了。参与性活动的主要对象是青少年和儿童,他 们的顾忌很少,但是要想发动中年以上的参与,基本上没 有可能性,有些地方搞参与性的活动,设想很好,却经常 冷场,大家都希望别人上去,自己当观众。中国人不像意 大利人、巴西人,天然就有狂欢的文化。在活动设计方面 ,必须研究我国的一些独到的地方,研究我国特有的东西 ,才能把活动的设计出来。
• •
• 6、动感化 • “动感”是个现代时尚语汇,是在原本静态的项目中, 引入鲜活的、互动的、动态的主观感受,被赋予了生命活 力、活泼健康的意味。“动感”不是运动本身,而是以人 的感觉为主导的,是“运动的感觉”和“互动的感觉”。 因此,引入“动感”,就成为对传统静态产品进行创新的 一个有效的手段。以动感艺术为主题或主要造景手段形成 的旅游设计,我们称之为“动感化”设计。 •
• •
•
•
5、旅游设计是审美设计
设计都应该是尊重美学的,旅游设计更应该如此。如景 区的标识系统设计,主要构成要素是标志、标准字、标准 色、象征图案、材料等视觉符号。设计的目的就是通过这 些要素的设计,形成一个最直接的视觉形象,结合这些基 本设计在景区应用系统中的广泛应用,统一而充分地表达 景区理念和内在特质,以求得广大游客的认同。 • 6、旅游设计是生态设计 • 旅游设计必须以注重人与自然和谐发展为前提。在旅游 设计时必须关注环境,因为旅游产品在整个生命周期,都 以某种方式影响着环境。因此在旅游设计过程中,要给予 环境与利润、功能、美学、形象等传统的旅游价值相同的 地位,形成生态设计理念。
• • • • • •
• •
3、声音设计 景区最大的声音是游客的声音,研究声音设计,从某种意义上讲,也是 研究如何反噪音。有这样几个方面: (1)设立集中地点 需要集中的场所,让客人集中,那里都是噪音,但是不能持续,必须通 过其他的手段来调整。 (2)背景声音 需要研究一些背景音乐,有些景区有背景音乐,但如果达到了吵人的程 度,就不叫背景音乐了。有些饭店的背景音乐,一成不变,如果客人只住一 天,也许不会烦,但是如果天天这样,就一定会烦,而又找不出烦的原因来 。同样,景区的背景音乐也需要研究,严格地说,应该是和主题紧密联系在 一起的,和故事紧密联系在一起的,放什么样的背景音乐,在什么样的区域 播多长时间,都需要研究。 (3)表演性的声音 比如这个地方有点儿鸟叫,那个地方有林涛吼。
过渡页
旅游设计学
八大理念
•
•
•
• •
1、旅游设计是全感设计 旅游设计对人的感觉系统的满足应该是全方位 的,视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉,缺一不可。美景与华乐、或是一顿美 食、或是一缕清风,都会带给游客满足,甚至升化为精神的愉悦。 2、旅游设计是空间设计 旅游设计是有明确主题的,对于场地独特空 间属性的理解应该是确定的。山野、湖泊、大海、田园,不同的场地有着不 同的场所意义。要使旅游过程有意义,就必须遵从场所精神,人们面对一个 独特的旅游区,带来的感受是具有场地意义的。因此,旅游设计要显现场所 精神,以创造一个有意义的场所,使得游人能诗意的感受、个性的体验。 3、旅游设计是关怀设计 旅游设计应该建立在人体工学、设计心理学 的基础上,体现出对游客的关怀,特别是特殊游客的关怀。如对残疾人、老 人、妇女、儿童等有特殊要求的群体,设计上要注入更多的热情。 4、旅游设计是快乐设计 旅游设计体现在物性上,抑或是人性或神性上,给人的反映应该是快乐 的。快乐体验是景区可持续发展的动力,游客到景区如果没有获得快乐,就 没有游客。从物性需求看,快乐体验源于感官的刺激;从人性需求看,快乐 体验表现在获取关爱、获得知识、体验价值等方面;从神性需求看,体验神 圣、感受终极关怀等等都可以带来快乐。
