Java 2实用教程课件(第3版第14章)

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JAVA程序设计实用教程 (第3版) 叶核亚 习题答案 所有答案1 12章

JAVA程序设计实用教程 (第3版)  叶核亚 习题答案  所有答案1 12章
7.什么是解释执行?Java 怎样解释执行两种应用程序? 【答】解释执行即将字节码解释成本地机器码并执行。
Java 源程序文件经编译后生成字节码文件,若是 application 应用程序,则将字节码文件 交由 Java 解释器解释执行,最后在 windows 操作系统上运行。若是 applet 应用程序,则将 字节码文件嵌入超文本文件并下载到 web 浏览器上,最后由 windows 操作系统中的 Java 虚 拟机运行。
int i=1,n=10,s=0; for(i=1,i<=n,i++);
s+=i; System.out.pointln(“Sum=1+……+”+n+”=”+s); 有错误,正确的如下
int i=1,n=10,s=0; for(i=1,i<=n,i++)
s+=i; System.out.pointln(“Sum=1+……+”+n+”=”+s);
8.作为一个软件开发人员,应该具备那些基础知识用以开发 windows 应用程序? 【答】略
第2章
1.标示符和关键字在定义和使用方面有何区别? 【答】定义方面:标示符是用户定义的、以字母开头的字母数字序列,关键字是由 Java 语 言定义的、具有特定含义的英文单词。
使用方面:标示符用于命名变量、常量、类、对象等元素,每一个关键字都有特定的含 义,不能被赋予别的含义。
11.输出以下数字的形式; (1) 0 0 0 0
011 1 012 2 012 3 〖解答〗采用二重循环的程序如下。
public class Phalanx {
public static void main(String args[]) {

java培训ppt课件(全套课件)

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public static void main(String args[]) {
System.out.println("Hello World"); } }
Java实用教程
用记事本或者专用的编辑工具如EditPlus等进行编辑,并将 文件存为HelloWorld.java。建议使用像EditPlus这样的编辑软件, 可使得代码更加清晰且风格良好。
Java实用教程 图1.3 编辑include变量
Java实用教程
选中lib变量,单击“编辑”按钮,弹出标题为“编辑用户 变量”的对话框,如图1.4所示。在变量值一栏的最后添加“; D:\j2sdk1.4.0_01\lib”,“;”表示与前面的各项隔开,后面的路 径是JDK包的安装路径下的lib目录。图1.4为作者修改lib变量的 情况,注意你的安装路径可能与作者的有所不同,要以你的安 装路径为基准进行修改。
Java实用教程
4. 多线程 多线程在操作系统中已得到了最成功的应用。多线程是指 允许一个应用程序同时存在两个或两个以上的线程,用于支持 事务并发和多任务处理。Java除了内置的多线程技术之外,还 定义了一些类、方法等来建立和管理用户定义的多线程。
Java实用教程
5. 简单易用 Java源代码的书写不拘泥于特定的环境,可以用记事本、 文本编辑器等编辑软件来实现,然后将源文件进行编译,编译 通过后可直接运行,通过调试则可得到想要的结果。
Java实用教程
第2章 Java基本语法
2.1 Java程序的构成 2.2 数据类型、变量和常量 2.3 运算符和表达式 2.4 流程控制 2.5 数组的使用 习题
Java实用教程
2.1 Java程序的构成
2.1.1用和类

java完整课件

java完整课件
2024/1/26
Java语言的历史与发展
01
介绍Java语言的起源、发展历程以及在不同领域的应用。
Java语言的特点
02
详细阐述Java语言的跨平台性、面向对象、安全性等特点。
Java与C的对比
03
分析Java与C在语法、编程范式、内存管理等方面的异同点。
4
开发环境搭建
2024/1/26
JDK的安装与配置
集合框架中的常用接口和类
Java集合框架中常用的接口包括Collection、List、Set和Map,常 用的实现类包括ArrayList、LinkedList、HashSet、TreeSet和 HashMap等。
24
List接口及其实现类
2024/1/26
01
List接口的定义和特点
List接口是Java集合框架中的一个重要接口,它表示一种 有序的集合,可以包含重复元素。List接口提供了丰富的 操作方法来管理元素,如添加、删除、获取和遍历等。
字节流与字符流
学习使用字节流和字符流进行文件的读写操作,理解其使用场景和区 别。
缓冲流
掌握缓冲流的使用,理解其在提高文件读写效率方面的作用。
对象序列化与反序列化
了解对象序列化和反序列化的概念,学习使用ObjectOutputStream 和ObjectInputStream进行对象的写入和读取。
20
Runnable接口是Java中另一种实现多线程编程的方式,它定义了一个run()方法,用于指定线程要执行的任务。实现 Runnable接口的类可以创建多个实例,并且每个实例都可以作为一个独立的线程运行。
Thread类与Runnable接口的比较
Thread类和Runnable接口都可以实现多线程编程,但它们的使用方式和适用场景略有不同。Thread类 适合于简单的多线程任务,而Runnable接口更适合于复杂的、需要共享资源的多线程任务。