点击添加标题
体验设计
前提 核心
消费者参与
点击添加文本 点击添加文本
消费体验
体验设计重要观点:细节
• 体验与旅游有着直接的天然的联系,旅游者花费了时间、 精力和金钱,增长的是阅历,得到的是体验。 • 体验经济会刺激体验消费,旅游体验经济就是通过各个方 面的努力使游客达到深度体验。说旅游是体验经济和阅历 产业,是因为有了深度体验,客人才觉得这个地方好,如 果只能让客人走马观花,过后没有深入的体验和阅历可以 回味,从经营角度来说,这就是失败。如果客人到一个地 方旅游,回来能够跟别人讲一些细节,讲哪些小事感触很 深,这就是成功。这里说明的是体验设计的一个非常重要 的观点:细节。把握了细节就是把握了体验设计的深层, 在旅游规划的体验设计中必须把握细节。
体验式旅游
• 上世纪八十年代中后期,在中国一度兴起的城里人到农村 “住农房、吃农饭、干农活”就是体验式旅游的雏形。 • 人们开展旅游活动大多是为了扩展个人视野,感受不同的 生活体验或者获取个人生活范围以外的信息。 • 传统的观光氏旅游,仅仅依赖一些自然资源或者历史遗产 为游客提供一种游览的满足感;而后兴起的探险式旅游则 更多的是追求感官或者感受的刺激,例如漂流,攀山等, 但是也有体验式旅游的雏形;另外度假式旅游着重是提供 一种休闲的氛围让游客轻松愉快享受假期。 • 对比于这几种,体验式旅游更着重的是给游客带来一种异 于其本身生活的体验,比如为城市人提供乡村生活的体验 ;为游客带来不同地域,或者是不同年代生活的体验等等 。
• •
• •
•
4、游乐化 • 旅游设计的“游乐化”是将景区中的功能型消费建筑和 景观,融入游乐化的趣味,使得功能型建筑和景观具备更 强的吸引力。 • 5、情境化 • 旅游设计情境化,就是让景区环境变成为制造情境的手 段,让景观环境成为体验过程中的道具和工具。迪斯尼的 童话世界,就是依靠情境化景观打造出来的。在旅游设计 中,要求用“情境化”的手法进行设计,对旅游十要素“ 吃、住、行、游、娱、购、体、疗、学、悟”的每个环节 ,都要围绕主题定位展开,形成“情境“氛围,达到游客 在情境之中体验和感悟的效果。通过情境化设计,可以将 自然与文化资源,转变为人性化的观赏过程,转变为具有 吸引力、可使游客兴奋的产品。
体验经济
前 言
以"体验"为经济提供物的体验经济是继农业经 济、工业经济和服务经济之后的新经济形式.在体 验经济时代,随着旅游者旅游经历的日益丰富,旅游 消费观念的日益成熟,旅游者对体验的需求日益高 涨,他们已不再满足于大众化的旅游产品,更渴望追 求个性化、体验化、情感化、休闲化以及美化的 旅游经历。
旅游设计学的六大设计手法
•
• 1、主题化 旅游设计必须服务于旅游项目的“主题”定位,在主题整合下,形 成项目的独特吸引力,凸显“独特性卖点”,形成主题品牌。这样一 种围绕主题展开景旅游设计的方法和趋势,我们称之为旅游设计主题 化。 2、生态化 旅游设计要求有高标准的生态和审美环境,这使得不符合生态和谐 性要求的设计无法得到认同。相反,以生态和谐为特点的,形成绿色 生态、环保节能效应,是旅游设计的基本要求,相应的生态设计技术 ,包括生态材质运用、低耗能技术应用、绿色植物环境、环保材料与 技术等等,对于旅游设计特别重要,这就是旅游设计的生态化手法。 3、本土化 旅游项目的本土化对旅游设计提出了极高的要求,如何让设计与原 有景区环境相符,使设计遵从环境?主要方法包括本土化材料的运用 、本土化植物配置、本土化建筑风貌打造等等,这些构成了旅游设计 的本土化设计手法。