JAVA自学教程(完整版)PPT课件(2024)

JAVA自学教程(完整版)PPT课件(2024)

二分查找
针对有序数组,每次取中间元 素与目标元素比较,缩小查找 范围
12
03 面向对象编程基础
2024/1/27
13
类与对象的概念
类的定义
类是对象的模板,它定 义了对象的属性和方法 。
2024/1/27
对象的概念
对象是类的实例,具有 类定义的属性和行为。
类与对象的关系
类是对象的抽象描述, 而对象是类的具体实现 。
2024/1/27
32
Socket通信原理及示例
Socket通信原理
理解Socket通信的基本原理,掌握Socket 类和ServerSocket类的使用。
TCP编程
学习基于TCP协议的Socket通信,实现客户 端与服务器之间的数据传输。
多线程处理
掌握多线程在Socket通信中的应用,提高服 务器的并发处理能力。
TreeSet类的特点和使用
TreeSet是Set接口的另一个常用实现类,它基于红黑树实 现。TreeSet会对元素进行排序,因此它适用于需要排序的 场景。
26
Map接口及其实现类
01
Map接口的定义和特 点
Map接口表示一种键值对的映射关系 。Map中的每个元素都包含一个键和 一个值,键在Map中是唯一的。
学习ReentrantLock锁的使用,了解 公平锁与非公平锁的区别。
2024/1/27
等待/通知机制
掌握Object类的wait()、notify()和 notifyAll()方法的使用,实现线程间 的通信。
死锁与避免
了解死锁的概念及产生条件,学习如 何避免死锁的发生。
31
网络编程基础
网络编程概述
ArrayList类的特点和使用

《软件体系结构实用教程》课件第1章

《软件体系结构实用教程》课件第1章
·装配的构件。装配的构件在安装前已经装配在操作系统、 数据库管理系统或信息系统不同层次上,使用胶水代码就可 以进行连接使用。目前一些软件商提供的大多数软件产品都 属于这一类。
·可修改的构件。可修改的构件可以进行版本替换。如果 对原构件修改错误、增加新功能,可以利用重新“包装”或 写接口来实现构件的替换。这种构件在应用系统开发中使用 的比较多。
13
第1章 软件重用与构件技术
图1-1 重用驱动的软件开发过程
14
第1章 软件重用与构件技术
应用者重用关心利用可重用构件来建立新系统,它包括 以下几个步骤:
(1) 寻找候选的可重用的构件,由它们来产生软件生命周 期每一阶段的交付。
(2) 对候选构件进行评价,选择那些适合于在本系统内重 用的构件。
10
第1章 软件重用与构件技术
1.1.3 重用驱动的软件过程 1.软件重用失败的原因 尽管软件产业从本质上是支持重用的,但到目前为止,
很少有成功实施重用的公司。主要原因有以下几点: (1) 缺乏对为什么要实施重用的了解。 (2) 认为重用没有创造性。 (3) 管理者没有对重用承担长期的责任和提供相应的支持。 (4) 没有支持重用的方法学。
(4) 根据构件重用时的形态,分为动态构件和静态构件。 动态构件是运行时可动态嵌入、链接的构件,如对象链接和 嵌入、动态链接库等;静态构件如源代码构件、系统分析构 件、设计构件和文档构件等。
23
第1章 软件重用与构件技术
(5) 根据构件的外部形态,将构成一个系统的构件分为以 下5类:
·独立而成熟的构件。独立而成熟的构件得到了实际运行 环境的多次检验,该类构件隐藏了所有接口,用户只需用规 定好的命令使用即可,例如数据库管理系统和操作系统等。

java2实用教程课后习题答案(第三版读程序题)

java2实用教程课后习题答案(第三版读程序题)

读程序题第二章4. 下列哪些语句是错误的:int x = 8;byte b = 127;b = x;答:b=x语句错误;原因是高级别的变量赋值给低级别的变量时,一定要用显式转换即b=(byte)x; 。

5. 下列程序的输出结果是什么?public class E{public static void main(String args[]){long[] a={1,2,3,4};long[] b={100,200,300,400,500};b=a;System.out.println("数组b的长度:"+b.length);System.out.println("b[0]="+b[0]);}}答: 数组b的长度:4b[0]=16. 上机运行下列程序,注意观察输出结果。

public class E{public static void main(String args[]){for(int i=20302;i<20322;i++){System.out.println((char)i);}}}答: 低住佐佑佒体佔何佖佗佘余佚佛作佝佞佟你佡7. System.out.println(“你好”);可输出字符串,也可以使用System.out.println( )输出变量或表达式的值,只需使用并置符号“+”将变量、表达式或一个常数值与一个字符串并置即可,如: System.out.println(“”+x);System.out.println(“:”+123+“大于”+122);等。