•
• 7、旅游设计是体验设计 • 旅游设计应该提供给人以多方位的体验。体验设计的典 型特征是:旅游是一个过程,游客消费是这一过程的“产 品”,因为当过程结束的时候,游客记忆将长久保存对过 程的“体验”。 游客愿意为这类体验付费,因为它美好、 难得、非我莫属、不可复制、不可转让、转瞬即逝,它的 每一瞬间都是一个“唯一”。 • 8、旅游设计是高附加值设计 • 旅游是近年来高速发展的一门产业,旅游设计以满足个 性化、特定场所生活感受为目的。旅游设计的体验性使其 设计产品往往具有唯一性,应该体现出较高的设计含量和 体验价值,因而也具有极高的附加值。
• 所谓体验式旅游是指“为游客提供参与性和亲历 性活动,使游客从中感悟快乐。”
旅游体验基本内涵
• 从性质上看,旅游体验类似于一种“镜像体验”,通过目 的地这面镜子,旅游者在凝视“他者”的同时,也在认识 着自我。 • 从结构上看,旅游体验具有多重层次结构:其一,从时间 结构上看,旅游体验包括预期体验、现场体验和追忆体验 ,呈现出阶段性特征,并随时间的流逝而不断地升华,进 而演化成人们生活经验和精神世界的一部分;其二,从深 度结构上看,旅游体验呈现出具有一定的层次性,基本上 可分为感官体验、身体体验、情感体验、精神体验、心灵 体验五个层次,越是深度的旅游体验,越能让游客感到旅 游的意义;其三,从强度结构上看,旅游体验通常可分解 为一般性体验和高峰性体验两个层面,越是能达到高峰性 的体验,越能使游客感到旅游的价值。
•
旅游设计学是以全面满足体验经济时代人的需求为目
的,以协调处理人与自然、人与社会、人与人三 大关系为前提,以游憩方式设计为核心,以吸收 、整合现有设计理论为手段,以主题化、生态化 、本土化、游乐化、情景化、动感化为设计手法 形成的人本主义设计学体系。
体验设计 • 什么是体验设计呢? • 谢佐夫在《体验设计》中的定义是:体验设计是 将消费者的参与融入设计中,是企业把服务作为 舞台,产品作为道具,环境作为布景,使消费者 在商业环境过程中感受到美好的体验过程。 • 体验设计以消费者的参与为前提,以消费体验为 核心,几层意思恰恰对应旅游规划中的设计,最 终使消费者在活动中感受到美好的体验。 • 体验设计是不断发展的一种成长方式,是一个动 态演进的关联系统化成长方式,这样的一个创新 成长的方式也是情景体验经济的体验方式,在这 个崭新的实战领域内,最需要的,是富有创造激 情和想象力的设计。
三、旅游项目体验设计 (一)从直接体验出发
• • • • • 从直接体验出发,就是从旅游者的切身体验出发,这里涉及到几 个要点: 1、视觉设计 视觉设计是一个景区最基本的设计,视觉设计是研究景观,就是 以观为主体。 (1)建筑景观 建筑景观应该比较丰富,但又要和谐统一。古代的建筑景观,在 和谐统一方面比较突出,但是景观的丰富性不够,相当一些是靠体量 大,产生一种震撼感。比如故宫,没有更多的变化,就是靠体量大, 体现出皇家的威严气势。苏州园林在这一点上设计得比较好,建筑景 观非常丰富,方寸之间形成很多样的变化,又很和谐。一个景区的视 觉设计首先是建筑景观的问题。建筑景观设计的好,锦上添花,否则 效果就差.