上机调试下列程序,注意观察结果,特别注意System.out.print( )和System.out.println( )的区别。

public class OutputData{public static void main(String args[]){int x=234,y=432;System.out.println(x+"<"+(2*x));System.out.print("我输出结果后不回车");System.out.println("我输出结果后自动回车到下一行");System.out.println("x+y= "+(x+y));System.out.println(" "+x+y+"=");}}答: 234<468我输出结果后不回车我输出结果后自动回车到下一行x+y= 666=第三章1. 下列程序的输出结果是什么?public class E{public static void main(String args[]){char x='你',y='e',z='吃';if(x>'A'){y='爱';z='情';}elsey='我';z='她';System.out.println(" "+x+y+z);}}答: 你爱她2. 下列程序的输出结果是什么?public class E3{public static void main(String args[]){char c='\0';for(int i=1;i<=4;i++){switch(i){case 1:c='b';System.out.print(c);case 2:c='e';System.out.print(c);break;case 3:c='p';System.out.print(c);default:System.out.print("!");}}}}答:beep!!12.下列程序有什么错误?public class Takecare{int a=90;static float b=10.98f;public static void main(String args[]){float c=a+b;System.out.println("c="+c);}}答: 语句float c=a+b;错误。

Java程序设计(高校系列教材课件).ppt

Java程序设计(高校系列教材课件).ppt

1.21
高等学校计算机应用人才培养系列教材
常量、关键字和标识符
常量
常量代表某一特定类型的具体值,常量有数字常量、 布尔常量、字符常量和字符串常量之分。
数字常量包括两种:整型常量和浮点型常量。常用的 整型常量都是十进制的。整型常量还有另外两种进制 ,八进制和十六进制。在Java中,八进制的值通过在 它的前面加一个前导0来表示,而通过前导的0x或0X来 表示一个十六进制的值。
) 分布式(Distributed)
高等学校计算机应用人才培养系列教材
1.7
Java和Internet
在使用Java时,用户将从Internet下载Java字节码并在自 己的计算机上运行。在Web网页中运行的Java程序叫做 Applet。要使用Applet,需要有支持Java的浏览器,它可 以解释字节码。
True或false
1.19
高等学校计算机应用人才培养系列教材
Java的数据类型和变量
变量
变量是Java的一个基本存储单元。在Java中,在使用变量之前需要先 声明变量。变量声明通常包括三部分:变量类型、变量名、初始值, 其中变量的初始值是可选的。
以下是几个各种变量声明的例子,有一些包括了变量的初始化。
char
boolean
所占用字节数 1 2 4 8 4 8
2
1
范围 -128到127 -32,768到32, 767 -2,147,483,648到2,147,483,647 -9,223,372,036,854,775,808到 -9,223,372,036,854,775,807 大约 ±3.4+38 大约 ±1.7E+308
1.10
高等学校计算机应用人才培养系列教材

JAVA实用教程(第三版)课后习题及答案

JAVA实用教程(第三版)课后习题及答案
{returna;}}public classB
{
void g()
{
A a=new A(); a.weight=23f; a.f(3,4);
}}
答:a.weight=23f;错
1.编写一个类,该类创建的对象可以计算等差数列的和。解:classDengCha{
int start,d; DengCha(){
Case 4: System.out.printf(“%c”,’d’); Break;
}
}
输出:a,b, b,c,d,d
9.下列System.out.printf语句输出的结果是什么?
Char a[]={‘a’,’b’,’c’,’d’,’e’}; For(i=0; i<=a.length/2; i++)
答:不,只加载本程序用到的类到内存中,因为java程序是动态加载, 字节码类文件。
16.有哪几种访问权限修饰符?说出一种的作用。答:访问权限修饰符有public,private,protected.
Private作用是只允许本类的对象访问。
17.怎样反编译一个类?
答:使用SDK提供的反编译器javap.exe文件可以实现将字节码文件反编译为源码文件。可查看源码中public方法和public成员变量的名字。如加入参数-private则可列出其全部的成员方法和成员变量。
9.请阐述为什么类方法不能调用实例方法?
答:对于类方法在该类加到内存时就分配了相应的入口地址,所以即使该类未创建对象,也可以通过类名调用类方法。而这时在类对象创建之前,实例方法还没有入口地址。还不知道一个方法从何处开始执
行,当然不能调用。
10.请阐述,为什么类方法中不能操作实例成员变量?

java2实用教程耿祥义_张跃平编著(3版)习题解答__课后答案

java2实用教程耿祥义_张跃平编著(3版)习题解答__课后答案

java2实用教程耿祥义张跃平编著(3版)习题解答1-17章完整版.doc第一章习题1.需3个步骤:1)用文本编辑器编写源文件2)使用javac编译源文件,得到字节码文件3)应用程序使用解释器运行;小应用程序使用浏览器运行。

2.应用程序必须有一个类含有public static void main(String args[])方法,含有该方法的类称为应用程序的主类。

小应用程序必须有一个类是java.applet.Applet类的子类,该类称做主类。

应用程序中可以没有public类,若有的话可以是应用程序中的任何一个类。

小应用程序的主类必须用public修饰。

3.java的源程序是由若干个书写形式互相独立的类组成的。

小应用程序的主类必须用public修饰。

应用程序中可以没有public类,若有的话可以是应用程序中的任何一个类。

一个java的源程序至多可以有一个public类。

Java源文件的名字可以和其中某个类的名字相同,扩展名是.java,但是,如果源程序中有public类,那么源文件的名字必须和这个public 类的名字相同,扩展名是.java。

4.属于操作,解答略。

第二章习题1.用来标识类名、变量名、方法名、类型名、数组名、文件名的有效字符序列称为标识符。

标识符由字母、下划线、美元符号和数字组成,并且第一个字符不能是数字字符2.关键字就是Java语言中已经被赋予特定意义的一些单词,不可以把关键字作为名字来用。

3.boolean ,char,byte,short,int,long,float,double。

4.b=x;5.数组b的长度为4b[0]=16.属于操作题,解答略。

7.属于操作题,解答略。

8.public class E{ public static void main (String args[ ]) { char cStart='α',cEnd='ω';for(char c=cStart;c<=cEnd;c++){ System.out.print(" "+c);}}}第三章习题1.你爱她2.beep!!3.public class Xiti3_3{ public static void main(String args[]){ double sum=0,a=1;int i=1;while(i<=20){ sum=sum+a;i++;a=a*i;}System.out.println("sum="+sum);}}4.public class Xiti4{ public static void main(String args[]){ int i,j;for(j=2;j<=100;j++){ for(i=2;i<=j/2;i++){ if(j%i==0)break;}if(i>j/2){ System.out.print(" "+j);}}}}5.class Xiti5{ public static void main(String args[]){ double sum=0,a=1,i=1;do { sum=sum+a;i++;a=(1.0/i)*a;}while(i<=20);System.out.println("使用do-while循环计算的sum="+sum);for(sum=0,i=1,a=1;i<=20;i++){ a=a*(1.0/i);sum=sum+a;}System.out.println("使用for循环计算的sum="+sum);}}6.class Xiti6{ public static void main(String args[]){ int sum=0,i,j;for(i=1;i<=1000;i++){ for(j=1,sum=0;j<i;j++){ if(i%j==0)sum=sum+j;}if(sum==i)System.out.println("完数:"+i);}}}7.public class E Xiti7{ public static void main(String args[]){ int m=8,item=m,i=1;long sum=0;while(i<=10){ sum=sum+item;i++;item=item*10+m;}System.out.println(sum);for(i=1,sum=0,item=m;i<=10;i++){ sum=sum+item;item=item*10+m;}System.out.println(sum);}}8.public class E{ public static void main(String args[]){ int n=1;long sum=0;while(true){ sum=sum+n;n++;if(sum>=8888)break;}System.out.println("满足条件的最大整数:"+(n-1));}}第四章习题1.用该类创建对象时。

Java2实用教程课后答案-第三版-耿祥义-张跃平版

Java2实用教程课后答案-第三版-耿祥义-张跃平版

Java2实用教程(第三版)课后习题参考答案第1章 Java入门1. 开发与运行Java程序需要经过哪些主要步骤和过程?答:(1)编写Java源文件:使用文本编辑器(Edit或记事本),拓展名为。

java(2)编译Java源文件:使用Java编译器(javac。

exe)。

得到字节码文件*.class(3)运行Java程序:Java应用程序使用Java解释器(java。

exe)执行字节码文件;Java小应用程序使用支持Java标准的浏览器来执行.2。

怎样区分应用程序和小应用程序?应用程序的主类或小应用程序的主类必须用public修饰吗?答: ①应用程序必须有main方法,这个方法是程序执行的入口。

小应用程序没有main方法。

②应用程序的主类不一定用public修饰;小应用程序的主类必须用public修饰。

3. Java程序是由什么组成的?一个程序中必须要有public类吗?Java源文件的命名规则是怎样的?答:①Java程序由类组成.②应用程序可以没有public类;小应用程序一定有一个类是public类(主类)。

③应用程序:如果只有一个类,源文件名与该类的类名相同,拓展名为。

java;有多个类时,如果有public类(最多一个),源文件名与public类的类名相同,拓展名是.java;没有public类,源文件名与任何一个类的类名相同即可,拓展名为。