目 录
一、旅游体验
旅游体验概念、基本内涵、体验式旅游
二、旅游体验设计理念
旅游体验
旅游设计学的八大理念、六大设计手法、
三、旅游项目体验设计 点击添加标题
直接体验、功能两个角度
旅游项目体验设计
旅游体验概念 • 旅游体验是一系列特定体验活动的产物,这种特 定的体验活动是旅游者在一个特定旅游地花费时 间来游览参观所形成的,是由众多复杂因素构成 的综合体,这些因素包括个人感知、地方印象以 及所消费的产品等。
• (4)视线走廊 • 在整个游览过程中,游客会形成一个视线走廊,视觉 设计要使游客保持一个美好的视线感觉,有的地方需要贯 通,有的地方需要遮蔽,总体来说应该是形断神不断,作 用是通过视线走廊把各个景观连接起来。 • 2、活动设计 • 活动设计是以活动为中心的设计,一般来说,一个景 区的体验设计里,必须要有活动,没有活动就是一个死景 区。在日常生活中有这样的体验,一片草原,如果没有牛 、马、羊,觉得很死,如果有的话,就觉得活了。
• (2)文化景观 • 文化景观是通过多样化的元素来吸引人的,体现的方 式很多,什么都可以被视为文化景观。比如很多村子里, 标语口号很多,这些都是文化景观,但却是有破坏效果的 文化景观。从正面来说,有些城市在建筑的外立面上适当 点缀一些建筑符号、文化符号,游客就会觉得这个城市有 味道。 • (3)环境景观 • 环境景观首先是对环境的总体要求。一是自然环境协 调,不一定只是绿,比如大漠景观,莽莽苍苍的感觉,就 是协调。二是要注重细节。如果把细节做到位,一般的设 计都会做好,如果做不好,再好的资源也会被破坏。比如 广东的宝墨园,本身没有明显的特色,主题也并不明确, 但是细节非常到位,环境景观极好,这样就使游客看后觉 得是精品,靠细节弥补了主题的不足。
源自文库
• 从设计的角度,要研究这些,一般有大活动、小活动,表 演性活动和参与性活动四类。搞大活动,比如每天晚上有 一个花车游行。小活动,比如做游艺。表演性的活动比较 好组织,不过表演的方式容易单一,广场式的表演应该是 最重要的方式,在国外也经常可以看到,尤其是旅游城市 ,只要有一个小广场,肯定有人表演,这样游客就觉得这 个城市活了。参与性活动的主要对象是青少年和儿童,他 们的顾忌很少,但是要想发动中年以上的参与,基本上没 有可能性,有些地方搞参与性的活动,设想很好,却经常 冷场,大家都希望别人上去,自己当观众。中国人不像意 大利人、巴西人,天然就有狂欢的文化。在活动设计方面 ,必须研究我国的一些独到的地方,研究我国特有的东西 ,才能把活动的设计出来。
• •
• 6、动感化 • “动感”是个现代时尚语汇,是在原本静态的项目中, 引入鲜活的、互动的、动态的主观感受,被赋予了生命活 力、活泼健康的意味。“动感”不是运动本身,而是以人 的感觉为主导的,是“运动的感觉”和“互动的感觉”。 因此,引入“动感”,就成为对传统静态产品进行创新的 一个有效的手段。以动感艺术为主题或主要造景手段形成 的旅游设计,我们称之为“动感化”设计。 •
• •
•
•
5、旅游设计是审美设计
设计都应该是尊重美学的,旅游设计更应该如此。如景 区的标识系统设计,主要构成要素是标志、标准字、标准 色、象征图案、材料等视觉符号。设计的目的就是通过这 些要素的设计,形成一个最直接的视觉形象,结合这些基 本设计在景区应用系统中的广泛应用,统一而充分地表达 景区理念和内在特质,以求得广大游客的认同。 • 6、旅游设计是生态设计 • 旅游设计必须以注重人与自然和谐发展为前提。在旅游 设计时必须关注环境,因为旅游产品在整个生命周期,都 以某种方式影响着环境。因此在旅游设计过程中,要给予 环境与利润、功能、美学、形象等传统的旅游价值相同的 地位,形成生态设计理念。
• • • • • •
• •