java.小应用程序:源文件名与主类的类名相同,拓展名是。

java。

4. 在运行小程序的HTML文件中可以使用codebase属性指定小程序的字节码所驻留的目录。

如果不使用codebase属性,小程序的字节码文件必须和运行它的HTML文件在同一目录中。

编写一个小程序并将小程序的字节码存放在某个目录中,比如C:\5000;把运行该小程序的HTML文件(注意其中的codebase属性):<applet code=你的小程序的字节码 width=200 height=300 codebase=C:\5000〉</applet>存放在另一个目录中。

java面向对象程序设计第2版第14章_jdbc 数据库操作

java面向对象程序设计第2版第14章_jdbc 数据库操作
表14.1给了出了ResultSet对象的若干方法。
4/4/2020
10
§14.4.1 顺序查询
通过使用JDBC提供的API,可以在查询之前知道表 中的字段的个数和名字,步骤如下:
1.连接对象con调用getMetaData()方法可以返回一个DatabaseMetaData对 象,例如:
DatabaseMetaData metadata=con.getMetaData(); 2. Metadata对象再调用getColumns可以将表的字段信息以行列的形式存储
try{ Class.forName("sun.jdbc.odbc.JdbcOdbcDriver"); } catch(ClassNotFoundException e) {
System.out.println(e); }
4/4/2020
7
§14.3.3 ODBC数据源
1.创建、修改或删除数据源
选择“控制面板”→“管理工具”→“ODBC数据源”(某些 window/xp系统,需选择“控制面板”→“性能和维护”→“管 理工具”→“ODBC数据源”)。
本章将学习怎样使用Java提供的JDBC技术操作数据库 。
4/4/2020
2
§14.1 Microsoft Access 数据库管理系统 §14.1.1 建立数据库
建立一个名字为
factory的数据库。操作 步骤如下:
单击“开 始”→“所有程 序 ” → “ Microsoft Access”,在新建数据库 界 面 选 择 “ 空 Access 数 据库”,然后命名、保 存新建的数据库,在这 里我们命名的数据库是 factory , 保 存 在 C:\chapter14中。

java2实用教程课后习题答案(第三版简单题)

java2实用教程课后习题答案(第三版简单题)

第一章1. 开发与运行‎J ava程‎序需要经过‎哪些主要步‎骤和过程?答:(1)编写Jav‎a源文件:使用文本编‎辑器(Edit或‎记事本),拓展名为.java(2)编译Jav‎a源文件:使用Jav‎a编译器(javac‎.exe)。

得到字节码‎文件*.class‎(3)运行Jav‎a程序:Java应‎用程序使用‎J ava解‎释器(java.exe)执行字节码‎文件;Java小‎应用程序使‎用支持Ja‎v a标准的‎浏览器来执‎行。

2. 怎样区分应‎用程序和小‎应用程序?应用程序的‎主类或小应‎用程序的主‎类必须用p‎ublic‎修饰吗?答:①应用程序必‎须有mai‎n方法,这个方法是‎程序执行的‎入口。

小应用程序‎没有mai‎n方法。

②应用程序的‎主类不一定‎用publ‎i c修饰;小应用程序‎的主类必须‎用publ‎i c修饰。

3. Java程‎序是由什么‎组成的?一个程序中‎必须要有p‎u blic‎类吗?Java源‎文件的命名‎规则是怎样‎的?答:①Java程‎序由类组成‎。

②应用程序可‎以没有pu‎b lic类‎;小应用程序‎一定有一个‎类是pub‎l ic类(主类)。

③应用程序:如果只有一‎个类,源文件名与‎该类的类名‎相同,拓展名为.java;有多个类时‎,如果有pu‎b lic类‎(最多一个),源文件名与‎p ubli‎c类的类名相同,拓展名是.java;没有pub‎lic类,源文件名与‎任何一个类‎的类名相同即可,拓展名为.java。

小应用程序‎:源文件名与‎主类的类名‎相同,拓展名是.java。

第四章1. 类中的实例‎变量在什么‎时候会被分‎配内存空间‎?答: 当该类创建‎对象之后,实例变量才‎会被分配相‎应的内存空‎间。

2. 什么叫方法‎的重载?构造方法可‎以重载吗?答:①一个类中可‎以有多个方‎法具有相同‎的名字,但这些方法‎的参数必须‎不同,即或者是参‎数的个数不‎同,或者是参数‎的类型不同‎(方法的重载‎体现了多态‎性,即功能多态‎性)。

第5、6章-java2实用教程PPT课件

第5、6章-java2实用教程PPT课件
– Java提供的包主要有
ng,java.io,java.math,java.util
java.applet,java.awt,java.awt.datatransfer
java.awt.event,java.awt.image,java.beans
,java.rmi,java.security,java.sql等
第五、六章 Java基础类
-字符串、日期、时间、数字
JAVA语言程序设计
清华大学 郑莉
4.6.1 Java 基础类库简介
(Java2实用教程-4.18、第5、6章)
Java基础类库
– Java提供了用于语言开发的类库,称为
包 的 应 用
Java基础类库(JFC,Java Foundational Class) , 也称应用程序编程接口(API,Application Programming Interface),分别放在不同的包中