3、声音设计 景区最大的声音是游客的声音,研究声音设计,从某种意义上讲,也是 研究如何反噪音。有这样几个方面: (1)设立集中地点 需要集中的场所,让客人集中,那里都是噪音,但是不能持续,必须通 过其他的手段来调整。 (2)背景声音 需要研究一些背景音乐,有些景区有背景音乐,但如果达到了吵人的程 度,就不叫背景音乐了。有些饭店的背景音乐,一成不变,如果客人只住一 天,也许不会烦,但是如果天天这样,就一定会烦,而又找不出烦的原因来 。同样,景区的背景音乐也需要研究,严格地说,应该是和主题紧密联系在 一起的,和故事紧密联系在一起的,放什么样的背景音乐,在什么样的区域 播多长时间,都需要研究。 (3)表演性的声音 比如这个地方有点儿鸟叫,那个地方有林涛吼。
过渡页
旅游设计学
八大理念
•
•
•
• •
1、旅游设计是全感设计 旅游设计对人的感觉系统的满足应该是全方位 的,视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉,缺一不可。美景与华乐、或是一顿美 食、或是一缕清风,都会带给游客满足,甚至升化为精神的愉悦。 2、旅游设计是空间设计 旅游设计是有明确主题的,对于场地独特空 间属性的理解应该是确定的。山野、湖泊、大海、田园,不同的场地有着不 同的场所意义。要使旅游过程有意义,就必须遵从场所精神,人们面对一个 独特的旅游区,带来的感受是具有场地意义的。因此,旅游设计要显现场所 精神,以创造一个有意义的场所,使得游人能诗意的感受、个性的体验。 3、旅游设计是关怀设计 旅游设计应该建立在人体工学、设计心理学 的基础上,体现出对游客的关怀,特别是特殊游客的关怀。如对残疾人、老 人、妇女、儿童等有特殊要求的群体,设计上要注入更多的热情。 4、旅游设计是快乐设计 旅游设计体现在物性上,抑或是人性或神性上,给人的反映应该是快乐 的。快乐体验是景区可持续发展的动力,游客到景区如果没有获得快乐,就 没有游客。从物性需求看,快乐体验源于感官的刺激;从人性需求看,快乐 体验表现在获取关爱、获得知识、体验价值等方面;从神性需求看,体验神 圣、感受终极关怀等等都可以带来快乐。
点击添加标题
体验设计
前提 核心
消费者参与
点击添加文本 点击添加文本
消费体验
体验设计重要观点:细节
• 体验与旅游有着直接的天然的联系,旅游者花费了时间、 精力和金钱,增长的是阅历,得到的是体验。 • 体验经济会刺激体验消费,旅游体验经济就是通过各个方 面的努力使游客达到深度体验。说旅游是体验经济和阅历 产业,是因为有了深度体验,客人才觉得这个地方好,如 果只能让客人走马观花,过后没有深入的体验和阅历可以 回味,从经营角度来说,这就是失败。如果客人到一个地 方旅游,回来能够跟别人讲一些细节,讲哪些小事感触很 深,这就是成功。这里说明的是体验设计的一个非常重要 的观点:细节。把握了细节就是把握了体验设计的深层, 在旅游规划的体验设计中必须把握细节。
体验式旅游
• 上世纪八十年代中后期,在中国一度兴起的城里人到农村 “住农房、吃农饭、干农活”就是体验式旅游的雏形。 • 人们开展旅游活动大多是为了扩展个人视野,感受不同的 生活体验或者获取个人生活范围以外的信息。 • 传统的观光氏旅游,仅仅依赖一些自然资源或者历史遗产 为游客提供一种游览的满足感;而后兴起的探险式旅游则 更多的是追求感官或者感受的刺激,例如漂流,攀山等, 但是也有体验式旅游的雏形;另外度假式旅游着重是提供 一种休闲的氛围让游客轻松愉快享受假期。 • 对比于这几种,体验式旅游更着重的是给游客带来一种异 于其本身生活的体验,比如为城市人提供乡村生活的体验 ;为游客带来不同地域,或者是不同年代生活的体验等等 。
• •
• •
•
4、游乐化 • 旅游设计的“游乐化”是将景区中的功能型消费建筑和 景观,融入游乐化的趣味,使得功能型建筑和景观具备更 强的吸引力。 • 5、情境化 • 旅游设计情境化,就是让景区环境变成为制造情境的手 段,让景观环境成为体验过程中的道具和工具。迪斯尼的 童话世界,就是依靠情境化景观打造出来的。在旅游设计 中,要求用“情境化”的手法进行设计,对旅游十要素“ 吃、住、行、游、娱、购、体、疗、学、悟”的每个环节 ,都要围绕主题定位展开,形成“情境“氛围,达到游客 在情境之中体验和感悟的效果。通过情境化设计,可以将 自然与文化资源,转变为人性化的观赏过程,转变为具有 吸引力、可使游客兴奋的产品。