的类,包括

Object类

数据类型包裹类(the Data Type Wrapper)

字符串类(String、StringBuffer)
数学类(Math)
系统和运行时类(System、Runtime)
类操作类
.
4
JAVA语言程序设计
清华大学 郑莉
4.6.1 Java基础类库简介(续)
– Float.parseFloat(“123.11”) //返回float型
– Long.parseLong(“123456”) //返回long型
.
8
JAVA语言程序设计
清华大学 郑莉
4.6.1 Java基础类库简介(续) (参加补充章节) ——常量字符串类String

Java语言ppt课件(完整版)

Java语言ppt课件(完整版)
String类
用于创建和操作字符串对象,提供了一系列的 方法来处理字符串,如连接、比较、查找、替 换等。
StringBuffer类
可变的字符序列,用于在字符串中进行插入、删除和 替换等操作,效率高于String类。
StringBuilder类
与StringBuffer类似,但StringBuilder的方法 不是线程安全的,因此在单线程环境下效率更 高。
注解概念
阐述注解的定义、分类和作用,以及Java内置的注解类型。
自定义注解
讲解如何定义和使用自定义注解,包括元注解和注解元素。
注解处理器
介绍注解处理器的工作原理,以及如何使用注解处理器处理注解。
元数据与反射
探讨元数据与反射的关系,以及如何通过反射获取注解信息。
05
Java常用类库与API
字符串处理类库
Java语言的应用领域
企业级应用
Java语言在企业级应用开发中占据主 导地位,如Web应用、分布式系统、 大数据处理等
01
02
移动应用
Android操作系统使用Java作为官方 开发语言,大量移动应用采用Java开 发
03
游戏开发
许多大型游戏使用Java编写,如 Minecraft、Runescape等
DataInputStream/DataOutputStre am类:用于读写Java原始数据类型的 数据流,支持数据的序列化和反序列 化。
多线程编程相关类库
Thread类
Java中的线程类,可以通过继承 Thread类并重写run()方法来实现多线
程程序。
Callable接口
与Runnable接口类似,但Callable接 口可以返回执行结果并且可以抛出异

《Java面向对象课件(含思政课)》

《Java面向对象课件(含思政课)》

1
IO流的分类
了解IO流的分类和基本原理,包括字
文件读写操作
2
符流和字节流。
学习如何使用IO流进行文件的读取和
写入操作,实现数据的持久化。
3
流的连接和处理
掌握如何连接多个流,以及如何处理 流中的数据,提高程序的效率和可扩 展性。
网络编程的基础知识和Socket编程
介绍Java网络编程的基础知识和Socket编程,学习如何实现网络通信和处理网络数据。
《Java面向对象课件(含 思政课)》
通过本课件,您将掌握Java面向对象的基本概念,了解类和对象的关系与区 别,学习封装、继承、多态的概念与实现,以及接口和抽象类的使用与区别。 让我们一起开始这个精彩的学习旅程吧!
Java面向对象的基本概念
深入探索Java面向对象的基本概念,包括类、对象、属性、方法等核心要素,以及面向对象编程的优点 和应用场景。
类与对象
了解类和对象之间的关系和区 别,以及如何定义和使用类和 对象。
继承
封装
学习继承的概念和实现,掌握 继承的作用和继承层次的设计。
探索封装的概念和实现方法, 了解如何保护数据和隐藏内部 细节。
接口和抽象类的使用与区别
深入研究接口和抽象类的使用和区别,学习如何利用接口和抽象类实现多态性和代码复用。
1
异常处理的基本概念
了解异常的定义、分类和异常处理的基本原则。
2
捕获和处理异常
学习如何使用try-catch语句捕获和处理异常,以及常见的异常处理技巧。
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异常处理的应用实例
通过实际案例演示异常处理的具体应用,加深对异常处理机制的理解。
Java中的集合类和常用数据结构
介绍Java中的集合类和常用数据结构,学习如何使用它们存储和操作数据,提高程序的效率和灵活性。

《Java讲解方法》课件

《Java讲解方法》课件
1995年,Java语言首次发布,并迅速成为互联网时代的主流编程语言之一。
20多年来,Java不断发展和完善,广泛应用于企业级应用、移动应用、游戏开发等领域。
Web开发
Java的Servlet和JSP技术使得Java成为Web开发领域的领先者。
企业级应用
Java的EJB和J2EE技术使得Java成为构建企业级应用的理想选择。
数据类型
变量是用来存储数据的标识符。在Java中,变量名必须以字母、美元符号($)或下划线(_)开头,后面可以跟字母、美元符号($)、下划线(_)或数字。变量名区分大小写。
变量
类与对象:类是对象的模板,对象是类的实例。类定义了对象的属性和方法。对象的属性在创建对象时初始化,方法通过对象调用执行。
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TreeSet:基于树结构实现,元素自动排序,但插入、删除操作速度较慢。
它允许使用键来查找对应的值。
HashMap:基于哈希表实现,提供了快速的查找操作。
TreeMap:基于树结构实现,键自动排序,但查找操作速度较慢。
Map接口是Java集合框架中的一种接口,表示键值对映射的集合。
Map接口的主要实现类有HashMap、LinkedHashMap和TreeMap等。
03
Java提供了Executors类和ThreadPoolExecutor类等工具来创建和管理线程池。
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使用线程池可以降低系统开销,提高线程的利用率和系统的吞吐量。
Java网络编程
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Socket编程示例
通过一个简单的聊天室程序示例,演示了如何使用Socket编程实现客户端和服务端的通信。
Java常用类库
字符串比较
String类提供了比较两个字符串的方法,如equals()和compareTo()。
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14.2绘制基本图形
• 1.直线 • drawLine(int x1,int y1,int x2,int y2) 绘制从起点(x1,y1)到终点 (x2,y2)的直线段 • 2.矩形 • drawRect (int x,int y,int w,int h) 绘制矩形 • fillRect (int x,int y,int w,int h) 填充矩形 • 矩形的左上角的坐标由参数x、y指定,矩形的宽和高由参数w,h指 定。 • 3.圆角矩形 • drawRoundRect(int x,int y,int w,int h,int arcW,int arcH) 绘制圆 角矩形 • fillRoundRect(int x,int y,int w,int h,int arcW,int arcH) 填充圆角 矩形 • 参数arcW、arcH指定圆角的尺寸,见图14.1中的4个黑角部分。
• Toolkit类是一个抽象类,不能用构造方法直接创建 这样对象,但Java运行环境提供了一个Toolkit对 象,任何一个组件调用getToolkit()方法可以返 回这个对象的引用。Tollkit类有一个获取图像的方 法getImage(String s)。 • Graphics 类提供的方法: 绘制的Image对象;x、y是要绘制指定图像的矩形 的左上角所处的位置,observer是加载图像时的图 像观察器。
14.5 Java 2D
• Java1.2给出了一个新类Graphics2D,它是 Graphics类的子类。一个Graphics2D对象把 直线、圆等作为一个对象来绘制,也就是说, 如果想用一个Graphics2D类型的“画笔”来 画一个圆的话,就必须先创建一个圆的对象。 我们仍需使用paint(Graphics g)方法来绘制, 只需将Graphics对象强制转化为Graphics2D 对象即可。
• 7.旋转图形 • 我们有时需要平移、缩放或旋转一个图形,我们可以使用 AffineTransform类来实现对图形的这些操作。 (1)首先使用AffineTransform类创建一个对象: AffineTransform trans=new AffineTransform(); 对象trans具有最常用的三个方法来实现对图形变换操作: translate(double a,double b) 将图形在x轴方向移动a 个单位 像素,y 轴方向移动b个像素单位。a是正值时向右移动,负值是向左移动;b是正 值时是向下移动,负值向上移动。 scale(double a,double b) 将图形在x轴方向缩放a倍,y轴方向缩放b倍。 rotate(double number,double x,double y) 将图形沿顺时针或逆时针以 (x,y)为轴点旋转number个弧度。 (2)进行需要的变换,比如要把一个矩形绕点(100,100)顺时针旋转60 度,那么就要先作好准备: trans.rotate(60.0*3.1415927/180,100,100); (3)把Graphics对象,比如g_2d设置为具有trans这种功能的“画笔”: g_2d.setTransform(trans); 假如rect是一个矩形对象,那么g_2d.draw(rect)画的就是旋转后的矩形
Байду номын сангаас
• 5.绘制圆弧 • 使用java.awt.geom包中的Arc2D. Double类创建一个 圆弧对象: • Arc2D ellipse=new Arc2D. Double (50,30,300,50,0,100,Arc.PIE); • 上述语句创建了一个外接矩形的左上角坐标是(50,30), 宽是300,高是50的起始角是0度终止角是100度的饼 弧对象。其中,最后一个参数取值:Arc2D.OPEN、 Arc2D.CHORD、Arc2D.PIE决定弧是开弧、弓弧和 饼弧。
14.1绘制文本
• drawString(String s, int x, int y) 从参数x、 y指定的坐标位置处,从左向右绘制参数s指定 的字符串。 • drawChars(char data[],int offset, int length, int x, int y) 绘制data数组中的部分 字符,length指定数组中要连续绘制的字符的 个数,offset是首字符在数组中的位置。
• 3.圆角矩形 • 使用java.awt.geom包中的RoundRectangle2D. Double类来创建一个圆角矩形对象: • RoundRectangle2D rect_round=new RoundRectangle2D. Double (50,50,300,50,8,5); • 上述语句创建了一个左上角坐标是(50,50),宽是300, 高是50,圆角的长轴和短轴分别为8和5的圆角矩形对 象。 • 4.椭圆 • 使用java.awt.geom包中的Ellipse2D. Double类来创 建一个椭圆对象: • Ellipse2D ellipse=new Ellipse2D. Double (50,30,300,50); • 上述语句创建了一个外接矩形的左上角坐标是(50,30), 宽是300,高是50的椭圆对象。
• • • •
6.绘制二次曲线和三次曲线 二次曲线可用二阶多项式 y(x)=ax2+bx+c 来表示。一条二次曲线需要三个点来确定。使用 java.awt.geom包中的QuadCurve2D.Double类来创建 一个二次曲线: • QuadCurve2D curve=new QuadCurve2D.Double (50,30,10,10,50,100); • 上述代码片段使用端点(50,30)和(50,100)及 控制点(10,10)创建了一条二次曲线。
• 1.直线 • 使用java.awt.geom包中的Line2D的子类 Line2D.Double创建一个直线对象。如: • Line2D line=new Line2D.Double(12,20,100, 90); • 创建一条(12,20)到(100,90)直线对象。 • 2.矩形 • 使用java.awt.geom包中的Rectangle2D. Double类来创建一个矩形对象,如: • Rectangle2D rect=new Rectangle2D. Double (50,50,300,50.897); • 上述语句创建了一个左上角坐标是(50,50), 宽是300,高是50.987的一个矩形对象。
第14章 图形与图像
14.1 绘制文本 14.2 绘制基本图形 14.3 建立字体 14.4 清除 14.5 Java 2D 14.6 图形的布尔运算 14.7 绘制钟表 14.8 绘制图像 14.9 制作JPG图像 14.10 XOR绘图模式 14.11 打印图形、图像
• Component类有一个方法public void paint(Graphics g),我们可以在其子类中重写 这个方法。当重写这个方法时,相应的java运 行环境将参数g实例化,对象g就可以在该组件 的坐标系内绘制图形、图像等。组件都是矩形 形状,组件本身有一个默认的坐标系,组件的 左上角的坐标值是(0,0)。如果一个组件的宽 是200,高是80,那么,该坐标系中,x坐标 的最大值是200,y坐标的最大值是80。
14.7 绘制钟表
• 钟表可以显示当前本机的时间。在这里 我们要用到一个数学公式,如果一个圆 的圆心是(0,0),那么对于给定圆上的一 点(x,y),该点按顺时针旋转α弧度后的的 坐标(m,n)由下列公式计算: m=x×cos(α)- y×sin(α) n=y×cos(α)+x×sin(α)
14.8 绘制图像
drawImage(Image img,int x,int y,ImageObserver observer):
14.9 制作JPG图像
制作JPG图像步骤如下: • 用java.awt.image包中的BufferedImage类(Image的 子类)建立一个BufferedImage对象。 • BufferedImage对象调用createGraphics()获得一个 Graphics2D对象。 • Graphics2D对象调用相应的方法在BufferedImage对 象中绘制图形或图像。 • JPEGCodec类调用 createJPEGEncoder(OutPutStream out) 返回一个 JPEGImageEncoder对象。 • JPEGImageEncoder对象调用encode(Image image)方 法将BufferedImage对象写入到输出流。
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4.椭圆 drawOval(int x,int y,int w,int h) 绘制椭圆 fillOval(int x,int y,int w,int h) 填充椭圆 其中,参数x、y给出椭圆距x轴和y轴的距离,参数w、h给出椭 圆的宽和高。 5.圆弧 圆弧就是椭圆的一部分。 drawArc(int x,int y,int width,int height,int starAngle, int arcAngle) 绘制圆弧 fillArc(int x,int y,int width,int height,int starAngle,int arcAngle) 填充圆弧 参数x、y、width、heigth指定椭圆的位置和大小,参数 starAngle和 arcAngle的单位都是“度”。而起始角度的0度是3 点钟的方位。参数starAngle,arcAngle表示从starAngle的角 度开始逆时针或顺时针方向画arcAngle度的弧,当arcAngle是 正值时为逆时针,否则为顺时针。starAngle的值可以是负值, 例如-90度是6点的方位。
14.6 图形的布尔运算
• 假设T1、T2是两个图形,那么 • T1和T2的布尔“与”(AND)运算的结果是两 个图形的重叠部分。 • T1和T2的布尔“或”(OR)运算的结果是两个 图形的合并。 • T1和T2的布尔“差”(NOT)运算的结果是T1 去掉T1和T2的重叠部分。 • T1和T2的布尔“异或”(XOR)运算的结果是 两个图形的非重叠部分。
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